Vous êtes sur la page 1sur 291

Tabla de Contenido

1. Instalación del Programa ..................................................11


Requerimientos del Sistema Recomendados ............................... 11
Procedimiento de Instalación ........................................................ 11
Teclas de Acceso Directo Macintosh ............................................ 14
2. Arrancando .........................................................................15
Elementos Básicos de su Programa ............................................. 15
Cambiando la Vista ....................................................................... 21
Seguimiento de tus Pasos............................................................ 27
Usando el Area de Trabajo ........................................................... 29
Estableciendo las Preferencias ..................................................... 29
3. Trabajando con Archivos..................................................35
Creando Documentos Nuevos ...................................................... 35
Abriendo Archivos ......................................................................... 36
Importando Archivos ..................................................................... 36
Guardando Documentos ............................................................... 37
Exportando a Archivos .................................................................. 37
Cerrando Documentos .................................................................. 37
Archivos Vinculados e Incrustados................................................ 38
Usando Objetos OLE (Solo Windows) .......................................... 39
Trabajando con Info Trabajo ......................................................... 41
Buscando Archivos........................................................................ 42
Estimación del Trabajo.................................................................. 43
Plantillas........................................................................................ 46
4. Usando la Central de Diseño ............................................51
Mostrando la Central de Diseño.................................................... 51
Editando Valores en la Central de Diseño..................................... 51
Solapa Central de Diseño ............................................................. 52
5. Usando el Editor de Diseño ..............................................59
Mostrando el Editor de Diseño ...................................................... 59
Editor de Diseño – solapa Capas .................................................. 59
Editor de Diseño – solapa Objeto.................................................. 62
6. Seleccionando Objetos .....................................................65
Seleccionado Objetos Usando la Herramienta Seleccionar .......... 65
Seleccionando Objetos Dentro de un Efecto................................. 66
Seleccionando Objetos Usando la Tecla [Tabulador].................... 66
Seleccionando Objetos Similares.................................................. 67
Seleccionando Objetos Con el Mismo Color ................................. 67
Seleccionando Objetos Basados en Atributos .............................. 67
Seleccionando Objetos Usando El Editor de Diseño .................... 68
Seleccionado Todos Los Objetos.................................................. 68
Deseleccionar Todos los Objetos.................................................. 68
Invirtiendo la Selección ................................................................. 68
7. Organizando Objetos.........................................................69
Escalando Objetos ........................................................................ 69

