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Gumshoe pour

les nuls
Gumshoepour les nuls
Evidemment cela voudrait dire que Par exemple :Vous fouillez une biblio-
Le système vous ne réussissez qu’une fois sur deux.
Vous pouvez augmenter vos chances de
thèque privée à la recherche d’une infor-
mation cruciale. Le MJ vous demande
Gumshoe réussite en dépensant des points de votre
réserve de Compétences Générales et en
« Tu as des points en Recherche ? »
Si la réponse est oui, il vous dira tout
expliqué à vos les additionnant à votre jet de dé. ce que vous pouvez trouver, sans ja-
mais vous demander un jet de dé.
joueurs. Vous voulez tirer sur quelqu’un ?
Dépensez deux points de votre réserve
de tir, ajoutez les à votre D6 et vous
C’est la même chose pour les Com-
pétences Relationnelles. Si vous
possédez « Flatterie » dites au MJ que
ne raterez votre cible que sur un résul- vous l’utilisez. (Encore mieux, jouez
tat de 1. Dépensez en 3 et vous êtes sur le). Et hop vous profiterez du résultat.
Tout d’abord petite précision utile : de toucher même sur un résultat de 1 Dépensez les points pour obtenir des
Les réserves de compétence sont (puisque 1+3 = le seuil de difficulté de 4) bonus en jeu.
égales au score de compétence et Quand votre réserve est épui-
vice versa. sée vous ne pouvez plus que Prenez la Compétence Rela-
jeter un D6 jusqu’à ce que vous tionnelle « Flirt » par exemple. Vous
Cela étant dit. vous soyez reposé ou que le MJ vous rencontrez le/la protégé(e) du grand
permette de regagner des points. méchant, et il/elle est terriblement
Que cela ne vous empêche pas de dépenser attirant(e). Dites au MJ que vous flirtez
Les Compétences ces points de réserves. Surpasser les obs- (Encore mieux, jouez le), avec ce PNJ et
Générales tacles ou bien se débarrasser rapidement
de ses ennemis est souvent une bonne
il pourra lui laisser échapper quelques dé-
tails intéressants durant la conversation.
chose et vous aurez toujours l’opportunité Dépensez au moins 1 point de
Comment faire des trucs ?! de remplir vos réserves à nouveau. « Flirt » et vous obtenez un résul-
tat spécial, un bénéfice particulier,
Dans ce cas le/la protégé(e) pourra
Se faufiler, se battre, courir… On fait Les Compétences avoir le coup de foudre et trahir le
grand méchant au moment opportun.
tout ça avec les Compétences Générales. d'Investigation Rappelez-vous que dépenser un point
Si vous avez un score de 8 ou plus, et ne plus en avoir en réserve dans une
bravo, vous avez un incroyable talent dans Compétence d’Investigation ne
Comment apprendre des trucs ? vous empêche pas de connaitre le sujet
l’activité concernée (et en plus vous pou-
vez avoir accès à des bonus intéressants, concerné. Cela limite juste le nombre de
selon l’univers Gumshoe dans lequel fois, durant une session de jeu, ou vous
Les Compétences d’Investiga- pourrez obtenir des bonus et des trucs
vous jouez.) tion sont ce qui rend le système Gumshoe cools…
unique en son genre. Ignorez vos Com-
Si vous n’avez aucun point… pétences Générales pendant une mi-
Ça craint et vous risquez de lou- Et oui, c’est aussi simple que cela.
nute et jetez un œil à vos Compétences Votre MJ vous dira tout ce que vous
per les tâches les moins triviales. d’Investigation. Elles sont divisées en
Un 0 en « Conduite », vous permet pourrez avoir besoin de savoir.
trois sections pour vous faciliter le travail :
d’aller faire vos courses et d’en revenir,
mais ne vous permettra pas de réussir des ††Académiques
manœuvres qui nécessitent un jet de dé. ††Relationnelles
Par contre un 8 en « Conduite » et vous ††Techniques
êtes le Transporteur™
Elles fonctionnent toutes de la même
De même, un 0 en « Tir » signifie que manière. Si vous avez au moins 1 point
vous n’êtes bon à rien avec une arme, dans l’une ou l’autre de ces compétences
quelle qu’elle soit, tandis qu’un 8 fait de vous êtes un expert dans le domaine.
vous un tireur d’élite. Voilà l’idée. C’est important parce que pendant le
jeu, tout ce que vous avez à faire c’est
Ça va traumatiser votre sac de dés de dire au MJ que vous utilisez une com-
mais le système Gumshoe n’utilise qu’un pétence appropriée pour, automatique-
seul dé : un D6. Faites un jet, le seuil de ment, trouver un indice s’il y en a un.
difficulté est habituellement de 4. Si vous Et oui c’est automatique. Pas besoin
obtenez un 4 ou un résultat supérieur de jet de dé. L’intérêt réside ici ans ce
en utilisant l’une de vos Compétences que vous faites de l’information, pas dans
Générales comme « Athlétisme » par la façon dont vous l’obtenez.
exemple, vous réussissez.
Construisez vos aventures se- (c)2013 by Kevin Kulp — @kevinkulp.
Le Système lon le schéma étroit-large-étroit :
Le début d’une aventure ne laisse pas
Night's Black Agents by Kenneth Hite is
published by Pelgrane Press.
Gumshoe pour trop de choix et amène les PJ à un point
donné. Le milieu de l’aventure est plus Traduction : Mr. L’Ours
les MJ. large, avec une multitude de pistes que
les PJ peuvent suivre. Ce qu’ils feront et
apprendront en exploitant ces pistes les
mènera tout droit vers le bouquet final.

