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“BICI-TOUR”
Materia: Optativa
Integrantes:
ZULEYMA ALEJANDRA APARICIO ZIRANGUA
ANDRÉS HERNÁNDEZ ESCUTIA
BRAYAN MANUEL GUDIÑO MEDINA
MARIA LIZETH PÉREZ AGUILAR
LUIS FELIPE SOLÍS
INTRODUCCIÓN.
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Contenido
INTRODUCCION ................................................................................................................................... 3
1. PROBLEMÁTICA DEL PROYECTO. ............................................................................................. 4
2. DEFINICIÓN DE LA IDEA . ........................................................................................................... 8
3. PROPUESTA A SOLUCIÓN . ........................................................................................................ 9
4. OBJETIVO. .................................................................................................................................. 9
5. PÚBLICO OBJETIVO . .................................................................................................................. 9
5.1.1 Alcances......................................................................................................................... 9
5.1.2 Limitaciones................................................................................................................. 10
5.1.3 JUSTIFICACIÓN. ................................................................................................................. 10
1. PROPUESTA DE LOGOTIPOS. ................................................................................................. 10
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INTRODUCCION
Este presente proyecto está elaborado con el fin de dar a conocer al público en
general el desarrollo de una app en Android, que le permitirá al usuario observar
los eventos y recorridos en bicicleta que la empresa de este tipo ofrece.
A muchos de los clientes que la empresa maneja se les hace muy complicado en
veces bajar al lugar de la recepción para averiguar que paquetes manejan sobre
sus recorridos, pero con la app ya no es necesario que vayan en físico al lugar,
ellos podrán ver los recorridos y rutas que estos hacen desde sus hogares y
cuartos.
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C APÍTULO 1. FUNDAMENTO TEÓRICO .
2..1 Mockup.
3..1 Filtro.
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1..1 Base de datos.
Definición: Una base de datos es una colección de información organizada
de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente
los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de
archivos electrónico. (Díaz, 2008)
2..1 Diagrama Entidad Relación(E-R).
Definición: Un diagrama entidad-relación, también conocido como modelo
entidad relación o ERD, es un tipo de diagrama de flujo que ilustra cómo las
"entidades", como personas, objetos o conceptos, se relacionan entre sí
dentro de un sistema. Los diagramas ER se usan a menudo para diseñar o
depurar bases de datos relacionales en los campos de ingeniería de
software, sistemas de información empresarial, educación e investigación.
También conocidos como los ERD o modelos ER, emplean un conjunto
definido de símbolos, tales como rectángulos, diamantes, óvalos y líneas de
conexión para representar la interconexión de entidades, relaciones y sus
atributos. Son un reflejo de la estructura gramatical y emplean entidades
como sustantivos y relaciones como verbos. (Alvarez, 2003)
3..1 Diagrama relacional.
Definición: El modelo relacional, para el modelado y la gestión de bases de
datos, es un modelo de datos basado en la lógica de predicados y en la
teoría de conjuntos. (Alvarez, 2003)
4..1 Servidor web.
Definición: Un servidor Web es un programa que utiliza el protocolo de
transferencia de hiper texto, HTTP (Hypertext Transfer Protocol), para servir
los archivos que forman páginas Web a los usuarios, en respuesta a sus
solicitudes, que son reenviados por los clientes HTTP de sus
computadoras. Las computadoras y los dispositivos dedicados también
pueden denominarse servidores Web. (Rouse, 2007)
5..1 Programación orientada a objetos.
Definición: La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de
lenguaje de programación que emplea el concepto de objetos en sus
interacciones con el fin de desarrollar programas informáticos. En otras
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palabras, esta programación utiliza objetos como elementos fundamentales
en la construcción de la solución. (Leagsa, 2015)
6..1 HTML.
Definición: HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el
desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a
HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto,
que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para
Hipertexto.
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C APÍTULO 2. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO.
Para el siguiente proyecto se desea crear una aplicación móvil que les permita a
los usuarios interactuar en una app que les ofrezca recorridos en bicicleta, ya que
estos últimamente están de moda haciéndolo de una forma más fácil y sencilla, en
la app el usuario podrá revisar los recorridos que hacen dichas empresas o
cadenas hoteleras.
