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La modélisation est la représentation d'un système par un autre, plus facile à appréhender. Il
peut s'agir d'un système mathématique ou physique, le modèle sera alors numérique
La méthode des éléments finis fait partie des outils de mathématiques appliquées.
En analyse numérique, la méthode des éléments finis est utilisée pour résoudre
numériquement des équations aux dérivées partielles. Celles-ci peuvent par exemple
représenter analytiquement le comportement dynamique de certains systèmes physiques
(mécaniques, thermodynamiques, acoustiques, etc.)
Les outils d’aide à la modélisation devenant de plus en plus perfectionnés, l’utilisation de la
méthode des éléments finis s’est largement développée et peut sembler de moins en moins
une affaire de spécialistes.
Le calcul est indispensable lorsque l'on cherche à obtenir une solution optimisée pour réduire
les coûts et les délais de fabrication. Grâce au calcul, l'ingénieur peut tester plusieurs
configurations pour optimiser le comportement d'un modèle à une prestation donnée. Cela évite
de multiplier les prototypes et les essais réels.
SAP 2000
SAP2000, ETABS, SAFE, et CSiBridge sont des logiciels développée par Computers and
Structures, Inc. pour l'analyse et la conception structurelles.
SAP2000 pour les structures générales, y compris les stades, les tours, les usines industrielles,
les structures off-shore, les systèmes de tuyauterie, les bâtiments, les barrages…etc.
Objets et éléments
Les éléments structurels sont représentés par des objets. À l'aide de l'interface graphique, vous
«dessinez» la géométrie d'un objet, Puis "attribuer" des propriétés et des charges à l'objet pour
définir complètement le modèle.
Objets
Les types d'objets suivants sont répertoriés par ordre de dimension géométrique :
– Objets Joint : Ceux-ci sont automatiquement créés aux coins ou aux extrémités de tous les
autres types d'objets ci-dessous, et ils peuvent être explicitement ajoutés pour représenter les
supports ou pour capturer d'autres comportements localisés.
Utilisé pour modéliser un comportement de support spécial tel que des isolateurs, des
amortisseurs, des ressorts linéaires multiples et plus encore.
– Objets Tendon : Utilisé pour modéliser les tendons de précontraint dans d'autres objets
Utilisé pour modéliser le comportement des membres spéciaux tels que les isolateurs, les
amortisseurs, les ressorts multilignes et plus encore. Contrairement aux objets précédente, les
objets de liaison de connexion peuvent avoir une longueur zéro.
• Objets Area:
Éléments Shell utilisés pour modéliser des murs (voiles), des planchers et d'autres éléments à
parois minces ;
• Objets Solid :
Groupes
Un groupe est une collection d'objets nommée que vous définissez. Pour chaque groupe, vous
devez fournir un nom unique, puis sélectionner les objets qui doivent faire partie du groupe.
Vous pouvez inclure des objets de n'importe quel type dans un groupe. Chaque objet peut faire
partie d'un ou de plusieurs groupes. Tous les objets font toujours partie du groupe intégré appelé
«ALL».
Les groupes sont utilisés à plusieurs fins dans l'interface graphique, y compris la sélection,
l'optimisation de la conception, la définition des « Section cuts », le contrôle des résultats et
plus encore.
Systèmes de coordonnées
Chaque structure peut utiliser de nombreux systèmes de coordonnées différents pour décrire
l'emplacement des points et les directions des charges, des déplacements, des forces internes et
des contraintes. La compréhension de ces différents systèmes de coordonnées est cruciale pour
pouvoir définir correctement le modèle et interpréter les résultats.
Les emplacements dans le système de coordonnées globales peuvent être spécifiés à l'aide des
variables x, y et z.
Tous les autres systèmes de coordonnées du modèle sont finalement définis par rapport au
système de coordonnées globales, directement ou indirectement.
Restraint Supports
Les ‘Restraints’ sont toujours appliquées aux degrés de liberté locaux conjoints U1, U2, U3,
R1, R2 et R3. Des exemples de ‘Restraints’ sont présentés dans la figure.
Les forces et les moments distribués (uniformes et trapézoïdaux) peuvent être attribués selon la
longueur des objets frame.
Des forces et des moments concentrés peuvent être attribués sur la longueur des objets de trame.
Les charges peuvent être aussi simples ou compliquées que nécessaire.
La charge uniforme est utilisée pour appliquer des forces uniformément réparties aux surfaces
intermédiaires des objets des ‘Area’. La direction du chargement peut être spécifiée dans un
système de coordonnées fixe (système global ou défini par l'utilisateur) ou dans le système de
coordonnées local de l'objet.
Remarque : La direction de la gravité est prise dans la direction globale Z négative. Pour entrer
une charge dans le sens de la gravité, entrez un nombre positif si la direction est définie sur
Gravité et un nombre négatif si la direction est définie sur Global Z.
Chargement des Area – Uniforme au Frame (Shell) (Area Uniform Loads to Frames)