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Programando para Symbian OS

S60 Platform SDKs for Symbian OS , for C++


Diego Mendes Rodrigues (diego@drsolutions.com.br)
27 Agosto/2007

Aula1
Preparando o ambiente de desenvolvimento

Objetivo da aula:
Propiciar ao leitor uma visão inicial da plataforma Symbian e ensinar os procedimentos
básicos de instalação do SDK para que seja possível o desenvolvimento de aplicativos
para Symbian OS sem o uso de nenhuma IDE específica.

Tópicos abordados:
• Introdução
• Download dos softwares essenciais
• Instalando o SDK
• Ajustando o ambiente
• Softwares adicionais
1. Introdução

1.1. Symbian, SymbianOS, Symbian C/C++ e Series 60

O Symbian é um consórcio de várias empresas, fundado em 1998. Atualmente fazem


parte do consórcio as empresas Nokia, Siemens, Samsung, Ericsson, Sony Ericsson e
Panasonic. No início da era de equipamentos portáteis, por volta de 1998, a Symbian era
a empresa que fornecia o sistema EPOC 32 para os handhelds da inglesa Psion. A
própria Psion era a maior acionista da empresa e investia bastante para conseguir uma
fatia do mercado de sistemas operacionais de aparelhos portáteis. Outras empresas que
faziam parte da Symbian eram Nokia, Motorola e Ericsson.

Com a explosão de consumo dos telefones celulares, a Symbian começou a desenvolver


sistemas para as grandes empresas do ramo, principalmente Nokia, Ericsson e Motorola.
A grande maioria dos celulares modernos de hoje pussuem sistema operacional da
Symbian. Ele é um sistema totalmente modular e permite que cada empresa crie sua
própria interface, portanto este sistema não tem uma cara definida. O software final
instalado no dispositivo móvel pode ser um simples sistema de textos em telas
monocromáticas, ou um completo sistema operacional tão potente como o PalmOS ou
PocketPC que já pode ser encontrado nos SmartPhones da Nokia, Sony Ericsson, Foma,
Siemens, Motorola, dentre outras.

SymbianOS é um sistema operacional criado para rodar embarcado em dispositivos


móveis "multimídia" com suporte à câmeras fotográficas, MMS, wireless, bluetooth,
Wi-Fi dentre outras funções.

Este sistema operacional é predominantemente baseado em um ambiente gráfico


bastante simples. Atualmente ele é utilizado na maioria dos recentes modelos de
telefones celulares dos grandes fabricantes.

A grande preocupação do Symbian OS é evitar ao máximo o desperdício de recursos do


celular, como bateria e memória. Para isso ele conta com diversos mecanismos que são
eficientes ao tratar desses problemas. Em sua versão mais nova 9.5, foi reduzido o
consumo de memória em 30% em relação à versão anterior. Atualmente o Symbian
lidera como sendo o SO mais utilizado em smartphones, a frente do Linux, Windows
Mobile e outros concorrentes.

Vantagens:
• É um sistema aberto e de baixo custo (em torno de $4 por aparelho)
• Possui recursos para gerenciar e utilizar pouca bateria e memória
• Permite a instalação de softwares de terceiros
• Baseado em padrões de comunicação e dados
• Mecanismos que asseguram a transferência e armazenamento de dados

Symbian C/C++ é uma variação do padrão C++ feita para Symbian. O contexto da
linguagem é muito parecido o C++ original, mudando apenas algumas funções e tipos,
além de adotar uma forte padronização de nomes na sua API.

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Mudanças do padrão C/C++:
• Os tipos de variáveis foram alteradas, apesar de ser possível o uso de tipos de
variáveis “padrão” C/C++, é aconselhável o uso desses novos tipos
Ex: TInt = Inteiro 32 bits, TBool = Booleano, TReal = Ponteiro flutuante
• Houve também algumas mudanças também na forma que o Symbian trata
exceções, exceções em Symbian são chamadas de Leaves (abandonos). Essa foi
uma maneira de simplificar as exceções padrões de C++, para reduzir o código e
o uso de memória
• Além disso, uma vasta API está disponível para que o programador interaja com
todos os recursos do aparelho, sem preocupar-se com detalhes de funcionamento
de hardware

Series 60 é uma plataforma desenvolvida pela Nokia e utilizada também pela Ericsson.
Atualmente é a maior plataforma para smartphones do mercado, utiliza o Symbian
como sistema operacional. A UIQ, também baseada em Symbian, é a plataforma
concorrente da Series 60 e é usada predominantemente em aparelhos Motorola.

