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Curso BASE

CALZADO
Lección 1

Los puntos tratados en la lección 1 del curso Base están enfocados a las fases iniciales
de la realización de un patrón de calzado.
Por lo tanto, se tratan las fases de digitalización de la trepa o de las piezas de la base y
el ajuste de las líneas insertadas.
Se explican las operaciones técnicas que se hacen en la trepa, por ejemplo el bridaje o
giro.
En fin, se explica cómo y dónde hay que guardar un patrón que se ha terminado de
crear.

Edición Abril 2002


Sumario

Noticias Preliminares..............................................................................................1
Digitalización de la trepa ........................................................................................5
Digitalización pieza...............................................................................................11
Digitalización plantilla ...........................................................................................23
Digitalización por partes .......................................................................................26
Guardar patrón .....................................................................................................32
Abrir patrón...........................................................................................................36
Ajuste de las entidades digitalizadas....................................................................40
Modificar entidades ..............................................................................................40
Inserción de un nodo ...........................................................................................41
Eliminar un nodo...................................................................................................42
Selección múltiple.................................................................................................43
Eliminar ................................................................................................................45
Desplazar .............................................................................................................45
Medir ....................................................................................................................48
Copiar/Pegar ........................................................................................................50
Función de zoom ..................................................................................................54
Extendido .............................................................................................................54
Ventana ................................................................................................................54
En el punto ...........................................................................................................56
Anterior.................................................................................................................57
Sucesivo...............................................................................................................57
Pan .......................................................................................................................57
Deshacer /Repetir.................................................................................................58
Giro.......................................................................................................................60
Reflejar .................................................................................................................66
Creación nuevo objeto..........................................................................................70
Uso de la Ayuda en línea .....................................................................................72
Noticias Preliminares

Para mejor comprender las funcionalidades del programa explicadas en las lecciones del curso de
formación, se aconseja cuidar las figuras que hay en este parágrafo.
A continuación se explican los botones del cursor de la tableta, las teclas significativas del teclado
para la utilización del software y el planteamiento gráfico del mismo programa.

Botones del cursor digitalizador

El cursor del digitalizador es fundamental para digitalizar las líneas de la base o de las piezas y
funciona sólo si se utiliza sobre la tableta.
Para todas las otras operaciones se puede utilizar aun el ratón.

Botón 0 Botón selección Botón 0 (Botón amarillo)Botón selección


Botón 1 Botón menú Botón 1 (Botón blanco) Botón menú
Botón 2 Bótón especial Botón 2 (Botón verde) Botón especial

Notas
• Para los cursores a 16 botones se pueden plantear botones función desde el icono
Ambiente / Digitalización 2D.
• Para ratones sin botón especial (el botón central del ratón) se puede simular el mismo
efecto utilizando la tecla Enter del teclado.
• Para ratones sin ruedecilla (puesta en el botón especial del ratón) se puede simular el
mismo efecto utilizando una combinación de teclas, cada vez indicada en la explicación de
las funciones interesadas en la Ayuda en línea.

 TESEO spa 2002 Noticias Preliminares 1


2 Lección 1
F12
Rotación definida hacia la derecha

F3 F6 F11
Zoom extendido Rotación definida hacia la izquierda

F1 F5 F9
Ayuda en línea Pragma/Naxos Refrescar la pantalla Rotación normal
Teclas significativas del teclado

Esc

Areas de calidad

Tab
Cambiar pieza
en la vista sobrepuesta

Extremos constantes

Ctrl
Enganchar rejilla Datos CAM Rejilla Ortogonal Visualizar puntos
Selección individual
Correctivos Variables Manipulador
Ctrl + botón selección = zoom ventana
Ctrl + botón menú = zoom en el punto Esquelas Técnicas Shift Supr
Ctrl + S = guardar patrón Enganche automático Selección múltipla Cancelar entidad
Ctrl + A = abrir patrón
Ctrl + Z = anular función
Ctrl + Y = repetir función Envio
Ctrl + C = copiar
Ctrl + V = pegar Confirmar = botón especial

 TESEO spa 2002


Nombre patrón Menú desplegable Ventana de trabajo

 TESEO spa 2002


Barra Propiedad selección
Planteamiento gráfico

Configuraciones entidad
Ventana Ventana “Objetos”
“Mensajes”

Noticias Preliminares 3
Barra de estado
4 Lección 1  TESEO spa 2002
Digitalización de la trepa

La primera fase en la realización de un patrón en el CAD es la digitalización de la base, de la cual


posteriormente, se obtendrán las otras piezas.
En la jerga de los zapateros, esta base se llama ”trepa”.
Después de haber dibujado el patrón sobre la horma y de haber obtenido la trepa en cartulina,
según los cánones clásicos de cualquier patronista del calzado, poner esa trepa sobre la tableta
para digitalizarla.

Antes de todo hay que controlar la configuración del programa.

Configurar el programa para la digitalización tipo “Trepa”


o Seleccionar el icono Ambiente / Introducción, configurar los parámetros a continuación:

 TESEO spa 2002 Digitalización de la trepa 5


o Hacer click sobre “Aceptar” para confirmar;

o Hacer click sobre el icono Nuevo para activar la nueva configuración.

En el gestor “Proyecto” se visualiza la trepa.

Cómo insertar una trepa:

1. Posicionar el dibujo de la trepa sobre la tableta.


La trepa se posiciona según el sentido de escalado. El eje X de la pantalla corresponde a
la longitud de la trepa y el eje Y a la anchura.

2. Hacer click sobre el icono Coordenadas tableta .


Esta función permite la correspondencia entre las coordenadas reales del cursor sobre la
tableta y las del cursor en la pantalla. La tecla correspondiente en la barra de herramientas
aparece presionada, y el cursor de la pantalla sigue las coordenadas reales de la tableta.

3. Hacer click sobre el icono Referencia e insertar dos referencias, una en la zona de
ajuste y otra en la zona del talón.
o Con un click insertar la primera referencia;
o Repetir la operación para insertar la segunda referencia;
o Terminar la función con la tecla Esc o con el botón especial;
Las referencias se utilizan muchas veces como coordenadas absolutas para la operación
de centrado en la fase de digitalización; en este caso se necesitan dos referencias.

4. Digitalizar sólo las líneas de estilo del proyecto. Hacer click sobre :
o Insertar todos los nodos de la línea con un click;
o Terminar la inserción de los nodos con el botón especial;
o Hacer la misma operación para insertar otras líneas;
o Terminar la función con la tecla Esc o con la botón especial;

6 Lección 1  TESEO spa 2002


Por líneas de estilo se entienden las líneas del perfil de la horma y las líneas que definen el
estilo del patrón (líneas internas y externas) (Fig. 1).

Fig. 1

Durante la fase de digitalización de una trepa hay que tener en cuenta lo siguiente:

En tramos lineales se aconseja que se inserten pocos nodos. En tramos de línea curvos,
hay que insertar más nodos para reproducir fielmente el aspecto de la línea.

• En cada vértice interrumpir la función con el botón especial.

