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Arcanos Desenterrados: Dotes

Basándonos en el resultado de nuestras encuestas y


en un buen número de peticiones en Twitter (soy @
Maestro del Martillo de Guerra
mikemearls si quieres darme un toque), el Arcanos Cuando impactas a una criatura con un martillo de
Desenterrados de este mes presenta nuevas dotes para guerra, la criatura debe realizar una tirada de salvación
la quinta edición de D&D. Antes de que nos perdamos de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu
en detalles, vamos a tomarnos un momento para hablar modificador de Fuerza) o ser derribado.
sobre el diseño de dotes y del lugar que corresponde a Además, puedes emplear tu martillo de guerra para
las dotes en el juego. apartar el escudo de un enemigo. Si golpeas a una
Para empezar, ya que emplear dotes es una regla criatura que esté usando escudo, puedes decidir no
opcional, es importante que nunca asumas que una causar daño y forzar a la criatura deje caer el escudo.
dote en particular forma parte del juego. Por ejemplo,
una clase no puede hacer referencia a una dote, y las Por Qué Odio esta Dote
dotes no deberían ser otorgadas como características de
Este primer intento de crear una dote para personajes
clase. Además, no podemos depender de las dotes para
que usen un martillo de guerra tiene problemas
soportar la carga mecánica de acciones y habilidades,
enormes. Para empezar, desencadena tiradas adicionales
que deberían quedar definidas en las reglas básicas.
cada vez que el personaje impacta. Es lo suficientemente
Una dote hipotética que te convierta en un jugador hábil
molesto a niveles bajos, pero a niveles altos y con
no puede asumir que el DM usa reglas específicas para
ataques múltiples, puede irse de las manos rápidamente.
apostar, ya que no disponemos de reglas para ello. En
La habilidad de apartar el escudo de un oponente es
su lugar, una dote así podría otorgarte un bonificador a
excelente—pero eso es algo que cualquier personaje
pruebas de Sabiduría para reflejar tu habilidad para leer
debería ser capaz de intentar. Bloqueando esta acción
a las personas, así como ventaja en cualquier prueba de
dentro de una dote amenaza los límites de la flexibilidad
habilidad realizada como parte de un juego de azar.
del juego. Podrías argumentar que cualquier podría
De igual importancia, las dotes no deberían añadir
intentar ese truco, pero de la manera en que la dote
una capa extra de mecánicas a partes del juego en
enmarca la habilidad parecería que solo los personajes
que esperamos que sea el Dungeon Master el que
con la dote pueden tener éxito. Esta opción es un área en
tome una decisión o adjudique cosas sobre la marcha.
que preferiría que los DMs adjudicaran por sí mismos,
Por ejemplo, una dote que te permita adoptar un
en lugar de inflar el juego con reglas complicadas.
sobrenombre debería redactarse de tal manera
Finalmente, esta dote es bastante limitada. Se aplica
que permitiera a cualquier personaje sin esta dote
sólo a un arma, cuando su efecto neto podría aplicarse a
intentar este tipo de engaño. La dote podría otorgarte
cualquier arma contundente.
competencia en una o más habilidades, un bonificador
Déjame mostrarte otra manera de aplicarla.
a tu Carisma, y un beneficio específico (como volver a
realizar una tirada) cuando adoptas el alter ego en el que Manos Implacables
has invertido tiempo ensayando, lo cual puede mejorar
tus probabilidades de éxito. Pero no debería servir como Dominas el uso de hacha de mano, hacha de batalla,
barrera para impedir a un personaje sin esa dote asumir gran hacha, martillo de guerra y mazo. Ganas los
la personalidad de otro mediante pruebas de habilidad y siguientes beneficios cuando usas cualquiera de ellos:
buen roleo.
• Ganas un bonificador de +1 a tiradas de ataque que
Mecánicamente, las dotes están pensadas como
realices con el arma.
soluciones todo-en-uno. Evitamos concatenar dotes,
• Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque
igual que evitamos hacer presuposiciones sobre tus
cuerpo a cuerpo con el arma e impactes, puedes
competencias o clase de personaje (a menos que sea
derribar a tu objetivo si el más bojo de los dos d20
inevitable). Una dote es un paquete que cubre todas
también hubiera impactado al objetivo.
las bases, permitiendo un beneficio para cualquier
• Siempre que tengas desventaja en una tirada de
personaje.
ataque cuerpo a cuerpo con el arma, el objetivo
Por último, las dotes deberían servir para
recibe daño contundente igual a tu modificador de
complementar la identidad de tu personaje. Creando
Fuerza (con un mínimo de 0) si el ataque falla pero
dotes con nombres como Luchador de Taberna y
el más alto de los dos d20 hubiera impactado.
Tirador de Primera, empleamos un lenguaje que puedas
• Si empleas la acción de Ayudar para apoyar el
imaginar a tu personaje usándolo para describirse a sí
ataque cuerpo a cuerpo de un aliado mientras
mismo. Teniendo un lugar en el mundo–una esencia
usas el arma, apartas el escudo del objetivo a un
tangible que la gente pueda reconocer–las dotes añaden
lado momentáneamente. Además de que tu aliado
un nivel de sabor y textura a tu personaje sin abrumar
obtenga ventaja en la tirada de ataque, el aliado
las características de clase que definen quién es tu
gana un bonificador de +2 a la tirada si el objetivo
personaje.
estaba usando un escudo.

