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Contenido Página 1
Moviendo Objetos ......................................................................... 70
Rotando, Inclinando y Reflejando Objetos .................................... 71
Duplicando Objetos ....................................................................... 74
Trabajando con Auto Serialización................................................ 78
Agrupando Objetos ....................................................................... 79
Componiendo Objetos................................................................... 80
Enmascarando Objetos................................................................. 82
Bloqueando Objetos...................................................................... 82
Cambiando el Orden de los Objetos ............................................. 83
Alineado Objetos ........................................................................... 84
Distribuyendo Objetos ................................................................... 86
Pegando Objetos .......................................................................... 89
Borrando Objetos .......................................................................... 89
Borrar Transformación .................................................................. 90
8. Trabajando con Color........................................................91
Aplicando Colores Desde la Tabla de Muestras ........................... 91
Aplicando Colores Usando el Mezclador de Color ........................ 92
Aplicando Colores Usando el Cuentagotas................................... 93
Color de Relleno / Reborde Por Defecto ....................................... 93
Color de Fondo / Frente ................................................................ 94
Tabla de Muestras......................................................................... 94
Usando los Aspecto del Color ....................................................... 98
9. Usando el Editor de Relleno/Reborde .......................... 103
Mostrando el Editor Relleno/Reborde ......................................... 103
Editor de Relleno/Reborde – solapa Relleno .............................. 103
Editor Relleno/Reborde – solapa Reborde.................................. 107
10. Trabajando Con Figuras................................................. 109
Creando Figuras ......................................................................... 109
Editando Figuras Usando la Central de Diseño .......................... 111
Editando Figuras Usando Puntos de Control .............................. 115
Convirtiendo Objetos a Figuras ................................................... 119
11. Trabajando con Texto..................................................... 121
Creando Texto ............................................................................ 122
Editando Texto ............................................................................ 123
Cambiando los Atributos de Texto Usando la Central de Diseño 124
Cambiando los Atributos de Texto Usando los Puntos de Control128
Seleccionando Texto................................................................... 132
Cambiando los Atributos de Texto .............................................. 133
Cambiando los Parámetros Predeterminados de Texto.............. 133
Buscando y Sustituyendo............................................................ 134
Corrección Ortográfica ................................................................ 134
Cambiando la MAYÚSCULA/minúscula..................................... 135
Ajustando el Kerning ................................................................... 135
Separando y Uniendo Texto........................................................ 137
Cambiando la Orientación del Texto ........................................... 137
Ajustando el Tamaño del Bloque de Texto.................................. 138
Trabajando Con Texto Braille...................................................... 138
Trabajando Con Códigos de Barras ............................................ 139
Contenido Página 2
Trabajando Con Caracteres Especiales...................................... 141
Trabajando con Estilos de Texto ................................................. 143
Preferencias de Texto ................................................................. 144
Instalando Fuentes...................................................................... 145
12. Trabajando con Trazados .............................................. 147
Creando Trazados....................................................................... 148
Seleccionando Puntos y Segmentos........................................... 151
Usando la Central de Diseño para Editar Puntos y Segmentos .. 152
Dirección de Trazados ................................................................ 154
Editando Trazados ...................................................................... 155
13. Trabajando con Bitmaps ................................................ 169
Usando la Central de Diseño ...................................................... 169
Creando Bitmaps......................................................................... 170
Cambiando las Propiedades del Bitmap ..................................... 172
Herramienta Bitmap .................................................................... 174
Definiendo Selecciones............................................................... 174
Editando Bitmaps ........................................................................ 177
Usando Filtros ............................................................................. 182
Trazando Bitmaps ....................................................................... 185
14. Trabajando con Efectos ................................................. 193
Características Comunes ............................................................ 193
Combinando Efectos ................................................................... 193
Usando el Efecto Perfil Externo .................................................. 197
Usando el Efecto Sombra ........................................................... 199
Usando el Efecto Bandas............................................................ 201
Usando el Efecto Distorsiones .................................................... 205
Usando el Efecto Mezclando....................................................... 208
Usado el Efecto Lentes ............................................................... 208
Usando Reserva de Color ........................................................... 210
Usando Estilos ............................................................................ 210
Usando Corte de Troqueles ........................................................ 212
15. Trabajando con Medidas y Etiquetas ........................... 215
Midiendo Distancias .................................................................... 215
Creando Línea Dimensionales .................................................... 216
Dimensionando Objetos Automáticamente ................................. 218
Dimensionando a la Página ........................................................ 218
Creando Etiquetas ...................................................................... 218
16. Configurando el Sistema para Impresión a Color ....... 221
Ajustando los Perfiles de Entrada ............................................... 221
Ajustando los Perfiles de Visualización ....................................... 222
Seleccionando el Color Deseado ................................................ 222
17. Imprimiendo en una Impresora de Escritorio .............. 223
Previsualizacion del Diseño (Solo Windows) .............................. 223
Opciones de Impresión ............................................................... 224
Contenido Página 3
18. Cortando su Diseño........................................................ 227
Ajustando el Diálogo Cortar/Plotear ............................................ 227
Diálogo Cortar/Plotear – Solapa General .................................... 228
Diálogo Cortar / Plotear - Solapa Avanzado............................... 235
19. Imprimiendo su Diseño .................................................. 239
Ajustando el Diálogo RIPear e Imprimir ...................................... 239
Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa General .............................. 240
Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa Panel.................................. 243
Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa Avanzado ........................... 246
Diálogo RIPear e Imprimir- Solapa Color .................................... 250
Cortando Troqueles..................................................................... 250
20. Ajustando el Production Manager................................. 255
Comprendiendo los Ajustes ........................................................ 255
Creando su Primer Ajuste ........................................................... 255
Añadiendo Nuevos Ajustes ......................................................... 255
Configurando un Ajuste............................................................... 255
Ajustando el Production manager en una Red............................ 256
21. Usando el Production Manager ..................................... 259
La Ventana del Production Manager ........................................... 259
Botones de Comandos................................................................ 259
Trabajando con Ajustes............................................................... 260
Trabajando con Trabajos ............................................................ 260
Cambiando las Preferencias ....................................................... 262
Propiedades de Ajuste ................................................................ 263
Propiedades del Trabajo ............................................................. 270
Opciones del Controlador de la Impresora.................................. 272
Opciones Driver .......................................................................... 273
Apéndice A – Código ASCII.................................................. 275
Apéndice B – Instalación ...................................................... 277
Apéndice C – Formatos de Archivo Apoyados .................. 279
Apéndice D – Lista de Funciones ........................................ 281
Apéndice E – Funciones de Trazado Casmate................... 283
Usando el Trazado Bezier........................................................... 283
Usando el Trazado de Curvas Mejoradas ................................... 283
Usando el Trazado de Esquinas Mejoradas................................ 283
Usando la Vectorización Línea Central ....................................... 284
Usando Vectorización a Color ..................................................... 285
Índice ...................................................................................... 289
Contenido Página 4
Contrato de la Licencia del Programa
Lea cuidadosamente los siguientes términos y condiciones firme y regrese
aceptando los mismos.
Este es un contrato legal entre usted, el usuario final (ambos un individuo o una
entidad), y Scanvec Amiable, Inc. Si no esta de acuerdo con lo siguiente, deberá
regresar el paquete inmediatamente. El uso de este programa indica que acepto
los términos y condiciones manifestados a continuación.
1. Licenciado
El programa de computadora incluido "Programa" es licenciado, no vendido, a
usted por Scanvec Amiable, Inc., para su uso en base no-exclusivo, no-
transferible, solo bajo los siguientes términos, y Scanvec Amiable, Inc., se
reserva cualquier derecho no expresamente otorgado a usted. Usted no puede
revelar a ningún tercero ninguna información confidencial concerniente al
Programa o Scanvec Amiable, Inc., o usar esta información confidencial para
dañar a Scanvec Amiable, Inc.
Este programa esta protegido por la ley de derechos de autor de los Estados
Unidos y las Provisiones del Tratado Internacional. De tal manera, usted debe
tratar este programa como usted trataría cualquier otro material con derechos de
autor como un libro. Esta licencia le permite:
(a) Hacer una copia del programa en forma legible para la maquina; con la
condición de que tal copia del original sea solamente usada con
propósitos de respaldo. Como una condición expresa de esta licencia,
usted debe reproducir en cada copia de la notificación de derechos de
autor de Scavec Amiable,Inc., y cualquier otra leyenda propietaria en la
copia original suministrada por Scanvec Amiable, Inc.