• Copiar sólo las líneas básicas de la trepa.


Por líneas básicas se entienden: las líneas que definen el estilo del proyecto, las
líneas del perfil de la horma, las líneas centrales (ejes de simetría etc.). No se

 TESEO spa 2002 Digitalización de la trepa 7


deben insertar las líneas de los márgenes del empalme, las líneas de los
márgenes del doblado, las líneas de montaje y todas las líneas que derivan, de
alguna manera, de las líneas de estilo.

• Una línea puede ser de tipo B-Spline sólo si tiene un número de nodos mayor o
igual a 4. Una línea insertada con un número de nodos inferior a 4 es de tipo
Quebrada.

Tipos de líneas: B-Spline, y Quebrada


Una línea se define por los nodos insertados y por la fórmula
matemática.
Si hay el mismos número de nodos insertados (misma cantidad
y posición) las líneas en las dos formas aparecen como a
continuación:

Forma Quebrada: la línea está formada por un conjunto de


segmentos que unen los puntos dados de dos en dos.

Forma B-Spline: la línea pasa sólo por el primero y el último


punto dado, mientras los otros puntos describen el polígono en
el que la línea obtiene una variación de curvatura continua.

8 Lección 1  TESEO spa 2002


• Al digitalizar una recta, hay que insertar sólo dos puntos.

• En la fase de inserción para eliminar el último nodo insertado: hacer click con el
botón menú y seleccionar la función Eliminar punto o pulsar la tecla Supr.

• Durante la inserción para cambiar el tipo de línea: hacer click con el botón menú y
seleccionar la función Horma y elegir el tipo de línea deseado o pulsar la tecla
Tab.

• Durante la inserción se puede cancelar la función con la tecla Esc.

5. Insertar, si es necesario, los ejes de simetría. Hacer click sobre :


o Insertar el punto inicial del eje con un click;
o Mover el cursor hasta conseguir la inclinación y la longitud deseada;
o Insertar el punto final del eje con un nuevo click. No es necesario confirmar
con el botón especial (Fig. 2);

 TESEO spa 2002 Digitalización de la trepa 9


Fig. 2

4. Si hay agujeros o pinchazos sobre la pieza hacer click sobre :


o Posicionarse en el centro del agujero e insertarlo con un click;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial (Fig. 3);

Fig. 3

10 Lección 1  TESEO spa 2002


Digitalización pieza

Si se dispone de las piezas de cartulina de la base del patrón, hay que copiarlas una por una.
Por hacer esto, hay que posicionar las piezas bajo la tableta, en la posición de escalado correcta,
para digitalizarlas.

Antes de todo hay que controlar la configuración del programa.

Configurar el programa para la digitalización tipo “Pieza”


o Seleccionar el icono Ambiente / Introducción, configurar los parámetros a continuación:

o Hacer click en el botón “Aceptar” para confirmar;

o Hacer click sobre el icono Nuevo para activar la nueva configuración.

 TESEO spa 2002 Digitalización pieza 11


En el gestor “Proyecto” se visualiza la pieza antes configurada.

Como insertar una pieza:

1. Posicionar la pieza sobre la tableta.


La pieza se posiciona según el sentido del escalado. Para un correcto posicionamiento hay
que cuidar la posición de la pieza en la trepa de la que ha sido obtenida. El eje X de la
pantalla corresponde con la longitud y el eje Y corresponde con la anchura.

2. Hacer click sobre el icono Coordenadas tableta .


Esta función permite la correspondencia entre las coordenadas reales del cursor sobre la
tableta gráfica y las del cursor en la pantalla. La tecla referente en la barra de los
comandos aparece presionada y el cursor de la pantalla sigue las coordenadas reales de
la tableta.

Durante la fase de digitalización de una trepa hay que tener en cuenta lo siguiente:

• En tramos lineales se aconseja que se inserten pocos nodos. En tramos de línea


curvos, hay que insertar más nodos para reproducir fielmente el aspecto de la
línea.

• En cada vértice interrumpir la función con el botón especial.

12 Lección 1  TESEO spa 2002


• Una línea puede ser de tipo Spline sólo si tiene un número de nodos mayor o
igual a 4. Una línea insertada con un número de nodos inferior a 4 se considera
de tipo Quebrada.

Tipos de líneas: Spline, y Quebrada


Una línea se define por los nodos insertados y por la fórmula
matemática.
Si hay el mismos número de nodos insertados (misma cantidad
y posición) las líneas en las dos formas aparecen como sigue:

Forma Quebrada: la línea está formada por un conjunto de


segmentos que unen los puntos dados de dos en dos.

Forma Spline: la línea pasa por todos los puntos y los une y
mantiene una variación de curvatura gradual. Los puntos dados
y los nodos de la línea coinciden.

• Al digitalizar una recta hay que insertar sólo dos puntos.

 TESEO spa 2002 Digitalización pieza 13


• En la fase de inserción de nodos, para eliminar el último nodo insertado: hacer
click con el botón menú y seleccionar la función Eliminar punto o pulsar la tecla
Supr.

• Durante la inserción para cambiar el tipo de línea: hacer click con el botón menú y
seleccionar la función Horma y elegir el tipo de línea deseado o pulsar la tecla
Tab.

• Durante la inserción se puede anular la función con la tecla Esc.

3. Digitalizar las líneas perimetrales de la pieza. Hacer click sobre :


o Insertar todos los nodos de la línea con un click;
o Terminar la inserción de los nodos con el botón especial;
o Repetir la misma operación para insertar otras líneas;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial (Fig. 1).

14 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 1

4. Digitalizar los marcados o los cortes internos de la pieza. Hacer click sobre o
:
o Insertar todos los nodos de una línea con un click;
o Terminar la inserción de los nodos con el botón especial;
o Hacer la misma operación para insertar otras líneas;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial (Fig. 2).

Fig. 2

5. Si hay agujeros o pinchazos en la pieza hacer click sobre :


o Posicionarse en el centro del agujero e insertarlo con un click;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial (Fig. 3).

 TESEO spa 2002 Digitalización pieza 15


Fig. 3

6. Pulsar la tecla F3 para cerrar el perímetro de la pieza (Fig. 4);

Fig. 4

7. Terminar la pieza con muescas o con numeración simbólica

o Hacer click sobre en el menú de configuración para utilizar una


muesca ya definida o sobre el icono Muesca para insertar muescas con
valores diferentes;
o Indicar con un click la línea perimetral en el punto en que se quiere insertar la
muesca;
o Para insertar la muesca, interna o externa, mover el ratón y confirmar la
posición con un click;
o Confirmar la inserción de la muesca con el botón especial (Fig. 5);

16 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 5

o Para insertar la numeración simbólica, hacer click sobre ;


o Señalar con un click la línea perimetral en el punto en que se quiere insertar la
numeración simbólica;
o Mover el ratón para elegir el lado de inserción y confirmar la posición con un
click.

