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MANUAL DE USO DE SOFTWARE

ETABS
Extend Three Dimensional Analysis of Building System
Análisis Tridimensional extendido de Edificaciones
INDICE

Manual de uso (Guía de Usuario)

Pág.

Iniciando Modelo ________________________________________________ 5

Lista general de Menú en pantalla ____________________________________22

Menú File (Archivo) ________________________________________________ 24

Menú Edit (Editar)_________________________________________________ 30

Menú View (ver) __________________________________________________ 94

Menú Define (Definir) ______________________________________________103

Menú Draw (Dibujar) ______________________________________________ 144

Menú Select (Seleccionar) ___________________________________________161

Menú Assign (Asignar) _____________________________________________ 162

Menú Analyze (Analizar) ___________________________________________ 199

Menú Display (Mostrar) ____________________________________________ 203

Menú Design (Diseñar) _____________________________________________ 221

Menú Detailing (Detalle) ____________________________________________ 238

Ejemplo _________________________________________________________ 239

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ETABS (Análisis Tridimensional extendido de Edificaciones

ETABS es un programa de análisis y diseño de sistema de edificaciones, que desde hace más de 30 años
ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero una herramienta confiable, sofisticada y
fácil de usar.

ETABS 2015 posee una poderosa e intuitiva interfaz gráfica con procedimientos de modelaje,
análisis, todos integrados usando una base de datos común.
Aunque es fácil y sencillo para estructuras simples, ETABS
también puede manejar grandes y complejos modelos de
edificios, incluyendo un amplio rango de comportamientos no
lineales, haciéndolo la herramienta predilecta para
ingenieros estructurales en la industria de la construcción.

ETABS es un
sistema
completamente integrado. Detrás de una interfase intuitiva y
simple, se encajan poderosos métodos numéricos,
procedimientos de diseño y códigos internacionales de diseño
que funcionan juntos desde una base de datos. Esta
Integración significa que usted crea solo un sistema de
modelo de piso y sistema de barras verticales y laterales para
analizar y diseñar el edificio completo.

Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminología común de edificaciones.


Con ETABS , los modelos se definen de forma lógica: piso por piso, viga por viga, columna por columna,
tramo por tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos y elementos no descritos como lo
hacen la mayoría de los programas para fines generales. Así la definición estructural es simple, ordenada
y significativa.

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Iniciando un Modelo

En esta ventana el programa nos da la opción de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.

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Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta

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Luego de establecer la opción deseada, se observará la siguiente ventana

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Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrícula personalizada) y Custom Story Data
(Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones particulares.

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 Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero
 Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales
 Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles
 Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre
capiteles y vigas perimetrales.
 Waffle Slab: Estructura de Concreto armado utilizando losas reticulares y capiteles.
 Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas
nervadas.

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Plantillas Predeterminadas

 Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero.

En esta plantilla puede generarse una estructura de pórticos ortogonales en acero y correas
uniformemente espaciadas. También puede establecerse vuelos en ambas direcciones, definir
diafragma rígido, el sistema de carga a considerar, establecer el tipo de vinculación en el nivel
base, predimensionado de vigas.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en planta)

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 Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales.

En esta plantilla puede generarse una estructura de acero con un sistema de vigas y cerchas en
direcciones ortogonales y correas uniformemente espaciadas. En esta opción también se puede
considerar vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculación en el nivel base,
predimensionado de vigas, correas, cordones, diagonales, montantes, columnas, definición de
diafragma rígido y el sistema de cargas a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista 3D)

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 Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles.

Con esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado, formado por losas
macizas y columnas con capiteles. También puede establecerse vuelos en ambas direcciones, el
tipo de vinculación en el nivel base, predimensionar las columnas, losas y capiteles, definir el
sistema de carga a utilizar y diafragma rígido.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en planta)

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 Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre
capiteles y vigas perimetrales.

En esta plantilla se puede generar una estructura de concreto armado a base de una losa
maciza, columnas, capiteles, y vigas perimetrales. También se puede establecer el tipo de
vinculación en el nivel base, predimensionar las columnas, losas, vigas y capiteles, definir los
diafragmas de las losas y el sistema de carga a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en 3D)

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 Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles.

En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa reticular,
capiteles, columnas y vigas. También se puede establecer vuelos en ambas direcciones, el tipo de
vinculación en el nivel de la base, predimensionar las columnas, losa, nervios, vigas y capiteles, definir el
tipo de diafragma y el sistema de cargas a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista 3D)

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 Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas
nervadas.

En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa maciza
o loseta con nervios en una dirección. También puede establecerse la condición de vuelos en
ambas direcciones, establecer el tipo de vinculación en el nivel de la base, predimensionamiento
de columnas, losa , nervios y vigas, definir el diafragma rígido y el sistema de cargas a
considerar.

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(Vista en 3D)

 Grid only: Plantilla que solo genera los ejes.

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Lista general de Menú en pantalla

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ETABS trabaja con cuatro unidades básicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece
diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como ¨Kip, in, F¨
o ¨ N, mm, C¨. El tiempo siempre se mide en segundos.

Se hace una distinción entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinámica y para todas
las cargas causadas por la aceleración del suelo. El peso es la fuerza cuando se especifiquen valores de
peso, unidades de masa al especificar valores de masa.

Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las
unidades base. Aunque después el usuario puede cambiar dichas unidades.

La medida angular siempre usa las siguientes unidades

 Geometría: La orientación de cortes, siempre se mide en grado.


 Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes.
 La frecuencia: Se mide en ciclos / segundos (Hz).

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1. File (Archivo)

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1.e Import (Importar)

1.f Export (Exportar)

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1.g Print Graphics (Imprimir Gráficos)

Configuración para Impresión

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1.h Create Report (Crear Reporte)

En esta opción del Menú File, tenemos múltiples opciones para la creación del reporte o informe del
proyecto en el que se está trabajando.

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1.i Capture Picture (Capturar Imagen)

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1.j Project Information ( Información del Proyecto)

En esta opción del Menú File, podemos agregar la información del proyecto, de la compañía que está
realizando este proyecto, y del modelo que se está generando.

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2. Edit (Editar)

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2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste

Son opciones de dibujo que se utilizan para:

 Deshacer
 Rehacer
 Cortar
 Copiar
 Pegar
 Borrar

2.b Add to Model from Template (Añadir al Modelo de Plantilla)

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2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)

Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grid System)
con un ángulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes
denominados X, Y, Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.

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 Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)

 Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia


 Similar to: Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al
realizar cambios en el piso maestro automáticamente se realizaran en sus similares

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 Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)

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2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de
puntos seleccionados )

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2.e Replicate (Replicar)

Función utilizada para realizar replicas.

2.e.1 Réplica tipo : Linear

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Ejemplo:

Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.

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Ya seleccionado los elementos vamos a Menú > Edit > Replicate > Linear

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Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:

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2.e.2 Réplica tipo : Radial

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Ejemplo:

Teniendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las
coordenadas del punto de referencia.

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Luego de esto vamos Menú > Edit > Replicate > Radial.

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.e.3 Réplica tipo : Mirror

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Ejemplo:

Teniendo los objetos lineales y el plano de simetría en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y
se obtienen las coordenadas del plano de simetría.

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Ya seleccionado vamos a Menú > Edit > Replicate > Mirror

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Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:

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2.e.4 Réplica tipo : Story

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Ejemplo:

Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.

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Luego vamos Menú > Edit > Replicate > Story

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Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

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Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de réplicas para asignar)

Esta opción permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los
elementos generados en la réplica.

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2.f Extrude (Extruir)

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2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Líneas)

Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto.

2.f.1.a Tipo : Lineal

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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.

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Después procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.1.b Tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo.

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Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Líneas a Areas)

Se utiliza para generar áreas a partir de un objeto lineal.

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2.f.2.a Tipo : Linear

Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.

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Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells >
Linear.

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.2.b Tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que
este gire, seleccionamos el objeto lineal.

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Procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

2.g Merge Point (Unir puntos)

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2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Líneas / Ejes)

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2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z – Ordinate)

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.

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Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Menú > Edit > Align Joints / Frames /
Edges.

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Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal)

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo
del objeto lineal que se desea cortar.

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Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim

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Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal)

Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del
objeto lineal que se desea extender.

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Luego vamos a Menú > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend

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Ya especificada la opción correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Líneas / Área)

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2.j Edit Frames (Editar línea)

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2.j.1 Divide Frame (Dividir Líneas)

2.j.2 Join Frames (Unir Líneas)

Luego de seleccionar las líneas que se desean unir, se va a Menú > Edit > Edit Frame > Join Frames, y
estas se unirán.

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2.k Edit Shells (Editar área )

2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar área )

Ejemplo: Seleccionamos el área de piso.

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Luego vamos a Menú > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas

Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir

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2.k.2 Divide Shells (Dividir área)

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2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects

Cortar piso a partir de un objeto línea seleccionada.

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Seleccionando el área y la línea horizontal, se selecciona

Y obtenemos

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2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree

Seleccionando el área y los puntos de referencia, se selecciona

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Con un ángulo de 45 grados, teniendo los puntos y área seleccionados, se obtiene

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2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas

Al seleccionar el área y elegir esta opción

90
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Obtenemos

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2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at

Al seleccionar el área y elegir esta opción

92
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Obtenemos

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3. View (Vista)

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3.a Set 3D view ( Vista en 3D)

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3.b Set Plan View (Vistas en el plano)

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3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)

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3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Límites del Edificio)

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3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla)

Con esta opción se muestran los elementos seleccionando, los efectos que se desean ver y se
deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla.

3.e.1 General

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3.e.2 Object Assignments

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3.e.3 Other Assignments

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3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicación de Ejes)

3.i Show Rendered View

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4. Define (Definir)

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4.a Material Properties (Propiedades de los materiales)

Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada
objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan entidades
y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.

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Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades
del material que vamos a agregar

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4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)

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4.b.1 Frame Sections (Secciones para Líneas)

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Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones.

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Definición de algunos materiales de Acero

Tipo: Channel Section (U)

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Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)

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Tipo: Double Angle (2L)

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Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)

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Tipo: Rectangular

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Si seleccionamos la opción de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro

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Para Vigas

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Tipo: SD (Diseñador de Secciones)

Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geométrica, tanto en concreto armado como de
acero.

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Tipo: Nonprismatic (No prismática)

Donde:

 Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal.