(b) La transferencia del Programa y todos los derechos bajo esta Licencia
a otra parte junto con una copia de esta licencia y todos los materiales
escritos acompañado al programa con la condición de que de a Scavec
Amiable,, Inc., una notificación por escrito de la transferencia y la otra
parte lea y este de acuerdo en aceptar los términos y condiciones de esta
Licencia.
© Use este programa en una sola computadora, pero puede transferirlos a
otra computadora siempre y cuando este sea usado en una sola
computadora a la vez. “En Uso” constituye ser cargado en cualquiera la
memoria temporal (i.e., RAM) o la permanente (eg. Disco duro, CD-ROM
u otro dispositivo de almacenaje) de la computadora.
2. Restricciones.
Usted NO esta autorizado a distribuir copias del programa a otros o transferir
electrónicamente el programa de una computadora a otro a través de la red.
Usted no esta autorizado a des-compilar, revertir ingeniería, desensamblar o
reducir el Programa a una forma humana perceptible. Usted no esta autorizado
a modificar, adaptar, transferir, rentar, arrendar, prestar, revender para obtener
dividendos, distribuir, enlazar o crear trabajos derivados basados en este
programa o cualquier parte de este.
3. Terminación.
Esta Licencia es efectiva hasta su terminación. Esta Licencia será terminada
inmediatamente si usted falla en acatar cualquiera de sus provisiones. Bajo la
terminación, usted deberá regresar el Programa, y todas las copias de este, a
Scavec Amiable, Inc., y usted podrá terminar esta Licencia en cualquier
momento haciendo esto.
6. General.
Si usted, el usuario final, es un empleado del gobierno de los Estados Unidos,
esta Licencia del Programa transmite solamente "DERECHOS RESTRINGIDOS
," y su uso, divulgación, y duplicación están sujetos a las Regulaciones
Federales de Adquisición , 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licencia será interpretada
bajo las leyes del estado de Pensilvania, excepto por la parte de la ley que trata
con los conflictos de la ley, si obtenida en los Estados Unidos., o las leyes de
jurisdicción donde obtenidas, si obtenida fuera de los Estados Unidos. Si
cualquier provisión de esta es sujeta por una corte de jurisdicción competente a
ser contraria a la ley, la provisión de esta Licencia se mantendrá con toda su
fuerza y efecto.
© Derechos de Autor 2002 por Scanvec Amiable, Inc. Todos los derechos
reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, guardada
en un sistema de recuperación o transmitida en ninguna forma o por ningún
medio, electrónico, mecánico, fotocopia, grabación u otro medio, sin el permiso
por escrito del editor. Impreso en los Estados Unidos de América. La
información en este manual esta sujeta a cambio sin previo aviso y no
representa un compromiso de la parte de Scanvec Amiable, Inc.
7. El Programa licenciado bajo este contrato puede ser usado para generar
presentaciones de pantallas en un solo sistema computacional teniendo una
resolución de pantalla de menos de 150 puntos por pulgada y generar salidas en
el dispositivo de salida asociado. El concesionario acepta no hacer uso del
Programa, directa o indirectamente, (i) para general imágenes bitmap en una
pantalla con una resolución de 150 puntos por pulgada o mayor, (ii) para generar
Tipografías para usar en otro uso que con el Sistema Computacional, o (iii) para
generar material impreso en otro del generado en el dispositivo de salida que el
Expeditor designo como aprobado para su uso en el Programa en los Sistemas
Computacionales. Cualquier fallo del Concesionario en cumplir con esta
provisión es una ruptura material de este Contrato de Usuario Final.
Procedimiento de Instalación
El programa no funcionara sin una llave hardware de protección,
también conocida como dongle. La llave hardware previene la copia
ilegal del programa y debe estar conectada a su computador cada vez
que use el programa.
Existen tres tipos de llaves hardware: Llaves Paralelas, ADB y USB.
1. Inserte el CD de Instalación
2. Seleccione un idioma y haga click en Siguiente.
3. Introduzca su número de usuario y clave y haga click en Siguiente.
El número de usuario y la clave se encuentran en el producto llave
hardware.
4. Seleccione el producto e idioma a instalar y haga click en
Siguiente.
5. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga click en Si para
aceptarlo.
6. Haga click en Siguiente para continuar.
7. Haga click en Si para ver el archivo Léame.
El archivo Léame contiene información y cuestiones de ultimo minuto que
no están incluidas en la documentación.
Menú
Principal
Reglas Herramienta
Estandar
Herramienta Bordes
Principal
Barra de
Estado
Herramientas Estándar
Para mostrar u ocultar una herramienta:
1. En el menú Vistas, seleccione Herramientas.
2. Marque o no marque las herramientas que quiera mostrar u
ocultar.
O, en Windows:
3. Haga click derecho en el área alrededor del área de diseño donde
las herramientas están fijas.
4. En el menú, seleccione o no la herramienta que desee mostrar u
ocultar.
Arrancando Página 15
También puede ocultar una herramienta haciendo click en el botón
Cerrar en la parte superior derecha de la herramienta.
En Windows, las herramientas pueden estar fijas o flotando. Las
herramientas fijas están situadas en posiciones fijas alrededor del área
de diseño. Las herramientas flotantes pueden estar situadas en
cualquier lugar en el área de diseño. Puede liberar una herramienta fija,
haciéndola flotante y situarla en cualquier lugar en el área diseño. En
Macintosh las herramientas están siempre flotando.
Para liberar una herramienta fija:
• Arrastre la herramienta de la posición donde se encuentra fija. (No
arrastre los botones).
O
• Haga click doble en la barra de herramientas. (No haga click doble
en los botones).
Arrancando Página 16
La presencia de un pequeño triangulo en la esquina
superior derecha de un botón, indica que dicho botón es
parte de una paleta.
Para usar las herramientas en una paleta:
5. Haga click una vez en el botón y arrastre ligeramente para mostrar
la paleta completa.
6. Una vez se muestre, puede seleccionar la herramienta que desee y
liberar el botón del ratón, mostrando la nueva herramienta, o
arrastrar la paleta completa fuera de paleta original y liberar el
ratón para colocarla en el área de dibujo.
Menús
Los menús son comandos agrupados de acuerdo al tipo de
operaciones que ejecutan.
Llave de Acceso
Comando Activar Directo
Actualmente Disponible Permite seleccionar el
comando usando el teclado
Comando Inactivo
No Disponible
Parentesis (…)
Indica si un diálogo se
Boton mostrara cuando se
Encender/Apagar seleccione ese comando.
Indica si el comando esta
activo o no
Indicador de Submenú
Indica que hay un submenú
disponible
Arrancando Página 17
Haciendo click Haciendo click Haciendo click derecho
derecho y formando derecho en un en la tabla de muestras
espacio en
blanco.
Sugerencias
Todos los campos y puntos de control que pueden ser arrastrados
mostraran sugerencias para ayudar.. Algunos comandos también
mostraran una breve descripción en la parte inferior de su pantalla.
Para mostrar una sugerencia, coloque el cursor sobre el campo,
comando o punto de control por unos segundos.
Area de Diseño
El área de diseño es el área en blanco dentro de la pantalla del
programa. Tiene un borde que sirve como guía y representa el tamaño
de su substrato. El tamaño del área de diseño no limita el tamaño de
su diseño o el lugar en donde el diseño es colocado en su medio
durante su salida.
Los márgenes pueden colocarse dentro del área de diseño. Estos
márgenes se utilizan para distribuir y alinear objetos dentro del área de
diseño. Puede cambiar el tamaño y el color del área de dibujo y mostrar
u ocultar los bordes. Vea “Diseño Central – solapa Documento” en la
página 52 para más información de como configurar las propiedades de
su documento.
Tabla de Muestras
Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estándar,
degradados y patrones que pueden ser aplicados a objetos en su
diseño. Vea “Tabla de Muestras” en la página 94 para más información
de tablas de muestras.
Para mostrar la Tabla de Muestras:
• En el menú Vistas, seleccione Tabla de Muestras.
Arrancando Página 18
Reglas y Retícula
Las reglas aparecen al largo de las partes superior e izquierda de la
pantalla principal para ayudarle a medir y alinear objetos. Conforme al
movimiento del cursor en el área de diseño, una marca en cada regla
sigue el movimiento del cursor. También, las coordenadas de la
posición del cursor se muestran en la parte inferior izquierda de su
pantalla.
