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Corporación Honorable Presbiterio Central de la Iglesia Presbiteriana de Colombia

Colegio Americano de Bogotá – Nit: 800 156763-3

MALLA CURRICULAR
AREA DE: __TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA____
FORMATO DE PRUEBA

GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO

NORMAS DE EJE HADWARE BOTÓN DE ENCENDIDO Y EJE TEMATICO TIC´S


COMPORTAMIENTO EN LA APAGADO
PRE-JARDIN

SALA DE INFORMÁTICA. PARTES DEL COMPUTADOR SOFTWARE EDUCATIVO


 Practicar el encendido del
 Establecer las normas de la  Pantalla Computador.  El teclado
clase.  Teclado  El mouse
 Mouse  Acciones del mouse clic
EJE SOFTWARE  Pluma magnética EJE TECNOLOGÍA  Doble clic
 Tabla de dibujo SOLUCIÓN DEPROBLEMAS  Arrastrar
COMPUTADOR  Borrador TECNOLOGÍA
EJE TECNOLOGÍA
 Cuidados necesarios para PRETECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
el uso del computador. EJE TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y USO DE LA Enfermería (peso, termómetro PRETECNOLOGÍA
EJE TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA y metro).
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE Cómo llego a mi colegio
LA TECNOLOGÍA PRETECNOLOGÍA (Ruta, automóvil, moto,
transmilenio).
PRETECNOLOGÍA Mis juguetes (formas)

El Juego
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GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO

NORMAS DE LA SALA DE EJE TEMATICO TIC´S


INFORMÁTICA EJE TEMATICO TIC´S EJE SOFTWARE/ HADWARE
 Buenos hábitos en la sala de SOFTWARE EDUCATIVO
informática SOFTWARE EDUCATIVO EL TECLADO
 Normas para la sala de  El teclado.
Informática  Componentes del computador Principales teclas Enter  Ubicación de las consonantes
 Cuidados básicos con el  Ejercicios con diferentes Barra Espaciadora m, p, s, l, t en el teclado.
JARDIN

computador. componentes del computador. Teclas de dirección  Digitación de palabras cortas


 El mouse y sus acciones Ubicación de vocales en el
EJE SOFTWARE/ HADWARE clic, doble clic, arrastrar, señalar teclado. EJE TECNOLOGÍA
EJE TEMATICO TIC´S
PRINCIPALES PARTES DEL EJE TECNOLOGÍA NATURALEZA Y EVOLUCIÓN
COMPUTADOR APROPIACIÓN Y USO DE LA SOFTWARE EDUCATIVO DE LA TECNOLOGÍA
 Componentes del computador TECNOLOGÍA
 El monitor  Ubicación de vocales con  Naturalidad y artificialidad
 El mouse PRETECNOLOGÍA software educativo
 C .p. u
Comunicación (el teléfono) EJE TECNOLOGÍA
 Teclado
EJE TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
EJE TECNOLOGÍA SOLUCIÓN DEPROBLEMAS
TECNOLOGÍA PRETECNOLOGÍA
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE
LA TECNOLOGÍA
PRETECNOLOGÍA Entorno parque (elementos y
seguridad)
PRETECNOLOGÍA
 Para que algunos aparatos
Naturalidad y artificialidad funcionen necesitan de energía.
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GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO

EJE SOFTWARE/ HADWARE


DISPOSITIVOS DE
GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO
ALMACENAMIENTO
 Cd EJE SOFTWARE/ HADWARE
EJE SOFTWARE/ HADWARE
EJE SOFTWARE/ HADWARE  DVD
APRENDER Y APAGAR EL
EL COMPUTADOR  Tarjeta de memoria
FUNCIONES BÁSICAS DEL COMPUTADOR
 Su utilidad según nuestras  Memoria USB
COMPUTADOR  Pasos para aprender y apagar
necesidades  Ubicación de dispositivos de
 El monitor el computador.
 La Pantalla almacenamiento
COMPONENTES BÁSICOS DEL  Botón de inicio
COMPUTADOR  La C.P.U
PARTES DEL COMPUTADOR
EL ESCRITORIO
 El monitor
TRANSICIÓN

