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DESEMPEÑOS:
Las representa a través de un prototipos en la edición de escenarios y objetos y las valida
con posibles usuarios.
SABERES PREVIOS
Se plantea algunas interrogantes: ¿Para qué sirve el programa de scratch? ¿Qué software
será más pertinente para desarrollar el reto? Y por último se presenta un recurso del tema
de la observación a través del proyector multimedia.