 Variable: La distancia varía en función de la longitud total del objeto lineal y de las distancias
absolutas definidas en el elemento.

Nota: Si se define sólo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su
proporcionalidad definida inicialmente.

La variación de inercias EI33 y EI22, decimos que:

 Linear: Variación lineal, el valor de EI33 varía linealmente a lo largo de la longitud del segmento.
 Parabolic: Variación parabólica, el valor de √ varia linealmente a lo largo de la longitud del
segmento.
 Cubic: Variación parabólica, el valor de √ varia linealmente a lo largo de la longitud del
segmento.

Nota: Para EI 22 aplica de igual manera.

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4.b.2 Slab Sections

Modeling Type esta opción me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como:

 Membrane: Elemento de área de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 2 grados de
libertad con deformación U1 y U2 en el plano del elemento, el desplazamiento perpendicular a
su plano U3 y las rotaciones R1 y R2 están liberados. La matriz de rigidez de un elemento tipo
membrana está en función del módulo de elasticidad y de su área.
 Shell: Elemento de área de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 5 grados de libertad
con deformación (tres traslacionU1, U2 y U3 y dos rotaciones R1 y R2). Son estables de forma
independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del elemento.

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4.b.3 Deck Section

Elemento de área tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola dirección por ancho tributario
a sus elementos de apoyo.

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4.c Spring Properties (Propiedades de vínculo elástico)

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4.d Diaphragms (Diafragmas)

Diferentes tipos de diafragmas

El diafragma Rígido se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas, Vigas) que conforman
la estructura poseen en conjunto una rigidez significativa en término del modelo que se está analizando,
obteniéndose un comportamiento general como cuerpo rígido en el plano.

El diafragma Semi-rígido o Flexible se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas , Vigas)
que conforman la estructura no posee la rigidez suficiente para comportarse como un cuerpo rígido en
el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas significativas.

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4.g Group Definitions (Definición de Grupos)

Con esta opción se tiene la posibilidad de crear y manejar Grupos. Un grupo se puede considerar por
definición como una colección de objetos. Pueden contener cualquier número de objetos de cualquier
tipo. Los grupos tienen muchos usos:

 Selección rápida de objetos para editarlo o asignarlos.


 Definir secciones de corte a través del modelo.
 Agrupar objetos que comparten el mismo diseño.
 Salida selectiva.

Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una manera muy útil de manejar
modelos grandes y complejos.

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4.h Section Cut (Sección de Corte)

Si le damos a agregar sección de corte, nos aparecerá la siguiente ventana

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4.i Functions (Función)

Las funciones se utilizan para describir como varía una carga en función del periodo o tiempo. Una
función es una serie de pares de datos digitalizados.

Funciones de espectro de respuesta: Son funciones de aceleración seudo – espectrales contra periodo
para usarse en análisis dinámico. En este programa los valores de aceleración en la función son
adoptados ya normalizados, esto significa que las funciones a sí misma no son adoptadas para tener
unidades.

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Seleccionando

From File (Desde un archivo)

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Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo
siguiente

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Funciones tiempo – historia: Son funciones donde se presenta la variación de una componente (Fuerza,
desplazamiento, velocidad, Aceleración) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura para
cada instante de tiempo.

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Seleccionando Sawtooth

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4.k Mass Source (Fuente de Masa)

Tipos de Definición de Masa

 From Self and Specified Mass: Define la masa del peso propio de la estructura y de las
masas a añadidas.
 From Load: Define la masa de las cargas. En esta opción puedes especificar las cargas de
las cuales se requiere obtener la masa de la estructura
 From Self and Specified Mass and Loads: Define la masa debido al peso propio de la
estructura, por las masas añadidas y por las cargas impuestas.

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4.l P- Delta Options

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Métodos a utilizar

None (Opción Ninguno): Utilice esta opción para no considerar los efectos P-Delta, incluyendo la
eliminación de los efectos considerados anteriormente.

Non- iterative – Based on Mass (No iterativo - Basado en la masa): En esta la carga se calcula
automáticamente a partir de la masa en cada nivel. Este enfoque es aproximado, pero no requiere una
solución iterativa. Este método trata esencialmente el edificio como un modelo simplificado para
considerar el efecto P-Delta. Es mucho más rápido que el método iterativo. No capta pandeo local, así
como el método iterativo. Este método funciona mejor si el modelo tiene una sola membrana en cada
nivel del suelo, aunque también funciona para otros casos. La razón por la que se utilizada este método
es para permitir la consideración de los efectos P-Delta en los casos en los que las cargas de gravedad no
han sido especificadas en el modelo. Si las cargas de gravedad se han especificado en el modelo, en
general, se recomienda el uso del iterativo basado en la opción de Cargas.

Iterative – Based on Load (Iterativo - Basado en las Cargas): El caso de carga se calcula a partir de una
combinación especificada de los patrones de carga estática. Esto se conoce como el caso de carga P-
Delta. Este método considera el efecto P-Delta en forma de elemento a elemento. Captura efectos de
pandeo locales mejor que el método no iterativo. Se recomienda el uso de este método iterativo en
todos los casos, excepto aquellos para los que no se especifica ninguna carga de gravedad en el modelo.

