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COMPÊNDIO DE CONSELHOS DO S ÁBIO

O Compêndio de Conselhos do Sábio coleciona perguntas e SWORD C OAST ADVENTURER’S GUIDE


respostas a respeito das regras de Dungeons & Dragons (5ª http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SCAG-
Edição). O número da versão deste documento altera-se Errata.pdf
quando adições ou revisões substantivas foram realizadas
no texto. O material mais recente está precedido com a VOLO’S GUIDE TO MONSTERS
etiqueta [NOVO]. http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/VGtM-
Errata.pdf
REFERÊNCIAS DE REGRAS
[NOVO] DECISÕES OFICIAIS
A 5ª Edição de D&D possui três livros de regras oficiais,
cada um deles sendo publicado pela primeira vez em 2014:
Decisões oficiais sobre como interpretar as regras são feitas
• Livro do Jogador (abreviação PHB) aqui no Compêndio de Conselhos do Sábio pelo designer de
• Manual dos Monstros (abreviação MM) regras Jeremy Crawford (@JeremyECrawford no Twitter).
• Guia do Mestre (abreviação DMG) As afirmações públicas do time D&D ou de qualquer um na
Wizards of the Coast não são regras oficiais: eles são
As Regras Básicas são gratuitas e contém porções dos três conselhos. Os tweets de Jeremy Crawford frequentemente
livros e pode ser baixado aqui: são uma prévia das decisões que aparecerão aqui.
O Mestre de Jogo adjudica o jogo e determina se usará uma
http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules decisão oficial no jogo. O Mestre sempre tem a palavra final
nas questões sobre regras.
Jogos da Adventurer’s League também são governados pelo
Guia do Jogador da Adventurer’s League. REGRAS COMPILADAS
As respostas do Conselho do Sábio que são relevantes para
ERRATAS o estado atual das regras estão compiladas aqui.

Erratas foram emitidas para certos livros da 5ª edição e O PAPEL DAS REGRAS
podem ser baixados nos links à seguir (em inglês):
Porque ter uma coluna como o Conselho do Sábio
PLAYER’S HANDBOOK quando o Mestre pode simplesmente tomar uma
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/PH-Errata.pdf decisão? As regras são uma grande parte do que faz de
D&D um jogo invés de simplesmente improvisar a narrativa.
MONSTER MANUAL As regras do jogo foram feitas para ajudar a organizar, e até
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/MM- mesmo inspirar a ação em uma campanha de D&D; As
Errata.pdf regras são uma ferramenta, e nós queremos que nossas
ferramentas sejam tão efetivas quanto possível. Não importa
DUNGEON M ASTER’S G UIDE quão boas essas ferramentas sejam, elas precisam de um
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DMG- grupo de jogadores para trazê-las à vida e um Mestre para
Errata.pdf guiar seu uso.
O Mestre é a chave. Muitas coisas inesperadas
HOARD OF THE DR AGON QUEEN podem acontecer em uma campanha de D&D e nenhum
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/HotDQ- conjunto de regras pode sensatamente explicar todas as
Errata.pdf contingências. Se as regras tentassem fazê-lo, o jogo
poderia se tornar injogável. Uma alternativa seria que as
PRINCES OF THE A POCALYPSE regras limitassem severamente o que os jogadores
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PotA- poderiam fazer, o que seria o contrário ao caráter aberto de
Errata.pdf D&D. A direção que nós escolhemos para a atual edição foi
arbitrar uma fundação das regras que o Mestre possa
OUT OF THE ABYSS construir acima dele, e nós abraçamos o papel do Mestre
http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/OotA- como uma ponte entre as coisas que as regras competem e
Errata.pdf as coisas onde ela não compete.
Em uma típica sessão de D&D, o Mestre faz
diversas decisões de regras – algumas pouco noticiáveis e
outras um tanto óbvias. Jogadores também interpretam as

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regras, e todo o grupo mantém o jogo funcionando. Haverá questões frequentemente. Esse fato não é tão
momentos, entretanto, quando a intenção de design de uma surpreendente, dado o número de maneiras que o jogo lhe
regra não é claro ou quando uma regra parece contradizer oferece para alterar sua CA.
outra. Aqui há algumas formas para calcular sua CA base:
Lidar com essas situações é onde o Conselho do
Sábio atua. Essa coluna não substitui a abjudicação do Desarmado: 10 + seu modificador de Destreza.
Mestre. Assim como as regras são, a coluna é feita para dar Armado: Use a informação de CA para a armadura que
aos Mestres, como também aos jogadores, ferramentas estiver usando (PHB, p.145). Por exemplo, com uma
para aprimorar o jogo de acordo com seus gostos. A coluna armadura de couro, você calcula sua CA como 11 + seu
pode também revelar algumas perspectivas que ajudarão modificador de Destreza, e com uma Cota de Malha, sua CA
você a ver partes do jogo com uma nova luz e então ajudá- é simplesmente 16.
lo a realizar ajustes finos em sua experiência com D&D. Defesa sem Armadura (Bárbaro): 10 + seu modificador de
Quando eu responder questões de regras, eu Destreza + seu modificador de Constituição.
frequentemente abordo-os a partir de uma das três Defesa sem Armadura (Monge): 10 + seu modificador de
diferentes perspectivas. Destreza + seu modificador de Sabedoria.
RAW. “Rules as written” – Regras como Escritas, Resiliência Dracônica (Feiticeiro): 13 + seu modificador de
isso é o que RAW significa. Quando eu me debruço na Destreza.
interpretação de uma regra como escrita, eu estudo o que o Armadura Natural: 10 + seu modificador de Destreza + seu
texto diz em contexto, sem me preocupar com a intenção bônus de Armadura Natural. Esse é um método de cálculo
dos designers. O texto é compelido para manter-se por tipicamente usado apenas por monstros e NPC’s, porém ela
conta própria. também é relevante para um druida ou outro personagem
Sempre que eu considero uma regra, eu inicio com que assuma uma forma que possua armadura natural.
essa perspectiva; é importante ver o que vocês veem, não o
que eu desejo que publicássemos ou pensar que Esses métodos – junto com quaisquer outros que concedem
publicamos. a você uma fórmula para calcular sua CA – são mutuamente
RAI “Rules as Intended” Alguns de vocês são exclusivos: você só pode se beneficiar de apenas um
especialmente interessados em conhecer a intenção por trás método por vez. Se você tiver acesso a mais de um método
de uma regra. É aqui que a RAI entra (regras como de cálculo, você escolhe qual deles usar. Por exemplo, se
pretendidas). Essa abordagem é sobre o que os designers você for um feiticeiro/monge, você pode usar tanto a sua
pretendiam escrever quando eles escrevem algo. Em um Defesa sem Armadura ou a Resiliência Dracônica, nunca
mundo perfeito, RAW e RAI se alinham perfeitamente, mas ambos. Similarmente, um bárbaro/druida que se transforma
às vezes as palavras em uma página não são bem - em uma besta que possua armadura natural pode usar tanto
sucedidas em comunicar a intenção dos designers. Ou a armadura natural da besta ou a Defesa sem Armadura
talvez as palavras sejam bem-sucedidas com um grupo de (você não é considerado vestindo uma armadura quando
jogadores, mas não com outros. você usa armadura natural).
Quando eu escrever sobre a interpretação RAI de E quanto ao escudo? Um escudo aumenta sua CA
uma regra, eu puxarei as cortinas e deixarei você saber o em 2 enquanto estiver usando-o. Por exemplo, se você
que o time D&D pretendia dizer quando nós escrevemos estiver sem armadura e usar um escudo, sua CA é 12 + seu
certa regra. modificador de Destreza. Tenha em mente que alguns
RAF. Independente do que estiver nessa página ou cálculos de CA, como a Defesa sem Armadura do monge,
o que os designers pretendiam, D&D foi feito para ser proíbem o uso de um escudo.
divertido, e o Mestre é o mestre de cerimônias em cada Uma vez que você tenha sua CA base, ela poderá
mesa de jogo. O melhor Mestre forma o jogo livremente para ser temporariamente modificada por bônus ou penalidades
trazer o maior deleite para seus jogadores. Tais Mestres situacionais. Por exemplo, ter meia-cobertura concede-lhe
alvejam o RAF, regras como diversão - rules as fun. +2 de bônus em sua CA, e 3/4 de cobertura lhe concede +5
Nós esperamos que os Mestres partissem dessas de bônus. Algumas magias modificam sua CA também.
regras quando estiverem rodando uma campanha particular Escudo da Fé, por exemplo, garante ao alvo um bônus de
ou quando estiver procurando a maior felicidade para um +2 em sua CA até a magia terminar.
determinado grupo de jogadores. Às vezes minhas Itens mágicos também podem elevar sua CA. Aqui
respostas de regras irão incluir dicas para alcançar a estão alguns exemplos: Uma cota de malha +1 lhe concede
interpretação de uma regra RAF para seu grupo, uma CA de 17, um anel da proteção lhe dá mais +1 de
Eu recomendo uma mescla saudável de RAW, RAI bônus de CA não importando o que você está vestindo e
e RAF! braceletes de defesa garantem a você +2 de bônus na CA
se você não estiver usando armadura ou usando um
escudo.
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Como calcular a CA (Classe de Armadura) de uma
criatura? O Capítulo 1 do Livro do Jogador (p.14) descreve
como determinar sua CA, porém os cálculos de CA geram
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especiais de inimigos? O Sentido de Perigo do bárbaro
TRAÇOS RACIAIS beneficia os testes de resistência de Destreza contra
qualquer efeito que o bárbaro possa ver.
A habilidade Transe permite a um elfo finalizar um
descanso longo em 4 horas? Se um elfo meditar durante Para o Ataque Descuidado (Reckless Attack) do
um descanso longo (conforme descrito na habilidade Bárbaro, você concede vantagem para todos os
Transe), o elfo finaliza o descanso após apenas 4 horas. Um inimigos ou apenas para o alvo de seus ataques? Se
elfo meditando segue todas as regras para um descanso você utilizar o Ataque Descuidado do Bárbaro, todas as
longo, apenas a duração é alterada. jogadas de ataque possuirão vantagem contra você até o
início de seu próximo turno.
Os traços raciais do Halfling Pés Leves (lightfoot) e do
Elfo da Floresta (wood elf) permitem que eles se BARDO
escondam enquanto observados? Os traços do halfling [NOVO] Os benefícios da Inspiração de Bardo e da
dos pés leves e do elfo da floresta – Furtividade Natural magia Orientação (Guidance) se somam? Eles podem
(Naturally Stealthy) e Máscara da Natureza (Mask of the ser aplicados em uma mesma rolagem? Sim, diferentes
Wild) – irão permitir que os membros dessas sub-raças a efeitos se somam se eles não possuírem o mesmo nome.
tentarem se esconder nas circunstâncias especiais mesmo Se uma criatura realizar um teste de habilidade enquanto
se observadores estiverem próximos. Normalmente, você estiver sob os efeitos da magia Orientação e também
não poderia se esconder de alguém se você estiver no possuir um dado da Inspiração de Bardo, ele pode rolar
campo de visão. Um halfling pés leves, entretanto, pode tanto o D4 como o D6 se ele assim quiser.
tentar ocultar-se atrás de uma criatura que seja pelo menos
uma categoria maior, e um elfo da floresta pode tentar se [NOVO] É a intenção que um bardo venha a saber o
esconder simplesmente por estar em uma forte chuva, número rolado em uma jogada de ataque ou teste de
névoa, neve caindo, folhagens ou qualquer fenômeno habilidade antes de usar Palavras de Interrupção
natural similar. É como se a própria natureza cobrisse o elfo (Cutting Words) ou ele deveria adivinhar? Se usado em
da floresta de olhos curiosos – até mesmo de olhares uma jogada de dano, as Palavras de Interrupção se
direcionados para o elfo! Ambas as sub-raças são capazes aplica a todos os tipos de dado rolados incluindo
de esconderem-se em situações onde muitas das criaturas magias de acerto automático como mísseis mágicos
não podem, mas nenhuma das tentativas de tais sub-raças (magic missiles)? Você pode esperar para usar Palavras
se esconderem são asseguradas de sucesso: um teste de de Interrupção após a rolagem, mas você deve se
Furtividade (Destreza) é requerido normalmente, e um comprometer a fazê-lo antes de você ter certeza se o total
inimigo observador poderia mais tarde ver um elfo ou da rolagem ou teste é um sucesso ou uma falha. Você pode
halfling oculto “eu o vejo atrás desse guarda, halfling usar Palavras de Interrupção para reduzir o dano de
trapaceiro!” qualquer efeito que peça uma jogada de dano (incluindo
mísseis mágicos), mesmo que a jogada de dano não seja
[NOVO] Poderia um Draconato feiticeiro com uma precedida de uma jogada de ataque.
linhagem dracônica ter duas diferentes espécies de
Ancestrais Dracônicos? Um draconato feiticeiro pode Um bardo poderia substituir magias ganhas através de
escolher um ancestral diferente para seus traços raciais e Segredos Mágicos (Magical Secrets)? Quando você
para sua habilidade Ancestral Dracônico. Sua esc olha para ganha um nível na classe bardo, a habilidade Conjuração
o traço racial é seu ancestral atual, enquanto que a escolha permite a você substituir uma magia de bardo que você
para a habilidade de classe poderia ser seu ancestral conhece com outra magia de bardo de um nível apropriado.
figurativamente – o tipo de dragão que concedeu magia Uma magia aprendida através da habilidade Segredos
sobre você ou em sua família ou o tipo de artefato dracônico Mágicos conta como uma magia de bardo para você, logo
ou localização que o preencheu com energia mágica. ela poderá ser substituída após ganhar um nível de bardo
mais tarde. Mas ela deve ser substituída por uma magia de
bardo, de acordo com a regra da habilidade Conjuração.
HABILIDADES DE CLASSE
Quais pergaminhos de magia bardos podem entender –
Quando você usar o Ataque Extra, você deve usar as magias da lista de bardo apenas, ou magias da lista de
mesmas armas para todos os ataques? O Ataque Extra bardo mais magias oriundas de Segredos Mágicos
não impõe nenhuma limitação sobre o que você vai usar (Magical Secrets)? Um bardo pode usar qualquer
para os ataques. Você pode usar armas regulares, armas pergaminho de magia que possua uma magia de bardo
improvisadas, ataques desarmados ou uma combinação contida – incluindo magias recebidas por meio da habilidade
dessas opções para os ataques. Segredos Mágicos, que são tratadas como magias de bardo
para esse personagem.
BÁRBARO BRUXO
O Sentido de Perigo (Danger Sense) do Bárbaro
funciona contra ataques de sopro e habilidades As magias concedidas pela Lista de Magias Expandidas
de bruxo contam como número de magias conhecidas?
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As magias garantidas por essa habilidade não são concede a essa criatura a habilidade de telepaticamente
automaticamente conhecidas por um bruxo. Essas magias responder. Em contraste, a habilidade de telepatia que
são adicionadas na lista de magias do bruxo para esse alguns monstros possuem (MM, 9) permite comunicação de
personagem, que pode escolhê-las quanto aprender uma duas vias.
nova magia de bruxo de nível apropriado. Uma vez
aprendida, tal magia contará para o número de magias que Usar uma ação bônus quebra a invisibilidade de um
um bruxo conhece. bruxo com a invocação Uno com as Sombras (One with
the Shadows)? Usar uma ação bônus quebra a
A invocação Olhos do Guardião das Runas (Eyes of the invisibilidade de um bruxo com Uno com as Sombras. Uma
Rune Keeper) funciona em runas mágicas? Olhos do ação bônus é uma ação.
Guardião das Runas permite a você ler qualquer forma de
escrita, incluindo o significado lingüístico de uma runa, se C LÉRIGO
houver. Quando um clérigo da Tempestade usa sua habilidade
Onda Destrutiva (Destructive Wrath), ele maximiza todo
Se um bruxo usar Pacto da Lâmina para se vincular com o dano rolado portanto que algum desse dano seja
uma arma mágica, essa arma deve ser uma arma corpo- elétrico ou trovejante? Onda Trovejante foi feita para
a-corpo? O bruxo poderia mudar a forma da arma? A maximizar apenas danos elétricos e trovejantes.
habilidade de bruxo Pacto da Lâmina (PH, 107-8) permite a
você criar uma arma corpo-a-corpo do nada. Sempre que DRUIDA
você fizer isso, você determina a forma da arma, escolhendo O que acontece quando um druida veste armadura de
uma opção de armas corpo-a-corpo listadas na tabela de metal? O druida explode.
Armas do Livro do Jogador (p. 149). Por exemplo, você
Bom, não atualmente. Druidas têm um tabu contra
pode criar um machado grande, e então usar a habilidade
usar armaduras de metal e portarem escudos de metal. O
novamente para criar uma azagaia, o que fará com que o
tabu faz parte da história da classe desde a primeira
machado grande desapareça.
aparição da classe em Eldritch Wizardry (1976) e no original
Você também pode usar o Pacto da Lâmina para Player’s Handbook (1978). A ideia é que druidas preferem
vincular-se com uma arma mágica, transformando-a em sua ser protegidos por peles de animais, madeira e outros
arma de pacto. Essa arma mágica não precisa ser uma
materiais naturais que não são trabalhados em metal – que
arma corpo-a-corpo, então você pode usar essa habilidade
é associado com a civilização. Não falta a habilidade de
em um Arco Longo +1, por exemplo. Uma vez que esse
vestir armaduras de metal em druidas, eles escolhem não
vínculo é formado, a arma mágica aparece sempre que você
usá-las. Pense nisso com esses termos: um vegetariano
chamar sua arma de pacto para você, e você não pode pode comer carne, mas ele escolhe não fazê-lo.
mudar a forma de sua arma mágica quando ela aparecer. Um druida tipicamente usa couro, couro
Por exemplo, se você atrelar-se com uma Língua
acolchoado ou armadura de peles, e se um druida se
Flamejante (espada longa) e enviar sua arma para um
deparar com uma armadura de escamas feita de um
espaço extra dimensional, a arma retorna como uma espada
material que não seja metal, ele poderia vesti-la. Se você
longa quando você invocá-la. Você não pode transformá-la está pensando fortemente sobre o seu druida quebrar esse
em uma clava. Similarmente, se você atrelar-se com uma tabu e vestir coisas de metal, converse com seu Mestre.
adaga do envenenamento, você não pode invocá-la como Toda classe possui elementos da história mesclados com
um malho: será sempre uma adaga.
suas habilidades de jogo: os dois tipos de design andam de
A habilidade permite a conjuração de uma arma
mãos dadas em D&D, e a parte da história são mais forte
corpo-a-corpo, mas nós permitimos mais versatilidade
em algumas classes do que em outras. Druidas e paladinos
quando se trata de armas mágicas. Nós não queremos um possuem especialmente uma forte dose de história em seu
foco estreito nesta habilidade para fazer um bruxo infeliz design. Se você quer largar a história de sua classe, seu
quando uma variedade de armas mágicas aparecerem em Mestre tem a palavra final sobre quão longe você pode ir e
uma campanha. Essa versatilidade estende-se fora do tema
ainda ser considerado um membro da classe. Portanto que
corpo-a-corpo da habilidade? Com certeza, mas nós
você permaneça com as proficiências de seu personagem,
estamos dispostos a ocasionalmente torcer um conceito de
você não irá quebrar nada no sistema de jogo, mas você
design se isso aumentar a felicidade de um jogador. pode minar a história e o mundo que está sendo criado em
sua campanha.
Se você é um bruxo do Pacto da Lâmina, alguém
poderia empunhar sua arma de pacto? Sim. Alguém além
[NOVO] Poderia um druida amarrado e amordaçado
do bruxo pode usar uma arma de pacto antes que ela
simplesmente usar Forma Selvagem (Wild Shape) para
desapareça.
fugir? É difícil capturar alguém que pode se transformar
em um rato à vontade. Transformar-se em um tamanho
A habilidade Despertar a Mente (Awakened Mind) do diferente pode ser uma forma efetiva de escapar,
bruxo permite comunicação telepática de duas vias? A dependendo da natureza da amarra ou confinamento. Com
habilidade tem a intenção de prover comunicação de uma
todas as coisas consideradas, alguém tentando manter um
via. O bruxo pode usar essa habilidade para falar
druida aprisionado deveria ser sensato para esconder o
telepaticamente com uma criatura, mas a habilidade não
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prisioneiro em uma sala com uma abertura larga o suficiente adiciono meu modificador de Carisma em cada raio que
para o ar entrar. acertar? Está correto. Afinidade Elemental beneficia uma
rolagem de dano por conjuração de magia, mesmo se a
A Forma Selvagem Elemental (Elemental Wild Shape) do magia permitir mais de uma rolagem. Então, por exemplo, a
druida limita você para as quatro criaturas listadas ou habilidade aprimora um dos raios de um raio ardente ou um
você pode se transformar em qualquer criatura do tipo dos feixes da magia rajada mística (scorching ray).
Elemental? As criaturas listadas na Forma Selvagem
Elemental – elemental de água, ar, fogo e terra – são Magia Potencializada (Empowered Spell) pode afetar
criaturas específicas do Manual dos Monstros, e não tipos todos os raios de raio ardente (scorching ray) ou apenas
ou subtipos de criaturas. Forma Elemental Selvagem um? A Magia Poderosa de um feiticeiro pode afetar mais
permite a você se transformar em uma dessas criaturas. que um raio de um raio ardente, respeitando a tolerância de
limite de dados da habilidade. Por exemplo, se você criar
Poderia um druida do Círculo da Lua falar as línguas três raios com a magia e você tem um modificador de
que ele conhece enquanto na forma de um elemental? Carisma de +3, você pode rolar novamente um dos dados
Sim, já que os elementais listados na Forma Selvagem de dano para cada raio ou dois dados de dano para um raio
Elemental podem falar. e um dado de dano para outro.
Uma interpretação literal (RAW) da Forma
Selvagem pode razoavelmente levá-lo a pensar que druidas A metamágica Magia Acelerada (Quickened Spell)
transformados podem falar apenas idiomas que aparecem permite que um feiticeiro conjure duas magias de 1º
no bloco de estatísticas dos elementais, mas a intenção nível ou superior em uma rodada? Não, o feiticeiro deve
(RAI) é que druidas mantêm seus conhecimentos (incluindo seguir as regras para conjurar uma magia como uma ação
de idiomas) quando eles transformam-se e podem falar as bônus e conjurar outra magia no mesmo turno; a outra
línguas que conhecem se a forma adotada puder falar. magia deve ser um truque com o tempo de conjuração de 1
ação.
Se um druida em forma elemental pode falar, poderia o
druida conjurar magias? O druida pode conjurar magias Meu feiticeiro pode usar a metamágica Magia Duplicada
enquanto transformado na Forma Selvagem apenas após (Twinned Spell) em uma magia duplicada pela
ganhar o talento Magias de Besta no 18º nível. conjuração de uma magia Desejo (Wish)? E caso possa,
quantos pontos de feitiçaria ela irá custar? Sim, você
Se um druida escolher o talento Iniciado em Magia pode. Ela custará a quantidade de pontos de feitiçaria
(Magic Initiate) e escolher detectar magia como sua apropriada para o nível da magia que você está duplicando.
magia, poderia o druida conjurar a magia como um
ritual? A Conjuração de Ritual de um druida requer que um O efeito do Surto de Magia Selvagem (Wild Magic Surge)
ritual esteja preparado em sua lista de magias. A magia do feiticeiro substitui o efeito da magia que a ativou, ou
oriunda da Iniciação Mágica é conhecida, mas não ambos os efeitos ocorrem? A magia e o efeito do Surto de
preparada. Magia Selvagem ocorrem. Como esclarecido na errata para
o Livro do Jogador, um efeito de surto que normalmente
F EITICEIRO requer concentração não irá requerer concentração neste
Se um feiticeiro conjurar uma magia com apenas caso.
componentes somáticos e verbais usando a Metamágica
Magia Sutil (Subtle Spell), um oponente poderia usar GUERREIRO
contramágica (counterspell) contra ela? Se uma magia [NOVO] A habilidade Surto de Ação (Action Surge)
que já está alterada por Magia Sutil não possuir permite a você realizar uma ação bônus extra, em
componentes materiais, então é impossível para qualquer adição a ação extra? Surto de Ação concede a você uma
um perceber a magia sendo conjurada. Logo, desde que ação extra, não uma ação bônus extra (cópias mais
você não possa ver a conjuração, contramágica não possui recentes do Livro do Jogador não contêm mais o conjunto
utilidade. de palavras que provocam essa questão.)