 Monitor EL TECLADO  Entorno del escritorio de


 Funciones del teclado  El teclado Windows
 Pantalla  La impresora
 C.p.u  Ubicación de los dedos en el  Iconos
teclado  El mouse y sus acciones  Protector de pantalla
 Teclado
 Mouse EJE TEMATICO TIC´S
EJE TECNOLOGÍA EJE TEMATICO TIC´S
 Proceso de apagado y APROPIACIÓN Y USO DE LA SOFTWARE EDUCATIVO INTERNET
encendido del computador TECNOLOGÍA  Manipular los diferentes  Funcionamiento
 Botón de encendido Entorno Casa componentes del computador
 ingresar a Internet
 Utensilios  Actividades con software
EJE TECNOLOGÍA  Electrodomésticos educativo EJE TECNOLOGÍA
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE
 Juguetes TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
LA TECNOLOGÍA EJE TECNOLOGÍA Otros Entornos
 Entorno natural y artificial SOLUCIÓN DEPROBLEMAS  Movilidad
TECNOLOGÍA
Entorno Colegio
Útiles
.
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FORMATO DE PRUEBA

CUIDADOS CON EL COMPUTADOR EJE SOFTWARE/ HADWARE EJE SOFTWARE/ HADWARE EJE SOFTWARE/ HADWARE
NORMAS DE LA CLASE DE
INFORMÁTICA SISTEMAS INFORMÁTICOS AVANCES TECNOLÓGICOS DE LAS SISTEMA OPERATIVO
PRIMERO

 Hardware PARTES BÁSICAS DEL  Definición


EJE SOFTWARE/ HADWARE  Software COMPUTADOR  Partes del escritorio
EL COMPUTADOR  Usuarios del Pc  Evolución de las partes del  Partes de una ventana de Windows
 Computador  Iconos
 Evolución del computador EDITOR FOTOGRÁFICO  Impresora  Teclas especiales
  Para qué sirve  Plotter  Creación de carpetas
COMPONENTES FÍSICOS DEL  Entorno de trabajo  Scanner
COMPUTADOR  Herramientas EDITOR DE TEXTO BÁSICO EJE PROGRAMACIÓN
 Hardware  Definición ALGORITMO BÁSICO
 La CPU EJE TEMATICO TIC´S  Pasos para ingresar  Qué es un algoritmo
 El monitor INTERNET  Entorno  Símbolos
 El teclado  Tecnologías de las  Herramientas básicas  Como elaborar un diagrama de flujo
 El mouse comunicaciones Importancia  Ejercicios prácticos
EJE TEMATICO TIC´S de la comunicación en EJE TEMATICO TIC´S EJE TECNOLOGÍA
INTERNET nuestra sociedad INTERNET TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
 Qué es internet  Formas de comunicarnos  Conceptos básicos definición  Clasificación de artefactos teniendo
 Importancia en nuestro entorno  Medios de comunicación  Cómo funciona en cuenta forma y función
 Educativo.  Principales buscadores
 Ingresar a diferentes plataformas EJE TECNOLOGÍA  Navegadores
 Visualizar entorno de plataforma APROPIACIÓN Y USO DE LA Ingreso a sitios educativos
EJE TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA EJE TECNOLOGÍA
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA  Tecnología primitiva SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGÍA  Herramientas Primitivas TECNOLOGÍA
Trasformación de la naturaleza por el  Herramientas
hombre manuales y mecánicas
 Tecnología (concepto)
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GRADO CUARTO PERIODO


