1. Limpiar modelo de todo componente o grupo no usado.
2. En caso el modelo contenga componentes descargados o extraidos de otros modelos, se deben purgar todos los estilos de renderizados colocados, en la opción de V-Ray, “Wipe Scene”. 3. Colocar las vistas necesarias, usando las “escenas de cámara” para su ubicación. 4. Desactivamos las texturas en la opción “Material Override”, para definir la iluminación natural que tendrá nuestro modelo. 5. Ingresamos un “Dome Light”, el cual nos dará la iluminación natural y un fondo al modelo. a. Bajamos el nivel de “Filter Blur” a 0.00 y el “Color Space” modificamos a “Screen Space (Srgb)”. b. Subimos el “Intensity” a 30, para que el fondo tenga mayor profundidad. c. Corregimos el fondo HDR de “Hemisphere” a “Sphere”. 6. Ahora modificaremos la “Camera”, modificando el “Exposure Value (EV)”, con el fin de aclaran u opacar la imagen. 7. Vamos al “Global Illumination” y activamos el “Ambient Occlusion”, modificando el “Radius” a 8. 8. Colocamos las texturas a los elementos del entorno, tratar de usar las texturas más realistas posibles, esto con la finalidad que el modelo tengo un acabado mejor. 9. Para efectos de relieve o realce, será necesario agregar “Bitmap”, pero antes modificando el “Glossiness”, aumentando y descendiendo el “Hilight” y el “Reflect”. Vamos a la opción “Maps”, añadimos un mapa de “Bump”, para realce de reflexión, agregando un archivo de la misma textura, modificándola en “PhotoShop”, colocándola primero en escala de grises o blanco y negro y posteriormente modificarle efectos. 10. Materiales que den luz o la reflejen, se les agregara un nuevo estilo “Emissive”