As regras de Metamágica declaram que você não pode Poderia um guerreiro possuir dois estilos de combate
usar múltiplas opções de Metamágica em uma única ativos em uma única vez? Duelismo e Defesa, por
magia. Você pode usar uma opção múltiplas vezes? Um exemplo? Você pode se beneficiar de mais de um Estilo de
feiticeiro pode usar uma opção de Metamágica uma única Combate ao mesmo tempo, portanto que eles não tenham
vez na conjuração da magia, não a mesma opção mais de requerimentos conflitantes, como Duelismo e Combater com
uma vez. Por exemplo, um feiticeiro não pode quadruplicar a Armas Grandes possuem.
duração de uma magia ao gastar dois pontos de feitiçaria
em Magia Estendida. O estilo de combate Arquearia funciona com uma arma
corpo-a-corpo que você arremessa? Não, a habilidade
Afinidade Elemental (Elemental Affinity) aprimora uma Arquearia beneficia armas à distância. Uma arma corpo-a-
rolagem de dano de uma magia, não rolagens múltiplas? corpo, como uma adaga ou machadinha, ainda é uma arma
Então com meu raio ardente (scorching ray), eu não corpo-a-corpo quando você a arremessa.
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ataque no turno do guerreiro, e se o ataque se qualificar, ele
É a intenção do estilo de combate Duelismo dar suporte pode usar Ataque Furtivo. Ambas as opções dependem do
a um escudo? Sim. Um personagem com a opção de uso de sua reação, então você pode fazer apenas um deles
Duelismo usualmente porta uma arma de uma mão e um em uma rodada.
escudo, um foco de conjuração ou uma mão livre. Por conta de você fazer apenas uma reação por
turno, é improvável que você use Ataque Furtivo mais que
Se você usar Combater com Armas Grandes com uma duas vezes por rodada: uma vez com sua ação e uma vez
habilidade como Destruição Divina (Divine Smite) ou com sua reação.
uma magia como Maldição (Hex), você irá rolar
novamente qualquer 1 e 2 que você rolar para o dano Para o Ataque Furtivo (Sneak Attack), se outro inimigo
extra? A habilidade Combater com Armas Grandes – que é do seu alvo estiver a 3m de distância com uma arma de
compartilhado por guerreiros e paladinos – tem a intenção haste (que tem o alcance de 3m) em vez de 1,5m de
de beneficiar apenas a rolagem de dano da arma utilizada distância? Você ainda seria capaz de usar Ataque
com essa habilidade. Por exemplo, se você usar uma Furtivo? A limitação de 1,5m do Ataque Furtivo não é
espada larga com essa habilidade, você pode rolar afetada pelo alcance de uma arma. Esse outro inimigo do
novamente qualquer 1 ou 2 que você tenha rolado nos 2d6 alvo está criando uma distração próxima, independente da
de dano da arma. Se você é um paladino e usar Destruição arma em mãos.
Divina com a espada larga, Combater com Armas Grandes
não o permitirá rolar novamente resultados 1 ou 2 que você A Esquiva Sobrenatural (Uncanny Dodge) funciona
rolou para o dano da Destruição Divina. automaticamente contra qualquer ataque que um ladino
ou um ranger sofrer? Magias de ataque também? O uso
Se meu guerreiro Mestre de Batalha provocar um ataque da Esquiva Sobrenatural funciona contra um único ataque,
de oportunidade e ele errar, poderia eu usar Contra- já que ele consome sua reação, e apenas se você puder ver
Atacar (Riposte)? Sim, você pode usar a manobra Contra- o atacante. Ele funciona contra ataques de todos os tipos,
Atacar em resposta para um ataque de oportunidade que incluindo magias de ataque, mas ele não ajuda contra uma
erraram em você, assumindo que sua reação está magia ou outro efeito – como uma Bola de Fogo (Fireball) –
disponível. que causa seu dano após um teste de resistência em vez de
uma jogada de ataque.
O “quando” na habilidade Magia de Guerra (War Magic)
do Cavaleiro Arcano significa que o ataque bônus pode Poderia um ladino pode usar Evasão (Evasion) se ele
ser realizado após você conjurar o truque ou ele pode está surpreso? A regra declara que se você está surpreso,
ser desferido antes? A ação bônus vem após a conjuração você não pode se mover ou realizar uma ação. Um ladino
do truque, já que utilizar sua ação para conjurar o truque é o surpreso pode usar evasão, já que essa habilidade não
que lhe concede a habilidade para realizar o ataque com requer que o ladino realize uma ação ou movimento.
arma como uma ação bônus. Dito isso, um Mestre não
quebrará nada no sistema ao permitir um Cavaleiro Arcano [NOVO] Um ladino pode usar a habilidade Talento
inverter a ordem do truque e do ataque com arma. Confiável (Reliable Talent) em conjunção com Atletismo
Extraordinário (Remarkable Athlete, habilidade do
Se meu Cavaleiro Arcano conjurar Ataque Certeiro (True arquétipo Campeão) ou Versatilidade (Jack of All
Strike) e possuir a habilidade Magia de Guerra (War Trades)? Não. Cada um desses talentos possui uma pré-
Magic), o ataque garantido pela Magia de Guerra é feito condição para seu uso. Talento Confiável ativa-se quando
com vantagem por conta do Ataque Certeiro? Não. O você realiza um teste de habilidade que utilize seu bônus de
ataque oriundo da Magia de Guerra é realizado proficiência, enquanto que as outras duas habilidades
normalmente e você ganha o benefício do Ataque Certeiro ativam-se quando você faz um teste de habilidade que não
em seu próximo turno se a magia não tiver se encerrado. utilize seu bônus de proficiência. Em outras palavras, um
teste que se qualifica para Talento Confiável não se qualifica
LADINO para Atletismo Extraordinário ou Versatilidade. E Atletismo
Um ladino pode utilizar Ataque Furtivo (Sneak Attack) Confiável e Versatilidade não funcionam uma com a outra, já
mais que uma vez por rodada? A descrição do Ataque que você pode adicionar seu bônus de proficiência, ou
Furtivo especifica que você pode utilizar a habilidade uma qualquer porção dele, apenas uma vez por rolagem.
vez por turno, mas isso não se limita a seu turno. A
habilidade também não limita o número de vezes que você Pode um ladrão (arquétipo de ladino) usar o talento
pode usá-la em uma rodada. Mãos Rápidas para ativar um item mágico? Não. Um dos
Você às vezes terá a chance de usar o Ataque benefícios das Mãos Rápidas é ser capaz de usar a ação de
Furtivo no turno de outra pessoa. O uso mais comum para Usar um Objeto como ação bônus, mas usando um item
isso acontecer é quando um inimigo provoca um ataque de mágico não cai em Use um Objeto, como explicado no Guia
oportunidade para você. Se os requerimentos para o Ataque do Mestre (p.141). Em contraste, usar um item não mágico,
Furtivo forem cumpridos, seu ataque de oportunidade pode como o kit de sobrevivência, está no domínio de Usar um
se beneficiar desta habilidade. Similarmente, um guerreiro Objeto.
pode usar Golpe do Comandante para garantir a você um
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Para acionar a habilidade Assassinato do ladino, metamorfose preparada, como normalmente, para conjurá-la
quando uma criatura deixa de estar surpresa? Após seu com a habilidade Metamorfo.
turno no combate ou no final da rodada? Uma criatura
surpresa deixa de estar surpresa no final de seu primeiro MONGE
turno de combate. Se um monge usar um bordão ou outra arma versátil
com duas mãos, ela continuará contando como uma
MAGO arma de monge? Sim. Uma arma de monge deve não
A Proteção Arcana (Arcane Ward) de um abjurador é possuir a propriedade duas mãos, mas nada proíbe um
curada apenas quando a proteção estiver com 0 pontos monge de usar tal arma com duas mãos.
de vida? A proteção recupera pontos de vida sempre que o Fundamentalmente, uma arma de monge conta como tal
abjurador conjurar uma magia de abjuração de 1º nível ou não importa como o monge a utilize.
superior, não apenas quando a proteção estiver com 0
pontos de vida. Como o normal para curas, a proteção não O dardo não é classificado como uma arma de monge,
pode recuperar mais pontos de vida do que seus pontos de mesmo assim um monge possui 10 dardos como
vida máximos: o dobro do nível do mago + seu modificador equipamento inicial. Por que isso? O equipamento inicial
de Inteligência. frequentemente empresta versatilidade para um
personagem. Neste caso, os dardos do monge provêm uma
Conjurar alarme (alarm) como um ritual cura a Proteção opção de ataque à distância, não uma opção de Artes
Arcana (Arcane Ward)? Qualquer magia de abjuração de Marciais.
1º nível ou superior conjurada por um abjurador, incluindo
um ritual, pode restaurar pontos de vida da Proteção Arcana A habilidade Artes Marciais (Martial Arts) transformam
do abjurador. armas de monge e ataques desarmados em armas com
a propriedade Acuidade? Não. A habilidade garante um
Como a Proteção Arcana (Arcane Ward) interage com benefício que é similar à propriedade acuidade, mas a
pontos de vida temporários e resistências a dano que habilidade não confere essa propriedade.
um abjurador possa ter? Uma Proteção Arcana não é uma
extensão do mago que a criou. Ela é um efeito mágico com Quando um monge usar Defletir Projéteis (Deflect
seus próprios pontos de vida. Quaisquer pontos de vida Missiles) pegar e arremessar um projétil, qual é o dano
temporários, imunidades ou resistências que o mago possua do ataque? Um projétil conta como uma arma de monge se
não se aplicam à proteção. ela for arremessada usando Defletir Projéteis: ela causa seu
A proteção recebe o dano primeiro. Qualquer dano dano ou o dano de Artes Marciais (a escolha do monge).
remanescente é recebido pelo mago e passa pelos
seguintes elementos do jogo, nessa ordem: (1) qualquer [NOVO] Poderia um monge usar Golpes Atordoantes
imunidade a dano relevante, (2) qualquer resistência a dano com um ataque desarmado, mesmo que, porém, ataques
relevante, (3) quaisquer pontos de vida temporários e (4) desarmados não sejam armas? Sim. Golpes Atordoantes
pontos de vida reais. funcionam com ataques corpo-a-corpo com arma, e um
ataque desarmado é um tipo especial de ataque corpo-a-
Um abjurador ganha resistência ao dano de magias no corpo com arma.
14º nível. A Proteção Arcana (Arcane Ward) do abjurador O jogo frequentemente faz exceções a regras
ganha essa resistência quando uma magia acerta o gerais, e essa é uma importante exceção: os ataques
abjurador? O abjurador, não a Proteção Arcana, ganha a desarmados contam como ataques corpo-a-corpo com arma
resistência no 14º nível. mesmo que não sejam armas.

