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ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

PRACTICA DE LABORATORIO #1

PRESENTADO POR

JAVIER ERNESTO LOSADA

CODIGO 12’370.701

JAIME ROJAS CABRERA

CODIGO 7.719.655

TUTOR VIRTUAL

JHON FREDY MONTES MORA

TUTOR LABORATORIO

HERNANDO ARBEY ROBLES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

CEAD NEIVA

NOVIEMBRE 2016

ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES


INTRODUCCION

Con el presente informe se pretende evidenciar de una forma clara los resultados
obtenidos de la búsqueda y asimilación de la información necesaria para la
comprensión de todos los elementos que serán utilizados y que intervienen en el
ensamble y mantenimiento de computadores así como su funcionalidad en la
interacción con los demás componentes que serán abordados como parte esencial
del desarrollo para la actividad.
Con el presente informe se pretende dar a conocer de manera clara y evidenciar el
trabajo desarrollado en la práctica de ensamble y mantenimiento de computadores
en el cual se muestra la forma de interactuar con una máquina virtual en pro de un
objetivo específico de la actividad que es la configuración e instalación de software
actividad que se realiza como estrategia de aprendizaje por medio del apoyo
tutorial y la investigación, proporcionándonos de esta forma conceptos claros
sobre como instalar y configurar los sistemas operativos en un computador. Ya
que en una máquina virtual “VirtualBox”, es un programa de virtualización que
recrea todos los componentes de un ordenador desde la CPU hasta la tarjeta
gráfica, pasando por conexión de internet, tarjeta de sonido y conexiones. Que nos
ayuda a poder tener mayor comodidad porque debemos tener la máquina virtual y
la maquina física ahorrando así más espacio en nuestra maquina

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OBJETIVOS

 Comprender el funcionamiento de un computador y sus periféricos.

 Reconocer y describir características principales de las partes de un


computador.

 Seleccionar el hardware apropiado para una PC.

 Ensamblar su computador.

 Configurar un equipo en cuanto al Hardware.

 Crear copias de Seguridad o Backups de la información instalada en el


equipo o PC. Adquirir

 Habilidad en el uso de software que permitan solucionar problemas en un


equipo o PC en el menor tiempo posible.

 Conocer el procedimiento de preparación del equipo o PC con la finalidad


de instalar más de un sistema operativo.

 Instalar uno o más sistemas operativos en un equipo o PC.

 Mantener en óptimas condiciones el sistema de funcionamiento del


computador, utilizando el conocimiento y las herramientas adecuadas para
resolver problemas en el menos tiempo posible.

 Configurar un PC, así como corregir una mala configuración.

 Solucionar conflictos del hardware luego de la instalación del sistema


operativo. Identificar el Hardware de un equipo o PC

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PRACTICA No. 1

ARQUITECTURAS DEL COMPUTADOR Y OTROS DISPOSITIVOS

Descripción de la Practica / Actividad

Los estudiantes realizan la práctica o prácticas de laboratorio correspondiente a la


unidad No. 1 en la cual se hace una exploración de la parte física (hardware) y
lógica (Software), del equipo de cómputo.
El proceso consiste en identificar las características técnicas de cada uno de los
elementos que componen un computador, las precauciones que se deben tener
con cada uno de ellos, y los procesos que se deben seguir para el armado de
estas partes. Se debe procurar ensamblar el computador de práctica y realizar
actividades de reconocimiento y posibles dificultades en el ensamblaje.

Posteriormente, se debe reconocer el software, los programas de utilidad del


mercado informático para los respectivos procesos de arranque del computador.

PRIMERA SESIÓN: INTRODUCCIÓN

Definición de Computador.
Es un conjunto de sistemas integrados para realizar operaciones de cómputo,
visualización, cálculos, por medio del procesamiento de datos interactuando con el
exterior de donde recibe todas las funciones. Convirtiéndose así en una máquina
programable para el procesamiento de información, diseñada para aceptar,
manipular y almacenar datos con el objeto de procesarlos rápidamente y con
exactitud.

Descripción básica de un equipo de cómputo.


Un equipo de cómputo es la agrupación de una serie de elementos específicos
con características de funcionamiento particulares los cuales pueden interactuar
entre si
Logrando el procesamiento y transmisión de información.

Periféricos definición de periféricos.


Los periféricos son todos los componentes del hardware que están conectados al
pc mediante cables o por medio de los puertos que pueden ser de entrada y salida

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Case
Es conocido como gabinete, carcasa, chasís o caja, es la estructura de metal y
plástico, donde se aloja toda la arquitectura del computador. Como la mainboard,
tarjetas, disco duro, fuente entre otros.

Monitor
Es un periférico quizás el más usado para la salida de datos de forma visual capaz
de presentar todo lo que se envía a la computadora a la que está conectado, en
forma de letras y gráficos.es la interface visual por excelencia entre la unidad
Central de Procesamiento CPU y el usuario

Teclado
Periférico de entrada que utiliza teclas que actúan como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora, la cual la
procesa y transforma según se requiera

Mouse
Periférico de entrada de datos nos permite dibujar, señalar, insertar o borrar
objetos se evidencia como puntero o flecha en la pantalla y seleccionan opciones
que el usuario requiere entre otras.

Impresora
Es un dispositivo de salida primario que permiten obtener reportes impresos de
resultados en papel.

Speaker
Es un altavoz interno para el audio del computador

Multimedia
Son los métodos de expresión utilizados ya sean físicos o digitales para la
representación o comunicación de la información.

El case, Tipos de Case.


Case horizontal como el de escritorio el DESKTOP, MINI DESKTOP
Case vertical es el más común y lo hay de tres tipos AT, ATX Y BTX como el
MID-TOWER. TOWER (TORRE),

Frontis Elementos del Frontis.


Los elementos del frontis son

bahias,
leds, power led, hdd led, turbo led
reset
turbo switch
keylock

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power switch

Fuente de Alimentación.

Es un dispositivo que se monta en el gabinete o case y que se encarga


básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en
corriente directa para ser utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la
computadora.
Principios de funcionamiento Tecnología y tipos de Fuentes de
Alimentación,
La fuente de alimentación es el componente más importante de una PC una
fuente de alimentación funciona tomando los 220Vo 120v de la red eléctrica y
reduciéndolos a 3.3V, 5V y 12V, los cuales son los valores necesarios para que
todos los componentes internos de la PC reciban la tensión de alimentación justa
para su buen funcionamiento. Para ello se vale de componentes internos como
transformadores, bobinas y otros componentes electrónicos como capacitores,
resistencias, diodos, circuitos integrados
Muy importante también es conocer la potencia en Watts que puede entregar la
fuente, ya que de ello depende que las placas de video, audio, periféricos y demás
reciban la cantidad necesaria de energía sin esfuerzos por parte de la fuente a
mayor potencia, es decir mayor cantidad de Watts que puede ofrecer la fuente,
mejor, ya que podremos instalar más placas o usar algunas que necesiten de más
potencia, como ciertas placas de video gamers.