DIGITALIZACIÓN PIEZA SIMÉTRICA

3. Digitalizar las líneas perimetrales de la pieza. Hacer click sobre :


o Insertar todos los nodos de la línea con un click;
o Terminar la inserción de los nodos con el botón especial;
o Hacer la misma operación para insertar otras líneas;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial (Fig. 6).

Fig. 6

 TESEO spa 2002 Digitalización pieza 17


4. Digitalizar los señales o los cortes internos a la pieza. Hacer click sobre o
:

o Insertar todos los nodos de la línea con un click;


o Terminar la inserción de los puntos con el botón especial;
o Hacer la misma operación para insertar otras líneas;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial (Fig. 7).

Fig. 7

5. Insertar el eje de simetría. Hacer click sobre :


o Insertar el punto inicial del eje con un click;
o Mover el cursor hasta el logro de la inclinación y de la longitud deseadas;
o Insertar el punto final con un nuevo click. No es necesario confirmar con el
botón especial (Fig. 8).

Fig. 8

6. Si hay agujeros o pinchazos en la pieza hacer click sobre :


o Posicionarse en el centro del agujero e insertarlo con un click;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial (Fig. 9).

18 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 9

7. Al utilizar la función Referencia , insertar una referencia en la parte de la pieza que aún
no se ha digitalizado (Fig. 10);

Fig. 10

8. Reflejar la pieza.
o Seleccionar todas las líneas que se quiere reflejar manteniendo pulsada la
tecla Shift o el botón selección, arrastrar el cursor para ampliar el rectángulo
de selección;

Fig. 11

o Hacer click sobre el icono Reflejar ;


o Señalar el eje de simetría para reflejar automáticamente la pieza (Fig. 12).

 TESEO spa 2002 Digitalización pieza 19


Fig. 12

9. Ajustar la inclinación del eje de simetría para unir perfectamente la parte reflejada con la
posición de la referencia. De esta manera se obtiene la pieza en la dimensión original;
10. Para verificar el cierre del perímetro de una pieza, hacer click sobre el icono Controlar
silueta o pulsar la tecla F3. Es fundamental que el perímetro este perfectamente
cerrado (Fig. 14);

Fig. 14

11. Completar la pieza con muescas o numeración simbólica.


o Hacer click sobre del menú configuración para utilizar una muesca
ya planteada o sobre el icono Muesca para insertar muescas de valores
diferentes;
o Indicar con un click el punto de la línea perimetral en el que se quiere insertar
la muesca;
o Para insertar la muesca interna o externa, mover el ratón y confirmar la
posición con un click;

20 Lección 1  TESEO spa 2002


o Elegir la entidad para la dirección de la muesca (si, por ejemplo, se quiere
direccionar la muesca con respecto a un señal o un eje) , o confirmar con el
botón especial;
o Confirmar la inserción de la muesca con el botón especial (Fig. 15);

Fig. 15

o Para insertar la numeración simbólica, hacer click sobre ;


o Indicar con un click el punto de la línea perimetral en el que se quiere insertar
la numeración simbólica;
o Mover el ratón para elegir el lado de inserción y confirmar la posición con un
click (Fig. 16).

Fig. 16

12. Para digitalizar una siguiente pieza. Se hace referencia a esto en el punto “Crear nuevo
objeto”.

 TESEO spa 2002 Digitalización pieza 21


22 Lección 1  TESEO spa 2002
Digitalización plantilla

Para digitalizar una plantilla hay que posicionarla sobre la tableta en la posición correcta de
escalado.

1. Desde el gestor “Proyecto” seleccionar la carpeta 2D, hacer click con el botón menú y
elegir la opción Nuevo o hacer click sobre el icono Crear nuevo objeto ;
2. Desde el cuadro de diálogo “Propiedad objeto” efectuar las siguientes modificaciones
(Fig. 1) :

Fig. 1
o En la carpeta Nombre escribir la palabra “Plantilla”, o hacer click
sobre y seleccionar la opción “Plantilla” de la lista de nombres
del Archivo Diccionario, y hacer click sobre “Aceptar”;
o Activar la función ;
o Hacer click sobre “Aceptar” para confirmar.

 TESEO spa 2002 Digitalización plantilla 23


El objeto creado se añade y visualiza en el gestor “Proyecto” y se representa con el
icono :

3. Digitalizar la plantilla.

Hacer click sobre e insertar el primer punto en una zona lineal. Digitalizar
el entero perímetro y terminar un poco antes del punto inicial (Fig. 2). Pulsar el botón
especial para salir de la función.

Fig. 2

4. Para cerrar el perímetro, hacer doble click sobre la línea digitalizada y con el botón
menú seleccionar la función Abrir/Cerrar (Fig. 3);

Fig. 3

5. La plantilla se cierra automáticamente uniéndose del punto inicial y final de la línea


(Fig. 4).

24 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 4

 TESEO spa 2002 Digitalización plantilla 25


Digitalización por partes

La dimensión más común de una tableta utilizada para el calzado es de formato 12”x 18”.
A menudo la trepa de una bota es más grande del área de digitalización.
El software tiene una función que permite la digitalización de una trepa en varias partes.

1. Insertar las referencias sobre la caña de papel, de manera que se subdivida en varias
áreas;
2. Posicionar la bota sobre la tableta:
Hay que posicionar la bota horizontal o verticalmente (según sus dimensiones). La primera
parte debe de estar contenida entre los límites de la tableta.

3. Hacer click sobre el icono Coordenadas tableta :


Esta función permite la correspondencia de las coordenadas reales del cursor sobre la
tableta gráfica con las coordenadas del cursor en la pantalla. El botón correspondiente, en
la barra de los comandos, aparece presionado y el cursor de la pantalla respecta las
coordenadas reales de la tableta.

4. Hacer click sobre el icono Referencia e insertar dos referencias a lo largo de la caña:
o Con un click insertar la primera referencia;
o Repetir la operación para insertar la segunda referencia;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial;
Las referencias se utilizan como coordenadas absolutas para la operación de centrado de
tableta en la fase de digitalización.

26 Lección 1  TESEO spa 2002


5. Hacer click sobre y digitalizar sólo las líneas de estilo del proyecto:
o Insertar todos los nodos de la línea con un click;
o Terminar la inserción de los nodos con el botón especial;
o Repetir la misma operación para insertar otras líneas;
o Terminar la función con Esc o con el botón especial;
Por líneas de estilo se entienden las líneas del perfil de la horma y las líneas que definen el
estilo del patrón (ya sea internas que externas) (Fig. 1).

Fig. 1

6. Posicionar la otra parte de la bota sobre la tableta, las referencias deben de estar
contenidas en el área de digitalización.

7. Realizar el centrado.
o Seleccionar la opción de menú Utilidad / Centrar tableta;
o Seleccionar el primer punto en la pantalla (referencia A);
o Seleccionar el segundo punto en la pantalla (referencia B);
o Indicar con el cursor el punto que corresponde a la referencia A sobre la tableta;

 TESEO spa 2002 Digitalización por partes 27


o Indicar con el cursor el punto que corresponde a la referencia B sobre la tableta;

8. Hacer click sobre y digitalizar todas las líneas de la segunda parte de la bota
(Fig.2).

Fig. 2

N.B. Si por la longitud de la bota se necesita otra digitalización, repetir los puntos 6,7,8
hasta finalizar de la trepa.