A habilidade Truque Potente (Potent Cantrip) do Quando um monge utilizar a habilidade Corpo
Evocador aplicam-se a truques com jogadas de ataque Atemporal (Empty Body), sua invisibilidade permanece
ou apenas com testes de resistência? Truque Potente em efeito após o monge atacar? Sim. A invisibilidade do
afeta apenas truques que requerem um teste de resistência, Corpo Atemporal do monge não é encerrada pelo ataque do
como espirro ácido (acid splash) e rajada de veneno (poison monge.
spray).
A habilidade de monge Pureza Corpórea (Purity of Body)
A habilidade de 14º nível de ilusionista permite a você garante imunidade a dano de veneno, a condição
fazer algo real todo turno, ou apenas uma vez? envenenado ou ambos? A habilidade garante imunidade a
Realidade Ilusória destina-se a fazer um objeto ilusório real ambos. Como resultado, um monge com Pureza Corpórea
por magia de ilusão. pode, por exemplo, inalar o sopro envenenado de um
dragão verde e sair ileso. Similarmente, o monge não é
Para a habilidade Metamorfo (Shapechanger) da Escola afetado por Raio do Enfraquecimento (Ray of sickness),
de Transmutação, metamorfose (polymorph) precisa onde causa tanto o dano de veneno e impõe a condição
estar preparada se eu apenas quero conjurá-la sem usar envenenado.
um espaço de magia? Um transmutador precisa ter

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Poderia a Técnica da Mão Aberta (Open Hand Um ranger pode mover-se entre as jogadas de ataque da
Technique) do monge empurrar uma criatura grande ou habilidade Ataque Giratório (Whirlwind Attack)? Não.
maior ou deixá-la caída? A Técnica da Mão Aberta Ataque Giratório é incomum, no que é um ataque simples
intencionalmente ignora o tamanho da criatura. O ki do com múltiplas jogadas de ataque. Na maioria das
monge incentiva muitos efeitos extraordinários! Se uma circunstâncias, um ataque possui uma jogada de ataque. A
habilidade é limitada pelo tamanho da criatura, a habilidade regra de mover-se entre ataques (PH, 190) permite a você
o dirá. mover-se entre ataques com arma, não entre jogadas de
ataque de uma habilidade excepcional como Ataque
Um monge precisa gastar quaisquer pontos de ki para Giratório.
conjurar o truque Ilusão Menor, (Minor Illusion)
garantida pela habilidade Artes Sombrias (do arquétipo
Caminho da Sombra). Não. O custo de pontos de ki nessa ANTECEDENTES
habilidade aplica-se apenas para outras magias da
habilidade. Você pode ter mais que um antecedente? Não. Você
pode ter apenas um antecedente. Ele estabelece aspectos
Para um monge do Caminho das Sombras, poderia seu chaves de sua vida antes de você embarcar em uma vida de
Silêncio (Silence) ser cancelado? Uma magia é uma aventuras. Se nenhum dos antecedentes disponíveis
magia, não importa sua fonte. Quando você conjura uma corresponde ao conceito de seu personagem, converse com
magia através de uma habilidade, a magia é sujeita para as seu Mestre e use as diretrizes na página 125 do Player’s
regras normais de conjuração, a menos que o talento diga o Handbook para customizar seu próprio antecedente.
contrário.

Poderia um monge do Caminho dos Quatro Elementos EQUIPAMENTO


substituir suas Disciplinas Elementais com outra
disciplina elemental? Sim. Mesmo que você conheça
Disciplinas Elementais automaticamente sem precisar Armaduras Pesadas reduzem testes de resistência de
escolhê-la, você pode substituí-la por uma disciplina Destreza ou testes de perícia com exceção de
diferente nos níveis 6, 11 e 17. Furtividade? Se você possuir proficiência com elas,
armaduras pesadas não afetam seus testes de resistência
de Destreza ou testes de perícia, exceto Furtividade.
PALADINO
O Sentido Divino de um paladino registraria um tiefling Se você atacar com um escudo – provavelmente como
devido a sua herança infernal? Um tiefling é um uma arma improvisada – você mantém os +2 de bônus
humanóide, não um demônio (corruptor), assim sendo, a na CA? Atacar com um escudo não lhe priva do bônus do
criatura não é observada pelo Sentido Divino. A habilidade escudo na CA.
detecta criaturas que possuem o tipo de criatura celestial,
demônio ou morto-vivo.
MULTICLASSE
Meu paladino pode usar uma magia de destruição
(smite) junto com a habilidade Destruição Divina (Divine
Smite)? Como por exemplo, eu conjuro Destruição Os incrementos no valor de habilidade são dependentes
Colérica (Wrathful Smite), acerto o ataque, e então uso de seu nível na classe em vez de seu nível total?
Destruição Divina no mesmo ataque? Sim, você pode Incrementos no valor de habilidade são baseados em seu
usar Destruição Divina no mesmo ataque com arma que nível em uma classe em particular, não seu nível total de
está beneficiado com uma magia de destruição, como a personagem se você fizer multiclasse. Por exemplo, se você
destruição colérica – portanto que o ataque que você é um personagem multiclasse de 4º nível, você ainda não
realizar após a conjuração da magia de destruição seja um terá recebido o Incremento no Valor de Habilidade porque
ataque corpo-a-corpo com arma. Destruição Divina não você não alcançou o 4º nível em uma de suas classes.
funciona com qualquer outro tipo de ataque.
Um aumento temporário de atributos preenche o
requisito de multiclasse, ou o valor base deve atender
RANGER os requisitos? Seu valor base, não um valor temporário,
Não há opção de bolsa de componentes no
deve atender o pré-requisito de multiclasse.
equipamento inicial do Ranger. A classe não precisa de
uma bolsa de componentes, nem um foco para magias?
Quando com multiclasse, você recebe os truques de
Como outros conjuradores, o ranger segue a regra de
todas as suas classes? Se qualquer uma de suas classes
componentes no capítulo 10 do Livro do Jogador. Um ranger
concederem-lhe truques, você recebe todos eles.
tipicamente usa uma bolsa de componentes para os
componentes materiais da magia, mas ele não começa com
Você recebe proficiência em mais testes de resistência
uma porque rangers não possuem magias no 1º nível.
quando faz multiclasse? Uma classe oferece variadas
proficiências iniciais que você recebe se ela for sua primeira

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classe. Se a classe não é a sua inicial, você recebe apenas ATACANTE BESTIAL /SAVAGE ATTACKER
as proficiências iniciais listadas para a classe na tabela O talento Atacante Bestial funciona com ataques
Proficiências de Multiclasse (PHB, 164). Nenhuma desarmados? Não. Atacante Bestial depende de um dado
proficiência em testes de resistência é incluída nesta tabela. de dano com arma, e um ataque desarmado não é uma
Independente de qual classe é a sua inicial, você arma (um ponto que foi clarificado na errata do Livro do
ganha quaisquer proficiências que a classe concede através Jogador).
de suas habilidades. Por exemplo, se você ganha um nível
de clérigo e escolhe o Domínio da Guerra, você se beneficia O benefício de Atacante Bestial aplica-se a efeitos
da habilidade Bônus de Proficiência, mesmo se clérigo não adicionais como o Ataque Furtivo do Ladino ou a
for sua classe inicial. Destruição Divina do Paladino? Não. Os benefícios do
Atacante Bestial aplicam-se apenas as rolagens de dano
Pode um bárbaro/clérigo usar arma espiritual (spiritual com arma, não a qualquer dano extra que uma habilidade
weapon) para atacar enquanto em fúria, se ela for pode conceder.
conjurada antes de entrar em fúria? A habilidade Fúria do
bárbaro faz com que seja impossível se concentrar, mas ela ESPECIALISTA EM BESTA /CROSSBOW
não tem efeito em magias – como arma espiritual – que não
exijam concentração. EXP ERT
É intencional que o segundo benefício de Especialista
Pode um bárbaro/guerreiro (Mestre da Batalha) usar em Besta auxilie magias de ataque à distância? Sim, é
manobras enquanto em fúria? Nada na habilidade Fúria intencional. Quando você realiza uma jogada de ataque à
do bárbaro impossibilita o uso de manobras. distância dentro de 1,5m/5ft de um inimigo, você
normalmente sofre desvantagem (PHB, 195). O segundo
Pode um ladino/monge usar Ataque Furtivo com benefício de Especialista de Besta previne você de sofrer tal
ataques desarmados? A habilidade Ataque Desarmado desvantagem, seja o ataque à distância feito com uma besta
funciona com uma arma que possua as propriedades ou não.
acuidade ou armas à distância. Um ataque desarmado não Quando projetamos um talento com um uso
é uma arma, logo ele não se qualifica. Em contraste, um estreito, nós consideramos adicionar ao menos um elemento
ladino/monge pode usar Ataque Furtivo com uma arma de que pode beneficiar um personagem mais amplamente – um
monge, como uma espada curta ou adaga, que possuem pouco de maestria que seu personagem traz de uma
uma das propriedades requeridas. situação para outra. O segundo benefício de Especialista em
Besta é tal elemento, como também é o primeiro benefício
Um mago com multiclasse em feiticeiro de Magia de Mestre de Armas Grandes. Esse elemento de
Selvagem (Wild Magic). As magias conjuradas de seu Especialista em Besta mostra que algumas das
grimório acionam Surto de Magia Selvagem se elas especialidades de um personagem com um tipo de coisa –
estiverem na lista de magias do feiticeiro, ou elas bestas, no caso – transferem-se a outras coisas.
precisam ser recebidas pelo feiticeiro para acionar? Das
regras de multiclasse: “Cada magia que você conhece e O primeiro e o terceiro benefício de Especialista em
prepara é associada com uma de suas classes” (PHB, 164). Besta transformam uma besta de mão em uma arma
Essa regra menciona que apenas as magias recebidas de semi-automática? A resposta curta é não.
níveis em feiticeiro acionam Surto de Magia Selvagem. O primeiro benefício deste talento permite a você
ignorar a propriedade recarga (PHB, 147) das bestas de
mão se você é proficiente com essa arma. O desfecho é que
TALENTOS você pode atirar mais que uma vez se você tiver uma
habilidade como Ataque Extra. Você ainda é limitado,
entretanto, pelo fato que a arma possui a propriedade
ADEP TO ELEMENTAL/ELEMENTAL munição (PHB, 146). Essa última propriedade requer a você
ADEP T ter um virote para atirar com a besta de mão, e a besta de
Adepto Elemental é o único talento que você pode mão não irá carregar por conta própria (a menos que seja
escolher mais de uma vez? Adepto Elemental é o único mágica ou uma invenção gnômica). Você precisa carregar
talento no Livro do Jogador que você pode escolher mais cada virote dentro da arma, e fazê-lo requer uma mão.
que uma vez. Para cavar mais fundo neste ponto, dê uma olhada
na sentença a seguir na definição da propriedade munição:
AMBIDESTRO /DUAL WIELDER “Sacar a munição de uma aljava, estojo ou outro recipiente é
Meu personagem pode manejar duas armas pesadas se parte do ataque.” A sentença nos diz duas coisas
ele possuir o talento Ambidestro? Não. O talento importantes. Primeiro você assume estar puxando – isso é,
Ambidestro permite você manejar duas armas de uma mão. extraindo com sua mão – a munição de um recipiente.
Todas as armas pesadas no Livro do Jogador também Segundo, o ato de sacar a munição é incluído no ataque e,
possuem a propriedade duas mãos. portanto, não requer ação e não usará sua interação livre
com um objeto em seu turno.