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4.m Modal Cases (Casos Modales)

Tipos de Análisis Modales

Análisis Eigen vector: Determina las formas del modo libre de vibraciones no amortiguadas y
frecuencias del sistema. Estos modos naturales proporcionan una excelente penetración en el
comportamiento de la estructura.

Ritz: Busca encontrar modos que son excitados por una carga en particular. Este puede proporcionar
mejores resultados cuando se utiliza para la respuesta de espectro o análisis de historia de tiempo que
se basa en superposición modal.

El programa crea automáticamente un vector de caso de carga modal eigen cuando se inicia un nuevo
modelo. El cálculo y la revisión de los primeros modos naturales (vectores eigen) de una estructura es
una excelente manera de comprobar errores en el modelo y comprender mejor su comportamiento.

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4.n. Load Patterns

Esta opción permite definir cargas gravitacionales y laterales. Las cargas gravitacionales pueden
aplicarse a objetos punto, línea y área.

Los objetos puntos pueden soportar fuerzas o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener
aplicadas un sin número de cargas puntuales (Fuerza o Momento), o cargas distribuida (uniforme o
trapezoidales). Los objetos área pueden tener cargas uniformes.

La generación de cargas estáticas laterales ya sea de terremotos (Seismic) o debido a la acción del viento
(Wind), se aplican a través de numerosos códigos internacionales, UBC, BOCA , ASCE, NBCC, NZS,
también está la posibilidad de generar un patrón de cargas laterales definidas por el usuario.

Para el Self Weight Multipler, solo se incorporar un factor multiplicador del peso propio igual o mayor a
1.00 en el caso de carga Muerta. Los demás casos deben tener 0 para no contemplar el peso propio otra
vez.

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Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones:

1) Seleccionar alguna de las normas preestablecidas (IBC2000, IBC2003, NEHRP 97, UBC 97, BOCA
96, etc). En esta opción se definen los parámetros de las normas para la aplicación de cargas
sísmicas estáticas.

UBC 97

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2) User Coefficient : En esta opción se aplican coeficientes para la carga sísmica estática.

3) User Loads : En esta opción se aplican directamente la cargas por piso.

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4.p Load Cases (Casos de Carga)

En esta ventana podemos:

 Agregar casos de carga


 Modificar casos de carga
 Agregar copia casos de carga
 Mostrar y modificar los caso de carga
 Borrar casos de cargas

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Para Casos Estáticos

Tipos de Casos de Carga

 Linear Static (Lineal estática): En este tipo de carga, las cargas se aplican sin efectos
dinámicos.
 Nonlinear Static (No lineal estático): Las cargas se aplican sin efectos dinámicos. Puede
ser utilizado para el análisis paso a paso, y otros tipos de problemas no lineales.
 Nonlinear Staged Construction (No lineal por etapas de construcción): La definición de
un caso de carga de historia de tiempo no lineal, la integración directa de la
construcción por etapas.
 Response Spectrum (Espectro de respuesta): Cálculo estadístico de la respuesta
provocada por cargas de aceleración, requiere de un espectro de respuesta.
 Time History (Tiempo de Historia): Se aplican cargas variables en el tiempo, se requieren
funciones de tiempo de la historia. La solución puede ser por superposición modal o
métodos de integración directa.
 Buckling (Pandeo): Cálculo de los modos de pandeo bajo la aplicación de cargas.

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Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

141
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4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga)

Con esta opción se pueden generar múltiples combinaciones de cargas. Cuando una combinación de
carga es desarrollada, se aplica a los resultados de cada objeto en el modelo.

142
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Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a

Tipos de combinaciones:

 ADD (Additive): Se presenta una suma con el signo correspondiente de los resultados de cada
una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.
 ENVE (Envelope): Se presenta la envolvente (valores máximos y mínimos) del conjunto de
cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.
 ABS (Absolute): Se presenta una suma de los resultados en valor absoluto de cada una de las
cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.
 SRSS: Se presenta la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados correspondiente al resultado de
cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada piso.

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5. Draw ( Dibujar)

En este menú se encuentran las siguientes opciones de dibujo.

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Draw Beam/ Column / Brace objects (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)

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Draw Beam / Column / Brace (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)

En esta opción se dibujan los elementos línea, seleccionando el punto de inicio y arrastrando el puntero
hasta el punto final de esta.

Ejemplo:

Luego vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Draw Beam / Column / Brace, y
se procede a dibujar el elemento línea.

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Quick Draw Beams (Dibujar de manera rápida Vigas)

Esta opción se utiliza para generar vigas de manera rápida.

Ejemplo:

Conociendo el lugar donde vamos a ubicar la viga, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column
Objects / Brace > Quick Draw Beams, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, la orientación
en el eje. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la
viga.

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Quick Draw Columns (Dibujar de manera rápida Columnas)

Esta opción se utiliza para generar columnas de manera rápida. Sabiendo ya donde deseamos ubicar la
columna, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Columns,
seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, la orientación en el eje. Con estos parámetros
definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la columna.

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Quick Draw Secundary Beams ((Dibujar de manera rápida Vigas Secundarias)

Esta opción se utiliza para generar vigas secundarias. Sabiendo ya donde deseamos ubicar las vigas
secundarias, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secundary
Beams, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, el espaciamiento, el número de vigas
secundarias, la orientación. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos
generar o dibujar las vigas secundarias.