Contenido Página 1
Moviendo Objetos ......................................................................... 70
Rotando, Inclinando y Reflejando Objetos .................................... 71
Duplicando Objetos ....................................................................... 74
Trabajando con Auto Serialización................................................ 78
Agrupando Objetos ....................................................................... 79
Componiendo Objetos................................................................... 80
Enmascarando Objetos................................................................. 82
Bloqueando Objetos...................................................................... 82
Cambiando el Orden de los Objetos ............................................. 83
Alineado Objetos ........................................................................... 84
Distribuyendo Objetos ................................................................... 86
Pegando Objetos .......................................................................... 89
Borrando Objetos .......................................................................... 89
Borrar Transformación .................................................................. 90
8. Trabajando con Color........................................................91
Aplicando Colores Desde la Tabla de Muestras ........................... 91
Aplicando Colores Usando el Mezclador de Color ........................ 92
Aplicando Colores Usando el Cuentagotas................................... 93
Color de Relleno / Reborde Por Defecto ....................................... 93
Color de Fondo / Frente ................................................................ 94
Tabla de Muestras......................................................................... 94
Usando los Aspecto del Color ....................................................... 98
9. Usando el Editor de Relleno/Reborde .......................... 103
Mostrando el Editor Relleno/Reborde ......................................... 103
Editor de Relleno/Reborde – solapa Relleno .............................. 103
Editor Relleno/Reborde – solapa Reborde.................................. 107
10. Trabajando Con Figuras................................................. 109
Creando Figuras ......................................................................... 109
Editando Figuras Usando la Central de Diseño .......................... 111
Editando Figuras Usando Puntos de Control .............................. 115
Convirtiendo Objetos a Figuras ................................................... 119
11. Trabajando con Texto..................................................... 121
Creando Texto ............................................................................ 122
Editando Texto ............................................................................ 123
Cambiando los Atributos de Texto Usando la Central de Diseño 124
Cambiando los Atributos de Texto Usando los Puntos de Control128
Seleccionando Texto................................................................... 132
Cambiando los Atributos de Texto .............................................. 133
Cambiando los Parámetros Predeterminados de Texto.............. 133
Buscando y Sustituyendo............................................................ 134
Corrección Ortográfica ................................................................ 134
Cambiando la MAYÚSCULA/minúscula..................................... 135
Ajustando el Kerning ................................................................... 135
Separando y Uniendo Texto........................................................ 137
Cambiando la Orientación del Texto ........................................... 137
Ajustando el Tamaño del Bloque de Texto.................................. 138
Trabajando Con Texto Braille...................................................... 138
Trabajando Con Códigos de Barras ............................................ 139
Contenido Página 2
Trabajando Con Caracteres Especiales...................................... 141
Trabajando con Estilos de Texto ................................................. 143
Preferencias de Texto ................................................................. 144
Instalando Fuentes...................................................................... 145
12. Trabajando con Trazados .............................................. 147
Creando Trazados....................................................................... 148
Seleccionando Puntos y Segmentos........................................... 151
Usando la Central de Diseño para Editar Puntos y Segmentos .. 152
Dirección de Trazados ................................................................ 154
Editando Trazados ...................................................................... 155
13. Trabajando con Bitmaps ................................................ 169
Usando la Central de Diseño ...................................................... 169
Creando Bitmaps......................................................................... 170
Cambiando las Propiedades del Bitmap ..................................... 172
Herramienta Bitmap .................................................................... 174
Definiendo Selecciones............................................................... 174
Editando Bitmaps ........................................................................ 177
Usando Filtros ............................................................................. 182
Trazando Bitmaps ....................................................................... 185
14. Trabajando con Efectos ................................................. 193
Características Comunes ............................................................ 193
Combinando Efectos ................................................................... 193
Usando el Efecto Perfil Externo .................................................. 197
Usando el Efecto Sombra ........................................................... 199
Usando el Efecto Bandas............................................................ 201
Usando el Efecto Distorsiones .................................................... 205
Usando el Efecto Mezclando....................................................... 208
Usado el Efecto Lentes ............................................................... 208
Usando Reserva de Color ........................................................... 210
Usando Estilos ............................................................................ 210
Usando Corte de Troqueles ........................................................ 212
15. Trabajando con Medidas y Etiquetas ........................... 215
Midiendo Distancias .................................................................... 215
Creando Línea Dimensionales .................................................... 216
Dimensionando Objetos Automáticamente ................................. 218
Dimensionando a la Página ........................................................ 218
Creando Etiquetas ...................................................................... 218
16. Configurando el Sistema para Impresión a Color ....... 221
Ajustando los Perfiles de Entrada ............................................... 221
Ajustando los Perfiles de Visualización ....................................... 222
Seleccionando el Color Deseado ................................................ 222
17. Imprimiendo en una Impresora de Escritorio .............. 223
Previsualizacion del Diseño (Solo Windows) .............................. 223
Opciones de Impresión ............................................................... 224

Contenido Página 3
18. Cortando su Diseño........................................................ 227
Ajustando el Diálogo Cortar/Plotear ............................................ 227
Diálogo Cortar/Plotear – Solapa General .................................... 228
Diálogo Cortar / Plotear - Solapa Avanzado............................... 235
19. Imprimiendo su Diseño .................................................. 239
Ajustando el Diálogo RIPear e Imprimir ...................................... 239
Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa General .............................. 240
Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa Panel.................................. 243
Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa Avanzado ........................... 246
Diálogo RIPear e Imprimir- Solapa Color .................................... 250
Cortando Troqueles..................................................................... 250
20. Ajustando el Production Manager................................. 255
Comprendiendo los Ajustes ........................................................ 255
Creando su Primer Ajuste ........................................................... 255
Añadiendo Nuevos Ajustes ......................................................... 255
Configurando un Ajuste............................................................... 255
Ajustando el Production manager en una Red............................ 256
21. Usando el Production Manager ..................................... 259
La Ventana del Production Manager ........................................... 259
Botones de Comandos................................................................ 259
Trabajando con Ajustes............................................................... 260
Trabajando con Trabajos ............................................................ 260
Cambiando las Preferencias ....................................................... 262
Propiedades de Ajuste ................................................................ 263
Propiedades del Trabajo ............................................................. 270
Opciones del Controlador de la Impresora.................................. 272
Opciones Driver .......................................................................... 273
Apéndice A – Código ASCII.................................................. 275
Apéndice B – Instalación ...................................................... 277
Apéndice C – Formatos de Archivo Apoyados .................. 279
Apéndice D – Lista de Funciones ........................................ 281
Apéndice E – Funciones de Trazado Casmate................... 283
Usando el Trazado Bezier........................................................... 283
Usando el Trazado de Curvas Mejoradas ................................... 283
Usando el Trazado de Esquinas Mejoradas................................ 283
Usando la Vectorización Línea Central ....................................... 284
Usando Vectorización a Color ..................................................... 285
Índice ...................................................................................... 289