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O que tudo isso significa para uma besta de mão? seu modificador de ataque para a jogada de ataque, como
Ela significa que Especialista em Besta faz com que seja você faria sempre que você atacar com essa arma, e se
possível atirar uma besta de mão mais que uma vez com você acertar, você adiciona o mesmo modificador de
uma habilidade como Ataque Extra, previsto que você habilidade para a jogada de dano, o que é normal para
possui munição o suficiente e você tem uma mão livre para jogadas de dano de arma (PHB, 196).
carregá-la para cada tiro. Uma regra específica, como a regra para combater
com duas regras (PHB, 195), deve quebrar a regra geral
Especialista em Besta permite a você atirar com uma dizendo-lhe que você não adicionará seu modificador de
besta de mão e então atirar novamente como uma ação habilidade ao dano. Maestria em Armas de Haste não
bônus? Isso! Dê uma olhada no terceiro benefício do possui tal regra.
talento. Ele diz que você pode atacar com uma besta de
mão como uma ação bônus quando você usa sua ação de Maestria em Armas de Haste permite-me fazer um
Ataque para atacar com uma arma de uma mão. Uma besta ataque de oportunidade contra um alvo que está sendo
de mão é uma arma de uma mão, então ela pode, de fato, forçado a se aproximar de mim? Uma criatura não
ser usada para ambos os ataques, assumindo que você provoca um ataque de oportunidade se ela está se movendo
possui uma mão livre para recarregar a besta de mão entre sem o uso de seu movimento, sua ação ou sua reação. Por
os dois ataques. exemplo, o efeito da magia simpatia/antipatia
(antipathy/sympathy) requer que o alvo use seu movimento,
I NICIADO EM MAGIA /MAGIC INITIATIVE significando que ele poderia provocar ataques de
Se você é um conjurador, você pode escolher sua oportunidade quando fizer-lo. Similarmente, sussurros
própria classe quando você ganha o talento Iniciado em dissonantes (dissonant whispers) requerem ao alvo mover-
Magia? Sim, o talento não diz que você não pode. Por se usando sua reação (se disponível), logo, essa atividade
exemplo, se você é um mago e ganha o talento Iniciado em também provoca ataques de oportunidade. Em contraste,
Magia, você pode escolher Mago e, desse modo, aprender uma criatura que é empurrada pela magia lufada de vento
duas truques adicionais de mago e outra magia de 1º nível (gust of wind) não irá provocar ataques de oportunidade.
de mago.
MESTRE DE ARMAS GRANDES/GREAT
Se você possuir espaços de magia, você pode usá-los W EAPON MASTER
para conjurar a magia de 1º nível que você aprendeu Com o talento Mestre de Armas Grandes, você tem que
usando o talento Iniciado em Magia? Sim, mas apenas se realizar a ação bônus imediatamente ou você poderia
a classe que você escolheu com esse talento for uma de mover-se e então usá-la no mesmo turno? Você realiza a
suas classes. Por exemplo, se você escolher feiticeiro e ação bônus em seu turno, a qualquer momento após você
você é um feiticeiro, a habilidade Conjuração para essa acertar com o ataque que garanta a ação bônus. Então sim,
classe diz a você que você pode usar seus espaços de você pode mover-se antes de realizar a ação bônus (se
magia para conjurar a magia de 1º nível de feiticeiro que você possuir deslocamento remanescente).
você aprendeu com Iniciado em Magia. Similarmente, se
você for um mago e escolher essa classe para esse talento, MESTRE DE ESCUDO /SHIELD MASTER
você aprende uma magia de 1º nível de mago, que você
[NOVO] O talento Mestre de Escudo permite a você
pode adicionar ao seu grimório e posteriormente prepará-la.
derrubar alguém como uma ação bônus se você realizar
Em suma, você deve seguir as regras de
a ação de Ataque. Você pode usar essa ação bônus
conjuração normais para seu personagem, que determinam
antes da ação de Ataque? Não. A ação bônus provida pelo
se você pode gastar espaços de magia de 1º nível com a
talento Mestre de Escudo tem uma pré-condição: que você
magia de 1º nível aprendida por meio de Iniciado em Magia.
use sua ação de Ataque em seu turno. Ter a intenção de
realizar a ação não é o suficiente: você deve atualmente
I NVESTIDA PODEROSA /CHARGER realizá-la antes de você poder usar sua ação bônus.
Se você possuir o talento Investida Poderosa, você Durante seu turno, você consegue decidir quando realizar a
pode realizar seu ataque de investida quando sua ação bônus após você realizar sua ação de Ataque.
montaria realiza uma ação de Disparada (Dash)? O Esse tipo de aplicação “se, então” aparece em
talento Investida Poderosa aplica-se a você - não a sua muitas das regras do jogo. O “se” deve ser satisfeito antes
montaria - realizando uma ação de Disparada. do “então” entrar em jogo.

MAESTRIA EM ARMAS DE HASTE / ROBUSTO /TOUGH


POLEARM MASTER O talento Robusto possui efeito para um druida
Eu posso adicionar meu modificador de Força para o enquanto em forma de besta? A intenção é que não. O
dano do ataque bônus que Maestria em Armas de Haste talento Robusto afeta os pontos de vida de um druida, que
me concede? Sim. Se você possui o talento e usar a ação são substituídos pelos pontos de vida da criatura enquanto
de Ataque para atacar com uma alabarda, bordão ou glaive, usando Forma Selvagem.
você também pode atacar com o lado oposto da arma como
uma ação bônus. Para esse ataque bônus, você adiciona

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S ENTINELA /SENTINEL TESTES DE HABILIDADE
Os ataques concedidos pelo terceiro benefício do
talento Sentinela ocorrem antes ou depois do ataque
que a ativa? O ataque bônus ocorre após o ataque As jogadas de ataque e testes de resistência são,
desencadeador. Aqui está o porquê: o talento não especifica basicamente, testes de habilidade especializados? Eles
o momento do ataque bônus, e quando uma reação não não são. É fácil de confundir as três rolagens como três
possui momento específico, a reação ocorre após seu faces de uma mesma coisa, porque cada um deles envolve
gatilho ser finalizado (DMG, 252). Em contraste, um ataque rolar um d20, adicionar quaisquer modificadores e comparar
de oportunidade especificamente ocorre antes de seu o total com uma Classe de Dificuldade, e todos eles são
gatilho se encerrar – isso é, logo antes do alvo deixar o seu sujeitos a vantagens e desvantagens. Em suma, eles
alcance. (PHB, 195). compartilham o mesmo procedimento para determinar
sucesso ou falha.
Como o talento Sentinela funciona contra um inimigo Apesar deste procedimento em comum, as três
que possua a habilidade Passo Elegante (Fancy rolagens são separadas de um para o outro. Se algo no
Footwork) ou o talento Mobilidade (Mobile)? O jogo, como a magia orientação (guidance), afeta um deles,
personagem com o talento Sentinela ainda ganha o ataque os outros dois não são afetados a menos que as regras
de oportunidade? O segundo benefício do talento Sentinela especificamente digam isso. As próximas poucas questões
tem a pretensão de contrariar apenas a ação de Desengajar. tocam neste ponto novamente.
Um inimigo com a habilidade (Sword Coast Adventurer’s
Guide) ou um que tenha o talento Mobilidade pode evitar Você pode conseguir um acerto crítico em um teste de
provocar ataques de oportunidade de alguém que possua o habilidade? Por exemplo, em uma tentativa de agarrar,
talento Sentinela, contando que esse inimigo não utilize a um acerto crítico vence, ou o maior número? Acertos
ação de Desengajar. críticos não ocorrem em testes de habilidade. Em jogadas
de ataque sim.
SORTE /LUCKY
Como o talento Sorte interage com vantagem e Um 1 em um teste de habilidade é uma falha
desvantagem? O talento sorte representa sorte automática? Rolar um 1 em um teste de habilidade ou em
extraordinária que pode ajudá-lo quando você mais precisar. um teste de resistência não é uma falha automática. Um 1 é
Ela deixa você gastar um ponto de sorte, rolando um d20 um erro automático em uma jogada de ataque.
extra para a jogada de ataque, teste de habilidade ou teste
de resistência, e então escolher qual d20 utilizar. Isso é Se você conjurar a magia bruxaria (hex) e escolher
verdade, não importa quantos d20 estiverem neste mix. Por Força como a habilidade afetada, o alvo também recebe
exemplo, se você tiver vantagem ou desvantagem em sua desvantagem em jogadas de ataque e testes de
jogada de ataque, você pode gastar um ponto de sorte, rolar resistência que use Força? Não, a descrição da magia
um terceiro d20, e então decidir quais dos três dados usar. bruxaria diz que ela afeta testes de habilidade que usem a
Você ainda tem vantagem ou desvantagem, já que o talento habilidade escolhida. A descrição não diz nada sobre afetar
não diz negar-lhes, mas você escolhe o dado. A conclusão jogadas de ataque ou testes de resistência. Isso significa,
disto é que um ladino, por exemplo, que tenha desvantagem por exemplo, que se você escolher Constituição, o alvo da
em uma jogada de ataque, não poderia usar Ataque Furtivo magia não sofre desvantagem quando tentar manter sua
mesmo se o ladino usar o talento Sorte para escolher o concentração em uma magia, já que concentração requer
dado. um teste de resistência de Constituição, não um teste de
O talento Sorte é um grande exemplo de uma Constituição.
exceção a uma regra geral. A regra geral neste caso é Curioso sobre a intenção da magia? A magia é feita
aquela que nos diz como as vantagens e desvantagens para ser uma clássica urucubaca – o tipo de coisa vista em
funcionam (PHB, 173). A regra específica é o talento Sorte, folclore – que é útil dentro e fora do combate. Em combate,
e nós sabemos que uma regra específica trunfa sobre uma a magia provê algum dano necrótico extra. Fora de
regra geral se elas conflitam entre si (PHB, 7). combate, você pode frustrar um diplomata astuto, por
Se um Mestre quiser que vantagem e desvantagem exemplo, ao conjurar a magia e impondo desvantagem no
façam seu papel normalmente mesmo quando o talento teste de Carisma dele ou dela.
Sorte é usado, aqui está uma forma de fazê-lo: role dois d20
para a jogada com desvantagem/vantagem, role um terceiro A habilidade de bardo Versatilidade (Jack of All Trades)
d20 para Sorte, elimine um dos três dados e então use o aplica-se a jogadas de ataque e testes de resistência
maior (para vantagem) ou menor (para desvantagem) entre que não usem o bônus de proficiência do bardo? Não. A
os dois dados que permaneceram. habilidade beneficia apenas testes de habilidade. Não se
esqueça que jogadas de iniciativa são testes de Destreza,
logo Versatilidade pode beneficiar a iniciativa de um bardo,
assumindo que o bardo não está adicionando o bônus de
proficiência na iniciativa dele ou dela.

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Quando você está fazendo um teste de habilidade de após a luta começar, você não pode ser surpreso
Força (Atletismo) para agarrar ou derrubar alguém, você novamente, apenas que um inimigo escondido ainda pode
está fazendo uma jogada de ataque? Não. O teste é um ganhar os benefícios normais por estar oculto (veja
teste de habilidade, então efeitos de jogo ligados a jogadas “Atacantes Ocultos e Alvos” na página 194 do Livro do
de ataque não se aplicam a ele. Voltando a uma questão Jogador).
anterior, a magia bruxaria (hex) poderia se usada para Para estar surpreso, você deve ser pego de guarda
diminuir a efetividade de alguém que agarra. E se o alvo do baixa, usualmente porque você falhou em perceber inimigos
agarrar está sob os efeitos da ação de Esquivar-se, essa que se fazem furtivos ou você foi surpreendido por um
ação não inibe o agarrar, já que Esquivar-se não afeta inimigo com uma habilidade especial, como a característica
testes de habilidade. Transparente de um cubo gelatinoso, que o torna
excepcionalmente surpreso. Você pode estar surpreso
mesmo se seus companheiros não estiverem, e você não
AVENTURANDO-SE está surpreso se ao menos um de seus inimigos falharem
em te pegar desprevenido.
[NOVO] Existe um limite de quantos descansos curtos Se todos estão surpresos, nenhuma ação é
os personagens podem realizar em um dia ou isso é realizada ainda. Primeiro, a iniciativa é rolada como
puramente a cargo do Mestre decidir? O único limite ao normalmente. Então, o primeiro turno de combate inicia, e
número de descansos curtos que você pode fazer é o os combatentes não surpresos agem na ordem de iniciativa.
número de horas em um dia. Na prática, você também é Uma criatura surpresa não pode se mover ou realizar uma
limitado pela pressão do tempo na história e por inimigos os ação ou reação até que seu primeiro turno se encerre
interrompendo. (lembre-se que ser incapaz de realizar uma ação também
significa que você não pode realizar uma ação bônus). Em
Lugares extra dimensionais, como um demiplano ou o resumo, uma criatura surpresa pula seu primeiro turno em
lugar criado pela magia truque de corda (rope trick) são um combate. Uma vez que seu turno termine, a criatura não
considerados a estarem em um plano de existência está mais surpresa.
diferente? Um espaço extra dimensional (um espaço extra Em suma, atividade em um combate é sempre
planar) está fora de outros planos. Portanto, se você estiver ordenado pela iniciativa, estando ou não alguém surpreso, e
no Plano Material e seu inimigo está em um espaço de extra após a primeira rodada de combate, surpresa não é mais
dimensional, vocês dois não estarão no mesmo espaço de um fator relevante. Você pode ainda tentar se esconder de
existência. seus inimigos e ganhar os benefícios concedidos por estar
escondido, mas você não priva seus oponentes de seus
Como sei se algo no jogo é mágico? Para uma extensiva turnos quando você faz isso.
discussão deste tópico, veja a questão “a arma de sopro de
um dragão é mágico?” na sessão de “Monstros” abaixo. Regras de surpresa funcionam para dois lados opostos.
Qual é um exemplo de um efeito que pode reduzir O que ocorre com a surpresa quando um terceiro grupo
exaustão? A magia restauração maior (greater restoration) de combatentes se esgueira, escondem-se do tumulto e
pode reduzir exaustão. emboscam? A regra de surpresa é relevante apenas
quando um combate está começando. Qualquer emboscada
Há alguma maneira de retornar pontos de Inteligência durante a luta usa as regras de testes de Destreza
perdidos, como após um Devorador de Intelecto (Furtividade).
(Intellect Devourer) zerá-lo? A magia restauração maior
(greater restoration) pode remover a redução em um valor Se um mago conjurar uma magia como bola de fogo
de habilidade. (fireball) durante uma rodada surpresa, os inimigos
recebem desvantagem em seus testes de resistência?
O que acontece após o 20º nível? Existe um limite para Estar surpreso não gera efeitos em testes de resistência. Se
níveis de personagem? O maior nível é o 20º. A sessão você está surpreso, você não pode se mover ou realizar
Dádivas Épicas (Epic Boons) presente no Guia do Mestre (p. uma ação em seu primeiro turno de combate e você não
231) oferece ideias para avanço posterior. pode realizar uma ação até que seu turno termine (PHB,
189).

COMBATE Você pode atrasar seu turno e realizá-lo mais tarde na


rodada? Não. Quando é seu turno, ou você faz algo ou
você não faz. Se você não quer fazer nada, considere tomar
A surpresa ocorre fora da ordem da iniciativa como uma a ação de Esquivar-se para que você tenha, pelo menos,
rodada surpresa especial? Não, aqui está mencionado certa proteção extra. Se você quer esperar para agir em
como a surpresa funciona. resposta a algo, use a ação de Preparar (Ready), que
O primeiro passo em qualquer combate é esse: o permite a você realizar parte de sua ação depois.
Mestre determina se alguém no combate está surpreso Por uma variedade de razões, nós não quisemos
(releia “Combate passo a passo na página 189 do Livro do incluir a opção de atrasar seu turno:
Jogador). Essa determinação ocorre apenas uma vez
durante o combate e apenas no início. Em outras palavras,
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 Seu turno envolve diversas decisões, incluindo
onde se mover e qual ação realizar. Se você pode Você pode se mover através do espaço de um inimigo
atrasar seu turno, sua tomada de decisão pode caído? A condição caída não substitui a regra que o previne
possivelmente tornar-se mais devagar, desde que de mover-se através do espaço de um inimigo, a menos que
você deveria teria que considerar se você queria esse inimigo seja ao menos duas categorias de tamanho
realizar seu turno em absoluto. Multiplique essa maior ou duas categorias de tamanho menor do que você.
análise extra pelo número de personagens e Se você se mover através do espaço de outra criatura – seja
monstros em um combate, e você terá o potencial amigo ou um inimigo – o espaço é terreno difícil para você e
para diversas lentidões em jogo. você não pode voluntariamente encerrar seu movimento ali.
 A habilidade para atrasar seu turno pode fazer da Veja o Livro do Jogador, página 190 e 192 para mais sobre
iniciativa inexpressiva, conforme personagens e movimento em combate.
monstros saltam ao redor da ordem de iniciativa.
Se combatentes podem mudar seu lugar na ordem O ritmo de viagem aplica-se para movimento em
de iniciativa à vontade, porque usar a iniciativa? combate, ou apenas enquanto viajando? A regra de ritmo
Além disso, mudar a iniciativa pode facilmente de viagem (PHB, 181-182) não se aplica em combate.
tornar-se uma tarefa indesejável, especialmente
para o Mestre, que poderia ter que modificar a lista Se você tem uma habilidade como Ação Ardilosa
de iniciativa de novo e de novo durante uma luta. (Cunning Action) ou Passo do Vento (Step of the Wind),
 Ser capaz de atrasar seu turno pode permitir-lhe você pode realizar a ação de Disparada (Dash) mais que
causar estragos na duração de magias e outros uma vez em seu turno? Se você pode realizar a ação de
efeitos, particularmente qualquer delas que duram Disparada como uma ação bônus, nada nas regras impede
até seu próximo turno. Simplesmente por mudar você de realizar a ação de disparada com sua ação regular
quando seu turno ocorrerá, você pode modificar a também. O mesmo princípio mantém-se quando você usar
duração de certas magias. A forma de se proteger uma habilidade como Surto de Ação: você pode usar ambas
contra tal abuso seria criar um conjunto de regras as ações para realizar a ação de Disparada.
adicionais que poderiam limitar sua habilidade de
modificar durações. O efeito rede: mais Meu ladino/mago pode usar uma ação bônus para
complexidade poderia ser adicionada ao jogo, e Disparar ao usar Ação Ardilosa e eu posso conjurar
com mais complexidade, há um grande potencial recuo acelerado (expeditious retreat) em si para usar a
para um jogo lento. ação bônus para Disparar. Eu recebo duas ações bônus
para Disparar? Não. Você pode realizar apenas uma ação
Dois de nossos objetivos para o combate eram para ele ser bônus por turno (PHB, 189). Se você possuir duas ou mais
rápido e que a iniciativa importasse. Nós não queríamos maneiras para usar uma ação bônus, você deve escolher
iniciar cada combate ao rolar iniciativa e então enfraquecer a qual delas (caso haja) você quer usar em seu turno.
ordem do turno com uma opção de atraso. Ademais, nós
sentimos que brincar com a iniciativa não era onde o foco Se você usar a ação de Ajudar para distrair um inimigo,
deveria estar no combate. Em vez disso, as ações você deve permanecer dentro de 1,5m/5ft dele para a
dramáticas dos combatentes deveriam se o foco, com turnos ação funcionar? Não, você pode realizar a ação e então
acontecendo tão rápidos quanto possível. mover-se para longe. A ação em si é o que garante a
vantagem para seu aliado, não você permanecer próximo ao
Eu tenho uma ação preparada. Eu posso parar de inimigo.
preparar a ação para realizar um ataque de
oportunidade? Ou preparar a ação é um compromisso Se eu estiver invisível e tornar-me visível quando eu
de turno completo? Se você tem uma ação preparada, atirar uma flecha em um alvo, esconder-se novamente
você pode realizar um ataque de oportunidade, o que faz requer uma ação? Sem uma habilidade especial, esconder-
com que você pare de prepará-la. se em combate requer uma ação de Esconder-se.