1.2. Aparelhos celulares que rodam Symbian OS

Hoje existem centenas de dispositivos móveis que funcionam com o Symbian OS,
abaixo apenas uma pequena lista de aparelhos normalmente encontrados no mercado:

Nokia E60, E61, E61i Nokia 3250 Nokia 7710

LG Joy Motorola MOTORRIZR Sony Ericsson P990

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Samsung SGH-D720 BenQ P30 FOMA™ SH902iSL

Consulte a lista com mais de 100 de aparelhos que usam o Symbian OS em:
http://www.symbian.com/phones/index.html

1.3. Termos que você deve conhecer

• ARM: Arquitetura ARM (primeiramente Acorn RISC Machine, atualmente


Advanced RISC Machine) é uma arquitetura de processador de 32 bits
(processadores mais antigos usam 16 bits) e é usado principalmente em sistemas
embarcados. Muito usado na indústria e na informática, seu desenvolvimento se deu
principalmente para ter o melhor desempenho possível com a limitação de ser
simples, ocupar pouca área e ter baixo consumo de energia. São conhecidos pela sua
versatilidade pois possuem poucas instruções para programação. Encontrados em
PDAs, telefones celulares, calculadoras, periféricos de computador, fora as
aplicações industriais.
• THUMB: Instruções dos processadores ARM de 16 bits
• ARM4: Instruções dos processadores ARM de 32 bits

• GUI: Graphical User Interface, ou interface gráfica de usuário


• AVKON: Biblioteca para desenvolvimento GUI na plataforma S60.
• CONE: Control Environment, ou controle de ambiente
• UIKON: Framework comum de desenvolvimento na plataforma Symbian, para
UI (user interface) e rotinas de controle

• IDE: Integrated Development Environment, ou Ambiente de desenvolvimento


integrado é um ambiente que auxilia e agiliza o desenvolvimento de softwares.
Normalmente incluem editores de código, compiladores, debugadores, emuladores e
etc. Algumas IDEs muito conhecidas: Eclipse, Visual Studio, Carbide e etc
• SDK: Software Development Kit, ou Kit de desenvolvimento de software é um
conjunto de ferramentas para criação de softwares para determinadas plataformas.

• UID: Um número de 32 bits que gera uma identificação única para um determinado
objeto, tipo, vendedor e etc.
• WINS: Plataforma alvo para o desenvolvimento de programas que serão executados
dentro de emulador no sistema operacional Microsoft Windows.

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2. Instalando “S60 Platform SDKs for Symbian OS , for
C++” no seu computador
Antes de instalar o SDK no seu computador, verifique se o mesmo possui os requisitos
mínimos apresentados nas áreas abaixo. Atendendo esses pré-requisitos mínimos, o
leitor será capaz de usar o SDK pelo menos na forma “stand-alone”, desenvolvendo
aplicativos através de editores de texto simples e compilando seus programas através da
linha de comando (procedimento que será abordado na segunda aula desse mini-curso).

2.1. Pré-requisitos
2.1.1 Hardware mínimo recomendado
• Processador de 1 GHz (o mínimo necessário é 500 MHz)
• 512 MB RAM (o mínimo necessário é 128 MB)
• Placa de vídeo com uma resolução de pelo menos 16-bits
• Resolução de pelo menos 1024x768
• 1 GB de espaço livre em disco
• Placa de som compatível com Microsoft Windows
• Teclado e mouse

2.1.2 Requisitos de Software


Sistemas operacionais suportados:
• Microsoft Windows XP Professional SP2
• Microsoft Windows 2000 SP4