Contenido Página 4
Contrato de la Licencia del Programa
Lea cuidadosamente los siguientes términos y condiciones firme y regrese
aceptando los mismos.

Este es un contrato legal entre usted, el usuario final (ambos un individuo o una
entidad), y Scanvec Amiable, Inc. Si no esta de acuerdo con lo siguiente, deberá
regresar el paquete inmediatamente. El uso de este programa indica que acepto
los términos y condiciones manifestados a continuación.
1. Licenciado
El programa de computadora incluido "Programa" es licenciado, no vendido, a
usted por Scanvec Amiable, Inc., para su uso en base no-exclusivo, no-
transferible, solo bajo los siguientes términos, y Scanvec Amiable, Inc., se
reserva cualquier derecho no expresamente otorgado a usted. Usted no puede
revelar a ningún tercero ninguna información confidencial concerniente al
Programa o Scanvec Amiable, Inc., o usar esta información confidencial para
dañar a Scanvec Amiable, Inc.
Este programa esta protegido por la ley de derechos de autor de los Estados
Unidos y las Provisiones del Tratado Internacional. De tal manera, usted debe
tratar este programa como usted trataría cualquier otro material con derechos de
autor como un libro. Esta licencia le permite:
(a) Hacer una copia del programa en forma legible para la maquina; con la
condición de que tal copia del original sea solamente usada con
propósitos de respaldo. Como una condición expresa de esta licencia,
usted debe reproducir en cada copia de la notificación de derechos de
autor de Scavec Amiable,Inc., y cualquier otra leyenda propietaria en la
copia original suministrada por Scanvec Amiable, Inc.
(b) La transferencia del Programa y todos los derechos bajo esta Licencia
a otra parte junto con una copia de esta licencia y todos los materiales
escritos acompañado al programa con la condición de que de a Scavec
Amiable,, Inc., una notificación por escrito de la transferencia y la otra
parte lea y este de acuerdo en aceptar los términos y condiciones de esta
Licencia.
© Use este programa en una sola computadora, pero puede transferirlos a
otra computadora siempre y cuando este sea usado en una sola
computadora a la vez. “En Uso” constituye ser cargado en cualquiera la
memoria temporal (i.e., RAM) o la permanente (eg. Disco duro, CD-ROM
u otro dispositivo de almacenaje) de la computadora.
2. Restricciones.
Usted NO esta autorizado a distribuir copias del programa a otros o transferir
electrónicamente el programa de una computadora a otro a través de la red.
Usted no esta autorizado a des-compilar, revertir ingeniería, desensamblar o
reducir el Programa a una forma humana perceptible. Usted no esta autorizado
a modificar, adaptar, transferir, rentar, arrendar, prestar, revender para obtener
dividendos, distribuir, enlazar o crear trabajos derivados basados en este
programa o cualquier parte de este.

3. Terminación.
Esta Licencia es efectiva hasta su terminación. Esta Licencia será terminada
inmediatamente si usted falla en acatar cualquiera de sus provisiones. Bajo la
terminación, usted deberá regresar el Programa, y todas las copias de este, a
Scavec Amiable, Inc., y usted podrá terminar esta Licencia en cualquier
momento haciendo esto.

