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Crédits

Une création du studio DEADCROWS

Initiation du projet
Raphaël Bardas, Didier Kurth, Samuel Zonato

Auteur
Raphaël Bardas

Couverture
François Labrousse

Maquette
François Labrousse

Mise en page scénario


François Cedelle

Mise en page pré-tirés


Didier Kurth

Coordination éditoriale
Raphaël Bardas pour le Studio Deadcrows

Relectures et Corrections
François Cedelle et Emmanuelle Lemasson
SOMMAIRE

- Distribution .............................................p. 4

- Chronologie ............................................p. 5

- L’histoire .................................................p. 5

- Introduction .............................................p. 7

- Générique... l’émission commence .........p. 7

- Morera débarque !!! ................................p. 7

- Evénements durant la prise d’otages ......p. 8

- Le final ....................................................p. 9

- Conclusion ............................................p. 10

- Plan .......................................................p. 12

- Archibald Nestor ...................................p. 13

- Kirk Spiegler .........................................p. 15

- Steven Gallagher ...................................p. 17

- Norman Payton .....................................p. 19


IMPORTANT : Avant de commencer, prévenir les
joueurs sur le côté « expéditif » du système. Bien
DISTRIBUTION
leur dire que si forts soient-ils, une seule balle peut
les tuer ! Ce n’est pas un jeu hollywoodien, on n’y LES CONCERNÉS
incarne pas des super cow-boys !
Chet Sullivan : 22 ans, dealer (et installateur
Pitch : Le scénario débute en situation. Les du câble). Il a couché avec la femme de Danny
Pjs sont tous invités à l’émission « C’est Morera. Préfère se blottir et pleurer que de se
leur vie à eux » de l’animateur vedette Luke battre. Chet n’avouera que difficilement qu’il
Streetman. Il s’agit d’un talk-show et le thème est bien Chet Sullivan.
du jour est « je suis Doppelganger, dois- Danny Morera : Le cocu alcoolique qui
je me soigner ? ». Durant l’émission, des pète un plomb et prend le plateau en otage. Il
manifestants anti-Doppelgangers prennent cherche Chet Sullivan pour lui faire la peau.
d’assaut le plateau et l’un des otages (le Philip Bones : Agent de proximité de Chet
présentateur) prend une balle dans la jambe. Sullivan. Par besoin d’argent, il recommande
Tout dégénère, et le fou furieux (l’un des le jeune Doppelganger à Dempsey Vern.
manifestants), bardé d’explosifs, prend en Dempsey Vern : C’est lui qui recrute les
otage tous les invités, dont les Pjs. invités pour l’émission. Véreux et cupide, il
est l’instigateur de tout ce bordel.
Note : les personnages pré tirés de ce scénario Chuck.U Farly : Contact téléphonique de
ont tous de bonnes raisons de ne pas se battre, Morera, c’est le manitou qui organise dans
mais on ne sait jamais ce qui se passe dans la l’ombre l’attaque bidon du plateau. Il s’agit
tête d’un joueur. en réalité de Dempsey Vern.
Il faudra se méfier particulièrement Shona Morera : Femme du preneur d’otages.
d’Archibald Nestor, qui est de loin le plus Il y a un moment qu’elle couche à droite et à
dangereux de tous. Il peut mettre n’importe gauche, inconsciemment victime de la Tare
qui hors d’état de nuire en un seul Tour de de son Musc. Il a fallu que son mari apprenne
combat (même pas un Round hein, juste un qu’elle l’avait trompé avec Chet Sullivan, et
Tour), il faut donc se méfier de lui. En effet, qu’elle soit dépistée positive au NEXTS peu
Archibald a la Déchirure Protéïformité au après pour que tout cela dégénère…
niveau 4, ce qui le rend particulièrement Luke Streetman : Présentateur télé
instable. C’est ce qui lui a fait croire que charismatique, faussement attentionné et
ses parents étaient des assassins, que Sian adore le fric. Il est dans le coup, mais n’en
(sa femme) était une espionne, et c’est dira pas un seul mot, sauf si on le torture.
aussi ce qui lui fait croire qu’on l’appelle
régulièrement pour qu’il tue des gens. C’est un LES INVITÉS
tueur en série particulièrement dangereux. Au
besoin, faites-lui voir dans le public un type, Dave (vrai nom : Franck Monroe) : 21
un chinois, qui lui fait des signes discrets du ans, dépanneur informatique, il occupe tout
genre « calme-toi », « laisse couler », « pas son temps libre à jouer au Trivial Pursuit,
maintenant ». au Scrabble, à Donjons&Dragons 6.5. C’est
Si le joueur le joue bien, Archibald a la trouille un mec pas très fun et pas très communicatif,
de se faire démasquer et ne devrait pas sauter charisme au ras des pompes. Préfère se blottir
sur la première occasion de se battre… bonne et pleurer que de se battre. Il n’a pas de Tare
4 visible.
chance !
Gina (vrai nom : Diane Bitz) : 45 ans, le
teint un peu jaune, plus un cheveu et l’air 1- Linéaire, d’un peu plus d’une demi-
constamment fatigué. Elle ne participera au heure : le meneur met en place l’émission,
fait son show « Luke Streetman », présente les
combat et préférera se mettre à l’abri. Elle n’a
invités et met en scène l’attaque de Morera.
pas de Tare visible à part son teint jaune et ses
yeux vitreux et enfoncés. 2- Succession d’évènements avec lesquels
Hurley (vrai nom : Chet Sullivan) : cf. les joueurs interagissent (une à deux heures
Chet Sullivan. C’est un pauvre type qui a une maximum).
grande gueule. Il n’a pas de Tare visible. 3- Le débarquement des forces spéciales
façon Poutine : Gazage de la salle et tire dans
LES FIGURANTS tous les sens !!! Cette partie peut durer entre
vingt minutes et une heure selon la capacité du
Moreen Blakes : petite fille innocente meneur et des joueurs à jouer dynamique. Le
attrapée au vol par Danny Morera pour avoir scénar prévoit que les Pjs qui auront survécu
une garantie de plus. à deux Rounds de combat puissent quitter les
Carey Broderick : caméraman, un peu lieux et être tranquille une fois dehors.
paumé, mais courageux et serviable.
Continue de filmer discrètement malgré la L’HISTOIRE
prise d’otages.
Selma Dervieux : maquilleuse, jolie, stupide, Danny Morera est un paumé, violent,
pleurnicharde. alcoolique et suicidaire. Sa femme l’a trompé
Derrek Lazzaro : psychologue de comptoir… il y a quelques mois avec un installateur
pardon, de plateau. Alphanet et il ne s’en remet pas. D’autant
plus que ledit type était un Doppelganger…
CHRONOLOGIE Depuis peu, sa femme développe un NEXTS
et elle vient juste d’être dépistée. Il se trouve
Il n’y a pas de réelle « chronologie ». En que Shona Morera, l’épouse de Danny est
effet, selon l’amusement des joueurs pendant violemment frappée par la Déchirure Musc
la première partie (cela se voit à leurs sourires et que la Tare qui en retourne lui donne un
et à leur investissement dans le roleplay), elle comportement digne des pires nymphomanes.
durera plus ou moins longtemps. Dès que la Bien entendu, Danny, qui n’est pas plus posé
présentation des tous les personnages est faite que réfléchi et cultivé, en a déduit qu’elle
et si les joueurs ont l’air de tourner en rond, avait attrapé ça avec l’installateur Alphanet,
Morera débarque avec ses manifestants en un certain Chet Sullivan, beau gosse d’une
gueulant comme un putois. vingtaine d’années.
Commence alors la seconde partie. Dès que
la situation paraîtra vraiment désespérée ou Il s’est donc mis à traquer Sullivan, mais tout
ingérable (Morera a tué un autre otage, un ce que la boîte qui l’employait a pu lui donner,
des Pjs a zigouillé Morera, tout le monde c’est l’adresse de son agent de proximité,
s’ennuie…), la Garde Nationale attaque. Philip Bones. Morera s’est empressé de
L’équipe d’intervention mettra deux Rounds contacter Bones, mais ce dernier a refusé de
entiers avant de s’apercevoir qu’ils en ont lui livrer des informations sur Chet Sullivan,
fait un peu trop et d’arrêter de jouer les cow- mais Bones a tout de même demandé à Morera 5
boys. où il pourrait le joindre s’il changeait d’avis.
pas le fameux Chuck U. Farly en personne,
AT T E N T I O N : Une fois Danny Morera rentré chez lui mais il intègre bien le petit groupe anti-scorns
les Pjs ont envoyé pour se ronger les sangs, Bones a appelé et se prépare à prendre d’assaut le plateau.
des candidatures Dempsey Vern, un « chasseur de têtes » pour
spontanées, Philip des émissions de télévision à sensations. Le samedi suivant, en seconde partie de
Bones n’est pas Dempsey Vern l’avait contacté trois jours plus soirée, le talk-show en direct débute. Une