Tipos de Conectores.
Los conectores, normalmente son denominados de entrada y de salida, son
interfaces para conectar dispositivos mediante cables como conectores USB y de
sonido
Dependiendo de los computadores encontramos conectores como
-DB9 para un puerto serie
-DB25 para puertos paralelo
-DB15 para puertos de juegos
-RJ45 puerto LAN O DE ETERNET
-PS/2 para conectar teclado, mouse
-VGA o SUB-D15 para conexión de monitores LCD o plasma
-Minijack entrada y salida de línea de micrófono
-USB para conexión de periféricos
-IEEE-1394 para puertos FIREWARE para cámaras u otros equipos

SEGUNDA SESIÓN: DEFINICIONES PREVIAS

- Información – datos – Capacidad –Velocidad.

Mainboard y sus partes.

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La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de
alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si
y puedan realizar procesos.

Entre sus partes encontramos

-Bios: (Basic Input Output Sistem), sistema básico de entrada-salida.


Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar
las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

-Ranuras PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para
casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y
generalmente son blancas.

-Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán


datos que el ordenador necesita para trabajar.

-Chipset: es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas


funciones del ordenador

-USB: Conectores usados para insertar dispositivos transportables

-Zócalo ZIF: Es el lugar donde se aloja el procesador

-Slot de Expansión: son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots)


donde se introducen las tarjetas de expansión

-Ranuras PCI: Peripheral Component Interconnect ("Interconexión de


Componentes -Periféricos") Generalmente son de color blanco, miden 8.5 cm es
de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para alguna tarjetas de vídeo 3D.

-Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro.

-Ranuras SIMM: tienen 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los
de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.

-Ranuras AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, ofrece


264 -MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm

-Ranuras ISA: son las más antiguas,. Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para
conectar un módem o una tarjeta de sonido, Miden unos 14 cm y su color suele
ser negro

-Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora

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-Bases para el montaje del microprocesador, Controladores, Arquitectura.

Micro controlador es un circuito integrado programable el cual es capaz de


ejecutar una serie de órdenes grabadas en su menoría.
Este incluye en su interior las tres principales unidades funcionales de una
computadora que son Unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de
entrada y salida.
Los microcontroladores son diseñados para reducir el costo económico y el
consumo de energía de un sistema.

Procesador: Elegir procesador es relativamente sencillo, hay dos grandes casas


en el mercado INTEL y AMD. Todo depende de lo que se quiere buscar si alto
rendimiento y precios asequibles, entonces la mejor opción es compra un AMD, el
cual nos dará todo lo necesario para sacarle provecho a cualquier juego.
Mientras por otro lado si lo que buscamos es rendimiento desmesurado sin
importar el precio, para realizar los trabajos más básicos sin juegos ni labores de
diseño, el procesador que se puede utilizar es un Intel.

Bases para la memoria, Memorias RAM y ROM, Conectores y jumper,


Puertos de comunicación.

La base, también conocida como placa madre o placa principal es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las
contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han
establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la
distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo
el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las
características de los conectores.
Con los años, varias normas se fueron imponiendo.

Memoria RAM.
Es una memoria de solo lectura, se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecuta el procesador y otras unidades de
cómputo

Momería ROM.

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Es una memoria de solo lectura es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos que permite solo lectura de la información
y no su escritura.

TERCERA SESIÓN: CHIPSETS

FUNCIONAMIENTO DEL CHIPSET.

El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del
sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que
se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos
elementos que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la mayor parte
de la información que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema
de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.

-Tipos y Características de los Microprocesadores

Es el elemento de un ordenador que se encarga de realizar las operaciones


lógicas También se encarga de dirigir el tráfico por la placa base y gobernar el
ordenador.
Se divide en dos partes la UC (unidad de control) que dirige el tráfico y la ALU que
realiza las operaciones aritmético-lógicas.

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Procesadores Más Nuevos de Intel

Después de los Core 2 dúo para el 2008 y parte del 2009, se lanzó los Intel Core
i3, i5 e i7 que son una familia de procesadores de cuatro núcleos de la
arquitectura Intel x86-64 con velocidades desde los 1.06Ghz hasta los 2.66Ghz
para portátiles; y bastantes caros, para PC de escritorios van desde los 2.93Ghz
hasta los 3.46Ghz. Actualmente hay intel core i9 de 6 núcleos (aunque se suelen
seguir llamando i7), con velocidades desde los 3.2Ghz hasta 3.7Ghz donde por fin
se pasa la barrera de los 3.6Ghz.

Procesadores Más Nuevos de AMD

El AMD Phenomfue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la


primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos

- Funcionamiento del microprocesador

El funcionamiento del microprocesador es Básicamente realizan operaciones


aritméticas elementales, como −suma, resta multiplicación y división. El simple
hecho de utilizar el buscador e ingresar a una página web, requiere la intervención
directa de un microprocesador. Las múltiples funciones de los actuales
computadores requieren cada vez mayor potencia en los microprocesadores

-Marcas de microprocesadores.

AMD®: Significa (“American Micro Devices“), que traducido significa micro


dispositivos Americanos. Es una empresa integrada en el año de 1976, dedicada
inicialmente a fabricar microprocesadores idénticos a los de la empresa Intel®,
pero esta última patentó sus productos, por lo que AMD® comenzó a diseñar los
propios con muy excelentes resultados, actualmente desarrolla también
tecnologías propietarias para tarjetas de video

Intel®: Significa (“INT egrated EL ectronics“), que significa electrónicos integrados.


Esta empresa se forma en el año de 1968 en el Sillicon Valley de California en
EUA, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de
video yMain Board.

Cyrix®: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha
quedado muy relegada por la popularidad que adquirió AMD®; así que fue
absorbida por la empresa Via Technologies®. Actualmente hay una línea moderna
de productos de esta marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de
las Desktop y de lasNetbook

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- Versiones y familias de microprocesadores

Familia de Microprocesadores Zilog

Familia Microprocesadores Motorola

Familia de Microprocesadores SPARC

Familia de Microprocesadores Power PC

Familia de Microprocesadores AMD

 Am9080: Es una copia, originalmente sin licencia, del Intel 8080.


Posteriormente se consiguió un acuerdo con Intel para fabricarlo y fue
renombrado a Am8080. Las primeras versiones del Am9080 fueron puestas
a la venta en abril de 1974, y funcionaban a una velocidad de reloj de
2 MHz.
 Am286: Es un procesador copia del Intel 80286, creado con permiso
de Intel, debido a que IBM quería que Intel tuviese una segunda fuente para
poder suplir la demanda en caso de problemas. Por lo tanto el Am286 es
idéntico al Intel 80286. Posteriormente AMD lo vendió como
procesador embedido.
 Am386: Fue creado por AMD en 1991. Era un procesador con
características semejantes al Intel 80386 y compatible 100% con este
último, lo que le valió varios recursos legales de Intel por copiar su
tecnología. Tenía una velocidad de hasta 40 MHz lo que superaba a su
competidor que sólo llegó a los 33 MHz.
 Am486: Fue presentado en 1993 por Advanced Micro Devices (AMD). Es
un procesador compatible x86, comparable al Intel 80486.
 AMD 5x86: Es un procesador compatible x86 presentado
en 1995 por Advanced Micro Devices destinado a ser utilizado en
ordenadores basados en un 486. Presentado en noviembre de 1995,
el AMD 5x86 es un procesador 486 estándar con un multiplicador interno a
4x, permitiéndole funcionar a 133 Mhz en sistemas para procesadores 486
DX2 o DX4 sin multiplicador. Tenía una memoria caché L1 de 16 Kbytes.
Esta combinación permitió al 5x86 igualar e incluso sobrepasar ligeramente
un procesador Pentium a 75 Mhz. Además, como fue concebido en base a
un 486, era compatible con sistemas más antiguos, lo que perjudicaba
ligeramente a su rival más rápido, el Cyrix Cx5x86.
 AMD K6: fue lanzado en 1997. Este procesador estaba diseñado para
funcionar en placas base Pentium. La principal ventaja del AMD con
respecto al Pentium era su precio, bastante económico con las mismas
prestaciones. El K6 tuvo una gran aceptación en el mercado presentándose
como un rival fuerte para Intel. Su sucesor fue el microprocesador K6-2. El

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K6 cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el
juego de instrucciones MMX, que ya se ha convertido en un estándar.

