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NICOLÁS DE HIDALGO
Materia: Programación
3/abril/2015
Introduccion:
En este trabajo se recopila informacion de varios libros de programacion, y se trato de dar
un orden en cuanto al formato del documento para que al momento de revisarlo no sea
tedioso leer, es por eso que encontrara muchos esquemas y cuadros para su facil
entendimiento.
Objetivo:
Conocer los aspectos basicos de la computadora y la tecnologia, sus antecedentes
historicos, asi como conocer y al mismo tiempo entender en que consiste un diagrama de
flujo, los aspectos necesarios para empezar a programar. Lo que sera una herramienta
fundamental a la hora de agilizar trabajos de materias de Ingeniería Civil.
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Indice:
Definicion e importania de la informatica 3
La computadora 8
Que es un programa 15
Historia de la programacion 15
Concluciones 39
Bibliografia 40
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Definicion e
importancia de la
informatica
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Definición
Importancia
Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la competencia global, donde los
negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir bienes y servicios de
alta calidad a un costo siempre más bajo. Sin las computadoras, que proveen información
precisa y actualizada necesaria para tomar decisiones estratégicas y administrar los
procesos de producción, muchas compañías no podrían sobrevivir.
Las computadoras utilizan información almacenada para construir simulaciones que van
desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos. Esto
permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de negocios.
El mundo industrial no podrá vivir mucho tiempo sin computadores, esta sometido a una
sobrecarga de información y no podrá manejarlos sin ellos. Teniéndose en cuenta que los
avances de la sociedad humana desde la aparición del alfabeto se han debido a su capacidad
de registrar y conservar la información.
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Actualmente la informática tiene tantas aplicaciones que prácticamente es inconcebible
pensar que exista un campo o área donde la informática no esté presente.
En la toma de decisiones
•Son de gran utilidad los programas que pueden generar gráficos de uso
administrativos como son: barras, torta, línea y área entre muchos
otros. De esta manera un empresario puede tener una idea rápida, por
ejemplo, de los ingresos versus egresos en una misma gráfica y
comprobar si en realidad obtiene buenas ganancias o si sus egresos son
tantos que casi alcanzan a esas ganancias, y en vista de esto elaborar
estudios y tomar medidas al respecto.
En la Navegación:
•En el área marítima los computadores controlan la fijación de posiciones
o situaciones geográficas mediante satélites. En los puertos, una gran
parte de las operaciones de carga y descarga se realizan de acuerdo a un
programa establecido por el computador.
En la Aeronáutica:
•El computador realiza funciones tales como: controlar el tráfico aéreo,
presentar la posición y altura de los aviones a través de las pantallas de
radar, simular operaciones de vuelos especiales.
En la Ciencia:
•El computador es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y
recuperar información, simplificar expresiones, controlar experimentos,
identificar moléculas, medir áreas de figuras específicas, llevar
información estadística de procesos, etc..
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En el transporte urbano:
• Hay sistemas que permiten controlar el servicio de autobuses,
según la demanda del servicio, determinando nuevas rutas si no
hay pasajero en espera.
En la industria:
• Tareas tales como la soldadura por puntos en la carrocería de
automóviles o la pintura de pistola, son ideales para los robots
industriales.
En la vigilancia:
• Los computadores ofrecen información instantánea acerca de
carros robados, falsificación de documentos, valores y análisis de
pruebas. En algunos piases los carros de la policía están
equipados con terminales y por teclado o micrófono se formulan
las preguntas concernientes a algún hecho sospechoso,
recibiendo la respuesta en segundos
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Importancia de la Programación (informática)
https://www.importancia.org/programacion-informatica.php
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LA COMPUTADORA
El computador es capaz de almacenar y procesar con gran rapidez una gran cantidad de
datos. Además, un computador tiene la capacidad de comunicarse con el exterior,
recibiendo datos, órdenes y programas como entrada (por medio del teclado, del ratón, de
un disquete, un disco óptico, etc.) y proporciona resultados de distinto tipo como salida en
el monitor, por la impresora, etc.
Los computadores tienen la característica de ser sistemas digitales. Quiere decir que lo que
hacen básicamente es trabajar a gran velocidad con los datos traducidos a secuencias de
unos y ceros, contando para ello con un elemento básico denominado transistor. Un
transistor es una especie de interruptor que puede estar en posición encendido o apagado
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y es capaz de cambiar de estado muchos millones de veces por segundo. La tecnología
moderna ha permitido miniaturizarlos hasta niveles microscópicos para mediante su
interconexión, formar complejos circuitos electrónicos llamados circuitos integrados
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¿En que consiste la
programación?
