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INDICE………………………………………………………………………… 1
INTRODUCCION…………………………………………………………….. 2
I. GEOMETRIA DESCRIPTIVA………………………………………. 3
1. DEFINICION………………………………………………….. 3
2. APLICACIONES……………………………………………… 3
3. IMPORTANCIA……………………………………………….. 3
III. PROYECCIONES……………………………………………………. 5
1. DEFINICION………………………………………………….. 5
a) Observador…………………………………………… 5
b) Plano de Proyección…………………………………. 6
c) Objeto………………………………………………….. 6
d) Rayos Proyectantes……………………………..…… 6
e) Proyección……………………………………..……… 6
2. CLASIFICACION…………………………………………..…. 7
a) Proyección en perspectiva o cónica…………..…… 7
b) Proyección Ortogonal…………………………….…. 7
c) Proyección Oblicua…………………………….……. 8
VI. CONCLUSIONES……………………………………………………. 14
VII. BIBLIOGRAFIA……………………………………………………….. 14
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INTRODUCCION
La geometría descriptiva es la ciencia del dibujo que se ocupa de la solución
grafica en un plano, de los diferentes problemas que se presentan en el espacio.
También se encarga de la representación exacta de los objetos por mas
complicados que estos sean.
Las soluciones graficas las realiza la geometría descriptiva por medio de normas
básicas muy sencillas, deducidas de los principios fundamentales, tanto de la
geometría plana como de la geometría del espacio.
Si consideramos elementos tales como: líneas, planos, prismas, pirámides,
cilindros, esferas, etc.; el curso trata no solamente de una representación
apropiada, .tanto de ellos en forma simple, como de combinaciones de los
mismos, sino que también proporcionan métodos que permiten determinar
intersecciones o cualquier otra relación de tipo geométrico que se desea conocer
entre ellas.
La geometría descriptiva tiene muchas aplicaciones en disciplinas tales como
ingeniería, mecánica, arquitectura, etc. y, en general, en toda aquella materia que
haga necesario solucionar problemas en el espacio utilizando únicamente el plano.
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GEOMETRIA DESCRIPTIVA
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El segundo objetivo es dar a conocer por medio de una exacta descripción
la forma de los cuerpos, y deducir todas las verdades que resultan, bien
sean de sus formas, bien de sus posiciones respectivas.
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enmarcan figuras como Luca Pacioli, Leonardo da Vinci, Alberto
Durero, Leone Battista Alberti, Piero della Francesca y muchos más.
III. PROYECCIONES
A. DEFINICION:
Los denominados Sistemas de Representación engloban un conjunto de
técnicas y modelos de proyección que permiten visualizar elementos de un
espacio tridimensional sobre un plano bidimensional.
Cada uno de los sistemas aporta una serie de ventajas que lo hacen
especialmente útil en determinadas aplicaciones. Así, los sistemas que se
engloban en el conjunto de perspectivas, son especialmente útiles para dar
una visión tridimensional sencilla del objeto. Los sistemas de naturaleza
cilíndrica ortogonal facilitan las operaciones de medida al reducirlas a
obtención de triángulos pitagóricos (rectángulos), mientras los modelos
cónicos o centrales se aproximan a la forma en que trabaja la visión
humana.
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2. Plano de proyección. Es un plano imaginario infinito ubicado
arbitrariamente.
3. Objeto. Es el elemento representar.
4. Rayos proyectantes. Son las rectas que unen al centro de proyección
con cada uno de los puntos del objeto y luego intersectan el plano de
proyección.
5. Proyección. Es la intersección de cada uno de los rayos proyectantes
con el plano de proyección. Es, en principio, la representación del objeto en
un sistema bidimensional (plano de proyección)
Nótese en la figura, que la representación del objeto no da, en este caso
una figura igual. Sino una deformación de la misma. Más adelante veremos
como representar al objeto en un sistema bidimensional que permita darnos
información de forma y dimensiones inequívocas.
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B. CLASIFICACION
b. Proyección ortogonal
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c. Proyección oblicua
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IV. PROYECCION DE UN PUNTO EN EL ESPACIO
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V. POSICIONES RELATIVAS DE UN PUNTO EN EL ESPACIO
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a) GRAFICOS Y EJERCICOS
Cabe señalar que un punto se representa con letras mayúsculas o
números y para representarlo en los planos de proyección hay que
hacer referencia a las coordenadas “X” o línea de tierra, “Y” o
profundidad (Plano Horizontal) y “Z” o altura (Plano Vertical).
Por lo tanto, si queremos representar un punto “A”, tendrá las
siguientes coordenadas:
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La cota o altura, es la distancia del punto del espacio al plano
horizontal, y se representa en el sistema diédrico, como la distancia
de la proyección vertical “Av” a la línea de tierra.
El vuelo o alejamiento, es la distancia al plano vertical y quedaría
representado por la distancia de la proyección horizontal a la línea de
tierra
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A (X=30, Y=-50, Z=-25)
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VI. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
VII. BIBLIOGRAFIA
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