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Erratas foram emitidas para certos livros da 5ª edição e O PAPEL DAS REGRAS
podem ser baixados nos links à seguir (em inglês):
Porque ter uma coluna como o Conselho do Sábio
PLAYER’S HANDBOOK quando o Mestre pode simplesmente tomar uma
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/PH-Errata.pdf decisão? As regras são uma grande parte do que faz de
D&D um jogo invés de simplesmente improvisar a narrativa.
MONSTER MANUAL As regras do jogo foram feitas para ajudar a organizar, e até
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/MM- mesmo inspirar a ação em uma campanha de D&D; As
Errata.pdf regras são uma ferramenta, e nós queremos que nossas
ferramentas sejam tão efetivas quanto possível. Não importa
DUNGEON M ASTER’S G UIDE quão boas essas ferramentas sejam, elas precisam de um
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DMG- grupo de jogadores para trazê-las à vida e um Mestre para
Errata.pdf guiar seu uso.
O Mestre é a chave. Muitas coisas inesperadas
HOARD OF THE DR AGON QUEEN podem acontecer em uma campanha de D&D e nenhum
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/HotDQ- conjunto de regras pode sensatamente explicar todas as
Errata.pdf contingências. Se as regras tentassem fazê-lo, o jogo
poderia se tornar injogável. Uma alternativa seria que as
PRINCES OF THE A POCALYPSE regras limitassem severamente o que os jogadores
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PotA- poderiam fazer, o que seria o contrário ao caráter aberto de
Errata.pdf D&D. A direção que nós escolhemos para a atual edição foi
arbitrar uma fundação das regras que o Mestre possa
OUT OF THE ABYSS construir acima dele, e nós abraçamos o papel do Mestre
http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/OotA- como uma ponte entre as coisas que as regras competem e
Errata.pdf as coisas onde ela não compete.
Em uma típica sessão de D&D, o Mestre faz
diversas decisões de regras – algumas pouco noticiáveis e
outras um tanto óbvias. Jogadores também interpretam as
As regras de Metamágica declaram que você não pode Poderia um guerreiro possuir dois estilos de combate
usar múltiplas opções de Metamágica em uma única ativos em uma única vez? Duelismo e Defesa, por
magia. Você pode usar uma opção múltiplas vezes? Um exemplo? Você pode se beneficiar de mais de um Estilo de
feiticeiro pode usar uma opção de Metamágica uma única Combate ao mesmo tempo, portanto que eles não tenham
vez na conjuração da magia, não a mesma opção mais de requerimentos conflitantes, como Duelismo e Combater com
uma vez. Por exemplo, um feiticeiro não pode quadruplicar a Armas Grandes possuem.
duração de uma magia ao gastar dois pontos de feitiçaria
em Magia Estendida. O estilo de combate Arquearia funciona com uma arma
corpo-a-corpo que você arremessa? Não, a habilidade
Afinidade Elemental (Elemental Affinity) aprimora uma Arquearia beneficia armas à distância. Uma arma corpo-a-
rolagem de dano de uma magia, não rolagens múltiplas? corpo, como uma adaga ou machadinha, ainda é uma arma
Então com meu raio ardente (scorching ray), eu não corpo-a-corpo quando você a arremessa.
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ataque no turno do guerreiro, e se o ataque se qualificar, ele
É a intenção do estilo de combate Duelismo dar suporte pode usar Ataque Furtivo. Ambas as opções dependem do
a um escudo? Sim. Um personagem com a opção de uso de sua reação, então você pode fazer apenas um deles
Duelismo usualmente porta uma arma de uma mão e um em uma rodada.
escudo, um foco de conjuração ou uma mão livre. Por conta de você fazer apenas uma reação por
turno, é improvável que você use Ataque Furtivo mais que
Se você usar Combater com Armas Grandes com uma duas vezes por rodada: uma vez com sua ação e uma vez
habilidade como Destruição Divina (Divine Smite) ou com sua reação.
uma magia como Maldição (Hex), você irá rolar
novamente qualquer 1 e 2 que você rolar para o dano Para o Ataque Furtivo (Sneak Attack), se outro inimigo
extra? A habilidade Combater com Armas Grandes – que é do seu alvo estiver a 3m de distância com uma arma de
compartilhado por guerreiros e paladinos – tem a intenção haste (que tem o alcance de 3m) em vez de 1,5m de
de beneficiar apenas a rolagem de dano da arma utilizada distância? Você ainda seria capaz de usar Ataque
com essa habilidade. Por exemplo, se você usar uma Furtivo? A limitação de 1,5m do Ataque Furtivo não é
espada larga com essa habilidade, você pode rolar afetada pelo alcance de uma arma. Esse outro inimigo do
novamente qualquer 1 ou 2 que você tenha rolado nos 2d6 alvo está criando uma distração próxima, independente da
de dano da arma. Se você é um paladino e usar Destruição arma em mãos.
Divina com a espada larga, Combater com Armas Grandes
não o permitirá rolar novamente resultados 1 ou 2 que você A Esquiva Sobrenatural (Uncanny Dodge) funciona
rolou para o dano da Destruição Divina. automaticamente contra qualquer ataque que um ladino
ou um ranger sofrer? Magias de ataque também? O uso
Se meu guerreiro Mestre de Batalha provocar um ataque da Esquiva Sobrenatural funciona contra um único ataque,
de oportunidade e ele errar, poderia eu usar Contra- já que ele consome sua reação, e apenas se você puder ver
Atacar (Riposte)? Sim, você pode usar a manobra Contra- o atacante. Ele funciona contra ataques de todos os tipos,
Atacar em resposta para um ataque de oportunidade que incluindo magias de ataque, mas ele não ajuda contra uma
erraram em você, assumindo que sua reação está magia ou outro efeito – como uma Bola de Fogo (Fireball) –
disponível. que causa seu dano após um teste de resistência em vez de
uma jogada de ataque.
