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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Directorio
Mtro. Esteban Moctezuma Barragán
Secretario de Educación Pública
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Presentación
La Dirección General de Educación Secundaria Técnica, ocupada en la
recuperación de la asignatura de tecnología en sus planteles, ha realizado un
esfuerzo por apoyar a los docentes de esta área, al convocar a un grupo de ellos a
través de la Subdirección Tecnológica, para desarrollar sugerencias didácticas con
la finalidad de implementar el trabajo en los espacios en los planteles de la Ciudad
de México.
⮚ Informática
⮚ Confección del vestido e industria textil.
⮚ Administración Contable
⮚ Diseño de circuitos eléctricos
⮚ Diseño industrial
⮚ Electrónica, comunicación y sistemas de control
⮚ Electrónica (Robótica)
⮚ Diseño gráfico asistido por computadora.
⮚ Preparación, Conservación e Industrialización de Alimentos.
⮚ Diseño gráfico
⮚ Diseño y mecánica automotriz
Las sugerencias didácticas que se presentan en este documento, son solo una
propuesta para orientar el trabajo de los docentes, sin ser limitativa ni definitiva,
por el contrario, que sirva como apoyo en función del contexto y de acuerdo a las
necesidades de cada plantel educativo.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Introducción
La elaboración de los presentes materiales de apoyo, es un esfuerzo con la finalidad
de brindar a los docentes de la asignatura de tecnología, orientaciones sobre el
enfoque de trabajo, la metodología y evaluación, que les permitan ofrecer una
educación tecnológica y científica de calidad.
No queda más que reconocer el esfuerzo que hacen día con día los docentes en las
aulas y talleres de actividades tecnológicas en beneficio de la educación mexicana,
para lograr el México que todos deseamos, donde las oportunidades de desarrollo
y crecimiento sean equitativas para todos.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Enfoque de
enseñanza
La tecnología es un puente que une a las ciencias naturales, las ciencias sociales, la
matemática y el lenguaje. En este sentido, su enseñanza debe incorporar de
manera intencionada contenidos de otras asignaturas. Esta visión integral de la
tecnología la colocan como un espacio de confluencia en el que los estudiantes
pueden encontrar la aplicación y explicación de muchos de los temas estudiados
en otros espacios curriculares.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Para ello, es preciso conseguir que los maestros soliciten a los estudiantes la
construcción de artefactos con una intención didáctica clara, verificando que con
ellos se atiendan problemas reales del entorno escolar o doméstico del alumno y
promover la reflexión para que obtenga productos no sólo como un operario
acrítico, sino como una persona capaz de argumentar las razones de cada acción.
Un aspecto más a recordar en el tratamiento pedagógico del contenido, es que, si
bien se han planteado dos grandes ideas, no están de ninguna manera desligadas,
ambas son partes de una misma intención pedagógica en un espacio tecnológico
donde se desarrolle un trabajo moderno e integral que resulte útil tanto para el
contexto inmediato de los alumnos, como para su exitosa incorporación al
siguiente nivel educativo.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Sugerencias
metodológicas
Existe una variedad de estrategias didácticas que dan motivo a la renovación de
las formas de trabajo escolar. A través de éstas, se pueden abordar los contenidos
de tecnología y promover la vinculación de contenidos de otras asignaturas, los
cuales se relacionan con la vida cotidiana y el contexto en el que se encuentran los
alumnos, esto con la finalidad de fortalecer una formación tecnológica básica con
el desarrollo de habilidades tecnológicas generales y por especialidad.
Actividades prácticas
Las actividades en el proceso de aprendizaje ayudan para adquirir y/o construir el
conocimiento disciplinario propio de una materia o asignatura; la promoción del
docente de estas actividades debe tener una intención bien determinada, de
forma que sea funcional y que pueda utilizarse como un instrumento de
razonamiento. El espacio educativo de los talleres o laboratorios tecnológicos son
un espacio idóneo para el desarrollo de este tipo de actividades ya que uno de los
objetivos principales es la aplicación de lo aprendido.
Estudio de casos
El estudio de casos como estrategia didáctica, tiene como finalidad representar
con detalle, situaciones que pueda enfrentar una persona, grupo humano,
empresa u organización en un tiempo y espacio determinado. Generalmente se
presentan como un texto narrativo que incluye información y/o una descripción.
La definición estándar de los estudios de caso considera que estos cuentan con
cinco fases principales:
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Propuesta curricular 2019 - 2020
e. Creación del informe. Por último, una vez que se haya recogido y analizado
los datos, los alumnos explicarán el proceso de investigación de manera
cronológica. Además de hablar de las situaciones más relevantes, también
contarán cómo se han recopilado los datos. 1
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Sugerencias de
evaluación
La evaluación de lo aprendido, es un proceso que requiere la obtención de
evidencias y con ellas elaborar juicios que permitan la toma de decisiones
educativas para mejorar el logro de los alumnos durante su formación tecnológica
básica.
