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Curso d

de entrenamiento en Auto
oCAD   
 

Curso
o de Entrenamiento en Autocaad 
 

CLASEE 1 
INTRO
ODUCCION

¿Qué e
es AUTOCAD?? 

Es  un  programa,  una 


u herramie
enta  que  me
e  permite  di bujar  planoss  con  alta  precisión  y  grran 
facilidaad. 

Objetivvos del Curso

"Apren ejo  básico  del  Autocad,  de  tal  maneraa  que  el  alum
nder  el  mane mno  sea  capaaz  de  realizar  e 
imprim
mir planos de piezas y conjuntos en dos dimensioness". 

Entorrno de trab
bajo 
Autocaad  tiene  variios  entornoss  de  trabajo,  todos  elloss  son  simpleemente  distin
ntas  formas  de 
presen
ntar y agruparr los mismos ccomandos. 

e extremo  izquierdo  in ferior,  se  puede  diferen


De  la  pantalla  priincipal,  en  el  nciar  un  ico
ono 
representado por un engranaje: 

          

De ahí se distinguen
n tres entorno
os básicos: 

a. El entorno  “2D”: en la cual se muesttra las herram
mientas más iimportantes  para dibujar  en 
dos dimensiones. 
b. El entorno  “3D”: en la ccual se agrup mientas para  dibujar en trres 
pan  y muestraan las herram
dimensionees. 
c. El  entorno  “AutoCAD  Clasico”:  en  la  cual  se  puede  armaar  con  much
ha  libertad  las 
herramientas que necesitemos (2D y//o 3D). 

Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana  Págin
na 1 
 
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Figura
F 1. Enttorno de AutooCAD 2D

BARRA
A DE TITULO 

BARRA DE PROP
PIEDADES 
BARRA DE MEN
NU  BARR
RA DE LAYERS  BARRA EESTANDAR 

BAR
RRAS DE 
CONM
MUTAR ESPACIO MO ODELO 
DESPLA
AZAMIENTO 
A ESPACIO PAPEL 
BARRA DE
E DIBUJO 

BARRA DE MODIIFICAR  LINEEA DE COMANDOS CURSOR  

COO
ORDENADAS  BA
ARRA DE ESTADO 

Fig
gura 2. Entorn
no de AutoCA
AD Clásico

LÍNEA DE COMAND
DOS 

bajar  en  los  primeros  dib


Al  trab bujos  realizad
dos  en  AutoCCad,  es  de  su uma  importancia  que  no  se 
pierdan  de  vista  lass  instruccione
es  que  apare
ecen  en  la  línnea  de  comandos,  ya  quee  en  esta  parrte, 
ademáás  introducir  comandos,  el  e programa  especifica 
e en   que  punto  d de  la  acción  o  del  coman
ndo 
seleccionado,  se  en ncuentra,  además  de  indicar  el  tipo  dde  valor  o  in
nstrucción  quue  el  programma 
esperaa.  

Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana  Págin
na 2 
 
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Por  eje
emplo,  AutoCCAD  puede  dibujar  un  pollígono  de  cuaalquier  númeero  de  lados,  más  lo  que  no 
puede  hacer  el  pro
ograma  es  AD
DIVINAR  el  nú
úmero  de  laddos,  por  cuan
nto  esto  nos  preguntara  p por 
medio de la “Línea d de Comandoss”. 

Figura 3. Línea
L de Com
mandos

PALETA
A DE COMAN
NDOS DIBUJO
O [DRAW] 

eta de dibujo agrupa a los comandos báásicos para reealizar figurass en 2D. 
La pale

   

Figura 4.
4 Paleta DRA
AW

Los principales componentes de esta paleta sson: 

mando 
Com Icono  Que hace?
Crea segment
C tos de línea reecta, desde un punto de in
nicio (start 
Línea  point) hasta u
p un punto desttino que se coonvierte nuevvamente en 
  punto de inici
p o. 
Crea segment
C tos de línea reecta CONTINUUA, desde un punto de 
Poli línea  in
nicio (start po
oint) hasta unn punto destin nvierte 
no que se con
  nuevamente e
n en punto de i nicio. 

Dibuja un rect
D tángulo comeenzando de una esquina del mismo, se 
Rectán
ngulo 
debe asentar 
d el cursor en l a esquina de  inicio. 
 
Dibuja una cir
D rcunferencia aa partir de su punto centraal y 
Circulo

  asignándole in
a nmediatamennte el valor dee su radio. 

Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana  Págin
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Dibuja un arco
D o a partir de ttres puntos co onsecutivos q
que se da con n 
Arco  el cursor en e
e l momento d e dibujar el m mismo (punto o inicial, medio 
  del arco y pun
d nto final). 
Dibuja un polí
D ígono, tenien do primero q que definir el número de 
laados del mismmo (preguntaa mediante la línea de com mandos), 
Polígon
no  posteriormen
p te se asigna ssu centro, lueego se define si va ha ser 
  in
nscrito o circu
unscrito y finaalmente se assigna el radio
o de la 
circunferencia
c a. 
El comando ac
E churado som brea áreas CEERRADAS, pudiendo uno 
Achuraado 
escoger el pat
e trón de rellennado. 
 