Familia de Microprocesador CYRIX

Estos dispositivos presentaban un problema con Windows NT4, ya que dicho


sistema operativo desactivaba la caché del procesador, y por tanto éste se
ejecutaba muy lentamente.
 6x86MX: Este es el primer microprocesador de Cyrix que lleva
implementado el juego de instrucciones MMX. Sus desventajas son el bajo
rendimiento de su coprocesador matemático
 MII: Su diseño es idéntico al del 6x86MX, y sólo consigue imponerse a
aquel por la mayor velocidad de sus nuevos modelos.

Familia de Microprocesadores Intel

Intel Corporation es una compañía pionera en el desarrollo y comercialización de


microprocesadores. Actualmente, tiene una cuota del mercado mundial de los
microprocesadores muy grande, ya que sus procesadores se utilizan en la
mayoría de los computadores compatibles PC.
 x86 es la denominación genérica dada a ciertos procesadores de la
familia Intel, sus compatibles y a la arquitectura básica de estos
procesadores, por la terminación de sus nombres: 8086, 80286, 80386 y
80486. Los sucesores del 80486 pasaron a ser llamados por nombres no
numéricos, bajo la denominación Pentium; sin embargo todavía se los llama
procesadores de la familia x86. A continuación se describen los
microprocesadores más representativos.
 Intel 4004: fue el primer microprocesador de 4 bits en un simple chip, así
como el primero disponible comercialmente.
 Intel 4040: fue el sucesor del Intel 4004. Fue lanzado al mercado en 1974.
El 4040 fue usado principalmente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos
del control. El paquete del 4040 era más de dos veces el ancho del 4004 y
tenía 24 pines en lugar de los 16 del 4004. El 4040 agregó 14 instrucciones,
un espacio más grande para la pila (7 niveles en vez de 3 ), un espacio
para programas de 8KB, 8 registros adicionales, y habilidades de
interrupción.
 8080 y 8085: son procesadores de 8 bits fabricados por Intel a mediados de
los 70. El 8085 era binariamente compatible con el 8080, pero exigía menos

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soporte de hardware; de esta forma permitía unos sistemas de
microordenadores más simples y más económicos. El número 5 de la
numeración del procesador 8085 proviene del hecho que solamente
requería una alimentación de 5 voltios, no como el 8080 que necesitaba
unas alimentaciones de 5 y 12 voltios. Entre las características del 8085 se
destaca su bus de datos multiplexado, es decir, comparte los pines del bus
de datos con los del bus de direcciones.
 8086 y 8088: son dos microprocesadores de 16 bits diseñados
por Intel en 1978, iniciadores de la arquitectura x86. La diferencia entre el
8086 y el 8088 es que el 8088 utiliza un bus externo de 8 bits, para el
empleo circuitos de soporte al microprocesador más económicos, en
contraposición al bus de 16 bits del 8086.
 80186 y 80188: estos dos microprocesadores fueron desarrollados
por Intel alrededor de 1982. Los 80186 y los 80188 son una mejora del Intel
8086 y del Intel 8088 respectivamente. Al igual que el 8086, el 80186 tiene
un bus externo de 16 bits, mientras que el 80188 lo tiene de 8 bits como el
8088, para hacerlo más económico. La velocidad de reloj del 80186 y del
80188 es de 6 MHz. Ambos microprocesadores no fueron muy usados
en ordenadores personales, sino que su uso principal fue
como procesadores empotrados. Con el 80186 y el 80188 se introdujeron
ocho nuevas instrucciones al conjunto de instrucciones x86.
 80286: (llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286)
es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al
mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Las versiones iniciales del i286
funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta
20 MHz. El i286 fue el microprocesador más empleado en los IBM PC y
compatibles entre mediados y finales de los años 80.

 Celeron:. Los procesadores Celeron se dividen en dos grandes clases:


P6: Basada en los procesadores Pentium II y Pentium III
Netburst: Basada en los procesadores Pentium IV
Pentium III: es un microprocesador de arquitectura i686. Fue lanzado el 26 de
febrero de 1999. Las primeras versiones eran muy similares al Pentium II, siendo
la diferencia más importante la introducción de las instrucciones SSE.

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- Encapsulado y Características del microprocesador.

Se define como encapsulado la forma en que se empaqueta la oblea de silicio


para efectuar su conexión con el sistema

MEMORIAS

- Funcionamiento de la memoria

Es un medio de almacenamiento el cual es utilizado en los ordenadores y


dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura esto independiente de si tiene una fuente de energía

-Tipos y módulos de memoria

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CUARTA SESIÓN: CONTROLADORA DE UNIDADES

Funcionamiento de la Tarjeta Controladora de Disco

-Componentes Principales.

- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos


de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

- Panel de conectores IDE / FD: tienen la función de interconectar los discos


duros, unidades ópticas ó disqueteras con la tarjeta principal ("Motherboard").

- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos los


chips y circuitos.

- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la


sujeción hacia el chasis del gabinete.

- Puertos: permiten la conexión de dispositivos externos con la tarjeta y su


respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").

-Interfaces IDE
Son las encargadas de transmitir los datos entre los distintos componentes y
periféricos de nuestro sistema

- EIDE y SCSI
La interfaz EIDE tiene un primario y un canal secundario que se conectará a dos
dispositivos cada uno, para un total de cuatro. Eso podría ser un disco duro, CD-
ROM o disco cambiadores

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La interfaz SCSI es que varios dispositivos pueden utilizar el autobús, al mismo
tiempo, no se utiliza el autobús, mientras que no lo necesitan. Por lo tanto, vemos
el mejor beneficio de SCSI cuando varios dispositivos son utilizados en el mismo
bus.

Conectores y cables.

-Unidades de almacenamiento de datos, Tipos de unidades, Características

Medios ópticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.