Poderia uma ação bônus ser usada com uma ação e Se eu usar a ação de Preparar para causar dano em
vice-versa? Por exemplo, um bardo poderia usar sua alguém que está se movendo, eu nego ao alvo o resto
ação bônus para conceder um dado de Inspiração de de seu deslocamento? Causar dano a um alvo que se
Bardo e, com uma ação, conjurar palavra curativa move não para seu movimento, a menos que o dano seja
(healing word)? Não. Ações e ações bônus não são acompanhado por uma habilidade que pare o movimento.
trocáveis. No exemplo, o bardo poderia usar sua Inspiração Coisas como o talento Sentinela lhe concede tal habilidade.
de Bardo ou palavra curativa em um turno, não ambos. Reduzir uma criatura que se move a 0 pontos de vida é
também usualmente uma forma efetiva de pará-la.
Pode uma criatura voadora sem o traço planar
permanecer em um único lugar enquanto estiver no ar Você pode usar a ação Preparar para realizar a ação de
ou ela precisará se mover em cada rodada? Uma criatura Disparada no turno de alguém e então combiná-la com o
que falte o traço planar pode permanecer no ar sem se talento Investida Poderosa (Charger)? Não, já que você
mover a cada rodada.
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não pode realizar uma ação bônus no turno de outra contudo, ainda adicionará seu modificador de atributo na
criatura. jogada de ataque, já que essa opção não lhe diz para não
fazê-lo. Em outras palavras, você seguirá as regras gerais
Para preparar uma magia ou outra ação com a ação de até que uma exceção no jogo diz para você não fazer isso.
Preparar, o alvo precisa estar em seu alcance? Seu alvo E sobre casos anormais como a magia lâmina
deve estar dentro do alcance quando você efetua a ação verde-flamejante (green-flame blade). A magia, que aparece
preparada, não quando você a prepara. no Guia do Aventureiro da Costa da Espada, diz para você
Como funciona a ação de Preparar com uma magia? realizar uma jogada de ataque com uma arma. Olhe para a
Você perde seu espaço de magia se o gatilho não tabela ao lado, e você verá que, sob circunstâncias normais,
ocorrer? O espaço de magia preparado é perdido se você você usará seu modificador de Força quando você fizer um
não conjurar a magia com sua reação antes do início de seu ataque com arma corpo-a-corpo. Não importa que a magia
próximo turno. tenha dito para você atacar. Se a magia espera que você
realize um ataque mágico, a descrição da magia lhe dirá.
Pode uma ação preparada ocorrer durante a ação Por exemplo, dê uma olhada nas magias raio de fogo e raio
inimiga que a ativou, como entre o primeiro e segundo de gelo (ray of frost). Ambas dizem “ataque mágico”
ataque quando ele utilizar Ataque Múltiplo? Uma ação
preparada ocorre imediatamente após ser desencadeada. O que “ataque corpo-a-corpo com arma” significa: um
Se você definiu o gatilho como um ataque, sua ação ocorre ataque corpo-a-corpo com arma ou um ataque com uma
após esse ataque. arma corpo-a-corpo. Significa um ataque corpo-a-corpo
com uma arma. Similarmente, “ataque com arma à
Como sei qual modificador de habilidade usar com uma distância” significa um ataque à distância com uma arm a.
jogada de ataque e sua rolagem de dano? O Livro do Alguns ataques contam como uma jogada de ataque corpo-
Jogador especifica qual modificador de habilidade usar com a-corpo ou à distância com arma, mesmo se uma arma não
uma jogada de ataque (p. 194) e qual deles usar com a está envolvida. Por exemplo, um ataque desarmado conta
rolagem de dano correspondente (p. 196). Aqui está um como um ataque corpo-a-corpo com arma, mesmo embora o
resumo: corpo do atacante não seja considerado uma arma.
Aqui há um pouco de minúcia: nós escreveríamos
Tipo de Ataque Rolagem de Rolagem de Dano “ataque com arma corpo-a-corpo” se nós quiséssemos dizer
Ataque um ataque com arma corpo-a-corpo.
Ataque corpo-a- Modificador de Modificador de
corpo com arma Força* Força Como funciona um ataque de oportunidade com uma
Ataque à distância Modificador de Modificador de arma com a propriedade alcance? Um ataque de
com arma Destreza* Destreza oportunidade é normalmente desencadeado quando uma
Ataque Mágico Modificador de Depende do efeito criatura que você possa ver move-se além de seu alcance
Conjuração** (PHB, 195). Se você quer realizar um ataque de
* Adicione seu bônus de proficiência se você está usando uma oportunidade com uma arma com alcance (como uma glaive
arma na qual você seja proficiente. ou alabarda), você pode fazê-lo quando uma criatura deixar
** Adicione seu bônus de proficiência. Seu habilidade de o alcance que você possui com essa arma. Por exemplo, se
conjuração é determinado por sua classe ou por qualquer você está manejando uma alabarda, uma criatura que está
habilidade que lhe concede a habilidade de realizar um ataque bem ao seu lado poderia mover-se 1,5m/5ft para longe sem
mágico. desencadear um ataque de oportunidade. Se essa criatura
tentar mover-se mais 1,5m/5ft – além de seu alcance de
Por exemplo, se você realizar um ataque corpo-a- 3m/10ft – a criatura então desencadeia um ataque de
corpo com arma com uma espada longa, você adicionará oportunidade.
seu modificador de Força para as jogadas de ataque e dano
desse ataque. Em contraste, se você realizar uma jogada de Uma criatura cega pode realizar um ataque de
ataque mágico com o truque raio de fogo (fire bolt), você oportunidade? Um ataque de oportunidade é
adicionará seu modificador de habilidade de conjuração na desencadeado por “uma criatura hostil que você possa ver”
jogada de ataque. Se você é um mago, Inteligência é seu (PHB, 195). Se você não pode ver um inimigo, você não
modificador de conjuração, então adicione seu modificador pode realizar um ataque de oportunidade contra ele.
de Inteligência. Raio de fogo não diz a você para adicionar Criaturas com visão ás cegas são uma exceção a essa
seu modificador na jogada de dano, então você não o faz. regra, porque essa habilidade permite a essas criaturas “ver”
Várias habilidades no jogo fazem exceções dentro de determinado raio.
explícitas para a regra. Por exemplo, uma arma que possui
a propriedade acuidade permite a você escolher se você Um ataque de oportunidade poderia ser usado para
usará o modificador de Força ou Destreza com ela. Outro agarrar ou derrubar? Agarrar e derrubar são ataques
exemplo: quando você usar a opção de combater com duas corpo-a-corpo especiais que requerem uma ação de Ataque
armas presente no Livro do Jogador (p. 195), você não (PHB, 195). Um ataque de oportunidade é uma reação
adicionará seu modificador de atributo ao dano do ataque especial. Use uma ação de Preparar se você quer tentar
bônus, a menos que esse modificador seja negativo. Você, agarrar ou derrubar com uma reação.
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Um alvo no alcance está engajado no combate corpo-a-
Quando você usar combater com duas armas, você corpo. Este alvo possui algum tipo de cobertura ou eu
pode sacar e arremessar duas armas em seu turno? recebo desvantagem na jogada de ataque? Seu alvo tem
Você pode arremessar duas armas com combater com duas meia-cobertura se outra criatura estiver entre você e o alvo
armas (PHB, 195), mas essa regra não lhe dá a habilidade (PHB, 196).
para sacar duas armas de graça.
Em seu turno, você pode interagir com um objeto Um dano pode ser reduzido a 0 por resistência ou outra
livremente, seja durante seu movimento ou durante uma forma de redução de dano? Não há dano mínimo nas
ação (PHB, 190). Um dos usos mais comuns de interação regras, então é possível causar 0 pontos de dano com um
com objeto é sacar ou embainhar uma arma. Interagir com ataque, magia ou outros efeitos.
um segundo objeto no mesmo turno requer uma ação. Você
precisa de uma habilidade como o talento Ambidestro (Dual Um dragão usa sua arma de sopro (breath weapon)
Wielder) para sacar ou embainhar uma segunda arma contra mim. Eu fui bem-sucedido no teste e possuo
livremente. resistência ao dano. Eu recebo apenas um quarto do
dano? Sim, porque resistência é aplicada após todos os
Com combater com duas armas, eu posso usar ambos outros modificadores de dano (PHB, 197). Se você for bem
os ataques (normal e bônus) para derrubar uma sucedido em um teste de resistência e ainda receber dano,
criatura? Não. Combater com duas armas (PHB, 195) não o dano diminui pela metade se você possuir a resistência
lhe garante o ataque bônus exceto se o primeiro ataque for correta.
feito com uma arma corpo-a-corpo com a propriedade leve.
Derrubar uma criatura é um ataque corpo-a-corpo especial É a intenção que apenas ataques corpo-a-corpo com
que não envolve o uso de uma arma. arma possam derrubar um alvo inconsciente ou ataques
corpo-a-corpo com magia também poderiam? Se você
Se uma criatura está agarrada, eu ainda poso atacar e reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque
usar suas habilidades especiais? A condição agarrado corpo-a-corpo, você pode nocautear a criatura (PHB, 198).
limita movimento, não ataques, conjurações e coisas do tipo. O ataque corpo-a-corpo não está restrito a armas. Mesmo
Dito isso, muitos efeitos de agarrar, como o ataque de um ataque corpo-a-corpo com magia pode ser usado para
gavinha do estrangulador (roper), também transmite a nocautear uma criatura.
condição impedido.
Ataques feitos com uma rede sempre são feitos com
A regra de agarrar do Livro do Jogador é utilizável por desvantagem? A menos que você possua uma habilidade
uma criatura sem mãos? A regra de agarrar (PHB, 195) foi especial que diga o contrário, qualquer ataque com rede
escrita para alguém que agarra com ao menos uma mão, possui desvantagem porque você estará a 1,5m/5ft do alvo
mas o Mestre pode facilmente adaptar a regra para uma (veja PHB, 149) ou você estará atacando a longo alcance,
criatura sem mão que possua mandíbula ou um apêndice, que fica entre 1,5m/5ft e 4,5m/15ft para uma rede.
como um tentáculo, que pode razoavelmente apreender Um personagem que não seja um guerreiro Mestre de
alguém. Um lobo, por exemplo, pode plausivelmente tentar Batalha (Battle Master) poderia tentar desarmar alguém? A
apreender uma pessoa com sua mordida, e o animal não manobra Ataque Desarmante foi projetada para o arquétipo
poderia ser capaz de usar seu ataque de mordida desde que Mestre de Batalha, mas qualquer um pode tentar desarmar
estivesse segurando a pessoa. um inimigo. A opção de ataque Desarmar (DMG, 271) provê
Tenha em mente que a regra de agarrar do Livro do uma maneira pelo qual um Mestre pode julgar a atividade.
Jogador requer uma ação de ataque, logo uma criatura deve
tomar essa ação em vez de Ataques Múltiplos (Multiattack)
ou outra ação presente no bloco de estatística da criatura ao CONJURAÇÃO
usar essa regra. Um monstro, como um estrangulador
(roper) que possui um ataque especial de agarrar não segue Um conjurador poderia conjurar magias sem determinar
essa regra quando usar seu ataque especial. uma criatura como alvo para minimizar o dano causado
por uma magia como despedaçar (shatter) em membros
Agarrar ou derrubar faz com que desencadeie a do grupo? O conjurador escolhe onde posicionar o ponto
habilidade Fúria da Tempestade (Wrath of the Storm) do de origem de uma magia como despedaçar e poderia,
clérigo da Tempestade ou a manobra Contra-Ataque portanto, escolher uma posição que seja vantajosa para
(Riposte) de um guerreiro Mestre de Batalha? A resposta aliados.
para ambas as questões é não. As opções de agarrar ou
derrubar (PHB, 195) não resultam em um acerto ou erro. Efeitos mágicos permanentes podem ser dissipados?
Ou eles não são mais considerados efeitos mágicos
Digamos que eu lhe agarre e então eu caio no chão. Nós quando permanente? Se o efeito de uma magia tornar-se
dois estamos caídos? Não. A criatura que você está permanente, ela pode ser dissipada a menos que a
agarrando não estará caída se você cair. Você agora está descrição diga o contrário (como ocorre com a magia
segurando-a a partir de sua posição de queda. muralha de pedra/wall of stone).

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Os conjuradores precisam aprender a versão ritual de jogadas de ataque? Mesmo que a duração de cada uma
uma magia à parte da versão normal ou elas são a dessas magias seja instantânea, você escolhe os alvos e
mesma magia? Para conjurar uma versão de ritual de uma determina os ataques consecutivamente, não tudo de uma
magia que você conhece, você precisa de uma habilidade - vez. Se você quiser, você pode declarar todos os seus alvos
como Conjuração de Ritual – que lhe concede a habilidade antes de realizar quaisquer ataques, mas você deve ainda
de conjurar a magia como um ritual. Você também não deve rolar separadamente para cada ataque (e dano, se
precisa aprender uma versão especial da magia. apropriado).