 

PALETA
A DE COMAN
NDOS MODIFIICAR [MODIFFY] 

Figura 5.. Paleta MOD


DIFY

Las  herramientas  de 


d esta  paleta,  permiten  modificar  loss  trazos  realiizados  con  laa  paleta  dibu
ujo, 
citándoose a los com
mandos princip
pales: 

Com
mando  Icono  Que hace?

Borrar  Borra los obje
B etos seleccionnados. 
 
Copia 
C y  despplaza  los  objeetos  seleccio
onados.  Si  in
ntroducimos  el 
Copiar  punto 
p base  este 
e será  el   punto  origen  del  despplazamiento.  A 
  continuación 
c pide el segunndo punto de desplazamiento.  
Mueve la enti
M dad seleccionnada entre do os puntos detterminados. 
Mover  Primero desig
P gnamos el objjeto a mover,, y luego intro oducimos el 
  punto de orige
p en y final. 
Permite 
P girar  un  objeto.  AutoCAD  no os  pide  introd
ducir  el  puntto 
base u origen
b n de giro y lu ego el ángulo o. Este se puuede introduccir 
Girar 
  numéricamen
n nte  con  el  o rigen  en  la  horizontal  o
o  mediante  u un 
ángulo por de
á esplazamientoo del ratón. 

Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana  Págin
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oCAD   
 
Permite crear
P  simetrías de  objetos ya exxistentes en eel dibujo. 
Después de de
D esignar el objjeto al que applicaremos la simetría el 
Simetría 
  comando nos 
c pedirá definiir la línea de ssimetría mediante dos 
puntos. 
p
Permite crear
P  múltiples co pias de objettos agrupadoss en estructurra 
Matriz  rectangular o polar. Cada oobjeto creado o puede ser mmodificado 
  ndependiente
in emente. 
Recorta objet
R os en una ari sta de corte d definida por o
otros objetoss. 
Recortar  Los objetos qu
L ue se puedenn recortar inclluyen arcos, ccírculos, líneaas, 
  poli líneas , ot
p tros. 
Alarga un obje
A eto para que  coincida con otro objeto. Este comand do 
Extend
der 
  trabaj de form ma inversa al ccomando “Reecortar”. 
Redondea o e
R empalma las aaristas de doss arcos, círculos, líneas y 
Redondear 
  poli líneas. 
p
 

COMANDOS UTILIT
TARIOS 

La  agrupación  de  comandos 


c uttilitarios  brind
da  herramienntas  que  perrmiten  realizar  el  dibujo  de 
forma más rápida y con mayor p precisión, la barra se apreccia a continuaación: 

gura 6. Paleta de Comandoos Utilitarios


Fig

Comando  Icono  Que hace?


Al activarlo, e
A l cursor se mooverá de acuerdo a una caantidad de 
Forzar cursor 
  unidades conf
u figuradas. 
Rejilla   Veremos una 
V rejilla en nueestra área de trabajo. 
 
Restringe el m
R movimiento deel cursor al m momento de ttrazar líneas, 
Modo ortogonal 
  haciendo que 
h estas sean veerticales u hoorizontales a ((90°). 
Al 
A seleccionarr  el  comandoo  línea  el  cursor  se  muevve  librementte, 
Polar  pero al llegar 
p a los 90° o all mismo grado de otra líneea, la misma sse 
  adapta al grad
a do. 
Este comando
E o activado, peermite recono ocer las refereencias 
Referencia de 
geométricas d
g de un objeto,  por ejemplo de una línea sus puntos 
objeto   finales, de un circulo su cenntro y tangen ntes y otras. 
Proyeccción de  Conjunto el co
C omando OSNA AP (referenciia), reconoce una 
referen
ncia    referencia y laa proyecta. 
Simula la difer
S rencia de groosores de trazzo, claro cuando estos 
Grosorr de línea 
  trazos se encuuentran confi gurados. 

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COMANDO “REFERENCIA DE OB
BJETO” [OSNA
AP] 

Desgloosando el com
mando OSNAP P, podemos e escoger que  referencia qu
ueremos quee este activa,  de 
esta fo
orma poder diibujar los trazzos con toda precisión. 