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Quick Draw Brace (Dibujar de manera rápida Empotramientos)

Esta opción se utiliza para generar empotramientos. Sabiendo ya donde deseamos colocar el Brace,
vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Brace, seleccionamos el
tipo de sección, el tipo de junta, el tipo de empotramiento que vamos a utilizar. Con estos parámetros
definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar el Brace.

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Ejemplo de tipo de Braces

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Draw Floor / Wall Objects (Dibujar Losa / Muro)

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Draw Floor / Wall (Dibujar Losa / Muro)

Esta opción es para dibujar áreas en planta, elevaciones o en 3D, a partir de tres o más puntos.

Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Draw Floor / Wall, especificamos el tipo de losa,
la orientación del eje. Y procedemos a dibujar o generar nuestra losa.

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Quick Draw Floor / Wall (Dibujo rápido de Losas / Muros)

Esta opción permite dibujar áreas rectangulares haciendo un clic en el Grid definido en planta y
elevación.

Ejemplo :

Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Quick Draw Floor / Wall, después de definir la
propiedad de la losa que se desea crear, ubicamos el puntero en el espacio acotado por la línea del Grid
y se dibuja automáticamente el área.

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Draw Walls (Dibujar Muros)

Esta opción permite dibujar Muros desde una planta.

Definición de Elementos Pier y Spandrel

Elemento Pier: Se utilizan para modelar, analizar y diseñar muros que tengan un comportamiento
similar a una columna. Es decir, la variación de fuerzas cortantes y momentos se presentan
verticalmente, en el eje Z. Al asignar un determinado Pier a un Muro, el programa integra las fuerzas de
cada uno de los elementos de área que lo conforman, y que genera los diagramas de solicitaciones
(Axiales, Cortante, y Momento) para cada una de las combinaciones.

Elemento Spandrel: Se utilizan para modelar, analizar y diseñar muros que tengan un comportamiento
similar a una Viga – Dintel, es decir, la variación de fuerzas cortantes y momentos se presentan
horizontalmente, en el eje X o Y. Al asignar un determinado Spandrel a un muro, el programa integra las
fuerzas de cada uno de los elementos de área que lo conforman, y genera los diagramas de
solicitaciones (Axiales, Cortante y Momento) para cada una de las combinaciones de cargas establecidas.
En el caso de los Spandrel se toma en cuenta la distribución de fuerzas diagonales, generados por la
deformación del corte.

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Tipo de área: Pier

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Tipo de área: Spandrel

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Section Cuts (Sección de Cortes)

Esta opción permite obtener las fuerzas resultantes para los elementos seleccionados (Vigas, Columnas,
Arriostramientos, Muros, Losas, etc.), para una determinada carga o combinación de cargas. Para
obtener una sección de corte primero se debe ver en pantalla los diagramas de solicitaciones (el que se
requiera) para cualquier régimen de cargas, y luego, ir a Menú > Draw > Section Cuts y dibujamos la
línea que corte los elementos involucrados.

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Draw Developed Elavation Definition (Dibujar Elevación)

En esta opción se puede seleccionar una ruta en planta que permita obtener un pórtico de manera
arbitraria.

Una vez que se coloca el nombre de la elevación que se va a desarrollar, se procede a ir marcando punto
a punto la ruta para definir una elevación particular. Para ver esta elevación vamos Menú > View > Set
elevation view, y buscas el nombre de la elevación.

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Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros)

Con esta opción se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este
realizarle modificaciones al mismo.

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6. Select

6.a Select

Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla.

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7. Assign (Asignar)

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7.a Joint ( Punto)

Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones.

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7.a.1 Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos)

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7.a.2 Springs (Vínculos Elásticos)

Si vamos a Menú > Assign > Joints > Spring, observaremos lo siguiente:

Siguiendo esa ruta y haciendo clic en Add New Property (Añadir Nueva Propiedad)

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7.a.3 Diaphragms (Diafragma)

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7.a.4 Panel Zone (Zona del Panel)

Si seleccionamos la opción agregar una nueva propiedad

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7.a.5 Additional Mass (Masa Adicional)

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7.b Frame (Líneas)

Asignar propiedades a objetos lineales.

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7.b.1 Section Properties (Propiedades de secciones)

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7.b.2 Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad)

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7.b.3 Releases / Partial Fixity (Liberación parcial en Juntas )

172
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7.b.4 End ( Lenght) Offset (Longitud Rígida en los extremos)

Esto permite definir la luz libre de cada elemento.

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7.b.5 Insertion Points (Punto de intersección)

Esta opción permite modificar la orientación de un elemento respecto a sus ejes locales.

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7.b.6 Local Axes (Ejes Locales)

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7.b.7 Output Stations (Puntos de Salidas en los objetos lineales)

7.b.8 Tension / Compresion Limits (Limites de Tracción y Compresión)

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7.b.9 Hinges (Rótulas No lineales )

La distancia relativa es igual a la distancia desde el extremo del objeto a donde está ubicada la rótula,
dividida por la longitud del objeto lineal. Las rotulas no pueden estar situadas dentro de los
desplazamientos de los extremos.

177
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7.b.10 Line Springs (Vínculo Elásticos)

Esta opción es para asignarle a los objetos lineales vínculos elásticos (Resortes) uniformemente
distribuidos.