O “quando” na habilidade Magia de Guerra (War Magic)
do Cavaleiro Arcano significa que o ataque bônus pode Poderia um ladino pode usar Evasão (Evasion) se ele
ser realizado após você conjurar o truque ou ele pode está surpreso? A regra declara que se você está surpreso,
ser desferido antes? A ação bônus vem após a conjuração você não pode se mover ou realizar uma ação. Um ladino
do truque, já que utilizar sua ação para conjurar o truque é o surpreso pode usar evasão, já que essa habilidade não
que lhe concede a habilidade para realizar o ataque com requer que o ladino realize uma ação ou movimento.
arma como uma ação bônus. Dito isso, um Mestre não
quebrará nada no sistema ao permitir um Cavaleiro Arcano [NOVO] Um ladino pode usar a habilidade Talento
inverter a ordem do truque e do ataque com arma. Confiável (Reliable Talent) em conjunção com Atletismo
Extraordinário (Remarkable Athlete, habilidade do
Se meu Cavaleiro Arcano conjurar Ataque Certeiro (True arquétipo Campeão) ou Versatilidade (Jack of All
Strike) e possuir a habilidade Magia de Guerra (War Trades)? Não. Cada um desses talentos possui uma pré-
Magic), o ataque garantido pela Magia de Guerra é feito condição para seu uso. Talento Confiável ativa-se quando
com vantagem por conta do Ataque Certeiro? Não. O você realiza um teste de habilidade que utilize seu bônus de
ataque oriundo da Magia de Guerra é realizado proficiência, enquanto que as outras duas habilidades
normalmente e você ganha o benefício do Ataque Certeiro ativam-se quando você faz um teste de habilidade que não
em seu próximo turno se a magia não tiver se encerrado. utilize seu bônus de proficiência. Em outras palavras, um
teste que se qualifica para Talento Confiável não se qualifica
LADINO para Atletismo Extraordinário ou Versatilidade. E Atletismo
Um ladino pode utilizar Ataque Furtivo (Sneak Attack) Confiável e Versatilidade não funcionam uma com a outra, já
mais que uma vez por rodada? A descrição do Ataque que você pode adicionar seu bônus de proficiência, ou
Furtivo especifica que você pode utilizar a habilidade uma qualquer porção dele, apenas uma vez por rolagem.
vez por turno, mas isso não se limita a seu turno. A
habilidade também não limita o número de vezes que você Pode um ladrão (arquétipo de ladino) usar o talento
pode usá-la em uma rodada. Mãos Rápidas para ativar um item mágico? Não. Um dos
Você às vezes terá a chance de usar o Ataque benefícios das Mãos Rápidas é ser capaz de usar a ação de
Furtivo no turno de outra pessoa. O uso mais comum para Usar um Objeto como ação bônus, mas usando um item
isso acontecer é quando um inimigo provoca um ataque de mágico não cai em Use um Objeto, como explicado no Guia
oportunidade para você. Se os requerimentos para o Ataque do Mestre (p.141). Em contraste, usar um item não mágico,
Furtivo forem cumpridos, seu ataque de oportunidade pode como o kit de sobrevivência, está no domínio de Usar um
se beneficiar desta habilidade. Similarmente, um guerreiro Objeto.
pode usar Golpe do Comandante para garantir a você um
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Para acionar a habilidade Assassinato do ladino, metamorfose preparada, como normalmente, para conjurá-la
quando uma criatura deixa de estar surpresa? Após seu com a habilidade Metamorfo.
turno no combate ou no final da rodada? Uma criatura
surpresa deixa de estar surpresa no final de seu primeiro MONGE
turno de combate. Se um monge usar um bordão ou outra arma versátil
com duas mãos, ela continuará contando como uma
MAGO arma de monge? Sim. Uma arma de monge deve não
A Proteção Arcana (Arcane Ward) de um abjurador é possuir a propriedade duas mãos, mas nada proíbe um
curada apenas quando a proteção estiver com 0 pontos monge de usar tal arma com duas mãos.
de vida? A proteção recupera pontos de vida sempre que o Fundamentalmente, uma arma de monge conta como tal
abjurador conjurar uma magia de abjuração de 1º nível ou não importa como o monge a utilize.
superior, não apenas quando a proteção estiver com 0
pontos de vida. Como o normal para curas, a proteção não O dardo não é classificado como uma arma de monge,
pode recuperar mais pontos de vida do que seus pontos de mesmo assim um monge possui 10 dardos como
vida máximos: o dobro do nível do mago + seu modificador equipamento inicial. Por que isso? O equipamento inicial
de Inteligência. frequentemente empresta versatilidade para um
personagem. Neste caso, os dardos do monge provêm uma
Conjurar alarme (alarm) como um ritual cura a Proteção opção de ataque à distância, não uma opção de Artes
Arcana (Arcane Ward)? Qualquer magia de abjuração de Marciais.
1º nível ou superior conjurada por um abjurador, incluindo
um ritual, pode restaurar pontos de vida da Proteção Arcana A habilidade Artes Marciais (Martial Arts) transformam
do abjurador. armas de monge e ataques desarmados em armas com
a propriedade Acuidade? Não. A habilidade garante um
Como a Proteção Arcana (Arcane Ward) interage com benefício que é similar à propriedade acuidade, mas a
pontos de vida temporários e resistências a dano que habilidade não confere essa propriedade.
um abjurador possa ter? Uma Proteção Arcana não é uma
extensão do mago que a criou. Ela é um efeito mágico com Quando um monge usar Defletir Projéteis (Deflect
seus próprios pontos de vida. Quaisquer pontos de vida Missiles) pegar e arremessar um projétil, qual é o dano
temporários, imunidades ou resistências que o mago possua do ataque? Um projétil conta como uma arma de monge se
não se aplicam à proteção. ela for arremessada usando Defletir Projéteis: ela causa seu
A proteção recebe o dano primeiro. Qualquer dano dano ou o dano de Artes Marciais (a escolha do monge).
remanescente é recebido pelo mago e passa pelos
seguintes elementos do jogo, nessa ordem: (1) qualquer [NOVO] Poderia um monge usar Golpes Atordoantes
imunidade a dano relevante, (2) qualquer resistência a dano com um ataque desarmado, mesmo que, porém, ataques
relevante, (3) quaisquer pontos de vida temporários e (4) desarmados não sejam armas? Sim. Golpes Atordoantes
pontos de vida reais. funcionam com ataques corpo-a-corpo com arma, e um
ataque desarmado é um tipo especial de ataque corpo-a-
Um abjurador ganha resistência ao dano de magias no corpo com arma.
14º nível. A Proteção Arcana (Arcane Ward) do abjurador O jogo frequentemente faz exceções a regras
ganha essa resistência quando uma magia acerta o gerais, e essa é uma importante exceção: os ataques
abjurador? O abjurador, não a Proteção Arcana, ganha a desarmados contam como ataques corpo-a-corpo com arma
resistência no 14º nível. mesmo que não sejam armas.