Figu
ura 7. Paleta de
d Opciones dde referenciass

OPCION  ACCION 
ENDPO OINT (Punto FFinal)  Fuerzaa  el  cursor  al  punto  final  más  cercano
o  de  objetos  como  líneas  o 
  arcos.. 
MIDPO OINT  (Punto  Fuerzaa el cursor al punto medioo de objetos ccomo líneas o o arcos. 
Medio) 
INTERSSECTION  Fuerzaa el cursor al punto de inttersección dee objetos com mo líneas, arcoos 
(Intersección)  etc. 
CENTER (Centro)  Fuerzaa el cursor al centro de unn arco, círculo o o elipse 
QUADR RANT  Fuerzaa el cursor all cuadrante mmás cercano  de un arco, ccirculo o elipsse 
(Cuadrrante)  (los puunto a 0, 90, 180 y 270 graados). 
TANGEENT (Tangente e)  Fuerzaa  el  cursor  al 
a punto  de  uun  circulo  o  arco  que,  al  conectarlo  al 
últimoo punto, form mará una líneaa tangente a dicho objeto.. 
PERPENNDICULAR  Fuerzaa  el  cursor  al 
a punto  de  un  objeto  qu ue  está  alineeado  normal  o 
(Perpendicular)  perpe endicularmente  con  otro  objeto  o  con n  una  extenssión  imaginarria 
del mismo. 
NEAR ((Cercano)  Fuerzaa el cursor a  un objeto dee punto o a la ubicación een otro tipo d de 
objetoo más cercano al punto esspecificado. 
NONE (Ninguno)  Desacctiva las referrencias a objeetos activadaas. También p puedeutilizarsse 
para ddesactivar lass referencias aa objetos imp plícitas para uun punto. 
 

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oCAD   

A “VER” [ZOO
OM] 

mandos de e esta paleta peermiten modificar la visuaalización de laa figura (acerrcarse, alejarrse, 
  Los  iconos  de  acceso  los  encontrammos  en  la  pparte  derechaa  inferior  dee  la  pantalla,,  o 
nte la línea de
e comandos ccon la letra “zz”. 

Fig
gura 8. Ubicaación Comanddos “Zoom”

ciones de este comando se
erían: 

1  2  3  4 

1.- PA
AN REALTIME
E
2.- ZO
OOM REALTIM
ME
3.- ZO
OOM WINDOW
W

4.- ZO
OOM PREVIOU
US

5.- ZO
OOM DYNAMIC
C
7  6.- ZO
OOM SCALE

8  7.- ZO
OOM CENTER
R
9  8.- ZO
OOM IN
9.- ZO
OOM OUT
10

10.- ZOOM
Z ALL

11 11.- ZOOM
Z EXTEN TS

Fiigura 9. Opciones Comanddo “Zoom”

1. PANN REALTIME P Permite  cam mbiar  la  reggión  visible  del  dibujo,  simplemen nte 
desplazando  la  ventana  actiiva,  por  lo  qque  la  propo orción  y  escaala  permaneccen 
inallterables. 
2. ZOOOM REALTIMEE  Camb bia  la  visualizzación  a  travvés  de  los  m
movimientos  d del 
mouse.  Un  movimiento  asccendente  de l  mouse  con n  click  realizza  un  zoom  in 
(aceercarse),  mie
entras  que  un 
u movimiennto  descendeente  permitee  un  zoom  o out 
(ale
ejarse). 
3. ZOOOM WINDOW W  Define  una  nueva   ventana  de  visualización n  con  dos  cliccks 
sobbre una diagon nal, los cualess representann esquinas op puestas de un n rectángulo.
4. ZOOOM PREVIOUSS  Permite  acceder  a  la  últimaa  vista  anteerior  en  form ma 
insttantánea. 
5. ZOOOM DYNAMIC C  efine  una  nueeva  ventana  dinámica,  ya  que  dentro  de 
Se  de
ella misma se pu ueden realizarr acercamienttos o alejamientos de la im magen. 

guel A. Ruiz Orrellana  Págin
na 7 
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6. ZOO OM SCALE  Modifica 
M la  imagen  cam mbiando  la  eescala  de  vissualización,  p
por 
ejem
mplo 3x, significa que la im
magen se veráá 3 veces máss grande del ttamaño actuaal. 
7. ZOO OM CENTER C Cambia la possición de la im magen al centtro de la venttana actual. 
8. ZOO OM IN  Acercamiento
A o a la imagen  actual 
9. ZOO OM OUT   Alejamiento.
A
10. ZOO OM ALL    Muesstra el dibujo  entero en la vista actual.  
11. ZOO OM EXTENTS  Muesstra  la  extennsión  total  del  dibujo  reesultando  en  la 
visión m
más grande po osible de todo o el dibujo. 

   

Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana  Págin
na 8 
 
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EJERC
CICIOS DIA  1 
1.‐  Dibujar la figura mostrad
da: 

2.‐   

3.‐  

    

Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana  Págin
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4.‐ 

5.‐ Reaalizar un croquis de la ubicación de su casa. 

Ing. Migguel A. Ruiz Orrellana  Página 10 
 

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