Vous êtes sur la page 1sur 5

PASO 5 – DESARROLLAR LA SIMULACIÓN DE UN

PROYECTO DE APLICACIÓN EN EL
PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES

Omar Gomez Vasquez


Código: 1102813009
Grupo: 299004_24

Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Resumen— Resumen— El motivo principal para tratar necesarios para la comprensión de la teoría y la práctica de
con los tipos de efecto Flanger, Múltiples Retrasos/Ecos, los sistemas utilizados en el procedimiento complementando
Reverberación Múltiple, Panorama Estéreo y Trémolo. Los el aprendizaje mediante simulaciones en el software Matlab.
humanos tenemos dos oídos. Nuestra mente procesa la
diferencia en los tiempos entre tu oído izquierdo y tu oído
Actividad a desarrollar
derecho. Esto nos permite identificar el lugar en el que se
encuentra un sonido en un espacio tridimensional para REVERBERACIÓN MÚLTIPLE
nuestra supervivencia.
La reverberación es un fenómeno sonoro producido por la
Esta actividad ha sido desarrollada por cada uno de los
reflexión, que consiste en una ligera permanencia del sonido
integrantes del grupo colaborativo, de este curso, lo cual una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo.
enviaremos al foro de interacción, finalizando su desarrollo.
Cuando recibimos un sonido nos llega desde su emisor a
Abstract— The main reason for dealing with Flanger través de dos vías: el sonido directo y el sonido que se ha
effect types, Multiple Delays / Echoes, Multiple reflejado en algún obstáculo, como las paredes del recinto.
Reverberation, Stereo Panorama and Tremolo. Humans have Cuando el sonido reflejado es inteligible por el ser humano
como un segundo sonido se denomina eco, pero cuando
two ears. Our mind processes the difference in the times
debido a la forma de la reflexión o al fenómeno de
between your left ear and your right ear. This allows us to
persistencia acústica es percibido como una adición que
identify the place where a sound is found in a three-
modifica el sonido original se denomina reverberación.
dimensional space for our survival.
This activity has been developed by each one of the La reverberación, al modificar los sonidos originales, es un
members of the collaborative group, of this course, which we parámetro que cuantifica notablemente la acústica de un
will send to the interaction forum, finalizing its development. recinto. Para valorar su intervención en la acústica de una sala
se utiliza el «tiempo de reverberación». El efecto de la
reverberación es más notable en salas grandes y poco
absorbentes y menos notable en salas pequeñas y muy
Introducción absorbentes.

El procesamiento digital de señales permite desarrollar el DESCRIPCION TEORICA


pensamiento científico tecnológico ya que este tema nos Reverberación es el fenómeno acústico de reflexión que se
permite encontrar la forma de representar y manipular las produce en un recinto cuando un frente de onda o campo
señale, mediante los tipos de efecto Flanger, Múltiples directo incide contra las paredes, suelo y techo del mismo. El
Retrasos/Ecos, Reverberación Múltiple, Panorama Estéreo y conjunto de dichas reflexiones constituye lo que se denomina
Trémolo. campo reverberante. El parámetro que permite cuantificar el
Mediante el presente informe se desarrollan una desarrollar grado de reverberación de una sala es el llamado Tiempo de
la simulación de proyecto de aplicación en el procesamiento Reverberación (TR), siendo el periodo de tiempo en
digital de señales con el ánimo afianzar conocimientos segundos que transcurre desde que se desactiva la fuente
excitadora del campo directo hasta que el nivel de presión descubierto una pared reflectante situada detrás, y paneles
sonora ha descendido 60 dB respecto de su valor inicial. La con un recubrimiento distinto en cada cara, absorbente y
determinación teórica del TR permite relacionar dicho reflectante, se les puede dar la vuelta para mostrar una sola
indicador con los parámetros dimensionales y de absorción de las caras.
de cualquier recinto. La expresión más conocida y utilizada
es la fórmula de Wallace Clement Sabine. Es probable que la sensación de reverberación en nuestro
cerebro esté asociada a la calidez y seguridad que sentía el
Además del tiempo total, una reverberación se caracteriza por hombre primitivo hace millones de años atrás, cuando se
el tiempo de la primera reflexión, que corresponde a lo que protegía en las cavernas y convivía diariamente con este
tarda el sonido en llegar al oyente después de reflejarse en la fenómeno acústico.(Rene Moris, Universidad de Valparaíso).
pared más cercana. El tiempo de la primera reflexión
caracteriza el tamaño aparente de la sala, desde el punto de
vista acústico. ECUACION
El llamado "color de la reverberación" es un factor El efecto rever es descrito por la Ecuación 1 y es generado
importante de la calidad del sonido de una sala. Las cuando se suma la señal de audio con sus reflexiones
diferencias de color o timbre se deben a los distintos factores acústicas. Este efecto es emulado sumando la señal de entrada
de absorción de los materiales de recubrimiento de las con sus respectivas réplicas, las cuales tienen diferentes
paredes, techo y suelo, para distintas frecuencias. Las retardos y atenuaciones (Zölzer, 2002).
reverberaciones "claras" o "brillantes" se producen en salas
recubiertas de materiales que reflejan mejor la región aguda 𝑦[𝑛] = 𝑥[𝑛] + 𝑔1 𝑥[𝑛 + 𝑑𝑒𝑙] + 𝑔2 𝑥[𝑛 + 2 ∗ 𝑑𝑒𝑙]
del espectro de frecuencias. Si el sonido reflejado por estas + 𝑔3 𝑥[𝑛 + 3 ∗ 𝑑𝑒𝑙] (1)
superficies es rico en sonidos de la parte baja del espectro, la
reverberación es "opaca" u "oscura". En ambos casos, si el
efecto es muy pronunciado, la inteligibilidad de la palabra DISEÑO EN SIMULINK
hablada se ve perjudicada, pues la comprensión del habla
depende de las frecuencias medias. El único tipo de sala que
no altera el espectro de los sonidos que se escuchan en su
interior es la sala anecoica, que no presenta ningún tipo de
reverberación porque todas las superficies que la delimitan
son completamente absorbentes.

MEDICION

Aunque el empleo de una sala anecoica es la única forma de


percibir un cierto material sonoro reproducido dentro de ella
sin ninguna coloración ni reverberación añadida, no son
adecuadas para la mayoría de las situaciones. Los oradores,
cantantes y actores de teatro necesitan una cierta
reverberación para escucharse a sí mismos (en ausencia de
algún tipo de monitor). El tiempo de la primera reflexión no
debe ser excesivo, especialmente en grupos grandes como
orquestas o coros, para mantener la sincronía de extremo a
extremo del conjunto. Los solistas prefieren tiempos de
reverberación largos, pues ello favorece la sensación de que
su emisión se hace de forma eficiente y sin esfuerzo, pero si
el tipo de música es rápido, el tiempo de reverberación debe
ser relativamente corto para evitar la confusión sonora entre
notas y acordes sucesivos. Así pues, existe un compromiso
entre la versatilidad de una sala, o adecuación a distintos
usos, y el tiempo de reverberación que presenta en función de
su tamaño, forma y tipo de materiales de recubrimiento.

Las salas "afinables" son aquellas que permiten modificar el


tiempo de reverberación. Las técnicas para conseguir que una
sala se pueda afinar consisten en el uso de "nubes" o paneles
colgantes que puedan orientarse en distintas posiciones,
cortinas absorbentes que se puedan recoger y dejar al
Cada estudiante diseñará los cinco (5) efectos de audio Reverberación Múltiple
mencionados en la primera parte, esto se realizará en la
herramienta Simulink de Matlab, específicamente se
utilizarán los bloques mencionado en la web conferencia de
la actividad Final.

Flanger

Panorama estéreo

Múltiples Retrasos
Trémolo CONCLUSION

Un efecto de audio es cualquier modificación que se efectúa


sobre una señal de audio que provoca un cambio en la
percepción del sonido. Los cambios introducidos por los
efectos son desde muy sutiles (por ejemplo, realzar alguna
parte del audio o eliminar ruido de fondo) hasta cambiar
totalmente el sonido original (por ejemplo, los efectos
creados en música moderna con las guitarras eléctricas).

Los efectos digitales en música son una de las aplicaciones


del procesamiento de audio más presentes en nuestra vida
cotidiana. Más allá de la telefonía clásica, donde el
procesamiento de audio tuvo sus inicios en el mundo
comercial, o del almacenamiento de archivos de audio o
multimedia, que complementó las aplicaciones de
transmisión telefónica, los efectos digitales han ampliado las
aplicaciones más académicas del procesamiento de audio
para acercar la tecnología hacia las creaciones artísticas. Por
lo tanto, estudiar los efectos digitales de audio nos permitirá
explorar diferentes campos de aplicación del procesamiento
digital de audio.

Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los BIBLIOGRAFÍA
estudiantes procederá a ensamblar un procesador de efectos
múltiple (Multi-Efecto), para ello deben agregar el bloque
“From Multimedia File” el cual servirá como fuente de
entrada (audio) al procesador, este audio debe tener como Dodge, Charles & Thomas Jerse (1997). Computer Music.
mínimo una frecuencia de muestreo de 44.1 Khz. A Synthesis, composition, and performance. 2ª edición.
continuación Schirmer Books.

Lyons, Richard (2004). Understanding Digital Signal


Processing, Second Edition. Prentice Hall.

http://www.bores.com/courses/advanced/

Moore, Richard (1990). Elements of Computer Music,


Prentice Hall.

Oppenheim, Alan & Alan Willsky (1998). Señales y


Sistemas. 2ª edición. Prentice Hall Hispanoamericana.

Parker, Michael (2010). Digital Signal Processing.


Everything you need to know to get started. Elsevier.

http://www.bores.com/courses/intro/

Roads, Curtis (1996). The Computer Music Tutorial, MIT


Press.

Steiglitz, Ken (1996). A Digital Signal Processing Primer.


Addison-Wesley Publishing Company

Vous aimerez peut-être aussi