178
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Si seleccionamos la opción de Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

179
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7.b.11 Additional Mass (Masa Adicional)

Esta opción es para asignar una masa uniformemente distribuida en objetos lineales.

7.b.12 Auto Mesh Options (Auto dividir Objetos Lineales)

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7.c Shells (Áreas)

Asignar propiedades a objetos de área.

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7.c.1 Slab Section (Asignar sección de Losa)

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7.c.2 Deck Section (Asignar sección de Deck)

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7.c.3 Wall Sections (Asignar sección de Muro)

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7.c.4 Openings (Asignar Aberturas)

7.c.5 Stiffness Modifiers ( Modificadores de Parámetros)

Esta opción permite modificar los parámetros de rigidez de un área.

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7.c.6 Diaphragmas (Asignar Diafragmas)

7.c.7 Local Axes ( Asignar Ejes Locales)

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7.c.8 Area Springs (Vinculo elástico a Area)

Si vamos a Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

187
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7.c.9 Additional Mass (Masa Adicional)

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7.c.10 Pier Label (Etiqueta de Pier)

189
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7.c.11 Spandrel Label (Etiqueta de Spandrel)

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7.c.12 Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Losas )

7.c.13 Walls Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Muros)

191
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7.c.14 Auto Edge Constrains (Delimitación Automática de Borde)

192
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7.e Joints Loads (Carga en puntos)

7.e.1 Force (Fuerza)

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7.e.2 Ground Displacement (Desplazamiento de Tierra)

7.e.3 Temperature ( Temperatura)

194
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7.f Frame Loads (Carga en Líneas)

7.f.1 Point (Asignar carga Puntual )

195
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7.f.2 Distributed (Asignar Carga Distribuida)

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7.g Shell Load (Cargas de área)

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7.g.1 Uniform Load Sets (Asignar sets de carga)

7.g.2 Uniform (Asignar Carga Uniforme)

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8.Analyze (Análisis)

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8.a Check Model (Revisar Modelo)

8.b Set Active Degrees of Freedom ( Establecer Grados de Libertad )

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8.c Set Load Cases to Run ( Establecer Casos de Carga para el Análisis)

201
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8.d Advanced SapFire Options (Opciones avanzadas de SapFire)

202
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9.Display ( Mostrar )

203
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9.b Loads Assigns

9.b.1 Joints ( Asignaciones de Cargas en Puntos)

204
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9.b.2 Frame (Asignaciones de Carga en línea)

7.b.3 Shell (Asignaciones de Carga en área)

205
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9.c Deformed Shape (Deformada del Modelo)

206
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9.d Force / Stress Diagram (Fuerzas / Diagrama en Miembros)

207
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9.d.1 Support / Spring Reactions (Reacciones y Fuerzas en Vínculos)

208
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9.d.2 Frame/Pier/Spandrel/Links Forces (Fuerzas en Líneas, Muros de Corte , Dinteles , Links)

209
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Ejemplo:

Diagrama de Momento 3-3 (Vista en Planta)

210
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Convención de Signos

Como se había mencionado todas las ubicaciones de los elementos del modelo se realizan basándose en
un sistema de coordenadas con un ángulo Global “Grids”, aquí los ejes X, Y, Z son mutuamente
perpendiculares y satisfacen la regla de la mano derecha.

211
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Signos en Elementos Línea (Frames)

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Signos y Distribución de Fuerzas para cargas en el plano en Elementos Muros (Pier y
Spandrel )

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9.e Shell / Stress Forces (Fuerzas y Esfuerzo en Áreas)

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Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

F11: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad


de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa)
alrededor del eje 1.
F22: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad
de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa)
alrededor del eje 2.
F12: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad
de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa)
alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa)
alrededor del eje 1.
FMAX: Fuerza máxima principal por unidad de longitud
actuando en la mitad de la superficie. Por definición se
orienta donde la fuerza F12 se hace cero.
FMIN: Fuerza mínima principal por unidad de longitud
actuando en la mitad de la superficie. Por definición se
orienta donde la fuerza F12 se hace cero.
M11: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras 2
(Positivas y negativas) alrededor del eje 1.
M22: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras
1(Positivas y negativas) alrededor del eje 2.
M12: Momento por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1
(Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1.
MMAX: Momento máximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la
superficie. Por definición se orienta donde la fuerza M12 se hace cero.
MMIN: Momento mínimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la
superficie. Por definición se orienta donde la fuerza M12 se hace cero.
V13: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie
de las caras 1 (Positiva y negativa) en dirección 3.
V23: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie
de las caras 2 (Positiva y negativa) en dirección 3.
VMAX: Corte máximo por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la
superficie en dirección 3.

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216
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Si seleccionamos en Component Type Shell Stresses

217
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Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

S11: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y
negativa) alrededor del eje 1.
S22: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y
negativa) alrededor del eje 2.
S12: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y
negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positivas y negativas) alrededor del eje 1.
SMAX: Esfuerzo máximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie.
Por definición se orienta donde el esfuerzo S12 se hace cero.
FMIN: Esfuerzo mínimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie.
Por definición se orienta donde la esfuerzo S12 se hace cero.
S13: Esfuerzo Corte por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la
superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) en dirección 3.
S23: Esfuerzo Corte por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la
superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) en dirección 3.
VMAX: Esfuerzo Corte máximo por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad
de la superficie en dirección 3.