Para mostrar u ocultar las reglas:
• En el menú Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Reglas.
La Retícula, como las reglas, puede ayudarle a alinear objetos en el
área de diseño. La Retículas son una serie de líneas punteadas
horizontales y verticales dentro del área de diseño. Estas no
aparecerán como parte del producto final.
Para mostrar u ocultar las retículas:
• En el menú Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Retículas.
Las reglas, retículas y todos los demás valores numéricos que
representan una longitud obedecen un sistema de unidades definido
por su programa. Para cambiar el sistema de unidades, haga click
derecho en la regla y seleccione la unidad nueva. En Macintosh, haga
click y mantenga el botón del ratón en las reglas.
Por defecto, el origen de las reglas esta localizado en la esquina inferior
izquierda del área de diseño. Para cambiar el origen, puede hacer click
y arrastrar el icono origen en la esquina superior izquierda de su
pantalla.
Arrancando Página 19
• En el menú Vistas, Seleccione Regla y Retícula.
El Diálogo Regla & Retícula consiste de dos solapas, Regla y
Retícula. Para seleccionar una solapa, haga click en las solapas en la
parte superior del diálogo.
Puede ajustar lo siguiente en la solapa Regla:
Origen Introduzca las coordenadas X, Y del nuevo origen.
Orientación Haga click en uno de estos botones para cambiar la
orientación de las coordenadas en las reglas X, Y.
Unidades Seleccione el sistema de unidades que usara para los
valores de longitud de ésta lista.
Puede ajustar lo siguiente en la solapa Retícula:
Espaciado Espacio horizontal y vertical entre puntos adyacentes.
Ajuste a Seleccione ésta opción para ajustar los objetos a la
Retícula retícula mientras mueva o cambie el tamaño de un
objeto.
Guía
Las guías le permiten visualmente alinear elementos de diseño en su
documento.
Para mostrar u ocultar las guías:
• En el menú Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Guías.
Puede crear una línea guía:
• Haciendo click y arrastrando un punto en la regla. Las líneas guía
horizontales o verticales son creadas, dependiendo de la regla desde
donde arrastro el punto.
Arrancando Página 20
Para crear una guía diagonal, cree una guía horizontal o vertical,
desbloquee las guías y rote las guías horizontales o verticales en la Central
de Diseño
Cambiando la Vista
Hay varios comandos para cambiar la forma en que el área de diseño
es visualizada.
Usando las Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son barras horizontales y verticales
Arrancando Página 21
localizadas en los lados inferior e izquierdo del área de diseño. Uselas
para desplazar el área de diseño.
Zooming y Panorámica
Las herramientas Zoom cambian la magnificación de elementos dentro
del documento para permitirle ver más o menos detalles. Esto no
cambia el tamaño del diseño terminado.
Magnifica el centro de la vista al doble del tamaño de la vista actual.
Arrancando Página 22
O
1. En el menú Editar, seleccione el comando Preferencias.
2. Haga click en la solapa Herramientas.
3. Seleccione Zoom de la lista.
4. Deseleccione la opción Un sólo uso para herramientas de zoom.
5. Haga click en Aceptar.
Usando el Navegador
El navegador le permite ver el documento entero y especificar cual
porción se muestre.
Para mostrar el Navegador:
• En el menú Vistas, seleccione Navegador.
Area Vista
Arrancando Página 23
Cuando Mostrar Rellenos esta inactivo, el contorno puede mostrarse
haciendo lo siguiente:
Mostrar la Todos los contornos se muestran usando la capa color.
capa color Vea “Cambiando el Color de Capa” en la página 62
sobre como cambiar el color de la capa
Mostrar color Los contornos se muestran usando el relleno original
de relleno de los objetos.
Mostrar Los contornos se muestran usando tres colores. Verde
Dirección de para trazados con el reloj, Azul para trazados en
Trazados contra del reloj y Gris para trazados abiertos. Objetos
seleccionados seguirán mostrándose usando la capa
de color.
Previsualización de Bitmaps
Puede mostrar u ocultar imagines bitmap.
Para mostrar u ocultar el bitmap:
• En el menú Vistas, Seleccione Prever Bitmaps.
Mostrando Previsualización
Cuando Mostrar Previsualización esta activo, una copia del objeto en
edición o movimiento se muestra. Cuando ésta opción ésta inactiva, un
rectángulo representando el recuadro de selección del objeto se
muestra. Cuando Mostrar Previsualización esta activo, trabajar con
operaciones que requieren grandes cantidades de memoria en objetos
complejos puede reducir la velocidad de ejecución del sistema.
Para mostrar u ocultar la previsualización:
• En el menú Vistas, Seleccione Mostrar Previsualización.
Arrancando Página 25
Redibujando el Area de Diseño
Ocasionalmente, cuando edita su diseño, los cambios no se reflejan
exactamente. Para asegurarse que el área de diseño esta
completamente actualizada, seleccione el comando Redibujar en el
menú Vistas. Esto provoca que el área de diseño se redibuje.
Previsualizando Objetos en CMYK
Si va a imprimir su documento, puede previsualizar su apariencia
usando la previsualización CMYK suave. Esta función alterara los
colores en su documento para mostrar como se verán impresos. Los
colores fuera de la gama CMYK serán ajustados lo mas cercano
posible al valor del color CMYK. Para previsualizar los colores en el
modo CMYK:
• En el menú Vistas, seleccione Prueba Suave.
Arrancando Página 26
• Haga click en No Mostrar para deseleccionar todos los
colores de todos los espacios de color.
3. Haga click en Aceptar.
Los parámetros de filtración no serán guardados con su documento. La
próxima vez que abra el documento, todos los objetos serán visibles.
También puede filtrar objetos por color usando el menú contextual en la
tabla de Muestra de Color.
1. Coloque el cursor sobre el color en la Tabla de Muestras.
2. Haga click derecho en la Tabla de Muestras. Se muestra un menú.
3. En el menú Vistas, seleccione la opción filtración. Las siguientes
opciones están disponibles:
Oculta Este Color Objetos usando este color no serán visibles.
Este Color Objetos usando este color serán visibles.
Todos Excepto Este Solamente los objetos que usan este color
Color no serán visibles.
Ocultar Todo Excepto Solamente los objetos que usan este color
Este Color serán visibles.
Todos los colores Todos los objetos serán visibles.
Arrancando Página 27
Deshaciendo y Rehaciendo Múltiples Pasos
En lugar de deshacer solamente la última operación, se puede
deshacer una secuencia de múltiples pasos.
1. En el menú Editar, seleccione Deshacer Múltiple.
Se muestra una lista con todos los pasos recientes. Los pasos se
muestran en orden, con el paso mas reciente encabezando la lista.
2. Haga click para seleccionar los pasos que quiera deshacer,
empezando por el más reciente.
El área de diseño dinámicamente muestra una previsualización del
proceso de deshacer.
3. Haga click en Aceptar para confirmar y aplicar el deshacer.
Los pasos seleccionados son deshechos y colocados en la lista
rehacer.
Lista Rehacer
después de
Deshacer
La lista Deshacer
después de
Deshacer
Después de deshacer múltiples pasos, si decide que no quería
deshacer estas acciones:
1. En el menú Editar, seleccione Rehacer Múltiple.
Se muestra una lista con los pasos a deshacer.
Arrancando Página 28
2. Haga click y arrastre para seleccionar los pasos en los que quiera
cancelar el deshacer, empezando por el más reciente.
El área de diseño dinámicamente muestra una previsualización.
3. Haga click en Aceptar.
El número de operaciones Deshacer y Rehacer que es permitido puede
ajustarse. Por ejemplo, si fija el número de pasos a 50, después de
ejecutar el paso 50th, el 1st paso será descartado y el paso 51st será
colocado al principio de la lista.
Para ajustar el número de pasos guardados en la lista deshacer:
1. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
2. En la solapa General, introduzca el número de pasos Máximo
deshacer/rehacer.
3. Haga click en Aceptar.
Repitiendo el Ultimo Paso
Para repetir el último paso, en el menú Editar seleccione Repetir. El
nombre de la última operación se mostrara después del comando
Repetir.
Solamente los siguientes comandos pueden repetirse:
• Mover objetos • Duplicar objetos
• Escalar objetos • Aplicar efectos
Arrancando Página 29
Para cambiar las preferencias del programa:
• En el menú Editar, seleccione Preferencias.
