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"Año de la lucha contra la corrupción e impunidad"

Curso: Dibujo de Ingeniería


Título: Tarea Practica N° 8, 9, 10 Y 11
Temas:
“VISTAS CON DETALLE Y ACOTADO ISO PERSPECTIVAS ISMETRICAS”

“BLOQUES Y ATRIBUTOS”

“SUPERFICIES CON MALLAS POLIGONALES Y SUPERFICIES EXACTAS”

“TOLERANCIAS, AJUSTES, ROSCAS Y REMACHES; ACABADO Y


TRATAMIENTO DE SUPERFICIES”

Alumno: GOMEZ ROSARIO LUIS FERNANDO

Ciclo: III
22 de julio de 2019

1
TP8: “VISTAS CON DETALLE Y ACOTADO ISO PERSPECTIVAS
ISMETRICAS”

1.) Explicar el significado de los siguientes comandos.

Seleccione vistas ortográficas e isométricas estándar predefinidas por nombre o


descripción.

Una forma rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D predefinidas. Puede
seleccionar vistas ortográficas e isométricas estándar predefinidas por nombre o
descripción. Estas vistas representan las opciones más utilizadas: superior, inferior,
frontal, izquierda, derecha y posterior. Además, puede establecer vistas desde las opciones
isométricas: isométrica SW (suroeste), isométrica SE (sudeste), isométrica NE (noreste) e
isométrica NW (noroeste).

Para comprender cómo funcionan las vistas isométricas, imagine que está mirando hacia
abajo en la parte superior de un cuadro. Si se mueve hacia la esquina inferior izquierda del
cuadro, está viendo el cuadro desde la Vista isométrica de SW. Si se mueve hacia la esquina
superior derecha del cuadro, lo está viendo desde la vista isométrica NE.

Para elegir una vista preestablecida

1. Haga clic en la ficha Ver panel Vistas del Administrador de vistas . Encontrar
La pestaña Ver no se muestra de manera predeterminada, por lo que un método
alternativo es ingresar VER en la solicitud de comando. También puede emplear el
ViewCube en la esquina superior derecha del área de dibujo.

2. Seleccione una vista preestablecida (arriba, abajo, izquierda, etc.).

2
HIDE:

Los objetos que pueden ocultar otros objetos incluyen círculos, sólidos, texto, regiones,
segmentos de polilínea anchos, sólidos 3D, superficies 3D, mallas 3D y los bordes
extruidos de objetos con grosor distinto de cero. Los círculos extruidos, los sólidos y los
segmentos amplios de polilínea se tratan como objetos sólidos con caras superiores e
inferiores.

Para ocultar el texto creado con MTEXT o TEXTO, la variable de sistema HIDETEXT debe
establecerse en 1 o el texto debe tener asignado un valor de grosor. Si la variable del
sistema HIDETEXT está desactivada, HIDE ignora los objetos de texto al generar la vista
oculta. Los objetos de texto siempre se muestran independientemente de si están ocultos
por otros objetos, y los objetos ocultos por objetos de texto no se ven afectados.

La variable del sistema INTERSECTIONDISPLAY controla la visualización de las


intersecciones de sólidos y superficies 3D cuando el estilo visual está configurado solo en
2D Wireframe.

SNAP ISOMÉTRICO.

Simule una vista isométrica de un objeto 3D mediante la alineación de los objetos a lo


largo de los tres ejes principales.

Un dibujo isométrico 2D es una representación plana


de una proyección isométrica 3D. Este método de
dibujo permite crear rápidamente una vista
isométrica de un diseño sencillo. Las distancias se
miden a lo largo de un eje isométrico son correctas
para ajustar la escala, pero aunque el dibujo esté en
2D, no puede esperar extraer otras distancias y áreas
3D, visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas
o suprimir líneas ocultas de forma automática.

Mediante el comando DIBUJOISO, varias variables de sistema y parámetros se cambian


automáticamente a los valores que facilitan los ángulos isométricos. Los planos
isométricos estándar, denominados isoplanos, son los siguientes:

 Derecha. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.


 Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.
 Arriba. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.

3
Al elegir automáticamente uno de los tres isoplanos, el cursor en cruz, y las herramientas
dinámicas y de dibujo de precisión se alinearán a lo largo de los ejes isométricos
correspondientes. Por lo tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al
plano izquierdo para dibujar un lado y, por último, cambiar al plano derecho para
completar el dibujo.

Buscar

Puede utilizar la herramienta Dibujo isométrico de la barra de estado para seleccionar el


isoplano. También puede pulsar F5 o CTRL+E para recorrer los isoplanos.

Los siguientes comandos y características son los que más se utilizan para mantener la
precisión en los dibujos isométricos:

 Rastreo polar e introducción directa de distancia


 Referencias a objetos y rejilla
 Seguimiento de referencia a objetos
 Mover y copiar
 Recortar y alargar
Consejo: Al crear dibujos isométricos 2D, cree geometría de referencia de distintos
colores. Este método resulta especialmente útil al construir elipses para representar
empalmes.

Círculos, arcos y empalmes isométricos

Al dibujar en un plano isométrico, utilice una elipse para


representar los círculos. La manera más fácil de dibujar una elipse
con la forma adecuada consiste en utilizar la opción Isocírculo del
comando ELIPSE. La opción Isocírculo solo está disponible cuando
hay un plano isométrico activo, que se controla mediante el
comando DIBUJOISO o la variable de sistema SNAPSTYL.