leur agent de tôt pour qu’il l’aide à trouver des scorns pour vingtaine de minutes passent sans le moindre
proximité, aucun une émission présentée par Luke Streetman. incident, puis les manifestants débarquent.
d’entre eux n’ayant On n’est pas censé faire ce genre de choses, Prévenus, les gars de la sécurité font mine
été dépisté. Ils mais quand on est, comme Philip Bones, au d’être débordés et Danny Morera peut faire
savent être des fond du trou à cause des revenus minables de son cinéma : « Les-scorns-sont-fou-tus !
Doppelgangers, petit fonctionnaire miteux, il y a des offres Les-nor-maux-sont-dans-la-rue » et autres
mais n’en souffrent qu’on ne refuse pas. Après le passage de « Au-cu ! Au-cu ! Au-cu-né-si-ta-tion ! Nous-
pour le moment Danny Morera, ce fut au tour de Philip Bones c’qu’on-veut-c’est-l’ex-ter-mi-na-tion ! » …
pas légalement… de contacter Dempsey Vern. Une idée venait (airs de manifs bien connus).
de germer dans son esprit. Idée que Dempsey
Vern ne manqua pas d’enrichir. Luke Streetman et Dempsey Vern jubilent.
Puis, Morera ouvre sa veste, exhibant sa
Ils allaient lâcher ce naïf de Danny Morera sur ceinture d’explosifs… Les deux complices
le plateau, au milieu d’une bande d’acteurs jubilent encore plus.
déguisés en manifestants. Morera serait
persuadé d’avoir infiltré un vrai groupe anti- Puis Morera demande à ce que la salle soit
scorns et porterait même de faux explosifs évacuée. Ce n’était pas prévu au programme, et
(qu’il prendrait pour des vrais), rien que pour en régie Dempsey Vern panique… Streetman
faire peur à ces enculés de Doppelgangers. reçoit un message dans son oreillette qui lui
Morera s’en prendrait à Chet Sullivan, dit : « Raisonne-le !». Streetman s’avance,
exhiberait ses explosifs et finirait par être mais, surprise, Danny sort un flingue, ce qui
maîtrisé par la sécurité, juste après un gros n’était toujours pas prévu dans le scénario et
pic d’audimat ! Formidable !!! fait feu ! Luke Streetman en prend une dans la
cuisse et s’écroule.
Le plus dur serait de le convaincre de porter Il en suit une panique générale, la sale
des explosifs, mais pour le reste, Bones commence à se vider.
assure qu’il lui a paru mûr. Et en plus, Luke
Streetman adore le sujet, very social, very Danny Morera pose alors son flingue sur la
success ! tempe du présentateur. Il lui prend son petit
micro et hurle dedans : « Videz-moi cette
Et c’est le cas. Lorsque le lendemain, Danny salle et fermez ces putains de portes coupe-
Morera reçoit un appel d’un certain Chuck feu nom de Dieu !!! ». Il s’adresse ensuite aux
U. Farly (pseudonyme utilisé par Dempsey joueurs et aux autres invités : « Et le premier
Vern pour garder l’anonymat) qui lui dit avoir fumier de scorn qui bouge, je lui fais, un
entendu dire par un ami qu’il recherchait un deuxième trou du cul !!!! Bon, lequel d’entre
certain Chet Sullivan, il saute à pieds joints. vous est Chet Sullivan ??? »
Il accepte de rencontrer les cinq manifestants, Eh oui… il ne l’a jamais vu, et tous les invités
6 de prendre le plateau d’assaut et même de se présentent ici sous une fausse identité,
porter les explosifs. Bien sur, il ne rencontre anonymat oblige.
Le décor est placé : les Pjs sont seuls et vous reste trois mois à vivre. Êtes-vous une
désarmés, avec trois autres Doppelgangers sorte de zombi ? »
invités, un psychologue de plateau, une
maquilleuse, un caméraman, un présentateur Pnj 3 : Hurley (Chet Sullivan)
vedette blessé, une petite fille innocente… et « Hurley, vous êtes électricien, vous avez
un taré qui porte une fausse bombe et un vrai 22 ans. Vous avez pris six mois pour avoir
flingue. égorgé un chien de la police des stups qui
avait détecté la résine de cannabis cachée
INTRODUCTION dans la doublure de votre veste. Vous avez
éprouvé du plaisir, ou bien était-ce un simple
Sur la fiche, chaque joueur a un texte lui geste défensif ? »
racontant la vie de son personnage. La
production de l’émission leur a fait un Servez-vous de ce qui suit pour le pitch de
joli chèque pour qu’il témoigne de leurs chaque Pj. Chaque Pj doit répondre bien
vies de déviant et qu’ils en rajoutent un entendu !
peu (prenez bien soins de leur expliquer cela
avant la partie). Lorsque l’histoire commence, Rodney : 30 ans, prêtre, a dévoré un junky
le Meneur leur décrit le plateau, et, incarnant il y a une quinzaine d’années. Comment
Luke Streetman, il s’adresse à chacun d’eux, expliquer ce geste ?
l’un après l’autre, pour qu’ils se présentent. Archibald : 34 ans, sculpteur, spécialiste de
la Chine. Cela vous pose-t-il problème compte
tenu des tensions politico-économiques qui
GÉNÉRIQUE… L’ÉMISSION opposent notre pays et la Chine ?
COMMENCE ! Mike : 31 ans, star du porno underground, a
été sauvé d’une secte grâce à la délinquance
Avec à chaque fois un petit pitch : sexuelle. Comment passe-t-on de l’ombre à la
lumière ?
Pnj 1 : Dave Galaad : 29 ans, caissier de station service,
« Dave, vous avez 21 ans, vous dépannez des et prêcheur de la bonne parole pour une secte
consoles Alphanet. Vous êtes un phénomène, royaliste. Que pensez vous de la crise du
une encyclopédie ambulante. Vous pouvez pétrole ?
répondre à toutes les questions de culture
générale que l’on vous pose et avez été Bref, Streetman fait un tour de table, le meneur
cinq années de suite champion du monde de devra en rajouter un peu en interprétant la
Trivial Pursuit… Récemment, la fédération présentation de tous les invités, puis Morera
vous a radié et a annulé tous vos titres, entre en scène.
consécutivement à un dépistage de votre
NEXTS… une forme de dopage selon eux. MORERA DÉBARQUE !!!
Est-ce humiliant ? »
Il est tout à fait possible que les Pjs
Pnj 2 : Gina interviennent et tentent d’enrayer la lancée
« Gina, vous avez 45 ans, sans emploi. de Morera. Tant qu’on n’en sera pas arrivé à
Vous êtes atteinte d’une forme violente de l’état indiqué dans « Le décor est placé », le
leucémie, mais vous possédez une sorte de 7
Meneur doit faire en sorte que l’on n’arrête
pouvoir de régénération… il y a dix ans qu’il
pas Morera. Il leur tirera dessus s’il le faut. Selon la sensibilité du groupe, voici une
liste de sujets et d’évènements à mettre en
Note : les Pjs sont calibrés pour ne pas être scène et à gérer en improvisation (inventez-
trop puissants, ni trop impulsifs (du genre à se en d’autres à loisir !) :
jeter tête baissée contre un type armé et bardé
d’explosifs). S’ils mènent des actions trop • Moreen veut aller faire pipi. Bien
hollywoodiennes, jouez leur conscience. Ne entendu, il n’est pas question que la
rien leur interdire, mais leur dire des choses petite y aille toute seule, ni que Morera
du genre : « ce type est armé, tu risques laisse les otages sans surveillance pour
gros ! », « est-ce vraiment ton rôle ? », « dois- l’accompagner.
tu mourir pour ces gens ? » Dénouement possible : Morera autorise
quelqu’un à accompagner la petite à
ÉVÈNEMENTS DURANT LA quelques mètres de là pour qu’elle fasse
derrière les sièges du public.
PRISE D’OTAGES
• Moreen réclame ses parents sans arrêt.
Toute cette partie repose fortement sur la Cela tape de plus en plus sur le système
capacité du Meneur à transmettre la tension de Morera, qui la gifle et lui hurle après.
ambiante à ses joueurs. Les échanges iront Dénouement possible : avec diplomatie,
bon train et il convient de ne pas se laisser on peut obtenir qu’il la remette à la garde
déborder, de ne pas laisser aux joueurs le d’un Pj ou de la maquilleuse.
sentiment qu’il sera facile de s’en sortir, qu’il
suffit d’étriper Morera et que le tour sera • Derrek Lazzaro, le psycologue, tente de
joué. raisonner Morera en lui parlant de ses
parents, de sa femme, toutes sortes de
Gimmick pour faire monter encore plus la banalités de psy de télé.
sauce : un Meneur vicieux pourrait très bien Dénouement possible : quelqu’un lui
dire à Archibald qu’il voit un message qui demande de la fermer… ça ne fait que
lui est destiné apparaître sur l’un des écrans rendre Morera plus furax.
de contrôle. Par chance, lui seul le voit et ce
message disparaît dans la seconde. • Morera croit reconnaître en l’un des Pjs
« Morera est avec nous, aide-le ! » le videur qui lui a refusé l’entrée d’une
Note : le risque est d’accélérer les choses, car boîte il y a peu.
si le Meneur peut calmer Morera comme bon Dénouement possible : Si le joueur n’est
lui semble, il ne peut pas forcer les décisions pas passez convaincant, Danny pète un
d’un joueur. À vos risques et périls… câble et lui plombe une jambe.