Contrato de Licencia Página 5


4. Seguridades de las Leyes de Exportación.
Usted esta de acuerdo que ni el Programa ni cualquier producto directo de este
será transferido o exportado, directa o indirectamente, a cualquier país prohibido
por la ley Acta de Administración de Exportación de los Estados Unidos o
cualquier ley internacional de exportación y las restricciones y regulaciones que
incluyen, ni será usado con cualquier propósito prohibido por el Acta o leyes.

5. Condiciones de Garantía, Limitación de Remedios y Daños.


En ningún evento Scavec Amiagle, Inc., será responsable por cualquier daño,
incluyendo infracción, perdida de datos, perdida de ganancias, costo de cubrir y
otros especial, incidental, consecuencial o daños indirectos de surjan del uso del
programa cualquiera que sea la causa y en cualquier teoría de responsabilidad.
Esta limitación será aplicada aun si Scavec Amiable, Inc., o un distribuidor
autorizado o distribuidor ha sido informado de la posibilidad de tal daño.
SCANVEC AMIABLE, Inc. NO GARANTIZA, EXPRESA O IMPLICITA, CON
RESPECTO A EL PROGRAMA, Y DESCONOCE, SIN LIMITACION,
CUALQUIER GARANCIA IMPLICITA DE MERCABILIDAD O CONVENCIENCIA
PARA UN PROPOSITO EN PARTICULAR. Scavec Amiable, Inc., no garantiza
ningún controlador para trazar, escasear o cualquiera de sus dispositivos. Estos
controladores son proporcionados para nuestros clientes como un solamente un
servicio, y fueron desarrollados usando la información que nos proporcionaron
en ese tiempo los fabricantes del equipo.
Scanvec Amiable, Inc., no es responsable por cualquier error tipográfico en el
Programa o en la documentación.

6. General.
Si usted, el usuario final, es un empleado del gobierno de los Estados Unidos,
esta Licencia del Programa transmite solamente "DERECHOS RESTRINGIDOS
," y su uso, divulgación, y duplicación están sujetos a las Regulaciones
Federales de Adquisición , 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licencia será interpretada
bajo las leyes del estado de Pensilvania, excepto por la parte de la ley que trata
con los conflictos de la ley, si obtenida en los Estados Unidos., o las leyes de
jurisdicción donde obtenidas, si obtenida fuera de los Estados Unidos. Si
cualquier provisión de esta es sujeta por una corte de jurisdicción competente a
ser contraria a la ley, la provisión de esta Licencia se mantendrá con toda su
fuerza y efecto.

© Derechos de Autor 2002 por Scanvec Amiable, Inc. Todos los derechos
reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, guardada
en un sistema de recuperación o transmitida en ninguna forma o por ningún
medio, electrónico, mecánico, fotocopia, grabación u otro medio, sin el permiso
por escrito del editor. Impreso en los Estados Unidos de América. La
información en este manual esta sujeta a cambio sin previo aviso y no
representa un compromiso de la parte de Scanvec Amiable, Inc.

Acrobat® Reader Derechos de Autor © 1987-2002 Adobe Systems Incorporated.


Todos los derechos reservados. Adobe y Acrobat son marcas registradas de
Adobe Systems Incorporated los cuales pueden estar registrados en ciertas
jurisdicciones. PostScript® software Derechos de Autor © 1984-1998 Adobe
Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.

Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-Pro, FlexiSIGN Plus, FlexiEXPERT, FlexiSIGN,

Contrato de Licencia Página 6


FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server,
PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-
Machine Shop, y/o otros productos Scanvec Amiable referenciados aquí son
marcas comerciales o marcas registradas de Scanvec Amiable, Inc. Illustrator es
una marca registrada de Adobe Systems Incorporated. FreeHand es una marca
registrada de Aldus Corporation. CorelDRAW! es una marca registrada de Corel
Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter, y Macintosh son
marcas registradas de Apple Computer, Inc. Windows es una marca registrada
de Microsoft Corporation. Los nombres de compañías actuales y productos
mencionados aquí pueden ser marcas comerciales y/o marcas registradas de
sus respectivos dueños. Adobe® es una marca registrada de Adobe Systems
Incorporated o sus subsidiarias y puede estar registrada bajo ciertas
jurisdicciones. PostScript® es una marca registrada de Adobe Systems
Incorporated o sus subsidiarias y puede estar registrada bajo ciertas
jurisdicciones.

