Vous êtes sur la page 1sur 7

LA MODELISATION NUMERIQUE

La modélisation est la représentation d'un système par un autre, plus facile à appréhender. Il
peut s'agir d'un système mathématique ou physique, le modèle sera alors numérique

La modélisation numérique consiste à construire un ensemble de fonctions mathématiques


décrivant le phénomène. En modifiant les variables de départ, on peut ainsi prédire les
modifications du système physique.

Méthode des éléments finis :

La méthode des éléments finis fait partie des outils de mathématiques appliquées.
En analyse numérique, la méthode des éléments finis est utilisée pour résoudre
numériquement des équations aux dérivées partielles. Celles-ci peuvent par exemple
représenter analytiquement le comportement dynamique de certains systèmes physiques
(mécaniques, thermodynamiques, acoustiques, etc.)
Les outils d’aide à la modélisation devenant de plus en plus perfectionnés, l’utilisation de la
méthode des éléments finis s’est largement développée et peut sembler de moins en moins
une affaire de spécialistes.

Le calcul est indispensable lorsque l'on cherche à obtenir une solution optimisée pour réduire
les coûts et les délais de fabrication. Grâce au calcul, l'ingénieur peut tester plusieurs
configurations pour optimiser le comportement d'un modèle à une prestation donnée. Cela évite
de multiplier les prototypes et les essais réels.

L’idée fondamentale de cette méthode est de discrétiser le problème en décomposant le


domaine matériel à étudier en éléments de forme géométrique simple
Il ne reste alors qu’à assembler les formes matricielles élémentaires pour obtenir les équations
relatives à la structure à étudier. C’est sous cette forme pragmatique qu’elle est utilisée par les
ingénieurs
Utilisation d’un logiciel éléments finis
Un programme général de type industriel doit être capable de résoudre des problèmes variés
de grandes tailles (de mille à quelques centaines de milliers de variables). Ces programmes
complexes nécessitent un travail d’approche non négligeable avant d’espérer pouvoir traiter
un problème réel de façon correcte.
Les possibilités offertes par de tels programmes sont nombreuses :
 Analyse linéaire ou non d’un système physique continu.
 Analyse statique ou dynamique.
 Prise en compte de lois de comportement complexes.
 prise en compte de phénomènes divers (élasticité, thermiques, électromagnétiques, de
plasticité, d’écoulement. . .) pouvant être couplés.
 Problèmes d’optimisation, etc.
 L’utilisation de tels programmes nécessite une formation de base minimale.

SAP 2000

SAP2000, ETABS, SAFE, et CSiBridge sont des logiciels développée par Computers and
Structures, Inc. pour l'analyse et la conception structurelles.

Chaque logiciel autorise la modélisation, l'analyse, la conception et l'optimisation de structures


d'un type particulier :

SAP2000 pour les structures générales, y compris les stades, les tours, les usines industrielles,
les structures off-shore, les systèmes de tuyauterie, les bâtiments, les barrages…etc.

Il permet dans un environnement ergonomique interactif la saisie de la géométrie des ouvrages


avec une bibliothèque d’élément variés. Il offre de nombreuses possibilités d’analyse des effets
statiques et dynamiques avec des compléments de conception et de vérification des structures
en béton armé, charpente métallique. Le post-processeur graphique disponible facilite
considérablement l’interprétation et l’exploitation des résultats et la mise en forme des notes de
calcul et des rapports.

Le logiciel permet d’effectuer les étapes de modélisation (définition de la géométrie, conditions


aux limites, propriétés des matériaux, chargements de la structure, etc.) de façon totalement
graphique, numérique ou combinée, en utilisant les innombrables outils disponibles.
Les étapes de modélisation :

Objets et éléments
Les éléments structurels sont représentés par des objets. À l'aide de l'interface graphique, vous
«dessinez» la géométrie d'un objet, Puis "attribuer" des propriétés et des charges à l'objet pour
définir complètement le modèle.

Objets
Les types d'objets suivants sont répertoriés par ordre de dimension géométrique :

• Objets Point, deux types :

– Objets Joint : Ceux-ci sont automatiquement créés aux coins ou aux extrémités de tous les
autres types d'objets ci-dessous, et ils peuvent être explicitement ajoutés pour représenter les
supports ou pour capturer d'autres comportements localisés.

– Grounded (one-joint) link/support objets:

Utilisé pour modéliser un comportement de support spécial tel que des isolateurs, des
amortisseurs, des ressorts linéaires multiples et plus encore.