Comment le faire Respectez Les personnages :


tourner ? Dans NBA/Cthulhu/les jeux Gumshoe
les personnages sont extrêmement com-
pétents, ne l’oubliez jamais.
Vous faites jouer un one-shot ?
N’expliquez que les mécanismes
de base à vos joueurs : Ils n’ont pas PJ : « Je peux savoir où est passé l’argent ? »
besoin de tout savoir avant que ela ne de-
vienne utile en cours de jeu. Passer plus MJ : «  Tu es un espion de classe
de 15 minutes à décortiquer le système internationale non ? Bien sûr que oui ! Tu es
peut être rédhibitoire. au fait des subtilités légales de la comptabilité,
tu peux tracer l’argent à travers cinq sociétés-
Commencez par de l’action : Les écran. Personne d’autre que toi n’aurait pu le
films de James Bond ne démarrent jamais faire, ça te prends quelques heures mais tu peux
avec de l’Investigation. Ils débutent « in remonter jusqu’au compte suisse originel. C’est
media res » avec des scènes bourrées celui de Malekov comme tu le suspectais. Il te
d’action, par exemple une poursuite en faudra un jet de « Piratage Informatique »
voiture, une descente à ski durant la- assez difficile si tu veux t’amuser avec ses don-
quelle vos joueurs seraient pourchassés nées bancaires.
par des méchants brandissant des pis-
tolets mitrailleurs sur des scooters des
neiges, ou bien encore avec le groupe en Du rythme, du rythme, du
chute libre avec des parachutes pour seu- rythme : apprenez à mélanger l’Inves-
lement la moitié des PJ. C’est une valeur tigation avec de l’Action Explosive.
sûre. L’action ne doit pas être obligatoirement
mortelle, mais toujours explosive. Elle
Quand vous commencez par devrait idéalement intervenir quand les
une scène d’action, prévenez d’en- choses s’enlisent et aider à faire avancer
trée vos joueurs que les points l’intrigue.
qu’ils dépensent dans la première
scène seront récupérés tout de Récompensez le comportement
suite après : C’est incroyablement im- que vous attendez : si quelqu’un dit
portant, cela leur permet de surmonter quelque chose d’amusant ou fait un coup
leur peur de gaspiller une ressource limi- d’éclat, autorisez lui un renouvellement
tée et ainsi de les faire entrer rapidement de réserve, soit de 3 points soit totale. Et
dans le vif du sujet et de comprendre la croyez-moi, bien vite, tous vos joueurs
nature du jeu. feront de même.

Ne vous prenez pas trop la tête Ne baillez pas aux corneilles :


avec les indices : Tant que vous savez on n’est pas dans Shadowrun où organi-
pourquoi ce qui se passe arrive, ne plani- ser une « run » peut parfois prendre des
fiez pas trop chaque indice à l’avance. Vos heures. La Préparation et les Flash-backs,
joueurs sont intelligents ils feront des typiques du système Gumshoe, font que
suggestions, vous penserez « Mais bien vous n’avez pas à trop vous soucier de ce
sûr ! » et vous leur fournirez des infor- genre de choses. Sautez dans l’action et
mations qui les mettront sur la bonne introduisez les choses intéressantes bien
voie. plus rapidement.

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