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9.f Virtual Work Diagram (Diagrama de trabajo Virtual)

Esta opción muestra diagramas de energía que pueden ser utilizados como una ayuda para
determinar qué elementos deben ser rígidos para lograr un control más eficiente sobre los
desplazamientos laterales de una estructura energética.

Nota:

 ETABS determina la energía por unidad de volumen asociado con cada elemento de la
estructura.
 ETABS normaliza todos los valores de energía calculados de tal manera que el más grande tiene
un valor de 100.

219
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220
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8. Design (Diseñar)

Para cada Post-procesador de diseño, se pueden hacer diversos ajustes para efectuar el diseño del
modelo:

 El código de diseño específico que será usado en cada tipo de objeto.


 Preferencias determinadas de esos códigos (Factores de minoración, resistencia, factores de
longitud efectiva, longitud no arriostrada, tipo de elemento, etc.).
 Nivel de Diseño (Condición sismo-resistente).
 Las combinaciones de carga con las que se debe revisar el diseño.
 Los grupos de objetos que deben compartir el mismo diseño.
 Para cada objeto, preceden valores opcionales “Overwrite” sobre los coeficientes y parámetros
establecidos en los códigos de las formulas seleccionadas por el programa.
 Para barras de acero, vigas compuestas, y viguetas de acero, ETBAS automáticamente puede
seleccionar una sección óptima desde una lista que defina el usuario.

221
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10.a Steel Frame Design ( Diseño de elementos en Acero)

222
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View/Revise Preference (Ver / Definir Preferencias)

En este formulario se puede especificar o redefinir el código de diseño, el tipo de línea, el factor
de importancia, el sistema de diseño, los factores de flexión, compresión, tensión, entre otros
factores que se pueden especificar. Si se coloca 0 el programa determina el valor por defecto.

223
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View / Revise Overwrite (Ver / Redefinir parámetros de Diseño)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de


diseño, tipo de elemento, flechas máximas permitidas, factores de longitud No arriostrada,
factores de longitud efectiva, coeficientes, esfuerzo cedente, resistencia a compresión, tracción,
flexión, entre otros, tanto para uno o varios elementos de acero. Si se coloca 0 el programa
determina el valor por defecto.

224
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Select Design Groups (Seleccionar Grupo de Diseño)

Select Design Combination (Seleccionar Combinación de Diseño)

225
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Start Design / Check of Structure (Comenzar el Diseño / Chequeo de la estructura)

Esta opción es para iniciar y/o revisar la estructura contemplando las combinaciones,
coeficientes y definiciones particulares realizadas previamente en la misma siguiendo los
lineamientos lineales establecidos.

Display Design Info (Mostrar información de Diseño)

P-M Ratio Colors & Values: Valores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexión,
con indicación de colores.
P-M Colors / Shear Ratio Values: Colores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y
Flexión. Valores de relación Demanda / Capacidad a corte.
P-M Ratio Colors / No Values: Colores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y
Flexión.
Identify P-M Failure: Identificar las falla en la relación Demanda / Capacidad.
Identify Shear Failure: Identificar las fallas en cortante.
Identify All Failure: Identificar todas las fallas.

226
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Change Design Section (Cambiar la Sección de Diseño)

227
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10.b Concrete Frame Design (Diseño de elementos en Concreto)

228
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View / Revise Overwrites (Ver y/o redefinir Parametros de Diseño)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de


diseño, Tipo de elemento, Factor de reducción de carga viva, factores longitud No arriostrada,
Factores de longitud efectiva y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de Concreto
Armado.

229
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Display Design Info (Mostrar Información de Diseño)

Longitudinal Reinforcing: Refuerzo Longitudinal.


Rebar Porcentaje: Cuantía del acero de refuerzo longitudinal.
Shear Reinforcing: Refuerzo de acero por Corte.
Column P-M-M Interaction Ratios: Relación Demanda / Capacidad a flexo – compresión en
columnas.
(6/5) Beam / Column Capacity Ratios: Relación de capacidad dada por la sumatoria de (6/5)
Momento resistentes en Vigas / Momentos Resistentes en columnas, que concurren a un Nodo,
en cada plano.
Joint Shear Capacity Ratios: Relación Demanda / Capacidad a corte en Juntas.
Torsion Reinforcing: Refuerzo de acero por Torsión.

230
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10.c Composite Beam Design (Diseño de Viga Compuesta)

231
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View / Revise Preference (Ver / Redefinir Preferencias)

232
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10.d Composite Column Design (Diseño de columna compuesta)

233
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View / Revise overwrites (Ver / Redefinir parámetros de Diseño)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de diseño,


factor de reducción de carga viva, factores de longitud no arriostrada, factores de longitud efectiva
y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de concreto armado.

234
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10.g Shear Wall Design (Diseño de Muro de Corte)

235
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Design General Pier Sections (Diseñar sección general de Pier )

236
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View / Revise Overwrites (Ver / Redefinir Parámetros de Diseño)

En este formulario puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, si se desea diseñar el


pier o no, en factor de reducción de carga viva , el tipo de sección del pier , las barras en las
esquinas, la separación y tipo de barras, el recubrimiento , el material .