Medios magnéticos: Discos rígidos, cintas magnéticas, diskettes, etc.
Medios electrónicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc

QUINTA SESIÓN: SISTEMAS DE VIDEO

Tarjeta de Video

Una Tarjeta de Video es un elemento de los ordenadores que descifra y decodifica


el lenguaje que se produce dentro del procesador del equipo para convertirla en
símbolos, imágenes y representaciones que pueden ser entendidas por el usuario
final, de esta manera, la tarjeta de video es el dispositivos computarizado que
procesa el resultado final que el sistema elabora para la computadora para quien
la usa. Las tarjetas de video son conocidas como tarjetas gráficas o tarjetas
aceleradoras de video, estas pueden estar integradas a la placa central (GPU:
“Unidad de Procesamiento Gráfico”) o ser un periférico que le brinde al terminal un
rendimiento especial o más óptimo.

- Funcionamiento de la Tarjeta de Video.

La tarjeta de vídeo se encarga de traducir la información que se procesa en la


computadora y mostrarla de manera que se pueda entender por el usuario común,
a este dispositivo también se le conoce como controlador de vídeo, adaptador de
vídeo, acelerador de vídeo o acelerador gráfico, en la actualidad existen muchas
marcas y modelos de tarjetas de vídeo y la gran mayoría están destinadas para
usuarios que requieren mucha capacidad gráfica para trabajar, por ejemplo los
diseñadores gráficos o los vídeo jugadores.

-Componentes Principales.

Los componentes electrónicos que conforman una tarjeta de video son:

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Puerto VGA o estándar: Es el conector donde se instala el cable de la computadora que
envía la señal de salida al monitor.

Puerto DVI: (Digital Video Interface) es un conector de salida para monitores digitales planos.

Puerto HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un conector de salida cuya interfaz
multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier dispositivo que soporte
esta tecnología de audio y video digital.

Puerto TV: Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de este
componente para que se pueda ver televisión, pero se necesita de un chip que convierta la
señal de audio digital en análoga compatible con la TV para poder lograrlo.

Memoria: Las tarjetas de vídeo cuentan con su propia memoria en la cual se almacena la
información para posteriormente mostrarla, entre más memoria tenga una tarjeta de vídeo
mayor cantidad de datos se podrá procesar y mejor calidad se mostrara en el monitor, la
mayoría de las tarjetas utilizan memoria de tipo SDRAM, no confundir con memoria RAM,
(Synchronous Dinamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate),
actualmente se pueden encontrar tarjetas de video de 512mb, 1Gb y hasta más de memoria,
las motherboard que ya traen incorporada tarjeta de vídeo por lo regular tienen de 64mb a
128mb de memoria.

Chip de video. Este prácticamente es el CPU de la tarjeta de vídeo y se le conoce con el


nombre de GPU (Graphics Processing Unit) y es el encargado de generar los cálculos
necesarios para mostrar una imagen lo que ahorra tiempo y energía al microprocesador de la
computadora.

- Características Monitores Tipos Tamaños y características.

Características principales de los monitores

· Resolución: La resolución determina la cantidad de información que un


monitor puede mostrar. La resolución se mide por el número de píxeles
horizontales y verticales. Un píxel es el elemento más pequeño en la pantalla.

· Ritmo de refrescamiento: Determina la velocidad en que un monitor de CRT


redibuja o actualiza las imágenes en la pantalla. Cuanto más alto sea el ritmo,
menos centelleo habrá en la pantalla, lo que ayuda a reducir el cansancio visual.
El ritmo de refrescamiento es medido en hertzios (hz) e indica el número de veces
por segundo que se redibuja la pantalla.

· Tamaño de la pantalla: El tamaño de un monitor se mide diagonalmente


sobre la pantalla en pulgadas.

· Tipo de monitor: Existen principalmente dos tipos de monitores: Los CRT


(Cathode Ray Tube / Tubo de Rayos Catódicos) y el LCD (Liqud Crystal Display/
Pantalla de Cristal Líquido).

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· Exploración: Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas
LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla. Se mide en milímetros y lo
mínimo exigible son 0.28 mm.

Tamaños y tipos

PULGADAS DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDONEAS:

14'' --> 640 x480 píxeles


15'' --> 800 x600 píxeles
17'' --> 1.200 x 768 píxeles
19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles
20'' --> 1.600 x 1.280 píxeles
21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

LOS MONITORES SE PUEDEN CLASIFICAR EN:

Por el número de colores:


* Monitor Monocromático (Un solo color)
* Monitor Policromático (a colores)

Por el número de pixeles o resolución de imagen:


* Monitor MDA
* Monitor EGA
* Monitor VGA
* Monitor SVGA

Todos los monitores tienen capacidad para visualizar 80 caracteres en sentido


horizontal y 25 líneas en sentido vertical es decir 80 x 25 = 2000 caracteres en
toda la pantalla.

CGA o MGA (MDA): Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido
horizontal por 200 pixeles en sentido vertical en total en pantalla se mostrarán 640
x 200 = 128,000 pixeles.

EGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 350
pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 8 pixeles de ancho por
350/25 =14 pixeles de altura.

VGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 480
en sentido vertical, la pantalla completa tendrá 640 x 480 = 307,200 pixeles, un
carácter tendrá 640/80 = 8 de ancho y 450/25 = 19 pixeles de alto.

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SVGA: Pueden visualizar 800 pixeles en sentido horizontal por 600 pixeles en
sentido vertical. La pantalla completa tendrá 800 x 600 = 480,000 pixeles. Cada
carácter tendrá 800/80 = 10 pixeles de ancho y 600/25 = 24 pixeles de alto.

Por su tecnología:
*CRT
*LCD
*TFT
*PLASMA

Sistemas de sonido

-Tarjeta de Sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa


que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede
hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta
ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren
de dicha función.

- Funcionamiento de la Tarjeta de sonido

El componente de la tarjeta encargado de digitalizar el sonido es el conversor.


Cuando grabamos un audio en la computadora, por la entrada de la tarjeta llega
audio analógico que es recibido por un conversor analógico/digital (A/D). Su
función es transformar la señal que recibe en ceros y unos. Si en cambio lo que
queremos es reproducir un sonido grabado en la computadora y que éste suene
por los altavoces, el proceso será inverso. El audio digital pasa, entonces, por el
conversor digital/analógico (D/A) y esa onda analógica ya puede ser reproducida
por el altavoz.

El corazón de la tarjeta es el Procesador Digital de la Señal – DSP (Digital Signal


Processor), un microprocesador que se ocupa de darle forma a los sonidos
convertidos en 1 y 0, es decir, trabaja el audio digital.

- Componentes Principales

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Procesador de señal digital (DSP): Al igual que el GPU, es un microprocesador,
que en vez de procesar gráficos, lo hace con audio. Lo que hace es simplificar en
cierta parte el trabajo del CPU, al momento de realizar los cálculos para
transformar las señales análogas y digitales. De esta manera una buena tarjeta de
sonido, tendrá bajo impacto en el uso del CPU. Además el DSP puede procesar
múltiples sonidos, o canales. Algunas tarjetas de sonido no poseen un DSP por lo
cual la carga la realiza el CPU, generalmente son las placas con audio integrado
las que no poseen el DSP.

Memoria: Al igual que la tarjeta de video, una de sonido requiere de memorias


para poder almacenar de manera temporal datos procesados.

