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Los seguidores de Shar, lógicamente, se preocupan de la Urdimbre sólo hasta el grado en que
afecta a la Urdimbre sombría. Sus asesinos de mágicos seleccionan a destacados usuarios de la
Urdimbre y los asesinan públicamente como advertencia a aquellos que se oponen a su deidad y
como demostración del poder de la Urdimbre sombría. Con esto los seguidores de Shar esperan
debilitar el poder de Mystra, ya que el tipo de conjuros que prefieren no suelen ser los más
apropiados para derrotar a otros lanzadores de conjuros. Los magos que han asesinado fueron
muy a menudo abatidos por sus mortales hechiceros monjes de la Luna oscura. Pero si
superficialmente parecen menos adecuados para la tarea de asesinar a otros lanzadores de
conjuros, su fanática devoción a su divinidad les hace más que adecuados para el trabajo.
Dado de Golpe: d4
Habilidades de clase: Concentración (Con), Arte (Int), Reunir información (Car), Intimidar (Car),
Saber (cualquiera)(Int) y Conocimiento de conjuros.
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los asesinos de mágicos no son competentes con ninguna
arma o armadura
Soltura con una escuela de magia: a nivel 4, el personaje obtiene la dote Soltura con una escuela
de magia en una de las siguientes escuelas: Conjuración, Evocación, Nigromancia o Transmutación.
A cada nivel par posterior, el personaje obtiene otra dote de Soltura con una escuela de magia en
una de las escuelas mencionadas, hasta que en el nivel 10 el asesino de mágicos tiene Soltura con
una escuela de magia en las cuatro indicadas.
El Asesino de mágicos
Ataque S. de S. de S. de
Nivel Especial Conjuros diarios
base Fort. Ref. Vol.