NORMAS DE LA CLASE DE EJE TEMÁTICO SOFTWARE
SEGUNDO

INFORMÁTICA EJE TEMÁTICO SOFTWARE PROCESADOR DE PALABRAS EJE TEMÁTICO PROGRAMACIÓN


ACCESORIOS DE SISTEMA BÁSICO.
EJE SOFTWARE OPERATIVO  Definición y función. SOFWARE DE PROGRAMACIÓN
SISTEMA OPERATIVO  La calculadora  Partes de la ventana
(CONFIGURACIÓN)  Editor de texto  Uso del teclado  Entorno gráfico
 Escritorio de Sistema Operativo.  Editor de grafico  Opciones de fuente y color  Ordenes básicas.
 Personalizar escritorio y accesorios de  Bloc de notas  Introducción de texto y manejo básico  Pasos para realizar figuras geométricas
Sistema Operativo. con el texto (seleccionar, editar y sencillas y secuencias lógicas de
 Configuración de la pantalla. borrar). diferentes situaciones.
 Configurar el puntero del mouse. EJE TEMÁTICO TICS  Técnicas básicas con el texto (copiar,
 Las Ventanas en Sistema Operativo. INTERNET cortar y pegar)
 Crear carpetas, borrar carpetas,  Definición red e Internet  Uso de numeración, viñetas e imprimir. EJE TEMÁTICO SOFTWARE
seleccionar carpetas, copiar carpetas,  Definición de navegador, ventana  Guardar y abrir un documento.
mover carpetas, renombrar carpetas. y sus partes HOJA DE CÁLCULO BÁSICO.
 Accesos directos EJE TEMÁTICO TICS
 Navegadores y búsqueda de MEDIOS DE COMUNICACIÓN  Concepto.
EJE TEMÁTICO TICS información.  Conocimiento de distintos programas  Desplazamiento
INTERNET  Conocimiento de distintos de mensajería instantánea. Messenger.  Introducción de datos.
 Uso de aplicaciones interactivas navegadores  Redes sociales como Facebook  Algunas herramientas.
(ventajas)  Navegar por los principales  Internet: Historia y Servicios  Operaciones básicas.
 Definición de medios interactivos buscadores.
 Medios interactivos de hoy. EJE TEMÁTICO TICS
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA INTERNET
EJE TECNOLOGÍA INTERNET
 Historia
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA APROPIACIÓN Y USO DE LA
 Servicios
TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA INVENTOS  Realizar consultas (Técnicas de
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA:
ARTEFACTOS Y ELEMENTOS BENEFICIOSOS PARA EL búsqueda)
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON
NATURALES. HOMBRE
TECNOLOGÍA
 Historia de la Tecnología EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA:
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 Inventos Análisis de objetos:  Proceso TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD


Sistemas CONCEPTOS BÁSICOS
 Morfológico,  Artefactos
funcional, técnico, sociológico,  Materia prima
ancestro y similares a su función  Trasformación de la materia prima
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GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO


NORMAS DE LA CLASE DE SOFTWARE EVOLUCIÓN. EJE TEMÁTICO PROGRAMACIÓN EJE TEMÁTICO
INFORMÁTICA  Definición y Clasificación SOTFWARE DE PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN
 Definición de norma.  Abrir y Crear la aplicación. SOTFWARE DE
 Normas básicas. EJE TEMÁTICO SOFTWARE  Entorno de Trabajo. PROGRAMACIÓN
PROCESADOR DE TEXTOS  Abrir y Crear un nuevo Proyecto. AVANZADO
EJE TEMÁTICO TICS  Comandos rápidos del teclado  Comandos básicos.
 Digitación.  Realización de figuras geométricas básicas.  Insertar objetos.
CUIDADOS CON EL  Aplicar formatos.  Guardar un proyecto en una Unidad de  Acceder al menú objetos.
COMPUTADOR  Justificar texto Almacenamiento.  Ubicación de objetos en una
 Normas para el uso del  Márgenes EJE TEMÁTICO TICS página.
computador.  Tablas. INTERNET  Seleccionar, copiar, pegar y
EJE TEMÁTICO TICS  Medios de comunicación populares (email eliminar objetos.
 Breve historia del computador. INTERNET y chat).  Cajas de texto
TERCERO

 Buscadores definición  Definición.  Programación básica.


HARDWAREY SOFTWARE  Buscar información en internet.  Diferencia entre email y chat EJE TEMÁTICO TICS
RECONOCIENDO AVANCES  Crear correo INTERNET
 Servicios que ofrece internet.
TECNOLÓGICOS  Recibir y enviar un correo electrónico.
 Tipo de información que podemos
 Definición y Clasificación.  Adjuntar archivos al correo electrónico.  Creación de Blog
encontrar en internet.
 Evolución  Chatear con otras personas  Definición y Función de un blog.
 Algunos motores de búsqueda.
 Términos en inglés.  Programas para chatear y para enviar  Breve historia de los blog
 Acceder a internet.
emails.  Diferencia de un blog y un sitio
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA  Los mejores buscadores de internet.
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA web
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON  Escribir en blogs
LA TECNOLOGÍA APROPIACIÓN Y USO DE LA
TECNOLOGÍA DE COMPRAS EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
DE PASEO POR MI ENTORNO. TECNOLOGÍA
 Ruedas, ruedas dentadas Y SOCIEDAD
 Maquinas simples polea, palanca, cuña.
 Maquinas  Engranaje Movimiento
 Clasificación de las maquinas  Tornillo  Lineal
 Circular
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NORMAS DE LA CLASE DE OFIMATICA: REDES Y COMUNICACIONES PROGRAMACIÒN