Conectores: La gran mayoría de tarjetas de sonido, tienen conectores tanto para


micrófonos como parlantes. Otro tipo de conectores presentes son los de SPDIF
(tanto coaxial u óptico), MIDI (se utiliza para conectar sintetizadores u otros
instrumentos electrónicos hechos para el computador) y puertos USB o Firewire
para conectar grabadoras de audio digitales externas.

Drivers: Al igual que las tarjetas gráficas, las de sonido requieren de software para
funcionar, y es por lo cual el sistema operativo contiene APIs, que están hechas
especialmente para que el software de pueda comunicar con la tarjeta. Las más
típicas son:

*Microsoft: DirectSound.
*Creative: Environmental Audio Extensions (EAX) y Open AL.
*Sensaura: Macro FX.
*Qsound Labs: QSound

-Características
-Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el
sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad.

-También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que


almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante
otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que
consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora.

-Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas,
micrófonos y Subwoofer.

-Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de


expansión de la tarjeta principal.

-Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de


juego, también sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un
protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares
teclados musicales.

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-Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya
que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera
correcta.

SEXTA SESIÓN: TARJETA DE RED.

Funcionamiento de la Tarjeta de Red

-Componentes Principales y Características.

- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos


de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran fijos y soldados todos


los chips y circuitos.

- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la


sujeción hacia el chasis del gabinete.

- Antena receptora: permite recibir y emitir las ondas de radio para la red
inalámbrica.

Tarjeta de Módem

-Funcionamiento del MODEM

es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y


viceversa (des modulación), y permite así la comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de


una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal
moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para
una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no
realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la
portadora (que es la acción de modula), de manera que se obtiene una señal, que
incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la
señal moduladora original, quitando la portadora.

- Características.

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Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y
también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por
network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").

SÉPTIMA SESIÓN

RUTINA DE CONFIGURACIÓN DE HARDWARE (CMOS SETUP)

Descripción del menú de opciones

- Comparación entre Award, BioStar

Cada opción de la barra contiene una serie de acciones a realizar

Archivo

Dentro de la opción de Archivo se realizan una serie de acciones, a continuación


la descripción de cada una de ellas

Edición

La opción de Edición muestra una serie de acciones para cortar, copiar, pegar y
buscar en él entorno.

Favoritos:

Muestra los nombres de aplicaciones o enlaces que se adicionan como nuestros


favoritos para tener un acceso más rápido o expedito a estas aplicaciones

Agregar Favoritos

Para adicionar o agregar un favorito muestra esta pequeña ventana en la cual


debe escribir el nombre relacionado al cual hará referencia a la aplicación
requerida

Organizar Favoritos

Muestra el detalle de todos los vínculos agregados con anterioridad.

Contiene botones de control (Crear carpeta, Mover a Carpeta, Cambiar nombre,


Eliminar).

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Herramientas

Muestra una serie de acciones tales como: Correo y noticias en la que tiene
acceso a su correo. Sincronizar ventana, realizar actualizaciones de Windows,
otros vínculos y algunas opciones de Internet.

Ayuda

Muestra una serie de acciones para conocer más sobre el Internet Explorer. Debe
tener cuenta de usuario de Internet que le permite acceso a los diferentes
vínculos que hace referencia

OCTAVA SESIÓN

IMPRESORAS (MATRIZ DE PUNTO E INYECCIÓN DE TINTA)

Reconocimiento de Impresoras

-Identificación de sus partes Internas

Cintas:

Estas son las que permiten que las agujas marquen en la hoja. Están enrolladas
en un recubrimiento de pasta.

Polea:

Por aquí pasa la correa dentada la cual arrastra el carro.

Carro:

En este se encuentran las agujas que por medio de la tarjeta controladora se


sincronizan y hacen posible la impresión.

Sensor HP:

Es el que detecta cuando el carro llega hasta el borde y automáticamente lo


devuelve.

Motor:

Mueve los piñones para que se mueva el carro y así sea posible la impresión.

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-Identificación de sus partes externas

Indicador:

Se encarga de indicar la posición donde se va a poner el papel.

Soporte del papel:

En el que descansa el papel.

Guía del papel:

Muestra las diferentes posiciones de acomodo del papel.

Palanca liberadora del papel:

Permite apretar la hoja para su precisión y liberarlo cuando se quiera retirar.

Cubierta de impresión:

Protege los cartuchos o cabezales de impresión.

Panel frontal:

El panel frontal de la impresora tiene tres LED`s los cuales muestran cuál de las
funciones que tiene la impresora se está ejecutando.

Botón ON/OFF:

Apaga y enciende la impresora para su funcionamiento.

Unidad de ruedas:

Permiten el movimiento de los rodillos y el cabezal en la impresión mediante un


motor.

-Mantenimiento Preventivos

Las impresoras de matriz de puntos requieren más atención (debido a su mayor


porcentaje de trabajo mecánico que genera fricción, calor y polvillo). a estas hay
que destaparlas para soplar en su interior, dado que recogen bastante polvo y
partículas de papel.

Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza
la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubricar el eje con aceite grueso, o
en su defecto vaselina. El cabezal de impresión puede retirarse para colocarlo

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boca abajo con la boquilla de las agujas sumergidas en alcohol isopropílico a fin
de disolver la tinta compactada. La boquilla debe ser lubricada por debajo para
minimizar la fricción de las agujas en dicha área.

En las impresoras de inyección de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, se


limita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de
los cartuchos de tinta, retirar la grasa vieja en los rieles que soportan el
deslizamiento de la cabeza y asegurarse de que la banda censora de movimiento
del cabezal, está limpia de grasa o tinta. En algunos casos puede ser necesario
limpiar con alcohol los rodillos de caucho que arrastran el papel puesto que se
vuelven lisos a causa de la acumulación de las partículas de papel en su
superficie.

Para evitar problemas de inyección de tinta, asegúrese de apagar la impresora


con su propio interruptor de corriente, y no con el protector de picos o el interruptor
general. El interruptor propio de la impresora inicia un apagado controlado de la
misma, el cual incluye la cobertura de las cabezas de impresión para evitar que se
sequen. Si apaga la corriente de manera externa (por ejemplo, con un supresor de
picos), las cabezas de impresión podrían secarse debido a su exposición al aire lo
cual, a la larga, las obstruye más allá de las posibilidades de limpieza por parte del
usuario.

En ocasiones se puede eliminar una obstrucción menor de los cartuchos de


inyección de tinta, mediante las rutinas de diagnóstico de la impresora, accesible
ya sea a través de los botones sobre la impresora o mediante las fichas de
propiedades de la misma en Windows.

ENSAMBLEY CONFIGURACION DEL EQUIPO DE CÓMPUTO:

Para poder realizar el ensamble debemos de seguir los siguientes pasos:

1. Identificamos el lugar de trabajo en este caso una mesa.

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2. Identificamos las herramientas que vamos a utilizar.

Se utiliza:

 Juegos de destornilladores
 Tapabocas
 Soplador para PC

3. Se identifica los componentes

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 Tarjeta madre
 Memoria
 Unidad de CD/DVD
 Fuente de Poder
 Gabinete
 Cable Sata
 Dispositivos adicionales

4. Se procede a limpiarlos con el soplador de PC y se procede hacer el


ensamble.