Dotes de Maestria con Armas Por Qué me Gusta esta Dote


Vamos a echar un vistazo al diseño de dotes mediante Unas cuantas cosas de esta versión mejorada de la dote
ejemplos. Creo que puede ser genial crear una serie de me hacen feliz. Para empezar, se aplica a una amplia
dotes que puedan otorgar a los personajes pericia con gama de personajes. Probé con la idea de aplicarla sólo
armas específicas, de manera similar al funcionamiento a armas pesadas, pero me gusta capturar el sabor de una
de Maestro de Armas de Asta. ¿Cómo quedaría? gama de armas normalmente asociadas con enanos.

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TTraduccion porDD
raduccionpor anielFF
aniel ernandezGG
ernandez arcia
arcia
El bonificador de ataque es un beneficio útil que se
aplica a cada ataque que realices, sin que sea necesarios
Maestría con Mayal
procedimientos odiosos ni interrupciones. El mayal es un arma complicada de usar, pero has
El beneficio de ventaja y desventaja te concede una invertido incontables horas dominándolo. Obtienes los
superioridad adicional en combate. Refleja la idea de siguientes beneficios:
que, como un maestro de armas de puño férreo, puedes
• Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque
tornar una ventaja en una superioridad abrumadora y
que realices con el arma.
puedes salvar una pizca de éxito de una desventaja.
• Como una acción extra en tu turno, puedes
Finalmente, el beneficio añadido de la acción de
prepararte para extender el alcance de tu mayal más
Ayudar otorga una opción limitada pero útil sin eliminar
allá de los escudos enemigos. Hasta el final de este
la improvisación. Este tipo de beneficio mejora una
turno, tus tiradas de ataque con un mayal obtienen
acción estándar que puedas realizar, a la vez que da color
un bonificador de +2 contra cualquier objetivo que
a esa acción con un beneficio especial atribuible a tu
use un escudo.
pericia. No impide que otros personajes puedan intentar
• Cuando impactas con un ataque de oportunidad
algo similar cuando usan la acción de Ayudar. Tan sólo
empleando un mayal, el objetivo debe tener éxito
permite al DM decidir qué prueba necesita realizar dicho
en una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu
personaje para conseguir lo que tu entrenamiento te
bonificador de competencia + tu modificador de
permite realizar automáticamente.
Fuerza) o caer derribado.
Por supuesto, nuestros esfuerzos de testeo de juego
colectivos deciden qué pasa con la dote al final. Pero, con
suerte, esto te forme una idea clara de nuestra dirección
Por Qué me Gusta esta Dote
de diseño cuando consideramos añadir nuevas dotes al He abordado las dotes de maestría con armas primero,
juego. y quería asegurarme de que cada una tuviera un sabor
El resto de este artículo presenta varias dotes distinto. La versión de espadas de esta dote es bastante
nuevas, cada una de las cuales ha sido diseñada con genérica en su diseño, ya que necesita atraer a una
los conceptos aquí bosquejados en mente. Cada dote amplia gama de jugadores. Eso significa que el resto de
incluye también un breve comentario para ofrecerte una dotes pueden atraer a jugadores que busquen algo un
visión sobre la filosofía tras estas decisiones. Dándote poco más esotérico. La dote de Maestría con Mayal, por
esta perspectiva sobre las dotes, esperamos que las tanto, se especializa en neutralizar escudos y trata de
críticas que nos ofrezcas nos ayuden a mejorar nuestra derribar oponentes, usando la idea de la capacidad del
perspectiva sobre qué funciona y qué te gustaría ver mayal de azotar en torno a un objeto o enredarse en las
ampliado. piernas de un enemigo.