9. Unir las líneas en el punto de rotura para crear una línea entera en la caña.

o Controlar que las líneas de la caña se crucen en el punto de unión (Fig. 3-4);

Fig. 3

28 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 4

o Para unir las líneas es necesario que éstas sean del mismo tipo. Seleccionar las
dos líneas que se quiere unir y verificar que ambas sean de tipo: “Bspline” , “Spline”
o “Quebrada”;

Si pertenecen a tipos de líneas diferentes, la casilla “Tipo línea” aparece en blanco


.
Hacer click sobre la flecha y seleccionar el tipo de línea deseada.

o Seleccionar la primera línea que se quiere unir;

 TESEO spa 2002 Digitalización por partes 29


o Hacer click con el botón menú y elegir la opción Otras / Unir;
o Seleccionar la primera línea a unir con un click sobre la parte que se quiere
mantener (Fig. 4);

Fig. 4 Fig. 5

o Seleccionar la segunda línea a unir con un click sobre la parte que se quiere
mantener (Fig. 5);
o Pulsar la tecla “F5” para controlar la operación hecha;

Fig. 6

10. Si la bota ha sido posicionada horizontalmente hay que rotarla por medio del manipulador
según la dirección de escalado (Fig. 7).

30 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 7

El eje X de la pantalla corresponde a la longitud y el eje Y a la anchura.

N.B. Si las entidades digitalizadas son del tipo “Pieza”, después de la rotación hay que
calcular de nuevo el pivote (o sea el "baricentro" de la pieza) seleccionando la opción
de menú 2D / Recalcular pivote.

 TESEO spa 2002 Digitalización por partes 31


Guardar patrón
1. Hacer click sobre el icono Guardar y se abre la ventana “Guardar con nombre” (Fig.
1):

Fig. 1

2. En la casilla Nombre de archivo , sustituir


la palabra “Sin” por el nombre del patrón;
3. Crear o elegir el directorio en el que se quiere guardar el patrón:

Si la carpeta seleccionada es la principal

EJ.: O

o Si en la carpeta principal ya están las carpetas de estaciones, clientes o líneas en


que guardar los patrones:

¾ Hacer doble click sobre la carpeta que se quiere abrir ej. : ;

32 Lección 1  TESEO spa 2002


¾ Hacer click sobre para confirmar.

o Si se quiere crear una nueva carpeta :

¾ Hacer click sobre el icono Crear nueva carpeta

¾ Seleccionar y escribir el nombre que se quiere dar a la


carpeta ej.: cliente, línea, estación, etc.;
¾ Entrar en la nueva carpeta con un doble click sobre la carpeta, esta será
visualizada de nuevo arriba, al lado de Guardar en;
(Si es necesario, crear nuevos archivos para subdividir los patrones,
dentro del archivo abierto anteriormente, repetir los pasos arriba
descritos);

¾ Hacer click sobre para confirmar.

Si la carpeta visualizada no es la principal

EJ.:

o Hacer click sobre el icono Carpeta superior para volver a la carpeta


precedente;
o Si la carpeta principal contiene ya el archivo en que hay que guardar el patrón:

¾ Hacer doble click sobre la carpeta que se quiere abrir ej. :

¾ Hacer click sobre para confirmar.

o Si se quiere crear una nueva carpeta:

¾ Hacer click sobre el icono Crear nueva carpeta

¾ Seleccionar y escribir el nombre que se quiere dar a la


carpeta ej.: cliente, línea, estación, etc.;
¾ Entrar en la nueva carpeta haciendo doble click sobre la carpeta, está
será visualizada de nuevo arriba al lado de Guardar en;
(Si es necesario, crear otra carpeta para subdividir los patrones, dentro
de la carpeta abierta anteriormente, repetir los pasos arriba descritos)

¾ Hacer click sobre para confirmar.

 TESEO spa 2002 Guardar patrón 33


4. Para controlar si el patrón ha sido guardado en la carpeta deseada, hacer click sobre el
icono Abrir (Fig. 2).

Fig. 2

El patrón está visualizado en la ventana.

N.B. : Durante el desarrollo del trabajo es necesario que se guarde a menudo el patrón,
haciendo click en el icono Guardar o pulsando Ctrl + S.
El patrón se actualiza automáticamente.

34 Lección 1  TESEO spa 2002


 TESEO spa 2002 Guardar patrón 35
Abrir patrón

1. Hacer click sobre el icono Abrir ;


2. La ventana visualiza el contenido del último archivo utilizado.

SI LA CARPETA QUE SE QUIERE ABRIR ESTÁ VISUALIZADA EN LA VENTANA ACTUAL


(Fig. 1)

Fig. 1

o Hacer doble click sobre la carpeta deseada ej. : y automáticamente se


visualiza su contenido;
o Seleccionar el patrón que se quiere abrir y activar la opción para
visualizar su contenido;

36 Lección 1  TESEO spa 2002


o Hacer click sobre para confirmar la función.

SI LA CARPETA QUE SE QUIERE ABRIR NO ESTÁ VISUALIZADA EN LA VENTANA ACTUAL

o Hacer click sobre el icono Carpeta superior para volver al archivo


precedente;
o Hacer doble click sobre la carpeta deseada ej. : y automáticamente se
visualiza su contenido;
o Seleccionar el patrón que se quiere abrir y activar la opción para
visualizar su contenido;

o Hacer click sobre para confirmar la función.

 TESEO spa 2002 Abrir patrón 37


Asignación de la talla base al proyecto

Esta función permite la asignación de la talla base al proyecto actual.

1. Del gestor “Proyecto” seleccionar Tabla de escalado;


2. Hacer click con el botón menú y pinchar en la opción Seleccionar;

3. Dentro de la ventana “Tablas de escalado”, hacer click sobre la casilla Talla base, abajo a
la derecha e insertar la talla base del proyecto (Fig. 1).

En la ventana principal aparecen detalladas todas las tablas de escalado que hay en el
Archivo Tablas de escalado , que tienen como talla base la seleccionada.

Fig. 1

38 Lección 1  TESEO spa 2002


Si en el Archivo Tablas de escalado no hay una tabla de escalado con la talla base
deseada, la ventana aparece vacía y para asignar la talla al proyecto hay que crear una
tabla de escalado por medio de la tecla Nueva (Fig. 2) (ver el Curso Medio “Lección 7”
punto Escalado en tallas completo / Archivo tablas de escalado).

Fig. 2

4. Hacer click sobre el botón “Aceptar” para confirmar la elección.

 TESEO spa 2002 Asignación de la talla base al proyecto 39


Ajuste de las entidades digitalizadas

Después de la fase de digitalización de una trepa o de una pieza se pueden ajustar algunas
pequeñas imperfecciones que pueden estar causadas por la digitalización.