Événement obligatoire : Occuper le temps • La blessure de Luke Streetman s’aggrave.


avec les crises de rages, les bégaiements, Il pleurniche, râle… (mais ne révèle en
les lubies de Morera. Ce type est vraiment aucun cas que tout ceci était un coup
dérangé, il pleure, crie, se mord les doigts. monté).
Au cas où cela dégénérerait, il porte un Dénouement possible : Si personne ne le
protège-dents dans la bouche quasiment en stabilise avec « Premiers soins » SD 12,
8 permanence, ce qui lui donne l’air encore plus c’est le coma assuré, peut-être même la
agressif et encore plus taré. mort.
• Le caméraman continue de filmer il va tuer un otage par minute jusqu’à
discrètement et à l’insu de tout le ce que le véritable Chet se dénonce.
monde… mais Morera s’en aperçoit en Chronométrer en temps réel !
voyant les images sur l’un des écrans Dénouement possible : dès qu’il y aura
de contrôle du plateau. Bien entendu, il eu au moins 1 mort, Streetman, s’il est
devient fou et commence à tabasser le conscient/vivant, révèle la véritable
caméraman. identité de Chet Sullivan. S’il ne l’est
Dénouement possible : Si personne pas, Chet se dénonce lui-même.
n’intervient, le caméraman est Grièvement
Blessé et aura besoin de soins médicaux LE FINAL
très vite.

• Streetman souffre mais jubile Voilà, on y est. La tension a bien monté,


encore : « J’y crois pas, Morera a le sens on ne voit pas d’issue possible… quand
du spectacle!! », marmonne-t-il dans on entend une sorte de bruit de mortier, un
son coin. Le Pj le plus proche peut s’en pshhhhhhh…. Une fumée se répand depuis
apercevoir… plusieurs endroits, des bruits de course, des
Dénouement possible : acculé, coups de feu…
Streetman dira la vérité au Pj, tout et
dans les détails, et le suppliera de se À ce stade, les Pjs ont deux choix : se coucher
taire. Le Pj en fera ce qu’il voudra, mais et attendre que cela soit fini (et mourir gazé
révéler la vérité fait passer définitivement dans les trois minutes) ou rester debout
Morera « de l’autre côté » et il descend et tenter de sortir pour survivre, mais il
automatiquement Streetman. S’il se tait, faudra pour cela se battre, car les troupes
Streetman fera sa richesse… autant se d’intervention ne feront pas de différence tant
taire et le protéger non ? que Morera ne sera pas mort et que Streetman
ne sera pas en sécurité.
• Morera se souvient de la flasque de
whisky qui est dans sa veste, commence à Les objectifs de la troupe d’intervention :
boire et devient de plus en plus violent. 1 : descendre le/les preneurs d’otages (ils en
Dénouement possible : Avec la force on ignorent le nombre exact).
n’arrivera à rien, en revanche, avec un 2 : mettre un masque de secours au
peu de psychologie et un bon roleplay, il présentateur vedette et l’extraire au plus vite
est possible de lui prendre sa bouteille. d’ici.

• Les Pjs ont été trop entreprenants. Après Les soldats ne chercheront pas à comprendre,
en avoir blessé un par balle, Morera d’autant plus que sur 14 personnes présentes,
les fait ligoter deux par deux par le il y a sept Doppelgangers. C’est donc un
caméraman, le psy ou n’importe quel assaut militaire, qui ne prendra fin qu’une fois
type plus calme. Morera mort (ou que sa mort sera confirmée
Dénouement possible : ils auront l’air s’il l’est déjà lorsqu’ils arrivent) et que
malin quand les troupes d’intervention Streetman sera sorti de là, ou trouvé mort.
vont gazer le studio.
Cela prendra EXACTEMENT 2 Rounds. 9
• Morera finit par édicter un ultimatum :
Pour mémoire, les Pjs auront le temps CONCLUSION
d’accomplir :
À la fin du second Round de combat, que les
Rodney 6 Actions (Trois pas Round grâce à
Pjs soient en vie ou non, les soldats cessent
sa Qualité Vif)
de se battre. Le message est passé : Morera
Archibald 8 Actions (Quatre par Round, mais
est mort et Luke Streetman est à l’abri (ou
attention, avec Protéïformité qui lui permet
mort)…
d’investir plein de points flottants, cela peut
monter très haut).
S’ils s’en sont sortis, il subiront quelques
Mike 6 Actions (Trois par Round)
heures d’interrogatoire, sans doute un passage
Galaad 14 Actions (Sept par Round grâce à
à tabac, avant d’être remis à la rue avec des
sa Qualité Vif).
remerciements, sans soins, mais avec la carte
d’un médecin qui collabore avec la police.
Le gaz : dès lors que l’attaque aura
Bien sûr, s’ils sont sortis sur une civière, ils
commencé, il ne sera pas possible de respirer
sont hospitalisés.
sans inhaler le gaz envoyé par les troupes
d’intervention. Or, ne sachant pas bien à quel
Dans tous les cas, l’affaire va faire grand
genre de Doppelgangers ils auraient affaire,
bruit. On parlera d’irrespect de la vie, d’action
ils ont choisi un gaz mortel et non un gaz
criminelle du gouvernement, de mise en
soporifique.
danger d’autrui. Puis tout cela tombera dans
Appliquez les règles suivantes : au début
l’oubli avec les prochaines soldes…
de chaque Tour, le Meneur doit lancer 4 dés
et comparer le total obtenu à la somme de
Pour finir, n’oubliez pas de faire effectuer
Hargne + Vigueur de chaque Pj. La Marge
les tests de Régression des Pjs encore en vie.
obtenue indique le nombre de points de vie
Puisque c’est une partie de démonstration,
perdu par le Pj.
cela n’a pas de sens pour les personnages,
Oui, le test une fois par Tour peut paraître
mais c’est un mécanisme très important
injuste : Mike n’y sera confronté que 6 fois
dans le jeu qu’il convient de présenter aux
en deux Rounds et Galaad 14 fois… dites-
joueurs.
vous simplement que ceux qui bougent plus
consomment plus d’air ! Mais c’est vrai, c’est
Rodney : 1 dé par utilisation de Yosekan
injuste.
Shocker SR 9. 2 dés par déclenchement
d’Attributs de prédation, SR 12.
Les sorties : Il y a quatre portes blindées
Archibald : 2 dés par point de Caractéristique
qui permettent l’accès à la salle. Trois dans
puisé pour Protéïformité, SR 9. 6 dés,
le public, une sur le plateau. Dès que la
qu’il se soit battu ou non pour la Déchirure
salle a été évacuée, ces portes sont fermées
permanente Arithmétique du combat, SR 15.
et ne peuvent être ouvertes qu’avec un
Mike : 6 dés pour la Déchirure permanente
lance-roquette (et les Pjs n’en ont pas) ou la
Surhumanité, SR 15. 1 dé par utilisation de
Déchirure Vibration sélective (mais aucun
Musc, SR 6.
des Pjs ne l’a). Dès que la prise d’assaut par la
Galaad : 6 dés pour la Déchirure permanente
Garde Nationale sera commencée, ces quatre
Surhumanité, SR 15. 6 dés, qu’il se soit
portes seront ouvertes.
10 battu ou non pour la Déchirure permanente
Arithmétique du combat, SR 15. 6 dés pour la
Déchirure permanente Sens défensif, SR 15. femme ? »