Utilice isocírculos para arcos, empalmes y cualquier otra curva


radial, recortándolos y alargándolos a otras aristas. Los isocírculos
representan cilindros o agujeros que son paralelos a un eje
isométrico y sus aristas de silueta siempre son paralelos a un eje
isométrico.

4
Nota: Para representar círculos concéntricos, dibuje otra elipse con el mismo centro en
lugar de desfasar la elipse original. La función de desfase genera splines de forma ovalada
que no representan las distancias escorzadas previstas.

Rejilla isométrica y referencia a rejilla

Al cambiar de un dibujo ortogonal a uno isométrico,


la rejilla y la referencia a rejilla cambiarán de
un patrón rectangular a un patrón
romboidal correspondiente a los ángulos
isométricos. Además, las líneas de rejilla
cambiarán a puntos de rejilla y también se
ajustarán las distancias de la rejilla y la
referencia a rejilla. Al desactivar la opción de
dibujo isométrico, los parámetros de rejilla se
restablecerán

Si la variable de sistema DISPSILH está activada, HIDE muestra los objetos de superficie y
sólidos 3D con bordes de silueta y suprime la visualización de las facetas. Los objetos de
malla 3D no se ven afectados.

ISOPLANE:

Permite especificar el plano actual para el dibujo isométrico 2D.

Nota: El comando ISOPLANO se ha sustituido por el comando DIBUJOISO. La ventaja


principal de DIBUJOISO es que, cuando está activado o desactivado, todos los parámetros
relacionados se cambian automáticamente.

El comando ISOPLANO incluye los siguientes parámetros y modos al dibujar


representaciones isométricas 2D de modelos 3D:

 Direcciones ortogonales
 Orientación Forzcursor
 Orientación y estilo de rejilla (punto)
 Ángulos de rastreo polar
 Orientación de los círculos isométricos
El plano isométrico solo afecta al movimiento del cursor cuando el estilo Forzcursor se ha
establecido en Isométrico en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
independientemente de si la opción Forzcursor está activada. Si el estilo de referencia es
isométrico, el modo Orto utiliza el par de ejes adecuado de 30, 90 y 150
grados.

El plano isométrico actual determina también la orientación de los círculos


isométricos creados con la opción Isocírculo del comando ELIPSE.

Consejo: Puede desplazarse cíclicamente por los planos isométricos pulsando Ctrl + E o
F5.

5
Se muestran las siguientes solicitudes.

Izquierdo

Especifica la creación de planos orientados hacia la izquierda


definidos por el par de ejes de 90 y 150 grados.

Superior

Especifica la creación de planos orientados hacia la parte


superior definidos por el par de ejes de 30 y 150 grados.

Derecho
Especifica la creación de planos orientados hacia la derecha
definidos por el par de ejes de 90 y 30 grados.

2.-LUEGO TRAZAR UNA VISTA PRINCIPAL (VF, VLD, VHS).

6
TP-9: BLOQUES Y ATRIBUTOS
Explicar el significado de los siguientes comandos.

BLOCK, 3D STUDIO, INQUIRÍ, UCS, RENDER, SHADE, 3D DYNAMIC VIEW, BLOCK SOLIDS.

Block:

Comando que permite agrupar un conjunto de objetos , de modo que pasan a ser tratados
como una entidad simple. o bloque gravado con un nombre para ser posteriormente
insertado en un diseño.

Opciones:

Pueden ser modificados los factores de ampliación , bien como definir ángulos de rotación.

El bloque puede ser compuesto por objetos que están en diferentes layers.

Cada bloqué puede poseer un nombre con hasta 31 caracteres alfanuméricos, pero no puede
haber espacio.

Condición ejecucion:

Acceso: barra de menus clic en insert/block

Ejemplo:

3D STUDIO:

Este comando permite abrir y guardar archivos 3D studio diseñados en 3D y/o que contenga
el programa en general.

Opciones:

Abrir, guardar ,buscar , cancelar.

Condición de ejecución :

Acceso: barra de menus: insert/3d studio

7
Ejemplo:

INQUIRY:

Este es uno de los comando, los se utilizan para extraer datos del dibujo y de los objetos que
lo forman de acuerdo al estado en que se encuentra y en cada momento.

Opciones:

Status: estado

Entre otras cosas indica cual es el momento del dibujo en curso, cuantos objetos tiene ,
cuáles son sus límites, su extensión de visualización , etc. el termino ** over (excede) en
espacio modelo indica que algún objeto de dibujo fuera de los límites establecidos.

8
Time: tiempo

La información que muestra es la siguiente:

Current time : hora actual.- hora y fecha actuales.

Created: creado.- fecha y hora en que se inició el dibujo actual por primera vez

Last update: ultima actualización.- fecha de la última revisión del dibujo.

Total edting time: tiempo de edición total.- suma de los tiempos que ha estado un dibujo
editado en pantalla . este tiempo no es posible detenerlo o ponerlo a cero.

Elapsed timer (on):cronometro usuario.- cronometro disponible para que el usuario controle
por si mismo el tiempo de determinados procesos . se puede poner a cero o detener.

Next automatic save in : vuelve a guarda automáticamente dentro de .- indica cuanto tiempo
a falta para que se produzca el guardado automatico del dibujo.

Tras esta información, el comando presenta las siguientes opciones:

Display: visualizar.- se visualizan todos los datos del comando time, entre ellos el tiempo de
cronometro de usuario.