Outros softwares que devem ser estar instalados antes da instalação do SDK:
• Active Perl versão 5.6.1 (a instalação do Active Perl será detalhada na seção 2.2
deste material)
• Java Runtime versão 1.4.2_02 ou mais recente (a instalação do JRE 1.6 será
detalhada na seção 2.2 deste material)

2.2. Instalando os softwares necessários

2.2.1. Instalando o Active Perl versão 5.6.1

Faça o download do Active Perl versão 5.6.1 no site oficial da Active State:
http://www.activestate.com/store/activeperl/

Caso você prefira, você pode fazer o download de uma cópia armazenada no servidor da
drSolutions:
http://www.drsolutions.com.br/tutorial_symbian/ActivePerl-5.6.1.633-MSWin32-
x86.msi

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Agora um duplo clique no arquivo ActivePerl-5.6.1.633-MSWin32-x86.msi (8.78MB)
deve iniciar o processo de instalação no seu computador. Siga o processo de instalação e
não altere os locais de instalação do software.

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2.2.1. Instalando o Java Runtime versão 1.6

Faça o download do JRE no site da SUN:


http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

Caso você prefira, você pode fazer o download de uma cópia armazenada no servidor da
drSolutions:
http://www.drsolutions.com.br/tutorial_symbian/jre-6u1-windows-i586-p-s.exe

Agora um duplo clique no arquivo jre-6u1-windows-i586-p-s.exe (13.1MB) deve iniciar


o processo de instalação no seu computador. Siga o processo de instalação e não altere
os locais de instalação do software.

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2.1.3. Ajuste do PATH

Você agora deve ter o Perl instalado em “c:\Perl” o o JRE instalado em “C:\Arquivos de
programas\Java\jre1.6.0_01”.

Para que o SDK funcione corretamente, é necessário que o Perl e o JRE estejam no
PATH do sistema.
• Vá em Iniciar Î Painel de Controle Î Sistema

• Depois na aba “Avançado” e clique no botão “Variáveis de Ambiente”

• Dentro da lista de “Variáveis do sistema”, localize a linha “Path”

• Verifique se foram os diretórios estão incluídos na lista:


C:\Arquivos de programas\Java\jre1.6.0_01\bin\
C:\Perl\bin\

• Caso algum deles não esteja na lista, inclua o mesmo. Lembre-se que cada
diretório dessa lista deve estar separado por ponto-e-vírgula. Exemplo:
C:\Perl\bin\;C:\WINDOWS\system32;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\System32\
Wbem;C:\Arquivos de programas\Java\jre1.6.0_01\bin\

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Agora, reinicie o computador antes de prosseguir!

2.2. Instalando o SDK

2.2.1. S60 Platform SDK for Symbian OS, for C++

Faça o Download do “S60 Platform SDK for Symbian OS, for C++” no “Nokia Forum”.
• Entre no Link:
http://www.forum.nokia.com/main/resources/tools_and_sdks/index.html
• Escolha a opção “C++ SDKs for all versions”

• Na próxima página, escolha o arquivo “3rd Edition, FP1 (355 MB)”


• Clique em “Download Now”

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Descompacte o arquivo em qualquer lugar de seu computador.
Entre na pasta descompactada em execute o arquivo “setup.exe”.

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Instale o SDK sem alterar os caminhos e diretórios sugeridos pelo instalador.

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Instale o “CSL ARM QIC Toolchain (GCCE)”.

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2.2.2. Instalando o Symbian_Env_Updade

Faça o download do arquivo “Symbian_Env_Updade.zip” no site da drSolutions:


http://www.drsolutions.com.br/tutorial_symbian/Symbian_Env_Updade.zip

Descompacte o mesmo na raiz (c:\) de seu computador.

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Entre na pasta “C:\Symbian_Env_Updade\env_switch” e execute o programa
“env_update.exe”. Na tela que aparece, aceite as alterações com um “y”.