Rappel :Il faut faire un test différent pour Note : ce n’est un Doppelganger, donc, pas
chaque Déchirure ! Lors du test de Régression, d’Évolutions pour lui !!!!
les dés donnant un 6 sont relancés et leur
nouveau résultat est additionné au total. AD : 3 (Q : Vif = Init +1) CLA : 2 (Q :
Allure) GÉN : 2 (Q : Instinct ) HAR : 5 (Q :
ÉQUIPE D’INTERVENTION Violent ) VIG : 4 (Q : Fort)

10 soldats entraînés… Combat :


Bagarre (CC : boxe) Att (Brutale qualité
Citation typique : « merde, on s’est «Violent» prise en compte) : 7g4+11 ; Dom :
plantés ! » (Qualité « Fort » prise en compte)10g3
Note : ce ne sont pas des Doppelgangers, Tir (CC : Armes de poing) Att (Brutale) :
donc, pas d’Évolutions pour eux !!!! 7g3+11 ; Dom : 14g5 (reste 12 balles)
Déf Active (Encaissement uniquement)
AD : 3 (Q : Vif = Init +1) CLA : 2 (Q : 5g2+10
Allure) GÉN : 2 (Q : Instinct ) HAR : 3 (Q : Déf Passive (Esquive) : 5
Violent ) VIG : 3 (Q : Inépuisable ) PV : 46
Épisodes : Agent de police 3 ; Agent de Équipement : 1 arme de poing gros calibre.
Police 3

Combat :
Armes Blanches (CC : Matraque) Att
(Classique) : 3g2+3 ; Dom : 2g3 ;
Bagarre (CC : Close Combat) Att
(Classique) : 3g2+3 ; Dom : 2g2
Tir (CC : Armes de poing) Att (Classique) :
3g3+3 ; Dom : 6g4 (15 tirs chacuns)
Tir (CC : Armes d’épaule) Att
(Classique) : 4g4+3 ; Dom : 7g5 (armes
d’épaule moyen calibre, pas de rafales, 30 tirs
chacun)
Déf Active (Esquive) : 3g5+3
Déf Passive (Esquive) : 14
PV : 36
Léganthropie :
BULB standard Niveau 2
Équipement : 1 arme de poing moyen
calibre, 1 matraque, 1 arme d’épaule moyen
calibre.

DANNY MORERA, LE FORCENÉ


11
Citation typique : « t’as baisé ma
12
IDENTITÉ
Nom NESTOR Prénom/Surnom Archibald Age/Lieu de naiss.

Adresse Métier/Richesse Episode/Niv Elevé dans le coton/3

Episode/Niv Cadre/3 Episode/Niv Artiste pro/1 Episode/Niv

Statut légal Non détecté Dernier contrôle PCG Néant Score de NEXTS 1

Régression 22 Léganthropie OUI NON Profil Le tourmenté

CARACTÉRISTIQUES TARES
Adresse Agile 4
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Classe Savoir Faire 2


Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Génie Erudition 5
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Hargne Acharné 1
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Vigueur Inépuisable 4
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

DÉCHIRURES
Protéïnoformité 2 9 4
Nom In SR Score Effets de la déchiirure

Arithmétique de combat 6 15 2
Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Nom in SR Score Effets de la déchiirure

COMPÉTENCES
Administration GEN -3 X 2 Culture pop / Underground GEN -3 X 2
Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Art / Mosaïque GEN -2 X 2 Défense / Esquive ADR -2 X 4


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Art / Forge ADR -2 X 2 Informatique GEN X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Athlétisme/Acrobatie ADR -1 X 2 Langue / Anglais GEN -4 X 3


Carac.* TC CC CS Score Chance Carac.* TC CC CS Score Chance

Attitude / Chef GEN -3 X 2 Langue / Chinois GEN -4 X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Bagarre / Kung Fu ADR -2 X 6 Remarquer GEN X 3


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Conduire / Auto ADR -2 X 2 Répartie GEN -2 X 3


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Culture pop / Bourgeois GEN -3 X 2 Séduction CLA X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Culture pop / Bureaux GEN -3 X 2 Technique / Mécanique GEN -2 X 3

SANTÉ LÉGANTHROPIE
Secoué
ne

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


m

Bl
m )
de

es
6


ne
in
(4

16
de
In

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Grièvement
24
0

Blessé
32

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Dégâts reçus
40

46
C

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


om
a

Mort
BIOGRAPHIE COMBAT
Archibald Nestor
« Archibald » (a tenu à garder son prénom pour noyer le poisson) pour la télé. Défense Active Esquive 6G5+6
Type * Valeur
La vie a bien commencé pour vous. Plutôt costaud, plutôt intelligent, des parents sym-
pas, toujours là pour vous… Ils vous ont payé des études. De hautes études : vous Défense Passive Esquive 17
avez choisi de vous spécialiser dans la culture chinoise. C’était avant la guerre, avant
Type * Valeur
que les Chinois ne deviennent LES ENNEMIS.
Pendant vos études, vous avez rencontré Sian, une jolie étudiante venue temporaire-
ment de Hongkong et désireuse d’obtenir des papiers américains… Sian et vous avez
Poings (Kung Fu) 6G6+6 3G2
connu un amour sans limites. Jusqu’au jour où vous avez compris qu’elle était une Attaque Score Dégats Note
espionne infiltrée dans votre beau pays. Vous avez commencé à avoir peur, à vous
méfier. Et vous aviez raison car elle avait beaucoup d’ennemis et par conséquent, Pieds (Kung Fu) 5G5+6 4G2
vous aussi.
Attaque Score Dégats Note
Pour la protéger, pour éviter que le gouvernement ne la renvoit dans son pays, vous
avez décidé de l’épouser. C’est ainsi que vous l’avez présentée à vos parents. C’est
ainsi que vos parents l’ont empoisonnée et qu’elle morte sous vos yeux en vomissant
ses tripes… Attaque Score Dégats Note

C’est ainsi que, sous la colère, vous avez senti monter en vous quelque chose d’étran-
ge. Puis une odeur s’est répandue et vos parents, larmoyants se sont jetés à vos pieds
en vous suppliant de vous calmer… et là vous avez compris que tout ce que vous Attaque Score Dégats Note
aviez appris, l’Art de la Guerre, le Tao du Jeet Kune Do, ce n’étaient pas des conne-
ries, c’étaient les sciences de la tuerie et elles allaient maintenant servir. Calmement,
avec méthode, vous avez brisé les nuques si fragiles de vos parents et avez quitté la
Attaque Score Dégats Note
maison sans un regard en arrière.
Quelques semaines plus tard, les emplyeurs de Sian vous ont contacté, par téléphone.
Depuis, vous êtes tueur pour les services secrets chinois. On vous indique des cibles
et vous les tuez, calmement, en silence, comme vous l’avez fait pour vos parents. Attaque Score Dégats Note
Vous menez une guerre de l’ombre contre des gens du commun que l’on ignore être
des espions, des agents gouvernementaux. Vous perpétuez le travail de Sian, par
amour. Un jour vous tuez un livreur de pizza, un autre une serveuse, un autre encore
Attaque Score Dégats Note
une vieille dame… ce sont tous de dangereux tueurs, vous le savez, la voix au télé-
phone vous le dit.
Pour gagné votre vie, vous avez utilisé votre culture. Après avoir été chef d’une biblio-
thèque asiatique, vous avez décidé de devenir artiste professionnel. Auto-formé, vous
exposé des œuvres abstraites, mélange de mosaïque et de forge, représentant la « C’est très simple en fait ; il suffit de considérer qu’avec une garde
guerre, la mort, la mère… dans des salles underground à Old Downtown.
Il y a peu, vous avez entendu parler de ce talk-show qui parlerait des Doppelgangers. haute, et une inclinaison des bras n’excédant pas les 45°, votre
La voix au téléphone vous a demandé de vous y rendre, de participer à cette émission, adversaire n’a d’autre choix que d’attaquer la zone pelvienne haute,
car un dangereux tueur du gouvernement y serait et qu’il faudrait l’empêcher d’agir.
Vous avez envoyé votre candidature, et vous avez été sélectionné. puisque les membres inférieurs peuvent parer la majorité des atta-
On vous a maquillé, coiffé, briefé… vous êtes sur le plateau, assis au milieu des invi- ques circulaires basses et une grande partie des attaques frontales
tés. Le public est dans votre dos, et le présentateur face à vous.
Vous vous appelez Archibald, vous êtes artiste underground et spécialiste de la Chine, basses, et que les membres supérieurs protègent depuis les côtes
vous avez 34 ans, c’est tout ce qu’ils savent. flottantes jusqu’au visage. »