Los juicios sobre lo aprendido los hacen distintas personas cada uno con intereses
particulares, por ejemplo, los maestros buscan determinar el grado de logro real
en comparación con lo esperado a nivel individual y grupal; los padres de familia o
tutores desean conocer lo que sus hijos ahora son capaces de hacer; el estudiante
hace juicios sobre su propio desempeño e identifica aspectos que requiere
fortalecer en su camino de mejora continua. Sin embargo, todos coinciden en que
la información les permite tomar decisiones –cada quien en su ámbito de acción-
para mejorar el desempeño del alumno. En otras palabras, en la secundaria técnica
las valoraciones de los aprendizajes en los talleres tecnológicos deben mantener
un enfoque formativo, el cual deberá prevalecer sobre el punitivo.
Aquí entran las evaluaciones formativas -que hemos dicho serán las más
importantes- como un seguimiento durante los procesos de aprendizaje que
ayudan a conocer los avances, pero sobre todo las dificultades y corregirlas en el
momento preciso. No es adecuado esperar a que el producto esté terminado para
verificar si cumple o no con lo esperado, pues sería demasiado tarde para corregir,
hay que valorar en todo momento que el proceso se desarrolle adecuadamente.
Por ejemplo, si el maestro no acompaña al alumno durante el proceso de
elaboración de un yogur es muy probable que se exceda o le falte tiempo de
fermentación; o durante el trazo en tela un alumno sin acompañamiento puede
hacerlo de manera incorrecta. Ambos casos desembocarían en productos de baja
calidad con el correspondiente despilfarro de recursos.
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Entre otros, los medios e instrumentos que apoyan a la evaluación formativa son:
La evaluación que se relaciona con la asignación de una calificación y por ende con
los procesos de acreditación, es la sumativa. Esta tiene la virtud que traduce el nivel
de logro en un código que permite informar cuanto se ha aprendido y lógicamente
cuanto faltó por aprender. El código en el caso de la secundaria técnica es
numérico en una escala entre 5 y 10. Donde cinco es menos de lo esperado y diez
significa que el logro ha sido total.
Si bien algunos instrumentos parecieran ser los mismos que los aplicados en la
evaluación formativa, debe aclararse que independientemente de los que se
ocupen para valorar el avance del aprendizaje -y una vez que se les hayan dado las
oportunidades suficientes para corregir y mejorar su desempeño- al final deberán
aplicarse de nuevo los formatos, pero informando al estudiante que ahora será con
miras a que obtenga una calificación.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Un ejercicio como el anterior hará evidente frente a los padres o tutores y para
quien lo viva, que los alumnos están avanzando, les fortalecerá las habilidades
comunicativas, pero sobre todo los llevará en el camino del aprendizaje por cuenta
propia y la meta cognición.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Diseño Gráfico
Propósito general
Comprender al Diseño como una disciplina dedicada a la producción de
comunicaciones visuales dirigidas a la toma de decisiones, las actitudes y el
comportamiento del público receptor.
Entender al diseño gráfico como una disciplina proyectual que garantiza la
satisfacción de necesidades de comunicación visual que el hombre ha tenido
siempre como ser social.
Ofrecer un espacio para que los alumnos amplíen sus conocimientos y
experiencias vinculadas con las artes y desarrollen su potencial creativo.
Emplear con destreza y eficiencia los recursos a su alcance para conseguir llevar
a cabo las tareas propuestas.
Identificar el predominio de la comunicación visual sobre la verbal y el empleo
del material gráfico como modo superior de comprensión, en el que las formas
visuales adquieren una gran participación en el lenguaje habitual.
Aprender a percibir una imagen y reconocer su lenguaje visual, para entender la
creatividad gráfica como un lenguaje que nos permita pensar, organizar,
programar y proyectar artefactos de comunicación, estructurados según una
sintaxis y una morfología propia.
Verificar la función expresiva de los elementos básicos del diseño en la
composición.
Mejorar la destreza manual, percepción y creatividad espacial mediante la
construcción de soportes creativos y atractivos.
Crear un lenguaje que se articula en base a dos unidades de representación, el
texto y la imagen, dos tipos de codificación que permiten enunciar mensajes y
recibir información a través del sentido de la vista.
Desarrollar la capacidad motriz gruesa y fina del alumno para regular sus
emociones desarrollando capacidades para establecer relaciones
interpersonales para lograr parte de su desarrollo personal y social.
Participar en un proyecto de trabajo colectivo desarrollando hábitos de trabajo
individual y en equipo.