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El software de una computadora es un conjunto de instrucciones de programa detalladas
que controlan y coordinan los componentes hardware de una computadora y controlan las
operaciones de un sistema informático. El auge de las computadoras el siglo pasado y en el
actual siglo xxi, se debe esencialmente al desarrollo de sucesivas generaciones de software
potentes y cada vez más amistosas ("fáciles de utilizar"). Las operaciones que debe realizar
el hardware son especificadas por una lista de instrucciones, llamadas programas, o
software. Un programa de software es un conjunto de sentencias o instrucciones a la
computadora. El pro-ceso de escritura o codificación de un programa se denomina
programación y las personas que se especializan en esta actividad se denominan
programadores. Existen dos tipos importantes de software: software del sistema y software
de aplicaciones. Cada tipo realiza una función diferente. El software del sistema es un
conjunto generalizado de programas que gestiona los recursos de la computadora, tal como
el procesador central, enlaces de comunicaciones y dispositivos periféricos.
Existen propuestas muchas definiciones para Informática, cada una dada desde una
perspectiva diferente. Si tenemos en cuenta únicamente el aspecto computacional
podemos decir que es la disciplina encargada de estudiar los procesos algorítmicos que
describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación
y aplicación. Un proceso algorítmico es la realización de una tarea a través de una serie de
acciones, las cuales se realizan una después de otra, en estricto orden.
Desde esta perspectiva la Informática se encarga de crear métodos para solucionar diversos
problemas con ayuda del computador. Todos alguna vez, nos hemos preguntado, por
ejemplo, ¿cómo es posible que un computador pueda realizar operaciones matemáticas?,
¿cómo se generan imágenes tan realistas que pueden engañar al ojo humano? ¿Cómo
puede una máquina tomar decisiones durante la realización de un proceso? La realización
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de estas y muchas otras tareas que hoy pueden realizar los computadores son el resultado
de muchos años de investigación en los cuales han intervenido expertos en muchas áreas
del conocimiento humano, quienes se han encargado de analizar y diseñar mecanismos
para lograr que estas máquinas puedan ejecutar ciertas tareas de una forma semejante a
como lo hace un ser humano, e incluso más rápido.
La Informática se encarga de estudiar los problemas y analizar las diversas soluciones hasta
encontrar la más óptima, para de esta forma, después de programarla en un computador,
convertirlo en un ayudante eficaz que le permita al ser humano realizar sus tareas con
mayor rapidez y precisión. En este trabajo, de encontrar las soluciones más óptimas, la
Informática ha creado componentes de hardware y software que buscan convertir al
computador en una máquina capaz de solucionar cualquier tipo de problemas a los que se
pueda enfrentar el ser humano en su diario vivir.
Para comprender un poco como hace un computador todas las tareas para las cuales ha
sido diseñado, antes vamos a examinar algunos conceptos que se encuentran íntimamente
relacionados con su funcionamiento. Es importante identificar el significado de algunos
términos técnicos que son muy utilizados en la literatura informática, para de esta manera
tener mayor familiaridad con esta tecnología.
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¿Qué es un
programa?
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Definición:
Un programa es un conjunto ordenado de instrucciones
que controlan el funcionamiento de un ordenador para
llevar a cabo una tarea específica. Para Niklaus Wirth:
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entrada programa salida
Un algoritmo es una secuencia de reglas o pasos precisos que permiten obtener unos
resultados a partir de unos datos. Por ejemplo: una receta. El algoritmo debe ser claro (no
ambiguo) y finito en términos de recursos empleados. Asimismo debe ser independiente
del lenguaje que se emplee para implementar cada paso.
Para que pueda ser almacenada, transferida de una parte a otra y procesada por el
ordenador, la codificación de la información se lleva a cabo en formato binario. Un dígito
binario o bit (resultado de la contracción de la expresión binary digit) es la unidad más
Clasificación
Como se decía en el principio del capítulo los programas se clasifican en sistema operativo
y programas de aplicación en el siguiente apartado se detallan un poco las dos
clasificaciones
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procesa las órdenes del usuario al ordenador. Ejemplos de sistemas operativos son:
Windows XP,
Linux, MS-DOS, UNIX, Windows NT, Mac/OS, VMS, ... Los sistemas operativos emplean un
lenguaje de control específico cuyas instrucciones se denominan comandos. Por otro lado
los sistemas operativos sirven de soporte a los programas de aplicación. El sistema
operativo se carga en la memoria RAM y mas concretamente en las direcciones iniciales
de memoria.