ON: activar .- pone en marcha el cronometro del usuario.

OFF: desativar.- detiene le cronometro del usuario. Esta parada no repercute sobre el tiempo
total del editor del dibujo.

Rser: redefinir.- pone a cero el cronometro de usuario para iniciar una nueva medición del
tiempo.

LIST: LISTA Realiza un listado de cualquier objeto seleccionado del dibujo con el fin de
obtener toda su información almacenada en la base de datos.

DBLIST: LISTABD

Realiza un listado de todos los objetos que existen en un dibujo aportando sus datos.

DIST (DI):DISTANCIA informa sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos
designados.

9
ID: ID Identifica un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el
dibujo.

AREA(AA):AREA Permite el cálculo del área de una superficie mediante dos procedimientos
diferentes:

FIRTS POINT: primer puntos.-Pregunta por una serie de puntos que definen los límites de
una superficie cualquiera con INTRO se determina la secuencia. La serie se encierra uniendo
el primero con el último punto.

Object: objeto.-Permite determinar el área de una poli línea o de un círculo con solo
designarlo.

Add: Adicionar.- mediante esta opción el comando ARE pasa a su modo aditivo, de manera
que todas las áreas calculadas después de adoptar asta opción aparecerán en pantalla y se
sumaran a las anteriormente calculadas.

Substrac: sustraer.- el comando AREA funciona en modo sustractivo, de manera que el valor
de las áreas calculadas se visualiza y se resta del área total, apareciendo esta última a
también en pantalla.

Condición de ejecución:

Acceso: barra de menus: tolos/inquirí

Menú flotante: inquirí/distance

Ucs:

El UCS es un sistema de coordenadas cartesiano móvil que establece el plano de trabajo XY ,


las direcciones horizontal y vertical, los ejes de rotación y otras referencias geométricas
útiles. Puede cambiar el origen y la orientación del UCS para mayor comodidad al especificar
puntos, ingresar coordenadas y trabajar con ayudas de dibujo, como el modo Orto y la
cuadrícula.

Un UCS se puede almacenar con una ventana gráfica si la variable del sistema UCSVP se
establece en 1 para esa ventana gráfica.

Nota: De forma predeterminada, el panel Coordenadas está oculto en el espacio de trabajo


Diseño y anotación. Para mostrar el panel Coordenadas, haga clic en la pestaña Ver, luego
haga clic con el botón derecho y elija Mostrar paneles, y luego haga clic en Coordenadas. En
las áreas de trabajo 3D (no disponibles en AutoCAD LT), el panel Coordenadas se encuentra
en la pestaña Inicio.

Se muestran las siguientes indicaciones.

condición de ejecución:

acceso barra de menus: tools/ new ucs.

menú flotante: ucs /ucs.

por el teclado ucs luego hacer enter.

10
Ejemplo:

RENDER

Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo de superficie o


un sólido 3D.

El comando RENDER comienza el proceso de renderización y muestra la imagen renderizada


en la ventana Render o en la ventana gráfica actual.

Por defecto, se renderizan todos los objetos de la vista actual. Si no se especifica una región,
se renderiza la vista actual.

Si se escribe -render en la solicitud de comando, se mostrarán las opciones.

a) condición de ejecución:

Acceso: barra de menus: view/render.

menu flotante: render / render

SHADE:

Este comando se utiliza para aplicar relleno (solido), aun dibujo realizado en 3D y
previamente diseñado.

b)condicion de ejecucion:

acceso: barrra de menus : view / shade

menu flotante: shade / flat shaded edgeg on.

c)Ejemplo:

11
BLOCK.

Se utiliza este comando para salvar bloques definidos en el dibujo en que estamos o en la
hoja en que estamos trabajando para poderlo utilizar para otro dibujo. autocad pregunta por
el nombre del archivo y luego por el nombre del bloque. Las respuestas validas son: un
nombre teclado; el caracter "=" denota " el nombre igual que e archivo";"*" denota el
grafico completo"; o enter de la manera normal. Si se va el grafico entero a ser salvado
como bloque entonces el comando BASE se debe utilizar para fijar la punta bajo la inserción.
Si este comando no se utiliza, la punta de la inserción se asume para ser (00) o el origen.

Opciones:

MAKE..,BASE,DEFINE ATTRIBUTES.

Condición de ejecución:

Acceso: barra de menus : draw /block

por el teclado: block luego hacer enter.

Ejemplo:

SOLIDS:

Este comando permite crear todo tipo de polígonos rellenos (solidos).

opciones

BOX, SPHERE,CYLINDER,CONE,WEDGE,TORUS.

Condicion de ejecucion:

acceso : barra de menus: draw/solids.

menu flotante: solids/ solids box.

12
Ejemplo:

2-CREAR UN BLOQUE CON ENTIDADES ELEGIDAS POR UD. Y LUEGO INSERTARLO EN UN


DIBUJO NUEVO, CON VARIACIONES DE ROTACION PARA EL BLOQUE CERADO:

3-CREAR UN MODELO TRIDIMENSIONAL EN BASE A UN CUBO, UNA ESFERA, UN CILINDRO Y


UN CONO Y TRAZAR SU RESPECTIVA ISOMÉTRICA:

13
TP-10: SUPERFICIES CON MALLAS POLIGONALES Y
SUPERFICIES EXACTAS
1) explicar el significado de los siguientes comandos:

Las mallas poligonales son en AutoCAD superficies formadas por caras planas a modo de
facetas, es decir, objetos compuestos por 3Dcaras. Cada malla poligonal se puede considerar
formada por una matriz de MxN vértices. En cada caso, M y N serían equivalentes al número
de columnas y de filas, columnas y de filas, respectivamente, de la matriz de vértices. Asi se
establecen en la superficie de la malla unas direcciones M y N de referencia. La malla puede
ser abierta o cerrada, en una o en ambas direcciones a la vez. A continuación se presentan
estas opciones con el ejemplo de una brida en tres dimensiones.