A habilidade Truque Potente (Potent Cantrip) do Quando um monge utilizar a habilidade Corpo
Evocador aplicam-se a truques com jogadas de ataque Atemporal (Empty Body), sua invisibilidade permanece
ou apenas com testes de resistência? Truque Potente em efeito após o monge atacar? Sim. A invisibilidade do
afeta apenas truques que requerem um teste de resistência, Corpo Atemporal do monge não é encerrada pelo ataque do
como espirro ácido (acid splash) e rajada de veneno (poison monge.
spray).
A habilidade de monge Pureza Corpórea (Purity of Body)
A habilidade de 14º nível de ilusionista permite a você garante imunidade a dano de veneno, a condição
fazer algo real todo turno, ou apenas uma vez? envenenado ou ambos? A habilidade garante imunidade a
Realidade Ilusória destina-se a fazer um objeto ilusório real ambos. Como resultado, um monge com Pureza Corpórea
por magia de ilusão. pode, por exemplo, inalar o sopro envenenado de um
dragão verde e sair ileso. Similarmente, o monge não é
Para a habilidade Metamorfo (Shapechanger) da Escola afetado por Raio do Enfraquecimento (Ray of sickness),
de Transmutação, metamorfose (polymorph) precisa onde causa tanto o dano de veneno e impõe a condição
estar preparada se eu apenas quero conjurá-la sem usar envenenado.
um espaço de magia? Um transmutador precisa ter
Poderia uma ação bônus ser usada com uma ação e Se eu usar a ação de Preparar para causar dano em
vice-versa? Por exemplo, um bardo poderia usar sua alguém que está se movendo, eu nego ao alvo o resto
ação bônus para conceder um dado de Inspiração de de seu deslocamento? Causar dano a um alvo que se
Bardo e, com uma ação, conjurar palavra curativa move não para seu movimento, a menos que o dano seja
(healing word)? Não. Ações e ações bônus não são acompanhado por uma habilidade que pare o movimento.
trocáveis. No exemplo, o bardo poderia usar sua Inspiração Coisas como o talento Sentinela lhe concede tal habilidade.
de Bardo ou palavra curativa em um turno, não ambos. Reduzir uma criatura que se move a 0 pontos de vida é
também usualmente uma forma efetiva de pará-la.
Pode uma criatura voadora sem o traço planar
permanecer em um único lugar enquanto estiver no ar Você pode usar a ação Preparar para realizar a ação de
ou ela precisará se mover em cada rodada? Uma criatura Disparada no turno de alguém e então combiná-la com o
que falte o traço planar pode permanecer no ar sem se talento Investida Poderosa (Charger)? Não, já que você
mover a cada rodada.
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não pode realizar uma ação bônus no turno de outra contudo, ainda adicionará seu modificador de atributo na
criatura. jogada de ataque, já que essa opção não lhe diz para não
fazê-lo. Em outras palavras, você seguirá as regras gerais
Para preparar uma magia ou outra ação com a ação de até que uma exceção no jogo diz para você não fazer isso.
Preparar, o alvo precisa estar em seu alcance? Seu alvo E sobre casos anormais como a magia lâmina
deve estar dentro do alcance quando você efetua a ação verde-flamejante (green-flame blade). A magia, que aparece
preparada, não quando você a prepara. no Guia do Aventureiro da Costa da Espada, diz para você
Como funciona a ação de Preparar com uma magia? realizar uma jogada de ataque com uma arma. Olhe para a
Você perde seu espaço de magia se o gatilho não tabela ao lado, e você verá que, sob circunstâncias normais,
ocorrer? O espaço de magia preparado é perdido se você você usará seu modificador de Força quando você fizer um
não conjurar a magia com sua reação antes do início de seu ataque com arma corpo-a-corpo. Não importa que a magia
próximo turno. tenha dito para você atacar. Se a magia espera que você
realize um ataque mágico, a descrição da magia lhe dirá.
Pode uma ação preparada ocorrer durante a ação Por exemplo, dê uma olhada nas magias raio de fogo e raio
inimiga que a ativou, como entre o primeiro e segundo de gelo (ray of frost). Ambas dizem “ataque mágico”
ataque quando ele utilizar Ataque Múltiplo? Uma ação
preparada ocorre imediatamente após ser desencadeada. O que “ataque corpo-a-corpo com arma” significa: um
Se você definiu o gatilho como um ataque, sua ação ocorre ataque corpo-a-corpo com arma ou um ataque com uma
após esse ataque. arma corpo-a-corpo. Significa um ataque corpo-a-corpo
com uma arma. Similarmente, “ataque com arma à
Como sei qual modificador de habilidade usar com uma distância” significa um ataque à distância com uma arm a.
jogada de ataque e sua rolagem de dano? O Livro do Alguns ataques contam como uma jogada de ataque corpo-
Jogador especifica qual modificador de habilidade usar com a-corpo ou à distância com arma, mesmo se uma arma não
uma jogada de ataque (p. 194) e qual deles usar com a está envolvida. Por exemplo, um ataque desarmado conta
rolagem de dano correspondente (p. 196). Aqui está um como um ataque corpo-a-corpo com arma, mesmo embora o
resumo: corpo do atacante não seja considerado uma arma.
Aqui há um pouco de minúcia: nós escreveríamos
Tipo de Ataque Rolagem de Rolagem de Dano “ataque com arma corpo-a-corpo” se nós quiséssemos dizer
Ataque um ataque com arma corpo-a-corpo.
Ataque corpo-a- Modificador de Modificador de
corpo com arma Força* Força Como funciona um ataque de oportunidade com uma
Ataque à distância Modificador de Modificador de arma com a propriedade alcance? Um ataque de
com arma Destreza* Destreza oportunidade é normalmente desencadeado quando uma
Ataque Mágico Modificador de Depende do efeito criatura que você possa ver move-se além de seu alcance
Conjuração** (PHB, 195). Se você quer realizar um ataque de
* Adicione seu bônus de proficiência se você está usando uma oportunidade com uma arma com alcance (como uma glaive
arma na qual você seja proficiente. ou alabarda), você pode fazê-lo quando uma criatura deixar
** Adicione seu bônus de proficiência. Seu habilidade de o alcance que você possui com essa arma. Por exemplo, se
conjuração é determinado por sua classe ou por qualquer você está manejando uma alabarda, uma criatura que está
habilidade que lhe concede a habilidade de realizar um ataque bem ao seu lado poderia mover-se 1,5m/5ft para longe sem
mágico. desencadear um ataque de oportunidade. Se essa criatura
tentar mover-se mais 1,5m/5ft – além de seu alcance de
Por exemplo, se você realizar um ataque corpo-a- 3m/10ft – a criatura então desencadeia um ataque de
corpo com arma com uma espada longa, você adicionará oportunidade.