Los programas de aplicación sirven para que el ordenador lleve a cabo una tarea
específica. Pueden clasificarse en: paquetes integrados de software (Office, Works,...),
editores o procesadores de texto (Word, WordPerfect,...), bases de datos (Access,
Oracle,...),
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Historia de la
programación
(Desde sus inicios
hasta el dio de hoy)
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En 1982, la revista TIME nombró “hombre del año” a la computadora. La noticia supuso un
impacto cultural importante y oficializó el hecho de que esta máquina es un personaje más
de la historia de la humanidad. Aunque considerada como un paradigma de la etapa
moderna y con sólo 30 años de verdadera historia (hasta mediados de los años 60 las
computadoras eran caras y para usos muy específicos que sólo las grandes instituciones y
universidades podían permitirse) su consecución, de una u otra forma, ha ocupado y
preocupado a muchas de las cabezas que jalonan la historia de la ciencia. El hecho de que
nuestro estado actual de avance tecnólogico haya permitido su construcción, no debe
ocultar los esfuerzos hechos desde los inicios del pensamiento científico.
Ábacos La necesidad de contar con un elemento mecánico que ayude a las personas en
sus tareas de manipulación numérica, o lo que es lo mismo una máquina que ejecute
algoritmos de forma más o menos automática es realmente antigua. Todos los historiadores
coinciden en citar como antecedente de lo que hoy llamamos computador al ábaco;
instrumento utilizado para la suma y la resta, desde hace 4000 años. Este consiste en un
conjunto de alambres que llevan ensartados unas cuentas móviles, colocadas en un marco
rectangular cruzado por una barra horizontal que atraviesa los alambres
Cada una de las cuentas situadas por encima de la barra horizontal vale cinco, y cada cuenta
situada bajo la barra vale uno. Si comenzamos por la parte de la derecha y nos vamos
moviendo hacia la izquierda, el primer alambre representa el dígito de las unidades; el
segundo, el de las decenas; y sucesivamente las centenas, los millares, etc. Borramos o
ponemos a cero el ábaco separando todas las cuentas de la barra horizontal. Introducimos
los números moviendo las cuentas correspondientes hacia esa barra, comenzando por el
dígito situado más hacia la derecha, y moviéndonos hacia la izquierda.
Este artilugio resulta de especial interés para ayudar a sumar o restar dos números. La
entrada de datos se hace a través de una persona, que también se encarga de la ejecución
y control del algoritmo de suma o resta correspondiente, la salida de datos es consecuencia
de la observación de las cuentas, por lo que esta máquina seria un sistema de
almacenamiento, que necesita de un experto humano para procesar información (suma y
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resta).
Calculadoras mecánicas
A medida que las distintas otras ramas científicas se desarrollaron, se puso en evidencia la
necesidad de optimizar la capacidad de cálculo habida cuenta de lo dificultoso de las
operaciones que se tenían que llevar a cabo. Ello hizo que muchos matemáticos se
plantearan el desarrollo de instrumentos que facilitaran al menos teóricamente esta labor.
Así, John Napier, que recordamos por los logaritmos neperianos, publicó un estudio en 1617
que describía la utilización de cuentas con una marca especial, para realizar multiplicaciones
y divisiones (la obra matemática de Napier condujo mucho más adelante al desarrollo de la
regla de cálculo, venerable instrumento que durante muchos años fue para algunos de
nosotros la “máquina” primaria para llevar a cabo cálculos complejos). En 1642, Blaise
Pascal inventó la primera “sumadora” real, parecida a las calculadoras mecánicas que se
popularizarian en nuestros años sesenta. Se trataba de una compleja combinación de
ruedas, engranajes y ventanas a través de las cuales aparecían los números. A finales del
siglo XVII, otro famoso matemático, Gottfried Leibnitz, desarrolló una máquina parecida,
pero más avanzada; podía sumar, restar, multiplicar y dividir mecánicamente, e incluso
sacar raíces cuadradas.
Computadores electrónicos
La electrónica empieza con la válvula o tubo de vacío (un bulbo de vidrio, donde una placa
de metal calentada por un filamento emite electrones que se desplazan en el vacío debido
a una diferencia de potencial entre el cátodo y el ánodo). El primer computador digital
electrónico utilizaba tubos de vacío y podía realizar una multiplicación en unos 2,8
milisegundos. Fue desarrollado en 1946 por un equipo de la Universidad de Pennsylvania.
