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EJEMPLOS
Un proyecto educativo es aquel que persigue objetivos de formación y aprendizaje en un
contexto determinado. Como todo proyecto, surge del diagnóstico de una necesidad
específica y, por lo general, está ligado al sistema educativo que opere en dicha zona, más
allá de si es de carácter público o privado.
Sin embargo, la educación es un concepto que transciende las aulas y los programas de
estudio. La formación y el aprendizaje también pueden encontrar aplicación en sectores como
las finanzas, los derechos civiles, el medioambiente, entre otros. Una característica básica de
los proyectos educativos es que están enfocados a generar un cambio en los entornos. La
educación transforma y permite nuevas maneras de entender las relaciones y las dinámicas
sociales. En función de lo anterior, cada proyecto educativo puede enfocarse en objetivos en
sus propias prioridades. Los enfoques más conocidos son:
2) InfaTIC-TAC:
Se trata de un proyecto que busca fomentar la alfabetización tecnológica en alumnos,
docentes y familias. Con el apoyo de la Comunidad de Madrid, los responsables de la
iniciativa quieren vincular los contenidos curriculares oficiales al uso de dispositivos
digitales como tabletas, iPads o teléfonos móviles. InfaTIC-TAC quiere aprovechar las
herramientas que proporcionan estos dispositivos para que potencien los métodos de
aprendizaje. No se trata de reemplazar las estrategias tradicionales educativas; por el
contrario, es cuestión de complementarlas.
Identificar una necesidad para elaborar un proyecto. En esta fase inicial definimos un
objetivo claro y concreto a perseguir. Desde el principio, debemos saber qué nos hacer
embarcarnos en la planificación, gestión y ejecución de un proyecto, sea de la complejidad
que sea.
Puede suceder que durante el desarrollo del proyecto, se retoquen tantas cosas que parezca
que hemos cambiado por completo el objetivo inicial. Pero no es así. Por ejemplo, al crear
una nueva aplicación online, podemos tener sólo la información del primer bloque de
desarrollo —ya que se suele seguir una metodología Scrum. Esto hace que no sepamos
hacia dónde se dirigirá el proyecto. Sin embargo, siempre tendremos presente que la app
que vamos a desarrollar cumplirá una necesidad básica en nuestro usuario. De ahí, partimos
con la idea.
Así pues, marca un objetivo claro, sencillo y sin ambigüedades.
Paso 2: Investigación
Primera recogida de información. Una vez sepamos la misión del proyecto, es momento
para recoger los datos posibles en esta fase también temprana. Será los necesarios para
comenzar cuanto antes con la primera planificación del proyecto.
En la reunión de arranque —también conocida como Kick-off—, el equipo se reúne para
aclarar los primeros puntos más generales de su trabajo para las próximas semanas. Sin
embargo, también sirve y mucho, para obtener nuevas líneas de investigación. Lo que
quiere decir que surgen dudas, y cuantas más sin responder, mejor. ¿Acaso no es mejor que
salgan las preguntas antes de que sucedan los contratiempos sin respuesta? Así podremos
elaborar un proyecto más eficaz y con mejores tomas de decisión.
Paso 3: Metodología de proyecto
Evaluación constante del funcionamiento del proyecto. Como hemos visto en el punto
anterior, el feedback con el equipo en las reuniones de seguimiento es fundamental.
Proporcionaremos los documentos de soporte y las herramientas adecuadas para el equipo,
con las que puedan evaluar en cualquier momento y al instante el funcionamiento real del
proyecto.
-Es una teoría mecanista que describe la conducta observada como respuesta predecible ante la
experiencia.
-Los conductistas perciben al ambiente como mucho más influyente. Sostiene que los seres
humanos aprenden acerca del mundo al reaccionar a condiciones, o a aspectos de su ambiente,
que encuentran placenteros, dolorosos o amenazantes.
La perspectiva cognitiva se centra en los procesos del pensamiento y en las conductas que reflejan
dichos procesos. Esta perspectiva engloba teorías de influencia tanto organísmica como
mecanicista.
Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en
especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio. Tiempo que se
tarda en comprender algo: "durante el aprendizaje habrá clases prácticas y teóricas" El
aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción,
el razonamiento y la observación. El aprendizaje es una de las funciones mentales más
importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. En el aprendizaje intervienen diversos
factores que van desde el medio en el que el ser humano se desenvuelve así como los valores
y principios que se aprenden en la familia.