(VIEW) TOOL BARS.

Este comando muestra un cuadro de dialogo, mediante el cual permite activar y desactivar
las barras flotantes de los sub-comandos de trabajo. También permite crear, renombrar
nuevos iconos (Toolbars) con las diversas funciones que se desee.

OPCIONES:

New…: Permite crear nuevos Toolbars (iconos con diferentes funciones). Rename…: Permite
cambiar el nombre a los iconos creados (Toolbars).

Delate: Permite borrar o eliminar los iconos que no se desean.

Ejemplo:

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(DRAW) SUPERFACES

Este comando muestra un cuadro de dialogo el cual nos permite acceder a diferentes tipos
de representaciones graficas a las cuales se le puede dar diferentes efectos en forma de
s$lidos (3D).

OPCIONES: [Box/Cone/DIsh/DOne/Mesh/Pyramid/Sphere/torus/wedge].

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CONDCION DE EJECUCION:

acceso: barra de menu: draw / superfaces.

por el teclado escribir 3dluego hace enter.

EJEMPLO:

Sphere: torus:

Ejemplos:

objeto 3d

box (prisma rectangular):con este plano se construye un cubo o un paralelepípedo


rectangular.

Seleccione el icono.

Haga clic en el área de la pantalla.

Digite la letra l de length (largo) enter.

Le solicitara un largo: digite 5 enter.

Luego le pedirá el width (ancho)digite 5 enter.

Le pedira un height (alto):digite 5enter.

Le pedirá un ángulo de rotación en el eje z , este marcara la orientación de la malla con


respecto a la esquina que designo al principio y así quedara el objeto.

Pyramid (pirámide):seleccione el icono pyramid y pique los cuatro puntos de la base de la


pirámide y en la última opción le pedirá la altura misma , asígnale un valor.

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wedge (Cuña ): seleccione el icono wedge, seleccionando un punto en la pantalla y
asignando la longitud, el ancho, la altura y el ángulo de rotación.

Sphere (Esfera): Puede construir una esfera a partir del centro, del radio o diámetro.
seleccione el icono sphera, asigne un punto en la pantalla, especifique radio o diámetro: d
Enter: 30 enter, 16 enter 16 enter.

Cone (Cono): Puede construir un cono o tronco recto de cono, se indica en primer lugar el
centro de la base y su radio o diámetro, luego el radio final que puede ser 6 cero: o un
número si desea dibujar un tronco de cono, por último especifique la altura.

Torus (Toroide): seleccione el comando torus, e indique el centro, luego el radio del toroide y
de la sección tubular. Por último la precisión de mallado.

(DIMENSIÓN)LEADER.

crea una línea que conecta la anotación a un rasgo, conecta texto, bloques y marcos de
mando de rasgo a líneas del LEADER.

OPCIONES: Entre las opciones se muestra[ Tolerance/copy/block/None/Mtext ] < Mtext>:

Tolerance:

crea un marco de mando de rasgo que contiene tolerancias geométricas que usan las cajas
de diálogo de Tolerancia Geométricas.

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Copy an objet:

La copia es asociada con la línea del leader, mientras que si el extremo de la línea del leader
se mueve , el objeto copiado mueve con él .El despliegue de la line del gancho depende del
objeto copiado.

Block reference:

Las inserciones de un bloque al final de la línea del leader, hace referencia del bloque se
inserta a un desplazamiento del extremo de la línea del leader y se ascia a la línea del leader
, mientras que si el extremo de la línea del leader se mueve , el bloque mueve con él.
Ninguna línea del gancho se despliega.

None:

Los extremos del leader quedan sin agregar cualquier anotación a la línea del leader.

Mtext:

Crea texto que usa el editor de textos de multiline se especifica un punto de inserción y un
punto segundo para el límite del texto.

Condición de ejecucion :

Acceso: narra de menus : dimensión/ leader.

Por el teclado : leaderluego presionar enter.

Ejemplo:

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(MODIFY) 3D OPERATION.

Permite realizar diversas operación en 3D , a las mismas que se hacían en 2d con los
comandos 3D ARRY , MIRRROR 3D , ROTATE 3D Y ALIGN.

OPCIONES:

3D ARRAY: permite copiar un objetó en 3d al igual que se hacía en 2d

MIRRROR 3D: realizar una simetría de un objeto en 3d.

ROTATE 3D: permite rotar los objetos que se desee.

ALIGN: permite mover los objetos pidiendo para esto el trazo de dos puntos.

Condición de ejecución:

Acceso: barra de menus:modify/3d operation.

Ejemplo:

Select objects: specify opposite corner: 1 found

Select objects:

Enter the type of array [rectangular/ polar ] <R>:P

Enter the number of items in the array: 4

Specify the angle to fill (+= ccw,-=cw) <360>:

Rotate arrayed objects? yes/no <Y> : N

Specify center point of array:

Too many objects selected for INTERSECT

Specify second point on axis of ratation: 45

2) indicar bibliografía de consulta.