NOTES
Protéïformité 4
Description : Les Doppelgangers se démarquent avant tout des humains grâce à leur capacité d’adaptation ; la règle des Points
Flottants en est l’incarnation mathématique. La Déchirure Protéïformité permet au Doppelganger d’aller encore plus loin dans
cette règle : à chaque fois qu’il puise un point dans sa Caractéristique de faiblesse, il le multiplie par le Niveau de sa Déchirure
Protéïformité. Ainsi, un Doppelganger puisant deux points et ayant un score de 3 dans la Déchirure pourra répartir 6 points.
Note : Un Doppelganger possédant cette Déchirure ne peut plus utiliser les Points Flottants normalement, à chaque fois qu’il
désire les utiliser, la Déchirure est automatiquement activée.
Tare : Être capable de s’adapter à toutes les situations est une chose, mais ne pas perdre pied en est une autre. En effet, à force
de pouvoir se moduler comme on joue avec un equalizer, le Doppelganger connaît certains troubles de la mémoire, voire de la
personnalité. D’un point de vue technique :
• le meneur ne doit jamais lui répéter des informations s’il ne les a pas notées, le joueur ne pouvant compter que sur sa propre
attention et sa propre mémoire.
• Si le Niveau de la Déchirure dépasse le score de Génie du Doppelganger, celui-ci commence à connaître des troubles de la
personnalité. Reportez-vous à l’encart ci-dessous pour les mettre en application.
Durée : Jusqu’à la fin de la séance (cf. Les Points Flottants) / Type : Permanente. /Portée et volume : n.a

Arithmétique du combat 2 (effets déjà appliqués dans les calculs de combat)


Description : Le personnage possède une vision mathématique innée du combat. D’un simple regard, il sait quel mouvement est
utile et à quel moment précis il faudra le faire. Il calcule aussi, lorsqu’il voit son adversaire bouger, quels sont les gestes qu’il va
probablement effectuer, ainsi que les arborescences de probabilité des enchaînements qui viendront ensuite.
D’un point de vue technique, le Doppelganger garde un dé de plus pour chaque action offensive ou défensive (+1G1). Sa
Défense passive est aussi augmentée de 3. Pour chaque Niveau d’Arithmétique du combat après le premier, le Doppelganger
jette un dés de plus : 1 : +1G1 ; 2 : +2G1 ; 3 : +3G1 ; 4 : +4G1, etc.

Tare : Le Doppelganger a une vision froide et organisée du combat. Il ne peut jamais utiliser sa Hargne dans une situation
de combat. De plus, il est capable de disserter pendant des heures sur les probabilités du combat et sur ses combinaisons
arithmétiques. Il adore cela, ce qui est très ennuyeux pour ses proches.
Durée : Permanente. / Type : Permanente. / Portée et volume : 0

ÉQUIPEMENT
480 dollars en poche, un costume noir, des lunettes de soleil, fausse barbe, fausse moustache, perruque longue brune (vous êtes

blond)
IDENTITÉ
Nom SPIEGLER Prénom/Surnom Kirk Age/Lieu de naiss.

Adresse Métier/Richesse Riche comme Crésus Episode/Niv Sauvageon /1

Episode/Niv Ado. de série /3 Episode/Niv Artiste pro/3 Episode/Niv

Statut légal Non détecté Dernier contrôle PCG Néant Score de NEXTS 2

Régression 32 Léganthropie OUI NON Profil Esclave sexuel

CARACTÉRISTIQUES TARES
Adresse Agile 3
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Classe Allure 7
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Génie Instinct 3
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Hargne Acharné 3
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Vigueur Inépuisable 4
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

DÉCHIRURES
Surhumanité 6 15 4
Nom In SR Score Effets de la déchiirure

Musk 1 6 2
Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Nom in SR Score Effets de la déchiirure

COMPÉTENCES
Armes improvisées VIG X 3 Défense / Parade ADR -2 X 2
Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Armes de jet : couteau ADR -2 X 2 Fouiner GEN X 1


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Athlétisme / Football VIG -1 X 3 Informatique GEN X 1


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Art/Pornographie CLA -3 X 4 Langue / Anglais GEN -4 X 3


Carac.* TC CC CS Score Chance Carac.* TC CC CS Score Chance

Art/comédie CLA -3 X 1 Premiers soins GEN X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Attitude / Jeunesse GEN -3 X 3 Remarquer GEN X 3


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Conduite : auto ADR -2 X 1 Univers. : Arts/Cinéma GEN -4 X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Culture pop/Jeunesse GEN -3 X 2 Répartie : Tchatche CLA -2 X 4


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Culture pop/Ghetto GEN -3 X 1 Séduction CLA X 5

SANTÉ LÉGANTHROPIE
Injection de Booster X +2G0 aux tests de force
Secoué
ne

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


m

Bl
m )
de

es
6


ne
in
(4

16
de
In

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Grièvement
24
0

Blessé
32

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Dégâts reçus
40

46
C

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


om
a

Mort
BIOGRAPHIE COMBAT
Kirk Spiegler
« Mike » pour la télé Défense Active Parade 6G2+6
Type * Valeur
Né à la campagne, vous avez été élevé au sein d’une communauté hippie dégénérée
qui prônait le sexe pour tous, à tous ages, et surtout n’importe où, n’importe quand. Défense Passive Parade 12
Inutile de préciser que tant que vous n’en n’étiez pas sorti, vous viviez comme un
Type * Valeur
chimpanzé…
Lorsque vous aviez dix ans, une femme très riche, Martha Jones, est tombée en panne Attaque puissante
de voiture à deux pas de là où vous viviez… s’approchant de la ferme, elle vous a vu,
Poings 6G1+6 7G4
du haut de vos dix ans, votre énorme verge à la main. Elle a compris sur le champ que Attaque Score Dégats Note
vous étiez la poule aux œufs d’or et vous a immédiatement acheté à vos parents.
Assurant votre éducation, Martha vous a payé le lycée, vous a laissé fréquenter des Arme improvisée 6G3+6 8G5 Attaque puissante
minettes et devenir un homme sociable et respectable… mais tous les soirs, tous les
Attaque Score Dégats Note
week-ends, dès qu’elle le pouvait, elle couchait avec vous ou vous faisait coucher
avec ses amis hommes et femmes, avec d’autres enfants… filmant ces ébats, elle
s’enrichit sur votre dos en diffusant les vidéos au marché noir. Puis vous avez voulu
être payé et elle vous a payé, vous donnant peu à peu le goût de l’argent. Attaque Score Dégats Note

Nul ne vous résiste, hommes, femmes, nul ne peut vous dire non, nul de reste de
marbre devant votre corps monstrueusement beau, votre sexe dressé comme une
promesse inébranlable… sauf votre femme. Attaque Score Dégats Note
Martha est devenue votre femme, et continue de vous exploiter, ne cessant de vous
rappeler que vous n’êtes rien sans elle, vous humiliant de sa frigidité habituelle. Et
pourtant vous l’aimez. Vous êtes l’esclave et l’amant éperdu de la seule femme qui ait
Attaque Score Dégats Note
jamais su rester indifférente à votre corps. Vous la besognez et la besognez encore
sans jamais obtenir plus qu’un soupir d’ennui.
Depuis deux ans, vous trouvez refuge dans la drogue. D’expérience en expérience,
vous avez même usé d’injections léganthropiques. Un sérum recodant a coulé dans Attaque Score Dégats Note
vos veines, améliorant vos capacités musculaires… une fois, deux fois… la troisième
fois fut de trop et des marques sont apparues sur votre peau récemment. Le médecin
vous a demandé de faire des tests, il parle de cancer.
Attaque Score Dégats Note
Il y a peu, vous avez entendu parler de ce talk-show sur les Doppelgangers… pensant
que de parler de vos problèmes vous ferait peut-être du bien, vous avez envoyé votre
candidature et été sélectionné.
On vous a maquillé, coiffé, briefé… vous êtes sur le plateau, assis au milieu des invi-
tés. Le public est dans votre dos, et le présentateur face à vous.
Vous vous appelez Mike, vous êtes pornstar, vous avez 31 ans, c’est tout ce qu’ils
savent.
« vous ne pouvez pas imaginer ce que c’est qu’être considéré comme
une bête à baiser. Jamais je n’ai échoué dans la tentative de séduire
ou de faire jouir une femme, jamais… même les plus difficiles… c’est
d’une platitude… c’est… (sanglots)… horriblement déprimant… »