seu modificador de Força para as jogadas de ataque e dano
desse ataque. Em contraste, se você realizar uma jogada de Uma criatura cega pode realizar um ataque de
ataque mágico com o truque raio de fogo (fire bolt), você oportunidade? Um ataque de oportunidade é
adicionará seu modificador de habilidade de conjuração na desencadeado por “uma criatura hostil que você possa ver”
jogada de ataque. Se você é um mago, Inteligência é seu (PHB, 195). Se você não pode ver um inimigo, você não
modificador de conjuração, então adicione seu modificador pode realizar um ataque de oportunidade contra ele.
de Inteligência. Raio de fogo não diz a você para adicionar Criaturas com visão ás cegas são uma exceção a essa
seu modificador na jogada de dano, então você não o faz. regra, porque essa habilidade permite a essas criaturas “ver”
Várias habilidades no jogo fazem exceções dentro de determinado raio.
explícitas para a regra. Por exemplo, uma arma que possui
a propriedade acuidade permite a você escolher se você Um ataque de oportunidade poderia ser usado para
usará o modificador de Força ou Destreza com ela. Outro agarrar ou derrubar? Agarrar e derrubar são ataques
exemplo: quando você usar a opção de combater com duas corpo-a-corpo especiais que requerem uma ação de Ataque
armas presente no Livro do Jogador (p. 195), você não (PHB, 195). Um ataque de oportunidade é uma reação
adicionará seu modificador de atributo ao dano do ataque especial. Use uma ação de Preparar se você quer tentar
bônus, a menos que esse modificador seja negativo. Você, agarrar ou derrubar com uma reação.
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Um alvo no alcance está engajado no combate corpo-a-
Quando você usar combater com duas armas, você corpo. Este alvo possui algum tipo de cobertura ou eu
pode sacar e arremessar duas armas em seu turno? recebo desvantagem na jogada de ataque? Seu alvo tem
Você pode arremessar duas armas com combater com duas meia-cobertura se outra criatura estiver entre você e o alvo
armas (PHB, 195), mas essa regra não lhe dá a habilidade (PHB, 196).
para sacar duas armas de graça.
Em seu turno, você pode interagir com um objeto Um dano pode ser reduzido a 0 por resistência ou outra
livremente, seja durante seu movimento ou durante uma forma de redução de dano? Não há dano mínimo nas
ação (PHB, 190). Um dos usos mais comuns de interação regras, então é possível causar 0 pontos de dano com um
com objeto é sacar ou embainhar uma arma. Interagir com ataque, magia ou outros efeitos.
um segundo objeto no mesmo turno requer uma ação. Você
precisa de uma habilidade como o talento Ambidestro (Dual Um dragão usa sua arma de sopro (breath weapon)
Wielder) para sacar ou embainhar uma segunda arma contra mim. Eu fui bem-sucedido no teste e possuo
livremente. resistência ao dano. Eu recebo apenas um quarto do
dano? Sim, porque resistência é aplicada após todos os
Com combater com duas armas, eu posso usar ambos outros modificadores de dano (PHB, 197). Se você for bem
os ataques (normal e bônus) para derrubar uma sucedido em um teste de resistência e ainda receber dano,
criatura? Não. Combater com duas armas (PHB, 195) não o dano diminui pela metade se você possuir a resistência
lhe garante o ataque bônus exceto se o primeiro ataque for correta.
feito com uma arma corpo-a-corpo com a propriedade leve.
Derrubar uma criatura é um ataque corpo-a-corpo especial É a intenção que apenas ataques corpo-a-corpo com
que não envolve o uso de uma arma. arma possam derrubar um alvo inconsciente ou ataques
corpo-a-corpo com magia também poderiam? Se você
Se uma criatura está agarrada, eu ainda poso atacar e reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque
usar suas habilidades especiais? A condição agarrado corpo-a-corpo, você pode nocautear a criatura (PHB, 198).
limita movimento, não ataques, conjurações e coisas do tipo. O ataque corpo-a-corpo não está restrito a armas. Mesmo
Dito isso, muitos efeitos de agarrar, como o ataque de um ataque corpo-a-corpo com magia pode ser usado para
gavinha do estrangulador (roper), também transmite a nocautear uma criatura.
condição impedido.
Ataques feitos com uma rede sempre são feitos com
A regra de agarrar do Livro do Jogador é utilizável por desvantagem? A menos que você possua uma habilidade
uma criatura sem mãos? A regra de agarrar (PHB, 195) foi especial que diga o contrário, qualquer ataque com rede
escrita para alguém que agarra com ao menos uma mão, possui desvantagem porque você estará a 1,5m/5ft do alvo
mas o Mestre pode facilmente adaptar a regra para uma (veja PHB, 149) ou você estará atacando a longo alcance,
criatura sem mão que possua mandíbula ou um apêndice, que fica entre 1,5m/5ft e 4,5m/15ft para uma rede.
como um tentáculo, que pode razoavelmente apreender Um personagem que não seja um guerreiro Mestre de
alguém. Um lobo, por exemplo, pode plausivelmente tentar Batalha (Battle Master) poderia tentar desarmar alguém? A
apreender uma pessoa com sua mordida, e o animal não manobra Ataque Desarmante foi projetada para o arquétipo
poderia ser capaz de usar seu ataque de mordida desde que Mestre de Batalha, mas qualquer um pode tentar desarmar
estivesse segurando a pessoa. um inimigo. A opção de ataque Desarmar (DMG, 271) provê
Tenha em mente que a regra de agarrar do Livro do uma maneira pelo qual um Mestre pode julgar a atividade.
Jogador requer uma ação de ataque, logo uma criatura deve
tomar essa ação em vez de Ataques Múltiplos (Multiattack)
ou outra ação presente no bloco de estatística da criatura ao CONJURAÇÃO
usar essa regra. Um monstro, como um estrangulador
(roper) que possui um ataque especial de agarrar não segue Um conjurador poderia conjurar magias sem determinar
essa regra quando usar seu ataque especial. uma criatura como alvo para minimizar o dano causado
por uma magia como despedaçar (shatter) em membros
Agarrar ou derrubar faz com que desencadeie a do grupo? O conjurador escolhe onde posicionar o ponto
habilidade Fúria da Tempestade (Wrath of the Storm) do de origem de uma magia como despedaçar e poderia,
clérigo da Tempestade ou a manobra Contra-Ataque portanto, escolher uma posição que seja vantajosa para
(Riposte) de um guerreiro Mestre de Batalha? A resposta aliados.
para ambas as questões é não. As opções de agarrar ou
derrubar (PHB, 195) não resultam em um acerto ou erro. Efeitos mágicos permanentes podem ser dissipados?
