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de entrenamiento en Auto
oCAD
Curso
o de Entrenamiento en Autocaad
CLASEE 1
INTRO
ODUCCION
N
¿Qué e
es AUTOCAD??
Objetivvos del Curso
o
"Apren ejo básico del Autocad, de tal maneraa que el alum
nder el mane mno sea capaaz de realizar e
imprim
mir planos de piezas y conjuntos en dos dimensioness".
Entorrno de trab
bajo
Autocaad tiene variios entornoss de trabajo, todos elloss son simpleemente distin
ntas formas de
presen
ntar y agruparr los mismos ccomandos.
De ahí se distinguen
n tres entorno
os básicos:
a. El entorno “2D”: en la cual se muesttra las herram
mientas más iimportantes para dibujar en
dos dimensiones.
b. El entorno “3D”: en la ccual se agrup mientas para dibujar en trres
pan y muestraan las herram
dimensionees.
c. El entorno “AutoCAD Clasico”: en la cual se puede armaar con much
ha libertad las
herramientas que necesitemos (2D y//o 3D).
Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana Págin
na 1
Curso d
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Figura
F 1. Enttorno de AutooCAD 2D
BARRA
A DE TITULO
BARRA DE PROP
PIEDADES
BARRA DE MEN
NU BARR
RA DE LAYERS BARRA EESTANDAR
BAR
RRAS DE
CONM
MUTAR ESPACIO MO ODELO
DESPLA
AZAMIENTO
A ESPACIO PAPEL
BARRA DE
E DIBUJO
COO
ORDENADAS BA
ARRA DE ESTADO
Fig
gura 2. Entorn
no de AutoCA
AD Clásico
LÍNEA DE COMAND
DOS
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Curso d
de entrenamiento en Auto
oCAD
Por eje
emplo, AutoCCAD puede dibujar un pollígono de cuaalquier númeero de lados, más lo que no
puede hacer el pro
ograma es AD
DIVINAR el nú
úmero de laddos, por cuan
nto esto nos preguntara p por
medio de la “Línea d de Comandoss”.
Figura 3. Línea
L de Com
mandos
PALETA
A DE COMAN
NDOS DIBUJO
O [DRAW]
eta de dibujo agrupa a los comandos báásicos para reealizar figurass en 2D.
La pale
Figura 4.
4 Paleta DRA
AW
Los principales componentes de esta paleta sson:
mando
Com Icono Que hace?
Crea segment
C tos de línea reecta, desde un punto de in
nicio (start
Línea point) hasta u
p un punto desttino que se coonvierte nuevvamente en
punto de inici
p o.
Crea segment
C tos de línea reecta CONTINUUA, desde un punto de
Poli línea in
nicio (start po
oint) hasta unn punto destin nvierte
no que se con
nuevamente e
n en punto de i nicio.
Dibuja un rect
D tángulo comeenzando de una esquina del mismo, se
Rectán
ngulo
debe asentar
d el cursor en l a esquina de inicio.
Dibuja una cir
D rcunferencia aa partir de su punto centraal y
Circulo
o
asignándole in
a nmediatamennte el valor dee su radio.
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Dibuja un arco
D o a partir de ttres puntos co onsecutivos q
que se da con n
Arco el cursor en e
e l momento d e dibujar el m mismo (punto o inicial, medio
del arco y pun
d nto final).
Dibuja un polí
D ígono, tenien do primero q que definir el número de
laados del mismmo (preguntaa mediante la línea de com mandos),
Polígon
no posteriormen
p te se asigna ssu centro, lueego se define si va ha ser
in
nscrito o circu
unscrito y finaalmente se assigna el radio
o de la
circunferencia
c a.
El comando ac
E churado som brea áreas CEERRADAS, pudiendo uno
Achuraado
escoger el pat
e trón de rellennado.
PALETA
A DE COMAN
NDOS MODIFIICAR [MODIFFY]
Com
mando Icono Que hace?
Borrar Borra los obje
B etos seleccionnados.
Copia
C y despplaza los objeetos seleccio
onados. Si in
ntroducimos el
Copiar punto
p base este
e será el punto origen del despplazamiento. A
continuación
c pide el segunndo punto de desplazamiento.
Mueve la enti
M dad seleccionnada entre do os puntos detterminados.
Mover Primero desig
P gnamos el objjeto a mover,, y luego intro oducimos el
punto de orige
p en y final.
Permite
P girar un objeto. AutoCAD no os pide introd
ducir el puntto
base u origen
b n de giro y lu ego el ángulo o. Este se puuede introduccir
Girar
numéricamen
n nte con el o rigen en la horizontal o
o mediante u un
ángulo por de
á esplazamientoo del ratón.
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Permite crear
P simetrías de objetos ya exxistentes en eel dibujo.
Después de de
D esignar el objjeto al que applicaremos la simetría el
Simetría
comando nos
c pedirá definiir la línea de ssimetría mediante dos
puntos.
p
Permite crear
P múltiples co pias de objettos agrupadoss en estructurra
Matriz rectangular o polar. Cada oobjeto creado o puede ser mmodificado
ndependiente
in emente.
