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ADIESTRAMIENTO INDIVIDUAL

DEL COMBATIENTE

APG
ADIESTRAMIENTO INDIVIDUAL DEL COMBATIENTE

1. OBJETIVO.

a. Mantener al efectivo policial DINOES en óptimas condiciones de salud, físicas y


mentales y convertirlo en un hombre decidido, confiado en sí mismo.

b. Desarrollar en el personal de las Fuerzas Especiales de la Policía Nacional del


Perú los métodos, técnicas, tácticas, habilidades y destrezas.

c. Contribuir a la integración del personal de esta gran unidad, capacitarlo en el uso


del armamento y equipo, haciendo que actué como miembro de un grupo y poder
cumplir eficazmente la misión.

2. FINALIDAD.

a. Que el personal instruido aplique las técnicas y procedimientos durante el


desarrollo de la misión. Asimismo se integre a la sub unidad operativa de esta
gran unidad.

b. Proporcionar información necesaria al personal para un buen desenvolvimiento


durante las patrullas abarcando la preparación y conducción de las operaciones
diurna o nocturna a pie o motorizado en misiones de reconocimiento o de
combate.

3. DEFINICION.

Es la preparación, capacitación física y psicológica al combatiente. Para contrarrestar


y/o sobreponerse al miedo, pánico, adversidades de la naturaleza tanto de día como
de noche, como hacer el buen uso de las armas y poder enfrentar eficazmente al
enemigo en costa sierra y selva.

ROL QUE DESEMPEÑA EL COMBATIENTE.

 Individualmente contribuye al éxito en el cumplimiento de su misión, de su


escuadra y/o equipo, Bajo cualquier condición climatológica, de día como de
noche.

 Informar de lo que pasa a su alrededor, con paciencia, iniciativa y determinación.


FORMAS DE PORTAR EL ARMA EN COMBATE.

El combatiente en su misión debe estar cómodo con el arma, para que pueda tener una
rápida reacción ante el enemigo.

Debe tener en cuenta el lugar donde está trabajando y la función que se está
desempeñando, para evitar accidentes en las misiones.

1. ARMA DESCANSADA
2. ARMA ACUNADA
3. ARMA EN PREVENGA
4. ARMA ALA CADERA
5. ARMA AL PORTA
6. ARMA TERCIADA
7. ARAMA A LA BANDOLERA
8. ARMA RODILLAA TIERRA
ARMA EN PREVENGA

ARMA ACUNADA
ARMA A LA CADERA

ARMA A LA BANDOLERA
ARMA AL PORTA

ARMA TERCIADA
ARMA DESCANSADA
POSICIONES BASICAS DEL TIRADOR.

1. TIRADOR DE PIE
2. TIRADOR DE RODILLA ALTA
3. TIRADOR DE RODILLA BAJA
4. TIRADOR SENTADO
5. TIRADOR TENDIDO.

TIRADOR DE PIE
TIRADOR RODILLA ALTA

TIRADOR RODILLA BAJA


TIRADOR SENTADO
TIRADOR TENDIDO
COMO PORTAR EL ARMA EN VEHICULO Y/O AERONAVE.

 En un desplazamiento de vehículo en zona de peligro, el arma se lleva cargada y al


seguro.

 En una aeronave las armas van sin cacerinas, al seguro y cañón hacia abajo.

VEHICULO

AERONAVE
COMANDO POR SEÑALES.

Son conjuntos de gestos, movimientos y mímicas, que al emplearlo sirven como un medio
de comunicación visual.
Existen señales convencionales y no convencionales.

SEÑALES CONVENCIONALES:

SON LAS SEÑALES QUE YA ESTAN PREDETERMINADAS EN UN MANUAL.

 SEÑAL DE ALTO
 SEÑAL DE CONGELARSE
 LLAMAR AL J.P.
 SEÑAL DE BIEN
 SEÑAL DE CUENTAS PASO
 LLAMAR AL J.A.P.
 CUENTA CABEZAS
 SEÑAL DE CUENTAS PASO
 LLAMAR AL J.E.ALFA
 CUBREME
 LUGAR DE REUNION
 FORMACION EN LINEA
 COLUMNA
 CUERPO A TIERRA
 ENEMIGO AL FRENTE
SENAL DE ALTO

SEÑAL DE CONGELARSE
SEÑAL DE BIEN

SEÑAL DE CUENTAS PASOS


CUENTA CABEZAS AREA DE PELIGRO

LLAMAR AL J.P LLAMAR AL J.A.P


LLAMAR AL J.E.ALFA LLAMAR AL J.E.BRAVO

CUBREME PUNTO DE REUNION


SEÑAL DE FORMACION EN LINEA

SEÑAL CUERPO A TIERRA


SEÑAL DE ENEMIGO AL FRENTE

SEÑAL DE FORMACIÓN EN COLUMNA


SEÑALES NO CONVENCIONALES:

Son las señales que no existen y se crean por necesidad de la patrulla para
comunicarse.