Modificar entidades
Para eliminar las irregularidades de una línea o para obtener la curvatura deseada es
suficiente con modificar la posición de los nodos insertados.

o Seleccionar la línea a modificar;


o Hacer click sobre la línea para entrar en el modo de modificación, el cursor
pasa a tener la siguiente forma ;
o Seleccionar el nodo a modificar y, manteniendo presionado el botón selección,
mover el nodo hasta la posición deseada (Fig. 1). Durante esta operación se
puede controlar en la barra de estado el alejamiento hecho en mm;

o Terminar la modificación de la línea con el botón especial;

Fig. 1

En los tramos curvos de la línea, para modificar la curvatura es importante recordar que los
nodos se pueden desplazar a lo largo de la misma línea (Fig. 2-3).

40 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig.2 Fig. 3

Inserción de un nodo

o Seleccionar la línea a modificar;


o Hacer click sobre la línea para entrar en modo modificación, el cursor aparece de
la siguiente forma ;
o Posicionar el cursor sobre el punto en que se desea insertar un nodo;
o Hacer click con el botón menú y seleccionar la opción Insertar (Fig. 4);

Fig. 4

o Repetir los pasos anteriores para insertar más nodos;


o Terminar la inserción de los nodos con el botón especial.

N.B. La función Insertar nodo considera el tipo de línea de la entidad. Si la línea es


del tipo “Quebrada”, aunque insertemos un nodo, ésta no se convierte
automáticamente en “Spline” o “Bspline”.

 TESEO spa 2002 Ajuste de las entidades digitalizadas 41


En este caso es necesario que se modifique el tipo de línea por medio de la barra
Propiedad selección.

Eliminar un nodo
Al activar la función “P” desde el teclado se pueden visualizar todos los nodos digitalizados
(Fig. 5).

Fig. 5

El criterio para el número de nodos en una línea es el siguiente: en los tramos lineales hay
que poner pocos nodos, en tramos de línea muy encorvados hay que insertar más nodos
para reproducir fielmente el escalado de la curva.

o Seleccionar la línea a modificar;


o Hacer click sobre la línea para entrar en el modo modificación, el cursor pasa a
tener la siguiente forma ;
o Posicionarse sobre el nodo que se quiere eliminar;
o Hacer click con el botón menú y seleccionar Eliminar (Fig. 6);

42 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 6
o Repetir los pasos anteriores para eliminar otros nodos;
o Terminar la modificación de los nodos con el botón especial.

N.B. La función Eliminar nodo considera el tipo de curva de la entidad seleccionada.


Si se alcanza el número mínimo de nodos que se necesitan para este tipo de
línea, no se podrán eliminar otros nodos (hay que recordar que una línea de
tipo “Spline” o “Bspline” está determinada como mínimo de cuatro nodos).

Selección múltiple
Esta función permite seleccionar varias entidades al mismo tiempo.

Selección por entidades


o Seleccionar con un click la primera entidad, la cual aparecerá de un color
diferente;
o Mantener presionada la tecla Shift (el cursor está visualizado con un “+”), y
señalar las otras entidades con el botón selección (Fig. 7);

Fig. 7

 TESEO spa 2002 Ajuste de las entidades digitalizadas 43


Selección con arrastre
o Poner el cursor en un punto sin entidades;
o Mantener presionado el botón selección y arrastrar el cursor para ampliar el
rectángulo de selección (Fig. 8);

Fig. 8

o Soltar el botón selección, todas las entidades contenidas en el rectángulo definido


estarán seleccionadas (Fig. 9);

Fig. 9

Selección de todo el contenido de la ventana


Seleccionar la opción del menú Modificar / Seleccionar todo o utilizar la combinación
de unas teclas Ctrl+5 (Fig. 10);

Fig. 10

44 Lección 1  TESEO spa 2002


Eliminar

o Seleccionar la entidad que se quiere eliminar;


o Hacer click con el botón menú y seleccionar la función Eliminar (Fig. 11) o pulsar la
tecla Supr.

Fig. 11

Desplazar
Se pueden mover las entidades con respecto a su posición original.

Función Desplazar
o Seleccionar las entidades con el botón seleccionar, utilizar la selección múltiple si
fuese necesario;
o Hacer click sobre el icono Desplazar o con el botón menú seleccionar la función
Desplazar;
o Mover el cursor hasta la posición deseada (Fig. 12). Durante la traslación se puede
también rotar las entidades seleccionadas por medio de las teclas F9 (45° a la
izquierda), F11 (1° a izquierda) y F12 (1° a derecha) (los aumentos de rotación se
pueden plantear en Ambiente / Preferencias).

Fig. 12

 TESEO spa 2002 Ajuste de las entidades digitalizadas 45


Durante la ejecución de la función en la barra de estado se actualizan en tiempo real
las coordenadas de movimiento desde el centro de selección en mm y los grados de
rotación de las entidades comprendidas.

Las entidades son trasladadas en tiempo real.

o Confirmar la modificación con un click de el botón selección.

N.B. Porque esta función modifica las coordenadas verdaderas de la entidad a la cual se
aplica, si se utiliza para mover una pieza, es necesario utilizar la función de menu
2D / Recalcular pivote para restablecer el pivote de la pieza.

Función Manipulador

Activar el manipulador pulsando la “M” del teclado o hacer doble click sobre la de la
barra de estado.
Si la función está habilitada, seleccionando una o más entidades, el manipulador aparece
como un rectángulo que tiene la misma dimensión que las entidades seleccionadas. Tiene
un pivote de forma variable en su interior y una serie de cuadraditos a lo largo de su
perímetro, en relación a éstos, el cursor cambia su forma para señalar la función
correspondiente que se puede aplicar.
El manipulador puede ser utilizado para aplicar una nueva dimensión, mover o rotar las
entidades seleccionadas. Durante cualquiera de estas operaciones, la barra propiedad
selección actualiza en tiempo real las propiedades de las entidades seleccionadas.

Cómo desplazar las entidades


o Seleccionar las entidades con el botón selección, utilizar la selección múltiple si
es necesario;

o Posicionarse sobre la cruz en el centro de la dimensión y manteniendo


presionado el botón selección mover el cursor (Fig. 13) ;

Fig. 13

o Alcanzada la posición deseada, dejar el botón selección;

46 Lección 1  TESEO spa 2002


Cómo rotar las entidades

I MÉTODO – Pivote centro de rotación de las entidades.


El pivote es el centro de rotación de las entidades. En la dimensión hay un
cuadradito no alineado con los otros; es el punto de enganche útil para efectuar la
rotación directa de las entidades seleccionadas.

o Posicionarse sobre el punto de enganche, rotar manteniendo presionado


el botón selección (Fig. 14);

Fig. 14

o Al obtener la rotación deseada, soltar el botón selección.