237
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9. Detailing ( Detalle)

238
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Ejemplo

239
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Modelaje, Análisis y Diseño Estructural de una Edificación

1) Abrimos el Programa

2) Vamos seleccionamos la opción de New Model

240
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3) Al escoger esta opción se nos presenta la siguiente ventana donde podemos decidir cómo
comenzar el Modelo. Nosotros seleccionaremos Use Built-in settings with

241
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4) Luego se nos presenta un formulario para definir el Números de Ejes, distancias entre ejes, pisos,
altura de entrepisos y el tipo de estructura predeterminada a utilizar para generar el modelo. En nuestro
caso utilizaremos “Grid Only” a fin de mostrar el ejemplo paso a paso.

5) Luego, haciéndole clic a Custom Story Data, editamos los nombres de cada piso y definimos los pisos
principales y la altura de cada uno de ellos.

242
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6) Una vez establecido todos los parámetros, se escoge la opción Grid Only, se genera en la pantalla la
siguiente vista.

7) Procedemos a guardar el modelo, siguiendo esta ruta Menu > File > Save as > Modelo 1 (Nombre del
Modelo)

8) Luego especificamos las unidades que vamos a utilizar.

243
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9) Procedemos a dibujar los objetos Lineales (Vigas, Columnas, Arriostramiento) que conforman el
modelo.

Para generar las vigas, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick
Draw Beams

Vista en Planta

244
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Luego dibujamos las vigas secundarias, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw Beam / Column
Objects / Brace > Quick Draw Secondary Beams.

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid


Lines” y automáticamente se obtiene la
viga de transferencia en la dirección
indicada.

245
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Hacemos lo mismo para dibujar las correas.

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid


Lines” y automáticamente se obtiene las
correas en la dirección indicada.

246
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Seleccionamos las vigas de transferencias y las correas del Piso 4 , y vamos a Menu > Edit > Replicate >
Story y lo replicamos en el Piso 3.

247
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Estando en el piso 3, dibujamos los nervios para idealizar una losa nervada

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid


Lines” y automáticamente se obtiene los
nervios T en la dirección indicada.

248
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Procedemos a colocar los arriostramientos concéntricos, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw
Beam / Column Objects / Brace > Draw Braces.

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid


Lines” y automáticamente se obtiene los
arriostramientos del tipo indicado.

249
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Una vez modelados los objetos lineales procedemos a modelar las losas de cada uno de los entrepiso,
siguiendo esta ruta Menu > Draw > Draw Floor / Walls objects

250
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10) Disponemos de los vínculos de arriostramientos en los Nodos Base.

1) Nos ubicamos en la base y seleccionamos los nodos base.


2) Luego, seguimos esta ruta Menu > Assign > Joint > Restrains

251
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11) Definimos los materiales a utilizar en el proyecto

252
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12) Definimos las secciones y perfiles a utilizar

253
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13) Procedemos a definir las secciones para los objetos de área.

254
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14) Definimos los casos de cargas

255
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15) Asignamos las cargas gravitacionales en cada uno de los entrepisos directamente sobre el
área, y las vigas perimetrales por acción de la tabiquería.

256
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16) Procedemos a definir el espectro de Diseño a fin de contemplar la acción sísmica.

Teniendo ya el archivo del espectro guardado en un formato de Texto, procedemos a seguir esta ruta
Menu > Define > Functions > Response Spectrum

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Seleccionamos

From File (Desde un archivo)

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Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo
siguiente

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17) Definimos los casos de carga, siguiendo esta ruta Menú > Define > Load Cases

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Para Casos Estáticos

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Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

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18) Luego realizamos la discretización de las áreas (Mallas internas y Externas)

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19) Procedemos a asignar en cada planta el diafragma rígido correspondiente

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20) Definimos la Fuente de Masa

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21) Definimos los parámetros P – Delta

En nuestro modelo vamos a seleccionar Iterative y a utilizar las combinaciones de cargas


correspondientes. Seguimos esta ruta Menu > Define > P-Delta Options

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22) Definimos los casos Modales

Seguimos esta ruta Menú > Define > Modal Cases

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23) Revisamos el Modelo

Seguimos la siguiente ruta Menú > Analyze > Check Model

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24) Luego vamos a Run Analysis (Correr Análisis)

Ya realizado el Análisis

25)Seguimos la ruta Menu > Display > Force / Stress Diagram > Frame / Pier/Spandrel / Links
Forces.

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26) Seguimos la ruta Menú > Display > Show table

Aquí se puede ver tabulados los diferentes resultados arrojados por el programa.

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27) Definimos las Combinaciones de Carga

Seguimos la ruta Menú > Define > Load Combinations > Add Default Combos.

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Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a

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28) Diseño Sismo – Resistente en Concreto Armado

 Longitudinal Reinforcing (Refuerzo Longitudinal)

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En general, al seleccionar una determinada viga y hacer clic en el botón derecho del Mouse, se tiene

Donde :

 Top Steel : Acero Superior


 Bottom Steel : Acero Inferior
 Shear Steel : Acero por corte (cm² / cm). Es decir, representa el área de acero requerida para
una separación de estribos cada 1 cm.
 Station Loc: Distancia a la cual se está diseñando.

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