 SEÑAL DINERO
 SEÑAL ENFERMERO
 SEÑAL DE PRESENCIA DE ANIMALES
 LLAMAR LANZA GAS
 LLAMAR AL ROPE
 LLAMAR AL ARMA AUTOMATICA

SE DEBE TENER EN CUENTA LO SIGUIENTE:

 se debe estar atento en todo momento.


 efectuar correctamente la señal.
 asegurarse que el compañero lo esté mirando y haya recibido la señal.
 se debe repetir la señal hasta el último hombre de la patrulla como al primero,
para que entienda lo que se está ejecutando.
 la señal puede ser ejecutada por cualquier integrante de la patrulla.
CUIDADO DEL ARMA

1. su arma funciona mejor cuando se mantiene correctamente, protegido de la arena,


polvo, barro, hielo, agua; no abuse de su arma.

2. en tiempo extremadamente frio su arma puede funcionar tardíamente y dejara de


disparar, en este clima use poco aceite.
3. el aceite que cubre su arma en los climas cálidos se evapora. su arma seca se oxida
a menudo, no la deje bajo el sol y examínela constantemente.

4. limpiar las cacerinas (cargadores) algunos resortes están rendidos, seleccione la


munición extendiéndola al sol, ayudara a su conservación.

USO DE SU ARMA.

1. Tenga su arma a la mano y siempre lista, cuando dispare use el costado de una
cubierta o encubiertas.

2. Raras veces hay blancos claros y exactos en un campo de combate porque el ENO
esta tan ansioso como Ud. De no ser descubierto, cuando vea al ENO no se asuste y
use su arma.

3. Algunas veces es recomendable disparar sorpresivamente sobre el ENO seleccione


sus campos de tiro asignados.

4. Se dispara a lo que se mueve o lo que se ve.


TECNICAS PARA CUBRIRSE DEL ENENEMIGO.

 ABRIGO O PARAPETO.
 CUBIERTA.

1. ABRIGO O PARAPETO:

Es la protección de la vista y del fuego enemigo, así como de los efectos de las
explosiones.

Pueden ser naturales y/o artificiales

a. ABRIGOS NATURAL

 Barrancos.
 Troncos.
 Rocas.
 Arboles gruesos, etc.

ABRIGO NATURAL
b. ABRIGO ARTIFICIAL

 Sacos de arena.
 Muros.
 Trincheras.
 Torreones, etc.

ABRIGO ARTIFICIAL
2. CUBIERTA.

Es la protección, para evitar ser observado por el enemigo y mas no del fuego eno.
Se debe tener en cuenta la disciplina en el control del camuflaje, luz, ruido y
movimiento.

Pueden ser naturales y/o artificiales.

a. CUBIERTA NATURAL

 Matorrales.
 Hojas.
 Ramas, Arbustos, etc.

CUBIERTA NATURAL
3. CUBIERTA ARTIFICIAL

 Redes
 Tripley
 Vidrios oscuros, etc.

CUBIERTA DE UD MISMO

Evite movimientos innecesarios, permanezca inmóvil, todo movimiento atrae la


atención. Ud. Puede estar encubierto cuando esta inmóvil. Si tiene que cambiar de
posición muévase con cuidado por una ruta oculta hasta la posición nueva.

CARRERAS CORTAS.

Es la técnica para trasladarse de un lugar a otro en cortas distancias y poder salir del
blanco del Eno.

Un tirador necesita 3 segundos para alinear sus órganos de puntería y poder derribar un
blanco en movimiento.

TÉCNICAS DE ARRASTRE O RAMPE.

Existen tres tipos de arrastre o rampe y permiten moverse pegado a la tierra reduciendo
considerablemente la silueta, esto ayuda a desaparecer de la vista del ENO.

A. RAMPE BAJO

Use el rampe bajo cuando la cubierta y el abrigo son escasos y la visibilidad


permite una buena observación ENO., reduciendo considerablemente la silueta, No
es importante la rapidez.

1. Mantenga su cuerpo tan pegado a la tierra como sea posible, una de las manos
va hacia adelante con la palma en la tierra que sirve de guía y que limpia la
ruta por donde va a pasar la cabeza.

2. Agarre el arma por la altura del rompe llamas o porta fusil anillo superior, deje
que la culata se arrastre por el suelo, evitar que la boca del tubo cañón toque
tierra.
3. Para avanzar empuje hacia adelante los brazos y tire hacia atrás su pierna
derecha.

4. Cambie con frecuencia la pierna que empuja por la otra parte evitar el
cansancio. Cada cierto tiempo se levanta ligeramente la cabeza para observar
la dirección correcta de la ruta.

RAMPE BAJO

B. RAMPE ALTO

Use rampe alto cuando haya disponibilidad de cubierta o abrigo, la visibilidad


pobre reduce la observación del ENO., y se requiera la rapidez y haci poder
acercarse a un compañero herido.