Maestro de Espadas Maestría con Lanza


Dominas el uso de la espada corta, espada larga, Aunque la lanza es un arma sencilla de aprender, te
cimitarra, florete y espadón. Obtienes los siguientes recompensa por el tiempo que inviertas en dominarla.
beneficios: Obtienes los siguientes beneficios:
• Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque • Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque
que realices con el arma. que realices con el arma.
• En tu turno, puedes usar tu reacción para asumir • Cuando usas una lanza, su dado de daño aumenta
una posición de parada, siempre y cuando tengas de un d6 a un d8, y de un d8 a un d10 cuando la
el arma en la mano. De este modo, obtienes un empuñas con dos manos. (Este beneficio no tiene
bonificador de +1 a tu CA hasta el final de tu efecto si otra característica ya ha mejorado el dado
siguiente turno o hasta que dejes de sostener el del arma.)
arma. • Puedes clavar tu lanza para recibir una carga. Como
• Cuando realices un ataque de oportunidad con el acción adicional, elige una criatura que puedas
arma, tienes ventaja en la tirada de ataque. ver que esté alejada de ti al menos 20 pies. Si esa
criatura se mueven dentro del alcance de tu lanza
Por Qué me Gusta esta Dote en su próximo turno, puedes realizar un ataque
cuerpo a cuerpo contra ella con tu lanza, como una
Esta dote es simple, pero provee una mejora tangible
reacción. Si el ataque impacta, el objetivo recibe
tanto a ataque como a defensa. El bonificador a las
1d8 extra de daño penetrante, o 1d10 de daño
tiradas de ataque captura la idea de que tu tesón te hace
penetrante si empuñas la lanza con dos manos.
mejor con espadas que con otras armas. Las cuentas
No puedes usar esta habilidad si la criatura ha
son suficientemente simples como para no ralentizar el
empleado la acción de Retirada antes de moverse.
juego.
• Como una acción extra durante tu turno, puedes
El segundo beneficio trata de capturar la idea de
incrementar tu alcance con una lanza por 5 pies
que una espada es superior como arma defensiva,
durante el resto de tu turno.
comparada con hachas, martillos y demás.
Concentrándote en la defensa en lugar de mantener
los ojos abiertos esperando la oportunidad para
Por Qué me Gusta esta Dote
contraatacar, te conviertes en un blanco más difícil. Esta dote tiene un aspecto diferente del resto de
El beneficio final, es un contraste con la parada. Si integrantes de la familia de maestrías con armas porque
ignoras las capacidades defensivas de tu espada, puedes se centra en una única arma. Concede un bonificador
golpear rápida y eficientemente cuando te aprovechas de de +1 a las tiradas de ataque como el resto de las
una distracción del enemigo. dotes, pero también aumenta el daño de la lanza para