El estudiante obtendrá los conocimientos metodológicos teóricos necesarios
para desarrollar proyectos de diseño, que podrá relacionar de forma práctica y
teórica con las demás asignaturas.
Realizar una secuencia ordenada para proceder a comunicar de manera gráfica
y efectiva, con base en su creatividad, un mensaje visual que será percibido por
un público específico.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Propósito particular
Primer grado
(Con énfasis artesanal) como recursos necesarios para la
El alumno conocerá la técnica y la proyección y ejecución en la creación de
tecnología como área del conocimiento, un mensaje visual.
que permitirán y facilitarán el desarrollo e También se propone que el alumno
implementación de proyectos gráficos ejecute un proyecto de producción
que satisfagan una necesidad social de artesanal donde conozca y analice los
acuerdo con su contexto e intereses. contenidos de su proceso productivo
Asimismo, identificará los elementos empleados en su elaboración.
básicos e históricos del diseño gráfico
Segundo grado
(Con énfasis industrial) sociedad y la naturaleza, y sus mutuas
En el segundo grado el alumno estudiará y influencias en los cambios técnicos,
conocerá los procesos industriales que culturales y sociales.
facilitarán la producción y elaboración de Con el desarrollo del proyecto de
un proyecto de diseño gráfico, así como las producción industrial se pretende
máquinas y herramientas empleadas para profundizar en el significado y aplicación
su fabricación. del diseño en la elaboración de productos.
Asimismo, se plantea el reconocimiento de
las interacciones entre la técnica, la
Tercer grado
(Con énfasis en la innovación) También se propone el estudio de los
En este grado se estudiarán los procesos sistemas tecnológicos a partir del análisis
de innovación técnica empleados en el de sus características y la interrelación
campo del diseño gráfico y como éstos entre sus componentes, que se emplean
han facilitado y mejorado su en la planeación, proyección e
implementación en las necesidades implementación de un proyecto de diseño
actuales de comunicación de nuestra gráfico.
sociedad. Se proponen actividades que permitan al
Se promueve la búsqueda de alternativas alumno implementar los conocimientos
y el desarrollo de proyectos que adquiridos durante los tres años acerca del
Incorporan el desarrollo sustentable, la diseño gráfico y la resignificación que dan
eficiencia de los procesos técnicos, la a estos en un proyecto de comunicación
equidad y la participación social. gráfica buscando alternativas viables e
innovadoras a partir del contexto social.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Cuadro de contenidos
1° 2° 3°
ambiente
Ética y cuidado del medio ambiente
Planeación y
Comunicación y Evaluación del
organización de
representación proyecto
un proyecto de
técnica
Diseño Gráfico
“Proyecto Artesanal “Proyecto de
“Proyecto
final” Innovación”.
industrial final”
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Primer grado
Propósito particular
El alumno conocerá la técnica y la tecnología como área del
conocimiento, que le permitirán el desarrollo e implementación de
proyectos gráficos para satisfacer una necesidad social de acuerdo
con su contexto e intereses.
Así mismo identificará los elementos básicos e históricos del diseño
gráfico como recursos necesarios para la proyección y ejecución en la
creación de un mensaje visual.
También se propone que el alumno ejecute un proyecto de
producción artesanal donde conozca y analice los contenidos de su
proceso productivo empleados en su elaboración.
Primer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Reconocer la importancia del Diseño Gráfico como una disciplina
indispensable en el desarrollo humano.
Comparar los cambios y adaptaciones del Diseño Gráfico a través del
tiempo.
Identificar al Diseño Gráfico como una estrategia de resolución de
problemas para satisfacer necesidades e intereses en diferentes
contextos culturales, sociales e históricos.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.1
Características e influencias del Diseño Gráfico.
Conocer los estilos artísticos que sirven como antecedentes históricos del Diseño
Gráfico (Belle Epoque, Art Nouveau, Expresionismo, Art Decó, Cubismo, Futurismo,
Expresionismo, Dadaísmo, Arte pop, Digital)
Subtema 1.2
Principales Representantes del Diseño.
Conocer los principales exponentes del Diseño Gráfico y sus aportaciones para que se
convirtiera en una disciplina.
Orientaciones didácticas
Que el alumno conozca los estilos artísticos que marcaron las tendencias en la
historia del diseño gráfico como referente cultural y visual.
Visualizar las diversas tendencias artísticas y los ejemplos de la evolución del
Diseño Gráfico para tener una mejor comprensión de su historia, así como
desarrollar un sentido crítico y cultural en el alumno.
Comparar características de cada corriente en un cuadro comparativo.
Diseñar actividades que, de acuerdo al contexto del alumno, le permitan
desarrollar dibujos influenciados con las diferentes tendencias artísticas.
