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Partes o Estructura
Interfaz con
usuario
Software Controladores
(drivers)
Kernel o núcleo
Kernel: Es la capa de software más baja con respecto al hardware, administra la memoria, controla el procesador y los demás
periféricos.
SO archivo carpeta
DOS MSDOS.sys raíz
Windows kernel32.dll c:\windows\system32
SO archivo carpeta
DOS io.sys raíz
Windows varios drivers c:\windows\system32
Interfaz con el usuario. (UI: user interface): Es la forma que tiene el SO de comunicarse con nosotros (operadores).
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Redes – definición
Que es una red?
Es un conjunto de computadoras (2 o más) interconectadas entre sí, de manera tal que puedan compartir recursos. El conjunto de
reglas que debe seguir un proceso para comunicarse a través de una interfaz se denomina protocolo.
Modelos de redes
Transmisión/conexión
a) Ondas eléctricas que se desplazan por líneas bifilares (coaxiales, pares metálicos, o cables pares trenzado)
b) Ondas electromagnéticas que se propagan por el aire (redes inalámbricas, sin cables o Wireless)
c) Ondas luminosas que se desplazan por el aire o por fibra óptica.
B- Según su función
1- Peer to Peer
Son computadoras que usan de la red y ofrecen recursos de los usuarios.
No tienen jerarquía de servidor, es una red económica ya que no necesita administrador. La información se busca en
todas las maquinas y puede ser compartida con el resto de las PC de la red.
Desventajas
▪ Falta de seguridad
▪ Desorganización de la información
▪ Programación descentralizada.
2- Cliente – Servidor
Servidor: son equipos que solamente proveen recursos a las redes, es decir que
ponen a disposición de los usuarios partes de sus componentes como ser
archivos o programas de sus discos rígidos y periféricos.
Son equipos de gran capacidad de procesamiento y almacenamiento, están
provistos de una cantidad importante de memoria RAM y tienen un SO de red
(NOS NetWare Operating System).
Funciones: servidores de impresoras, archivos, aplicaciones, base de datos, etc.
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C- Según su topología
La topología es una rama de las matemáticas que estudia la propiedad de los objetos independientemente de su posición y
forma. Este termino aplicado a las redes locales se refiere a la forma o distribución de la red física y de los dispositivos
conectados a las mismas.
1- Topología bus
Todas las computadoras están conectadas en un solo cable que atraviesa toda la red. En este sistema una sola PC
puede enviar datos a la vez y son adquiridos por el resto que utiliza este bus. En caso de que se dañe un cable en algún
tramo, la totalidad de las PC quedan desconectada de la red.
2- Topología estrella
Todas las PC están conectadas a un dispositivo concentrador (switch, hub, router, etc.), es decir que de cada equipo
sale un cable que confluye en el concentrador. Es una topología muy versátil cuando se piensa en futuras expansiones
de la red, ya que pueden colocarse otros concentradores en cascada.
Es una topología mas confiable que la bus, ya que si se corta un cable, sólo afecta a la PC que estaba conectada. El
problema grave viene de un concentrador dañado, lo que incomunica toda la red.
3- Topología anillo
Se utiliza en redes que requieren mu alta performance, cada PC se conecta a la siguiente hasta formar un circulo o
anillo. Los mensajes viajan en una sola dirección y cada PC retransmite lo que recibe hasta llegar a la PC destino.
4- Topología Mesh
No es recomendable, ya que al mezclar distintas topologías es difícil detectar como están conectadas las PC y por
ende es complicado para lo administradores o para el servicio técnico.
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Placa de red
También denominada adaptador de red o NIC (Network Interface Card).
Puede ser cableado o WIFI. Transmiten datos a 100 Mbps
Protocolos
“lenguaje”. Software, arma paquetes que son enviados de un equipo a otro. Me dice en el paquete donde empieza y termina, para
que llegue lo mejor posible.
Tipos de cables
Coaxial Cable UTP (par trenzado)
a) UTP (unshielded twisted pair) par trenzado sin apantallar. Conexiones
interiores.
b) FTP (Foiled twisted pair) par trenzado apantallado global. Pantalla cubre
todos los pares juntos.
c) STP (Shielded twisted pair) par trenzado apantallado, a cada par por
separado.
Categorías
1- Red telefónica
2- Transmisión de voz y datos hasta 4 Mbps
3- Computadoras hasta 10 Mbps
4- Redes Pc hasta 16 Mbps
Elementos de conexión 5- Comunicaciones hasta 100 Mbps
• Conectores BNC 6- Comunicaciones hasta 250 Mbps
• T BNC 7- Comunicaciones hasta 350 Mbps
• Terminales BNC
Tiene la función de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el
router: el hub recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las demás. En el momento en que esto ocurre,
ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente
distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada computadora. Generalmente, hay
hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el modelo y el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una máquina es desconectado o presenta algún defecto, la red no deja de funcionar. Actualmente, los hubs están
siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequeña diferencia de costos entre ambos.
SWITCH/CONMUTADOR. Trabaja en la capa de enlace de datos del modelo OSI, acceso al medio del modelo TCP/IP
El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos provenientes de la computadora de origen
solamente son enviados a la computadora de destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de canal de comunicación
exclusiva entre el origen y el destino. De esta forma, la red no queda "limitada" a una única computadora en el envío de información.
Esto aumenta la performance de la red ya que la comunicación está siempre disponible, excepto cuando dos o más computadoras
intentan enviar datos simultáneamente a la misma máquina. Esta característica también disminuye los errores (colisiones de
paquetes de datos, por ejemplo). Así como en el hub, un switch tiene varios puertos y la cantidad varía de la misma forma.
El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es más " inteligente" que el switch, pues, además de cumplir la misma
función, también tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su
destino. Es como si la red fuera una ciudad grande y el router elige el camino más corto y menos congestionado. De ahí el nombre de
router. Existen básicamente dos tipos de routers:
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Estáticos: este tipo es más barato y está enfocado en elegir siempre el camino más corto para los datos, sin considerar si aquel
camino tiene o no atascos;
Dinámicos: este es más sofisticado (y consecuentemente más caro) y considera si hay o no atascos en la red. Trabaja para hacer el
camino más rápido, aunque sea el camino más largo. No sirve de nada utilizar el camino más corto si este está congestionado.
Muchos de los routers dinámicos son capaces de realizar compresión de datos para elevar la tasa de transferencia.
Los routers son capaces de interconectar varias redes y generalmente trabajan en conjunto con hubs y switchs. Suelen poseer
recursos extras, como firewall, por ejemplo.
La implementación de routers es utilizada generalmente en redes de empresas (redes corporativas). Además de ser más caros,
también son más complejos para ser administrados y sólo deben ser utilizados si hay muchas computadoras en la red. Sin embargo,
muchos usuarios con acceso a internet por ADSL logran usar sus modems como routers y así, comparten la conexión de internet con
todas las computadoras de la red, sin que sea necesario dejar la computadora principal encendida. Basta dejar el módem/router
activado.
Dispositivo que recibe una señal débil y la retransmite a una potencia o nivel mas elevado, de manera que puede cubrir distancias sin
pérdidas.
Se usa con frecuencia en cables oceánicos debido a la atenuación de la señal por las elevadas distancias a cubrir.
Se usa tanto en cables de cobre como en cables de fibra óptica.
Existen a su vez, repetidores WiFi.
MODEM
Un módem (del inglés modem, acrónimo modulator- demodulator; pl. módems)1 es un dispositivo que convierte las señales digitales
en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem.