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Acústica del Espacio: Experiencia

Interactiva Implementando
Acústica Virtual y Producción
Audiovisual con Sonido Binaural
Juan Pablo Hormiga Leal, Sergio Mejía, Esteban
Henao, Maria Clara Calle
Acústica del Espacio: La Experiencia

Descripción
Experiencia donde el visitante puede explorar las diversas
características acústicas de algunos espacios mediante
simulaciones sonoras de alta fidelidad. El visitante puede
reproducir una pieza musical y/o escuchar su propia voz
como si se encontrara inmerso dentro de uno de estos
espacios. El visitante puede cambiar los escenarios y percibir
las diferencias acústicas de cada uno de ellos.
Tomado de la ficha técnica de MUS-0102. Parque Explora.
Alejandro González.
Los Espacios: Consideraciones
Deben ser:
• Espacios con características acústicas distinguibles
• Espacios que no sean ajenos al público general
• Espacios que tengan relación con la música
• Espacios representativos (de Medellín / Antioquia /
Colombia)
• Espacios que sean visualmente atractivos
Espacios escogidos
1. Catedral: Catedral Metropolitana
2. Coliseo: Iván de Bedout
3. Cueva: Los Guácharos, Rioclaro
4. Baño: Genérico
5. Estudio de Grabación: El Alto
6. Habitación: Otraparte
7. Teatro: Pablo Tobón Uribe
8. Bar de Música: Salón Málaga
9. Plaza Abierta: Parque Santafé de Antioquia
10. Bajo el Agua: Genérico (Piscina Olímpica)
Metodología de Trabajo

• Desarrollo de software - USBmed


• Toma de BRIRs - USBmed
• Producción Audiovisual – Pavo Real / USBmed
• Producción Musical – Flip Estudio
• Desarrollo de GUI – Franco Oberti
Toma de BRIRs
Respuestas al Impulso
Métodos de Medición
Ruido Impulsivo
Métodos de medición
Sinesweep Logarítmico
Desarrollo de Software
Desarrollo de Software
Producción Audiovisual: Sonido Directo

• Metodología clásica
• Log (Google docs)
• Sincronización con video
• Wildtracks
• El audio binaural tiene una perspectiva fija asociada:
Modificación de la metodología
• Análisis del paisaje sonoro, perspectivas con base en objetos
sonoros
Producción Audiovisual: Sonido Directo
Producción Audiovisual: Sonido Directo
Producción Audiovisual: Postproducción
1. Se recibió el material pertinente para la post producción de Audio:
• La edición visual final de las cápsulas de cada locación
• los AAF
• los audios capturados con la cabeza binaural.
2. Se repartieron los diversos espacios entre los integrantes del semillero.
3. Para algunos espacios se realizaron grabaciones de Foley y ambiente
adicionales.
4. Se llevó a cabo la edición con las capturas binaurales usando las
referencias tanto visuales como auditivas entregadas por el parque
explora. (Cápsulas y AAF)
5. Al acabar la edición del lugar correspondiente, se envió el material final al
líder del semillero (Juan Pablo Hormiga) para las correcciones técnicas o
aprobación.
6. Luego de que el material fue aprobado por el profesor Hormiga, se envió
el material al parque explora para su aval e implementación en la nueva
sala de escucha.
Resultados: Cápsulas Audiovisuales

• Se produjeron 10 cápsulas audiovisuales de 45 segundos


Resultados: Software de Acústica Virtual
Resultados: Experiencia Instalada

Experiencia Interactiva Acústica del Espacio


Sala Música - Parque Explora
Conclusiones: Desarrollo de Software

• Se desarrolla un sofwtare ejecutable en el entorno Max MSP


para la escucha binaural de 10 espacios reales medidos.
• Independientemente del método de medición es de gran
importancia la fuente sonora, ya que dependiendo de esta,
la respuesta al impulso será o no, fiel al recinto medido.
• El método de medición por sinesweep logarítmico entrega
resultados más fieles ya que excita el recinto de forma
homogénea a lo largo del rango audible humano y además,
posee la mejor relación señal a ruido de los métodos
desarrollados hasta el momento.
Conclusiones: Producción Audiovisual
• Con el fin de garantizar sincronización y coherencia entre el
material visual y auditivo, las grabaciones de sonido directo con
audio binaural deben incluir tomas que coincidan con los
diferentes encuadres capturados por video en locación.
• Las propiedades binaurales se aprecian más cuando hay menor
ruido de fondo.
• El prototipo de captura binaural necesita un rediseño,
específicamente en el manejo de cables y conexiones.
Conclusiones: Impacto Educativo
• Educación basada en proyectos: Los estudiantes que
participaron activamente de la experiencia se beneficiaron del
desarrollo de la experiencia en temas asociados a la producción
audiovisual y la acústica virtual.
• Parque Explora tuvo 615000 visitantes en 2015. La experiencia
tiene la potencialidad de impactar millones de visitantes en los
7 años que estará instalada y disponible al público.
¡GRACIAS!

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