Investigar en internet o alguna otra fuente de información los principales
diseñadores gráficos en la historia para que sean los alumnos quienes expliquen
su trascendencia y sus aportaciones.
Evaluación
Línea de tiempo.
Mapa mental.
Cuadro comparativo.
Rúbrica.
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Subtema 2.2
La Tipografía como ente comunicativo.
Partes de la letra
Características e importancia
Retículas
Texto e imagen
Familias tipográficas
Tipografía e internet
Orientaciones didácticas
Que el alumno entienda la importancia de la Tipografía en el Diseño Gráfico,
concepto y principales elementos.
Analizar los diversos estilos tipográficos y su función comunicativa y visual: Serif,
Sans serif. Palo seco, Cursiva, decorativa, Fantasía, egipcia, Gótica.
Elaborar un análisis comparativo entre las diversas funciones que tiene la
tipografía en el Diseño.
Diseñar actividades de acuerdo al contexto del alumno, le permitan desarrollar
ejercicios tipográficos.
Ubicar la función comunicativa de la tipografía en diferentes áreas: Portadas,
rótulos, Graffitti, etc.
Mediante el uso de las TICs, solicitar a los alumnos que organizados en binas,
recolecten imágenes de las tipografías que más les gusten para que recopilen en
un álbum tipográfico digital.
Evaluación
Rúbrica.
Lista de cotejo.
Producción visual.
Producción virtual.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 3.2
Representaciones Gráficas.
Subtema 3.3
Relación Texto e Imagen en la comunicación gráfica.
Orientaciones didácticas
Comunicar un mismo mensaje a través de medios diferentes. Identificar en el
proceso la fuente de información, el codificador y los medios de comunicación
empleados en el proceso de transmisión.
Mostrar diferentes tipos de representaciones gráficas para establecer las
diferencias y usos de cada uno en el diseño Gráfico.
Realizar por equipos, todos los tipos de representaciones gráficas, donde los
alumnos comuniquen un mensaje con distinta función social.
Proponer al grupo que, de acuerdo a sus intereses y necesidades, dibujen dos
ejemplos de cada uno de estos conceptos. Comparar sus definiciones con sus
ejemplos y reflexionar acerca de su importancia en las marcas comerciales.
Evaluación
Guía de observación.
Rúbrica.
Mapa mental.
Producción visual.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Productos concretos
Diseñar ilustraciones de acuerdo a las diferentes tendencias artísticas evolutivas del
Diseño Gráfico.
Desarrollar composiciones gráficas donde se pongan en práctica los conocimientos
adquiridos sobre tipografía: como carteles, rótulos, logotipos, isotipos, isologos,
imagotipos, etc.
Álbum tipográfico digital.
Desarrollar composiciones gráficas donde se pongan en práctica los conocimientos
adquiridos sobre tipografía y representación gráfica.
Álbum tipográfico digital.
Segundo
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Relacionar la importancia de la representación técnica en la
comunicación y por lo tanto en el Diseño Gráfico.
Analizar y utilizar diferentes lenguajes y formas de representación del
Diseño Gráfico.
Subtema 1.2
Teoría del Color.
Subtema 1.3
Origen del color.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.4
Atributos del Color.
Subtema 1.5
Uso del color.
Monocromático, dicromático, cromático, alto contraste, duo-tono.
Orientaciones didácticas
Distinguir formas y conceptos básicos de los Elementos del Diseño.
Elaborar un cuadro que concentre la información a analizar de lo simple a lo
complejo como bases del Diseño.
Identificar las diferentes aportaciones científicas a la teoría del color: Newton,
Young, Göethe, Munsen, Alberts, Hertz, Schopenhauer, Maxwell, etc.
Realizar un círculo cromático con diferentes técnicas para visualizar la
combinación de colores y comprender las aportaciones de los teóricos.
Desarrollar ejercicios prácticos de estos conceptos.
Evaluación
Guía de Observación.
Lista de cotejo.
Pruebas gráficas.
Portafolio.
Guía de observación.
Portafolio.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.2
Dibujo Bi y Tridimensional.
Orientaciones didácticas
Mediante una lluvia de ideas definir lo que es el dibujo y su utilidad en la vida
cotidiana.
Plantear las principales diferencias entre los tipos de dibujos que existen y realizar
ejemplos prácticos donde los alumnos hagan un despliegue de creatividad de
acuerdo a sus intereses, de manera que al compartir sus trabajos en plenaria
puedan evidenciar la comprensión de cada rama.
Revisar conceptos básicos sobre dibujo bidimensional y tridimensional y sus
aplicaciones en la vida cotidiana.