Os conjuradores podem preparar magias não só de uma Uma magia com uma jogada de ataque pode ser usada
única vez, mas preparar magias em vários momentos do como um ataque com a ação de Ataque ou como parte
dia? Você prepara sua lista de magias apenas no final de da habilidade Ataque Extra? A resposta curta é não.
um descanso longo. Você não pode preparar algumas Como explicado no Livro do Jogador, você pode
magias no final de seu descanso e então preparar mais realizar uma ação em seu turno de combate, em adição a
algumas mais tarde. mover-se. Você escolhe sua ação dentre as opções
disponíveis para todos – opções como Atacar, Conjurar uma
Você sempre sabe quando você está sob os efeitos de Magia ou Disparar – ou você escolhe entre as ações
uma magia? Você está ciente que uma magia está afetando especiais que você ganhou de uma classe, talento ou outra
você se ela possui um efeito perceptível ou se seu texto diz fonte.
que você está ciente dela (veja PHB, p. 204, sobre “Alvos”). Se você quer conjurar uma magia em seu turno,
Muitas magias são óbvias. Por exemplo, bola de fogo você realiza uma ação de Conjurar uma Magia. Fazer isso
(fireball) queima você, curar ferimentos (cure wounds) cura significa que você não está usando sua ação de Ataque ou
você e comando (command) força você a repentinamente qualquer outra ação. É verdade que um número de magias –
fazer algo que você não tem intenção de fazer. Certas como raio de fogo (fire bolt) ou raio de gelo (ray of frost) –
magias são mais sutis, porém você estará ciente da magia envolvem realizar um ataque, mas você não pode realizar tal
em um momento especificado na descrição da magia. ataque sem primeiro conjurar a magia que a submete. Em
Enfeitiçar pessoa (charm person) e detectar pensamentos outras palavras, apenas porque algo envolve um ataque não
(detect throughts) são exemplos de tais magias. significa que a ação de Ataque está sendo utilizada.
Algumas magias são tão sutis que você pode não Por extensão, a habilidade Ataque Extra (concedido
saber que está sob seus efeitos. Um exemplo primário por diversas classes, incluindo o guerreiro e o paladino) não
desse tipo de magia é sugestão (suggestion). Assumindo lhe permite conjurar magias de ataque adicionais. Essa
que você falhou em notar o conjurador conjurando a magia, habilidade depende especificamente da ação de Ataque,
você pode simplesmente recordar-se do conjurador dizendo não de Conjurar uma Magia ou qualquer outra ação.
“O tesouro que você procura não está aqui. Vá procurá-lo na Em suma, para realizar um ataque mágico, você
sala ao topo da próxima torre.” Você falhou em seu teste de deve primeiro conjurar uma magia ou usar uma habilidade
resistência e você foi para a outra torre, pensando que foi que cria o efeito da magia. Uma habilidade do jogo - como o
ideia sua ir para lá. Você e seus companheiros podem Ataque Extra – que lhe permite realizar um ataque não lhe
deduzir que você foi enganado se evidencias da magia permite conjurar uma magia a menos que ela diga que faça.
forem encontradas. É fundamentalmente a cargo do Mestre
se e você descobriu a presença de magias imperceptíveis. Você pode usar um ataque mágico corpo-a-corpo para
Descobrir usualmente vem através do uso de habilidades realizar um ataque de oportunidade? Você não pode se o
como Arcanismo, Investigação, Intuição e Percepção ou ataque mágico é criado ao conjurar uma magia. Quando
através de magias como detectar magia (detect magic). uma criatura desencadeia um ataque de oportunidade de
você, você pode usar sua reação para realizar um ataque
ATAQUES MÁGICOS corpo-a-corpo contra ela. O ataque de oportunidade não lhe
Uma magia de alcance de toque é considerada um dá repentinamente a habilidade de conjurar uma magia
ataque corpo-a-corpo para propósitos de nocautear como toque chocante (shocking grasp).
inimigos em vez de matá-los? Possui o alcance de toque Cada magia possui um tempo de conjuração. Uma
não significa que uma magia é um ataque corpo-a-corpo. habilidade do jogo, como um ataque de oportunidade, não
Uma magia irá lhe dizer se ela realiza tal ataque. lhe permite ignorar o tempo de conjuração, a menos que a
habilidade diga o contrário. O talento Conjurador de Guerra
Ataques mágicos podem realizar acertos críticos? Um é um exemplo de habilidade que permite a você ignorar o
ataque mágico pode definitivamente realizar um acerto tempo de conjuração de uma ação para conjurar uma magia
crítico. A regra sobre acertos críticos aplica-se para jogadas no lugar de realizar um ataque de oportunidade.
de ataque de qualquer espécie. Poucos monstros podem realizar ataques de
oportunidade com ataques mágicos corpo-a-corpo. Veja
Quando conjurando uma magia que afeta múltiplos como: certos monstros – incluindo a banshee, o lich e o
alvos – como um raio ardente (scorching ray) ou rajada espectro (spectre) – possuem um ataque mágico corpo-a-
mística (eldritch blast), eu atiro um raio ou rajada, corpo que não é realizado por uma magia. Por exemplo, a
determino o resultado e atiro novamente? Ou eu tenho ação Toque Corruptor de uma banshee é um ataque mágico
que escolher todos os alvos antes de realizar quaisquer corpo-a-corpo, mas nenhuma magia é conjurada para fazê-
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lo. A banshee pode, portanto, fazer ataques de oportunidade conjurar outra magia com sua ação, mas essa outra magia
com seu Toque Corruptor. deve ser um truque. Mantenha em mente que esse limite em
particular é específico para magias que usam uma ação
Algumas magias (como rajada mística/eldritch blast) bônus. Por exemplo, se você conjurar uma segunda magia
alvejam uma criatura. Algumas outras (como raio de usando Surto de Ação, você não está limitado a conjurar um
fogo/fire bolt) alvejam objetos também. Isso significa truque com ela.
que eu não posso atacar a porta com rajada mística? As
especificações de alvo (criaturas, objetos ou algo mais) nas A regra de conjurar uma magia com uma ação bônus
magias são intencionais. aplica-se quando você realizar uma ação bônus devido
ao efeito de uma magia? A regra de conjurar uma magia
Um ataque mágico corpo-a-corpo conta como um com uma ação bônus (veja PHB, 202) aplica-se apenas no
ataque corpo-a-corpo para a habilidade Toque da Morte turno que você conjurar a magia. Por exemplo, arma
do clérigo do Domínio da Morte (presente no DMG)? Um espiritual (spiritual weapon) pode ser conjurada com uma
ataque mágico corpo-a-corpo é, de fato, um ataque corpo-a- ação bônus e ela dura por um minuto. No turno que você
corpo e se qualifica para a habilidade do clérigo da Morte conjurá-la, você não pode conjurar outra magia antes ou
Toque da Morte. após dela, a menos que essa magia seja um truque com
tempo de conjuração de 1 ação. Até que arma espiritual
NÍVEL DA MAGIA termine, ela lhe dá a opção de controlar sua arma espiritual
Qual é o nível da magia se você conjurá-la sem como uma ação bônus. Essa ação bônus não envolve
consumir um espaço de magia? Tal magia é conjurada no conjurar uma magia - apesar do fato de que ela é concedida
menor possível nível possível, que é o nível que aparece na por uma magia - então você pode controlar a arma e
descrição próxima ao topo. A menos que você possua uma conjurar qualquer magia que queira no mesmo turno.
habilidade que digo ao contrário, a única forma de você
aumentar o nível de uma magia é consumindo um espaço Você pode conjurar uma magia de reação em seu turno?
de magia de nível superior quando você conjurá-la. Claro que pode! Aqui está uma forma comum para que isso
Aqui estão alguns exemplos: ocorra: O mago Cornelius está conjurando bola de fogo
(fireball) em seu turno, e seu inimigo conjura contramágica
 A invocação de Bruxo Correntes de Carceri permite (counterspell) nela. Cornelius também possui contramágica
a um bruxo conjurar imobilizar monstro (hold preparada em sua lista de magias, então ele usa sua reação
monster) sem consumir um espaço de magia. Essa para conjurá-la e quebrar a contramágica inimiga antes que
conjuração de imobilizar monstro é, portanto, de 5º ela possa parar sua bola de fogo.
nível – que é o menor nível possível para essa
magia. Conjurar uma magia como um ritual requer
 A invocação de Bruxo Larápio dos Cinco Destinos concentração caso a magia normalmente não requeira?
(Thief of Five Fates) permite a um bruxo conjurar Concentração é requerida quando conjurar qualquer magia
perdição (bane) usando um espaço de magia, o – incluindo uma versão de ritual – por mais que uma ação
que significa que a magia é de 1º nível ou superior, (veja PHB, 202). Uma vez que a conjuração está concluída,
dependendo do espaço que o bruxo consumiu para a magia irá requerer concentração apenas se sua
conjurá-la. informação de duração diga isso.
 A habilidade de monge Discípulo dos Elementos
(Disciple of the Elements) permite ao monge gastar COMPONENTES
pontos de ki – em vez de um espaço de magia – Uma magia consome seus componentes materiais? Uma
para aumentar o nível de uma magia. magia não consome seus componentes materiais a menos
que sua descrição diga que sim. Por exemplo, a pérola
A regra é válida para personagens dos jogadores e é requerida para a magia identificação (identfy) não é
idêntica para monstros: é por isso que conjuradores inatos consumida, enquanto que o diamante requerido por reviver
do Manual dos Monstros devem conjurar uma magia inata os mortos (raise dead) é consumido quando você conjurar a
no menor nível possível. magia.