Scanvec Amiable, Inc.


International Plaza Two, Suite 625
Philadelphia, PA 19113-1518
Contrato de la Licencia para Usuarios del Interpretador Adobe® Configurable
PostScript® y Programas de Fuente Codificada

1. El Expeditor concede al Concesionario una sublicencia no exclusive, sujeta al


párrafo 7 abajo y las otras provisiones de esto (a) para usar la Aplicación Objeto
CPSI ("Programa") solamente para propósitos internos del negocio del
concesionario y en una sola unidad de procesamiento ("CPU"), opcional
asociado monitor con una resolución de menos de ciento cincuenta puntos por
pulgada, y, opcionalmente conectado a un solo o a múltiples dispositivos de
salida (el "Sistema de Computadora"); (b) para usar la digitalmente-codificada
maquina-legible programas delineados ("Programas de Fuente") suministrado
por el Expeditor en un formato especial encripto ("Programas de Fuente
Codificados") e identificado adjunto para reproducir y mostrar diseños, estilos,
pesos, y versiones de letras, numerales, caracteres y símbolos ("tipografías")
solamente para propósitos del negocio acostumbrado o personales del en el
Sistema de Computación ; y (c) para usar las marcas registrados por el expeditor
para identificar Programas de Fuente Codificados y Tipografías reproducidas
ahí. ("Marcas Registradas"). El concesionario puede asignar sus derechos bajo
este Contrato a un concesionario de todos los derechos, titulo e interés del
concesionario a un Programa y Programas de Fuente Codificadas con la
condición de que este de acuerdo en acatar todos los términos y condiciones de
este Contrato.

2. El concesionario reconoce que los Programas, Programas de Fuentes


Codificadas, Tipografías y Marcas Registradas son propiedad del Expeditor y
sus proveedores. El concesionario acepta mantener el Programa y los
Programas de Fuentes Codificadas en confidencialidad, revelando el Programa y
los Programas de Fuentes Codificadas solamente a empleados autorizados que
tengan la necesidad de usar el Programa y los Programas de Fuentes
Codificadas como es permitido por este Contrato y tomando todas las
precauciones razonables para prevenir la divulgación a otras partes.

3. El concesionario no hará, mandara hacer, o permitir hacer, ninguna copia del


programa o los Programas de Fuentes Codificadas o porciones de estos,
excepto cuando sea necesario para su uso con un solo sistema de computación

Contrato de Licencia Página 7


en virtud de esto. El concesionario acepta que cualquier copia tiene las mismas
notificaciones propietarias las cuales aparecen en el Programa o los Programas
de Fuente Codificados.

4. Con excepción de lo anteriormente indicado, este Contrato no otorga al


concesionario ningún derecho a las patentes, derechos de autor, secretos
comerciales, nombres comerciales, marcas comerciales (registradas o no
registradas), o ningún otro derecho, franquicia, o licencia con respecto al
Programa, Programas de Fuente Codificados, Tipografía, o Marcas Comerciales.
El concesionario no adaptara o usara ninguna marca comercial o nombre
comercial el cual seria probablemente similar a o confundido con el de el
Expeditor y ninguno de sus proveedores o tomar cualquier otra acción que
deteriore o reduzca los derechos de marcas comerciales del Expeditor o sus
proveedores. Las Marcas Comerciales pueden solamente ser usadas para
identificar material impreso producido por los Programas de Fuente Codificados.
En una petición razonable del Expeditor, el Concesionario proveerá muestras de
cualquier Tipografía identificada por una Marca Comercial.

5. El concesionario acepta que no intentara alterar, desensamblar, descifrar o


revertir ingeniería el Programa o los Programa de Fuente Codificados.

6. El concesionario reconoce que las leyes y regulaciones de los Estados Unidos


restringen la exportación o re-exportación de artículos y datos técnicos de origen
Estado Unidense, incluyendo Programas o Programas de Fuente Codificados.
El concesionario acepta que no exportara o re-exportara el Programa o los
Programas de Fuente Codificados en ninguna forma sin las licencias apropiadas
de los gobiernos de los Estados Unidos y países extranjeros. El concesionario
acepta las obligaciones conforme a esta sección y sobrevivirá y continuara
después de cualquier terminación o expiración de los derechos bajo este
Contrato.