INFORMÁTICA HOJA DE CÀLCULO  Clasificación redes
HARDWARE Y SOFTWARE  Topología  Matemáticas proyectos9
 Normas  Fórmulas y funciones + - * / [^  Sitio web  Variables
 Hardware  Sintaxis  Aprendizaje colaborativo en  Operadores
 Partes internas de la C.P.U  Operadores nuestro sitio web.  Proyectos de matemáticas
 Software  Práctica  Algoritmos y programación
 Clasificación PROGRAMACIÒN  Internet
TICS  Proyecto de geometría  Ciudadanía digital
OFIMATICA: LA WEB 2.0  Sensores
HOJA DE CALCULO  Creación y edición de nuestras  Organigrama "CIUDADANÍA DIGITAL"
páginas web  Conceptos
 Conceptos básicos  Web 2.0  Reglas  Concepto

QUINTO

Estadística  Sitios web definición  Algoritmos  Áreas


 Creación y edición de páginas  Encuentro de expertos
TECNOLOGÌA  Redes sociales TECNOLOGÌA
 Ciberbullying SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE CON TECNOLOGÍA TECNOLOGIA
LA TECNOLOGÍA APRENDIZAJE VISUAL TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD”
 Mapas de aprendizaje visual Trasmisión de movimiento
Operadores mecánicos TRASFORMACION DE LA ENERGIA
 Telaraña  Por poleas, por engranaje
 Biela, Leva, cigüeñal • Fuentes de energía
 Por fricción
 Polea, fija, móvil TECNOLOGIA • Energías renovables y no
 Tornillo sin fin – piñón
APROPIACIÓN Y USO DE LA  Sistema de transformación de renovables
TECNOLOGÍA movimiento • Clases de energía
Mecanismo
• Sistema de polea

• Peñón cadena
PERIODO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO
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GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODOFORMATO DE PRUEBA TERCER PERIODO CUARTO PERIODO
EJE TEMATICO SOFTWARE
SEXTO

NORMAS DE LA CLASE DE HARDWARE REDES Y COMUNICACIONES PRENDIZAJE VISUAL


INFORMÁTICA LA FOTOGRAFIA  Telarañas
 Ggeneraciones de  Clasificación de las redes según
TICS EJE TEMATICO TICS
computador  Queeles
tipo de conexión PROGRAMACIÒN
NORMAS
PORTAFOLIODE LA SALA DE
DE EVIDENCIAS LA PUBLICIDAD EJE TEMATICO SOFTWARE
 Historia
 Clasificación de las redes según
INFORMÁTICA  Clases de publicidad
 Normas De Clase Practica Y el tipo de cobertura PROYECTO TRANSVERSAL
 Medios de la publicidad  Características DISEÑO GRAFICO
Teórica APRENDIZAJE VISUAL  Equipos activos de red
EJE TEMATICO SOFTWARE
 Creación de sitios web  Propaganda televisiva  La
Creación
revista de proyectos
 Cara a fotográfica
LA COMUNICACIÓN
 Portales para crear sitios web  Diseño
 Línea dede tiempo
Barnes para transversales para diferentes
 Tipos
 Concepto página Web on LA Fotografía
WEB 2.0 y publicidad áreas, de
 Partes haciendo uso de lo
una revista
 Tipos de comunicación Diseño publicitario
SOFTWARE
 Barra de herramientas  Redes sociales aprendido en el lenguaje de
 Comunicación visual Principios
 Sistemas operativos  Fotomontajes
 Ciberbullying programación.
PROGRAMAS PARA DISEÑO
 Teoría del color Clases plataformas pc, mac,
UNIDAD 3 "CONCEPTOS  Código binario GRAFICO
 Que es el color
BÁSICOS" Publicidad dispositivos
exterior móviles" TECNOLOGÌA
TECNOLOGÌA
 Propiedades
Componentes de la C.P.U Diseño web Concepto EJE TEMÁTICO TICS  Que es
 Circulo cromático INTERNETFunciones
SEPTIMO