ANTES

DESPUES

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Los siguientes pasos:

 Se coloca los componentes sobre la mesa.


 Colocamos el gabinete boca arriba
 Colocamos la fuente de poder y la sujetamos al gabinete
 Colocamos la tarjeta madre, el microprocesador, colocamos la pasta
térmica y sujetamos el cooler
 Conectamos el cable que viene de la fuente del poder a la tarjeta madre.
 Colocamos la memoria RAM en el puerto DIMM
 Conectamos el bus de datos a la unidad y a la tarjeta madre
 Colocamos el disco duro, debemos alinearlo bien para sujetarlo en el
gabinete
 Conectamos el disco duro mediante el bus de datos IDE a la tarjeta madre,
tomamos uno de los cables que vienen de la fuente de poder y lo
conectamos al disco duro.
 Conectamos todos los cables en su lugar una vez hemos terminado, lugo
colocamos nuevamente las tapas laterales del gabinete y lo atornillamos
para que quede listo.

Practica #2
Primera Sesión: Configuración del PC

El programa BIOS, Setup funcionamiento, actualización, descripción de los


componentes.
Comparación entre BIOS de diferentes fabricantes.
La BIOS Es la pieza fundamental para que cualquier computadora cumpla con su
función es un software que reside en un chip instalado en la motherboard de la
PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el botón de encendido del equipo

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Setup
Es la estructuración. Es un programa integrado en la memoria ROM, el cuál no
necesita del sistema operativo de la máquina para funcionar, en él se puede
acceder de manera inmediata al encender el equipo. Su finalidad es configurar
ciertos parámetros importantes que posteriormente serán funcionales al sistema
operativo (dar de alta y baja unidades de disco, prioridad de la unidad de inicio y
velocidad del microprocesador entre otras), además de contener datos del
fabricante de la tarjeta principal y de la memoria ROM
Segunda Sesión: Preparación del Disco Duro
-Requerimientos para la preparación del disco duro Sistemas de arranque
-Se debe tener en cuanta La capacidad requerida por el sistema operativo

-Partición del disco duro Tipos de partición


Partición reservada para el sistema (automáticamente)
Partición para el sistema operativo
Partición para almacenamiento de dato

Tercera Sesión: Preparación del Disco Duro con Utilitarios


-Formato del disco duro Sistemas de archivos: FAT16, FAT32, NTFS. Creación
-Eliminación de particiones y formato de un disco duro con: Disk Manager,
Partition magic, utilidades de Hiren’s Boot CD.
Cuarta Sesión: Instalación de Sistemas Operativos
-Requerimientos del hardware para la instalación del sistema operativo.
-Instalación del sistema operativo Windows XP desde el disco duro o CD ROM
opcional se puede
-Instalar Windows XP
-Instalación de un sistema operativo Linux (OpenSuse Para el arranque dual)
Quinta y Sexta: Medidas de Seguridad y Solución de Problemas con el
Software del Computador y Utilitarios.
-Identificación y diagnóstico del hardware de un computador.
-Aplicación de antivirus.

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-Crear y restaurar copias desde imágenes.
-Creación de copias de seguridad o Backups.
-Clonación de disco duro y copia de imágenes.
-Creación de particiones en un disco duro sin dañar la información. Durante la
ejecución de las actividades prácticas se realiza o los diagnósticos de hardware
del computador, se identifican las formas de crear y restaurar copias desde
imágenes así como de Backups de seguridad de los discos duros para protección
de la información.

Séptima Sesión: Software del computador


Software Libre
Software propietario
Licencias
En el desarrollo de la actividad se procede a la selección del software adecuado
para el computador teniendo en cuenta las indicaciones recomendadas para el
buen desarrollo de las actividades.

INFORMACION TECNICA SISTEMA OPERATIVO LINUX


Estudiante designado por
el Líder: Javier Ernesto Losada
Grupo: 80
Nombre del Sistema
Operativo: OpenSUSE
Versión 11.1
REQUERIMIENTOS HARDWARE PC
Intel: Pentium 1 a Pentium 4, Celeron, Core 2, Xeon o
más moderno.
AMD: Duron, Athlon, Athlon XP, Athlon MP, Athlon 64,
Procesador: Sempron, Opteron, Turion o más moderno.
Memoria RAM: Mínima de 256 MB; 512 MB recomendado.
Al menos de 500MB para instalación mínima, 2.5 GB
Espacio Disco Duro: recomendada para instalación normal.
OpenSUSE soporta las modernas tarjetas gráficas y de
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Tarjeta Gráfica: DE COMPUTADORES
sonido.
Requisitos Adicionales: Unidad CD-ROM o DVD-ROM
Indicaciones técnicas y especificaciones tenidas en cuenta para la realización de
la actividad

INFORMACION TECNICA SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


Estudiante designado por
el Líder: Javier Ernesto Losada
Grupo: 80
Nombre del Sistema
Operativo: Windows
Versión XP
REQUERIMIENTOS HARDWARE PC
Procesador: Pentium a 233 MHz, se recomienda 300 MHz
Memoria RAM: Mínimo 64 MB, requeridas 128 MB
Espacio Disco Duro: Mínimo 1.5 GB
Tarjeta Gráfica: Monitor con una resolución Super VGA (800 x 600)
Requisitos Adicionales: Unidad CD-ROM o DVD-ROM

SISTEMA OPERATIVO VENTAJAS DESVENTAJAS

WINDOWS XP  En el Windows XP es -El Kernel o el centro del


posible la reutilización de sistema operativo es muy
código al ejecutar pequeño por lo que puede
programas, uso eficiente ser atacado por virus y
de tareas y transparencia procesos escritos para
en la ejecución de arruinarlo.
procesos. -La seguridad en
 Fácil manejo e Windows es muy baja ya
instalación de dispositivos que tiene ciertos puertos
y gran compatibilidad con que pueden ser
hardware existente en el accesados desde Internet
mercado. y estos deben de ser

 Es el sistema operativo protegidos con parches

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más popular en el mundo que envía Microsoft
y además cuenta con un cuando los encuentra o
excelente soporte técnico algún software protector.
a nivel mundial. -Es de código propietario
 Es más conocido por lo que los usuarios no
 Es el que tiene más pueden implementar
software desarrollado. mejoras.
-Al ser propietario
necesita de que se
compre una licencia.
-Es de código No
distribuido que significa
que no puede convivir con
otros sistemas operativo y
debe usar una
herramienta extra para
instalar otros Sistemas
entre ellos VMWARE
magnifico por cierto
aunque hay que pagarlo.
OPENSUSE -Es 100% libre en -Algunos Programas
cualquier distribución Gráficos como AutoCAD
posees al menos más de no corren en Linux
2000 paquetes diferentes -No es fácil de usar
-Es poco probable que un -A veces carece de
virus afecte tu equipo, soporte de Hardware (es
pero no queda decir, los nuevos
descartado portátiles tarjetas de red,
-Centro de Control etc)
Avanzada Yast -La falta de nuevos

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-Facilidad de instalación juegos
de los programas -La falta de potentes
programas informáticos
específicos

Instalación Sistemas Operativos

Ingresamos en la máquina virtual, en esta ocasión utilizaremos “Virtual Box”,


Damos Clic en Nueva.