NOTES
Surhumanité 4 (déjà appliqué) Il ne s’agit en aucun cas de l’envie de “faire l’amour ”, d’avoir une relation tendre, mais bien
Description : Le Doppelganger possède des Caractéristiques physiques supérieures à la normale. L’as-
de se livrer à un acte animal, rugissant, dans le stupre et la sueur.
pect inné est très développé chez lui, ce qui lui permet d’augmenter ses Caractéristiques au-dessus de
Peur : Les cibles sont paralysées, pétrifiées par la peur. La fuite même leur est impossible
6 et à concurrence de 9.
et elles ne peuvent que se jeter à terre en pleurant. Particulièrement humiliante, cette phé-
Lors de son acquisition, le nombre de points à répartir est égal au Niveau de la Déchirure. Chaque fois
romone peut transformer les plus grands guerriers en fillettes de cour de récréation. Ils ne
que le Doppelganger augmentera d’un Niveau, il aura autant de points à ajouter, par exemple, lorsqu’il
peuvent plus agir et leur Défense passive subit un malus de -3.
passera du Niveau 3 au Niveau 4, il répartira 4 points, de 4 à 5 il répartira 5 points, etc.
Tare : Le Doppelganger est naturellement supérieur aux autres, et il le sait. Il possède de ce fait une
certaine sûreté de lui-même qui peut lui jouer des tours. Ainsi, lorsqu’une situation particulièrement dan- Léganthropie :
gereuse doit être jouée, le Meneur est invité à lui mentir pour le mettre en confiance, quitte à lui annoncer Injections régilère de Booster (+2G0 à tout test impliquant la force).
des SD plus bas qu’ils ne le sont réellement. Note : la dernière injection fut de trop, des marques apparaissent sur le corps (des rougeurs
Durée : Permanente / Type : Permanente / Portée et volume : n.a un peu partout, la peau se craquelant légèrement sur les zones musculaires les plus proémi-
nentes. En revanche, la musculature est superbe.
Musc 2 (Désir et Peur)
Description : Le Doppelganger a la faculté de produire des phéromones qui lui permettent de manipuler
les émotions des gens. D’un point de vue technique, les cibles doivent effectuer un test de Génie contre Combat :
le Niveau de la Déchirure x 5. En cas d’échec elles sont soumises aux effets de la phéromone (cf. Tableau Note : Mike combat en Puissance, les effets du Booster sont déjà comptés dans les calculs.
des phéromones). Note 2 : Mike n’est pas un fin, il ne combat qu’en puissance. Cela octroie un Bonus de +2G2
Le Doppelganger possède un éventail de phéromones déterminé par son score de Musc (un type de aux Dégâts, mais offre à l’adversaire attaqué une action de Défense active gratuite ou un
phéromone par Niveau). Bonus de 6 à sa Défense passive.
Tare : Malheureusement pour lui, le Doppelganger est régulièrement en proie aux effets des phéromones, Note 3 : Mike n’esquive jamais, il pare toujours. Cette manoeuvre permet de parer une Atta-
même celles qu’il ne contrôle pas. Une fois par séance de jeu, le Meneur doit lui faire effectuer un test que sans être soi-même blessé. Son intérêt par rapport à l’esquive est le suivant : lorsqu’une
de Génie contre un SD égal à 5 fois le Niveau de la Déchirure. En cas d’échec, le joueur doit alors lancer Parade est effectuée, le personnage défendant peut demander un test de Confrontation de
1D6 pour savoir à quelle phéromone il est soumis, pour Marge d’échec x 1 minutes. Vigueur brute (même en cas de Défense passive). Celui qui obtient le meilleur score inflige
Durée : La cible est affectée durant un nombre de minutes égal à sa Marge d’échec. En cas de Dé- 2G2 points Dégâts à l’autre. Il est impossible de parer une attaque à distance à moins d’avoir
faillance, elle sera systématiquement soumise à cette émotion, à chaque fois qu’elle se retrouvera en un score de Vigueur de 7 au moins ! Dans les rares cas où cela se produit, on n’effectue pas
présence du Doppelganger. / Type : Intentionnelle/ Portée et volume : Toute personne dans un rayon de test de Confrontation, l’arme est automatiquement mise hors d’état.
égal au Niveau de la Déchirure en mètres doit tenter de résister à la phéromone.

Désir : Les cibles sont prises d’un violent désir, qui implique l’accession au coït dans les plus brefs délais.

ÉQUIPEMENT
Deux liasses de billets, 3000 dollars en tout, dans vos poches. Un costard crème, col seventies, chemise fushia,

bottes en croco, lunettes d’aviateur


IDENTITÉ
Nom PAYTON Prénom/Surnom Norman Age/Lieu de naiss.

Adresse Métier/Richesse Prêtre / Aisé Episode/Niv Adolescence de série télé/3

Episode/Niv Hautes études/1 Episode/Niv Employé de bureau/1 Episode/Niv

Statut légal Citoyen Libre Dernier contrôle PCG Non Dépisté Score de NEXTS 0

Régression Léganthropie OUI NON Profil La victime

CARACTÉRISTIQUES TARES
Adresse Vif 2
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Classe Allure 5
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Génie Erudition 5
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Hargne Impulsif 2
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Vigueur Solide 2
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

DÉCHIRURES
Yosekan shocker 1 9 4
Nom In SR Score Effets de la déchiirure

Attributs de Prédation 2 12 2
Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Nom in SR Score Effets de la déchiirure

COMPÉTENCES
Administration GEN -3 X 1 Informatique GEN X 2
Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Athlétisme/Course Fond VIG -1 X 4 Langue : Anglais GEN -4 X 5


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Attitude/Intello CLA -3 X 2 Répartie GEN -2 X 3


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Bagarre/Boxe VIG -2 X 5 Séduction CLA -2 X 4


Carac.* TC CC CS Score Chance Carac.* TC CC CS Score Chance

Défense/Esquive ADR -2 X 5 Univ.: Médecine/Psychiatrie GEN -4 X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Conduite/Auto GEN -2 X 3 Univ. : Sc. humaines/Religion GEN -4 X 3


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Culture Pop./Jeunesse GEN -3 X 2 Remarquer GEN X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Culture Pop./Bureaux GEN -3 X 1


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Fouiner GEN X 2

SANTÉ LÉGANTHROPIE
Avant 100 Behemoth
Secoué
e
(2 emn

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Bl
rt
e )
pa

es
rd 6
d



in

8
eu

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Grièvement
l

12
0
Va

Blessé
16

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Dégâts reçus
20

26
C

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


om
a

Mort
BIOGRAPHIE COMBAT
Père Norman Payton Défense Active Esquive 2 G2+2
« Rodney » pour la télé
Type * Valeur