Recorta objet
R os en una ari sta de corte d definida por o
otros objetoss.
Recortar Los objetos qu
L ue se puedenn recortar inclluyen arcos, ccírculos, líneaas,
poli líneas , ot
p tros.
Alarga un obje
A eto para que coincida con otro objeto. Este comand do
Extend
der
trabaj de form ma inversa al ccomando “Reecortar”.
Redondea o e
R empalma las aaristas de doss arcos, círculos, líneas y
Redondear
poli líneas.
p
COMANDOS UTILIT
TARIOS
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COMANDO “REFERENCIA DE OB
BJETO” [OSNA
AP]
Desgloosando el com
mando OSNAP P, podemos e escoger que referencia qu
ueremos quee este activa, de
esta fo
orma poder diibujar los trazzos con toda precisión.
Figu
ura 7. Paleta de
d Opciones dde referenciass
OPCION ACCION
ENDPO OINT (Punto FFinal) Fuerzaa el cursor al punto final más cercano
o de objetos como líneas o
arcos..
MIDPO OINT (Punto Fuerzaa el cursor al punto medioo de objetos ccomo líneas o o arcos.
Medio)
INTERSSECTION Fuerzaa el cursor al punto de inttersección dee objetos com mo líneas, arcoos
(Intersección) etc.
CENTER (Centro) Fuerzaa el cursor al centro de unn arco, círculo o o elipse
QUADR RANT Fuerzaa el cursor all cuadrante mmás cercano de un arco, ccirculo o elipsse
(Cuadrrante) (los puunto a 0, 90, 180 y 270 graados).
TANGEENT (Tangente e) Fuerzaa el cursor al
a punto de uun circulo o arco que, al conectarlo al
últimoo punto, form mará una líneaa tangente a dicho objeto..
PERPENNDICULAR Fuerzaa el cursor al
a punto de un objeto qu ue está alineeado normal o
(Perpendicular) perpe endicularmente con otro objeto o con n una extenssión imaginarria
del mismo.
NEAR ((Cercano) Fuerzaa el cursor a un objeto dee punto o a la ubicación een otro tipo d de
objetoo más cercano al punto esspecificado.
NONE (Ninguno) Desacctiva las referrencias a objeetos activadaas. También p puedeutilizarsse
para ddesactivar lass referencias aa objetos imp plícitas para uun punto.
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A “VER” [ZOO
OM]
mandos de e esta paleta peermiten modificar la visuaalización de laa figura (acerrcarse, alejarrse,
Los iconos de acceso los encontrammos en la pparte derechaa inferior dee la pantalla,, o
nte la línea de
e comandos ccon la letra “zz”.
Fig
gura 8. Ubicaación Comanddos “Zoom”
ciones de este comando se
erían:
1 2 3 4
1.- PA
AN REALTIME
E
2.- ZO
OOM REALTIM
ME
3.- ZO
OOM WINDOW
W
5
4.- ZO
OOM PREVIOU
US
6
5.- ZO
OOM DYNAMIC
C
7 6.- ZO
OOM SCALE
8 7.- ZO
OOM CENTER
R
9 8.- ZO
OOM IN
9.- ZO
OOM OUT
10
0
10.- ZOOM
Z ALL
1
11 11.- ZOOM
Z EXTEN TS
1. PANN REALTIME P Permite cam mbiar la reggión visible del dibujo, simplemen nte
desplazando la ventana actiiva, por lo qque la propo orción y escaala permaneccen
inallterables.
2. ZOOOM REALTIMEE Camb bia la visualizzación a travvés de los m
movimientos d del
mouse. Un movimiento asccendente de l mouse con n click realizza un zoom in
(aceercarse), mie
entras que un
u movimiennto descendeente permitee un zoom o out
(ale
ejarse).
3. ZOOOM WINDOW W Define una nueva ventana de visualización n con dos cliccks
sobbre una diagon nal, los cualess representann esquinas op puestas de un n rectángulo.
4. ZOOOM PREVIOUSS Permite acceder a la últimaa vista anteerior en form ma
insttantánea.
5. ZOOOM DYNAMIC C efine una nueeva ventana dinámica, ya que dentro de
Se de
ella misma se pu ueden realizarr acercamienttos o alejamientos de la im magen.
guel A. Ruiz Orrellana Págin
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6. ZOO OM SCALE Modifica
M la imagen cam mbiando la eescala de vissualización, p
por
ejem
mplo 3x, significa que la im
magen se veráá 3 veces máss grande del ttamaño actuaal.
7. ZOO OM CENTER C Cambia la possición de la im magen al centtro de la venttana actual.
8. ZOO OM IN Acercamiento
A o a la imagen actual
9. ZOO OM OUT Alejamiento.
A
10. ZOO OM ALL Muesstra el dibujo entero en la vista actual.
11. ZOO OM EXTENTS Muesstra la extennsión total del dibujo reesultando en la
visión m
más grande po osible de todo o el dibujo.
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EJERC
CICIOS DIA 1
1.‐ Dibujar la figura mostrad
da:
2.‐
3.‐
Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana Págin
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4.‐
5.‐ Reaalizar un croquis de la ubicación de su casa.
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