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En cas d’Échec Simple, le joueur passe au Niveau d’Ivresse suivant (cf tableau
« Niveau d’Ivresse »), qui impacte sa Facilité (comme pour la Santé du perso)
et tire le Dé d’Effet secondaire correspondant à son nouvel état.
Séquelles d'ivresse
2 ou - Lendemain de cuite (sans effet particulier)
3-4 Une belle gueule de bois (Mal à la tête, -2F à tous ce qui réclame de l’attention , -3 si il y a trop de bruit)
5-6 Malade à en vomir (trop malade pour se lever, Immobilisé jusqu’à guérison complète)
7-8 Blackout (trou noir total, le personnage peut se reveiller n'importe où, au choix du MJ)
9 - 10 Dépendant à l’alcool (CF Faiblesse bonus du même nom)
11 - 13 Dégoutté par l’alcool (pendant 1D12 mois le personnage n’arrive plus à boire la moindre goute d’alcool)
14 - 15 Se noie dans sont vomi (mort par noyade à moins d'un Test de médecine très difficile (-3) ne soit
réussi très rapidement (refaire un jet de séquelle avec un D12))
16+ Le personnage meurt sans que personne ne s’en rendent vraiment compte, même pas lui même.