Imagen 1. Instalación máquina virtual (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Escogemos el Windows, como se va a instalar Windows XP lo seleccionamos para


instalar y después en la siguiente recuadro damos el tamaño de la memoria RAM,
vamos a trabajar con 1024 MB

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Imagen 2 y 3. Instalación máquina virtual (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Escogemos el tamaño del disco duro. Para poder instalar nuestros dos sistemas
operativos, daremos un tamaño de 50 GB para el disco duro. Y damos clic en
crear.

Imagen 4. Instalación máquina virtual (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Después de crear nuestra máquina virtual, cargamos nuestra imagen ISO en


nuestra máquina virtual, lo hacemos en el menú almacenamiento, escogemos en
nuestra máquina virtual, donde aparece la imagen de disco, damos clic y
cargamos la imagen ISO de nuestro Windows XP.

Imagen 5. Instalación máquina virtual (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

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Damos Clic en iniciar a nuestra máquina virtual.

Imagen 6. Instalación máquina virtual (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Iniciamos la instalación de Windows XP, presionamos la tecla “enter” para que


inicia la instalación, después presionamos F8 para aceptar el contrato de
instalación de Windows XP.

Imagen 7 y 8. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Particionamos el Disco Duro, para particionar el disco duro presionamos la tecla


“C”, y damos el tamaño del disco duro donde se albergara nuestro Windows XP y
presionamos “enter”, repetimos estas misma operación dos veces más, con las
teclas de direccionamiento seleccionamos el espacio no particionado.

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Imagen 9 y 10. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Realizamos un formateo rápido NTFS, escogemos este formateó y presionamos la


tecla “enter”

Imagen 11 Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Se empieza a instalar Windows XP en nuestra máquina virtual

Imagen 12 y 13. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

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Imagen 14. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Configuramos el idioma y personalizamos nuestro PC, en detalles seleccionamos


el país, escogemos Colombia, en personalizar escogemos el idioma de nuestro
sistema operativo, escogemos “Español-Colombia”, y presionamos “siguiente”

Imagen 15 y 16. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Ingresamos la clave de nuestro Windows XP, y presionamos en siguiente.

Imagen 17. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

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Le asignamos el nombre a nuestro PC, y presionamos siguiente.

Configuramos hora y fecha, escogemos la zona horaria, para nosotros será


“Bogotá-Lima-Quito” y presionamos siguiente.

Imagen 18 y 19. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Configuramos la red, escogemos la opción “Configuración típica”, se configura


automáticamente nuestro acceso a la red, y presionamos “siguiente”

Imagen 20. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Termina la instalación de nuestro sistema operativo

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Imagen 21 y 22. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Imagen 23. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Presionamos en “siguiente”. Asigamos los nombres que tendran acceso a nuestro


PC, y presionamos en “siguiente”.

Imagen 24 y 25. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Imagen 26. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

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Nuestro sistema operativo queda instalado y preparado para trabajar

Imagen 27. Instalación Windows XP (25 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Ahora para instalar nuestro segundo sistema operativo, cargamos nuestra imagen
ISO en nuestra máquina virtual, lo hacemos en el menú almacenamiento,
escogemos en nuestra máquina virtual, donde aparece la imagen de disco, damos
clic y cargamos la imagen ISO de nuestro Opensuse.

Imagen 28. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Damos Clic en iniciar a nuestra máquina virtual.

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Imagen 29. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Presionamos “F2” para escoger el idioma con el vamos a realizar la instalación,


“seleccionamos Español” y presionamos “enter”, después de seleccionar el idioma
seleccionamos “instalación” y presionamos “enter”

Imagen 30. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Esperamos a que cargue, para continuar con la instalación.

Imagen 31 y 32. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Seleccionamos en idioma y la distribución del teclado y presionamos en “siguiente”

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Imagen 33. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Seleccionamos nuestra zona horaria para configurar la hora de nuestro sistema


operativo, seleccionamos “Bogotá” y presionamos en “siguiente”

Imagen 34. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Configuramos la partición donde se instalara nuestro sistema operativo Opensuse,


presionamos en “Crear configuración de particiones”.

Imagen 35. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Seleccionamos “Partición personalizada “para Experto””

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Imagen 36. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Seleccionamos la partición donde se instalara Opensuse y presionamos en


“editar”, seleccionamos realizar formato “ext 3” y presionamos en aceptar.

Imagen 37. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Creamos nuestro usuario con la contraseña y presionamos “siguiente”

Imagen 38. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

En este recuadro nos aparece la configuración de la instalación de Opensuse, si


existe algún error, retrocedemos y lo volvemos a configurar, de los contrario
presionamos “instalar”, y después confirmamos la instalación y presionamos
nuevamente “instalar”

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Imagen 39 y 40. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Se inicia la instalación de Opensuse y esperamos unos 15 minutos

Imagen 41. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Ingresamos con nuestro usuario y contraseña y presionamos en “iniciar sección”

Imagen 42. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Y nuestro sistema operativo Opensuse queda listo para trabajar

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Imagen 43. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

Apagamos nuestra máquina virtual para comprobar que nuestros dos sistemas
operativos están trabajando en la misma máquina virtual.

Comprobamos que efectivamente nuestros dos sistemas operativos están


instalados en la misma máquina virtual.

Imagen 44. Instalación Opensuse (30 de octubre de 2016). “Elaboración propia”

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Practica #3.

CONTENIDO:
SESIONES:
Primera Sesión: Principios de Mantenimiento
• Mantenimiento físico y lógico, Mantenimiento preventivo y correctivo, Programa
de mantenimiento, Influencia de los Factores ambientales humedad, polvo,
Magnetismo, Calor, Descargas electrostáticas (ESD), Uso de Brazaletes o guantes
de látex, Aterrizaje al chasis, Aspectos de seguridad durante la manipulación de
componentes.

Segunda Sesión: Protección Eléctrica del Computador


• Tres polos del tomacorriente, Las instalaciones eléctricas, Problemas eléctricos
(perturbaciones del suministro eléctrico) Cortocircuitos, corte del fluido, apagón,
sobre voltaje, picos y sobrecargas, sub voltaje, ruidos eléctrico (line noise) e
interferencia, El Polo a tierra. Finalidad. Construcción y presupuesto.
Mantenimiento y comprobación, Estabilizador de Voltaje. Función, Tipos: híbridos
y sólidos y ferro-resonantes, Cálculo de la potencia. Otras características, El
supresor de picos El analizador de línea, Dispositivo que controla las
transmisiones por una línea de comunicaciones, U.P.S. Fuente de alimentación
ininterrumpida

Tercera Sesión: Mantenimiento Físico del Computador


• Materiales, herramientas y productos químicos a emplear, Mantenimiento de
partes interiores: Tarjetas, Fuente de alimentación, Unidades de disco: disquetes,
lector de CD (limpieza del lente y calibración disco duro, Ventiladores, coolers
Limpieza interna y externa, Mantenimiento Preventivo de Periféricos: Teclado,
Mouse, Monitor, Fallas Referidas al Hardware