• Objets Line, quatre types


– Objets Frame : Utilise pour la modélisation des poteaux, poutres, contreventement
métallique, et ferme (système treillis)

– Objets Cable : Utilise pour la modélisation des Câbles élancés

– Objets Tendon : Utilisé pour modéliser les tendons de précontraint dans d'autres objets

– Connecting (two-joint) link/support objets:

Utilisé pour modéliser le comportement des membres spéciaux tels que les isolateurs, les
amortisseurs, les ressorts multilignes et plus encore. Contrairement aux objets précédente, les
objets de liaison de connexion peuvent avoir une longueur zéro.

• Objets Area:

Éléments Shell utilisés pour modéliser des murs (voiles), des planchers et d'autres éléments à
parois minces ;

• Objets Solid :

Utilisé pour modeler des solides tridimensionnels.

Groupes
Un groupe est une collection d'objets nommée que vous définissez. Pour chaque groupe, vous
devez fournir un nom unique, puis sélectionner les objets qui doivent faire partie du groupe.
Vous pouvez inclure des objets de n'importe quel type dans un groupe. Chaque objet peut faire
partie d'un ou de plusieurs groupes. Tous les objets font toujours partie du groupe intégré appelé
«ALL».

Les groupes sont utilisés à plusieurs fins dans l'interface graphique, y compris la sélection,
l'optimisation de la conception, la définition des « Section cuts », le contrôle des résultats et
plus encore.

Systèmes de coordonnées
Chaque structure peut utiliser de nombreux systèmes de coordonnées différents pour décrire
l'emplacement des points et les directions des charges, des déplacements, des forces internes et
des contraintes. La compréhension de ces différents systèmes de coordonnées est cruciale pour
pouvoir définir correctement le modèle et interpréter les résultats.

Système de coordonnées globales


Le système de coordonnées globales est un système de coordonnées rectangulaire
tridimensionnel. Les trois axes, notés X, Y et Z, sont mutuellement perpendiculaires

Les emplacements dans le système de coordonnées globales peuvent être spécifiés à l'aide des
variables x, y et z.

Tous les autres systèmes de coordonnées du modèle sont finalement définis par rapport au
système de coordonnées globales, directement ou indirectement.

Systèmes de coordonnées locales


Chaque partie (joint, élément) du modèle structurel a son propre système de coordonnées local
utilisé pour définir les propriétés, les charges et la réponse pour cette partie. Les axes des
systèmes de coordonnées locales sont notés 1, 2 et 3. En général, les systèmes de coordonnées
locales peuvent varier d'un ‘Joint’ à l'autre, et d'un élément à un autre.

Restraint Supports
Les ‘Restraints’ sont toujours appliquées aux degrés de liberté locaux conjoints U1, U2, U3,
R1, R2 et R3. Des exemples de ‘Restraints’ sont présentés dans la figure.

Propriétés des matériaux :


Les matériaux sont utilisés pour définir les propriétés mécaniques, thermiques et de densité
utilisées par les éléments Frame, Cable, Tendon, Shell et Solid.
Chargement :
Chargement de Frame – Distribuées (Frame Distributed Loads)

Les forces et les moments distribués (uniformes et trapézoïdaux) peuvent être attribués selon la
longueur des objets frame.

Chargement de frame – concentrés (Frame Point Loads)

Des forces et des moments concentrés peuvent être attribués sur la longueur des objets de trame.
Les charges peuvent être aussi simples ou compliquées que nécessaire.

Chargement des Area - Uniforme (Shell) (Area Uniform Loads)

La charge uniforme est utilisée pour appliquer des forces uniformément réparties aux surfaces
intermédiaires des objets des ‘Area’. La direction du chargement peut être spécifiée dans un
système de coordonnées fixe (système global ou défini par l'utilisateur) ou dans le système de
coordonnées local de l'objet.

Remarque : La direction de la gravité est prise dans la direction globale Z négative. Pour entrer
une charge dans le sens de la gravité, entrez un nombre positif si la direction est définie sur
Gravité et un nombre négatif si la direction est définie sur Global Z.

Chargement des Area – Uniforme au Frame (Shell) (Area Uniform Loads to Frames)

o Liste déroulante Distribution. Sélectionnez la distribution pour la charge.


Lorsque l'option One-Way est sélectionnée, la charge est distribuée dans
la direction Axis 1. Lorsque l'option bidirectionnelle est sélectionnée, la
charge est répartie selon les directions Axis 1 et Axis 2.

Vous aimerez peut-être aussi