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AJEDREZ EDUCATIVO
NIVEL:
Estudiantes de 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 y 11
PROFESORES RESPONSABLES:
DESTINATARIOS:
FUNDAMENTACIÓN:
Los acertijos, los juegos de palabras, los juegos con números, los
juegos de imágenes e incluso el juego de mesa como el ajedrez o de damas
chinas, pueden ser introducidos sistemáticamente en el ámbito de las
escuelas, es decir, en el proceso de aprendizaje – enseñanza con el
propósito de desarrollar habilidades y destrezas del pensamiento en pos de
permitir a los alumnos enfrentar y resolver situaciones problemáticas y
además a fortalecer su creatividad e imaginación.
La idea de que estos juegos, que el estudiante sea capaz de resolver
situaciones que se le presenten mientras juega para así poder ganar la
partida, la descartamos. Sabemos que, a través de comportamientos
derivados de las experimentaciones, de la prueba y error que tienen los
juegos por su sola condición de tales, podemos afianzar la formación de
habilidades y competencias, sobre todo en los alumnos con capacidades
educativas especiales (alumnos con necesidades especiales N.E.E.) que
marcan el progreso y la maduración intelectual. Y está claro que los
alumnos, por lo general, cuando experimentan, aprenden mejor y por ello
el ajedrez junto a los demás juegos que movilizan la mente, son los
recursos más apropiados para sostener la misión de la educación en las
escuelas de nivel medio.
Aumentar conocimientos o desarrollar habilidades y competencias
para una efectiva formación del alumno que debe vivir y crecer en una
sociedad compleja y cambiante.
En la actualidad estamos inmersos en un mundo complejo y
desbordado ante la cantidad de información y la especialización. El hombre
sufre el déficit de la falta de memoria que lo supera con amplitud en los
sistemas de información. No procesa los datos y se muestra ineficaz en la
creación de nuevas posibilidades que escapan a la realidad cotidiana. Es por
ello que desde el marco de nuestro P.E.I. (Proyecto educativo Institucional)
se opta por desarrollar habilidades y destrezas. Habilidades intelectuales –y
especialmente las creativas, informativas, retentivas o procedimentales
como las del pensamiento lateral- con el fin de que nuestros alumnos,
sobre todo los alumnos integrados (N.E.E.), adquiera una mayor
adaptabilidad.
Por lo que la comunidad educativa del Instituto “Liceo Cristiano La
Paz” en la búsqueda de implementar estrategias de soporte a la educación
formal, vemos con agrado la implementación del ajedrez y damas en la
escuela. Ya que les permitirá compartir la esencia de una práctica como
ayuda a las formas de resolver dificultades, de hallar respuestas inteligentes
en los alumnos y de cumplir, en general, con los factores propios de todo
proceso de aprendizaje.
Es por ello que deseamos complementar al ajedrez escolar, de todo
un conjunto de elementos que permitan transformarlo en un instrumento
del currículo para incorporarlo a la tarea de formación integral que debería
asumir cada vez con más fuerza en nuestra escuela. A raíz de ello vemos
como necesario de empezar a preparar docentes de ajedrez escolar que
alcancen a concebir el aprendizaje significativo. Ellos ayudarían de manera
invalorable a desarrollar habilidades intelectuales permitiendo que el
pensamiento opere de manera lógica y creativa y no que se limite a
acumular conocimientos para así convertirse en aprendizajes sustantivos.
En síntesis, hablar de ajedrez escolar querrá decir preparase para
asumir un proceso de aprendizaje- enseñanza capaz de ofrecer a los
alumnos una preparación sistémica para emplear los recursos intelectuales
(habilidades y destrezas además de conocimientos) que les permitan
niveles de dominio cognitivo para resolver situaciones problemáticas de
distinto tipo y grado. De este modo, se estará ayudando al alumno a
obtener herramientas útiles para la construcción de su futuro y del futuro
de la sociedad en la que le toque vivir.
MARCO TEORICO:
APRENDIZAJE FISIOLÓGICO
OBJETIVOS:
EXPECTATIVAS DE LOGRO:
Etapas
Final de partida
Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero.
Si cuando llega el turno de un jugador no puede mover, puesto que todas las piezas
que le restan en juego están bloqueadas, ante esto se distinguen dos reglas
dependiendo el estilo practicado: 1. Pierde a quien le corresponde el próximo
movimiento; ó 2. Gana quien más piezas tenga, a igual número de piezas gana quién
más reinas tenga, y si en esto también se empata la partida termina en tablas.
La partida también puede terminar en tablas si ambos jugadores quedan con un
número igual y muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan
no se resolvería la partida. La reina siempre tiene prioridad para comer antes que
cualquiera otra ficha.
Juego de Ajedrez
escolar.
Profesores
Responsables:
Ingeniero Jhon Fabio Suarez Barrios
Jhonnatan Carrera
Davis Josué Padilla Quintero
Jefe de departamento
Capacitadores del programa ajedrez educativo.
Alumnos.
RECURSOS MATERIALES:
EL CLUB DE AJEDREZ.
Uso de los principios adecuados para jugar la apertura. Uso y aplicación de ideas
en el medio juego. Utilización de las ideas básicas en un final.
Ajedrez
Semana 6 Búsqueda de las piezas.
Semana 7 Reglas generales
Semana 8 Movimiento de las piezas
Semana 9 Consejos básicos
Semana 10 Aperturas
Semana 11-13 Ejercicios de mate en 1