Arrancando Página 30
Preferencias – solapa General
En este diálogo, puede establecer los atributos generales de su
programa:
Máximo Determina el número de operaciones guardadas
Deshacer/Rehacer en la lista deshacer/rehacer. Valores pequeños en
este campo usan menos memoria.
Tolerancia de Determina que tan cerca tiene que estar el cursor
Selección de un objeto para seleccionarlo. Estableciendo
valores altos hace más fácil la selección de
puntos.
Restringir Angulo Establece el ángulo de restricción cuando rota un
objeto con la tecla [Mayúsculas] presionada. La
rotación se realizara en incrementos definidos por
éste campo.
Guarda Documentos abiertos serán guardados
Temporales Cada periódicamente. Puede especificar un periodo de
tiempo entre guardados.
Capacidad de Número de objetos que pueden ser guardados en
Papelera la capa papelera.
Precisión Número de decimales en campos numéricos.
Restaurar Original Haga click en éste botón para restaurar la
configuración original para los campos de arriba.
Arrancando Página 31
Restaurar Original Haga click en éste botón para restaurar la
configuración original para los campos de arriba.
Arrancando Página 32
Consejo del Día Muestra un consejo cuando inicia el
programa.
Zoom Selecciona si las herramientas de
zoom y panorámica se usaran solo
una vez. Vea “Zooming y
Panorámica” en la página 21 para
más información.
Arrancando Página 33
Arrancando Página 34
3. Trabajando con Archivos
Su documento puede contener cualquier combinación de objetos
vectoriales, bitmap, OLE o PostScript.
Vectores son una colección de segmentos rectos o curvos. Estos
objetos pueden ser escalados a cualquier tamaño sin perder
detalle o claridad. Formas como rectángulos, círculos y texto
son objetos vectoriales.
Bitmaps también llamado rasterizador de imágenes, es formado por
una cuadrícula de pequeños puntos, conocidos como píxeles
para representar imágenes. A cada píxel se le asigna una
posición específica y un valor de color. Una imagen con baja
resolución puede aparecer dentada cuando se imprima.
PostScript son imágenes descritas usando un lenguaje de descripción
de páginas conocido como PostScript Estos objetos puede
contener una combinación de vectores e imágenes bitmap.
Cuando importadas a su documento, objetos PostScript
pueden ser analizados o previsualizados.
OLE OLE es la abreviación de Incrustación y Vinculación de
Objetos y esta disponible solo para Windows. OLE es un
documento estándar compuesto desarrollado por Microsoft y
le facilita la creacion de objectos con una aplicación para
despues vincularlos o incrutarlos en su documento.
Objeto OLE
Objetos Objetos Objeto
Vector Bitmap PostScript
Procesado
Importando Archivos
Para importar un archivo existente al documento actual:
1. En el menú Archivo, seleccione Importar.
2. Seleccione el formato del archivo, carpeta y el archivo a abrir. Vea
“Apéndice C - Formatos de Archivo Soportados” en la página 279
para ver todos los formatos de archivo suportados.
3. Haga click en Importar Se mostrara un recuadro de selección.
La tecla [Tabulador] cambia la posición del cursor en el recuadro
de selección. La tecla [Escape] detiene la operación importar.
4. Haga click en el área de diseño y situé el objeto importado.
Si el archivo contiene fuentes que no están instaladas en su
sistema, un dialogo aparecerá, permitiéndole seleccionar una
fuente de reemplazo.
Con
Previsualización
PostScript
Vinculado Archivo PostScript
Bitmap
Incrustado
Sin
Previsualización
PostScript
Incrustado PostScript
Vinculado
Click doble en el objeto OLE tiene el mismo efecto que el comando Editar.
Esta función tiene la intención de ser una guía y como consecuencia todos
los resultados deben ser revisados a fondo antes de basar cualquier
negocio o contrato financiero en ella.
Personalizando Formas
Puede personalizar las formas existentes para ajustarlas a sus
necesidades:
1. En el menú Editar haga click en Estimación del Trabajo.
2. Seleccione el tipo de Forma que será cambiado.
3. Cambien la forma haciendo click en los botones descritos a
continuación:
Agrega un elemento nuevo a la lista. Haga click en este
Añadir
botón y selección la Categoría, Elemento y Tipo en el
Elemento
diálogo que se muestra.
Seleccione un elemento en la lista y haga click en este
Cambiar botón. Después, seleccione la Categoría, Elemento y
Elemento Tipo. El elemento nuevo reemplazara a el elemento
seleccionado.
Eliminar Seleccione un elemento en la lista y haga click en este
Elemento botón. El elemento es eliminado de la lista.
Eliminar Elimina el tipo de Forma de la lista.
Puede imprimir una lista con todas las categorías, sus elementos y tipos
haciendo click en el botón Imprimir.
Creando
copias de
un
documento.
Las copias
son
creadas
usando el
siguiente
formato:
(2) 4.0 x
5.0
pulgadas La factura se crea usando
(2) 2.5 x 3.5 pulgadas la función Plantilla
(4) 4.0 x 2.5 pulgadas
Usando Plantillas
Para aplicar una plantilla a su documento:
1. Abra un documento existente o cree uno nuevo.
2. En el menú Archivo, apunte a Platillas y después haga click en
Aplicar.
3. Escoja la plantilla de la lista. Las plantillas son nombradas
siguiendo la convención:
Número de Copias
Tamaño (pulg.)
4. Escoja Seleccionar.
5. Un documento nuevo será creado usando la plantilla y el
documento original.
Herramienta Plantillas
Si la herramienta Plantilla no esta visible, puede mostrarla usando lo
siguiente:
• En el menú Archivo, apunte a Platillas y después haga click en
Herramienta Plantilla.
La herramienta Plantillas se usara para crear o modificar plantillas
existentes. Esta herramienta contiene botones que representan
marcadores de posición. Las posiciones guardadas son campos que
serán reemplazados por objetos, imágenes o información del
documento original cuando una platilla es usada.
Los siguientes marcadores de posición están disponibles:
El marcador de posición Dibujo Activo es reemplazado por el
documento original.
El marcador de posición Colores
Usados es reemplazado por una
lista con todos los colores usados
en el documento original.
Proporcional
Central de Diseño
Posición
Proporcional
Referencia
de Retícula
Central de Diseño – Solapa Retícula de Referencia y
Tamaño Puntos a Escalar
Referencia
de Retícula
Punto de
Central de Diseño - solapa Rotar Inclinación
Esta en blanco,
debido a que los dos
rectangulos tienen
diferente altura.
Central de Diseño –
solapa Efectos
Editor
de
Diseño –
Editor de Diseño – solapa Objeto
solapa Capas
Para ver el Editor de Diseño:
• En el menú Vistas, seleccione Editor de Diseño.
También pude hacer click en los botones en la parte superior del Editor
de Diseño – solapa Capa para ejecutar algunos de los comandos
anteriormente mencionados.
Nueva Capa Borrar Duplicar Papelera
Capa Capa Vacía
Capa 1 arriba de las capas Guía y Capa 1 abajo de las capas Guía
Retícula y Retícula
Haga
click y
arrastre
Tecla
[Tabulador]
1. Seleccione un objeto
2. En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Seleccionar Objetos Similares.
Invirtiendo la Selección
Para invertir la selección:
• En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Invertir Selección.
Invertir
Selección
Escalando Objetos
Objetos pueden ser escalados usando los siguientes métodos:
Escalando Usando la Central de Diseño
Use la Central de Diseño cuando tenga que ajustar el tamaño de un
objeto a un valor numérico específico.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, seleccione el comando Escalar.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño:
Nueva anchura del objeto seleccionado.
Moviendo Objetos
Puede mover objetos usando uno de los siguientes métodos:
Moviendo Objetos por Arrastre
1. Seleccione los objetos.
2. Coloque el cursor sobre el objeto.
Cuando Mostrar Rellenos esta desactivado, colocar el cursor
dentro del objeto no cambia al modo mover Tiene que colocar el
cursor sobre el contorno del objeto.
Punto Fijo
Punto Retícula
Imagen Imagen
Original Reflejada
Línea Menor
Duplicando Objetos
Hay varias maneras para duplicar un objeto:
Duplicando Objetos por Arrastre
La manera más sencilla y rápida para crear una copia de un objeto,
seleccione el objeto y arrastre mientras presiona la tecla [Ctrl].
