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Apostol paragnóstico

Dungeons & Dragons 3.5

Los apóstoles paragnósticos son los


más devotos entre la Asamblea
Paragnóstica (ver Complete
Champion), los más eruditos de una
secta dedicada en mente y alma a la
adquisición de conocimientos. Estos
eminentes estudiosos usan los
secretos que han aprendido para
aumentar sus conjuros y para dar
forma al mundo a su alrededor de
formar que otros no son capaces. El
conocimiento, de hecho, es poder y
el apostol paragnóstico comprende
ese poder mejor que la mayoría.

Magos, clérigos y archivistas son los


más apropiados para esta clase de
prestigio debido a sus habilidades y
progresión en el lanzamiento de conjuros. Sin embargo, bardos, druidas, hechiceros, almas
predilectas y brujos arcanos a veces también siguen esta senda. Una elevada puntuación de
Inteligencia es esencial debido a las habilidades de Saber requeridas.

El conocimiento es el más valioso premio del universo. Lo que sabes define quién eres y lo que
podrías aprender define lo que podrías ser. Incluso cuando otros objetivos están al frente de tus
esfuerzos, la adquisición de nuevos secretos y nueva comprensión continúa guiándote. Un texto
antiguo es mucho más valioso para ti que el oro y los conjuros olvidados no te interesan
simplemente por el poder, sino por lo que te pueden decir acerca de aquellos que lo escribieron.
Usa tu conocimiento para ayudar a tus aliados y no te preocupes por parecer arrogante o superior,
la información se pensó para ser compartida y quien se sienta amenazado por ella simplemente
carece de la voluntad para cumplir objetivos que tú tienes.

Como apóstol paragnóstico, eres una combinación de alto sacerdote y director que representa el
corazón y el alma de la Asamblea Paragnóstica. Respondes cuando tus superiores te necesitan,
pero también tienes derecho a todo el apoyo y recursos que te puedan ofrecer. Comparte los
nuevos secretos que aprendas con tus colegas de forma que ningún conocimiento vuelva a perder
se de nuevo.

Dado de golpe: d4

Habilidades de clase: Artesanía, Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros,


Descifrar escritura, Hablar un idioma, Oficio, Saber (todas las habilidades, elegidas
individualmente).
Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Habilidad: Saber (arcano) 5 rangos, Saber (religión) 5 rangos, Saber (otra) 5 rangos.
Conjuros: capaz de lanzar conjuros de nivel 3 o usar aptitudes sortílegas de nivel equivalente.
Especial: debe ser miembro de la Asamblea Paragnóstica.

Rasgos de Clase

Conjuros: en cada nivel ganas nuevos conjuros diarios y aumentas tu nivel de lanzador (y conjuros
conocidos, si es aplicable) como si también hubieras ganado un nivel en una clase lanzadora de
conjuros a la que pertenecieras antes de añadir el nivel de la clase de prestigio. Sin embargo, no
obtienes ningún otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera ganado. Si poseías más de
una clase lanzadora de conjuros antes de convertirte en apostol paragnóstico, debes decidir a qué
clase añadir cada nivel a efectos de determinar los conjuros diarios, nivel de lanzador y conjuros
conocidos.

Textos sagrados (Ex): debido a tu estudio de escrituras sagradas, tus niveles de apóstol
paragnóstico se apilan con niveles de otra clase a efectos de expulsar o reprender muertos
vivientes y poderes de dominio que dependan del nivel. Sin embargo, no obtienes estos poderes si
no los poseías antes.

El conocimiento es poder (Ex): en cada nivel, obtienes una mejora en el lanzamiento de conjuros
basada en tus habilidades de Saber. Cada vez que ganes este rasgo, elige entre las siguientes
aptitudes para las que cumplas los requisitos de habilidad. Aunque puedes elegir algunas de estas
aptitudes varias veces (según se indique en las descripciones), no puedes elegir la misma dos veces
seguidas, y el número mínimo de rangos de habilidad requerido aumenta en 2 por cada vez
adicional que se seleccione la misma habilidad.

Estos beneficios se aplican a las invocaciones de brujo arcano, así como a conjuros, cuando sea
aplicable.

Réplica precisa: obtienes un bonificador +1 de circunstancia en tus tiradas de ataque a distancia


con cualquier conjuro de rayo que apuntes a una criatura con bonificador de armadura natural.
(Saber [arcano] 8 rangos)

Revés: si impactas con éxito con un ataque que cause daño por puntos de golpe o daño de
característica y que requiera un tiro de Salvación contra un efecto adicional que no cause puntos
de daño (como la explosión cegadora del brujo arcano o el conjuro de orbe de ácido), suma 1 a la
CD del tiro de Salvación. (Saber [arcano] 6 rangos)

Llamada de los mundos: cada criatura que convoques con un conjuro de conjuración
(convocación) obtiene la aptitud de curación rápida. El daño curado por asalto comienza en 2
puntos de golpe y aumenta en 1 por cada tres niveles de lanzador (máximo +5 a 15º nivel de
lanzador). (Saber [los planos] 6 rangos)

Discernir debilidad: elige un tipo o subtipo de criatura de la lista de enemigos predilectos del
explorador. Si posees 8 rangos en la habilidad de Saber apropiada (como Saber [arcano] para
dragones o Saber [naturaleza] para humanoides), la CD de la salvación para todos los conjuros que
uses contra una criatura de ese tipo aumenta en 1. Puedes elegir esta aptitud varias veces,
eligiendo un tipo de criatura diferente cada vez.