Esta máquina recibió el nombre de ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and Computer)
su primera aplicación, a pesar de la finalización de la guerra, fue el cálculo de las tablas de
tiro de la artillería. El ENIAC se programaba cambiando manualmente los conectores y
manipulando conmutadores, lo que, como podemos imaginar, requería gran cantidad de
tiempo, por lo que su uso casi no traspasó el ámbito académico.De hecho, éstas máquinas
no tuvieron ningún impacto comercial, aunque sentaron claramente las bases del diseño de
los computadores actuales. Cuando en 1947 tiene lugar, en los laboratorios Bell, la
invención del transistor (más pequeño que la válvula, menor consumo y mayor fiabilidad)
se posibilita el paso del computador, de pieza experimental de laboratorio, a dispositivo con
ciertas posibilidades comerciales.
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Que tipos de
lenguajes existen
en programación
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Los lenguajes de programación pueden clasificarse de
diferentes maneras.
Los lenguajes de programación son estructuras simbólicas que nos permiten disponer de
los dispositivos de una computadora.
Generación: 1a 2a 3a 4a
Nivel: alto Bajo
Propósito: General especifico
Orientación: procedural eventos objetos
Para desarrollar en los lenguajes de primera generación era necesario conocer qué
representaba para la computadora cada una de las secuencias binarias que
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utilizaríamos; prácticamente, sólo el constructor de la computadora podía programarla.
Esto planteaba una enorme limitación, ya que la capacidad humana para estar
preparando las instrucciones, nos llevaba a la elaboración de programas bastante
rudimentarios, por ejemplo una suma o una resta. Elaborar un programa compuesto
por millones de secuencias de números binarios era imposible.
La mayor limitación de la primera generación era que las secuencias binarias eran
difíciles de entender. En la segunda generación se recurrió al uso de términos
mnemotécnicos (propios de un sistema para mejorar la memoria; del griego mnémo,
memoria); la proporción de instrucciones y símbolos seguía siendo de 1 a 1, pero con
la ventaja de que ya no era necesario aprender secuencias binarias, sino palabras,
generalmente abreviadas.
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Algunos lenguajes y herramientas de desarrollo comenzaron a integrar sistemas de
macroinstrucciones y generadores de código, automatizando el proceso de
proporcionar a la computadora instrucciones de bajo nivel.
Los generadores de código, por otro lado, son herramientas que con poca interacción
del programador generan el código que desarrollaría ciertas tareas rutinarias, dejando
al programador la codificación de aquellas reglas específicas del negocio, que no podían
ser realizadas de manera automática. Las macroinstrucciones y los generadores de
código proporcionan el rasgo característico de los lenguajes de cuarta generación: la
codificación es realizada por el ser humano, pero también por el lenguaje o por la
herramienta misma. La codificación es un proceso asistido.
Lenguajes como C, COBOL, y PASCAL, pueden servir en plataformas distintas, como indo s, UNI y
Linux, con un mayor o menor grado de portabilidad.
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Un lenguaje o herramienta de desarrollo es de bajo nivel si no existe la posibilidad de generar, a
partir de un mismo código fuente, secuencias binarias que sean reconocidas por varias plataformas
de computadoras.
Los lenguajes de propósito general, por otra parte, permiten desarrollar aplicaciones
que prácticamente cubren todas las ramas del conocimiento. Un ejemplo de esto es
BASIC, que igual permite desarrollar una aplicación científica, como de negocios o de
bases de datos.
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Que es un diagrama
de flujo
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Los diagramas de flujo se utilizan tanto para la representación gráfica de las operaciones
ejecutadas sobre los datos a través de todas las partes de un sistema de procesamiento de
información, diagrama de flujo del sistema, como la representación de la secuencia de
pasos necesarios para describí un procedimiento particular, diagrama de flujo de detalle
En la actualidad se siguen usando los diagramas de flujo del sistema, pero ha decaído el
uso de los diagramas de flujo de detalle al aparecer otros métodos de diseño estructurado
más eficaces para la representación y actualización de los algoritmos.