Né dans une famille plutôt aisée, vous avez mené une vie agréable : bel- Défense Passive Esquive 13
les bagnoles, belles nanas, soirées pizzas et matchs de base-ball… clas-
sique jeunesse de série TV. Tout aurait pu se passer pour le mieux, si lors Type * Valeur

d’une agression, un soir en sortant de boîte, vos mutations ne s’étaient Boxe 2G2+2 1G1 3G2 avec app. prédation
brutalement manifestées… le junky qui avait voulu vous prendre votre
Attaque Score Dégats Note
argent avait à peine eu le temps de planter sa lame dans votre dos qu’une
puissante onde de choc l’avait projeté entre les poubelles, trois mètres Yosekan Shoker 2G2 4G4
plus loin. Inconscient de ce qui se passait réellement, vous n’avez alors eu
Attaque Score Dégats Note
qu’une impression, celle d’être une bête, un monstre… vos crocs et vos
griffes se plantèrent encore et encore dans sa chair avant que vous ne
compreniez ce qui s’était passé, et avant que la partie humaine de votre
Attaque Score Dégats Note
être ne reprenne le dessus.
C’était votre dernier combat. Votre dernier meurtre. Il n’y avait pas eu de
témoin et la police n’avait pas mené l’enquête sur la mort d’une épave de Attaque Score Dégats Note
plus jusqu’au bout.
Lorsque vous avez avoué à vos parents ce qui s’était passé, ils vous ont
vite envoyé en séminaire. Vous avez trouvé la foi et cela vous a presque Attaque Score Dégats Note
sauvé.
Aujourd’hui, 15 ans plus tard, vous êtes le directeur administratif du sé-
minaire où vous avez fait vos études. La bête est contenue, la vie passe Attaque Score Dégats Note
tranquillement pour vous, sans trop de remous.
Pourtant, vous n’avez jamais expié et la mort de ce junky vous hante
encore. C’est pourquoi lorsque vous avez vu cette annonce au sujet du Attaque Score Dégats Note
talk-show sur les Doppelgangers, vous avez décidé de vous y présenter
et de raconter votre histoire au monde entier. Peut-être que cela pourra
guider quelques âmes perdues. Peut-être cela sauvera-t-il la vôtre. Vous
en avez besoin… vous priez et pleurez tous les soirs depuis quinze ans à
cause de votre monstruosité.
On vous a maquillé, coiffé, briefé… vous êtes sur le plateau, assis au « Nous ne sommes ni la cible du mépris de Dieu, et nous ne devons
milieu des invités. Le public est dans votre dos, et le présentateur face pas devenir celle des hommes. À l’image de Jésus Christ, nous som-
à vous.
mes des martyrs, mais des enfants de Dieu. Nous sommes pénitents
Vous vous appelez Rodney, vous êtes prêtre, vous avez 30 ans, c’est tout
ce qu’ils savent. pour l’humanité, victimes des péchés des autres, et devons donner
l’exemple comme le Christ avant nous. »

NOTES
Yosekan Shoker 4
muscles maxillaires (pour sortir les crocs) ou ceux de sa main (pour sortir ses griffes), son cerveau sécrète
Description : Dans la tradition des arts martiaux japonais, l’énergie Yosekan est une force vibratoire que produisent certains
une hormone assimilable à l’adrénaline, qui stimule tout son système nerveux et crée une excitation qui peut le
mouvements. Force très destructrice s’il en est. Le Doppelganger possédant cette Déchirure est capable de créer des déferlan-
dépasser dans la frénésie du combat. En termes de règles, lorsque le Doppelganger choisit de combattre avec sa
tes énergétiques au contact. Lorsqu’il active cette Déchirure, le Doppelganger doit effectuer un test de Vigueur/Yosekan shocker
caractéristique de Hargne plutôt qu’avec Vigueur ou Adresse, et que ses griffes et/ou ses crocs sont sortis, il doit
comptant comme une action gratuite. La déflagration n’ayant d’effet qu’au contact physique, ce test n’est effectué qu’une fois
réussir un test de Génie SD 12 à chaque fois que quelqu’un (même s’il s’agit d’un ami, verse une goutte de sang à
que le Doppelganger est certain d’avoir dépassé la Défense de sa cible. La seule Défense possible de sa cible étant l’Encais-
moins de vingt mètres de lui, pour ne pas se jeter dessus et le dévorer. Note : Les griffes empêchent l’utilisation de
sement. Les dégâts sont de MR + Niveau G4. Lorsqu’il active ce pouvoir contre une cible inerte, le Doppelganger doit comparer
toute arme à feu ou arme blanche. Il est encore possible de se servir de ses mains, mais pas de façon précise.
son attaque au tableau de Résistance des matériaux présenté dans ce chapitre, en ajoutant 6 à tous les SD.
Durée : Niveau de la Déchirure x 10 minutes / Type : Réactive. Ces Déchirures s’activent automatiquement à
Tare : Le Doppelganger est intouchable. Son seul contact physique, pour une poignée de main, une bise, etc. crée une petite
chaque fois que le Doppelganger encaisse au moins un point de Dégâts./ Portée et volume : n.a
onde de choc assez douloureuse. La personne touchant le Doppelganger doit systématiquement effectuer un test de Vigueur
contre deux fois le Niveau de la Déchirure. En cas d’échec, la Marge d’échec indique les dégâts subis par la personne touchée.
L’Avant 100 de Behemoth Inc.
Une fois ce premier contact passé, le toucher devient possible. Mais dès qu’une heure se sera écoulée, la Tare redeviendra
Description : vendu dans la chaîne de hard discounter médicaux MedPlus. Il s’agit d’une filiale de Béhémoth
active. Le Doppelganger peut se soustraire à ce handicap d’une façon assez simple : il lui suffit de décider de retourner ces
Inc. qui a la réputation de vendre le matériel léganthropique le moins cher du marché. Ses opérateurs (appelés
dégâts vers lui (c’est donc à lui d’effectuer le test de Vigueur). À ce prix, la personne désirant le toucher ne sent rien, et ne se
ainsi car aucun n’a de diplôme de prothochirurgie, mais juste un diplôme d’aide soignant leur permettant
doute de rien. Durée : Instantanée / Type : Intentionnelle / Portée et volume : au contact.
d’assurer les implantations de matériel prothochirurgical simple) sont payés comme dans les grandes surfaces
ou les fast-foods. Bref lematériel provenant de ces “ cliniques ” est plus que “ cheap ”, mais leurs prix défient
Attributs de prédation 2
toute concurrence. Caractéristiques : Portée 2 / Flow Faible / Modularité 1 (mod Com intégré).
Description : Le Doppelganger dispose de la capacité qu’ont les félins de faire sortir des griffes épaisses et tranchantes. Il s’agit
d’excroissances d’un noir presque opaque, qui sont plaquées contre l’os, sous la peau de la deuxième phalange de chaque
doigt. Une simple contraction musculaire permet de faire glisser ces griffes vers l’extérieur. Elles se positionnent alors par-des-
sus l’ongle “normal” du Doppelganger. Affûtées comme des lames de rasoir, ces griffes couleur d’ébène sont aussi solides que
l’acier. Leur longueur n’excède pas 5 centimètres. Les crocs rétractiles fonctionnent de la même façon. Il s’agit de protubérances
situées à l’intérieur des mâchoires supérieure et inférieure. Par contraction musculaire, le Doppelganger modifie en l’espace
d’une seconde la configuration de son visage. Les crocs se placent alors devant les dents humaines, créant une première
rangée de lames acérées. La déformation ne rend pas le Doppelganger méconnaissable, mais il prend des traits quelque peu
félins, voire simiesque, qui ne sont pas sans rappeler le tigre, ou parfois, le babouin. La transformation est automatique et ne
demande aucun test. Du point de vue des règles, les Attributs de prédation accordent un bonus aux Dégâts de : + Niveau de
la Déchirure G1 lors des combats au corps à corps. Si la Caractéristique utilisée lors du combat est la Hargne, le bonus aux
Dégâts est de : + Niveau de la Déchirure G2
Tare : Le Doppleganger possède des attributs animaux, voire bestiaux. Cela n’est pas sans risque. Lorsqu’il contracte ses

ÉQUIPEMENT
90 dollars en poche

Jean Noir, T-Shirt bleu clair, Basket Nike On aux pieds


IDENTITÉ
Nom GALLAGHER Prénom/Surnom Steven Age/Lieu de naiss.