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe la
posición de la copia.
… Y Pegar
En Windows, puede usar la función Pegar Especial. Pegar Especial le
permite seleccionar el formato de pegado de datos.
Para usar el Pegado Especial:
1. Copiar los objetos. Puede copiar y pegar objetos de otros
programas.
2. En el menú Editar, seleccione Pegado Especial.
3. Seleccione el formato de pegado de datos.
Punto de Control
Espaciado/Copia
Solapa Bloque
Recuadro de
Selección
Previsualización
Objeto
Original
Punto de Control
Espaciado/Copia
Recuadro de
Solapa Diagonal Selección
Previsualización
Objeto
Original
Centro
Objeto
Original Previsu
Espaciado horizontal.
Espaciado vertical.
Texto
Serial
Agrupar Agrupar
Desagrupar Desagrupar
Desagrupar
Todo
Componiendo Objetos
Componiendo le permite ver objetos superpuestos exactamente como
estos cortaran. Cuando quiera crear un agujero a través de un objeto,
use la función Compuesto.
Una manera de crear el signo de la izquierda es
colocar texto blanco sobre un rectángulo negro.
Esto usara dos colores de vinilo. Puede lograr los
mismos resultados usando el comando
compuesto y usar solamente un tipo e vinilo.
Bloqueando Objetos
Puede bloquear algunos objetos. Objetos bloqueados pueden
seleccionarse, pero no pueden ser editados, movidos o escalados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Bloquear y haga click en el
comando Bloquear.
Un candado se muestra en el objeto.
Objeto Seleccionado
Alineado Objetos
Alinear le permite alinear objetos en relación a uno de los objetos, o
alinear objetos al área de diseño.
Para alinear objetos a otro objeto:
1. Seleccione los objetos.
Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de selección, el
primer objeto en la pila de orden es usado como el Objeto Fijo. Si
selecciona los objetos haciendo click en ellos con la tecla
[Mayúsculas] presionada, el primer objeto seleccionado es usado
como Objeto Fijo.
En el menú Organizar, apunte a Alinear y seleccione la manera
en que la alineación será hecha.
En el ejemplo siguiente, el cuadrado verde es usado como el
Objeto Fijo para la alineación.
Borde
Superior
de Página
Margenes Borde
Derecho
de Página
Area de
Diseño
Borde
Izquierdo Borde
de Página Inferior
de
Pagina
Centros
Verticales
a Página
Lìnea Central
Márgen
Horizontal
Distribuyendo Objetos
Su programa le permite ajustar el espaciado y posición de los objetos
usando los siguientes métodos:
• Distribuir Objetos
• Distribuir objetos en el área de diseño
• Espaciado
• Anidamiento
Para distribuir objetos:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Distribuir y seleccione la manera
en que la distribución será hecha.
Punto de
Control del
Panel Escalar
Panel
Editar…
Pegando Objetos
Puede activar la función pegar y crear, editar o mover formas a
posiciones precisas.
Hay cinco tipos de pegado:
• Pegar a Punto • Pegar a Guía • Pegar a
intersección
• Pegar a Retícula • Pegar a Borde
Para activar el pegado:
• En el menú Vistas, apunte a Pegar y seleccione Ajustar a […]
Algunos ejemplos de pegar:
Borrando Objetos
Puede eliminar objetos borrándolos del documento.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Editar, seleccione Borrar.
O
• Presione las teclas [Retroceso] o [Borrar].
El objeto será borrado, pero no enteramente eliminado de su
documento. Cuando borra un objeto, el objeto borrado es colocado en
la Capa Papelera.
Para eliminar completamente objetos de su documento, sin tener que
Restaurar
Borrar Transformación
Después de escalar, rotar, o transformar cualquier elemento
geométricamente puede restituir el elemento a su estado original
usando la función Borrar Transformación.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, haga click en Borrar Transformación.
Arrastre
Mezclador de Color
Cuando selecciona un objeto, el color de relleno se muestra en las
muestras localizadas en el lado superior izquierdo del Mezclador de
Color. Cuando múltiples objetos son seleccionados, el Mezclador de
Color muestra el color del primer objeto.
Use la lista en la esquina superior derecha del mezclador para
especificar un modelo de color (RGB, CMYK, LAB, HSB, o Spot).
Una vez especificado el modelo de color a usar, hay varias maneras de
especificar un color en el mezclador.
• Introduzca los valores numéricos o haga click en las flechas
arriba/abajo en el lado derecho del campo numérico.
• Haga click y arrastre los canales deslizantes.
Tabla de Muestras
Las tablas de muestras
incluyen un grupo de colores
estándar, degradados y
patrones que pueden ser Tabla de
aplicados a objetos en su Muestras
diseño.
Para mostrar la Tabla de Muestras:
• En el menú Vistas, seleccione Tabla de Muestras.
La Tabla de Muestras puede moverse a diferentes posiciones o
escalada haciendo click y arrastrando. Si es necesario, use las flechas
de desplazado para ver otros colores en la paleta.
Un click doble en el título de la barra
regresa la Tabla de Muestras a su
Haga click y arrastre posición original.
Arrastre
Color Original
Color Nuevo
Arrastre
Color Original
Color Nuevo
5. Seleccione el color de la lista.
6. Haga clic en Reemplazar para reemplazar el color seleccionado en
el paso (2) con el color nuevo encontrado en la Biblioteca de
Colores. Haga clic en Añadir para agregar el color nuevo a la
Tabla de Muestras.
Editor de Editor
Relleno/Reborde – Relleno/Reborde –
solapa Relleno solapa Reborde
El ángulo de degradado.
Icono
Iconos Colores Intermedios Color
Final
Objeto donde el
degradado es
aplicado
Creando Figuras
Todas las figuras se pueden dibujar a mano:
1. Seleccione la herramienta de figura deseada.
2. Haga clic y arrastre el cursor a el área de diseño.
Haga Click ... El rectángulo y la flecha
se usan solamente con
propósitos ilustrativos y
actualmente no se
…y muestran mientras crea
arrastre la figura.
Borde Interior
Circulos
En Círculos, tiene los siguientes modos, y para cada uno de ellos se
tienen diferentes parámetros que puede ajustar.
Radio de Centro Puede ajustar las coordenadas X, Y del centro y el radio
que determina la figura del circulo.
Dos Puntos Puede ajustar las coordenadas X, Y de los dos puntos que
determinan la figura del circulo.
Tres Puntos Puede ajustar las coordenadas X, Y de los tres puntos que
determinan la figura del circulo.
Centro de Diseño
para el Círculo
Ovalos
En Ovalos, puede ajustar la Altura y la Anchura.
Polígonos
En polígonos, puede ajustar la Altura, Anchura y el número de lados.
Abanico
En la figura Abanico, puede ajustar el radio Externo, Grosor, ángulo de
Rotación y la Ampl. Angulo.
Flecha
En Flechas, puede ajustar el Largo de la Flecha, Angulo, Largo y Ancho
del Cuello, Longitud de Punta y Angulo de Ala.
Marcas de Registro
En Marcas de Registro, puede ajustar el Tamaño, y el tipo de marca de
registro (Diamante o Redonda).
Borde Interior
Proporcional
Añadir
Triàngulo
Editar
Anchura
Radio de
Esquina
Radio
Puntos de
Control
Centro
Ovalo
En óvalos, puede arrastrar los siguientes puntos de control .
Presionando la tecla
Altura
[Mayúsculas] mientras
arrastra los puntos de
Control de Altura o Anchura
escalara el óvalo
Anchur
proporcionalmente.
Polígono
En polígonos, puede arrastrar los siguientes puntos de control y asas:
Curva
Asa de
Curva
Curva
Tamaño
Centro
Angulo de Ala
Ancho del
Cuello
Marco Avanzado
Puede arrastrar los siguientes puntos en un Marco Avanzado:
Tamaño
Diseño Original
Convirtiendo a Estrellas
Convirtiendo a Rectángulos
Para convertir un objeto en una figura:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Convertir en Figura y después
seleccione la nueva figura.
Círculo
…y Arrastre
Editar...
Editar...
Editar... Editar...
Editar...
Solapa Carácter
Solapa Párrafo
Texto Vertical
Solapa Arco
5 2
11
5
2 3
3 3
2 4
1
7
1 2
4
Seleccionando Texto
Puede seleccionar texto como texto completo, una línea a la vez o un
grupo de caracteres.