Libro auto cad

https://www.autodesk.com/?_ga=2.54342248.1756948966.1563202608-
1004448995.1563202608

19
Tp.11: Tolerancias, ajustes, roscas y remaches;
acabado y tratamiento de superficies

A. Tolerancia
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación,
ubicación y oscilación de una característica.
Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos
contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden crear tolerancias
geométricas con o sin líneas directrices, dependiendo de si se crean con el comando
TOLERANCIA o con las opciones en los comandos DIRECTRIZ y DIRECTRIZR.1
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El primer rectángulo de
tolerancia contiene un símbolo que representa las características geométricas a las que se
aplica una tolerancia, por ejemplo, ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las
tolerancias de forma controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles
controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es la posición.1

Figura N°01 (Fuente: Autodesk.Help)1

Se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición y pinzamientos para modificar


rectángulos de tolerancia y se puede hacer referencia a ellos utilizando referencias a objetos.
También se pueden crear tolerancias que utilizar escala de anotación. Para obtener más
información sobre cómo crear y trabajar con tolerancias anotativas, véase Acerca de la
creación de cotas y tolerancias anotativas y Acerca de anotaciones de escala.1

La lista desplegable Tolerancia contiene una lista de


miniaturas que muestra diversos métodos de tolerancia.
Después de seleccionar el método de tolerancia
deseado, especifique las desviaciones.
Si la lista de representaciones de ajuste y métodos de
tolerancia disponibles no contiene el formato requerido,
puede crear elementos propios y añadirlos a la lista.2
Fig: N°02 (Fuente: Autodesk.Help)2

20
B. Ajustes

Fig. N°03 (Fuente: Autodesk.Help)2

La lista desplegable Representación contiene una lista de miniaturas que muestra diferentes
representaciones de ajuste. Después de seleccionar la representación de ajuste deseada,
especifique el número y la notación de ajuste en el cuadro de diálogo Ajuste. Este cuadro de
diálogo permite comparar ajustes de agujero y de árbol de transmisión y elegir una notación
adecuada. Puede elegir entre las posibilidades siguientes:2

 Ajustes de fuerza y compresión (FN)2


 Ajustes de juego y ubicación (LC)2
 Ajustes de ubicación de interferencia (LN)2
 Ajustes de ubicación de transición (LT)2
 Ajustes de ejecución y deslizamiento (RC)2

Después de seleccionar la notación de ajuste, AutoCAD Mechanical calcula las desviaciones


basándose en el Manual del ingeniero. AutoCAD Mechanical muestra estos valores como parte
del texto de cota, en función de la representación de ajuste que designe.2

El comando AMFITSLIST genera una lista de ajustes a partir de las cotas que ha colocado en el
área de dibujo. En el espacio modelo, si se incluye una lista de ajustes dentro de un marco de
dibujo (creado con el comando AMTITLE), sólo se muestran los ajustes situados dentro del
marco de dibujo. Si coloca la lista de ajustes fuera de un marco de dibujo, se muestran todos
los ajustes en el dibujo. Si desea añadir, eliminar o modificar ajustes, AutoCAD Mechanical
intenta actualizar las listas de ajustes. Si es necesario, puede decidir no actualizar en este
momento y utilizar la opción Actualizar del comando AMFITSLIST más adelante.2

21
C. Roscas
Generalidades3
Denominamos rosca al resalte acanalado ejecutado en forma de hélice sobre un cuerpo cilíndrico
o cónico. Puede ser interior o exterior.

Una rosca puede tener dos aplicaciones:

a) Como elemento de sujeción.


b) Como elemento de transformación de movimiento.

Entre los primeros figuran la mayoría de tornillos, tirafondos, pernos, espárragos, etc.

Entre los segundos figuran los sistemas de movimiento de las máquinas herramientas así como el
desplazamiento de los instrumentos de medida.

Todos los tornillos actuales están normalizados, lo que nos permite sustituirlos.

Terminología y definiciones aplicadas a las roscas.3


a) Paso (P): Es la distancia medida paralelamente al eje entre dos filetes consecutivos. También
puede definirse como el número de hilos que existe en una longitud determinada de rosca,
como por ejemplo en una pulgada.
b) Altura del triángulo fundamental (H). Altura del triángulo que forman los dientes.
c) Profundidad de la rosca (H3). Es la distancia entre la cresta y el fondo medida
perpendicularmente al eje.
d) Profundidad superior (z). Distancia entre la cresta y la línea media.
e) Profundidad inferior (x). Distancia entre el fondo y la línea media.
f) Truncado de cresta (H/k1). Distancia entre el vértice superior del triángulo fundamental y la
cresta del tornillo.
g) Truncado de fondo (H/k2). Distancia entre el vértice inferior del triángulo fundamental y el
fondo.
h) Diámetro nominal (D o d). Es el mayor de los diámetros que se pueden medir sobre un
elemento roscado exteriormente.
i) Diámetro del núcleo o de fondo (D1 o d1). Corresponde al volumen ideal sobre el que se
asienta la rosca.
j) Diámetro medio D2 o d. Es el cilindro cuyo radio es la distancia desde el eje al punto medio de
la altura del triángulo fundamental H.
k) Ángulo de rosca α: Es el formado por dos flancos contiguos del perfil.
l) Sentido de las roscas. Bien a derechas o a izquierdas, según que el apriete entre tornillo y
tuerca se realice girando el tornillo en sentido inverso o igual a las agujas del reloj.
m) Número de entradas. Una rosca puede ser sencilla, es decir estar formada por un solo filete
que se arrolla en espiral sobre un cilindro, o bien múltiples formadas por dos o más filetes, que
se arrollan paralelamente iniciándose en puntos equidistantes de la periferia del elemento
roscado. Se aplica cuando se quiere fijar un elemento con pocas vueltas. Figura 74 A.