Realizar ejercicios prácticos de trazo y perspectiva básica para poner en práctica
los conceptos básicos del dibujo y aplicar efectos como luz, sombra, volumen,
profundidad, etc.
Desarrollar la capacidad de representar superficies y relaciones entre los objetos
y el espacio.
Corroborar la comprensión de lo aprendido durante el trimestre en los trabajos
gráficos que presentan los alumnos.
Evaluación
Portafolio.
Guía de observación.
Rúbrica.
Productos concretos
Ejercicios prácticos que evidencien la comprensión por parte del alumno de los
conceptos analizados
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Tercer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Explorar distintas técnicas de ilustración y su relación con el Diseño
Gráfico.
Recuperar los contenidos básicos del curso en un proceso de Diseño que
solucione una necesidad.
Ejecutar un proyecto de reproducción artesanal relacionado con el Diseño
Gráfico.
Concepto de ilustración.
La ilustración como recurso fundamental como estrategia en la emisión de mensajes.
Orientaciones didácticas
Identificar a la ilustración como herramienta de soporte al hecho comunicativo
como portadora de significados.
Revisar la vasta gama de técnicas de ilustración como manifestación artística y
cultural. Las técnicas de ilustración como un área del Diseño Gráfico.
Evaluación
Rúbrica.
Guía de observación.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.2
Ashurado – Pluma.
Subtema 2.3
Lápiz de color, lápiz.
Subtema 2.4
Crayola o Pastel graso.
Orientaciones didácticas
Analizar características y similitudes de las técnicas de ilustración con sus
materiales.
Recuperar los aprendizajes previos de forma práctica en la aplicación de estas
técnicas.
Revisar principios básicos de cada técnica y proponer al alumno elaborar distintos
dibujos aplicando estas técnicas de ilustración con temas libres de acuerdo a sus
intereses y necesidades.
Evaluación
Portafolio de evidencias.
Subtema 3.2
Elementos del cartel.
Texto, imagen, color.
Subtema 3.3
Clasificación del cartel.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 3.4
Proceso de elaboración de un cartel.
Orientaciones didácticas
Comprender el concepto del cartel y su utilidad como medio comunicativo.
Utilizar ejemplos gráficos de carteles utilizados en Bienales de Cartel para
identificar su universalidad, así como las necesidades de comunicación,
información y conocimiento que el cartel satisface.
Clasificación del cartel por su función: informativo, formativo; por su uso: político,
cultural, social, educativo, decorativo, publicitario; por su ubicación: urbano,
institucional, uso cotidiano, punto de venta.
Proponer la temática de un problema dentro del contexto del alumno, donde
éste adopte un papel participativo y crítico para resolver la necesidad de
comunicación mediante la creación de un cartel.
Evaluación
Registro descriptivo.
Proyecto Artesanal.
Productos concretos
Ejercicios prácticos que evidencien la comprensión por parte del alumno de los
conceptos analizados.
Diseño y elaboración de un cartel donde el alumno diagnostique una problemática
de comunicación que deberá resolver definiendo tipo de cartel, usuario, técnica,
tipografía, etc.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Segundo grado
Propósito particular
El alumno estudiará y conocerá los procesos industriales que
facilitaran la producción y elaboración de un proyecto de diseño
gráfico, así como las máquinas y herramientas empleadas para su
elaboración.
Reconocer las interacciones entre la técnica, la sociedad y la
naturaleza, y sus mutuas influencias en los cambios técnicos,
culturales y sociales.
Desarrollar un proyecto de producción industrial donde se profundice
el significado y aplicación del diseño en la elaboración de productos
de comunicación visual.
Primer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Comparan los diversos procesos industriales empleados en el diseño
gráfico que facilitan su implementación y producción.
Describen las interacciones entre la técnica, la sociedad y la naturaleza y
las influencias en los cambios técnicos, culturales y sociales que se
implementan en un proyecto de diseño.
Realizan un proyecto de producción industrial, profundizando en los
elementos del diseño gráfico aplicados en un proyecto publicitario.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.2
El diseño gráfico como práctica social.
Acto comunicativo y percepción visual.
Orientaciones didácticas
Que los alumnos identifiquen las diferencias entre los conocimientos científicos
y técnicos que se emplean para concebir, programar y proyectar comunicaciones
visuales en la producción del diseño con el empleo de medios industriales.
Visualizar ejemplos gráficos de estas etapas, y trabajando en equipos simular esas
fases con un producto ya existente.
Por medio de una lluvia de ideas comentar acerca del valor personal, social y
cultural que poseen los productos, las técnicas y los procesos técnicos del diseño
gráfico para la satisfacción de las necesidades e intereses en la sociedad.
Evaluación
Cuadro sinóptico.
Escala estimativa.
Pruebas Gráficas.
