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Pág. 82 – Tactical Marine, Opciones de equipo Pág. 99 – Special Weapons Squad Guardsman, Especialistas
Cambia el último punto por: Borrar “Comunicaciones” y añadir “Médico”.
“• U
n Tactical Sergeant puede reemplazar su bólter y
pistola bólter por un combi-lanzallamas, combi-grav, Pág. 100 – Militarum Tempestus Scion, Opciones
combi-fusión o combi-plasma. Alternativamente, de equipo
puede estar armado con un bólter, pistola bólter, Cambia el primer y segundo punto por:
pistola de plasma o pistola grav, y también puede “• Un Scion de tu comando puede reemplazar su rifle
elegir una espada sierra, puño de combate, espada de láser sobrecargado por una pistola láser sobrecargada
energía o áuspex.” y un vocoemisor, o bien elegir una pistola láser
sobrecargada y un vocoemisor además de su rifle
Pág. 82 – Tactical Marine, Especialistas láser sobrecargado.
Añadir “Médico”. •U n Scion Gunner puede reemplazar su rifle láser
sobrecargado por un lanzallamas , lanzagranadas,
Pág. 83 – Intercessor, Opciones de equipo rifle de fusión, rifle de plasma o fusil repetidor
Añade la siguiente opción: sobrecargado.”
“• U
n Intercessor, Intercessor Gunner o Intercessor
Sergeant de tu comando puede elegir un áuspex.” Pág. 100 – Militarum Tempestus Scion, Especialistas
Cambiar “Comunicaciones” por “Comunicaciones (sólo
Pág. 83 – Intercessor, Habilidades Scion con vocoemisor)”.
Añade la siguiente habilidad:
“Áuspex. Al inicio de la fase de disparo, puedes elegir Pág. 108 – Armas de combate, Cuchilla transónica
otra miniatura Adeptus Astartes a 3" o menos de una Cambia la habilidad del arma por:
miniatura amiga equipada con un áuspex que no esté “Cada vez que obtengas una tirada para herir de 6+ con
sacudida. Esa miniatura no recibe penalizadores a sus esta arma, el blanco sufre una herida mortal en lugar
tiradas para impactar o chequeos de lesiones aunque su del daño normal.”
blanco esté a cubierto.”
Pág. 108 – Armas de combate, Filos transónicos
Pág. 83 – Intercessor, Habilidades, Cambia la habilidad del arma por:
Lanzagranadas auxiliar “Cada vez que obtengas una tirada para herir de 6+ con
Añade la siguiente frase: esta arma, el blanco sufre una herida mortal en lugar
“Las armas Granada de esta miniatura se ven afectadas del daño normal.”
por la regla de largo alcance.”
Pág. 114 – Chaos Space Marine, Especialistas
Pág. 83 – Intercessor, Especialistas Añadir “Combate”.
Añadir “Médico”.
Pág. 123 – Mayal de corrupción, Atributo Daño
Pág. 84 – Armas a distancia, Granada aturdidora Cambiar por “1”.
Cambia la habilidad del arma por:
Esta arma no inflige daño. Si una miniatura de Pág. 126 – Tzaangor, Opciones de equipo
Infantería enemiga recibe el impacto de una granada Cambia el segundo punto por:
aturdidora, queda aturdida; hasta el final de la siguiente “• U
n Tzaangor de tu comando puede, en lugar de lo
ronda de batalla no puede realizar Disparo defensivo anterior, elegir armas de Tzaangor y un cuerno de la
ni Apostarse y tu oponente deberá restar 1 a las tiradas manada.”
para impactar realizadas por la miniatura.
Pág. 133 – Guardian Defender, Habilidades, Operador
Pág. 84 – Armas a distancia, Rifle bólter de arma
Cambia el atributo Alcance del arma por “ 30" ”. Añade la siguiente frase:
“La Heavy Weapon Platform supera automáticamente
Pág. 88 – Deathwatch Veteran, Opciones de equipo los chequeos de Agallas.”
Cambia el tercer punto por:
“• U
n Deathwatch Veteran Gunner puede, en lugar de
lo anterior, reemplazar su bólter por un cañón de frag
de la Deathwatch o bólter pesado Infernus.”