Adresse Métier/Richesse Pauvre Episode/Niv Ecole Militaire /3

Episode/Niv Employé de Bureau/1 Episode/Niv Philosophe errant/3 Episode/Niv

Statut légal Citoyen américain Dernier contrôle PCG Néant Score de NEXTS 3

Régression 35 Léganthropie OUI NON Profil Disciple

CARACTÉRISTIQUES TARES
Adresse Vif 6
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Classe Panache 4
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Génie Intelligence 3
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Hargne Acharné 1
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

Vigueur Solide 3
Qualité Bonus* Score Chance Associée à la déchirure Effets

DÉCHIRURES
Arithmétique de combat 6 15 4
Nom In SR Score Effets de la déchiirure

Sens Défensif 6 15 1
Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Surhumanité 6 15 1
Nom in SR Score Effets de la déchiirure

Nom in SR Score Effets de la déchiirure

COMPÉTENCES
Administration GEN -3 X 1 Culture pop / Forêt GEN -3 X 3
Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Armes Blanches / Epée VIG -1 X 5 Défense / Esquive ADR -2 X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Art / Escrime théâtrale ADR -3 X 2 Fouiner GEN X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Athlétisme / Sprint ADR -1 X 3 Informatique GEN X 2


Carac.* TC CC CS Score Chance Carac.* TC CC CS Score Chance

Attitude / Chevalier CLA -3 X 2 Langue / Anglais GEN -3 X 4


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Boxe VIG -1 X 2 Pilotage / Hélicoptère ADR -3 X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Con. Mili. / Tactique GEN -3 X 2 Remarquer GEN X 2


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Conduire Auto ADR -2 X 1 Université / Philosophie GEN -4 X 3


Nom Carac.* TC CC CS Score Chance Nom Carac.* TC CC CS Score Chance

Culture pop / Bureaux GEN -3 X 2 Université / Histoire GEN -4 X 3

SANTÉ LÉGANTHROPIE
Secoué
ne

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


m

Bl
m )
de

es
6


ne
in
(3

12
de
In

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Grièvement
18
0

Blessé
24

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


Dégâts reçus
30

36
C

Implant/Bioware Gén. Emplacements Effets


om
a

Mort
BIOGRAPHIE COMBAT
Steven Gallagher
« Galaad » pour la télé. Défense Active Esquive 14G5+6
Type * Valeur
Intouchable, vous l’avez toujours été. En sport à l’école, puis à l’académie militaire
plus tard… cela ne vous a pas empêché d’être viré de l’école des jeunes officiers de Défense Passive Esquive 19
Georgetown. Une soirée un peu arrosée à l’internat ; un surveillant tatillon qui menace
Type * Valeur
de vous mettre à pied. Vous prêtez un plomb, le coup part, précis, rapide… et l’homme
s’écroule. L’étage entier a tenté de vous attraper, vingt gars, trop lents, trop lourds ; Attaque normale
une véritable anguille entre leurs doigts.
Boxe 10G2+6 2G2
Renvoyé, vous avez erré à travers le district des Équarriseurs, Barrios Suristas, Jeru- Attaque Score Dégats Note
salem’s Cross, vous bâtissant une solide réputation de bagarreur.
Puis un jour, vous avez rencontré Gauvain, une montagne de muscle et de poésie, qui
vous a pulvérisé en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. Gauvain vous a mis
Attaque Score Dégats Note
sur la voix, vous racontant des histoires de chevalerie, des batailles épiques pour des
causes justes. Il vous a donné des livres, a refait votre éducation et vous a présenté
aux autres Chevaliers de la Nouvelle Table Ronde. Disciple du roi Arthur, vous êtes
Galaad, le preux chevalier, revenu parmi les vivants pour indiquer la voie vers l’excel- Attaque Score Dégats Note

lence. En plus, ça ne vous coûte que 500 dollars par moi…


Au quotidien, pour payer votre adhésion aux Chevalier de la Nouvelle Table Ronde,
vous êtes caissier dans une station service. Ce n’est pas passionnant, mais cela vous Attaque Score Dégats Note
permet d’être un chevalier.
Une chose est sûre, vous êtes une machine à tuer, un dieu du combat… et votre plus
grande force est justement d’avoir appris à ne pas vous battre. Doué d’une grande
Attaque Score Dégats Note
abnégation, toujours capable de trouver une meilleure échappatoire que le combat, on
vous surnomme « le chevalier non-violent ».
Il y a peu, vous avez entendu parler de ce talk-show sur les Doppelgangers… vous
avez décidé de vous y rendre pour prêcher la parole de paix chevaleresque aux yeux Attaque Score Dégats Note
du monde entier. Qui sait, peut-être que votre message mettra un terme aux conflits
qui ravagent la planète ?
Vous avez envoyé votre candidature et été sélectionné.
Attaque Score Dégats Note
On vous a maquillé, coiffé, briefé… vous êtes sur le plateau, assis au milieu des invi-
tés. Le public est dans votre dos, et le présentateur face à vous. Vous vous appelez
Galaad, vous êtes chevalier et caissier, vous avez 29 ans, c’est tout ce qu’ils savent.

« Les gens du commun l’ignorent, mais il existe une voie, qui mène
vers l’excellence de l’âme, c’est le code des chevaliers de l’ancien
temps… »

NOTES
Arithmétique du combat 4
Description : Le personnage possède une vision mathématique innée du combat. D’un simple regard, il Surhumanité 1 (déjà appliqué)
sait quel mouvement est utile et à quel moment précis il faudra le faire. Il calcule aussi, lorsqu’il voit son Description : Le Doppelganger possède des Caractéristiques physiques supérieures à la
adversaire bouger, quels sont les gestes qu’il va probablement effectuer, ainsi que les arborescences de normale. L’aspect inné est très développé chez lui, ce qui lui permet d’augmenter ses Carac-
probabilité des enchaînements qui viendront ensuite. téristiques au-dessus de 6 et à concurrence de 9.
D’un point de vue technique, le Doppelganger garde un dé de plus pour chaque action offensive ou Lors de son acquisition, le nombre de points à répartir est égal au Niveau de la Déchirure.
défensive (+1G1). Sa Défense passive est aussi augmentée de 3. Pour chaque Niveau d’Arithmétique Chaque fois que le Doppelganger augmentera d’un Niveau, il aura autant de points à ajou-
du combat après le premier, le Doppelganger jette un dés de plus : 1 : +1G1 ; 2 : +2G1 ; 3 : +3G1 ; 4 : ter, par exemple, lorsqu’il passera du Niveau 3 au Niveau 4, il répartira 4 points, de 4 à 5 il
+4G1, etc. répartira 5 points, etc.
Tare : Le Doppelganger a une vision froide et organisée du combat. Il ne peut jamais utiliser sa Hargne Tare : Le Doppelganger est naturellement supérieur aux autres, et il le sait. Il possède de ce
dans une situation de combat. De plus, il est capable de disserter pendant des heures sur les probabi- fait une certaine sûreté de lui-même qui peut lui jouer des tours. Ainsi, lorsqu’une situation
lités du combat et sur ses combinaisons arithmétiques. Il adore cela, ce qui est très ennuyeux pour ses particulièrement dangereuse doit être jouée, le Meneur est invité à lui mentir pour le mettre
proches. en confiance, quitte à lui annoncer des SD plus bas qu’ils ne le sont réellement.
Durée : Permanente. / Type : Permanent / Portée et volume : 0 Durée : Permanente / Type : Permanente / Portée et volume : n.a

Sens défensif 1 (Déjà appliqué) Combat :


Description : Le Doppelganger possède la faculté de sentir tout mouvement physique esquissé dans sa Note : Du fait de sa Déchirure Arithmétique du combat, Galaad possède un bonus de +4G1 à
direction et ce à une portée de Niveau de la Déchirure x Génie mètres. Il est donc tout à fait possible toutes ses actions de combat et de +3 à sa Défense passive. Ces bonus sont déjà appliqués
de détecter une arme à feu pointée sur lui si elle est à une distance inférieure ou égale à la portée de la dans les calculs ci-dessous.
Déchirure. En termes techniques, le joueur lance Niveau de la Déchirure +3 G2 pour tout test de Défense Note 2 : Du fait de sa Déchirure Sens défensifs, Galaad possède un bonus de +4G2 en
active et sa Défense passive est augmentée de Niveau de la Déchirure x 2 points. Défense active et un bonus de 2 points. Ces bonus sont déjà appliqués dans les calculs
Tare : Cette Déchirure a pour effet désagréable de mettre le Doppelganger sur la défensive en perma- ci-dessus.
nence. À tel point qu’il est impossible de le toucher amicalement, ou amoureusement, sans que son corps
ne se mette automatiquement en situation de combat. Autrement dit, qu’il soit surpris ou non, le Doppel-
ganger doit effectuer un test de Génie contre une SD égal à 3 fois le score de la Déchirure à chaque fois
qu’on lui serre la main, qu’on l’embrasse, qu’on le caresse. S’il échoue, il assène automatiquement une
attaque réflexe à la personne concernée. Il n’effectue aucun test d’attaque, mais la cible doit effectuer
une Défense active contre un SD égal à Adresse du Doppelganger x 2.
Durée : Permanente. / Type : Permanente. / Portée et volume : Niveau de la Déchirure x Génie Mètres

ÉQUIPEMENT
Trois dollars en poche. Un jean sale et un pull jacquard, des mocassins au vernis passé.

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