II MÉTODO – Rotación con respecto a un punto elegido por el usuario.


o Hacer click sobre el pivote del manipulador para transformarlo en un
círculo (Fig. 15);

Fig. 15

o Manteniendo presionado el botón selección arrastrar el círculo hasta la


posición deseada (Fig. 16);

 TESEO spa 2002 Ajuste de las entidades digitalizadas 47


Fig. 16

o Posicionar el cursor sobre uno de los cuadraditos que están a lo largo


del perímetro del manipulador. El cursor toma una forma circular
(Fig. 16) ;
o Rotar manteniendo presionada el botón selección ;
o Al obtener la rotación deseada, soltar el botón selección.

Durante la utilización de la función, se actualizan en tiempo real las coordenadas efectivas


del centro de la selección en la barra Propiedad selección .

N.B. Porque esta función modifica las coordenadas verdaderas de las entidades a las
cuales se aplica, si se utiliza para mover una pieza, es necesario utilizar la función de
menu 2D / Recalcular pivote para restablecer el pivote de la pieza.

Medir

Esta función permite medir la distancia entre dos puntos, la longitud de una línea entera o
de una parte de la misma.

Hacer click sobre el icono Medir o seleccionar la opción del menú Utilidad/ Medir,

Para medir una distancia


o Indicar el punto inicial con un click con el botón selección;
o Se abre automáticamente el cuadro de diálogo “Medidas” en el que se
pueden leer las informaciones relativas a las medidas realizadas;
o Mover el ratón hasta el punto deseado (Fig. 17);

48 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 17

Las informaciones relativas a la medida, se actualizan en tiempo real durante el


desplazamiento del cursor sobre las entidades y se pueden encontrar en la casilla
Distancia.

Los puntos iniciales y finales utilizados por la función están representados por
dos referencias que permanecen visibles mientras este activa la función.

o Confirmar la medida con un click;


o Terminar la función con el botón especial o con la tecla Enter.

Para medir la longitud de una línea


o Indicar un punto sobre la línea con un click con el botón selección;
o Se abre automáticamente el cuadro de diálogo “Medidas” en el que se puede
leer la información relativa a las mediciones hechas;
o En la casilla Longitud línea se visualiza la medida de la línea entera
referenciada en mm;

o Terminar la función con el botón especial o con la tecla Enter.

 TESEO spa 2002 Ajuste de las entidades digitalizadas 49


Para medir un tramo de línea curva
o Indicar el punto inicial con un click con el botón selección;
o Se abre automáticamente el cuadro de diálogo “Medidas” en el que se puede
leer la información relativa a las mediciones hechas;
o Mover el ratón hasta el punto deseado. Para medir una parte de la entidad, el
punto final tiene que pertenecer a la misma entidad que se está tratando. Se
visualiza una línea de conexión entre el punto inicial y el punto final de un
color diferente, el tramo de línea que se quiere medir está señalado con el
mismo color (Fig. 18);

Fig. 18

o En la casilla Longitud línea se visualiza la medida efectiva del tramo de línea


que se está tratando, mientras en Distancia simplemente la distancia lineal
entre los dos puntos insertados;

o Terminar la función con el botón especial o con la tecla Enter.

N.B. Si se utiliza Medir, están disponibles las funciones Regla para efectuar la selección
de los puntos con métodos geométricos.

Copiar/Pegar

50 Lección 1  TESEO spa 2002


La función Copiar, permite memorizar en el portapapeles una copia de las entidades
seleccionadas, por medio de la función Pegar se puede hacer la duplicación de las mismas
entidades.

o Seleccionar las entidades interesadas, haciendo una selección múltiple;


o Hacer click con el botón menú y seleccionar Copiar o utilizar la combinación de las
teclas Ctrl + C (Fig. 19);

Fig. 19

o Hacer click con el botón menú y seleccionar Pegar / Normal o utilizar la


combinación de las teclas Ctrl + V (Fig. 20);

Fig. 20

Las entidades duplicadas, se insertan aplicando un movimiento mínimo de manera


que se reconozcan de las iniciales (Fig. 21).

Fig. 21

 TESEO spa 2002 Ajuste de las entidades digitalizadas 51


N.B. Si se quiere copiarlas en la misma posición, mantener presionada la tecla
Shift antes de seleccionar Pegar (Fig. 22).

Fig. 22

Notas
• La función Copiar / Pegar está disponible no sólo para los objetos de tipo “Trepa”,
“Pieza” o “Dibujo”, sino también para la elaboración de Hojas, Imágenes y
Símbolos, puede ser utilizada tanto por las entidades como por los textos y por las
imágenes.

52 Lección 1  TESEO spa 2002


 TESEO spa 2002 Función de zoom 53
Función de zoom

Extendido
Esta función permite posicionar el dibujo entero en el centro, de manera que ocupe la ventana de
trabajo completa.

o Hacer click sobre el icono Zoom exendido , o pulsar F6 (Fig. 1);

Fig. 1

N.B. Si algunas entidades están seleccionadas, con esta función es posible visualizar a
pantalla completa sólo las entidades seleccionadas actualmente.

Ventana
Esta función permite ampliar una zona delimitada.

o Mantener presionada la tecla Ctrl, el cursor se transforma en una lupa ;


o Con el botón selección, indicar el primer punto y arrastrar el cursor para definir el área a
ampliar (Fig. 2);

54 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 2

o Soltar el botón selección y la tecla Ctrl, el área seleccionada se muestra con la máxima
dimensión en la pantalla (Fig. 3).

Fig. 3

 TESEO spa 2002 Función de zoom 55


En el punto
Esta función permite ampliar o disminuir las dimensiones del dibujo en la zona indicada por el
cursor.
o Mantener presionada la tecla Ctrl, el cursor se transforma en una lente de amplificación
;
o Con el botón menú indicar el punto en la zona deseada y mover el cursor arriba para
disminuir (Fig. 4);

Fig. 4
o abajo para ampliar (Fig. 5).

56 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 5

N.B. En ratones con ruedecilla, ésta puede sustituir el botón menú. Mover la ruedecilla
adelante para ampliar o detrás para disminuir la zona seleccionada.

o Después de haber obtenido la visualización deseada, soltar el botón menú y la tecla Ctrl.

Anterior
Esta función permite volver al zoom anterior.

o Hacer click sobre el icono Zoom Anterior , o pulsar Ctrl + flecha izquierda.

Sucesivo
Para volver al zoom sucesivo.
o Seleccionar la voz del menú Ventana / Sucesivo o pulsar Ctrl + flecha derecha.

Pan
Esta función permite mover las entidades visualizadas en la ventana de trabajo actual.
o Mantener presionadas al mismo tiempo las teclas Ctrl y Shift, el cursor pasará a tener un
nuevo aspecto ;
o Con el botón selección arrastrar las entidades visualizadas;
o Obtenida la posición deseada soltar todas las teclas.

 TESEO spa 2002 Función de zoom 57


Deshacer / Repetir

Para deshacer una operación


Esta función permite deshacer las últimas 10 operaciones hechas en el proyecto, después de la
última memorización.

o Seleccionar la opción del menú Modificar / Deshacer o hacer click sobre el icono Deshacer
, o utilizar la combinación de las teclas Ctrl + Z;
o Repetir el procedimiento por cada operación que se quiere deshacer.