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MANTENIMIENTO FISICO
El mantenimiento físico es aquel que debemos realizar al computador cada cierto
tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.
PROCEDIMIENTOS:
DOCUMENTACION DEL PC: Esta referido al conjunto de manuales de CDs que
sirvan para brindarles soportes.
TIPO DE DOCUMENTACION: Documentación a nivel de componentes.
(Mainboard, Tarjetas, HD) Driver de componentes. Licencias de Software, ficha
técnicas del PC.
HERRAMIENTAS DE TRABAJO
Soplador
Pinza de acero inoxidable
Atornillador de pala o cruz
Copitos de algodón
Trapo seco
Pulsera y bolsa antiestática
Probador de fuentes.
Silicona lubricante
Limpia circuitos
Multímetro
Alcohol isopropilico
Desconexión de los cables externos: El cable de entrada de energía eléctrica
debe de ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se
conectan al equipo deben de estar apagado. Los cables que conecta al PC deben
de estar desconectados.
Inspección del PC: Examinar puntos calientes, comprobación de voltajes, buen
trabajo de ventilador, ruidos y ordenamientos e cables.
LIMPIEZA DEL INTERIOR DEL PC
Herramientas a tener: Un soplador, un pincel y cepillo. Solamente retirar las
conexiones de cables si fuera necesario. Se debe tener en cuenta la configuración
correcta para no tener dificultades.

ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES


Limpiar los Ventiladores, Placas y Circuitos Integrados, utilizar la brocha para
retirar elementos de zonas dificultosas. El Cepillo, para las zonas que están
incrustadas de suciedad. Los Hisopos de algodón: para zonas más estrechas,
ejemplo: huecos entre las pastillas de memoria de un equipo o el interior de la
placa madre que estén libres (sin nada conectados a ellos). Para limpiar la
memoria y las tarjetas de expansión utilizar un limpia circuitos una brocha y evitar
tocar los contactos. Limpiar el disco duro, las unidades ópticas la disquetera, el
teclado, el monitor, el mouse y limpiar la superficie del gabinete. Conectar cada
uno de los componentes del equipo y verificar su respectivo funcionamiento.

Cuarta Sesión: Mantenimiento Lógico del Pc


• Software de Mantenimiento Preventivo en Windows: Scandisk, Defragmentar,
Punto de Restauración, MSCONFIG, REGEDIT Utilitarios: System Mechanic,
RegCleaner y otros. Inventario del hardware del PC, Métodos: Uso del
Administrador de Dispositivos, Usos del software de Diagnóstico: (Everest, Dr.
Hardware, HWInfo) y por observación directa. Relación de componentes de
hardware Manuales, (¿hasta dónde se puede actualizar el PC?) Drivers (¿cómo
buscar drivers?) BIOS (cómo actualizar el BIOS?) Inventario del software
instalado. Verificación de licencias (EULA), Fallas Referidas al Software.
MANTENIMIENTO LOGICO

Es el trabajo realizado en el disco duro con la finalidad de mejorar el rendimiento


general del sistema operativo, esto se debe hacer cuando el sistema operativo
presente una notable reducción de su rendimiento, puede ser mediante la
eliminación de archivos temporales, desinstalar los programas no utilizados y
eliminar los que no son necesarios, eliminación de virus y gusanos a través de los
antivirus. Buscar errores en el disco duro mediante el diagnostico de disco de
Windows SCANDISK, Desfragmentar archivos, y por ultimo eliminar programas
residentes en la memoria.

Los pasos de un buen mantenimiento Lógico:

ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES


1. Eliminación de archivos temporales del ordenador.

2. Desinstalar programas que no se usan.

3. Analizar el disco duro en busca de virus, Spyware y demás.

4. Buscar errores en el disco y en las tablas de archivos mediante la utilidad que


trae Windows, que se llamaba Scan disk.

5. Mirar archivos residentes en la memoria y eliminar los que no sean necesarios


en el arranque de Windows, para agilizar su inicio.

6. Desfragmentar el disco duro. Estos más o menos son los pasos para un
mantenimiento básico y aceptable de un PC.

El arranque del sistema:

1. Utiliza un SAI (Sistemas de Alimentación Ininterrumpida) que soporte picos de


tensión, para poder mantener alimentación eléctrica.

2. Registra el software que tengas, siempre y cuando este licenciado.

3. Automatiza las actualizaciones.

4. Instala un antivirus.

5. Instala un Antic-Spyware. Guarda los drivers en un lugar seguro.

SEMANALMENTE:

1. Ejecuta un SCANDISK (comprobación de errores).

2. desfragmenta, al menos el disco principal C.

3. Usa el liberador de espacios para limpiar ficheros que no necesitas (CCleaner).

4. Haz una copia de seguridad.

5. Vacía la papelera de reciclaje.

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6. Borra los archivos temporales de internet.

7. Limpia el historial de tu navegador por internet.

8. Borrar los cookies.

9. Actualiza tu antivirus.

10. Ejecuta un antivirus y que haga un escaneo completo.

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CONCLUSIONES

 Con la realización de la actividad se afianzan los conceptos acerca de los


parámetros y procedimientos a tener ancuana a la hora de la instalación de
SO
 Se profundiza en los conceptos en la configuración de pc y los
requerimientos necesarios para la misma.
 Se logra realizar la actividad con la instalación de una máquina virtual y los
procesos de instalación de Windows XP y Linux OpenSuse

 En el desarrollo de la actividad y las consultas bases para la asimilación de


cada uno de los conceptos que se necesitan para apropiarnos de la tarea
de asimilación de la información teórica acerca de los diferentes
componentes y funciones en la construcción y operación de un computador

 En la actualidad tiene una gran importancia el conocimiento de la tecnología


pero aún más importante es conocer cada uno de los elementos que
conforman los equipos que nos brindan tales avances con los cuales
interactuamos hoy en día.

 Los paso de instalación de Sistemas Operativos, son muy útiles e


importantes para el uso del programa a utilizar, porque nos facilitan el
trabajo, también porque debemos tener dos en uno y nos ahorran espacio
en nuestra máquina. Entonces la opción de tener una máquina virtual es
gratuita y la podemos tener en casa.

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BIBLIOGRAFIA

http://conceptodefinicion.de/tarjeta-de-video/

http://expocisiondemonitores.blogspot.com.co/2013/04/monitores-y-sus-
caracteristicas.html

http://producciondigital2012.blogspot.com.co/2012/06/caracteristicas-principales-
de-los.html

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/fr/equipamiento-
tecnologico/hardware/268-eduardo-quiroga-gomez

http://www.partesdeunacomputadora.net/tarjeta-de-video

http://www.taringa.net/post/reviews/11908431/Como-funciona-una-Tarjeta-de-
Sonido.html

http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_de_sonido.htm

http://www.analfatecnicos.net/pregunta.php?id=52

 Guía de laboratorios tomada de


http://datateca.unad.edu.co/contenidos/103380/2016_1/Laboratorios/103380_Guia
s_Laboratorio_2016.pdf

 tipos de sistemas operativos y sus características


https://www.google.com.co/webhp?sourceid=chrome-
instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-
8#q=tipos+de+sistemas+operativos+y+sus+caracteristicas

 https://www.youtube.com/watch?v=a9RbHLXiorE

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