Comprensión divina: elige un dominio de clérigo. A efectos de esta aptitud, puedes elegir cualquier
dominio, aunque tu deidad no te lo ofrezca. Tu nivel efectivo de lanzador aumenta en 1 cuando
lanzas conjuros que aparezcan en la lista de conjuros de ese dominio. Puedes elegir esta aptitud
múltiples veces, eligiendo un dominio distinto cada vez. (Saber [religión] 5 rangos)

Supremacía energética: elige un tipo de energía de la siguiente lista: ácido, electricidad, fuego,
frío. Tu nivel efectivo de lanzador aumenta en 1 cuando uses conjuros con ese tipo de energía.
Puedes elegir esta aptitud varias veces, eligiendo un tipo diferente de energía cada vez. (Saber [los
planos] 5 rangos)

Manifestar Ethos: elige un aspecto no neutral de tu propio alineamiento (bien, caos, ley o mal).
Cuando lanzas conjuros ofensivos basados en energía contra una o más criaturas de un
alineamiento opuesto (bien/mal o caos/ley), la mitad de los puntos de daño provocados son de
poder divino puro en lugar de su tipo de energía normal y por lo tanto no está sujeto a reducción
por resistencia o inmunidad a la energía. Puedes elegir esta aptitud varias veces, asumiendo que
tu alineamiento lo permita, eligiendo un aspecto diferente de tu alineamiento cada vez. (Saber
[religión] 8 rangos o [los planos] 10 rangos)

Mente sobre el cuerpo: tu nivel efectivo de lanzador aumenta en 1 cuando lanzas conjuros de
conjuración (curación) o transmutación que concedan bonificadores o penalizadores de
característica. (Saber [naturaleza o religión] 7 rangos

Mente sobre la materia: cuando lances un conjuro que cree un objeto sólido, su dureza y puntos
de golpe aumentan en 2 puntos cada uno. Cuando lances un conjuro que proporcione un
bonificador de armadura, ese bonificador también aumenta en 2. (Saber [arquitectura o
ingeniería] 5 rangos)

Espiral mortal: tu nivel de lanzador aumenta en 1 cuando lanzas conjuros de transmutación (Saber
[naturaleza] 6 rangos).

Presencia noble: cuando lances un conjuro de hechizo o compulsión, la CD de la salvación aumenta


en 1. (Saber [nobleza y realeza] 5 rangos)

Visión penetrante: obtienes un bonificador +1 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la
resistencia a conjuros, o pera disipar con éxito el conjuro de otro lanzador de conjuros. (Saber
[arcano] 9 rangos)
Ver a través del velo: cuando lances un conjuro nigromántico que afecte a muertos vivientes, la CD
aumenta en 1. Además, tu nivel efectivo de expulsión aumenta en 2, si posees la aptitud de
expulsar o reprender muertos vivientes. (Saber [religión] 7 rangos)

Conciencia espacial: tu nivel efectivo de lanzador aumenta en 1 cuando lances conjuros de


conjuración (teleportación). Además, el objetivo de cualquier conjuro que aumente el índice de
movimiento base o conceda un nuevo tipo de movimiento añade 10 pies adicionales a la velocidad
indicada. (Saber [geografía] 5 rangos)

Saber (Ex): puedes recordar leyendas o información sobre varios temas, al igual que un bardo con
conocimiento de bardo. Para usar esta aptitud, haz una prueba de Saber (1d20 + el doble de tu
nivel de apostol paragnóstico + tu modificador de Int). Un éxito te proporciona el mismo resultado
que una prueba de conocimiento de bardo Si posees conocimiento de bardo o saber debido a otra
clase, tus niveles en esas clases se apilan con tu nivel de apostol paragnóstico a efectos de esta
prueba.

El Apostol paragnóstico

Ataque S. de S. de S. de
Nivel Especial Conjuros diarios/conocidos
base Fort. Ref. Vol.

Textos sagrados, el
+1 nivel a una clase lanzadora
1 +0 +0 +0 +2 conocimiento es poder,
de conjuros existente
saber

+1 nivel a una clase lanzadora


2 +1 +0 +0 +3 El conocimiento es poder
de conjuros existente

+1 nivel a una clase lanzadora


3 +1 +1 +1 +3 El conocimiento es poder
de conjuros existente

+1 nivel a una clase lanzadora


4 +2 +1 +1 +4 El conocimiento es poder
de conjuros existente

+1 nivel a una clase lanzadora


5 +2 +1 +1 +4 El conocimiento es poder
de conjuros existente

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