T EMP O DE CONJURAÇÃO Se os componentes materiais de uma magia são


Existe um limite sobre o número de magias que você consumidos, poderia um foco de conjuração continuar a
pode conjurar em seu turno? Não há regras que dizem ser usado no lugar do componente consumido? Não.
que você pode conjurar apenas um número X de magias em Um foco de conjuração pode ser usado no lugar de um
seu turno, mas há alguns limites práticos. O principal fator componente material apenas se esse componente não
limitante é sua ação. Muitas magias requerem uma ação possuir seu custo mencionado na descrição da magia e se
para conjurar, e ao menos que você use uma habilidade esse componente não for consumido.
como o Surto de Ação (Action Surge) do guerreiro, você
possui apenas uma única ação em seu turno. Qual é a quantidade de interações necessárias para usar
Se você conjurar uma magia - como palavra um foco de conjuração? Ele deve ser incluído no
curativa (healing word) – com uma ação bônus, você pode componente somático? Se uma magia possuir um
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componente material, você necessita segurar esse MAGIAS ESPECÍFICAS
componente quando você conjurar a magia (PHB, 203). A Você pode estender a duração da armadura da magia
mesma regra aplica-se se você está usando um foco de armadura de Agathys (armor of Agathys) ao ganhar
conjuração como componente material. mais pontos de vida temporários? A pretensão é que a
Se uma magia possui um componente somático, magia funcionasse apenas enquanto você tivesse os pontos
você também pode usar a mão que realiza o componente de vida temporários que a magia concede. Quando esses
somático para também segurar o componente material. Por pontos de vida temporários se encerram, a magia acaba.
exemplo, um mago que usa um orbe como foco de Mantenha em mente que pontos de vida
conjuração poderia segurar um bordão e uma mão e a orbe temporários não são cumulativos (veja PHB, 198). Se você
em outra, e ele pode conjurar relâmpago (lightning bolt) por possui pontos de vida temporários e recebe mais deles,
meio do orbe como componente material da magia e a mão você não os soma, a menos que uma habilidade do jogo
do orbe para executar o componente somático da magia. diga que você pode. Você decide quais pontos de vida
Outro exemplo: o símbolo sagrado de um clérigo temporários manter. Como um exemplo, vamos dizer que
está ornado em seu escudo. Ela gostaria de avançar para o você é um bruxo com a habilidade Bênção do Obscuro
combate corpo-a-corpo com uma maça em uma mão e o (Dark One’s Blessing), que lhe concede pontos de vida
escudo em outra. Ela usa o símbolo sagrado como seu foco temporários quando você reduz uma criatura a 0 pontos de
de conjuração, então ela precisa ter o escudo em mãos vida. Você atualmente possui 2 pontos de vida
quando ela conjurar uma magia de clérigo que possua remanescentes de sua armadura de Agathys e acaba de
componente material. Se a magia – como ajuda (aid) – matar um monstro. Bênção do Obscuro pode lhe dar agora 4
também possuir componentes somáticos, ela pode executar pontos de vida temporários. Se você escolher esses pontos
o componente com a mão do escudo e se manter segurando de vida temporários, eles substituem aqueles de armadura
a maça com a outra mão. de Agathys e encerrará a magia, então você pode não
Se a mesmo clériga conjurar curar ferimentos (cure querer escolhê-los e manter a magia em andamento em vez
wounds), ela precisará colocar a maça ou o escudo longe disso para continuar se beneficiando do dano de frio que ela
porque a magia não requer um componente material, mas causa.
possui componente somático. Ela irá precisar ter uma mão
livre para fazer os gestos da magia. Se ela possui o talento Como pele de árvore (barkskin) funciona com escudos,
Conjurador de Guerra, ela poderia ignorar essa restrição. cobertura e outros modificadores na CA? Pele de árvore
especifica que sua CA não poderá ser menor que 16
DURAÇÃO enquanto você estiver sendo afetado pela magia. Isso
Se você está concentrando-se em uma magia, você significa que você efetivamente ignora quaisquer
precisa manter uma linha de visão até o alvo da magia modificadores em sua CA – incluindo modificador de
ou ao efeito da magia? Você não precisa estar dentro da Destreza, sua armadura, um escudo e cobertura – a menos
linha de visão ou dentro do alcance para manter a que sua CA seja maior que 16. Por exemplo, se sua CA é
concentração em uma magia, a menos que a descrição da normalmente 14, ela será 16 enquanto pele de árvore
magia ou outra habilidade de jogo diga o contrário. estiver em você. Se sua CA é normalmente 15 e você
possui meia cobertura, sua CA é 17 – pele de árvore não é
Se eu possuo 10 pontos de vida temporários e eu relevante neste caso.
recebo 30 pontos de dano de um ataque enquanto
estiver me concentrando em uma magia, qual é o CD do A destruição cegante (blinding smite) causa dano
teste de resistência de Constituição para manter minha radiante extra em cada ataque bem-sucedido que eu
concentração? A CD é 15 neste caso. Quando pontos de faço enquanto eu estiver concentrado na magia ou
vida temporários absorvem dano para você, você ainda está apenas na primeira vez que eu acerto? “A próxima vez”
recebendo dano, apenas não está sendo causado em seus escrita na descrição da magia indica que o dano extra
pontos de vida reais. aplica-se uma única vez – a primeira vez que você acertar
Em contraste, uma habilidade como a Proteção uma criatura após finalizar a conjuração da magia.
Arcana do mago de abjuração pode receber dano por você,
potencialmente eliminando a necessidade de realizar um É a intenção da magia toque arrepiante (chill touch) ser
teste de resistência de Constituição ou, ao menos, uma forma de frustrar qualquer criatura que possua
reduzindo a CD deste teste. regeneração? Toque arrepiante faz, de fato, com que o alvo
que ele acertar deixe de recuperar pontos de vida até que a
Um mago pode dispensar uma magia após conjurá-la? magia termine. Isso é verdade mesmo se o alvo não receber
Você normalmente não pode dispensar uma magia a menos nada de dano necrótico, seja por conta de imunidade ou
que ela (a) sua descrição diga que você pode ou (b) ela qualquer outra razão.
requer concentração e você decide por encerrar sua
concentração nela. Caso contrário, a magia presente em [NOVO] Usar quadrados de 1,5m/5ft faz com que nuvem
uma magia é solta no ambiente, e se você quer encerrá-la, de adagas (cloud of daggers) afete um único quadrado?
você precisa conjurar dissipar magia (dispel magic) nela. Nuvem de adagas (cubo de 1,5m/5ft) pode afetar mais que
um quadrado em um grid, a menos que o Mestre diga que
os efeitos se encaixam na grade.
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[NOVO] O que acontece se um druida usando Forma
O dano causado por uma besta conjurada por conjurar Animal (Wild Shape) tiver seus pontos de vida reduzidos
animais (conjure animals) é considerado mágico? O a 0 pontos de vida devido a magia desintegrar
bloco de estatísticas de uma criatura conjurada determina a (desintegrate)? O druida simplesmente deixa a forma
natureza do dano da criatura, a menos que a magia diga o animal? O druida deixa a forma animal. Como usual,
contrário. qualquer ponto remanescente então aplica-se aos pontos de
vida normais do druida. Se o dano remanescente deixar o
Quando você conjurar uma magia como conjurar druida com 0 pontos de vida, o druida é desintegrado.
criaturas da natureza (conjure woodland beings) o
conjurador ou o Mestre escolhe as criaturas que são Você pode usar dissipar magia (dispel magic) para
conjuradas? Um número de magias no jogo permite a você dissipar um efeito mágico como a habilidade Enfeitiçar
invocar criaturas. Conjurar animais (conjure animals), do vampiro ou a Forma Animal (Wild Shape) de um
conjurar celestial (conjure celestial), conjurar elemental druida? Dissipar Magia tem um propósito particular:
menor (conjure minor elementals) e conjurar criaturas da cancelar outras magias. Ele não possui efeito na habilidade
natureza são apenas alguns exemplos. Enfeitiçar de um vampiro ou qualquer outro efeito mágico
Algumas magias deste tipo especificam que o que não é uma magia. Ela pode, entretanto, encerrar uma
conjurador escolhe a criatura conjurada. Por exemplo, magia conjurada por um item mágico ou por outra fonte.
encontrar familiar (find familiar) oferece ao conjurar uma lista Magias – é sobre isso que dissipar magia se trata. Por
de animais para escolher. exemplo, se você conjurar dissipar magia em um Cajado do
Outras magias deste tipo permitem ao conjurador Poder (Staff of Power), a magia falha em romper as
escolher entre diversas opções amplas. Por exemplo, propriedades mágicas do cajado, mas se o portador do
conjurar elemental menor oferece quatro opções. Aqui estão cajado conjurar imobilizar monstro (hold monster) por meio
as duas primeiras de seu cajado, dissipar magia pode encerrar essa magia se
conjurada no alvo de imobilizar mosntro.
 Um elemental de nível de desafio 2 ou menor; Haverá habilidades e outras magias que podem
 Dois elementais de nível de desafio 1 ou menor. encerrar ou suspender efeitos mágicos que não são magias.
Por exemplo, a magia restauração maior (greater
A intenção de design para opções como essa é que o restoration) pode encerrar um efeito de enfeitiçar de
conjurador escolhe uma deles, e então o Mestre escolhe qualquer tipo em um alvo (como o Enfeitiçar de um vampiro
quais criaturas aparecerão que se encaixam nas opções ou Enfeitiçar Feérico de uma dríade) e a Aura de Devoção
escolhidas. Por exemplo, se você escolher a segunda (Aura of Demotion) de um paladino pode prevenir ou
opção, o Mestre escolhe os dois elementais que possuem o suspender tal efeito.
nível de desafio 1 ou menor. Três das mais versáteis magias para encerrar
Um conjurador pode certamente expressar uma certos efeitos mágicos são restauração menor (lesser
preferência de qual criatura irá surgir, mas fica a cargo do restoration), restauração maior e remover maldição (remove
Mestre determinar qual irá aparecer. O mestre irá curse).
frequentemente escolher criatura que são apropriados para
a campanha e que será divertido para introduzir em uma Você pode usar dissipar magia (dispel magic) em
cena. criações de uma magia como animar os mortos (animate
dead) ou afetar essas criações com campo antimagia
Você pode conjurar Escuridão (Darkness) com um (antimagic field)? Se você quer saber se um efeito de uma
espaço de magia superior para encerrar uma magia de magia pode ser dissipado ou suspenso, você precisa
3º nível ou superior que cria luz? Não. A magia escuridão responder uma questão: a duração da magia é instantânea?
pode dissipar apenas uma magia que cria luz de 2º nível ou Se a resposta é sim, não há nada para dissipar ou
inferior, não importando qual espaço de magia for suspender. Aqui está o porquê: os efeitos de uma magia
consumido para conjurá-la. Similarmente, a magia luz do dia instantânea são trazidas para a existência por magia, mas
(daylight) pode dissipar apenas uma magia que cria os efeitos não são mantidos por magia (veja PHB, 203). A
escuridão de 3º nível ou inferior, independente do espaço de magia explode em uma fração de segundos e então
magia consumido. desaparece. Por exemplo, a magia instantânea animar os
mortos se atrela a energia mágica para transformar um
[NOVO] Se o dano causado da magia desintegrar corpo ou uma pilha de ossos em uma criatura morta-viva.
(disintegrate) reduzir os pontos de vida de um meio-orc Essa magia necromântica está presente por um instante e
para 0, Resistência Implacável (Relentless Endurance) então desaparece. O morto-vivo resultante existe sem a
pode prevenir o orc de se transformar em pó? Sim. A ajuda da magia. Conjurar dissipar magia na criatura não irá
magia desintegrar transforma você em pó apenas se o dano encerrar seu escárnio da vida, e o morto-vivo pode caminhar
da magia deixar você com 0 pontos de vida. Se você é um dentro de um campo antimagia sem nenhum efeito adverso.
meio-orc, Resistência Implacável pode transformar o 0 em Outro exemplo: curar ferimentos (cure wounds)
um 1 antes que a magia possa desintegrar você. instantaneamente restaura pontos de vida de uma criatura.
Já que a duração da magia é instantânea, a restauração não
pode ser dissipada posteriormente. E você não irá
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repentinamente perder pontos de vida se você pisar em um (Sneak Attack)? Um familiar é uma criatura aliada. Sua
campo antimagia! proximidade para com um alvo pode permitir-lhe usar a
Em contraste, uma magia como conjurar seres da habilidade Ataque Furtivo ou qualquer outra habilidade que
natureza (conjure woodland beings) possui uma duração requeira a presença de um aliado.
não-instantânea, o que significa que suas criações podem
ser encerradas por dissipar magia e elas temporariamente Uma magia como bola de fogo (fireball) pode ir além de
desaparecerão dentro de um campo antimagia. seu raio de 20ft/6m se o seu ponto de origem estiver
posicionado em um lugar enclausurado com menos de
Você pode usar uma ação de Preparar para conjurar 40ft/12m de diâmetro? O fogo da magia bola de fogo pode
dissipar magia (dispel magic) para impedir que outra se espalhar por esquinas, mas é limitado pelo raio de
magia tenha efeito? A forma mais fácil de parar uma magia 20ft/6m da magia. Ela não se estende além de seus 20ft/6m
é conjurar contramágica (counterspell) no conjurador de seu ponto de origem, não importa onde ela seja
enquanto ela está sendo conjurada. Se bem sucedida, conjurada.
contramágica interrompe a conjuração da outra magia e ela
não surte efeito. Contramágica funciona contra qualquer Se eu sou um clérigo/druida com a habilidade Discípulo
magia, independente do tempo de conjuração da magia ou da Vida (Disciple of Life), a magia bom fruto (goodberry)
duração. se beneficia dessa habilidade? Sim. A habilidade
Com a ação Preparar, dissipar magia pode ser Discípulo da Vida faz com que cada fruto restaure 4 pontos
conjurada em resposta a outra magia sendo conjurada, mas de vida em vez de 1, assumindo que você conjure bom fruto
dissipar magia não é uma substituição a contramágica. A com um espaço de magia de 1º nível.
principal razão é que dissipar magia remove uma magia que
já está presente em um alvo, independente se o alvo é uma Você pode usar lâmina verde flamejante (green-flame
criatura, um objeto ou algum outro fenômeno. Se a magia blade) ou lâmina estridente (booming blade) com Ataque
não está presente ainda em um alvo, dissipar magia não Extra, ataques de oportunidade, Ataque Furtivo (Sneak
fará nada ao alvo. O melhor que dissipar magia pode fazer Attack) e outras opções de ataques com arma?
enquanto preparada é dissipar uma magia imediatamente Introduzidas no Guia do Aventureiro da Costa da Espada, as
após a magia tenha sido conjurada, para prevenir c om que magias lâmina verde flamejante e lâmina estridente
ela possua qualquer efeito após a ação usada para conjurá- implicam uma série de questões porque elas fazem algo
la. Por exemplo, em seu turno você poderia fizer algo nesse incomum: requer a você realizar um ataque corpo-a-corpo
sentido: “Eu preparo dissipar magia, e se o alto clérigo com arma como parte da conjuração da magia.
conjurar uma magia em alguém, eu conjuro dissipar magia Primeiro: cada uma dessas magias envolve um
no alvo se a magia se mantiver.” Se o alto clérigo então ataque corpo-a-corpo com arma, não um ataque mágico,
conjurar imobilizar pessoa (hold person) eu seu então você usa qualquer modificador de habilidade que você
companheiro que falhou em um teste de resistência contra normalmente usa com uma arma (uma magia dirá a você se
ela, você pode liberar dissipar magia que estava preparada ela inclui um ataque mágico, e nenhuma das magias dizem).
e encerrar imobilizar pessoa. Por exemplo, se você usar uma espada longa com lâmina
verde flamejante, você usará seu modificador de Força para
Dissipar magia (dispel magic) encerra globo da as jogadas de ataque e dano da arma.
invulnerabilidade (globe of invulnerability)? Sim, dissipar Segundo: nem lâmina verde flamejente ou lâmina
magia pode dissipar a barreira criada por globo da estridente funcionam com Ataque Extra ou qualquer outra
invulnerabilidade, mas não qualquer efeito mágico que está habilidade que requer uma ação de Ataque. Como outras
ativo dentro da barreira. magias, esses truques requerem uma ação de Conjurar uma
Magia, não uma ação de Ataque, e elas não podem ser
Se dissipar magia (dispel magic) alvejar o efeito mágico usadas para realizar um ataque de oportunidade (a menos
de bênção (bless) conjurada por um clérigo, ela que uma habilidade especial permite a você que o faça).
removerá os efeitos em todos os alvos? Dissipar magia Terceiro: esses ataques com arma funcionam com
encerra a magia em um alvo. Ela não encerra a mesma Ataque Furtivo se elas preencherem os requerimentos
magia nos demais alvos. normais para essa habilidade. Por exemplo, se você possuir
a habilidade Ataque Furtivo e conjurar lâmina verde
O familiar que você conjura com a magia encontrar flamejante com uma arma que possua a propriedade
familiar (find familiar) pode usar a ação de Ajudar para acuidade, você pode causar o dano do Ataque Furtivo se
lhe garantir vantagem em sua jogada de ataque? Um você possuir vantagem na jogada de ataque e acertar ou
familiar não pode atacar, mas ele pode realizar ações não- possuir um aliado adjacente ao inimigo.
relacionadas a atacar, incluindo Ajudar. Como indicado no
texto da ação Ajudar (PHB, 192), a ação não requer que Para a magia chuva de espinhos (hail of thorns), ela
você esteja apto a atacar, você simplesmente precisa estar durará até o ataque inicial ou enquanto você manter a
apto a prover algum tipo de distração. concentração? Chuva de espinhos durará até que você
acerte uma criatura com uma jogada de ataque à distância
O familiar de encontrar familiar (find familiar) conta ou sua concentração se encerre, o que vier primeiro.
como um aliado para propósitos de Ataque Furtivo
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A ação extra concedida por velocidade (haste) pode ser turno, a menos que você realize a ação de Disparada, o que
usada para ativar um item mágico? Não. Ativar um item lhe permite saltar seus 45ft/13,5m totais.
mágico não é função da ação Usar um Objeto (DMG, 141).
Você pode usar um escudo com armadura arcana (mage
A magia banquete de heróis (heroes’ feast) concede armor)? Armadura arcana funciona com um escudo.
imunidade a dano de veneno ou apenas a condição Escudos são agrupados com armaduras nas regras de
envenenado? A magia banquete de heróis concede equipamentos do Livro do Jogador, mas diversas
imunidade a veneno em qualquer forma – dano e a habilidades de jogo distinguem entre a armadura que você
condição. veste e o escudo que você porta. Dê uma olhada na Defesa
sem Armadura do monge e compare com a versão de
Os pontos de vida temporários de heroísmo (heroism) bárbaro dessa habilidade. Na versão do monge, você deve
acumulam-se a cada rodada? Pontos de vida temporários renunciar ao uso tanto do escudo quanto da armadura se
não são cumulativos. A magia diria a você se você deveria você quer se beneficiar dessa habilidade, enquanto que um
somar pontos de vida temporários que ela concede. No bárbaro deve apenas renunciar de vestir uma armadura.
início de cada um de seus turnos, a magia, efetivamente,
atualiza o número de pontos de vida temporários que você A Defesa sem Armadura funciona com uma magia como
recebe por ela. Se você perder alguns ou todos os seus armadura arcana (mage armor)? Defesa sem armadura
pontos de vida temporários, a magia os concede novamente não funciona com armadura arcana. Você deve estar se
para você. perguntando “mas porque eles não funcionam juntos?
Armadura arcana especifica que ela funciona em uma
Se a magia heroísmo (heroism) é conjurada em um criatura que não está vestindo armadura.” É verdade que o
personagem que já está amedrontada, ela remove a alvo de armadura arcana deve estar sem armadura, mas
condição amedrontado? A magia heroísmo deve suprimir armadura arcana concede a você uma nova maneira de
a condição amedrontado que já se encontra em seu alvo. calcular sua CA (13 + seu modificador de Destreza) e é,
Quando a magia se encerrar, a imunidade do alvo se portanto, incompatível com Defesa sem Armadura ou
encerra e a condição amedrontado reassume se ela não qualquer outra habilidade que provêm um cálculo de CA.
expirou ou foi removida.
Eu acho confuso que a magia armadura arcana (mage
O dano extra de bruxaria (hex) aplica-se unicamente se armor) é nomeada dessa forma quando ela não conta
houver uma jogada de ataque? O dano extra da magia como uma armadura. Algumas magias e habilidades de
bruxaria requer um ataque que acerte. classe possuem nomes figurativos, não literais. O texto da
magia ou habilidade de classe explica o que ela faz. Neste
Já que se pode identificar itens mágicos durante o caso, armadura arcana (PHB, 256) envolve o alvo com
descanso curto e a magia identificação (identify) não “força mágica protetiva” – a magia não fornece armadura.
nota maldições, qual é o papel da magia identificação?
Os fatores mais importantes são tempo e conveniência. Um objeto criado com ilusão menor (minor illusion)
Durante um descanso curto – que dura ao menos 1 hora – pode se mover? Por exemplo, uma parede deslizando
um personagem que cumpre as qualificações pode por um corredor? Um objeto ilusório criado por ilusão
determinar as propriedades de um item mágico (veja menor não se move. Compare com magias como ilusão
“Identificando um Item Mágico” na página 136 do Guia do maior (major image) e despistar (mislead), que falam sobre
Mestre). Em contraste, conjurar a magia identificação dura movimento.
apenas 1 minuto (ou 11 minutos se ela for conjurada como
ritual) e pode se encerrada quando uma rápida decisão for Ilusão menor (minor illusion) poderia criar uma nuvem
necessária. de névoa? Se sim, atirar uma flecha através dela poderia
cancelar a ilusão? Um objeto ilusório criado por ilusão
O que acontece quando a magia salto (jump) concede a menor destina-se a ser um cogumelo ou uma banqueta, não
uma criatura uma distância de salto maior que seu um efeito atmosférico.
deslocamento? Seu salto é limitado por quão longe você
pode se mover: cada pé (ft) saltado usa um pé de Raio lunar causa dano quando você a conjura? E
movimento. Você pode usar a ação de Disparada se você quando seus efeitos são deslocados para uma criatura?
quer estender o quão longe você pode se mover em seu A resposta para ambas as questões é não. Aqui há a
turno. elaboração desta resposta.
Por exemplo, se você possuir um valor de Força Algumas magias e outras habilidades de jogo criam
15, você pode normalmente saltar 15ft/4,5m quando você uma área de efeito que faz algo quando uma criatura entra
realizar um salto em distância se você mover-se ao menos na área pela primeira vez em seu turno ou quando uma
10ft/3m antecipadamente. Se a magia salto for conjurada criatura inicia seu turno nesta área. No turno quando você
em você, o potencial salto em distância é triplicado. Isso é conjura tal magia, você primariamente cria um cenário para
um salto de 45ft/13,5m! Se seu deslocamento é de 30ft/9m, machucar seus inimigos em turnos posteriores. Raio lunar,
você pode usar apenas 30ft/9m de distância de salto em seu por exemplo, cria um raio de luz que podem machucar uma
criatura que entre no raio o que inicie seu turno no raio.
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Aqui está algumas magias com o mesmo tempo
que o raio lunar para suas áreas de efeito: Se você agarrar ou derrubar uma criatura inimiga, isso
acabaria com uma magia santuário (sanctuary)
Barreira de lâminas Proibição conjurada em você? Se você usar a opção de agarrar ou
Névoa mortal Raio lunar empurrar nas regras de combate (PHB, 195), a magia
Nuvem de adagas Nevasca santuário deve terminar em você, já que você fez um
Tentáculos Negros de Evard Espíritos guardiões ataque.