22
Fig.04 (Fuente: Portal de Dibujo Técnico)3

n) Radio de redondeado de las crestas o fondos. R.

Comando4
1. En la solicitud de comando, escriba AMOPTIONS.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha AM: Contenido.
3. Haga clic en Filtros de contenido normalizado.
4. En las secciones Filtro de tipo de agujero y Filtro de tipo de rosca, active las casillas de
verificación correspondientes a los tipos de agujero y de roscas que van a estar disponibles
para su designación y desactive el resto de casillas de verificación.
5. Haga clic en Aceptar.

Para insertar una rosca en el árbol de transmisión5

Fig. N°05 (Fuente: Autodesk:Help)5

Use la opción Acanalado para editar segmentos de árbol de transmisión. Para ello es necesario
haber insertado un segmento.

1. En el cuadro de diálogo Generador de árboles de transmisión, pulse Acanalado.


2. Precise la posición en la que desea insertar el acanalado en una sección de árbol de
transmisión existente.
3. Especifique la longitud del acanalado (use un valor negativo si desea situar el acanalado a la
izquierda del punto inicial). O bien, designe un segundo punto a partir del punto inicial en la
dirección correspondiente.
4. Especifique el diámetro del acanalado o haga clic en un tercer punto para determinar el
diámetro introduciendo la distancia a la línea de centro situada junto al cursor.

23
D. Remaches
AMRIVET2D (comando)6
Inserta un remache normal o un remache avellanado procedente de una biblioteca de contenido
normalizado.

Resumen
Un asistente permite seleccionar el tipo, la vista y el diámetro del remache que se va a insertar.
Con este comando sólo están disponibles los remaches incluidos como contenido normalizado.
Utilice el comando AMCONTENTLIB para acceder a contenido personalizado.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes:

Punto de inserción

Especifica la ubicación en la que se insertará el remache.

Longitud del agujero

Especifica la profundidad del agujero donde se insertará el remache. Puede introducir un valor o
designar un punto en el área de dibujo.

Ángulo de rotación

Especifica cuánto girará el remache alrededor del punto de inserción.

Fig. N°06 (Fuente: Brake and clutch lining rivets - Type A, solid rivet (2019).
https://www.traceparts.com/en/product/din-brake-and-clutch-lining-rivets-type-a-solid-
rivet?CatalogPath=TRACEPARTS%3ATP01001012&Product=10-06082008-077257 (Ilustración).

24
E. Acabados7
AutoCAD Mechanical toolset permite crear símbolos de acabado superficial que cumplan la
norma de dibujo activa.

Fig. N°06 (Fuente: Autodesk.Help)7

En la parte inferior de esta página aparece la lista completa de normas admitidas.

Inserción de un símbolo en un dibujo


Puede colocar un símbolo de acabado superficial en el dibujo mediante la introducción de valores
de coordenadas o utilizando una referencia a objeto. Puede colocar el símbolo por sí solo o
enlazarlo a una directriz. El símbolo puede existir como elemento independiente o puede
enlazarse a un objeto del dibujo. Cuando enlaza un símbolo, éste se desplaza junto con el
objeto a todas partes. Si la directriz de un símbolo está enlazada a un objeto del dibujo y desea
enlazarla con otro, deberá desenlazarla primero.

Directrices de indicación de superficies


AutoCAD Mechanical toolset proporciona opciones de línea de comando para crear directrices de
indicación de superficie. De este modo se permite que las directrices de símbolos señalen a
una superficie en lugar de a una arista. Mediante el uso de directrices de indicación de
superficies se pueden indicar requisitos con una vista superior en lugar de con una vista lateral.

Fig. N° 07 (Fuente: Autodesk.Help)7

AutoCAD Mechanical toolset también admite la adición de varias directrices de indicación de


superficie a un único símbolo.

Fig. N°08 (Fuente: Autodesk.Help)7

25
Enlace a anotaciones
Se pueden enlazar símbolos de acabado superficial a símbolos de rectángulo de tolerancia, tal
como se muestra en la siguiente ilustración.

Fig. N°09 (Fuente: Autodesk.Help)7

Especificación de los requisitos de acabado superficial


Cuando el acabado superficial requerido se debe producir mediante un método particular,
indique el método, en palabras, en una línea añadida al brazo más largo del símbolo de
acabado superficial. Para incluir caracteres especiales tales como la notación del filtro de onda
(λ), introduzca la cadena de caracteres Unicode correspondiente (\U+03BB en este caso) al
escribir el texto.

En algunos casos, hay listas desplegables que permiten elegir los requisitos de acabado
superficial. Puede personalizar estas listas durante la configuración para eliminar los requisitos
de acabado superficial que raramente utiliza (y así reducir el desorden) o añadir o editar
entradas que sean únicas para sus requisitos dibujo.