El diagrama de flujo utiliza unos símbolos normalizados, con los pasos del algoritmo
escritos en el símbolo adecuado y los símbolos unidos por flecas, denominadas líneas de
flujo, que indican el orden en que los pasos deben ser ejecutados. Los símbolos principales
son:
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Resulta necesario indicar dentro de los símbolos la operación específica concebida por el
programador. Como ejemplo veamos un diagrama de flujo básico, que representa la
secuencia de pasos necesarios para que un programa lea una temperatura en grado
centígrado y calcule y escriba su valor en grados kelvin
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Ejemplo
1. Realizar un algoritmo que calcule la suma de los enteros entre 1 y 10, es decir
1+2+3+...+10
Tabla
De variables
entero : suma,num
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Cuáles son los
lenguajes de alto y
bajo nivel
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Lenguaje de programación de alto nivel
Como ya anunciamos, ante los serios inconvenientes de los lenguajes máquina y
ensamblador desde los inicios de los computadores actuales, se han desarrollado los
llamados lenguajes de alto nivel, con algunas características muy apreciadas: están más
cercanos a nuestra forma de resolver problemas, son relativamente independientes de la
máquina, (una sola de sus instrucciones equivale a varias instrucciones de lenguaje
máquina), facilitan enormemente el proceso de programación, acercándolo, en la medida
de lo posible, a los lenguajes que los humanos utilizamos habitualmente, etc.
Las sentencias o frases que se pueden construir a partir de la sintaxis de un lenguaje de alto
nivel son de dos tipos: imperativas (o instrucciones) que indican acciones a tomar por el
computador, o declarativas, que proporcionan información sobre determinadas
circunstancias del programa. Así la sentencia:
float Base
es declarativa, ya que no implica una acción visible dentro del contexto del programa, sino
que indica al programa traductor, que la variable Base se va a utilizar como un dato
numérico en coma flotante, de simple precisión para que lo tenga en cuenta, a efectos de
representación interna en la memoria. Sin embargo, la sentencia:
Es una instrucción pues produce la ejecución de una operación, en este caso, multiplicar el
valor de Base por el de Altura, y el valor del resultado asignárselo a la variable Area.
Notemos que comparados con los lenguajes máquina, los de alto nivel permiten utilizar
variables, símbolos y términos más parecidos a los usados por los humanos, en la resolución
de problemas. Este proceso de abstracción nos permite pensar con independencia de las
particularidades con las que trabaja la máquina, sin ello resultaría casi imposible crear
programas de tamaño no trivial. El programador a la hora de resolver un problema,
establece una jerarquía de abstracciones, hasta que el computador puede encargarse de su
traducción y posterior ejecución. Con ello tenemos una doble ventaja, por un lado que el
programador piense en una determinada estructura de datos sin tener que preocuparse en
cómo se organizan éstos realmente en memoria y por otro, que pueda utilizar operaciones,
habituales para nosotros, que serán finalmente ejecutadas por el procesador. Por tanto los
lenguajes de alto nivel deben permitir especificar en forma abstracta tanto estructuras de
datos complejas como los distintos pasos que constituyen un algoritmo que implementa un
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programa. Esta idea constituirá el hilo conductor de este libro, obedeciendo a una de las
claves de la Programación.
Esto significa que todo proceso de programación, además de contar con un algoritmo que
resuelva el problema planteado, ha de tener conceptualizada la forma como organizar los
datos antes y después de ser procesados. De hecho, ambas cuestiones están
interrelacionadas: una estructura de datos adecuada puede simplificar el diseño de un
algoritmo, y un algoritmo menos adecuado que otro puede implicar manejar estructuras de
datos más complejas.
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Tres de los más populares lenguajes
Clasificación por orden cronológico
FORTRAN
•Pasa por ser el primer lenguaje de alto nivel que contó con un compilador eficiente. Su
propio nombre, acronismo de “FORmula TRANslation”, señala que fue diseñado con el
objetivo de ser utilizado para calculo científico.
•Desarrollado en 1957 por un pionero de la informática John Backus y un equipo de
científicos de IBM, su primera estandarización data de 1966 y desde entonces han
aparecido dos mejoras sustantivas en 1977 y 1990.
•Aunque su panorámica se reduce casi exclusivamente al calculo científico y técnico, es tal
la cantidad de software escrito en este veterano lenguaje, que su uso en los ambientes de
calculo intensivo esta muy extendido y es difícil hacer un pronóstico acerca de su
sustitución por otros lenguajes de alto nivel más sofisticados.
BASIC
•Fue desarrollado en 1964 por John Kemeny y Thomas Kurtz en el Darmouth College,
comenzó siendo una herramienta para enseñar programación como indica su acronismo
(Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code). Su simplicidad le hizo especialmente
popular, siendo el primer lenguaje de alto nivel que se utilizó con la aparición de los
primeros ordenadores personales, incluso anteriores al primer PC de IBM. Existen
versiones del Basic especialmente potentes y accesibles como Turbo-Basic, Quick-Basic,
GW-Basic y Visual-Basic (que ya incorpora alguna de las características y métodos
orientados a objetos).
