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Editando el recurso
Seleccionamos en el árbol - Bitmap, y añadimos nuestro icono, y le asignamos
el mismo nombre que nuestra clase principal.
Llamando al recurso
Ahora, debemos editar el fichero .dpk del proyecto, o desde el
mismo project manager, hacemos botón derecho sobre el .bpl y le damos
al view Source:
Añadimos la línea {$R 'Resources\ComponentPlotTHDX.dcr'}, y luego,
volvemos a compilar ybuildear.
Instalando el componente
Una vez hemos hecho los pasos anteriores, cerramos el proyecto y lo
volvemos a abrir, y nos aparecerá la carpeta del Resources. Ahora para
acabar, debemos coger el ficheroComponentPlotTHDX.pas, y hacemos
un Remove de nuestro proyecto. Luego lo volvemos a llamar, haciendo
un Add.
Una vez lo tenemos en nuestro proyecto, hacemos un build i un install, y ahora
en nuestra paleta tendremos nuestro componente con su imagen:
Utilizar el componente Windows Media Player en Delphi
//Funcion Play
WMP.URL:='Cancion1.mp3';
WMP.controls.play;
ArchivoQueSeEstaReproduciendo.Caption:=WMP.currentMedia.name;
//Funcion Pause
WMP.controls.pause;
//Funcion Stop
WMP.controls.stop;
//Estado
CASE WMP.playState of
wmppsUndefined: ;
wmppsStopped: ;
wmppsPause: ;
end;
//controles
WMP.controls.previous;
WMP.controls.next;
//repetir modo aleatorio
WMP.settings.setMode('shuffle',true);