Guía de observación.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.2
Diseño Publicitario:
Mente comercial y estrategia de su uso: creatividad, la legibilidad, la
motivación y la persuasión.
El marketing y su objetivo.
Estrategias de publicidad utilizadas en la actualidad.
Subtema 2.3
Diseño de empaques o packaging.
Subtema 2.4
Diseño Corporativo branding.
Logo, imagen corporativa, identidad.
Necesidades del cliente y la capacidad de transmitir la idea a través de la
imagen.
Subtema 2.5
Diseño de páginas web, fotografía, diseño 3D, Animación.
Orientaciones didácticas
Analizar ejemplos gráficos reales del uso de diversos tipos de empaque.
Realizar ejercicios gráficos del rediseño de un empaque sencillo, por ejemplo, la
envoltura de un chocolate, una caja de tenis deporticos, etc.
Visualizar ejemplos donde el alumno sugiera de acuerdo a su contexto marcas
de productos o tiendas que le son conocidas y que consume, para revisar estos
conceptos.
Comprender de manera general las diferencias, características y usos de
aplicación en el diseño gráfico de Diseño de páginas web, fotografía, diseño 3D,
Animación.
Evaluación
Pruebas Gráficas.
Escala de valoración descriptiva.
Guía de observación.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Orientaciones didácticas
Identificar las aportaciones de las ciencias sociales y naturales hacen al diseño
gráfico, mediante el diseño de cartel o editorial.
Evaluación
Guía de observación.
Orientaciones didácticas
Elaborar un proyecto gráfico que resuelva una necesidad social inmediata, por
ejemplo, el diseño de un tríptico sobre el cuidado del medio ambiente.
Evaluación
Escala estimativa.
Productos concretos
Diseño de la portada de un libro.
Diseño de tríptico.
Diseño de un cartel publicitario.
Diseño de un empaque.
Diseño de un logotipo.
Diseño de cartel.
Diseño de tríptico.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Segundo
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Reconocer las posibilidades de las técnicas del diseño gráfico en la
resolución de problemas de comunicación según el contexto social.
Emplear diversas clases de técnicas del diseño gráfico para la satisfacción
de comunicación inmediata en un contexto específico.
Identificar las funciones de herramientas y maquinas empleadas en el
diseño gráfico.
Recabar y organizar información sobre los problemas generados en la
naturaleza por los sistemas de producción en el diseño gráfico y sus
alternativas de solución.
Proponer alternativas de solución creativas a necesidades de
comunicación.
Orientaciones didácticas
Elaborar una investigación acerca de la importancia del diseño gráfico en México.
Mostrar una variedad de tipos de papel, sus características y usos.
Evaluación
Guía de observación.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.2
Sistemas de impresión
Impresión: Litografía y grabado, huecograbado, flebografía, serigrafía,
xerografía.
Orientaciones didácticas
Relacionar las necesidades con las tecnologías del diseño gráfico que permiten
satisfacerlas. Realizar diversas láminas donde aprendan el uso de estos
instrumentos.
Investigar y exponer, por equipos, los sistemas de impresión que hay en la
actualidad. Reflexionar sobre el tipo de satisfactores que producen.
Evaluación
Escala de valoración descriptiva.
Rúbrica.
Escala estimativa.
Subtema 3.2
Programas de diseño gráfico:
Photoshop, Ilustrator, Page Maker, InDesing, Dreamweaver, Flash, Fireworks,
Corel Draw, Scratch, Tinkercad, Repetier, Blender, Etc.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Orientaciones didácticas
Describir las características de cada sistema en un cuadro comparativo donde los
alumnos identifiquen:
Características.
Usos.
Ventajas.
Evaluación
Escala de valoración descriptiva.
Productos concretos
Ilustración en dos técnicas diferentes (una sola imagen).
Diseño de un cartel, revista o tríptico con el uso de alguno de estos programas.
Tercer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Usan diferentes técnicas de planeación y organización para la ejecución
de los procesos de producción en el campo del diseño gráfico.
Planean y organizan acciones, medios técnicos e insumos para el
desarrollo de un proyecto de diseño.
Ejecutan las fases del proceso de diseño para la realización del proyecto
de producción industrial.
Evalúan el proyecto de producción industrial para proponer mejoras.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.2
El diseño gráfico y la demanda comunicativa en la comunidad: el diagnóstico de
necesidades.
Un proyecto de Fotografía.
Orientaciones didácticas
Consultar, por equipos, varias fuentes de información para conocer el concepto
de gestión y a partir de lo encontrado comentar, en plenaria, cómo la gestión
implica planificar, organizar y controlar procesos de producción para hacerlos
más eficientes y eficaces.
