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League of Legends

Debemos partir de que cuando empezó la BETA no tenía nada que ver con el Riot
Games, en si la empresa que desarrollo el juego era GOA.

GOA, fue quien creo el juego, pero con bastante menos gráficos, una UHD diferente,
el mapa clásico que hoy en día se puede ver, pero con formas y gráficos diferentes.

Pese a eso, para ese entonces el juego llego a atraer mucha gente a eso de un año,
y este crecimiento fue altamente impresionante, dando así como resultado que se
lleguen a presentar problemas para la empresa, ya que los servidores se llegaban
a caer por la gran cantidad de usuarios que incluso estos llegaron a estar caídos
por una semana, debido a tal situación GOA entra en un dilema de arreglar los
servidores gastando dinero o no asiéndolo y dejando a la gente así, teniendo en
cuenta el riesgo de que los usuarios se irían hiendo de poco en poco debido a las
fallas.

Es ahí donde aparece Riot Games, con la intención de Comprar el juego y así ellos
arreglan los servidores e invierten en el juego en diferentes aspectos.
En 2010 se disputa un torneo donde no era tanto lo que es hoy, y es así que después
de varios torneos chicos o no tan importantes se plantea el hacer en el 2011 el
Campeonato Mundial, fue en este torneo donde se empezó a formar la historia y el
potencial que se tenía.

En el año 2013 surgen las regiones de Latín América Norte y Latín América Sur.

De ahí en adelante empiezan a salir nuevas modalidades de juego, así también


como servicios.

Que son el ping y la latencia y porque no solo importa la velocidad en tu


conexión.

Por lo general solemos considerar que nuestra conexión es de buena calidad si


cuenta con una alta velocidad de descarga, y ya si la velocidad de subida es alta
también ya nos consideramos más que afortunados. Pero hay otro factor clave a la
hora de medir la calidad de tu conexión que no solemos tener en cuenta, la latencia.

La velocidad de tu conexión representa el ancho de banda que tienes, y cuanto


mayor sea esta velocidad mayor serán los paquetes de datos que puedes recibir.
Es como una carretera, cuantos más carriles tenga más cantidad de tráfico circulará
cada minuto, y con dos carriles llegarán a su destino más personas que con uno
durante el mismo periodo de tiempo.
La latencia en cambio es el tiempo exacto que tarda en transmitirse un paquete
dentro de la red, el tiempo que tardas en recibir un paquete del servidor. Lo que
mide es la inmediatez de la conexión, y si por ejemplo tenemos una latencia de 50
milisegundos significa que ese es el tiempo que tardan en llegar desde por ejemplo
los servidores de Google hasta nuestro ordenador.

Para medir la latencia se utiliza el ping, que se mide en milisegundos (o ms) el


tiempo que tardan en comunicarse tu conexión local con un equipo remoto en la red
IP. Por eso, cuando vas a realizar un test de velocidad lo primero que hace la web
que lo va a realizar es medir el Ping, y luego ya pasa a darte las velocidades de
bajada y subida de datos.

¿Dónde es más importante la latencia?

El ping o la latencia son especialmente importantes en esas situaciones en las que


la inmediatez con la que nos comunicamos con un servidor es vital para la actividad
que estamos realizando. Un ejemplo clásico es el de los videojuegos, ya que si tu
ping es alto tendrás lag y tardará en llegar a tu pantalla lo que está pasando
realmente en una partida online.

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