Seleccionando el Texto Completo
• Seleccione el texto con la herramienta Seleccionar.
Seleccionando Uno o Más Caracteres
• Haga click y arrastre el texto con la herramienta Texto para
seleccionar un grupo de caracteres.
Seleccionando Un Carácter
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carácter o Párrafo en la Central de Diseño.
3. Haga click en el punto de control Mover Carácter.
Seleccionando Una Línea
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carácter o Párrafo en la Central de Diseño.
3. Haga click en el punto de control Espaciado Línea.
La línea base cambia a el color de la capa (por defecto es rojo).
Corrección Ortográfica
Su programa proporciona una herramienta para la corrección de
ortográfica en varios idiomas para revisar su trabajo.
1. En el menú Texto, seleccione Corrector Ortográfico.
• En la lista de Idiomas, seleccione el idioma.
• Para corregir la ortografía dentro de una parte especifica del
texto, seleccione el texto y después seleccione la opción
Selección Solo.
• Seleccione la opción Distinguir mayúsculas de minúsculas
para distinguir entre mayúsculas y minúsculas.
Ajustando el Kerning
Kerning es el espacio entre caracteres de texto. El kerning varía de
fuente a fuente, y cada fuente contiene información kerning específica.
Separar Líneas
Unir Líneas
A Texto Horizontal
El texto debe tener más de una línea para poder cambiar su altura.
A Braille
A Texto Normal
A Texto Normal
Espacio Introducir
Copiar Estilo
…Pegar
El usar la letra de referencia no hace que todos los caracteres sean del
mismo tamaño que la letra.
Altura de
Texto en la
Central de
Diseño
Instalando Fuentes
En su programa puede usar Tipo Verdadero, Adobe Tipo 1,
FuenteFlexi, FuentesCas y fuentes URW .
Para instalar FuentesFlexi:
1. Copie los archivos de fuentes a la carpeta “FSFonts” .
2. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
3. Seleccione la solapa Fuente.
4. Escriba la ruta o haga click en Navegar para seleccionar la carpeta
en donde las fuentes están guardadas.
5. Si las fuentes están protegidas, haga click en Añadir y escriba la
clave.
6. Haga click en Aceptar.
7. Reinicie su programa.
Para instalar URW y FuentesCas:
1. Copie los archivos de fuente a la carpeta “URWFonts” o
“Casfonts”.
2. Reinicie su programa.
Puntos de Control
Dirección de Línea 1
Punto de Control
Dirección de Línea2
Punto de Comienzo
Dirección de
Manejador 2
Creando Trazados
Puede crear trazados usando la herramienta Trazado Bezier o la
herramienta Trazado a Mano.
Dirección
de
Manejador
Dirección de
Manejador
Punto de
Selección
Solapa Punto
Solapa Trazado
Atributos en la Solapa Trazado
Tipo de segmento seleccionado. Puede convertir un tipo
en otro haciendo click en estos botones.
Largo del segmento seleccionado. En un segmento
curvo, este valor es el largo de una línea recta uniendo
los dos extremos de un segmento como se muestra en
la ilustración anterior.
Inclinación del segmento seleccionado. En un segmento
curvo, este valor es el ángulo de una línea recta uniendo
los dos extremos de un segmento como se muestra en
la ilustración anterior.
Atributos en la Solapa Punto
Coordenadas X, Y del punto de selección (el punto donde el
segmento fue seleccionado).
Punto
Seleccio
nado
Solapa Punto
Solapa Trazado
Atributos en la Solapa Trazado
Tipo de segmento previo al punto seleccionado. Puede
convertir un tipo en otro haciendo click en estos botones.
Tipo de punto seleccionado. Puede convertir un tipo en otro
haciendo click en estos botones. Pero para convertir un
punto Nodo a Simétrico o Suave, los dos segmentos
adyacentes a este punto deber ser segmentos curvos.
Angulo entre dos Manejadores de Dirección.
Dirección de Trazados
Cada trazado tiene una dirección asociada. Esta dirección se usa
cuando cortando. Para ver la dirección del trazado, vea “Mostrando
Dirección del Trazado” en la página 24.
Para cambiar la dirección de un trazado:
1. Seleccione el trazado.
Trabajando con Trazados Página 154
2. En el menú Organizar, apunte a Dirección de Trazados y
seleccione la nueva dirección.
Automática La dirección de los trazados interiores (hoyos) en un
objeto son sentido reloj y los trazados exteriores son
contra el reloj.
Invertir Invierte la dirección actual.
Sentido Todos los trazados tienen la misma dirección sentido reloj.
Reloj
Contra el Todos los trazados tienen la misma dirección contra el
Reloj reloj.
Editando Trazados
La barra de herramientas Editar Trazado contiene herramientas que le
permiten editar trazados.
Enderezar Líneas
Esta herramienta Enderezar Punto se usa para enderezar una sección
del trazado. En algunos casos, cuando sigue una imagen, puntos
adicionales son añadidos para seguir el trazado. Use esta herramienta
para eliminar estos puntos.
Línea de Referencia
Alineamiento
Puntos Seleccionados
Repetir Trazados
Puede crear varias copias de un trazado abierto, creando un trazado
cerrado.
1. Seleccione los puntos con la herramienta Selecciona Punto.
2. En el menú Organizar, seleccione Duplicación
con Parámetros
3. Haga click en Aplicar.
Ctrl + Click
Redondeando Esquinas
La herramienta Esquina Redondeada convierte las esquinas en
esquinas redondeadas.
Para redondear una esquina de un trazado:
Enderezando Esquinas
La herramienta Esquina Recto convierte una esquina redonda en una
recta.
Eliminando Un Punto
Puede eliminar un punto especifico del trazado usando la herramienta
Eliminar Punto.
Añadiendo Un Punto
Puede añadir un punto especifico al trazado usando la herramienta
Añadir Punto.
Dividiendo Trazados
Use esta herramienta para dividir trazados en puntos
existentes.
Puntos Seleccionados
Punto
Uniendo Trazados
Use esta herramienta para unir dos puntos separados por un espacio.
1. Seleccione los puntos
Puntos Unidos
Punto Seleccionado
Ajuste de
Resolución
Creando Bitmaps
Hay varias maneras para incluir un bitmap en un documento.
Importando Bitmaps
Puede abrir o importar un archivo bitmap en su documento.
1. Si quiere exportar solamente un bitmap de su documento,
selecciónelo.
2. En el menú Archivo, seleccione Abrir o Importar.
3. Seleccione el archivo bitmap de la lista y haga click en Abrir o
Importar.
Cuando importa un bitmap puede crear un enlace entre el archivo
bitmap original y su documento. Este enlace es una conexión
electrónica entre los archivos y cava vez que el documento es
abierto, los bitmaps enlazados se importaran. Para crear un
enlace, seleccione la opción Enlazar Bitmap en el diálogo importar.
Exportando Bitmaps
Cualquier bitmap en su documento puede ser exportado a un archivo.
1. En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2. Seleccione el formato del archivo de la lista y escriba el nombre del
archivo.
3. Si exporta solamente un objeto seleccionado, asegurese de
seleccionar la opción Selección Sólo. Seleccionado la Opción
Suprimir exportara el bitmap usando los parámetros
predeterminados para el formato del archivo bitmap.
4. Haga click en Exportar.
Herramienta Bitmap
Todas las herramientas de edición
están localizadas en la herramienta
Edición Bitmap.
Herramienta Edición de Bitmap
Para mostrar esta herramienta:
• En el menú Bitmap, seleccione
Edición Bitmap
Definiendo Selecciones
Selecciones son usadas para seleccionar
parte de una imagen y limita el área a ser
editada. La selección puede ser de
cualquier figura y su borde esta marcado
por línea de puntos intermitente.
Tolerancia:
Borrando Selección
1. Seleccione un bitmap con una selección.
2. En el menú Bitmap, seleccione Borrar Selección.
Invirtiendo Selección
1. Seleccione un bitmap con una selección.
2. En el menú Bitmap, seleccione Invertir Selección.
Convirtiendo Objetos en Selecciones
Puede convertir objetos vectoriales en selecciones.
1. Coloque el objeto vectorial sobre el bitmap.
2. Seleccione el bitmap y el objeto vectorial.
3. En el menú Bitmap, seleccione Convertir Figura en Selección.
Figura a
Selección
Selección
a Figura
Editando Bitmaps
Usando la Herramienta Mover
La herramienta Mover copia porciones seleccionadas de bitmaps,
marcadas por selecciones.
