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DIRETORIA DE ENSINO E PESQUISA – DEP TIPO A

AVALIAÇÃO/TIPO:
Trabalho de Java
CURSO: CONTEÚDO ESPECÍFICO: DATA DA ENTREGA:
Informática Linguagem e Técnicas de Programação I 16 / 07 /2019
PROFESSOR(A): VALOR: TOTAL DE PONTOS:
Alessandra Marques 12,00

ALUNO(A): MATRÍCULA: ETAPA: TURNO:


2ª Tarde

Observações:
O trabalho deverá ser feito individualmente ou em dupla.
Ele poderá ser feito manualmente ou no Eclipse (depois salve-o no Word), mas deverá ser entregue em folhas de
oficio ou de fichário.
Deverá conter capa com os Nomes dos alunos, Matrículas dos alunos, Etapa, Nome da Professora e Disciplina.
O trabalho será o seu estudo dirigido para a Prova Bimestral. Faça-o com muita atenção!!!
BOM TRABALHO!!!

1ª Questão: (Valor: 5 pts)

Crie um Projeto em Java, com os seus conhecimentos em Linguagem Orientada a


Objetos para o Supermercado Super Nosso. Crie uma classe Clientes para definir os objetos
que representarão os Clientes do supermercado. Está classe deverá possuir pelo menos 4
atributos.
A classe Clientes, deverá possuir o método imprimirClientes que irá mostrar os valores
dos atributos dos clientes, no final do projeto.
Crie ainda, mais uma classe chamada testarClientes. Esta deverá utilizar todos os
métodos e instanciar os objetos.

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2ª Questão: (Valor: 7 pts)

Crie um Projeto em Java, com os seus conhecimentos em Linguagem Orientada a Objetos


para a Utramig. Use os conceitos de Encapsulamento, para criar uma classe Alunos para
definir os objetos que representarão os Alunos. Está classe deverá possuir pelo menos 3
atributos, e um deles deverá ser a nota do aluno.
Crie os métodos necessários para ler e modificar os atributos dos alunos (Get e Set).
A classe Alunos, deverá possuir o método imprimirAlunos que irá mostrar os valores dos
atributos dos alunos, no final do projeto.
Ainda a classe Alunos, deverá conter o método acrescentarNota. Esse método deverá
acrescentar à nota do aluno um valor de 3%, sobre o total da nota, referente a pontos extras em
sua brilhante participação na Mostra Tecnológica.
Crie ainda, mais uma classe chamada testarAlunos. Esta deverá utilizar todos os métodos
e instanciar os objetos.
Utilize a classe Scanner para receber os dados dos Alunos.

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