Notas
• Si las últimas 10 operaciones hechas ya están deshechas, la función aparecerá
desactivada.
• Al guardar el proyecto, la lista de las operaciones que se pueden deshacer se pone
a cero.

Para repetir una operación


Esta función permite rehacer las últimas 10 operaciones deshechas por medio de la función
Deshacer.

o Seleccionar la opción del menú Modificar / Repetir o hacer click sobre el icono Repetir ,
o utilizar la combinación de las teclas Ctrl + Y;
o Repetir el procedimiento por cada operación deshecha que se quiere restablecer.

Notas
• La función Repetir está disponible sólo después de haber utilizado la función
deshacer. El número de las operaciones que se pueden restablecer depende del
número de operaciones anuladas.
• La función está desactivada si todas las operaciones antes deshechas ya han sido
restablecidas.
• Al guardar el proyecto, la lista de las operaciones que se pueden repetir se pone al
cero.

58 Lección 1  TESEO spa 2002


 TESEO spa 2002 Deshacer / Rehacer 59
Giro

Hacer actual la trepa porque el giro se puede hacer sólo en objetos de tipo “Trepa”.

1. Seleccionar la opción del menú 2D / Bridage o hacer click sobre el icono Bridage ;
2. Seleccionar todas las líneas que están implicadas en la operación de giro: las líneas por
rotar, el eje de simetría (Fig. 1) y eventuales líneas que se pueden utilizar como referencias
(se pueden girar sólo líneas originales);

Fig. 1

N.B. Es importante seleccionar el eje de simetría con el que se va a controlar si la rotación


está procediendo bien o si es necesario utilizar un nuevo centro de rotación.

3. Finalizada la selección de las líneas con el botón especial


En el área de trabajo aparecerán visibles sólo las líneas seleccionadas (Fig. 2);

Fig. 2

4. Si se quiere controlar cómo varia la longitud de una línea durante el moldeado, seleccionar
esa línea e indicar el punto inicial y final del tramo que se quiere controlar (Fig. 3), o para
no hacer el control, hacer click con el botón especial;

60 Lección 1  TESEO spa 2002


Fig. 3

5. Por cada línea en cuestión hay que establecer el tramo a rotar, el tramo por bloquear y
eventualmente el tramo que puede sufrir deformaciones.
Hacer click sobre la línea a moldear en el punto en que se quiere empezar la rotación,
señalado por una cruz; una parte de la línea toma el color planteado por el tramo a
bloquear (negro), la otra parte de la línea toma el color planteado por el tramo a rotar
(verde), la parte de línea intermedia que puede sufrir una deformación es de color rojo
(Fig. 4).

Fig. 4

La cruz insertada puede moverse, a lo largo de la línea con el cursor. Si se mueve la cruz
hacia la parte que se quiere bloquear, aumenta la parte de la línea a rotar (Fig. 5),

Fig. 5

Si por el contrario, se mueve la cruz hacia la parte que se quiere rotar, disminuye la parte a
rotar y aumenta el tramo de la línea que se puede deformar (Fig. 6). Confirmar siempre el
resultado obtenido con un click.

 TESEO spa 2002 Giro 61


Fig. 6
Para invertir la parte a rotar, hacer click con el botón menú y seleccionar Invertir (Fig. 7).

Fig. 7

Para bloquear toda la línea (Fig. 8) o para hacerla rotar (Fig. 9), seleccionar la línea y por
medio de el botón menú, elegir la función deseada.

Fig. 8

Fig. 9

Después de haber definido la línea, para aumentar la parte a bloquear (o a rotar), es


suficiente con hacer click sobre la parte interesada y, mover el cursor, es decir, mover la
cruz a lo largo de la línea en el sentido deseado. Confirmar siempre el resultado obtenido
con un click.

62 Lección 1  TESEO spa 2002


6. Terminar con el botón especial e insertar el centro de rotación con un click (Fig. 10);

Fig. 10

7. Para realizar la rotación utilizar las teclas F11 y F12;


Rotar hasta el punto de intersección con el eje (Fig. 11). Durante la rotación se pueden
trasladar las entidades utilizando las cuatro flechas del teclado por el movimiento
adelante/detrás/arriba/abajo;

Fig. 11

N.B. Si ha sido elegida una línea de referencia por la longitud (punto 4) se puede
controlar, durante la operación, la deformación que sufre. La barra de estado
visualiza la longitud de la línea de referencia y el ángulo de rotación hecho para la
rotación en curso. Si hay varias rotaciones sucesivas también se visualiza el ángulo
de rotación total.

8. Para terminar la rotación pulsar el botón especial;


9. Si se desea hacer una nueva rotación, hacer click sobre “Sì” y repetir las operaciones
desde el punto 5, en caso contrario hacer click sobre “No”;

10. En el área de trabajo está visible la trepa con las nuevas líneas obtenidas con el bridage
(Fig. 12) señaladas con color diferente.

 TESEO spa 2002 Giro 63


Fig. 12

Notas

• Se puede salir de la función bridage en cualquier momento con la tecla Esc.

• Los parámetros para el bridage pueden ser definidos en Ambiente / General


(ver el Curso Avanzado “Lección 12” parágrafo Configuración Software / Ambiente
de trabajo y la Ayuda en línea para la explicación de cada función).

64 Lección 1  TESEO spa 2002


Además al seleccionar la ficha Inserción es posible asignar una capa a las líneas
incluidas en la operación del bridage. Terminada la función, estas líneas, que se
encuentran en otra capa con respecto a las mismas líneas digitalizadas de tipo
perímetro, se pueden ocultar separadamente (para la utilización de las capas ver la
“Lección 2” parágrafo Uso capas).

 TESEO spa 2002 Giro 65


Reflejar

Esta función permite reflejar las entidades seleccionadas con respecto a un eje o una línea.
Es eficaz utilizar esta función después del giro, para controlar la línea de una lengüeta o de una
punta en la intersección con el eje.

1. Seleccionar las entidades interesadas por la operación (Fig. 1);

Fig. 1

2. Seleccionar el botón menú y elegir la opción Reflejar / Con eje, o hacer click sobre el icono
Reflejar ;
3. Indicar el eje o la línea de tipo quebrada a tomar como referencia;
4. Las entidades seleccionadas se reflejan con respecto a las entidades indicadas (Fig. 2);

Fig. 2

66 Lección 1  TESEO spa 2002


5. Hacer una amplificación en la zona de la lengüeta (Fig. 3) para controlar el punto de
intersección con la línea reflejada;

Fig. 3

6. Las entidades que resultan de esta función son derivadas de las entidades reflejadas

Una entidad original es una entidad que no depende de ninguna otra entidad.
Por ejemplo una línea insertada durante la digitalización es una entidad original.
Una entidad derivada es una entidad obtenida transformando otra entidad. Una
entidad derivada tiene un enlace de dependencia con la entidad de que deriva.
Para modificar una entidad derivada hay que trabajar con la entidad de que
depende. O sea, entre la entidad original y la derivada esta presente el concepto
de Parametricidad, es decir de dependencia entre dos entidades.