1. Seleccione el bitmap y cree una selección.
Central de Diseño
para Cortar
Click
1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Estampilla.
3. Ajuste los parámetros en la Central de Diseño.
Cambiando la Brocha
en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamaño de la
brocha.
Algunas brochas muestran un número pequeño en la esquina inferior
izquierda. Este número es el tamaño de la brocha en píxeles.
Usando Filtros
Su programa le permite filtrar bitmaps. Los siguientes filtros están
disponibles:
• Reducir ruido • Enfocar • Balance de Color
• Desenfocar • Nivel • Brillo/Contraste
No todos los filtros están disponibles para todos los modos de color.
Trazando Bitmaps
Vectorizar le permite convertir imágenes bitmap en objetos vectoriales,
esto les permite ser cortados o editados usando las herramientas de
edición de trazados. El área a sectorizar puede limitarse por una
selección.
Usando Autotrazado
Autotrazado traza cada figura en el bitmap. La Central de Diseño tiene
las siguientes opciones:
Reducción Ajusta la cantidad de ruido que es eliminada durante el
Ruido proceso de trazado. Cuando Ninguno es seleccionado,
el ruido no será eliminado. El ajuste Máximo elimina la
máxima cantidad de ruido.
Trazado con Trazado con
reducción reducción
ruido ruido
establecida a establecida a
Menos Máximo
Imagen
Original
Deshacer
Paleta de Color
Colores Seleccionados
Color Activo
Color de Fondo
Características Comunes
Hay un número de funciones básicas que puede usar en todos los
efectos.
Separando Efectos
Use el comando Separar para separar un efecto del objeto.
Para separar el efecto:
• En el menú Efecto, seleccione Separar […]. Después del nombre
del comando, se mostrara el nombre del efecto.
Borrando Efectos
Use el comando Borrar para eliminar el efecto.
Para borrar el efecto:
• En el menú Efecto, seleccione Borrar […]. Después del nombre del
comando, se mostrara el nombre del efecto.
Combinando Efectos
Combinar efectos es aplicado a objetos sobrepuestos, separando o
combinando las porciones que están sobrepuestas. Combinar efectos
solamente puede ser aplicado en objetos vectoriales, esos no están
disponibles para bitmaps.
Efecto Fusionar
Fusiona objetos seleccionados en un solo objeto, eliminando la
superposición. Use esta herramienta para eliminar líneas extras en
objetos sobrepuestos que serán cortados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efectos, apunte a Combinar y seleccione el comando
Fusionar.
Efectos Comunes
Borra todos los objetos seleccionados excepto los sobrepuestos.
Efecto Máscara
Elimina todo el objeto en la capa superior, excepto los sobrepuestos. El
objeto en la capa inferior permanece intacto, y la porción combinada
mantiene su color original.
Objeto Original
Fusión basada en Fusión basada en
colores Activo colores Inactivo
Color de sombra
Sombras Tumbadas
(2)
(1)
(3)
• Cuando el modo Igualar Bandas y Espacios es seleccionado, haga
click y arrastre el punto (1) o (2) para cambiar la separación de
banda.
• Cuando el modo Variar Bandas es seleccionado, haga click y
arrastre el punto (1) o (2) para cambiar la banda degradada.
• Cuando el modo Variar Bandas y Espacios es seleccionado, haga
click y arrastre el punto (1) para cambiar la separación de banda.
Haga click y arrastre el punto ( 2 ) para cambiar la banda degradada.
• Haga click y arrastre el punto ( 3 ) para cambiar el ángulo de banda.
La tecla [Mayúsculas] restringe el ángulo.
Puntos de Control
Efecto Invertir
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el objeto
donde el efecto es aplicado se invertirán.
1. Seleccione los objetos.
Efecto Esquemático
Los objetos vectoriales bajo el objeto en donde el efecto es aplicado se
muestran sin ningún relleno.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Esquemático.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseño:
Ocultar Seleccione esta opción para aplicar el efecto al reborde
Marco del objeto.
Efecto Ampliar
Los objetos bajo el objeto donde el efecto es aplicado son ampliados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Ampliar.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseño:
Escala Grado de ampliación aplicado al objeto. Valores
mayores de 100% ampliaran los objetos; valores
menores de 100% reducirán los objetos.
Ocultar Marco Seleccione esta opción para aplicar el efecto al reborde
del objeto.
Distancia de Superposición
Usando Estilos
Los estilos le permiten capturar y aplicar el relleno, reborde y los
Trabajando con Efectos Página 210
efectos de un objeto a otro. Los estilos pueden ser guardados para su
uso futuro.
Copiando y Aplicando Estilos
1. Seleccione el objeto con el relleno o efecto deseado.
2. En el menú Editar, apunte a Estilos, y seleccione Copiar Estilo.
3. Seleccione el objeto al cual se aplicara el relleno o efecto.
4. En el menú Editar, apunte a Estilos, y seleccione Pegar Estilo.
El relleno, reborde y los efectos del primer objeto son aplicados al
segundo objeto.
Copiar Estilo
Aplicar Estilo
Modo Rectángulo
Midiendo Distancias
Use la herramienta Medir cuando necesite saber la distancia entre dos
puntos en su diseño.
Para medir la distancia entre dos puntos:
Sufijo
Unidad
Valor de
Dimensión
Prefijo
Tamaño de la fuente.
Creando Etiquetas
Use las herramientas de etiqueta para dibujar una flecha con texto
adjuntado a esta.
Hay dos tipos de etiqueta:
Previsualización de Impresión
Previsualización de Impresión
(Dos Páginas)
(Una Página)
Opciones de Impresión
El diálogo Opciones de Impresión le permite controlar opciones
avanzadas sobre la impresión de escritorio, tales como Escala,
Posición y Panelando.
Para mostrar el diálogo Opciones de Impresión:
1. En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2. Seleccione su impresora de escritorio.
3. Haga click en Opciones.
En Macintosh, seleccione el nombre de su programa de la lista. Algunas
impresoras mostraran las opciones en el diálogo imprimir.
Panelando la Salida
Usando la opción panelando puede seleccionar dividir la salida y
establecer la superposición entre recuadros.
Imprimir páginas Cuando esta opción es seleccionada, la salida
paneladas será dividida.
Superposición Ajusta la superposición entre los paneles.
Cortadora
Actual
Muestra las
Propiedades de Intercambia a
Solapas Production Trabajos activos para este
Ajuste Dispositivo
Manager
Caja Grupo
Area de Paleta
Material
Previsualización de Color
Modo Envio
Caja Grupo
Posición
Caja Grupo
Tamaño
Herramient
as de
Posición
Herramienta
s de Zoom
Modo Envío
La Lista Envío le permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez
este arriba a la pila del Production Manager.
Enviar El trabajo es automáticamente procesado y enviado al
Ahora dispositivo de salida.
Retener en El trabajo permanece en la cola del Production Manager
lista hasta que es manualmente enviado al dispositivo de
salida des de la ventana Production Manager.
Guardar en El trabajo es procesado y guardado como un archivo
Archivo nativo.
El modo Enviar Ahora no esta disponible si el dispositivo de salida esta
inactivo o el Production Manager esta en otra computadora en la red y la
opción Permitir Envío Remoto/Interactivo no es activada en las
Preferencias del Production Manager. Vea “Cambiando las Preferencias”
en la página 262 para más detalles.
Paleta de Color
Seleccione el color a mostrar en el área de previsualización. Solamente
el color mostrado será procesado. No podrá seleccionar colores
individuales si la opción Enviar Todos los Colores en la solapa
Avanzado es seleccionada.
Ajustes de Material
La caja grupo Material le permite especificar el tamaño de los medios
usados en su dispositivo de salida y también especificar la Anchura y
Altura de los Medios. El tamaño de los medios es usado para dividir su
trabajo si este es mayor que los medios.
Seleccione el tamaño de los medios de la lista o
especifique un tamaño personalizado seleccionando
Definido por usuario.
Ajustes de Posición
La caja grupo Posición le permite especificar donde en los medios el
trabajo será producido.
Distancia de desplazamiento horizontal
Distancia de desplazamiento vertical.
Numero de copias.