•A pesar de su popularidad, el BASIC no ha cuajado completamente a nivel científico y
profesional, ya que no tiene un gran repertorio de herramientas y sus compiladores no
producen archivos ejecutables que sean tan compactos, veloces y eficientes como los
producidos por otros lenguajes. Sin embargo, su simplicidad, puede llegar a satisfacer las
necesidades de muchos usuarios.
PASCAL
•Desarrollado por el suizo Niklaus Wirth en 1971, en honor del sabio francés del siglo XVII
del mismo nombre, es el primer lenguaje específicamente pensado para la programación
estructurada. Sus puntos más interesantes son sus impecables medios para revisar el tipo
de datos y para controlar el flujo de ejecución del programa. Son muchos los libros y
cursos que lo utilizan como lenguaje de primera elección para aprender programación
estructurada. Como no podía ser menos, existen muchas extensiones de PASCAL y en
particular las últimas, orientadas a objetos. Los puntos negativos para los profesionales de
la programación hay que buscarlos en su filosofía excesivamente académica, lo que
conduce a hacerlo un poco tedioso.
•C y C++. El lenguaje C está considerado una especie de pura sangre por muchos
programadores, ya que los programas escritos en C producen un código ejecutable
especialmente veloz y eficiente, pues con él la máquina puede hacer casi todo lo que su
hardware le permite realizar. Fue desarrollado por Brian Kernighan y
•Dennis Ritchie a principios de la década de los 70 en los Laboratorios Bell; el segundo de
sus autores tiene también la importante paternidad del sistema operativo UNIX. De hecho
C y UNIX están íntimamente ligados ya que el código fuente C se puede trasladar de una
máquina UNIX a otra. El costo de un lenguaje tan útil reside en que no es de los de más
fácil aprendizaje, lo que puede llevar a cierto grado de desmoralización a los principiantes,
Página este estado de ánimo.
que deben superar rápidamente
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Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel
Un programa consta de una sucesión de sentencias, escritas en lineas sucesivas.Veámos cuales son
los elementos que están presentes en cualquier programa escrito en un lenguaje de programación
de alto nivel. Palabras reservadas: Conjunto de colecciones de caracteres con significado especial,
que el traductor del lenguaje interpreta según su significado. Estas palabras, permitirán formar
sentencias, tanto declarativas como imperativas. Cada lenguaje tiene un conjunto de palabras
reservadas. Veamos algunos ejemplos de palabras reservadas tomadas de cada lenguaje:
Constantes y Variables: Un programa contiene ciertos objetos o conjuntos de datos que no deben
cambiar durante su ejecución, estos valores se llaman constantes, por contra una variable es un
objeto o conjunto de datos cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o la
ejecución del programa. Las variables tienen un nombre, conocido como identificador, que suele
constar de varios caracteres alfanuméricos de los cuales el primero normalmente es una letra. Una
variable por tanto se identifica por dos atributos: nombre y tipo Este último define el conjunto de
posibles valores que puede tomar la variable,a la vez que determina el tipo de dato que soporta su
correspondiente representación interna.
Etiquetas: Ciertas instrucciones de un programa utilizan etiquetas para referirse a una línea
determinada de un programa, bien para realizar un salto a dicha línea, bien porque dicha línea
contiene información adicional para una instrucción. La etiqueta puede tener un nombre (situado
al principio de la línea que está etiquetando) o ser simplemente el número de la línea en cuestión.
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Comentarios: Con el único objetivo, de hacer más comprensible la lectura del programa por parte
de un humano, esta prevista la inclusión de comentarios a la largo de su desarrollo, que hay que
marcar debidamente, para que el ordenador las ignore.
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Conclusiones
Con este trabajo se obtuvieron conocimientos básicos de lo que es la programación, que
nos servirán para avanzar en el plan de estudios proporcionado por la facultad de
ingeniería civil, y así cumplir con el objetivo del mismo que es “Elaborar programas de
computadora en un lenguaje orientado a las ciencias e ingeniería, teniendo en cuenta, tanto el
estado actual del software de desarrollo como el software de aplicación. “
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Bibliografía
Introducción a la programación de computadores Pedro Vicente Rosero
(2007)
Páginas web
https://www.importancia.org/programacion-informatica.php
Página
40