Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2. PRESENTACION
Existe actualmente un consenso general dentro de la comunidad educativa mundial sobre la necesidad de superar el
tipo de enseñanza basada en la transmisión de contenidos para apuntarle en su lugar al desarrollo de capacidades.
Investigaciones y estudios recientes proponen diversos conjuntos de habilidades que la educación debe fomentar para
que los aprendices puedan tener éxito en el mundo digital y globalizado en el que van a vivir. Este planteamiento exige,
sin dilaciones, implementar estrategias que contribuyan efectivamente en el desarrollo de esas habilidades planteadas
como fundamentales para la educación en el Siglo XXI.
En la mayoría de conjuntos de habilidades propuestos figuran las habilidades de pensamiento de orden superior entre
las que se incluye la destreza para solucionar problemas; por esta razón, se requiere seleccionar estrategias
efectivas para ayudar a que los aprendices las desarrollen. Para atender esta necesidad, la programación de
computadores constituye una buena alternativa, siempre y cuando se la enfoque al logro de esta destreza y no a la
formación de programadores. Es importante insistir en esta orientación debido a que es un punto de apoyo en la
formación basada en proyectos, permitiéndole al aprendiz SENA, adquirir conocimiento y habilidades para la solución
de problemas en el campo laboral al cual va enfocada su formación.
En esta guía de aprendizaje, los aprendices podrán adquirir el conocimiento en lenguaje de programación orientado a
eventos, iniciando con la estructura básica la cual son los Algoritmos, pasando por la diagramación y por último
la creación de frontend y backend en básicos en software de desarrollo, afines con el proceso de formación.
Para finalizar, tengan en cuenta aprendices que el instructor es un guía en este proceso, debido a que la formación que
se está impartiendo es basada en proyectos y soportada bajo el modelo pedagógico del constructivismo en el cual,
ustedes son los constructores del conocimiento que necesitan para aplicar a sus proyectos, de forma reiterativa son
ustedes quienes los han formulado y por ello son los principales actores en este proceso.
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Los algoritmos son una base para la solución de problemas, estos apoyados con el lenguaje de
programación orientada a eventos, permitirán el desarrollo de aplicaciones básicas para el uso
cotidiano en la mipymes e instituciones educativas; basado en esto usted como aprendiz SENA,
formúlese las siguientes preguntas:
¿Qué es un algoritmo?
¿Cómo va ligado a mi proceso de formación?
¿Es necesario su aplicación según mi proyecto formativo y productivo?
¿Cuál es el beneficio para la comunidad y en mi proceso formativo?
De igual forma formule estas preguntas para lo que concierne al Lenguaje de programación
orientada a eventos e identifique para cuál de las fases del proyecto de formación y proyecto
productivo aplica el tema a desarrollar en esta guía de aprendizaje. Esta actividad se sugiere ser
realizada en grupos colaborativos de 3 aprendices.
Para llegar a una contextualización del tema a tratar en esta guía de aprendizaje y apoyado en el
documento Algoritmos y programación realice la siguiente consulta, en la cual usted como
aprendiz identificara unos conceptos y conocimientos adquiridos en el desarrollo de su proceso
formativo en la Institución Educativa. En los grupos colaborativos que realizo la actividad anterior
realice las siguientes actividades.
1. Consultar:
¿Qué es una variable?
¿Qué es una constante?
¿Qué es una función?
¿Qué es una ecuación?
Operadores aritméticos y lógicos.
¿Qué es un problema?
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Un algoritmo hace referencia al proceso para la solución de un problema, desde lo más simple,
hasta generar una estructura compleja que permita llegar a la solución del problema, mediante el
proceso ya construido por el ejecutor; basados en esta premisa simple y apoyados en el documento
Algoritmos y Programación realice la siguiente actividad. Cabe resaltar que todas las actividades
realizadas en este ítem se sugieren realizar en grupos colaborativos máximo de 3 aprendices por
grupo.
1. Investigar
Actividad 1.
- Esta información obtenida en ambas actividades (3.2 y 3.3), debe ser subida a la plataforma
Blackboard.
Actividad 2.
- Realice un manual paso a paso (apoyado por gráficos) en español que muestre el uso de
herramientas básicas de las aplicaciones para el desarrollo de software que usted está
aplicando para la ejecución de su proyecto productivo.
- Subir esta información a la plataforma Blackboard.
Actividad 3.
- Con base en los conocimientos adquiridos, realice una aplicación en la que aplique el
lenguaje de programación, teniendo en cuenta que se ajuste lo más que se pueda al
proyecto que se vine desarrollando en los grupos colaborativos.
- Almacenas las evidencias en la carpeta del aprendiz (virtual), adicionalmente soportar estas
evidencias en la plataforma Blackboard.
Actividad 4.
Construya un glosario con la terminología que no conozca, socialícela con el grupo y unifique
un glosario apropiado para esta guía en español.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Ambiente Requerido
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Identifica en el entorno
nacional e
internacional las
oportunidades que le
ofrece el programa de
formación.
Referencia diversas
fuentes de información
en la realización de los
trabajos.
Emplea instrumentos y
estrategias para
formular propuesta de
proyecto de vida
teniendo en cuenta
aspectos personales y
laborales.
Presenta las evidencias
de manera oportuna y
de acuerdo con lo
concertado.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Autor (es)