Reutilización de los símbolos de acabado superficial de la biblioteca de


símbolos
Puede añadir cualquier símbolo de acabado superficial que haya creado a una biblioteca de
símbolos. Posteriormente, los símbolos de acabado superficial se pueden insertar
directamente desde la biblioteca, ahorrando así una cantidad de tiempo considerable. La
biblioteca de símbolos se almacena en el archivo de dibujo, de acuerdo con la norma de
dibujo.

Uso de un símbolo de acabado superficial como símbolo mayoritario


Es posible definir un símbolo de acabado superficial como símbolo mayoritario. El símbolo
indicará automáticamente el estado de los símbolos de acabado superficial de cualquier otra
parte del dibujo mediante una única indicación colectiva. El símbolo mayoritario no distingue
entre distintas presentaciones. Si suprime un bloque que contiene un símbolo de acabado
superficial incluido en un símbolo mayoritario, el símbolo mayoritario no se actualizará hasta
que se limpie el bloque.

26
Normas de dibujo admitidas7

Tabla N°1 (Fuente: Autodesk.Help)7

Directrices de
Líneas de referencia indicación de
Norma/revisión de superficie superficies Símbolo mayoritario

ASME Y14.36M (1996) Sí

BS EN ISO 1302 (2002) Sí

BS 308 (1990) Sí

CSN 01 3144 (1981) Sí Sí

DIN EN ISO 1302 (2002) Sí Sí Sí

DIN ISO 1302 (1992) Sí Sí

GB/T 131 (2006) Sí Sí Sí

GB/T 131 (1993) Sí Sí

ISO 1302 (2002(E)) Sí Sí Sí

ISO 1302 (1978) Sí Sí

JIS B 0031 (2003) Sí Sí Sí

JIS B 0031 (1994) Sí Sí

GOST 2.309-73 (Rev 3) Sí Sí

GOST 2.309-73 Sí Sí

27
F. Tratamiento de Superficies
Generalidades8
El estado superficial de las piezas varía según la función a que está sometidas, o de acuerdo con la
presentación externa que por conservación o presentación ha de tener. Del dibujo técnico de
la pieza ha de deducirse, sin lugar a dudas de interpretación, el estado superficial, utilizando
los signos correspondientes, según la labor que la pieza realice en el conjunto. De acuerdo con
ello tendremos las siguientes calidades de superficies: a) Superficies funcionales: son
aquellas que ha de estar en contacto con otras y que colaboran en el funcionamiento de la
máquina. Esta suelen requerir un mejor tratamiento. b) Superficies de apoyo: como su
nombre indica sirve de base o soporte para otras, suelen requerir una superficie desbastada. c)
Superficies libres: son aquellas que se quedan en el exterior, no tienen una función especial y
no suelen mecanizarse. Pueden tener algún tratamiento especial. Los signos superficiales
tienen por objeto indicar las clases de superficies; en bruto, mecanizada o tratada, así como
sus cualidades; uniformidad y alisado. Atendiendo al proceso de fabricación estas pueden ser:
a) Superficies en bruto: es una superficie sin tratamiento alguno, tal y como resulta después
de un proceso de fabricación, por fundición, laminación, corte, estampación, etc. b)
Superficies mecanizadas: Para obtener un mejor acabado que con el procedimiento anterior es
preciso su mecanizado. Este puede ser:

1. Mecanizado con arranque de virutas, como el obtenido a: tornear, fresar, cepillar, limar, etc.
2. Mecanizado especial: Esmerilar, pulir, rasquetear, etc. mediante el cual la superficie original
recibe una nueva mejora de calidad. Se distinguen en el dibujo por indicaciones escritas por
líneas de referencia.
3. Superficies tratadas: Son superficies obtenidas por cualquiera de los procedimientos
anteriores, con sin arranque de viruta, que son sometidas a tratamientos de superficie que
modifican sus propiedades físicas, químicas o tecnológicas. Estos tratamientos pueden ser:
temple, recocido, revenido, niquelado, cincado, galvanizado, etc. Se distinguen en los dibujos
por medio de indicaciones con líneas de referencia.

Tabla N°02 (Fuente: Portal de Dibujo Técnico)8

28
Tabla N°03 (Fuente: Portal de Dibujo Técnico)8

Tabla N°04 (Fuente: Portal de Dibujo Técnico)8

29
Tabla N°04 (Fuente: Portal de Dibujo Técnico)8

Fig. N°10 (Fuente: Portal de Dibujo Técnico)8

30
Ejemplos
I. Tolerancia:9
AutoCAD es una aplicación de diseño asistido por computadora que crea esquemas y planos para
edificios y diseño de proyectos. Estos dibujos requieren de dimensiones para representar
exactamente el tamaño del objeto representado, y las tolerancias dimensionales se usan para
definir qué tan precisas son las dimensiones del dibujo. Por ejemplo, un objeto con una
longitud real de 9 pies y 3 29/32 pulgadas (279,76 cm) se dimensionará como de 9 pies y 4
pulgadas (280 cm), con una tolerancia de 1 pulgada (1 cm), de 9 pies y 3 7/8 de pulgada (279,7
cm) con una tolerancia de 0,125 de pulgada (0,1 cm) y 9 pies y 3 15/16 de pulgada (279,8 cm)
con una tolerancia de 0,06 pulgada (0,02 cm).

Paso 1
Abre el escritorio de AutoCad y abre el archivo de tu proyecto. Coloca las dimensiones en el
dibujo escribiendo "Dimaligned" o "Dimlinear" en la líneas de comando para dimensiones
lineales, "Dimradius" para dimensiones radiales y "Dimangular" para dimensiones angulares.

