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FACULTAD DE INGENIERÍA
Prospección Sísmica
Presenta:
Maria Fernanda Aguilar Caraveo
Cuenta no. 414007608
10 de noviembre de 2017
INTRODUCCIÓN
Los principios básicos de los datos sísmicos 2D se aplican para los datos 3D, particularmente
movimiento hiperbólico y migración en incidencia normal. En el proceso de datos sísmicos 2D,
las trazas están clasificadas en Common midpoint gathers. Una celda es un área rectangular en
la superficie terrestre y constituye el elemento básico de una malla que cubre el área entera del
levantamiento 3D. Un gather de celda común coincide con el common midpoint gather por el
tiro de franja. El tamaño típico de la celda es de 25x25 metros para tierra y de 12.5 x 37.5 metros
por levantamientos marinos. Estos gathers son usados en el análisis de la velocidad, y son
generados los apilamientos de celda común.
Un problema particular de las desviaciones del tiempo de viaje del movimiento hiperbólico con
un gather de celda común ocurre en levantamientos marinos 3D debido al desvanecimiento de
cable (desviación del cable de la línea del tendido) en la presencia de eventos de inmersión. Por
otra parte, en levantamientos de terreno 3D, se tiene que tomar en cuenta el movimiento
azimutal dependiente dentro de un gather de celda común. Siguiendo el apilamiento, los datos
3D de volumen algunas veces son migrados en dos etapas. Primero, una migración 2D es
aplicada a lo largo de la dirección de la línea, después los datos son seleccionados y un segundo
paso de la migración 2D es aplicada a lo largo de la dirección contraria de la línea. Normalmente,
antes del segundo paso, los datos necesitan ser interpolados a lo largo de la dirección contraria
de la línea para evitar aliasing espacial de alta frecuencia para bajadases inclinadas.
Los datos de volumen 3D son entonces, hechos disponibles por el intérprete en la forma de
secciones verticales, en dirección igual o contraria, así como secciones horizontales, usualmente
llamadas time slices. Time slices permiten al intérprete generar mapas de contorno para
horizontes del fabricante con facilidad considerable y precisión. Errores de correlación,
seguimiento de horizontes, creación de mapas, achatamiento de horizontes, y algunas técnicas
de procesamientos de imagen pueden ser completados en un medio ambiente interactivo.
Un ambiente interactivo permite al geofísico interpretar efectivamente y eficientemente los
enormes datos 3D de migración sísmica.
Figura 1: Modelo simple de subsuelo que consiste en un plano de inmersión simple en un medio homogéneo. La línea
A es la dirección de inmersión línea B es la dirección recta, y la línea C es una dirección arbitraria. Los datos son
grabados en la intersección del punto X, y migrará a diferentes puntos de la subsuelo como resultado de la migración
de las tres líneas.
Si el levantamiento consiste en líneas solo en la dirección de la inmersión, la suposición 2D es
adecuada. No habrá señal fuera del plano para grabar, y por lo tanto la migración 2D de estas
líneas será adecuada, como se muestra en la figura 2. Antes de la migración, el evento de
inmersión es mal colocado, pero las líneas se mantienen.
Figura 2: (a) la migración a lo largo de la línea de inmersión, A, y (b) a lo largo de la línea recta, B, sobre el modelo
de profundidad mostrado en la figura 1. El punto D después de migración es movido arriba hacia D’ sobre la línea A,
mientras no se mueva después de la migración sobre la línea B. A
La subsuelo es real 3D, mientras más compleja sea el subsuelo más se necesitará hacer
un levantamiento 3D. Aún en complejidad moderada, la migración 2D es inadecuada.
Imágenes completas del subsuelo solo serán conseguidas con migración 3D.
Dado que la migración requiere muestreo espacial adecuado del campo de ondas
sísmicas, los levantamientos 3D son llevados a cabo como que los datos a ser migrados
están contenidos en un volumen 3D con un espacio muy reducido entre trazas en ambos
casos (dirección cruzada y directa). Dicho detalle de cobertura en turno provee una
interpretación más detallada y confiable.
Figura 3:(a) Sección de apilamiento en línea para un levantamiento marino 3D, (b) migración 2D, (c) Migración 3D
Apertura de migración
Considera la sección sintética de la figura 5a, que contienen eventos de inmersión que van
desde 0 a 45º con un incremento de 5º. Dos versiones estrechas de filtro de pasa banda se
muestran en la figura 5b y c, con el pasabanda 8.75 a 10 Hz y 35 a 40 Hz respectivamente.
En las bajas frecuencias, figura 5b, las verdaderas profundidades de todo el evento son
fácilmente inferidas. En altas frecuencias, como sea, mostrada en la figura 5c, los eventos
hacia la derecha de la flecha no indican direcciones verdaderas de inversión.
Figura 5: Broadband de eventos de inmersión, de 0º a 45º, con un incremento de 5º, (b) filtro estrecho de pasabanda,
8.75 a 10 Hz, y (c) 35 a 40 Hz. No frecuencias dentro del pasa banda 8.75 a 10 Hz son aliasada además frecuencias
dentro del pasa banda 35 a 40 Hz son aliasados para inmersiones a la derecha de la flecha.
Un levantamiento marino 3D envuelve que los tiros sean cercanos, paralelos a líneas 2D. La
dirección con la que el barco navega es llamada la línea la dirección recta de la línea y la
dirección perpendicular a esta es llamada la dirección de cross-line. El cable receptor es
sujeto a un cierto monto de deriva lateral, de la línea streamer ideal debido a
contracorriente.
BIBLIOGRAFÍA