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A chaque round de concours de boisson ou lorsque le MJ juge le moment venu

chaque personnage en train de boire de l'alchool effectue un Test de


resistance.

En cas d’Échec Simple, le joueur passe au Niveau d’Ivresse suivant (cf tableau
« Niveau d’Ivresse »), qui impacte sa Facilité (comme pour la Santé du perso)
et tire le Dé d’Effet secondaire correspondant à son nouvel état.

En cas d’Échec Critique le personnage gagne 3 niveaux d'Ivresse et tire le Dé


Virulence de l'alchool Modif. de difficulté
d’Effet secondaire correspondant à son nouvel état.
Cidre +3
Bière, Pulque +2 Un succè, le joueur résiste à l'alcool. Il maintient son Niveau d’Ivresse mais
Vin fin, Vin esquis +1 lance un dé d'effet secondaire correspodant à son état.
Grog, Vin,Punch +0 Deux succès ou plus permetent de résister à l’alcool sans conséquences.
Cognac, Vin grossier -1
Rhum, Wisky -2 Quatre succès, le joueur développe une Résistance à l’Alcool de +1F. C’est un
nouvel Avantage à placer dans la feuille du personnage.
Tafia, Eau de vie, Absinthe -3
Tord boyaux -5 Option : un personnage "bourré" voulant arrêter de boire plus que de raison
doit effectuer un Test de pouvoir afin de reprendre le contrôle de son esprit.

Compétence de Séquelles Durée de


Niv. d'ivresse Dé d'effet Niveau
soins utile (Soins/Sans récupération
(Malus) secondaire de blessure
soins)
Sobre (+0) - - - - -
Euphorique (+0) D6 Légère Premiers soins/herb. - 1 heure
Chaud (-1) D6 Sérieuse Premiers soins/herb. - 2 heures
Ivre (-2) D10 Grave Premiers soins/herb. -/D6 2 heures
Bourré (-4) D10 Critique Premiers soins/herb. D6/D10 4 heures
inconscient* (na) D10 Coma Premiers soins/herb. D10/D12 4 heures
Coma éthylique(na) - Mortelle Premiers soins D12+2/D20+2 4 heures
* Le personnage ne sombre pas dans l’inconscience, mais n’est plus conscient de ses faits et gestes (le MJ peut lui faire
faire n’importe quoi)

Résultat au jet d'effet secondaire (cumulatifs)


1 Le personnage se montre amical avec tout le monde, chante, refait le monde, etc.
2 Le personnage titube et est maladroit (ADRESSE -1)
3 Lepersonnage a du mal à se concentrer (ERUDITION -1)
4 Le personnage n’arrive plus à s’exprimer intelligiblement (EXPRESSION -1)
5 Le personnage voit double (PERCEPTION -1)
6 Le personnage tente de séduire une personne
7 Le personnage se pisse dessus (Charisme -1)
8 Le personnage vomit sur la personne la plus proche et perd un niv. d'ivresse (Charisme -2 pour la victime)
9 Le personnage se bat avec le 1er venu (et les suivants...)
10 Le personnage s’endort (mais ne fait pas forcement de coma)

Séquelles d'ivresse
2 ou - Lendemain de cuite (sans effet particulier)
3-4 Une belle gueule de bois (Mal à la tête, -2F à tous ce qui réclame de l’attention , -3 si il y a trop de bruit)
5-6 Malade à en vomir (trop malade pour se lever, Immobilisé jusqu’à guérison complète)
7-8 Blackout (trou noir total, le personnage peut se reveiller n'importe où, au choix du MJ)
9 - 10 Dépendant à l’alcool (CF Faiblesse bonus du même nom)
11 - 13 Dégoutté par l’alcool (pendant 1D12 mois le personnage n’arrive plus à boire la moindre goute d’alcool)
14 - 15 Se noie dans sont vomi (mort par noyade à moins d'un Test de médecine très difficile (-3) ne soit
réussi très rapidement (refaire un jet de séquelle avec un D12))
16+ Le personnage meurt sans que personne ne s’en rendent vraiment compte, même pas lui même.

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