Mainboard  SOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLOGÍA


 FuncionalidadY SOCIEDAD”
 La Internet como ayuda EDITORESCON FOTOGRAFICOS
 Las partes de la placa base TECNOLOGÍA”  Partes de la ventana
investigativa • Soluciones
TECNOLOGÌA  Caja tecnológicas
de herramientas
DISEÑO Gráfico  Recomendaciones que  • Proceso
Que es sencillo de innovación • Elaboración de planos
facilitan el uso de
APROPIACIÓN Y USO DE LA Internet  • Clasificación
Definición TECNOLOGÌA Representaciones grafica bi y tri EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE TECNOLOGÍA” dimensionales
 Protección en Internet  Funcionalidad
Clases LA TECNOLOGÍA” TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
• Proceso
Ciberbullying
Tecnológico o
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA cibermatoneo  5 editores on line
• Inventario que marcaron la historia • Etapas Energías alternativas
humana • Sistemas
Internetdeseguro:
control Una misión Técnica stop motion
NATURALEZA DE LA en Familia
• Innovación • Proceso de manufactura
TECNOLOGÍA EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
• Principio de funcionamiento Movie maker
APROPIACIÓN Y USO DE LA
 Energía TECNOLOGÍA EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
 Fuentes  Tipos de energía
Manifestaciones Eólica, hidráulica y solar SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CON TECNOLOGÍA

 transformación
Mecánica
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NORMAS DE LA SALA DE
INFORMÁTICA EJE TEMATICO PROGRAMACION EJE TEMATICO SOFTWARE EJE TEMATICO SOFTWARE
PROGRAMACIÓN
EJE TEMATICO ANIMACIÓN INTERPOLACIÓN
PROGRAMACION  Variable
 Que es  Presentaciones en flash
LENGUAJE HTML  Constante
 Acumulador  Programas  Herramientas de
 Definición  Contador secuencialidad para
 Historia  Diagrama de flujo  Capas animaciones
 Códigos
 Fotogramas  Programas on line
 Elaboración páginas web PRESENTACIONES
en lenguaje HTML (goanimate, pixton etc)
 Programas on line (gliffy,  Líneas del tiempo
prezi etc) EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
PRESENTACIONES  Escenario
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
 Hipervínculos EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
Diseño de estructuras y
 Efectos multimediales EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y USO DE LA mecanismos
 Video TECNOLOGÍA Estructuras articuladas
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
 Voz CON TECNOLOGÍA
 Sostenimiento de estructuras
 Porte de una estructura
OCTAVO

EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA


 Puente
NATURALEZA DE LA  Diseño y construcción de
TECNOLOGÍA estructuras simples

Estructuras
Historia
Tipos
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GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO

EJE TEMÁTICO TICS


NORMAS DE LA SALA DE EJE TEMATICO REDES EJE TEMATICO
NOVENO

INFORMÁTICA PROGRAMACION DIRIGIDA MODELADO EN STOP


 Arquitectura de las Redes. A OBJETOS MOTION.
EJE TEMATICO DISEÑO  Topología de Redes.  Introducción a la
ARQUITECTÓNICO. Programación Introducción al Stop Motion.
 Deficiones  Herramientas Video Introductorio.
Introducción a la Arquitectura. Que es y cómo se conforma.
Diseños y Modelos de la Arquitectura.  Tipos  Eventos Tipos de Stop Motion.
Tipos de modelo. Duración y recorrido de un
Diseño y Elaboración de planos en Hojas  Ejemplos  Código Fuente básica Stop Motion.
milimetradas. Creación y Elaboración de
 Creación y desarrollo de  Diseño de programas
Diseño y elaboración de Planos en prototipos.
redes. básicos
Software Aplicado. Diseño de Stop Motion en
Montaje de trabajos al site personal.  Diseño de Planos con Corto u/o película con sonido.
 Montajes de trabajos
redes estructurales. en el site personal
EJE TEMÁTICO
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA  Montaje de trabajos al site TECNOLOGÍA
personal
APROPIACIÓN Y USO DE LA EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA
Tecnológicas.
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Diseño CON TECNOLOGÍA Rotor
NATURALEZA DE LA
Avance tecnológico TECNOLOGÍA Máquina de efecto
 Encadenado
Maquinas
Nomofuncionales
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GRADO PRIMER CORTE SEGUNDO CORTE TERCER CORTE

NORMAS DE LA CLASE DE SOFTWARE EN LINEA 2


INFORMÁTICA SOFTWARE EN LINEA 3
Revista Electrónica:
SOFTWARE EN LINEA 1 * Creación y Elaboración de Guiones. LINEA DE TIEMPO
* Conceptos Fundamentales.
BASICA 1SEMESTRE