Ou eles não são mais considerados efeitos mágicos
Digamos que eu lhe agarre e então eu caio no chão. Nós quando permanente? Se o efeito de uma magia tornar-se
dois estamos caídos? Não. A criatura que você está permanente, ela pode ser dissipada a menos que a
agarrando não estará caída se você cair. Você agora está descrição diga o contrário (como ocorre com a magia
segurando-a a partir de sua posição de queda. muralha de pedra/wall of stone).
Os conjuradores podem preparar magias não só de uma Uma magia com uma jogada de ataque pode ser usada
única vez, mas preparar magias em vários momentos do como um ataque com a ação de Ataque ou como parte
dia? Você prepara sua lista de magias apenas no final de da habilidade Ataque Extra? A resposta curta é não.
um descanso longo. Você não pode preparar algumas Como explicado no Livro do Jogador, você pode
magias no final de seu descanso e então preparar mais realizar uma ação em seu turno de combate, em adição a
algumas mais tarde. mover-se. Você escolhe sua ação dentre as opções
disponíveis para todos – opções como Atacar, Conjurar uma
Você sempre sabe quando você está sob os efeitos de Magia ou Disparar – ou você escolhe entre as ações
uma magia? Você está ciente que uma magia está afetando especiais que você ganhou de uma classe, talento ou outra
você se ela possui um efeito perceptível ou se seu texto diz fonte.
que você está ciente dela (veja PHB, p. 204, sobre “Alvos”). Se você quer conjurar uma magia em seu turno,
Muitas magias são óbvias. Por exemplo, bola de fogo você realiza uma ação de Conjurar uma Magia. Fazer isso
(fireball) queima você, curar ferimentos (cure wounds) cura significa que você não está usando sua ação de Ataque ou
você e comando (command) força você a repentinamente qualquer outra ação. É verdade que um número de magias –
fazer algo que você não tem intenção de fazer. Certas como raio de fogo (fire bolt) ou raio de gelo (ray of frost) –
magias são mais sutis, porém você estará ciente da magia envolvem realizar um ataque, mas você não pode realizar tal
em um momento especificado na descrição da magia. ataque sem primeiro conjurar a magia que a submete. Em
Enfeitiçar pessoa (charm person) e detectar pensamentos outras palavras, apenas porque algo envolve um ataque não
(detect throughts) são exemplos de tais magias. significa que a ação de Ataque está sendo utilizada.
Algumas magias são tão sutis que você pode não Por extensão, a habilidade Ataque Extra (concedido
saber que está sob seus efeitos. Um exemplo primário por diversas classes, incluindo o guerreiro e o paladino) não
desse tipo de magia é sugestão (suggestion). Assumindo lhe permite conjurar magias de ataque adicionais. Essa
que você falhou em notar o conjurador conjurando a magia, habilidade depende especificamente da ação de Ataque,
você pode simplesmente recordar-se do conjurador dizendo não de Conjurar uma Magia ou qualquer outra ação.
“O tesouro que você procura não está aqui. Vá procurá-lo na Em suma, para realizar um ataque mágico, você
sala ao topo da próxima torre.” Você falhou em seu teste de deve primeiro conjurar uma magia ou usar uma habilidade
resistência e você foi para a outra torre, pensando que foi que cria o efeito da magia. Uma habilidade do jogo - como o
ideia sua ir para lá. Você e seus companheiros podem Ataque Extra – que lhe permite realizar um ataque não lhe
deduzir que você foi enganado se evidencias da magia permite conjurar uma magia a menos que ela diga que faça.
forem encontradas. É fundamentalmente a cargo do Mestre
se e você descobriu a presença de magias imperceptíveis. Você pode usar um ataque mágico corpo-a-corpo para
Descobrir usualmente vem através do uso de habilidades realizar um ataque de oportunidade? Você não pode se o
como Arcanismo, Investigação, Intuição e Percepção ou ataque mágico é criado ao conjurar uma magia. Quando
através de magias como detectar magia (detect magic). uma criatura desencadeia um ataque de oportunidade de
você, você pode usar sua reação para realizar um ataque
ATAQUES MÁGICOS corpo-a-corpo contra ela. O ataque de oportunidade não lhe
Uma magia de alcance de toque é considerada um dá repentinamente a habilidade de conjurar uma magia
ataque corpo-a-corpo para propósitos de nocautear como toque chocante (shocking grasp).
inimigos em vez de matá-los? Possui o alcance de toque Cada magia possui um tempo de conjuração. Uma
não significa que uma magia é um ataque corpo-a-corpo. habilidade do jogo, como um ataque de oportunidade, não
Uma magia irá lhe dizer se ela realiza tal ataque. lhe permite ignorar o tempo de conjuração, a menos que a
habilidade diga o contrário. O talento Conjurador de Guerra
Ataques mágicos podem realizar acertos críticos? Um é um exemplo de habilidade que permite a você ignorar o
ataque mágico pode definitivamente realizar um acerto tempo de conjuração de uma ação para conjurar uma magia
crítico. A regra sobre acertos críticos aplica-se para jogadas no lugar de realizar um ataque de oportunidade.
de ataque de qualquer espécie. Poucos monstros podem realizar ataques de
oportunidade com ataques mágicos corpo-a-corpo. Veja
Quando conjurando uma magia que afeta múltiplos como: certos monstros – incluindo a banshee, o lich e o
alvos – como um raio ardente (scorching ray) ou rajada espectro (spectre) – possuem um ataque mágico corpo-a-
mística (eldritch blast), eu atiro um raio ou rajada, corpo que não é realizado por uma magia. Por exemplo, a
determino o resultado e atiro novamente? Ou eu tenho ação Toque Corruptor de uma banshee é um ataque mágico
que escolher todos os alvos antes de realizar quaisquer corpo-a-corpo, mas nenhuma magia é conjurada para fazê-
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lo. A banshee pode, portanto, fazer ataques de oportunidade conjurar outra magia com sua ação, mas essa outra magia
com seu Toque Corruptor. deve ser um truque. Mantenha em mente que esse limite em
particular é específico para magias que usam uma ação
Algumas magias (como rajada mística/eldritch blast) bônus. Por exemplo, se você conjurar uma segunda magia
alvejam uma criatura. Algumas outras (como raio de usando Surto de Ação, você não está limitado a conjurar um
fogo/fire bolt) alvejam objetos também. Isso significa truque com ela.