2. DEFINICIÓN DE LA IDEA .
“Bici Tour” es una app para empresas que ofrecen recorridos en bicicleta a lo largo
de todo el país, principalmente por zonas turísticas haciendo uso de las
tecnologías. Esta app contará con los siguientes aspectos:
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Catálogo de recorridos.
Datos generales del recorrido.
Tiempo estimado de recorrido.
Punto de inicio del recorrido.
Costo y descripción
3. PROPUESTA A SOLUCIÓN.
Apoyar a las empresas del sector turístico y hotelero que ofrece el servicio de
recorridos en bicicleta con una app de promoción y comercialización, haciendo uso
del mismo para manejar con más facilidad su servicio y dar a los clientes una
mejor experiencia de una manera fácil y práctica de usar.
4. OBJETIVO.
Crear una app, que permita a los usuarios interactuar con los recorridos en
bicicleta a lo largo de todo el país, con empresas de tipo turístico y hotelero, ya
que son las más cercanas a este tipo de eventos; esto con el fin de hacer uso
adecuado de las tecnologías de la información, también haciendo conciencia
sobre el medio ambiente y para una mayor comodidad hacia los usuarios.
5. PÚBLICO OBJETIVO .
La app estará dirigida principalmente, para las empresas de turismo que realicen o
tengan una sección de recorrido en bicicleta. Dicha app será muy fácil de manejar;
será didáctica, interactiva y fácil de usar tanto para niños, adultos y personas de la
tercera edad.
6. Alcances.
La app web está planteada para que el público meta este enfocado en las
empresas que se dediquen a realizar recorridos en bicicletas, con el fin de captar
la atención de los usuarios meta, permitiéndoles conocer todas las maravillas que
proporciona el país y sus estados.
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Por eso mismo se decide crear un sitio web de recorridos en bicicleta, a través del
impulso de campañas para cuidar el medio ambiente, con la finalidad de que las
personas tengan un mayor conocimiento de los lugares que puede visitar en el
país, haciendo su estancia un poco más divertida y saludable a través de estos
recorridos que ofrecen las empresas.
7. Limitaciones.
8. JUSTIFICACIÓN.
Al crear el proyecto “Bici tour” se planea ayudar al sector turístico y hotelero para
que faciliten el que sus clientes se informen de los recorridos que estos ofrecen a
través de la página web y así mismo dar a conocer los posibles lugares que
pueden visitar durante su estadía de una manera divertida y sana, contribuyendo
con el cuidado del medio ambiente, dándoles una experiencia inigualable.
9. PROPUESTA DE LOGOTIPOS.
Se llevó acabó la elaboración de diferentes logotipos, que representarían la app
web como tal. Dando a conocer dos logotipos propuestos por los integrantes del
equipo.
Figura 1: Logotipo 1
Figura 2: Logotipo 2
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CAPÍTULO 4. ASPECTOS BÁSICOS DEL PROYECTO.
R1: El sistema será una aplicación móvil, en la que todos los clientes
puedan acceder a través de una página web desde sus casas, con acceso a
internet o datos móviles.
R8: La app debe mantener los datos de los usuarios registrados, bien
almacenados seguros y protegidos.
R11: MENÚ, ESTA PARTE MUESTRA AL USUARIO UNA LISTA , EN CUAL SE PUEDE
DESPLAZAR CON FACILIDAD.
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11. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES.
R1: Opción de búsqueda, permite que los usuarios puedan buscar algún
estado, evento, nombre de evento en específico.
R2: Catalogo, muestra el contenido de los eventos, así como una breve
descripción, tiempo, costo y tipo de evento.
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CAPÍTULO 4. RESULTADOS FINALES.
En este apartado se muestra el resultado final de cómo quedará la aplicación y alguna de sus
funciones que esta realiza.
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4.1.2 Catalogo.
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4.1.3 Contacto.
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BIBLIOGRAFÍA.
Referencias
Alvarez, M. A. (19 de 11 de 2003). Desarrollowe.com. Obtenido de Desarrolloweb.com:
https://desarrolloweb.com/articulos/1325.php
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