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Interactiva Implementando
Acústica Virtual y Producción
Audiovisual con Sonido Binaural
Juan Pablo Hormiga Leal, Sergio Mejía, Esteban
Henao, Maria Clara Calle
Acústica del Espacio: La Experiencia
Descripción
Experiencia donde el visitante puede explorar las diversas
características acústicas de algunos espacios mediante
simulaciones sonoras de alta fidelidad. El visitante puede
reproducir una pieza musical y/o escuchar su propia voz
como si se encontrara inmerso dentro de uno de estos
espacios. El visitante puede cambiar los escenarios y percibir
las diferencias acústicas de cada uno de ellos.
Tomado de la ficha técnica de MUS-0102. Parque Explora.
Alejandro González.
Los Espacios: Consideraciones
Deben ser:
• Espacios con características acústicas distinguibles
• Espacios que no sean ajenos al público general
• Espacios que tengan relación con la música
• Espacios representativos (de Medellín / Antioquia /
Colombia)
• Espacios que sean visualmente atractivos
Espacios escogidos
1. Catedral: Catedral Metropolitana
2. Coliseo: Iván de Bedout
3. Cueva: Los Guácharos, Rioclaro
4. Baño: Genérico
5. Estudio de Grabación: El Alto
6. Habitación: Otraparte
7. Teatro: Pablo Tobón Uribe
8. Bar de Música: Salón Málaga
9. Plaza Abierta: Parque Santafé de Antioquia
10. Bajo el Agua: Genérico (Piscina Olímpica)
Metodología de Trabajo
• Metodología clásica
• Log (Google docs)
• Sincronización con video
• Wildtracks
• El audio binaural tiene una perspectiva fija asociada:
Modificación de la metodología
• Análisis del paisaje sonoro, perspectivas con base en objetos
sonoros
Producción Audiovisual: Sonido Directo
Producción Audiovisual: Sonido Directo
Producción Audiovisual: Postproducción
1. Se recibió el material pertinente para la post producción de Audio:
• La edición visual final de las cápsulas de cada locación
• los AAF
• los audios capturados con la cabeza binaural.
2. Se repartieron los diversos espacios entre los integrantes del semillero.
3. Para algunos espacios se realizaron grabaciones de Foley y ambiente
adicionales.
4. Se llevó a cabo la edición con las capturas binaurales usando las
referencias tanto visuales como auditivas entregadas por el parque
explora. (Cápsulas y AAF)
5. Al acabar la edición del lugar correspondiente, se envió el material final al
líder del semillero (Juan Pablo Hormiga) para las correcciones técnicas o
aprobación.
6. Luego de que el material fue aprobado por el profesor Hormiga, se envió
el material al parque explora para su aval e implementación en la nueva
sala de escucha.
Resultados: Cápsulas Audiovisuales