que eu não posso atacar a porta com rajada mística? As
especificações de alvo (criaturas, objetos ou algo mais) nas A regra de conjurar uma magia com uma ação bônus
magias são intencionais. aplica-se quando você realizar uma ação bônus devido
ao efeito de uma magia? A regra de conjurar uma magia
Um ataque mágico corpo-a-corpo conta como um com uma ação bônus (veja PHB, 202) aplica-se apenas no
ataque corpo-a-corpo para a habilidade Toque da Morte turno que você conjurar a magia. Por exemplo, arma
do clérigo do Domínio da Morte (presente no DMG)? Um espiritual (spiritual weapon) pode ser conjurada com uma
ataque mágico corpo-a-corpo é, de fato, um ataque corpo-a- ação bônus e ela dura por um minuto. No turno que você
corpo e se qualifica para a habilidade do clérigo da Morte conjurá-la, você não pode conjurar outra magia antes ou
Toque da Morte. após dela, a menos que essa magia seja um truque com
tempo de conjuração de 1 ação. Até que arma espiritual
NÍVEL DA MAGIA termine, ela lhe dá a opção de controlar sua arma espiritual
Qual é o nível da magia se você conjurá-la sem como uma ação bônus. Essa ação bônus não envolve
consumir um espaço de magia? Tal magia é conjurada no conjurar uma magia - apesar do fato de que ela é concedida
menor possível nível possível, que é o nível que aparece na por uma magia - então você pode controlar a arma e
descrição próxima ao topo. A menos que você possua uma conjurar qualquer magia que queira no mesmo turno.
habilidade que digo ao contrário, a única forma de você
aumentar o nível de uma magia é consumindo um espaço Você pode conjurar uma magia de reação em seu turno?
de magia de nível superior quando você conjurá-la. Claro que pode! Aqui está uma forma comum para que isso
Aqui estão alguns exemplos: ocorra: O mago Cornelius está conjurando bola de fogo
(fireball) em seu turno, e seu inimigo conjura contramágica
A invocação de Bruxo Correntes de Carceri permite (counterspell) nela. Cornelius também possui contramágica
a um bruxo conjurar imobilizar monstro (hold preparada em sua lista de magias, então ele usa sua reação
monster) sem consumir um espaço de magia. Essa para conjurá-la e quebrar a contramágica inimiga antes que
conjuração de imobilizar monstro é, portanto, de 5º ela possa parar sua bola de fogo.
nível – que é o menor nível possível para essa
magia. Conjurar uma magia como um ritual requer
A invocação de Bruxo Larápio dos Cinco Destinos concentração caso a magia normalmente não requeira?
(Thief of Five Fates) permite a um bruxo conjurar Concentração é requerida quando conjurar qualquer magia
perdição (bane) usando um espaço de magia, o – incluindo uma versão de ritual – por mais que uma ação
que significa que a magia é de 1º nível ou superior, (veja PHB, 202). Uma vez que a conjuração está concluída,
dependendo do espaço que o bruxo consumiu para a magia irá requerer concentração apenas se sua
conjurá-la. informação de duração diga isso.
A habilidade de monge Discípulo dos Elementos
(Disciple of the Elements) permite ao monge gastar COMPONENTES
pontos de ki – em vez de um espaço de magia – Uma magia consome seus componentes materiais? Uma
para aumentar o nível de uma magia. magia não consome seus componentes materiais a menos
que sua descrição diga que sim. Por exemplo, a pérola
A regra é válida para personagens dos jogadores e é requerida para a magia identificação (identfy) não é
idêntica para monstros: é por isso que conjuradores inatos consumida, enquanto que o diamante requerido por reviver
do Manual dos Monstros devem conjurar uma magia inata os mortos (raise dead) é consumido quando você conjurar a
no menor nível possível. magia.
Lendo a descrição de qualquer uma dessas magias, você Se eu conjurar bordão místico (shillelagh) em meu
pode pensar se uma criatura é considerada a estar entrando bordão e possuir o talento Mestre em Armas de Haste
na área de efeito da magia se a área for criada no espaço (Polearm Master), o meu ataque bônus usará o d4 ou um
da criatura. E se a área de efeito pode ser movida – como o d8 para o dano? O benefício de Mestre em Armas de Haste
raio do raio lunar pode – mover-lhe para o espaço de uma aplica-se para o extremo oposto da arma e sempre usará
criatura conta como a criatura estar entrando na área? um d4 para o dano em vez do dado de dano normal da
Nossa intenção de design para tais magias é: uma criatura arma. Isso é verdade para um bordão encantado com
entra na área de efeito quando a criatura passa para dentro bordão místico como também para um bordão normal.
da área. Criar a área de efeito onde a criatura está ou movê-
lo para dentro da criatura não conta. Se a criatura [NOVO] A magia névoa fétida (stinking cloud) diz que
permanece na área no início de seu turno, ele está sujeito uma criatura gasta a sua ação em uma falha no teste de
aos efeitos da área. resistência. Então ele ainda pode usar seu movimento
Entrar em tal área de efeito não precisa ser algo ou a sua ação bônus ou reação? Correto. O gás não
voluntário, a menos que a magia diga o contrário. Você imobiliza uma criatura ou impede-o de agir completamente,
pode, portanto, lançar uma criatura dentro da área com uma mas o efeito desta magia limita o que ele pode fazer
magia como onda trovejante (thunderwave). Nós enquanto a nuvem permanecer.
consideramos essa jogada como algo inteligente - não algo
desequilibrado - então o atire! Tenha em mente, entretanto, Os efeitos de tempestade da vingança (storm of
que uma criatura está sujeito a tal área de efeito apenas na vengeance) acumulam-se ou seus efeitos mudam a cada
primeira vez que ela entra na área em um turno. Você não turno? Na magia tempestade da vingança, cada novo efeito
pode mover uma criatura para dentro e fora da área para substitui o efeito da rodada anterior.
causar-lhe dano de novo e de novo em um mesmo turno.
Em suma, uma magia como raio lunar afeta uma A frase de sugestão na magia sugestão (suggestion) é o
criatura quando a criatura passa pela área de efeito da componente verbal da magia ou o componente verbal é
criatura e quando a criatura inicia seu turno ali. Você separado? Componentes verbais são palavras místicas
essencialmente está criando um perigo no campo de (PHB, 203), não frases comuns. A sugestão da magia é uma
batalha. expressão inteligível que é separada do componente verbal.
