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• Selección
– if
– if else
– switch
INSTRUCCIONES DE
PROGRAMACIÓN
• Repetición
– While
– for
– do while
Operadores de Asignación
Operadores de Asignación
Operadores de Asignación
Operadores de Asignación
Operadores Aritméticos
Operadores Aritméticos
Incremento y Decremento
Operadores Relacionales
Operadores Lógicos
Conceptos de la Orientación a
Objetos
• Sintaxis
Class <NombreClase> {
// Declaracion de atributos
<tipo> <var>;
// Declaración de métodos
<tipo> <nombreMetodo> ( <argumentos> )
{ … }
}
• El nombre del archivo debe coincidir con el de la
clase definida en él.
• Se recomienda definir una clase por cada
archivo Java.
Ejemplo de Clase
• Ejemplo:
Circulo miCirculo;
miCirculo = new Circulo();
Acceso a los miembros de un
Objeto
• A través del operador punto (.) se puede acceder
tanto a los atributos como a los métodos.
<refObjeto>.<atributo>
<refObjeto>.<metodo>()
Ejemplo:
Circulo miCirculo = new Circulo();
miCirculo.radio = 10;
miCirculo.color = azul;
miCirculo.area();
Métodos
• Son el equivalente a los procedimientos o funciones de
los lenguajes no OO. Un método es un bloque de
código definido dentro de una clase que proporciona
un mecanismo para realizar una acción.
• Un método tiene acceso a todos los atributos de su
clase.
• Un método puede invocar otros métodos
• En Java no se puede definir un método dentro de otro.
• La ejecución de todos los programas se inicia en el
método main.
Definición de métodos (I)