2.2.3. Verificando o PATH

Para que o SDK funcione corretamente, é necessário que o CSL Arm Toolchain e o
Symbian_Env_Updade também sejam adicionados ao no PATH do sistema.
• Vá em Iniciar Î Painel de Controle Î Sistema

• Depois na aba “Avançado” e clique no botão “Variáveis de Ambiente”

• Dentro da lista de “Variáveis do sistema”, localize a linha “Path”

• Verifique se foram os diretórios estão incluídos na lista:


C:\Arquivos de programas\Java\jre1.6.0_01\bin\
C:\Perl\bin\
C:\Symbian_Env_Updade\Symbian_Tools\Command_Line_Tools
C:\Arquivos de programas\CSL Arm Toolchain\bin

• Caso algum deles não esteja na lista, inclua o mesmo. Lembre-se que cada
diretório dessa lista deve estar separado por ponto-e-vírgula. Exemplo:
C:\Symbian_Env_Updade\Symbian_Tools\Command_Line_Tools;C:\Arquivos
de programas\CSL Arm Toolchain\bin;C:\Arquivos de programas\Arquivos
comuns\Symbian\Tools;C:\Perl\bin\;C:\WINDOWS\system32;C:\WINDOWS;C:

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\WINDOWS\System32\Wbem;C:\Perl\bin\;C:\WINDOWS\system32;C:\WINDO
WS;C:\WINDOWS\System32\WbemC:\Perl\bin\;C:\WINDOWS\system32
;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\System32\Wbem;C:\Arquivos de
programas\Java\jre1.6.0_01;

Agora, reinicie o computador antes de prosseguir!

2.2.4. Ajuste na configuração do Emulador

Agora, você precisa alterar o arquivo “config.properties” que está no diretório


“C:\Symbian\9.2\S60_3rd_FP1\Epoc32\tools\ecmt\config”.

Abra o arquivo com o “Bloco de Notas” e adicione “,1.6,6.0” na linha


“epdt.java.version.start=”:

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2.3. Pós-requisitos

Caso você tenha seguido todos os passos descritos nas páginas anteriores, seu SDK está
instalado e funcional em seu computador.

No decorrer da próxima aula, iremos aprender a compilar um “Hello World”, testá-lo no


emulador e depois transferi-lo para um celular (no caso usaremos um Nokia E61).

Embora o intuito dessas aulas iniciais seja mostrar o funcionamento do SDK “crú”, ou
seja, sem usar nenhuma IDE específica, eu aconselho o leitor instalar dois pequenos
programas para uma maior comodidade no desenvolvimento.

2.3.1. Microsoft Power Toy “Open Command Window Here”

Faça o download do arquivo “CmdHerePowertoySetup.exe” (514 Kb) no link:


http://download.microsoft.com/download/whistler/Install/2/WXP/EN-
US/CmdHerePowertoySetup.exe
ou entra na página de Power Toys da Microsoft:
http://www.microsoft.com/windowsxp/downloads/powertoys/xppowertoys.mspx

Depois de instalado, sempre que você estiver no Windows Explorer e clicar com o
botão direito em alguma pasta, a opção “Open Command Window Here” estará
disponível. Ao clicar nela, será aberta uma janela de “Prompt de Comando” já na pasta
selecionada.

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3.3.2 NotePad++ e Extensões

O NotePad++, como o próprio nome sugere, é um ”bloco de notas melhorado”. Além de


você poder abrir vários arquivos de uma única vez (navegação por abas), ele consegue
deixar colorido o seu código fonte e existem vários plugins disponíveis para
incrementar ainda mais as funcionalidades do programa.

Iremos usar esse programa nas próximas aulas, portanto eu recomendo que o leitor
instale esse programa.

Faça o Download do programa em:


http://notepad-plus.sourceforge.net/
e depois instale o programa.

Agora faça o download do plug-in “Explorer plugin v1.2” na área de downloads do site.
Descompacte o arquivo “Explorer_1_2_dll.zip” e copie o “Explorer.dll” para a pasta
“C:\Arquivos de programas\Notepad++\plugins”

Abra o Notepad++.

Vá no menu “Plugins” Î Explorer Î Explorer

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Correções e atualizações desse documento estarão disponíveis em:
http://www.drsolutions.com.br/programando_symbian

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