A magia comando (command) é o exemplo mais simples
A magia âncora planar (planar binding) invoca a criatura deste princípio. A expressão do componente verbal é
a estar vinculada ou isso é feito separadamente? Âncora separada e precede a expressão verbal que irá produzir o
planar não invoca uma criatura. Ela tenta prender uma efeito da magia.
criatura que está dentro do alcance da magia.
O texto de riso histérico de Tasha (Tasha’s hideous
Você pode concentrar-se em uma magia enquanto laughter) implica que a condição incapacitado aplica-se
transformado por metamorfose (polymorph)? Você não apenas se o alvo ficar caído. Isso está certo? Falhar em
pode conjurar magias enquanto você está transformado por um teste de resistência contra riso histérico de Tasha
metamorfose, mas nada na magia impede você de significa que você está incapacitado mesmo se você não
concentrar-se em uma magia que você conjurou puder ficar caído.
previamente antes de estar transformado.
Eu posso usar servo invisível (unseen servant) para agir
Uma criatura voluntária sob os efeitos de metamorfose como um aliado quando usar uma habilidade de classe
(polymorph) precisa manter as estatísticas mentais da como Ataque Furtivo? Servo invisível cria “uma força
nova forma? Sim. A menos que uma magia lhe diga o invisível, sem mente e sem forma” (PHB, 284). Em combate,
contrário, seus efeitos não possuem diferença para uma ele não age como uma criatura, um inimigo ou um aliado.
criatura voluntária do que para uma criatura não-voluntária.
Sempre que você conjurar desejo (wish), você sempre
Quais tipos de coisas contam como “bugigangas não terá 33% de chance de nunca mais conjurá-la
mágicas” para a magia prestidigitação novamente? Se você conjurar desejo para duplicar uma
(prestidigitation)? Prestidigitação pode criar uma pequena magia de nível 0 a 8, não haverá nenhum efeito danoso a
bugiganga, cuja natureza fica a cargo do conjurador e do você. Entretanto, se você fizer qualquer outra coisa além de
Mestre. Veja a tabela de Bugigangas no Livro do Jogador (p. duplicar uma magia de nível 0 a 8, você sofrerá do estresse
160-161) para exemplos. descrito no parágrafo final da magia. Tão logo que o
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estresse afete você, haverá 33% de chance que você seja está usando uma arma de acuidade? Uma arma não
incapaz de conjurar desejo novamente. possui a propriedade acuidade a menos que sua descrição
diga isso, e usar Destreza para um ataque não lhe confere a
propriedade acuidade. Se uma arma possuir essa
MONSTROS propriedade, você pode usar Força ou Destreza com ela.
Armadura natural é considerada armadura leve? Não. O Manual dos Monstros observa que um Mezzoloth
Armadura natural não se encaixa dentro das categorias de exala fumos tóxicos que pode asfixiar e matar grupos
armaduras leves, médias ou pesadas, e quando você a tiver, inteiros de criaturas. Entretanto, sua névoa mortal
ela não é considerada como uma armadura que você está (cloudkill) é listada como Conjuração Inata. Por conta
vestindo. disso, a Aura de Proteção (Aura of Warding) de um
paladino poderá resistir a isso? Sim, porque névoa mortal
A armadura natural limita o bônus de Destreza de uma é uma magia. Aura de Proteção pode ser capaz de garantir
criatura? Armadura natural não limita o bônus de Destreza resistência a você e a criaturas amigáveis dentro de 3m/10ft
de uma criatura. partindo de você.
Um monstro é imune a dano de armas de concussão A arma de sopro (breath weapon) de um dragão é
não-mágicas. Ele ainda receberia dano de queda? Sim, o mágico? Se você conjurar campo antimagia (antimagic
monstro ainda irá sentir a dor de uma queda, porque uma field), vestir uma armadura da invulnerabilidade ou usar
queda não é uma arma. outra habilidade do jogo que o protege contra efeitos
mágicos ou não-mágicos, você deve estar se perguntando
[NOVO] Quais ações monstros poderiam usar para “isso irá me proteger contra o sopro de um dragão?” A arma
realizar ataques de oportunidade? As ações Ataques de sopro de um típico dragão não é considerada mágica,
Múltiplos e armas de sopro (breath weapon) são então campo antimagia não vai lhe ajudar, mas armadura da
permitidas? Um monstro segue as regras normais de invulnerabilidade irá .
ataques de oportunidade (PHB, 195), na qual especifica que Você deve estar pensando “Dragões parecem ser
um ataque de oportunidade é um ataque corpo-a-corpo. Isso um tanto mágicos para mim.” E sim, eles são
significa que um monstro deve escolher um ataque simples extraordinários! Suas descrições também dizem que eles
corpo-a-corpo para realizar, seja um ataque em seu bloco são mágicos. Mas nosso jogo faz uma distinção entre dois
de estatísticas ou um ataque genérico, como um ataque tipos de magia:
desarmado. Ataques Múltiplos não se qualificam, não
apenas porque é mais que um ataque, mas também porque A magia de plano de fundo que é parte do
a regra de Ataques Múltiplos (MM, 11) especifica que essa multiverso físico de D&D e a fisiologia de muitas
ação não pode ser usada para ataques de oportunidades. criaturas de D&D.
Uma ação como uma arma de sopro que não inclua uma A energia mágica concentrada que está contida em
jogada de ataque também não é elegível. um item mágica ou canalizada para criar uma
magia ou outro efeito mágico focado.
O ataque de mordida de um carniçal (ghoul) ou lívido
(ghast) não aparenta possuir o bônus de proficiência Em D&D, o primeiro tipo de magia é parte da natureza. Ele é
adicionado nele. Intencional ou equívoco? Intencional: é não mais expansível como o vento. Um monstro como um
algo dos carniçais e lívidos. Eles são excepcionalmente dragão existe por conta de sua natureza mágica aprimorada.
ruins em morder, comparado com seus ataques com garras. O segundo tipo de magia é com o que as regras se
Os monstros às vezes possuirão caprichos em suas preocupam sobre. Quando uma regra refere-se a algo sendo
estatísticas tal como essa. mágico, ele está se referindo ao segundo tipo. Determinar
se uma habilidade do jogo é mágica é algo simples.
O Manual dos Monstros diz que gnolls falam Gnoll, mas Pergunte a si mesmo tais questões sobre a habilidade:
o Livro do Jogador não menciona tal idioma. O que é
correto? A tabela de idiomas do Livro do Jogador não lista Ela é um item mágico?
todos os idiomas do universo de D&D. O Manual dos Ela é uma magia? Ou ela deixa você criar os
Monstros mencionam outros idiomas, incluindo Gnoll, efeitos de uma magia que é mencionada em sua
Modron, Sahuagin e Slaad. descrição?