Si se modifica la línea girada, automáticamente se produce la misma modificación en la


línea reflejada (Fig. 4)

Fig. 4

 TESEO spa 2002 Reflejar 67


Igualmente, si se modifica el eje utilizado, automáticamente se actualizará la posición de
las derivadas (Fig. 5)

Fig. 5

Notas

• Si la entidad de referencia es una línea quebrada de dos puntos, las entidades


resultantes serán consideradas originales y no sufrirán los cambios realizados a las
entidades reflejadas y a la entidad de referencia.
• Si al seleccionar las entidades se seleccionan varios ejes, utilizando la función
Reflejar con eje, la función toma como referencia el último insertado.

68 Lección 1  TESEO spa 2002


 TESEO spa 2002 Reflejar 69
Creación nuevo objeto

Esta función permite crear un nuevo objeto de tipo “Pieza” , “Trepa” o “Dibujo” internamente al
proyecto.

1. Del gestor “Proyecto” seleccionar la carpeta 2D , hacer click con el botón menú y elegir la
opción Nuevo o hacer click sobre el icono Crear nuevo objeto ;
2. Desde el cuadro de diálogo “Propiedad objeto”, completar las propiedades de la pieza
(Fig. 1):

Fig. 1
o A la pieza se le asigna el nombre estándar “Pieza1”, “Pieza2”, etc. Si se
desea asignar un nombre específico, en la casilla Nombre, escribir el
nombre deseado o hacer click sobre , seleccionarlo entre los
presentes en el Archivo Diccionario y hacer click sobre “Aceptar”

70 Lección 1  TESEO spa 2002


N.B. Si no se encuentra el nombre deseado en la lista, hacer click
sobre e añadirlo permanentemente en el
diccionario del programa.

o Seleccionar el Tipo de objeto que se quiere crear: “Pieza” / “Trepa” / “Dibujo”;


o Si el objeto es un tipo “Pieza”, cuidar las opciones: Piezas por pares, Sentido,
Lado opuesto. Para más detalles ver la Ayuda en línea.
o Hacer click sobre “Aceptar” para confirmar.

Notas

• Las propiedades de la pieza creada están definidas en Ambiente / Inserción (ver el


Curso Avanzado “Lección 12” parágrafo Configuración Software / Ambiente de trabajo
y la Ayuda en línea para la explicación de cada función).

• Si la casilla Sentido está seleccionada, no se puede insertar un número impar de


Piezas por pares.
• Si a una pieza ha sido asignado un material o ha sido escalado, no se puede más
cambiar el atributo Tipo

 TESEO spa 2002 Creación nuovo objecto 71


Uso de la Ayuda en línea

Para activar la Ayuda en línea, hacer click sobre el icono Ayuda en línea o pulsar la tecla F1.

Fig. 1

• Si al mismo tiempo de la apertura de la ayuda se está utilizando una función o está


abierto un cuadro de diálogo, la guía visualiza las informaciones relativas a la
función específica. Si no visualiza la página de bienvenida (Fig. 1)
• La ventana de la ayuda está dividida en dos recuadros dispuestos verticalmente.
En el recuadro a la izquierda se encuentran las pestañas Contenido, Índice,
Búsqueda y Favoritos, a la derecha se visualizan los argumentos de la ayuda.

72 Lección 1  TESEO spa 2002


Cómo visualizar un argumento de la ayuda

En el recuadro a la izquierda seleccionar con el botón selección una de las siguientes


pestañas:

Contenido

Visualiza las categorías de los argumentos tratados (Fig. 2) .


o Doble click de el botón selección en una categoría para visualizar la lista
de los argumentos asociados;

Fig. 2

o Con el botón selección, seleccionar el argumento deseado haciendo click


sobre el icono para consultar el contenido;

 TESEO spa 2002 Uso da la Ayuda en línea 73


Índice

Visualiza alfabéticamente, la lista de las opciones del índice de los argumentos


tratados.
o Para encontrar un argumento digitar una letra o palabra en la casilla
arriba, o buscar en la lista haciendo click sobre la barra vertical (Fig. 3);

Fig. 3

o Seleccionar el argumento y hacer click sobre la tecla para visualizar


el contenido, o hacer directamente un doble click sobre el mismo argumento;

74 Lección 1  TESEO spa 2002


Búsqueda

Permite de buscar palabras o frases específicas contenidas en un argumento de la


ayuda en línea.

o Escribir una palabra o una frase en la casilla de arriba, seleccionar la tecla


o la tecla Enter. Se listarán todos los argumentos presentes en la
ayuda, en los cuales están las palabras buscadas (Fig. 4);

Fig. 4

o Seleccionar uno de los argumentos listados y hacer click sobre la tecla


para visualizar el contenido, o hacer directamente doble click
sobre el argumento deseado.

 TESEO spa 2002 Uso da la Ayuda en línea 75


Favoritos

Permite anotar los argumentos que se creen más interesantes.

o La casilla Tema actual visualiza el título del argumento seleccionado en la


esquela Contenido (Fig. 5);
o Para insertar ese argumento en la lista de los argumentos preferidos,
seleccionar la tecla (Fig. 5);

Fig. 5

o Para consultar el contenido de un argumento preferido, seleccionarlo desde el


elenco y elegir la tecla (Fig. 5);

76 Lección 1  TESEO spa 2002


Para visualizar más información sobre un argumento
En un argumento seleccionar con el botón selección las palabras subrayadas para
visualizar un argumento relativo al actual.

Para moverse entre los argumentos de la ayuda ya visualizados


La ayuda en línea memoriza automáticamente la lista de los argumentos consultados, de
esa manera permite pasar fácilmente del argumento actual al argumento anterior o
sucesivo. De la barra de los instrumentos de la guía :

o Seleccionar el icono para volver al último argumento visualizado;

o Seleccionar el icono para pasar al argumento sucesivo en la secuencia de


los argumentos ya visualizados;

Para imprimir un argumento de la ayuda


o Seleccionar el argumento que se quiere imprimir y hacer click sobre el icono

;
o En el cuadro de diálogo “Imprimir”, seleccionar:

¾ Imprimir el tema seleccionado para imprimir sólo el contenido del argumento


seleccionado ;
¾ Imprimir todo lo que se encuentra bajo el encabezado actual para imprimir
todos los argumentos de la categoría seleccionada;

 TESEO spa 2002 Uso da la Ayuda en línea 77


Para localizar la posición del argumento visualizado

Para localizar la posición exacta en el Contenido del argumento visualizado.

o Hacer click sobre el icono posicionado arriba en la ventana de la ayuda.

Notas

• El idioma utilizado en la ventana de la ayuda podría no ser el mismo que se utiliza


para visualizar el texto de los argumentos tratados.

78 Lección 1  TESEO spa 2002

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