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DEL COMBATIENTE
APG
ADIESTRAMIENTO INDIVIDUAL DEL COMBATIENTE
1. OBJETIVO.
2. FINALIDAD.
3. DEFINICION.
El combatiente en su misión debe estar cómodo con el arma, para que pueda tener una
rápida reacción ante el enemigo.
Debe tener en cuenta el lugar donde está trabajando y la función que se está
desempeñando, para evitar accidentes en las misiones.
1. ARMA DESCANSADA
2. ARMA ACUNADA
3. ARMA EN PREVENGA
4. ARMA ALA CADERA
5. ARMA AL PORTA
6. ARMA TERCIADA
7. ARAMA A LA BANDOLERA
8. ARMA RODILLAA TIERRA
ARMA EN PREVENGA
ARMA ACUNADA
ARMA A LA CADERA
ARMA A LA BANDOLERA
ARMA AL PORTA
ARMA TERCIADA
ARMA DESCANSADA
POSICIONES BASICAS DEL TIRADOR.
1. TIRADOR DE PIE
2. TIRADOR DE RODILLA ALTA
3. TIRADOR DE RODILLA BAJA
4. TIRADOR SENTADO
5. TIRADOR TENDIDO.
TIRADOR DE PIE
TIRADOR RODILLA ALTA
En una aeronave las armas van sin cacerinas, al seguro y cañón hacia abajo.
VEHICULO
AERONAVE
COMANDO POR SEÑALES.
Son conjuntos de gestos, movimientos y mímicas, que al emplearlo sirven como un medio
de comunicación visual.
Existen señales convencionales y no convencionales.
SEÑALES CONVENCIONALES:
SEÑAL DE ALTO
SEÑAL DE CONGELARSE
LLAMAR AL J.P.
SEÑAL DE BIEN
SEÑAL DE CUENTAS PASO
LLAMAR AL J.A.P.
CUENTA CABEZAS
SEÑAL DE CUENTAS PASO
LLAMAR AL J.E.ALFA
CUBREME
LUGAR DE REUNION
FORMACION EN LINEA
COLUMNA
CUERPO A TIERRA
ENEMIGO AL FRENTE
SENAL DE ALTO
SEÑAL DE CONGELARSE
SEÑAL DE BIEN
Son las señales que no existen y se crean por necesidad de la patrulla para
comunicarse.
SEÑAL DINERO
SEÑAL ENFERMERO
SEÑAL DE PRESENCIA DE ANIMALES
LLAMAR LANZA GAS
LLAMAR AL ROPE
LLAMAR AL ARMA AUTOMATICA
USO DE SU ARMA.
1. Tenga su arma a la mano y siempre lista, cuando dispare use el costado de una
cubierta o encubiertas.
2. Raras veces hay blancos claros y exactos en un campo de combate porque el ENO
esta tan ansioso como Ud. De no ser descubierto, cuando vea al ENO no se asuste y
use su arma.
ABRIGO O PARAPETO.
CUBIERTA.
1. ABRIGO O PARAPETO:
Es la protección de la vista y del fuego enemigo, así como de los efectos de las
explosiones.
a. ABRIGOS NATURAL
Barrancos.
Troncos.
Rocas.
Arboles gruesos, etc.
ABRIGO NATURAL
b. ABRIGO ARTIFICIAL
Sacos de arena.
Muros.
Trincheras.
Torreones, etc.
ABRIGO ARTIFICIAL
2. CUBIERTA.
Es la protección, para evitar ser observado por el enemigo y mas no del fuego eno.
Se debe tener en cuenta la disciplina en el control del camuflaje, luz, ruido y
movimiento.
a. CUBIERTA NATURAL
Matorrales.
Hojas.
Ramas, Arbustos, etc.
CUBIERTA NATURAL
3. CUBIERTA ARTIFICIAL
Redes
Tripley
Vidrios oscuros, etc.
CUBIERTA DE UD MISMO
CARRERAS CORTAS.
Es la técnica para trasladarse de un lugar a otro en cortas distancias y poder salir del
blanco del Eno.
Un tirador necesita 3 segundos para alinear sus órganos de puntería y poder derribar un
blanco en movimiento.
Existen tres tipos de arrastre o rampe y permiten moverse pegado a la tierra reduciendo
considerablemente la silueta, esto ayuda a desaparecer de la vista del ENO.
A. RAMPE BAJO
1. Mantenga su cuerpo tan pegado a la tierra como sea posible, una de las manos
va hacia adelante con la palma en la tierra que sirve de guía y que limpia la
ruta por donde va a pasar la cabeza.
2. Agarre el arma por la altura del rompe llamas o porta fusil anillo superior, deje
que la culata se arrastre por el suelo, evitar que la boca del tubo cañón toque
tierra.
3. Para avanzar empuje hacia adelante los brazos y tire hacia atrás su pierna
derecha.
4. Cambie con frecuencia la pierna que empuja por la otra parte evitar el
cansancio. Cada cierto tiempo se levanta ligeramente la cabeza para observar
la dirección correcta de la ruta.
RAMPE BAJO
B. RAMPE ALTO
C. RAMPE DE ESPALDA
Permite desplazarse hacia un objetivo pero con la ventaja de mirar, disparar hacia
atrás o a lugares elevados de esta manera no se pierde de vista al ENO.
RAMPE DE ESPALDA
TÉCNICAS DE RODAMIENTOS
TECNICAS DE GIROS
Esta técnica brinda giro a la derecha y giro hacia la izquierda, cuando está en el suelo
básicamente permitirá escapar de la vista del enemigo.
SONIDOS OLORES Y DISCIPLINA A SEGUIR EN PATRULLA.
Son técnicas que emplea el combatiente en un desplazamiento de una patrulla a pie para
no ser detectado por el ENO.
A. SONIDOS:
Los ruidos se pueden escuchar mejor durante la noche porque existe menos
sonidos.
Reprima el estornudo oprimiendo la ventana de su nariz hacia arriba con sus dos
dedos.
Asegure las anillas del porta fusil evitando que se rasguen, sin producir sonidos.
Rellene y amarre con una cinta los artículos sueltos de su equipo.
Tenga cuidado con el casco puede cambiar o apagar el sonido.
B. OLORES:
Los olores pueden advertirle de la presencia del enemigo o ponerlo a Ud. En peligro,
tenga mucho cuidado el olor de la gasolina, alimentos que se cocina, el tabaco, los
perfumes, etc.
C. DESCIPLINA DE RUIDO
En la patrulla Ud. Debe mantener el absoluto silencio así ayudara a que no seas
descubierto por el ENO., para la comunicación empleara la señales de brazo y mano.
D. DISCIPLINA DE LUZ
F. DISCIPLINA DE BASURA
Los desperdicios dejados al aire libre sirven de información al ENO. Entierre todos los
desperdicios cubriéndolos con piedras, tierra, espinas, para que ningún animal lo
pueda sacar.
G. DISCIPLINA DE SECRETO
FINALIDAD.
Que el combatiente tenga pleno conocimiento acerca del equipo que debe Llevar para una
determinada misión, asimismo saber cómo equiparse para su desenvolvimiento en las
operaciones policiales; diferenciar el equipamiento para la costa, sierra y selva
designadas de tal forma no ocasionar inconvenientes en el desenvolvimiento de la PAT.
AVANCE.
AVANCE VIGILADO.
AVANCE POR ASALTO VIGILADO.
FUEGO EN MOVIMIENTO.
TECNICA DE REPLIEGUE.
FUEGO Y MOVIMIENTO
Repliegue australiano.
Repliegue por la derecha.
Repliegue por la izquierda.
Repliegue a las 6.