Promover la gestión de un proceso productivo que responda a las necesidades
del contexto y de los alumnos; Diseñar, por equipos, cuestionarios y/o guiones de
observación para el diagnóstico de necesidades sociales de la comunidad, ya sea
en situaciones cotidianas o simuladas. Y en función de ellos diseñar un anuncio
de revista usando la fotografía de un producto.
Evaluación
Guía de observación.
Guía de observación y escala estimativa.
Subtema 2.2
El diseño gráfico y el control de calidad de los procesos.
Orientaciones didácticas
Diseñar, por equipos, cuestionarios y guiones de observación para el diagnóstico
de necesidades sociales de la comunidad, ya sea en situaciones cotidianas o
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Guía de observación.
Guía de observación y escala estimativa.
Subtema 3.2
Seguridad e higiene en el laboratorio de diseño gráfico.
Orientaciones didácticas
Describir los principales riesgos a los cuales se está expuesto en el taller de diseño
gráfico. Proponer, en equipo, las medidas de seguridad básicas que conviene
seguir.
Aplicar, los conocimientos de composición, comunicación y expresión gráfica y
proponer un proyecto de diseño de señalización. Presentar las propuestas y la
planeación para desarrollarlo.
Diseñar un diagrama de flujo y un manual de procedimientos con las condiciones
necesarias para mantener la seguridad, salud e higiene en el laboratorio de
tecnología.
Evaluación
Guía de observación.
Portafolio de evidencias.
Escala estimativa.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 4.2
La ejecución de las fases que integran el proyecto de producción industrial de diseño
gráfico.
Video musical.
Orientaciones didácticas
Proponer diversas alternativas de solución mediante el empleo del lenguaje
técnico y la representación gráfica de modelos o simulaciones de servicios; para
ello considerar el empleo de un software y un hardware.
Evaluación
Guía de observación.
Escala estimativa.
Productos concretos
Fotografía como proyecto “anuncio”.
Diseño de Logotipo.
Diseño de la señalización del taller.
Video musical.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Tercer grado
Propósito particular
Primer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Reconocer las innovaciones tecnológicas del Diseño Gráfico.
Comparar los medios artesanales con las innovaciones de esta disciplina
y valorar las virtudes de cada campo.
Aplicar conocimientos técnicos y emplear las TIC para el desarrollo de
procesos en la innovación técnica.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 1.2
Innovación estilística, comunicativa y visual en el Diseño Gráfico.
Orientaciones didácticas
Mostrar ejemplos de innovaciones tecnológicas que intervienen en diversas áreas
de la vida cotidiana para trasladar ese concepto al Diseño Gráfico.
Realizar un producto gráfico con base en técnicas de ilustración artesanales y de
impresión por computadora. Comparar los procesos técnicos actuales con los
tradicionales e identificar las cualidades de ambos.
Evaluación
Rúbrica.
Lista de Cotejo.
Portafolio.
Conocer las innovaciones aplicadas a materiales que utiliza el diseño gráfico cuyo
impacto al medio ambiente es mínimo:
• Tintas base agua.
• Papel reciclado.
• Plásticos biodegradables.
Subtema 2.2
Reciclado de materiales: Cartón, vidrio, tela, PET.
Importancia de la utilización de estos materiales en productos relacionados con el
Diseño Gráfico.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.3
Rediseño: El uso de conocimientos técnicos para la innovación en el diseño gráfico.
Orientaciones didácticas
Exponer ejemplos de innovaciones del Diseño Gráfico que además contemplan
un bajo impacto al medio ambiente.
Identificar los impactos y costos ambientales.
Investigar sobre productos que emplean en su fabricación tecnologías
sustentables.
Ejemplificar el proceso del reciclado de papel y cómo eliminar procesos no
sustentables.
Desarrollar un proyecto relacionado con el cuidado del medio ambiente para la
resolución de problemas comunitarios (reforestación, reciclaje, vivero, consumo
responsable, eliminación de desechables, etc.).
Elaborar carteles para difundir el proyecto y promover la participación ciudadana
de la comunidad dentro y fuera del plantel.
Elaborar proyectos donde se reciclen materiales amigables con el medio
ambiente para transformarlos mediante el diseño y creatividad de cada alumno.
Por ejemplo, reutilizar frascos de vidrio para transformarlos en contendedores,
cartón reutilizado en portadas de cuadernos, etc.
Analizar etiquetas, envolturas, empaques y envases de diversos productos desde
su funcionalidad, sustentabilidad y creatividad.
Proponer mejoras al diseño de un producto que para su fabricación sea desde un
enfoque de desarrollo sustentable, por ejemplo, un empaque, envase o envoltura
característico de la región, zona, ciudad o poblado.
Exponer al grupo y promover el intercambio de ideas y propuestas, valorando su
viabilidad y factibilidad.