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia
equipararla con armas marciales. hasta un máximo de 20.
El tercer elemento se centra en convertir la lanza • Obtienes competencia con utensilios de cocina. Si
en un arma defensiva útil. Dado que la quinta edición ya eras competente con éstos, añades el doble de
de D&D no tiene una acción específica para cargar, tu bonificador de competencia en las pruebas que
la habilidad de ensartar a un enemigo que se acerque realices con ellos.
requiere un poco de soltura. Esta dote crea una • Como una acción, puedes inspeccionar una bebida o
situación que requiera que un oponente se recorra una un plato de comida a 5 pies de ti y determinar si está
distancia notable hacia ti. Contrarrestando tu ataque con envenenado, siempre y cuando puedas verlo y olerlo.
Retirada permite a una criatura acercarse con cuidado • Durante un descanso largo, puedes preparar y
renunciando a su acción para atacar, y forzándote a servir una comida que te ayude a ti y a tus aliados a
concentrarte en un oponente específico hace que este recuperarse de los rigores de la aventura, siempre
beneficio sea rápido de resolver. De esta manera, el DM y cuando tengas comida apropiada, utensilios de
no necesita comprobar si quieres atacar a cada una de cocina, y otros suministros a mano. La comida da
las criaturas que se te acerquen. para no más de seis raciones, y cada persona que
El alcance adicional es una habilidad menor, pero la coma recupera dos Dados de Golpe adicionales
una que refleja la naturaleza de la lanza en una manera al final del descanso largo. Además, aquellos que
simple y sencilla. participen de la comida tienen ventaja en tiradas
de salvación de Constitución contra enfermedad
durante las próximas 24 horas.
Dotes de Herramienta
Las armas son divertidas, pero las dotes deben dar Maestro del Disfraz
soporte a todas las partes del juego. Para este fin, aquí
Has perfeccionado tu habilidad para dar forma a tu
hay unas cuantas dotes que conceden competencia con
personalidad y para leer las personalidades de otros.
herramientas y algunos beneficios temáticos adicionales.
Obtienes los siguientes beneficios:
Alquimista • Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta
Has estudiado los secretos de la alquimia, y eres un máximo de 20.
un experto es su práctica, obteniendo los siguientes • Obtienes competencia con un kit de disfraz. Si ya
beneficios: eres competente con éste, añades el doble de tu
bonificador de competencia en las pruebas que
• Incrementa tu puntuación de Inteligencia en 1, realices con él.
hasta un máximo de 20. • Si empleas 1 hora observando a una criatura,
• Ganas competencia con suministros de alquimista. puedes invertir 8 horas en crear un disfraz que
Si ya eres competente con éstos, añades el doble de puedes vestir rápidamente para imitar a esa
tu bono de competencia en las pruebas realizadas criatura. Confeccionar el disfraz requiere un kit de
con ellos. disfraz. Debes realizar pruebas de manera usual
• Como una acción, puedes identificar una poción a 5 para disfrazarte, pero puedes asumir el disfraz como
pies de ti, como si la hubieras probado. Debes ver el una acción.
líquido para que este beneficio funcione.
• Durante el curso de cualquier descanso corto, Por Qué me Gustan estas Dotes
puedes mejorar temporalmente la potencia de
Las herramientas son una parte divertida del juego,
una poción de cualquier rareza. Para emplear este
pero a veces conlleva mucho trabajo por parte del DM
beneficio, debes tener suministros de alquimista
integrarlas en el juego. Por ejemplo, los utensilios
contigo. Si se bebe la poción no más de una hora
de cocina son tan útiles como la aventura o campaña
después de que el descanso corto finalice, la criatura
lo permita, ya que no tienen un papel claro en los
que la beba puede renunciar a la tirada de dados de
tres pilares básicos del juego: combate, interacción y
la poción y recuperar el número máximo de puntos
descubrimiento. Además de aumentar el bonificador
de golpe que la poción pueda restaurar.
provisto por estas herramientas significativamente,
Ratero estas dotes tratan de añadir beneficios concretos a estas
herramientas. Las herramientas de ladrón son una
Te enorgulleces de tu rapidez y tu estudio intenso de excepción, sin embargo. Ya que las trampas y cerraduras
ciertas actividades clandestinas. Obtienes los siguientes son una parte tan común del juego, el bonificador
beneficios: adicional que provee la dote es lo suficientemente
poderosa en sí misma.
• Incrementa tu puntuación de Destreza en 1, hasta
un máximo de 20.
• Ganas competencia con herramientas de ladrón. Si
ya eras competente con ellas, añades el doble de tu
bonificador de competencia en pruebas que realices
con ellas.

Gourmet
Has dominado una variedad de recetas especiales, lo que
te permite preparar platos exóticos con efectos útiles.
Obtienes los siguientes beneficios:
• Incrementa tu puntuación de Constitución en 1,

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia

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