Espaciado El espaciado entre
Copias las copias puede ser
especificado en el
campo Espaciado
Copias en la solapa
Avanzado.
Las copias son
automáticamente
colocadas para
optimizar el uso de
los medios.
Interactivo: Mueve el cortador como cambia la
posición del trabajo en el área de previsualización.
Muéstramelo: Dibuja un recuadro de selección del
trabajo sin bajar la herramienta.
Ajustes de Tamaño
La caja grupo Tamaño le permite cambiar el tamaño de la salida.
Anchura de la salida.
Altura de la salida.
Relación de Escala
Herramientas de Posición
Las herramientas de posicionamiento le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo.
El trabajo no es centrado.
Herramientas de Vista
Las herramientas de vista le permiten manipular el trabajo en el área de
previsualización.
Cambia la posición del trabajo en los medios haciendo
click y arrastrando la previsualización del trabajo.
Zooms dentro o fuera. Mantenga la tecla [Ctrl] presionada
para hacer Zoom fuera.
Regresa el área de previsualización a su vista
predeterminada.
Caja Grupo
Panel
Caja Grupo
Panel
Herramientas
Panel
Herramientas
de Zoom
Fila 1
Altura del
Panel
Panel Fila 2
Parcial
Inactivo
Herramienta Panel
La herramienta barra proporciona herramientas para cambiar el modo
Panel y automáticamente dividir.
Bloquea las columnas de tal manera que los paneles en la misma
columna pueden ser ajustados como un grupo.
Bloquea las filas, de tal manera que los paneles en el mismo renglón
pueden ajustarse como un grupo.
Bloquea ambos columnas y filas, de tal manera que todas las
columnas y renglones pueden ajustarse como un grupo.
Especificando la Especificando la
Anchura de la altura de la fila
columna
Impresor
a Actual
Caja Grupo
Posición
Caja Grupo
Tamaño
Herramient
as de
Posición
Herramientas
de Zoom
Modo Envío
La Lista Envío le permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez
este arriba a la pila del Production Manager.
Enviar El trabajo es automáticamente procesado y enviado al
Ahora dispositivo de salida.
Retener en El trabajo permanece en el Production Manager hasta que
lista es manualmente enviado del Production Manager.
Guardar en El trabajo es procesado y guardado como un archivo
Archivo nativo (archivos prt).
El modo Enviar Ahora no esta disponible si el dispositivo de salida esta
inactivo o el Production Manager esta en otra computadora en la red y la
opción Permitir Envío Remoto/Interactivo no es activada en las
Preferencias del Production Manager. Vea Cambiando las Preferencias_
en la página 262 para más detalles.
Ajustes de Posición
La caja grupo Posición le permite especificar donde en los medios el
trabajo será producido.
El espaciado entre
las copias puede
ser especificado en
el campo
Espaciado Copias
en la solapa
Avanzado.
Las copias son
automáticamente
Espaciado de
colocadas para
Copia
optimizar el uso de
los medios.
Y arrastre
Click…
Ajustes de Tamaño
La caja grupo Tamaño le permite cambiar el tamaño de la salida.
Altura de la salida.
Relación de Escala
Herramientas de Posición
Las herramientas de posicionamiento le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo.
El trabajo no es centrado.
Herramientas de Vista
Las herramientas de vista le permiten manipular el trabajo en el área de
previsualización.
Cambia la posición del trabajo en los medios haciendo click y
arrastrando la previsualización del trabajo.
Zooms dentro o fuera. Mantenga la tecla [Ctrl] presionada para
hacer Zoom fuera.
Caja Grupo
Panel
Caja Grupo
Panel Parcial
Herramientas
de Panel
Herramientas
de Zoom
Panel Panel
Parcial Columna 1 Columna 2 Columna 3
Fila 1
Altura de
Panel
Moviendo el Panel
El panel define el área de diseño que será procesada para su salida.
Los elementos del diseño que estén fuera de los límites del panel no
serán impresos.
Para mover el panel:
Escalando el Panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamaño
del Panel para numéricamente introducir el tamaño del panel.
Cambiando el tamaño del panel con el ratón:
1. Mueva el cursor sobre el pequeño
cuadro rojo a lo largo del borde del
panel.
2. Haga click y arrastre para escalar el
panel.
Especificando la Especificando la
Anchura de la altura de la fila
columna
Cortando Troqueles
Cortando troqueles le permite imprimir y después cortar una línea de
troquel alrededor de su diseño. La salida de un diseño con corte de
troqueles involucra varios pasos como se indica a continuación:
1. Cree su diseño en la aplicación y añada una línea de corte de
troqueles. Vea “Usando Corte de Troqueles” en la página 212 para
más detalles.
2. En el menú Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.
3. Seleccione la solapa Avanzado en el diálogo RIPear e Imprimir.
4. Haga click en Troquel.
Su diseño debe de tener un corte de troqueles o el botón Troquel estará
inactivado. Vea “Usando Corte de Troqueles” en la página 212 para
aprender como crear Cortes de Troqueles.
Tamaño de papel.
Configurando un Ajuste
Una vez ha creado un ajuste, puede cambiar sus propiedades.
La mayoría de los parámetros disponibles en las Propiedades de Ajuste
también están disponibles en los diálogos RIPear e Imprimir o
Cortar/Plotear. Los parámetros par alas Propiedades de Ajuste se
aplican a archivos que son añadidos directamente al Production
Manager usando el comando Añadir Trabajo.
Red
Servidor de
Impresión
Dispositivo de
Computadora con Dispositivo de Salida con
Salida
Production Manager capacidad de red
Dispositivo de
Red Salida
Menú Principal
Botones
Comando
Area de Trabajo
Area de Ajuste
Botones de Comandos
Los botones de comandos permiten acceso rápido las tareas más
comunes en el Production Manager. Vea “Trabajando con Trabajos” en
la página 260 para más detalles de cada comando.
Propiedade Propiedade
s del s del
Trabajo– Trabajo –
Trabajos trabajos
enviados añadidos
desde la directament
aplicación e al
de diseño Production
Manager
Arrancando
Navegador x
Repetir x x x x
Trabajando con Archivos
Export Standard File
x x x x
Formats
Info Trabajo x x x x
Estimación del Trabajo x x x
Plantillas x x x
Usando el Editor de Diseño
Editor de Diseño x x x x
Seleccionando Objetos
Seleccionando Objetos /
x x x
Colores Similares
Seleccionar por Atributo x x x
Organizando Objetos
Igual Anchura / Igual Altura x
Auto Serializar x x x
Máscara / Desenmascarar x x x
Distribuir x x x
Borrar Transformación x
Trabajando con Color
Cuentagotas x x x x
Modificar Bibliotecas de
x
Color
Medir Color x
Usando el Editor Relleno / Reborde
Patrones x x x
Degradados x x x x
Trabajando con Figuras
Círculo x x x
Abanico x x x
Flecha x x x
Figura Paramétrica x x x
Convertir a Figura x x x
Trabajando con Texto
Espaciado de Texto x x x
Braille Opcional Opcional Opcional Opcional Opcional
Código de Barra x
Insertar Símbolo x x x
Definir Carácter x x x x
Estilos de Texto x x x x
Apoyo de Fuente URW Opcional Opcional Opcional Opcional Opcional
Trabajando con Bitmaps
Escaneando x x x x
Rasterizar x x x x
Remuestrear x
Modo de Color x x x x
Filtros x
Selección x x x x
Trabajando con Bitmaps (continua)
Lazo x
Varita Mágica x x x
Mover x x x x
Goma x x x x
Brocha x
Lápiz x x BW x
Relleno x x BW x
Cortar x
Estampilla x
Autotrazado x x x x
Trazado en Color x x x
Trazado de Línea Central x x x x
Foto Corte x x x x
Trabajando con Efectos
Máscara x x x x
Separar superposición x x x
Banda x x x x
Mezcla x x x
Lentes x
Reserva de Color x x x x
Estilos Gráficos x x x
Troquel x x x x
Trabajando con Medidas y Etiquetas
Dimensiones / Etiquetas x x x x
Dimensión Automática x x x
Dimensión a Página x x x
Configurando el Sistema para Impresión a Color
Parámetros de Color x
Prueba Suave x
RIPear e Imprimir x
Cortando el Diseño
Cortar/Plotear x x x x
Fusionar colores
Después de posterizar la imagen, podría desear eliminar algunos
de los colores. Por ejemplo, una área en la imagen que se