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1 Que es el desarrollo multimedia y web

Un desarrollo multimedia es el núcleo de trabajo de todo proyecto multimedia y


trabaja los aspectos clave para la creación de un producto o servicio completo,
que cumpla de manera eficaz y eficiente los objetivos fijados y responda con la
mayor calidad posible a todas las áreas y principios de las disciplinas que se han
aplicado para crearlo, desde la programación hasta el diseño de interfaces.

Si nos ceñimos a las definiciones más extendidas y estrictas en la industria del


software y los nuevos medios, un desarrollo multimedia es una parte del proceso
de producción de un producto o servicio multimedia que está centrada en la
construcción del producto en sí, independientemente de otras áreas como
presupuesto, marketing o gestión de equipos.

En definitiva, lo que en realidad importa en ese asunto es distinguir


semánticamente y con claridad los conceptos clave del vocabulario del proyecto,
en especial en la comunicación con otras personas implicadas en el proyecto y en
la documentación del mismo, sea cual sea la terminología que se prefiera utilizar.

Un desarrollo multimedia se puede abordar de muchas maneras, ya sean lineales


o no lineales. Antes de arrancar el proceso de desarrollo, es clave conocer los
métodos y estrategias disponibles para seleccionar y aplicar los más adecuados al
proyecto.

Desarrollo web es un término que define la creación de sitios web para Internet o
una intranet. Para conseguirlo se hace uso de tecnologías de software del lado del
servidor y del cliente que involucran una combinación de procesos de base de
datos con el uso de un navegador web a fin de realizar determinadas tareas o
mostrar información.
2. Cuales áreas comprende el desarrollo web
Por desarrollo web entendemos todas las disciplinas involucradas en la creación
de sitios web, o aplicaciones que se ejecutan en la web y a las que se accede
mediante el navegador.

Aunque desarrollo web puede ser un ámbito muy específico del desarrollo en
general, el ecosistema de tecnologías, lenguajes y herramientas disponibles para
la creación web es enorme. Para poder clasificar o dividir las áreas del desarrollo
web se han acuñado un par de términos:

• Front-end: Es el desarrollo web en el ámbito del cliente, es decir, en


el navegador web. Las tecnologías y lenguajes principales son HTML, CSS y
Javascript.
• Back-end: Es el desarrollo web en el ámbito del servidor, donde las
tecnologías y lenguajes son directamente relacionadas con el sistema operativo
del servidor de la página web. Lenguajes y tecnologías habituales para Back-end
son PHP, NodeJS, Python, .NET, e incluye también las bases de datos, como
MySQL, PostgreSQL, SQL Server...

3. Cuáles son las Áreas laborales del desarrollo web?


Los desarrolladores web pueden trabajar en todo tipo de organismos, como
grandes empresas, gobiernos, y pequeñas y medianas empresas, o por cuenta
propia como autónomos. Algunos desarrolladores web trabajan para organismos
como empleados fijos a tiempo completo, mientras que otros probablemente
prestan sus servicios como consultores independientes o en calidad de
contratistas en agencias de colocación.
4. Concepto a definir el hipertexto ?

Hipertexto es un concepto asociado a la informática. Hace referencia al sistema


que permite enlazar fragmentos de textos entre sí, lo que permite al usuario
acceder a la información a través de los ítems relacionados en vez de hacerlo de
forma secuencial.

El concepto de hipertexto fue creado en la década de los 60 por el filósofo y


sociólogo estadounidense Theodor Holm Nelson para designar la nueva lectura no
lineal e interactiva que surgió con la informática y la aparición del internet.

Para llevar a cabo el proceso de hipertexto, la World Wide Web (www) utilizó el
protocolo HTTP, acrónimo de Hyper Text Transfer Protocol que en español
significa Protocolo de Transferencia de Hipertexto, que consiste en un protocolo de
comunicación entre sistemas de información que permite la transferencia de dados
entre redes de computadores para enlazar páginas HTML o páginas web y
archivos multimedia.
5. Antecedentes históricos de la multimedia
La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes: El invento del
transistor con los desarrollos electrónicos que propició su funcionamiento. Los
ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la
recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundan.

6. Pasos para la elaboración de productos multimedia

 Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es


necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el
propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

 Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que


interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque
fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que
tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los
profesionales del multimedia denominan “ficha técnica”, “concepto” o “ficha
de producto”. Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la
comunicación, público, concepto y tratamiento.
 Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa
sólo interviene la agencia que es la especialista.

 Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación


de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para
testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa… Tiene
que contener las principales opciones de navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.


Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero
para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia
empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente
que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura
la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre
va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona).

 Creación del producto: En función de los resultados del testeo del


prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el
esquema de la multimedia.

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7. Tipos de proyectos de multimedia?

Existe una gran variedad de tipos de proyecto multimedia.

Hablaremos pues de proyectos online y offline. Los proyectos online satisface un


mayor número de necesidades que los off-line, y emergen continuamente nuevos
usos debido al desarrollo de Internet como una plataforma de difusión de
comunicación de masas. No existe una clasificación de tipos de proyectos
estándar, pero podemos dividir los proyectos online en los siguientes tipos
atendiendo a la forma de difusión:

1. 1. Internet/Intranet/Extranet: Internet ofrece acceso público a información


electrónica. Una Intranet ofrece acceso cerrado a información electrónica y
es generalmente especifica para una organización. Una Extranet permite

acceder a parte de una Intranet.

1. 2. Hibrido Web/CD: Puede ser el caso de los proyectos en CD/DVD con


enlaces a sitios web, o una aplicación que se actualiza desde Internet, o un
sitio web que se alimenta de contenidos en la maquina local.

8. Que son navegadores web?

Un navegador web (en inglés, web browser) es


un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando
la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan
ser vistos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de


documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio
con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.

Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la


computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos
(un software servidor web).

Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,


poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una
imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier


computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo
utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una
traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
9. Que son plataformas de desarrollo Web?

Una plataforma de desarrollo es el entorno de software común en el cual se


desenvuelve la programación de un grupo definido de aplicaciones. También
una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.

10. Que es el desarrollo Web y Multimedia por lenguaje?

El más conocido de los lenguajes de programación web es el HTML (Hiper Text


Markup Language). Se puede traducir como lenguaje de marcas hipertextuales,
es el lenguaje usado para crear páginas web en Internet. ... JavaScript, lenguaje
de programación web que permite darle efectos dinámicos a las páginas webs.

Un desarrollo multimedia es el núcleo de trabajo de todo proyecto multimedia y


trabaja los aspectos clave para la creación de un producto o servicio completo,
que cumpla de manera eficaz y eficiente los objetivos fijados y responda con la
mayor calidad posible a todas las áreas y principios de las disciplinas que se
tienen.

11. Que es la gestión de contenido?

Un sistema de gestión de contenidos o CMS es un programa informático que


permite crear un entorno de trabajo para la creación y administración de
contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores,
editores, participantes y demás usuarios.

12. Hacer un resumen analítico del tema?

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