Ela é um ataque mágico?
Um monstro com a habilidade de conjuração à vontade Ela é abastecida pelo uso de espaços de magia?
significa que ele pode conjurar uma magia com uma Sua descrição diz que é mágica?
ação ou com uma ação bônus? Se um monstro possuir a
habilidade de conjurar uma magia à vontade, a magia é Se sua resposta para qualquer uma dessas questões for
conjurada usando seu tempo de conjuração padrão. sim, a habilidade é mágica.
Vamos olhar ao Sopro Congelante de um dragão
Se um monstro realizar um ataque corpo-a-corpo que branco e nos perguntaremos essas questões. Primeiro:
use seu modificador de Destreza, considera-se que ele Sopro Congelante não é um item mágico. Segundo: sua
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descrição não menciona magias. Terceiro, ela não é um fazendo com que um grupo inteiro de inimigos fique
ataque mágico. Quarto: a palavra “mágica” não aparece em enfeitiçado se seus testes de resistência não sejam bem
sua descrição. Nossa conclusão é que Sopro Congelante sucedidos.
não é considerado um efeito de jogo mágico, mesmo
embora nós saibamos que dragões são seres incríveis e Como a habilidade Liderança de um monstro funciona?
sobrenaturais. Uma criatura ativa sua Liderança com uma ação. Até que o
benefício termine, a criatura pode receber um dado sempre
O movimento da ação lendária Ataque com Asas de um que um aliado visível no alcance realiza uma jogada de
dragão atrai ataques de oportunidade se ele se mover ataque ou um teste de resistência.
para fora do alcance? Sim. Ataque com Asas não protege
o dragão de ataques de oportunidade.
ITENS MÁGICOS
[NOVO] Uma criatura com Resistência à Magia possui
vantagem em testes de resistência contra habilidades Poções podem ser administradas em um personagem
de Canalizar Divindade, como Expulsar os Infiéis (Turn inconsciente com uma ação? Sim, você pode administrar
the Faithless)? Canalizar Divindade cria efeitos mágicos uma poção em alguém com uma ação (DMG, 139).
(como estabelecido tanto no clérigo como no paladino).
Resistência à Magia se aplica. Se uma poção não duplica uma magia, ela requer
concentração? O efeito de uma poção requer concentração
Elementais de água, ar e fogo sofrem alguma penalidade apenas se sua descrição diga isso ou se ela duplicar uma
por lutar ou usar habilidades enquanto eles estão magia que requer concentração.
espremidos em um espaço que tem 5ft/1,5m de largura
ou menos? Um elemental de água, ar ou fogo ignora a Para o chapéu de disfarce (hat of disguise), como eu
parte do movimento nas regras de espaço espremido (PHB, defino o CD teste de resistência para disfarçar-se
192) em um espaço de até 2,5cm/1 inch, de acordo com seu (disguise self)? O portador deve ser um conjurador?
traço especial Forma de Água, Forma de Ar e Forma de Use sua habilidade de modificador de conjuração para
Fogo. definir sua CD. Se você não possuir habilidade de
conjuração, seu bônus de proficiência para defini-lo (veja a
Um elemental da terra pode agarrar um criatura e então regra na página 141 do DMG, sobre “Magias”).
puxá-lo para debaixo da terra e deixá-lo ali para morrer?
Não. Deslizar na Terra de um elemental de terra é feito para O que está correto no Guia do Mestre: a regra para
aplicar-se apenas para si. O elemental não leva outras pergaminhos ou a regra para um pergaminho mágico?
criaturas com ele enquanto ele se move dessa maneira. Ambos estão corretos. A regra para pergaminhos (p. 139) é
para pergaminhos em geral, incluindo um pergaminho da
A habilidade Romper Vida (Disrupt Life) de um Lich proteção (scroll of protection), e ela permite a você tentar
afeta objetos animados e outros construtos? A ativar uma magia se você é letrado. A regra para um
habilidade alveja criaturas que não são mortos-vivos, então pergaminho de magia é específico para esse tipo de
sim, ela irá afetar construtos (bem como qualquer outro tipo pergaminho e introduz um requerimento adicional: a magia
de criatura). no pergaminho deve estar na lista de magias de sua classe
para você ler o pergaminho.
Se uma sombra (shadow) rolar um acerto crítico, ela Um pergaminho de magia pode ser nomeado de
reduz a Força do alvo em 2d4, além de causar o dano uma variedade de formas: pergaminho de magia,
necrótico extra? Não. Um acerto crítico permite a você pergaminho de X (onde X é o nome da magia), ou
rolar o dado de dano dobrado. Um efeito que cause dano é pergaminho mágico de X (onde X, novamente, é o nome da
aquele que reduz os pontos de vida do alvo. A redução de magia). Não importa como seu nome aparece, um
Força da sombra não é dano, porque ela não afeta os pergaminho de magia segue a mesma regra.
pontos de vida do alvo. Para você cumprir o requerimento de um
pergaminho de magia, a magia no pergaminho precisa estar
Um vampiro é afetado por imobilizar pessoa (hold em qualquer lista de magias que é usado por sua classe.
person) ou acalmar emoções (calm emotions)? Muitas Aqui estão dois exemplos: Se você é um clérigo, a magia
magias afetam não apenas quaisquer criaturas, mas apenas deve estar na lista de magias do clérigo e, se você é um
certos tipos, como especificado na magia. Imobilizar pessoa guerreiro com o arquétipo Cavaleiro Místico (Eldritch
e acalmar emoções funcionam apenas em humanóides, e Knight), a magia deve estar na lista de magias do mago,
um vampiro não é um humanoide. porque essa é a lista de magias usada por essa classe.
Há um limite de número de criaturas que um vampiro O bônus de CA de um anel da proteção (ring of
pode enfeitiçar de uma vez só? Não, não há limite no protection) e manoplas da defesa (bracers of defense)
número de criaturas que um vampiro pode enfeitiçar de uma acumula-se? Sim. Em geral, bônus acumulam, a menos
vez. Um vampiro pode alvejar um humanoide diferente cada que eles sejam oriundos de uma mesma magia (veja
vez que ele usa sua ação de Enfeitiçar, potencialmente “Combinando Efeitos Mágicos” no Livro do Jogador, p. 205).
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Você também não pode se beneficiar de mais de um anel da
proteção, por exemplo, já que você não pode sintonizar-se
com mais de uma cópia de um item por vez.