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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
CURSO INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE
SISTEMAS - 90013
PLANTILLA PARA SOLUCION DEL RETO 3

CÓDIGO (No. 1013658686


IDENTIFICACION)
NOMBRE Brayan armando sanchez gutierrez

Registre a continuación las coordenadas halladas como respuesta a las preguntas de control.

Pregunta Coordenada
1 35
2 15
3 6
4 16
5 25
6 35
7 26
8 27
9 28
10 39
11 48
12 58
13 69
14 78
15 87
16 85
17 83
18 72
19 61
20 51
21 31
22 22
23 23
24 24
25 35
A continuación, en los cuadros azules, registre, las soluciones a las actividades planteadas en la
guía e actividades.

A - HABILIDADES DE LA INGENIERIA
Describa como las siguientes habilidades de la ingeniería aportan a su presente o futuro desempeño laboral
y o personal

•Diseño conceptual: En entorno laboral aporta en cuanto dar varias soluciones a diferentes problemas que a
diario se le presentan a los usuarios de la empresa.
•Manejo del aspecto humano, ético y social: Resolver un problema en el menor tiempo posible y
recomendarle al usuario una solución definitiva.

•Capacidad de comunicación: facilita en transmitir la información de manera clara ya sea de manera oral y
escrita a través de generación de informes de los problemas críticos que se presentan en la empresa.
•Capacidad analítica: Aporta en mejorar la capacidad para encontrar el error que está ocasionando un
problema en una aplicación.
•Capacidad de pensamiento convergente y divergente: Me aporta, para tener la capacidad de escoger en
varias soluciones elegir la que mejor pueda resolver un problema en específico, para que no se vulva a
generar.
•Serendipia: En el área laboral siempre me ha pasado cuando estoy solucionando un problema, encuentro
otra solución para resolver otro problema.

B - HABILIDADES DEL INGENIERO -CAPACIDAD ANALITICA

SOLUCIÓN:

Pegue aquí las imágenes obtenidas en el monitor de comandos

C - HABILIDADES DEL INGENIERO-PENSAMIENTO LATERAL


SOLUCIÓN:
*Pegue aquí las imágenes de la pantalla donde se evidencie que resolvió los anagramas propuestos
aleatoriamente

D - HABILIDADES DEL INGENIERO - CREATIVIDAD


Arme lo siguiente:

- Los cuatro primeros caracteres en mayúscula de su correo electrónico, por


ejemplo, juanmanuel@gmail.com deberá mover los vértices de la estrella para lograr armar la figura
correspondiente a las letras J, U, A y N (por separado, es decir en cuatro figuras)

Solución:

Correo electrónico: basanchezgu@unad.edu.co

Pegue aquí las figuras que armó:


6*6+3=39

E - HABILIDADES DEL INGENIERO - CAPACIDAD DE SINTESIS


Una vez haya visualizado el video sugerido, redacte un comentario de mínimo 5 renglones sobre las ventajas
de poseer lógica de programación:

SOLUCION: La lógica de programación ofrece grandes ventajas en diferentes campos como son la
agricultura, medicina, entretenimiento etc. Una de las ventajas es lograr automatizar diferentes tareas que
hay que realizar en un trabajo reduciendo tiempo y dinero.
También podemos solucionar diferentes problemas y necesidades que afrontamos a en nuestra vida diaria.
Gracias a la programación mejoramos la concentración y desarrollamos capacidades de comprensión en
cuando a la solución de un problema y resolverlo en el menor tiempo posible.
F- TENDENCIAS INGENIERIA - TELECOMUNICACIONES
Identifique los adelantos más significativos en las telecomunicaciones

SOLUCION :

-tecnología 4g
-Smartphone
-televisión digital
-telefonía ip
-internet de alta velocidad(uso fibra óptica, satelital)
Mensajería instantánea (whatsapp, Skype, Lync, Facebook etc.)

G - TENDENCIAS - INGENIERIA - SOFTWARE


Con sus palabras defina qué es el software y en qué aspectos de la vida de las personas y organizaciones
ha mejorado?

SOLUCION

Software: Es un conjunto de instrucciones lógicas que permiten ejecutar diferentes funciones.

Ha mejorado en facilitar la comunicación a través de diferentes dispositivos inteligentes.

Entretenimiento en cuando al desarrollo de video juegos utilizando la realidad virtual.

En las empresas el uso de software de contable y administración de recursos tecnológicos.

En la educación se ha construido diferentes aulas tecnológicas

G - TENDENCIAS - INGENIERIA - SOFTWARE


Una vez revisados los proyectos premiados. Haga un comentario sobre los dos proyectos que más le
llamaron la atención. La intención de esta actividad es que usted se visualice como aportante al sector
productivo y se proyecte hacia ello:

SOLUCION

Proyecto 1

Nombre: ERACROX
Categoría: Educación
Descripción: ERACROX es una aplicación diseñada para automatizar los procesos del ICETEX en las
instituciones educativas

Comentario: En varias universidades utilizan diferentes herramientas útiles para realizar diferentes
procesos en cuanto a inscripciones de los estudiantes a través de los convenios con el icetex
utilizando los entornos virtuales que ofrece la universidad.

Proyecto 2: “Implementación de la Historia Clínica Electrónica Unificada – Hosvital”

Nombre: Hosvital
Categoría: Salud
Descripción: La implementación de Hosvital en las 17 sedes de la entidad reemplazó un sistema de
información que no estaba en línea y que manejaba historias clínicas manuales

Comentario: Este proyecto aporta mucho ya que facilita consulta de historias clínicas de los
pacientes y realizar actualizaciones de las mismas.

También minimiza el uso de recursos físicos y el manejo de grandes cantidades de información.

H - TENDENCIAS INGENIERIA - GARTNER


De acuerdo al video suministrado, seleccione las 3 tendencias que en su opinión, representen un posible
campo de acción para su desarrollo profesional

SOLUCION:

La información lo es todo: Todo lo que la malla digital produce, utiliza y transmite información que va más
allá de la información textual, de audio y de vídeo, incluyendo información sensorial y contextual.

Plataformas de I o T: Las plataformas de I o T complementan la aplicación de red y la arquitectura de


servicio. Administración, seguridad, integración y otras tecnologías y estándares de la plataforma son un
conjunto básico de competencias para elementos de creación, gestión y fijación en el Internet de las Cosas.

Agentes y equipos autónomos: Con el aprendizaje de máquina surgen implementaciones de inteligencia


en equipos como robots, vehículos, Asistentes Personales Virtuales y asesores inteligentes, que trabajan de
forma autónoma y semiautónoma.

http://www.stefaninicolombia.com/la-consultora-senala-conceptos-que-influiran-en-los-proyectos-de-
las-empresas-a-partir-del-proximo-ano/

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