Paso 2
Cambia las tolerancias y dimensiones escribiendo "Dimstyle" en la línea de comandos. Haz clic en
el estilo de la dimensión bajo "Estilo" y presiona el botón "Modificar": una nueva ventana
aparecerá con la configuración de dimensiones y tolerancias.

Paso 3
Cambia la configuración de dimensiones y tolerancias. La pestaña "Líneas" incluye configuraciones
para el ancho, tipo y color de línea, como así también el espaciado de las dimensiones. La
pestaña "Símbolos y flechas" incluye configuración para las líneas y flechas. Las pestañas
"Texto" y "Ajuste" incluyen configuraciones para la fuente, el tamaño y la ubicación del texto
alrededor de las líneas de dimensiones. Las pestañas "Unidades primarias" y "Unidades
alternativas" incluyen la configuración para mostrar la unidad de dibujo base de las
dimensiones. La pestaña "Unidades primarias" te permite cambiar la tolerancia de la precisión
de las dimensiones del dibujo usadas en la opción "Precisión". La pestaña "Tolerancias" te
permite cambiar las precisiones requeridas y permitir tolerancias en la construcción del
edificio u objeto.

Paso 4
Haz clic en "Aceptar" en la pestaña "Modificar estilos de dimensiones" y luego clic en "Cerrar" en
la ventana "Administración de estilos de dimensiones". Tus dimensiones se actualizarán con
los nuevos valores.

Fig. N° 11 (Fuente: Autodesk.Help (2019) Acerca de la zonas


de tolerancia proyectada. Ilustración)

31
II. Ajustes
Escalar un dibujo

1. Importa o ve al dibujo de AutoCAD que no está a escala. No hay problema si el


dibujo no está a escala siempre que sepas al menos una medida. Introduce "UN"
seguido de la barra espaciadora para cambiar las unidades. Asegúrate de que las
unidades sean de arquitectura y que la precisión sea 1/6.

Fig, 12 (Fuente: wikihow)10

2. Identifica una línea segmento en el dibujo de la que quieras conocer su


medida.Puede ser la longitud de una pared o de un edificio. Las medidas más grandes
hacen que sea más fácil escalar en AutoCAD. Así evitarás escalar todo el dibujo con la
anchura de una puerta o longitud de un mueble, por ejemplo.

Fig, 13 (Fuente: wikihow)10

32
3. Mide la longitud de la línea segmento que hayas elegido en el paso anterior.Haz
clic en la línea e introduce "Propiedades" seguido de la barra espaciadora en la
ventana de comandos. Ve hacia abajo en la ventana emergente hasta que encuentres
la longitud de la línea. Escribe este número. También puedes dibujar una línea nueva
para hacer la escala, si esta no existe ya en el dibujo, de la longitud de un edificio, por
ejemplo.

Fig, 14 (Fuente: wikihow)10

4. Divide la longitud de la línea que quieras tener entre la de la línea del dibujo. Es
decir, longitud total a escala / longitud medida en el dibujo. Obtendrás un número
decimal que deberás apuntar.

Fig, 15 (Fuente: wikihow)10

33
5. Introduce "Escala" en la ventana de comandos seguido de barra
espaciadora.Después selecciona todo el dibujo de AutoCAD y presiona la barra
espaciadora. Haz clic en cualquier parte del dibujo para ver cómo AutoCAD intenta
escalar el dibujo según mueves el ratón. No hagas clic una segunda vez. En su lugar,
introduce el número decimal del quinto paso en la ventana de comandos. Presiona la
barra espaciadora. El dibujo se escalará correctamente.

Fig, 16 (Fuente: wikihow)10

6. Comprueba la línea que hayas medido en el segundo paso para asegurarte de


que la escala sea precisa. Si está próxima, pero se aparta ligeramente, quizá no
hayas incluido los suficientes decimales en el cálculo de la escala. Simplemente repite
los pasos 3 a 6 para obtener un dibujo escalado con una mayor precisión de escala.
Tras este segundo intento, el dibujo de AutoCAD tendrá la escala precisa.

7.

Fig, 17 (Fuente: wikihow)10

34
Bibliografía
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explore/caas/documentation/AMECH-PP/2014/ESP/files/GUID-9208D1F5-CB2E-4FE1-
BFBA-77894CCC02E5-htm.html?st=rosca
6. Autodesk.Help. (2019). AMRIVET2D (comando). 12 de junio de 2019, de AUTODESK
KNOWLEDGE NETWORK Sitio web: https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad-
mechanical/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ESP/AutoCAD-
Mechanical/files/GUID-1FAD1250-5A36-449A-9B20-476F07E49B73-htm.html?st=remache
7. Autodesk.Help. (2018). Acerca de los símbolos de acabado superficial (AutoCAD
Mechanical Toolset). 12 de julio de 2019, de AUTODESK KNOWLEDGE NETWORK Sitio
web: https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad-mechanical/getting-
started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Mechanical/files/GUID-
0FDD34A8-C6FB-485C-BEEB-0CEE5752586B-htm.html
8. Ramón del Águila. (2016). Signos Superficiales de Calidad. 13 de julio de 2019, de Portal
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dimensiones-autocad-como_188384/
10.Varios. (2017). Cómo configurar los ajustes de AutoCAD. 13 de julio de 2019, de wikihow
Sitio web: https://es.wikihow.com/configurar-los-ajustes-de-AutoCAD

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