Evaluación
Rúbrica.
Lista de Cotejo.
Portafolio.
Mapa mental.
Rúbrica.
Lista de cotejo.
Proyecto.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Productos concretos
Producto gráfico artesanal y producto hecho mediante la computadora con
temática ecológica.
Rediseño de un producto proponiendo mejoras tanto creativas como
sustentables.
Segundo
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Reconocer la importancia de las técnicas de ilustración en el Diseño
Gráfico.
Emplear un abanico mayor de técnicas de ilustración que puede utilizar
a partir de las que ya se dominan.
Dar un precedente de estas técnicas artesanales para después valorar las
del ámbito digital.
Subtema 1.2
Paper Cutting
• Esténciles (Positivo y Negativo)
Orientaciones didácticas
Identificar las técnicas de expresión con medios solubles además de la acuarela.
Realizar ejercicios de monocromía, claroscuro, luz y sombra, volumen, etc.
Desarrollar ejercicios prácticos de estos conceptos.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Guía de Observación.
Lista de cotejo.
Portafolio.
Subtema 2.2
Materiales y sustratos para Serigrafía.
• Tintas y solventes.
• Impresión en Tela.
• Impresión en Papel.
• Salud, seguridad y medio ambiente.
Orientaciones didácticas
Practicar el uso de bastidores y soportes en serigrafía (estampado en ropa, papel,
madera, etc.). Esquematizar los gestos técnicos. Identificar el manejo de residuos.
Proponer la innovación de una prenda de vestir mediante la impresión de un
diseño propuesto por el alumno.
Evaluación
Pruebas gráficas.
Proyecto de serigrafía.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
• Elementos de la fotografía.
• Enfoque.
• Profundidad.
• Planos.
Subtema 3.2
La fotografía y la comunicación visual.
• Composición.
• La regla de los tercios.
• Encuadre.
• Tipos de iluminación.
• Perspectiva.
• Contraluz.
Orientaciones didácticas
Realizar prácticas de manejo de imágenes con la cámara fotográfica.
Analizar conceptos básicos de iluminación, encuadre, perspectiva, composición,
etc., mediante cámaras fotográficas digitales o el celular del alumno.
Diseñar un proyecto de interés para el alumno donde evidencie su creatividad y
el uso de esta técnica en la resolución de problemas de comunicación.
Evaluación
Proyecto de fotografía.
Productos concretos
Ejercicios prácticos que evidencien la comprensión por parte del alumno de los
conceptos analizados.
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Tercer
trimestre ………………………………………………………………...
Aprendizajes esperados
Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovación con un
fin sustentable.
Plantean alternativas de solución a problemas de diseño y elaboran
proyectos de innovación sustentables.
Planifican, desarrollan y evalúan un proyecto de innovación para proponer
mejoras.
Subtema 1.2
Diseño sustentable
Orientaciones didácticas
Hacer notar a los estudiantes el impacto y costos ambientales que se provocan
por la utilización de materiales y energía dentro de las técnicas del diseño gráfico
en un proceso productivo, para:
Formular preguntas de las consecuencias
Proponer alternativas innovadoras posibles
Evaluación
Rúbrica.
Guía de observación.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Subtema 2.2
Diseño de nuevos productos
Diseño de empaque
Diseño de un artículo promocional
Diseño de un comercial.
Orientaciones didácticas
Identificar, en diferentes procesos de producción de diseño gráfico, las técnicas
tradicionales y de alta tecnología utilizadas, para que el alumno:
Reflexione acerca de los cambios en el uso de las técnicas tradicionales e
innovadoras.
Proponga procesos a favor de la preservación del medio ambiente.
Evaluación
Guía de observación.
Portafolio de evidencias.
Escala estimativa.
Subtema 3.2
El desarrollo del proyecto de innovación en diseño gráfico.
Orientaciones didácticas
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Diseño gráfico
Propuesta curricular 2019 - 2020
Evaluación
Escala estimativa.
Productos concretos
Diseño de Cartel.
Diseño gráfico en un artículo promocional.
Diseñar un tutorial para YouTube, sobre un proceso de diseño innovador.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
Bibliografía
Abel Rodríguez de Fraga (2008). Educación tecnológica (se ofrece) Espacio en el
aula (se busca), Aique.
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Propuesta curricular 2019 - 2020
(2011) Manual de: Uso inteligente de las tecnologías para alumnos(as) 12 a 14 años,
Junta de Castilla y León.
(2011) Manual de: Uso inteligente de las tecnologías para alumnos(as) 14 a 16 años,
Junta de Castilla y León.
Elaboró:
Profa. Rosa Isela Cárdenas Zafra
Escuela Secundaria Técnica No. 3
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