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Workshop: Design thinking

aplicado a retos sociales


Guido Charosky
g.charosky@drop-innovation.com

!
10º Jornada Anual!
Instituto de Innovación !
Social de ESADE!
2017!

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drop
www.drop-innovation.com

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Objetivos!

•  Introducción al Design Thinking !

•  Experimentación y aprendizaje de herramientas con


un enfoque “learning by doing”!

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Agenda!

•  Introducción!

•  Herramientas!

•  Retos!

•  Conclusiones!

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Design Thinking!

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¿Qué es el Design Thinking?!
Cuando se habla de diseño (design) normalmente se refiere a
un objeto o resultado final. Tal como lo entendemos desde el
design thinking, y en su más amplio sentido es un proceso. !
!
Es un enfoque sistémico para resolver problemas y descubrir
nuevas oportunidades. !
!
!

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Design Thinking es:!

“Design Thinking es una


forma de abordar la
innovación centrada en
las personas, que toma
herramientas del mundo del
diseño para integrar las
necesidades de la gente,
las posibilidades de la
tecnología y los
requerimientos de negocio”
Tim Brown, CEO!

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Design Thinking!

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Business Thinking vs. Design Thinking!

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Principios!

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Principios del Design Thinking!

Centrado en
Colaborativo! Iterativo! Holístico! Experiencial!
las personas!
!

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Proceso!

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El proceso de Design Thinking!

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El proceso de Design Thinking!

Espacio del problema Espacio de la solución

Source: Prof. Lo-a Hassi


Adapted from the book Design Thinking, Understand – Improve – Apply, Christoph Meinel, Larry Leier, Hasso Pla-ner

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Entender!

•  Inmersión en profundidad en la problemática!


•  Entender y conocer el entorno, negocio, actores, …!
•  Construir conocimiento!
•  Investigar!
•  Buscar analogías!
•  Aceptar la incertidumbre!
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Observar!

•  Observar comportamientos!
•  Entrevistar!
•  Inmersión en el entorno!
•  Investigación de usuarios!
•  Detección de necesidades!
•  Identificación de oportunidades!
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Investigación de usuarios...!
¿Para qué? !

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¿Para qué sirve la investigación de usuario?!

Recopilar información ! Testar y validar/descartar !


perfiles, necesidades, contextos, conceptos, productos, soluciones
problemas, preferencias, límites y las para los usuarios!
restricciones de las personas!

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Investigación de usuario!

Definición de target “tradicional”:!


!
•  Nacido en 1948, hombre, creció en Gran Bretaña, casado,
exitoso y rico.!

•  Tiene como mínimo 2 hijos, le gustan los perros y adora


Los Alpes.!

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Investigación de usuario!

Ozzy Osbourne Prince Charles


Fuente: This Is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases. Stickdorn, Schneider

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¿Qué no esperar de Ia investigación de usuario?!

“If I had asked people


what they wanted,
they would have said
faster horses”

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Atención!!

La gente!
•  no sabe lo que quiere!
•  no hace lo que dice!
•  no hace lo que piensa que hace!
•  le cuesta verse desde fuera!

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Punto de vista!

•  Desarrollar un punto de vista, un “enfoque”!


•  Articular los insights y oportunidades identificadas!
•  Definir el problema!

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Ideación!

•  Brainstorming!
•  Sketchstorming!
•  Mindmaps!

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Prototipado!

•  Construir y testear ->rápido y barato!


•  Simplificar para testear una cosa a la vez!
•  Crear herramientas para generar conversación!

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Test!

•  “Show, don’t tell”!


•  Testear con usuarios reales!
•  Testear en contexto real!

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Herramientas!

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2 Herramientas (para hoy)!

Mapa de Empatía! User Journey Map!

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Mapa de Empatía!

Es una herramienta visual utilizada para


entender mejor a nuestro usuario.

Va más allá de la típica identificación demográfica


(edad, sexo, cuidad, educación, ingresos, etc.)

Pasamos de segmentar a perfilar personas.

El objetivo empatizar con nuestro usuario


específico y mirar el mundo a través de sus
ojos.

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User Journey Map!

Diagrama de los pasos punto a punto en la


relación del usuario con la empresa/
producto/servicio o con una situación

Los touchpoints son los diferentes puntos


de interacción entre el usuario y cualquier
aspecto de la empresa / situación

Permite visualizar y entender el estado


actual y detectar dónde están los problemas
para identificar oportunidades de crear (o
mejorar) la situación del usuario.