Diseño de Mapas Mentales: * Diseño de Revista Electrónica con Creación y Elaboración de una línea de
 Definición temas propuestos en diferentes Tiempo
asignaturas.
 Conceptos Fundamentales.
 Técnica para elaborar Mapas
* Software en línea para editar y  Fundamentos Empresariales.
compartir Revistas Digitales.  Diseño de diferentes tipos de
Mentales
 Creación y Elaboración de líneas de tiempo ON LINE.
Códigos R.A  Software en línea para editar y
PRIMER

Mapas Mentales
 Concepto de Realidad compartir Líneas de Tiempo.
 Software en línea para editar y
Aumentada Planos en Línea
compartir Mapas Mentales
PROGRAMACION

 Creación y diseños de R.A.


Códigos QR
 Software Especializado para  Concepto
 Concepto
Diseños creativos.  Software especializado en
DÉCIMO

 Creación y diseños de modelo


línea
 Softwares en línea EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA  Creación y diseño de
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA diferentes planos y modelos.
NATURALEZA DE LA
TECNOLOGÍA EJE TEMÁTICO
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
ECODISEÑO TECNOLOGÍATECNOLOGÍA Y
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA SOCIEDAD
SOSTENIBLE PROYECTOS SOSTENIBLES
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GRADO PRIMER CORTE SEGUNDO CORTE TERCER CORTE

PROGRAMACION BÁSICA PROGRAMACION BÁSICA PROGRAMACION BÁSICA

Fundamentos Básicos: Diseño de Aplicaciones: Aplicativos Móviles:


Concepto y características. Caja de Herramientas y controles Fundamentos y características de los
SEMESTRE

Eventos y métodos. básicos. aplicativos móviles.


Variables, tipos de datos y Condicionales y estructuras de Que son los QR
operadores matemáticos. repetición. Aplicativos y ejercicios
Diseño de aplicaciones con temas Ciclos y manejo de multimedia. Realidad Aumentada
propuestos. Diseño de Aplicaciones con temas Software Especializado con
Editores de menús propuestos en software aplicativo. ejercicios prácticos.
Propiedad shape
SEGUNDO

Editor de menús con shape EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA


EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA
EJE TEMÁTICO TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
PROYECTOS SOSTENIBLES
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
 Propuesta PROYECTOS SOSTENIBLES
DÉCIMO

PROYECTOS SOSTENIBLES Máquina de Rube Goldberg  Diseño y creación de


 Gadget Tecnológicos Domótica
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PROGRAMACION BASICA 2
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GRADO PRIMER CORTE SEGUNDO CORTE TERCER CORTE

NORMAS DE LA CLASE DE
INFORMÁTICA PROGRAMACIÓN II PROGRAMACION II

 Diseño de software Educativo  Estructuración de software en


PROGRAMACION II diseño.
SEMESTRE

 Fases del diseño de software


 Estructura Básica Educativo  Propiedades y controles de
GRADO PRIMER CORTE
Programática. SEGUNDO CORTE TERCER CORTE
imagen.
 Diseño de Juego Educativo
 Diseño de Funciones Básicas  Juego Educativo II
MULTIMEDIA  Programación avanzada con
MULTIMEDIA MULTIMEDIA
 Programación con Funciones animación y presentación de  Ejecución de software
PRIMER

Matemáticas. programas. avanzados y códigos fuentes


 Definición de Multimedia  Plataforma de diseño  Videos introductorios.
 Elaboración de Programas  animado  Funcionalidad y ejecución de
AVANZADA 2SEMESTRE

Creación de ejecutables con


Matemáticos.
 Actividades básicas instaladores  programas educativos.
Diseño de presentaciones On
 Introducción a la animación Line.
ONCE

 Formato
Creaciónyde losde
tipos primeros
imagen y 2d  Entrega de software
ejecutables.
audio.  aplicativo.
Doblaje y subtitulaje
MULTIMEDIA

 Eventos y movimientos
 Crear y montar un Video  Montaje de videos con audio y
SEGUNDO

tutorial  Diseños Básicos sonido

 Elaboración temas propuesto  Creación de emisora Radial  Creación de proyecto final



PROGRAMACION

Creación en montaje en movie


 Entrevista y producción radial
maker
ONCE

 Montaje de Video Tutorial en


 Montajes de proyectos
youtube.
 Entrega de trabajo final  Emisión radial grado once

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