Lendo a descrição de qualquer uma dessas magias, você Se eu conjurar bordão místico (shillelagh) em meu
pode pensar se uma criatura é considerada a estar entrando bordão e possuir o talento Mestre em Armas de Haste
na área de efeito da magia se a área for criada no espaço (Polearm Master), o meu ataque bônus usará o d4 ou um
da criatura. E se a área de efeito pode ser movida – como o d8 para o dano? O benefício de Mestre em Armas de Haste
raio do raio lunar pode – mover-lhe para o espaço de uma aplica-se para o extremo oposto da arma e sempre usará
criatura conta como a criatura estar entrando na área? um d4 para o dano em vez do dado de dano normal da
Nossa intenção de design para tais magias é: uma criatura arma. Isso é verdade para um bordão encantado com
entra na área de efeito quando a criatura passa para dentro bordão místico como também para um bordão normal.
da área. Criar a área de efeito onde a criatura está ou movê-
lo para dentro da criatura não conta. Se a criatura [NOVO] A magia névoa fétida (stinking cloud) diz que
permanece na área no início de seu turno, ele está sujeito uma criatura gasta a sua ação em uma falha no teste de
aos efeitos da área. resistência. Então ele ainda pode usar seu movimento
Entrar em tal área de efeito não precisa ser algo ou a sua ação bônus ou reação? Correto. O gás não
voluntário, a menos que a magia diga o contrário. Você imobiliza uma criatura ou impede-o de agir completamente,
pode, portanto, lançar uma criatura dentro da área com uma mas o efeito desta magia limita o que ele pode fazer
magia como onda trovejante (thunderwave). Nós enquanto a nuvem permanecer.
consideramos essa jogada como algo inteligente - não algo
desequilibrado - então o atire! Tenha em mente, entretanto, Os efeitos de tempestade da vingança (storm of
que uma criatura está sujeito a tal área de efeito apenas na vengeance) acumulam-se ou seus efeitos mudam a cada
primeira vez que ela entra na área em um turno. Você não turno? Na magia tempestade da vingança, cada novo efeito
pode mover uma criatura para dentro e fora da área para substitui o efeito da rodada anterior.
causar-lhe dano de novo e de novo em um mesmo turno.
Em suma, uma magia como raio lunar afeta uma A frase de sugestão na magia sugestão (suggestion) é o
criatura quando a criatura passa pela área de efeito da componente verbal da magia ou o componente verbal é
criatura e quando a criatura inicia seu turno ali. Você separado? Componentes verbais são palavras místicas
essencialmente está criando um perigo no campo de (PHB, 203), não frases comuns. A sugestão da magia é uma
batalha. expressão inteligível que é separada do componente verbal.
A magia comando (command) é o exemplo mais simples
A magia âncora planar (planar binding) invoca a criatura deste princípio. A expressão do componente verbal é
a estar vinculada ou isso é feito separadamente? Âncora separada e precede a expressão verbal que irá produzir o
planar não invoca uma criatura. Ela tenta prender uma efeito da magia.
criatura que está dentro do alcance da magia.
O texto de riso histérico de Tasha (Tasha’s hideous
Você pode concentrar-se em uma magia enquanto laughter) implica que a condição incapacitado aplica-se
transformado por metamorfose (polymorph)? Você não apenas se o alvo ficar caído. Isso está certo? Falhar em
pode conjurar magias enquanto você está transformado por um teste de resistência contra riso histérico de Tasha
metamorfose, mas nada na magia impede você de significa que você está incapacitado mesmo se você não
concentrar-se em uma magia que você conjurou puder ficar caído.
previamente antes de estar transformado.
Eu posso usar servo invisível (unseen servant) para agir
Uma criatura voluntária sob os efeitos de metamorfose como um aliado quando usar uma habilidade de classe
(polymorph) precisa manter as estatísticas mentais da como Ataque Furtivo? Servo invisível cria “uma força
nova forma? Sim. A menos que uma magia lhe diga o invisível, sem mente e sem forma” (PHB, 284). Em combate,
contrário, seus efeitos não possuem diferença para uma ele não age como uma criatura, um inimigo ou um aliado.
criatura voluntária do que para uma criatura não-voluntária.
Sempre que você conjurar desejo (wish), você sempre
Quais tipos de coisas contam como “bugigangas não terá 33% de chance de nunca mais conjurá-la
mágicas” para a magia prestidigitação novamente? Se você conjurar desejo para duplicar uma
(prestidigitation)? Prestidigitação pode criar uma pequena magia de nível 0 a 8, não haverá nenhum efeito danoso a
bugiganga, cuja natureza fica a cargo do conjurador e do você. Entretanto, se você fizer qualquer outra coisa além de
Mestre. Veja a tabela de Bugigangas no Livro do Jogador (p. duplicar uma magia de nível 0 a 8, você sofrerá do estresse
160-161) para exemplos. descrito no parágrafo final da magia. Tão logo que o
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estresse afete você, haverá 33% de chance que você seja está usando uma arma de acuidade? Uma arma não
incapaz de conjurar desejo novamente. possui a propriedade acuidade a menos que sua descrição
diga isso, e usar Destreza para um ataque não lhe confere a
propriedade acuidade. Se uma arma possuir essa
MONSTROS propriedade, você pode usar Força ou Destreza com ela.

Armadura natural é considerada armadura leve? Não. O Manual dos Monstros observa que um Mezzoloth
Armadura natural não se encaixa dentro das categorias de exala fumos tóxicos que pode asfixiar e matar grupos
armaduras leves, médias ou pesadas, e quando você a tiver, inteiros de criaturas. Entretanto, sua névoa mortal
ela não é considerada como uma armadura que você está (cloudkill) é listada como Conjuração Inata. Por conta
vestindo. disso, a Aura de Proteção (Aura of Warding) de um
paladino poderá resistir a isso? Sim, porque névoa mortal
A armadura natural limita o bônus de Destreza de uma é uma magia. Aura de Proteção pode ser capaz de garantir
criatura? Armadura natural não limita o bônus de Destreza resistência a você e a criaturas amigáveis dentro de 3m/10ft
de uma criatura. partindo de você.

Um monstro é imune a dano de armas de concussão A arma de sopro (breath weapon) de um dragão é
não-mágicas. Ele ainda receberia dano de queda? Sim, o mágico? Se você conjurar campo antimagia (antimagic
monstro ainda irá sentir a dor de uma queda, porque uma field), vestir uma armadura da invulnerabilidade ou usar
queda não é uma arma. outra habilidade do jogo que o protege contra efeitos
mágicos ou não-mágicos, você deve estar se perguntando
[NOVO] Quais ações monstros poderiam usar para “isso irá me proteger contra o sopro de um dragão?” A arma
realizar ataques de oportunidade? As ações Ataques de sopro de um típico dragão não é considerada mágica,
Múltiplos e armas de sopro (breath weapon) são então campo antimagia não vai lhe ajudar, mas armadura da
permitidas? Um monstro segue as regras normais de invulnerabilidade irá .
ataques de oportunidade (PHB, 195), na qual especifica que Você deve estar pensando “Dragões parecem ser
um ataque de oportunidade é um ataque corpo-a-corpo. Isso um tanto mágicos para mim.” E sim, eles são
significa que um monstro deve escolher um ataque simples extraordinários! Suas descrições também dizem que eles
corpo-a-corpo para realizar, seja um ataque em seu bloco são mágicos. Mas nosso jogo faz uma distinção entre dois
de estatísticas ou um ataque genérico, como um ataque tipos de magia:
desarmado. Ataques Múltiplos não se qualificam, não
apenas porque é mais que um ataque, mas também porque  A magia de plano de fundo que é parte do
a regra de Ataques Múltiplos (MM, 11) especifica que essa multiverso físico de D&D e a fisiologia de muitas
ação não pode ser usada para ataques de oportunidades. criaturas de D&D.
Uma ação como uma arma de sopro que não inclua uma  A energia mágica concentrada que está contida em
jogada de ataque também não é elegível. um item mágica ou canalizada para criar uma
magia ou outro efeito mágico focado.
O ataque de mordida de um carniçal (ghoul) ou lívido
(ghast) não aparenta possuir o bônus de proficiência Em D&D, o primeiro tipo de magia é parte da natureza. Ele é
adicionado nele. Intencional ou equívoco? Intencional: é não mais expansível como o vento. Um monstro como um
algo dos carniçais e lívidos. Eles são excepcionalmente dragão existe por conta de sua natureza mágica aprimorada.
ruins em morder, comparado com seus ataques com garras. O segundo tipo de magia é com o que as regras se
Os monstros às vezes possuirão caprichos em suas preocupam sobre. Quando uma regra refere-se a algo sendo
estatísticas tal como essa. mágico, ele está se referindo ao segundo tipo. Determinar
se uma habilidade do jogo é mágica é algo simples.
O Manual dos Monstros diz que gnolls falam Gnoll, mas Pergunte a si mesmo tais questões sobre a habilidade:
o Livro do Jogador não menciona tal idioma. O que é
correto? A tabela de idiomas do Livro do Jogador não lista  Ela é um item mágico?
todos os idiomas do universo de D&D. O Manual dos  Ela é uma magia? Ou ela deixa você criar os
Monstros mencionam outros idiomas, incluindo Gnoll, efeitos de uma magia que é mencionada em sua
Modron, Sahuagin e Slaad. descrição?
 Ela é um ataque mágico?
Um monstro com a habilidade de conjuração à vontade  Ela é abastecida pelo uso de espaços de magia?
significa que ele pode conjurar uma magia com uma  Sua descrição diz que é mágica?
ação ou com uma ação bônus? Se um monstro possuir a
habilidade de conjurar uma magia à vontade, a magia é Se sua resposta para qualquer uma dessas questões for
conjurada usando seu tempo de conjuração padrão. sim, a habilidade é mágica.
Vamos olhar ao Sopro Congelante de um dragão
Se um monstro realizar um ataque corpo-a-corpo que branco e nos perguntaremos essas questões. Primeiro:
use seu modificador de Destreza, considera-se que ele Sopro Congelante não é um item mágico. Segundo: sua
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descrição não menciona magias. Terceiro, ela não é um fazendo com que um grupo inteiro de inimigos fique
ataque mágico. Quarto: a palavra “mágica” não aparece em enfeitiçado se seus testes de resistência não sejam bem
sua descrição. Nossa conclusão é que Sopro Congelante sucedidos.
não é considerado um efeito de jogo mágico, mesmo
embora nós saibamos que dragões são seres incríveis e Como a habilidade Liderança de um monstro funciona?
sobrenaturais. Uma criatura ativa sua Liderança com uma ação. Até que o
benefício termine, a criatura pode receber um dado sempre
O movimento da ação lendária Ataque com Asas de um que um aliado visível no alcance realiza uma jogada de
dragão atrai ataques de oportunidade se ele se mover ataque ou um teste de resistência.
para fora do alcance? Sim. Ataque com Asas não protege
o dragão de ataques de oportunidade.
ITENS MÁGICOS
[NOVO] Uma criatura com Resistência à Magia possui
vantagem em testes de resistência contra habilidades Poções podem ser administradas em um personagem
de Canalizar Divindade, como Expulsar os Infiéis (Turn inconsciente com uma ação? Sim, você pode administrar
the Faithless)? Canalizar Divindade cria efeitos mágicos uma poção em alguém com uma ação (DMG, 139).
(como estabelecido tanto no clérigo como no paladino).
Resistência à Magia se aplica. Se uma poção não duplica uma magia, ela requer
concentração? O efeito de uma poção requer concentração
Elementais de água, ar e fogo sofrem alguma penalidade apenas se sua descrição diga isso ou se ela duplicar uma
por lutar ou usar habilidades enquanto eles estão magia que requer concentração.
espremidos em um espaço que tem 5ft/1,5m de largura
ou menos? Um elemental de água, ar ou fogo ignora a Para o chapéu de disfarce (hat of disguise), como eu
parte do movimento nas regras de espaço espremido (PHB, defino o CD teste de resistência para disfarçar-se
192) em um espaço de até 2,5cm/1 inch, de acordo com seu (disguise self)? O portador deve ser um conjurador?
traço especial Forma de Água, Forma de Ar e Forma de Use sua habilidade de modificador de conjuração para
Fogo. definir sua CD. Se você não possuir habilidade de
conjuração, seu bônus de proficiência para defini-lo (veja a
Um elemental da terra pode agarrar um criatura e então regra na página 141 do DMG, sobre “Magias”).
puxá-lo para debaixo da terra e deixá-lo ali para morrer?
Não. Deslizar na Terra de um elemental de terra é feito para O que está correto no Guia do Mestre: a regra para
aplicar-se apenas para si. O elemental não leva outras pergaminhos ou a regra para um pergaminho mágico?
criaturas com ele enquanto ele se move dessa maneira. Ambos estão corretos. A regra para pergaminhos (p. 139) é
para pergaminhos em geral, incluindo um pergaminho da
A habilidade Romper Vida (Disrupt Life) de um Lich proteção (scroll of protection), e ela permite a você tentar
afeta objetos animados e outros construtos? A ativar uma magia se você é letrado. A regra para um
habilidade alveja criaturas que não são mortos-vivos, então pergaminho de magia é específico para esse tipo de
sim, ela irá afetar construtos (bem como qualquer outro tipo pergaminho e introduz um requerimento adicional: a magia
de criatura). no pergaminho deve estar na lista de magias de sua classe
para você ler o pergaminho.
Se uma sombra (shadow) rolar um acerto crítico, ela Um pergaminho de magia pode ser nomeado de
reduz a Força do alvo em 2d4, além de causar o dano uma variedade de formas: pergaminho de magia,
necrótico extra? Não. Um acerto crítico permite a você pergaminho de X (onde X é o nome da magia), ou
rolar o dado de dano dobrado. Um efeito que cause dano é pergaminho mágico de X (onde X, novamente, é o nome da
aquele que reduz os pontos de vida do alvo. A redução de magia). Não importa como seu nome aparece, um
Força da sombra não é dano, porque ela não afeta os pergaminho de magia segue a mesma regra.
pontos de vida do alvo. Para você cumprir o requerimento de um
pergaminho de magia, a magia no pergaminho precisa estar
Um vampiro é afetado por imobilizar pessoa (hold em qualquer lista de magias que é usado por sua classe.
person) ou acalmar emoções (calm emotions)? Muitas Aqui estão dois exemplos: Se você é um clérigo, a magia
magias afetam não apenas quaisquer criaturas, mas apenas deve estar na lista de magias do clérigo e, se você é um
certos tipos, como especificado na magia. Imobilizar pessoa guerreiro com o arquétipo Cavaleiro Místico (Eldritch
e acalmar emoções funcionam apenas em humanóides, e Knight), a magia deve estar na lista de magias do mago,
um vampiro não é um humanoide. porque essa é a lista de magias usada por essa classe.
Há um limite de número de criaturas que um vampiro O bônus de CA de um anel da proteção (ring of
pode enfeitiçar de uma vez só? Não, não há limite no protection) e manoplas da defesa (bracers of defense)
número de criaturas que um vampiro pode enfeitiçar de uma acumula-se? Sim. Em geral, bônus acumulam, a menos
vez. Um vampiro pode alvejar um humanoide diferente cada que eles sejam oriundos de uma mesma magia (veja
vez que ele usa sua ação de Enfeitiçar, potencialmente “Combinando Efeitos Mágicos” no Livro do Jogador, p. 205).
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Você também não pode se beneficiar de mais de um anel da
proteção, por exemplo, já que você não pode sintonizar-se
com mais de uma cópia de um item por vez.

Armas mágicas concedem a você um bônus nas


jogadas de ataque e dano? Uma arma mágica concede a
você bônus nas jogadas de ataque e dano apenas se sua
descrição diga que concede. Cada arma mágica pode
ultrapassar resistências e imunidades à dano de ataques
não-mágicos, mas apenas alguns itens mágicos são mais
precisos e prejudiciais do que suas contrapartes não-
mágicas. Por exemplo, uma espada longa +1 e um matador
de gigantes (giant slayer) concedem a você +1 de bônus
nas jogadas de ataque e dano, enquanto uma língua
flamejante e uma marca congelante (frost brand) não
provêm tal bônus. Todas as quatro armas, entretanto,
podem ultrapassar a resistência a dano de concussão,
cortante e perfurante de ataques não-mágicos de um
elemental da terra.

Meu guerreiro ataca uma criatura com um arco mágico e


flechas não-mágicas. O ataque é mágico? Os ataques
realizados com uma arma mágica à distância são
considerados mágicos, mesmo se a munição não for mágica
(esse ponto foi clarificado na errata para o Guia do Mestre).

Armas mágicas com a propriedade arremesso (azagaias


e armas do tipo) assumem retornar ao seu dano após
serem arremessadas? Se uma arma mágica retornar para
você após você atirá-la, sua descrição dirá isso, como
acontece com o arremessador anão (DMG, 167).

Se um ladino com a habilidade Assassinar usar uma


espada vorpal, o ataque surpresa não é um assassinato
instantâneo? Não. Uma espada vorpal requer a você rolar
um 20 na jogada de ataque para decapitar alguém. Um
ladino com o arquétipo assassino que ataca um alvo
surpreso usando uma espada vorpal realiza um acerto
crítico automático se a jogada de ataque for sucedida, mas a
menos que a rolagem de ataque seja um 20, o alvo mantém
sua cabeça no lugar.

Um elfo recebe um teste de resistência contra um filtro


do amor (philter of love) já que ele enfeitiça? A
descrição implica que não há teste de resistência. Não
há teste de resistência contra o filtro do amor. O amor é
mais forte.

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