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FASE 1......................... 2........................ 3..................... 4..................... 5..................... n.....................

POSITIVO
NEUTRAL

¿Cómo se
siente?
NEGATIVO

¿Qué necesita?

Punto de
interacción
(Touchpoint)

Ideas de
mejora
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Retos!

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Retos!
¿Cómo podríamos reducir el aislamiento social de
1 personas mayores?

¿Cómo podríamos mejorar la empleabilidad de las


2 personas sin hogar?

¿Cómo podríamos facilitar el acceso a la ocupación a


3 personas con discapacidad intelectual?

4 ¿Cómo podríamos evitar el bullying en adolescentes?

5 ¿Cómo podríamos reducir la obesidad infantil?


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Retos - Personas!
¿Cómo podríamos ¿Cómo podríamos facilitar el
¿Cómo podríamos reducir
mejorar la ¿Cómo podríamos evitar el ¿Cómo podríamos reducir acceso a la ocupación a
el aislamiento social de
empleabilidad de las bullying en adolescentes? la obesidad infantil? personas con discapacidad
personas mayores?
personas sin hogar? intelectual?

Jose, 54 años Mercè, 83 años Pau, 15 años María, 8 años Xavi, 38 años

•  Hace 10 años que se •  Vive sola en un 4to sin •  Hace 4 meses se mudó con •  Se pasa las tardes sola en casa •  Vive en Poblenou con sus
quedó en la calle ascensor en El Raval su familia a Badalona •  Es hija de inmigrantes de padres, que ya son mayores
•  Tiene 1 hijo pero no habla •  Es viuda y no tiene hijos •  En el colegio nuevo le está Ucrania •  Tiene síndrome de Down
con él •  Tiene dificultades para costando mucho integrarse •  Su mamá limpia casas y su •  Es muy sociable y le encanta
•  Vive en un piso moverse •  Es tímido y le gusta jugar al papá está en el paro hacer actividades al aire libre
compartido en Sants, •  Se ve con su hermana una baloncesto •  No le gusta hacer deporte •  Le gustaría trabajar, pero no
gestionado por una ONG vez por semana •  Sus padres trabajan mucho y porque sus amigas se rien de sabe cómo empezar a buscar
•  Es albañil de profesión y no están muy pendientes de él ella trabajo
es un manitas

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¡Manos a la obra!!

5’ Elegir un reto (rápidamente, por afinidad e intuición)

30’ Completar el mapa de empatía, creando un perfil de


nuestro usuario

30’ Diseñar el User Journey, imaginando un día en la


vida de nuestra persona

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Posibles próximos pasos!

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¿Cómo podríamos Entrevistar ¿Cómo podríamos Brainstorming Conceptualización y Test del concepto de
evitar el bullying en adolescentes, padres, evitar el bullying en Sesiones de co- prototipado de una la App con
adolescentes? profesores,... adolescentes creación con: App para denuncia de adolescentes, padres,
Encuestas mediante el uso de -adolescentes casos de bullying de maestros,
Mapa de stakeholders la tecnología -padres forma anónima y directores,...
Benchmark digital? -escuela contextual
Identificación de -...
oportunidades

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Algunos mensajes finales!
Innovar no es (sólo) tener ideas…!

Discover Ideate Build

Detectar áreas de oportunidad Conceptualizar soluciones de valor Desarrollar productos/


entendiendo al usuario , los tangibles y factibles de implementar! servicios, coherentes con la
stakeholders y el modelo de propuesta de valor!
negocio!

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Es un proceso divergente-convergente e iterativo!
Abstracción
Trend research Competitive analysis Co-creation session Value proposition Design development

Benchmark Value proposition


Deep dive canvas
Empathy map Technology &
materials definition
Clustering & prioritization
Cross Sector

Usability testing

Discover Ideate Build

Manufacturing process
Sketchstorming
User research

Preliminary validation
User journey map Conceptualization Mockups
Design
research Contextual inquiry

Ethnographic research In depth interviews Personas and Scenarios Dirty prototyping

Basado en una serie de metodologías y herramientas


específicas para cada fase!

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¿Cuando utilizar Design Thinking?

Problemas sociales, de Solution 1

negocio, educacionales,
Solution 3
políticos, medioambientales, ... Solution 2

Solution 4

Solution 5
Contextos de alta incertidumbre,
requerimientos poco claros, con
alta complejidad y conocimiento/
información limitada

Fuente: Prof. Lotta Hassi

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Gracias!
!
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Guido Charosky!
g.charosky@drop-innovation.com!

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