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DE EDUCACIÓN
DE GOBIERNO
DEL ESTADO
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SECRETARÍA
DE EDUCACIÓN
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Competencias CG1.4
1.4 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones
genéricas/atributos: CG1.5
1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones
CG3.3
3.3 Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo
rodean.
CG4.5
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y
expresar ideas.
Competencias disciplinares CDBC1
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto,
básicas: considerando el
contexto en el que se generó y en el que se recibe.
CDBC9
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación
CDBC12
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas,
producir materiales y
trasmitir información
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Apertura (3 sesiones)
Aprendizaje esperado: utiliza la computadora como una herramienta para el desarrollo de tareas específicas. Producto esperado: elaboración de
un diario con las formas que se
usan día a día (Evidencia del logro)
Conocimiento Habilidades Actitudes Rol del docente Rol del alumno Evaluación
Momento, tipo e instrumento
Conceptos básicos de Reconoce las partes de una Reconoce las Conceptos básicos de
Informática. computadora. consecuencias del uso informática (50 MIN.)
Hardware. responsable de las
Software. Reconoce los tipos de herramientas tecnológicas. ENCUADRE (10 minutos)
Internet. Software.
Ciudadanía digital. El docente realiza el encuadre
de la asignatura considerando:
Metodología de
trabajo
Criterios de
evaluación
Fuentes de
información
Conformación de
equipos que
funcionaran en todo
el bloque
EVALUACION
DIAGNOSTICA (15 minutos)
El docente da instrucciones
para realizar la actividad 1
(Infografía), página 3 mediante
la recuperación de conceptos
Conceptos (reactivar Diagnóstico, autoevaluación
conocimientos previos)
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LECTURA DE
COMPRENSIÓN (15
minutos) Páginas 4-7
El docente da
instrucciones para que
los alumnos realicen la
lectura “El Hardware”
(20 minutos)
Identificar los
eventos que dieron
pie a las
computadoras
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Desarrollo 10 sesiones
Aprendizaje esperado: utiliza la computadora como una herramienta para el desarrollo de tareas específicas. Producto esperado:
la elaboración de una guía para
identificar un campo de
información, valorarlo y
ordenarlo por relevancia de su
aplicación a un caso concreto.
Conocimiento Habilidades Actitudes Rol del docente Rol del alumno Evaluación
Momento, tipo e instrumento
Conceptos básicos Reconoce las partes Reconoce las Software (100 MIN.)
de Informática. de una computadora. consecuencias del uso
Hardware. responsable de las Activación de conocimientos
Software. Reconoce los tipos de herramientas previos (10 minutos)
Internet. Software. tecnológicas.
Ciudadanía digital. El docente se apoya de una
analogía (¿Cómo funciona un
cajero automático?) respecto al
software.
LECTURA DE
COMPRENSIÓN (10
minutos)
El docente da instrucciones
para que los alumnos
realicen la lectura en bina,
del artículo “Software”
Desarrollo de habilidades
socioemocionales (20 minutos)
Actividad “alcanzar mis metas”
Dimensión (Conoce T)
Habilidad general
(autorregulación)
Formativa, heteroevaluación,
Habilidad especifica (auto
recepción, reconocimiento de cuestionario
emociones y perseverancia)
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(50 minutos)
Situación de aprendizaje
(Bloque I)
(100 minutos)
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Ética Hacker
Activación de conocimientos
previos (10 minutos)
Actividad 5 Página 16
Reglas de Netiqueta
Investigación documental
10 minutos
Cierre 2 sesiones
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computo de SLP
COMPLEMENTARIA:
Pérez, C. (2015). Tecnologías de la Información. México: Slim Bj.
Arenaza, A. (2015). Informática I. México: Umbral Editorial.
ELECTRÓNICA:
chicos.net. (s.f.). http://tecnologiasi.org. Obtenido de http://tecnologiasi.org/ciudadania-digital/
ciberbullying.com. (s.f.). http://www.ciberbullying.com. Obtenido de
http://www.ciberbullying.com/cyberbullying/tag/ciudadania-digital/
México, S. (s.f.). http://www.scielo.org.mx/. Obtenido de
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1405-84212015000300010
UNAM, F. (s.f.). Fundación UNAM. Obtenido de http://www.fundacionunam.org.mx/mi-tecnologia/ciudadania-
digital-ycompetencias-
digitales-que-son-y-que-significan/
YLBarrett. (s.f.) Digital citizenship. Obtenido de https://storify.com/YLBarrett/digital-citizenship
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