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Ciencias de la computación
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Las Ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto
con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

Las ciencias de la computación son las ciencias formales que abarcan las bases teóricas de
la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.123 El
cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el
estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su
teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación, algoritmos sistematizados y aplicación.4 En
términos más específicos se trata del estudio sistemático de
la factibilidad, estructura, expresión y mecanización de procedimientos metódicos
(o algoritmos) que subyacen en la
adquisición, representación, procesamiento, almacenamiento, comunicación y acceso a
la información. La información puede estar codificada en forma de bits en una memoria de
computadora, o en algún otro objeto como, como los genes y proteínas en una célula
biológica.5
Existen diversas ramas o disciplinas dentro de las ciencias de la computación; algunos
resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras
que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de
los algoritmos usados al realizar cómputo; y otros se enfocan en los problemas que requieren
la implementación de sistemas computacionales. Por ejemplo, los estudios de la teoría de
lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de
computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a
un problema computacional específico. Un computólogo se especializa en teoría de la
computación y en el diseño e implementación de sistemas de computacionales.6
Según Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la computación
es: «¿Qué puede ser (eficientemente) automatizado?».7

Índice

 1Historia
o 1.1Mayores logros
 2Filosofía
o 2.1Nombre del campo
 3Campos de las ciencias de la computación
o 3.1Ciencias de la computación teóricas
 4Teoría de la computación
 5Teoría de la información y códigos
 6Algoritmos y estructuras de datos
 7Teoría de lenguajes de programación
o 7.1Métodos formales
o 7.2Ciencias de la computación aplicadas
 7.2.1Inteligencia artificial
 7.2.2Arquitectura de computadoras
 7.2.3Análisis de rendimiento de computadoras
 7.2.4Cómputo científico
 7.2.5Redes de computadoras
 7.2.6Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos
 7.2.7Bases de datos
 7.2.8Informática en salud
 7.2.9Ciencia de la información
 7.2.10Ingeniería de software
 8Relación con otros campos
 9Véase también
 10Referencias
 11Bibliografía
 12Enlaces externos
Historia[editar]

Charles Babbage diseñó la primera computadora Turing-completa; aunque pasarían décadas antes de
que Alan Turing y otros demostraran su relevancia.

Ada Lovelace es reconocida por escribir el primer algoritmo para una computadora universal (la
"Máquina analítica" de Babbage).

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital


moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano que
realizaba cálculos.8 Los primeros cimientos de lo que se convertiría en ciencias de la
computación son anteriores a la invención de la computadora digital moderna. Se trataba de
máquinas para el cálculo de las tareas numéricas fijas, como el ábaco han existido desde la
antigüedad, ayudando en cálculos tales como la multiplicación y la división. Además, los
algoritmos para realizar cálculos han existido desde la antigüedad, incluso antes de que se
crearan equipos de computación sofisticados. Los antiguos sánscritos tratadistas Shulba
Sutras, o "Reglas de la cuerda", es un libro de algoritmos escritos en 800 a. C. para la
construcción de objetos geométricos como altares utilizando una clavija y cuerda, un precursor
temprano del campo moderno de la geometría computacional.

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