1. Mantenga su cuerpo despejado de la tierra y descanse el peso en los antebrazo y


parte inferior de la pierna, acomode el fusil en los brazos y no deje que la boca
del tubo cañón toque tierra, mantenga las rodillas bien atrás para que quede
bien abajo.

2. Avanece adelantado alternadamente el codo derecho y la rodilla izquierda y así


viceversa.
RAMPE ALTO

C. RAMPE DE ESPALDA

Permite desplazarse hacia un objetivo pero con la ventaja de mirar, disparar hacia
atrás o a lugares elevados de esta manera no se pierde de vista al ENO.

RAMPE DE ESPALDA
TÉCNICAS DE RODAMIENTOS

Tenemos rodamientos hacia adelante, rodamientos a la izquierda y derecha y nos permite


mayor reacción, lo podemos aplicar al realizar un salto, al tropezar, etc. Y así burlar al
ENO.

TECNICAS DE GIROS

Esta técnica brinda giro a la derecha y giro hacia la izquierda, cuando está en el suelo
básicamente permitirá escapar de la vista del enemigo.
SONIDOS OLORES Y DISCIPLINA A SEGUIR EN PATRULLA.

Son técnicas que emplea el combatiente en un desplazamiento de una patrulla a pie para
no ser detectado por el ENO.

A. SONIDOS:

Son indicios que se convierten en información sobre el enemigo, como también


pueden delatar ante el enemigo; aprenda a identificarlos. El maquetreo de una
cantimplora, la rotura de una rama, el sonido de un armamento, etc.

 Los ruidos se pueden escuchar mejor durante la noche porque existe menos
sonidos.
 Reprima el estornudo oprimiendo la ventana de su nariz hacia arriba con sus dos
dedos.
 Asegure las anillas del porta fusil evitando que se rasguen, sin producir sonidos.
 Rellene y amarre con una cinta los artículos sueltos de su equipo.
 Tenga cuidado con el casco puede cambiar o apagar el sonido.

B. OLORES:

Los olores pueden advertirle de la presencia del enemigo o ponerlo a Ud. En peligro,
tenga mucho cuidado el olor de la gasolina, alimentos que se cocina, el tabaco, los
perfumes, etc.

C. DESCIPLINA DE RUIDO

En la patrulla Ud. Debe mantener el absoluto silencio así ayudara a que no seas
descubierto por el ENO., para la comunicación empleara la señales de brazo y mano.

D. DISCIPLINA DE LUZ

En las operaciones nocturnas no abuse de la linterna así evitara que el enemigo


detecte su posición. Si va a revisar algún mapa o información importante cúbrase con
un poncho y utilice el filtro rojo de su linterna para no ser descubierto por el ENO.

E. DISCIPLINSA DE COMIDA Y AGUA.

Cuando se encuentre de patrulla coma lo necesario cuando se tiene el estómago lleno


Ud. se sentirá pesado y con sueño.
Ud. en patrulla llevara una a dos cantimploras con agua purificada siendo esta la que
beberá con confianza. No malgaste el agua.

F. DISCIPLINA DE BASURA

Los desperdicios dejados al aire libre sirven de información al ENO. Entierre todos los
desperdicios cubriéndolos con piedras, tierra, espinas, para que ningún animal lo
pueda sacar.

G. DISCIPLINA DE SECRETO

Consiste en no comentar nada de lo que se hace o sabe si se comenta decirlo


falsamente.
EQUIPAMIENTO DEL COMBATIENTE.

FINALIDAD.

Que el combatiente tenga pleno conocimiento acerca del equipo que debe Llevar para una
determinada misión, asimismo saber cómo equiparse para su desenvolvimiento en las
operaciones policiales; diferenciar el equipamiento para la costa, sierra y selva
designadas de tal forma no ocasionar inconvenientes en el desenvolvimiento de la PAT.

 Equipamiento para la sierra


 Equipamiento para la selva.
 Equipamiento para la costa
TECNICAS DE MOVIMIENTO.

 AVANCE.
 AVANCE VIGILADO.
 AVANCE POR ASALTO VIGILADO.
 FUEGO EN MOVIMIENTO.
 TECNICA DE REPLIEGUE.

 AVANCE (NO ES PROVABLE)

Cuando no hay posibilidad de hacer contacto con el enemigo.

 AVANCE VIGILADO (PROVABLE)

Cuando el contacto es posible

 AVANCE POR SALTOS VIGILADOS

Cuando el contacto con el enemigo es eminente.

 FUEGO Y MOVIMIENTO

Cuando se está tenido contacto con en el enemigo.


TECNICA DE REPLIEGUE

 Repliegue australiano.
 Repliegue por la derecha.
 Repliegue por la izquierda.
 Repliegue a las 6.

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