7. El Programa licenciado bajo este contrato puede ser usado para generar
presentaciones de pantallas en un solo sistema computacional teniendo una
resolución de pantalla de menos de 150 puntos por pulgada y generar salidas en
el dispositivo de salida asociado. El concesionario acepta no hacer uso del
Programa, directa o indirectamente, (i) para general imágenes bitmap en una
pantalla con una resolución de 150 puntos por pulgada o mayor, (ii) para generar
Tipografías para usar en otro uso que con el Sistema Computacional, o (iii) para
generar material impreso en otro del generado en el dispositivo de salida que el
Expeditor designo como aprobado para su uso en el Programa en los Sistemas
Computacionales. Cualquier fallo del Concesionario en cumplir con esta
provisión es una ruptura material de este Contrato de Usuario Final.

8. NI EL EXPEDIDOR NI NINGUNO DE SUS REPRESENTATES HACE O


PASA A EL CONCESIONARIO U OTRA TERCERA PARTE NINGUNA
GARANTIA O REPRESENTACION EN NOMBRE DE LOS PROVEEDORES
TERCEROS DEL EXPEDIDOR.

9. El concesionario es aquí notificado que Adobe Systems Incorporated, una


corporación Californiana localizada en 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-
2704 ("Adobe") es una tercera parte beneficiada por este Contrato hasta el
alcance que este Contrato contiene provisiones que relacionan al uso del
Programa, de los Programas de Fuente Codificados, de las tipografías y las
marcas registradas aquí por el Concesionario. Tales provisiones son hechas

Contrato de Licencia Página 8


expresamente para el beneficio de Adobe y son ejecutadas por Adobe además
del Expeditor.

10. El Interprete Adobe Postscript incluye una implementación de LZW


licenciada bajo la patente U.S. Patente 4,558,302. El Interprete Adobe®
PostScript© , también conocido como CPSI, es proporcionado en bases tales
como esta. Scanvec Amiable, Inc. no es responsable por cualquier daño que
surga del uso del programa cualquiera que sea la causa y en cualquier teoría de
responsabilidad.

Contrato de Licencia Página 9


Contrato de Licencia Página 10
1. Instalación del Programa
Antes de empezar la instalación del programa, lea los siguientes
requerimientos del equipo. Para un funcionamiento optimo, le
sugerimos que su sistema cumpla con los requerimientos
recomendados. Como con todos los programas de computadores,
sistemas con procesadores más rápidos, más RAM, y mayor espacio
para almacenamiento le permitirán trabajar con archivos más grandes
manteniendo el tiempo de procesamiento a un mínimo.

Requerimientos del Sistema Recomendados


Windows Macintosh
Procesador Pentium II 350 MHz G3 300 Mhz
RAM 256 Mbytes
Espacio en
Disco Duro para 200 Mbytes
la Instalación
Espacio Libre
4 Gbytes
en Disco Duro
Sistema Windows 98 / ME /
MacOS 9.x / OSX 10.1
Operativo Windows NT4.0 / 2000 / XP
Video monitor resolución 800x600 con 16 bit de color
4x CD-ROM o Unidad DVD
Puertos libres USB o LPT
Puerto USB libre para la
Otros para las conexiones del
conexión del equipo.
equipo
Puerto Disponible para el Dispositivo de Salida.
Windows NT 4.0 requiere Internet Explorer 5.x o mayor y el Paquete de
Servicio 4 o mayor.

Procedimiento de Instalación
El programa no funcionara sin una llave hardware de protección,
también conocida como dongle. La llave hardware previene la copia
ilegal del programa y debe estar conectada a su computador cada vez
que use el programa.
Existen tres tipos de llaves hardware: Llaves Paralelas, ADB y USB.

Llave Paralela Llave ADB Llave USB


(Solamente (solamente
Windows) Macintosh)

Instalación del Programa Página 11


Instalación de la Llave Hardware
1. Apague su computador.
2. Conecte la llave hardware en el puerto (USB, LPT o ADB).
3. Apague su computador.
Instalación del Programa (Windows)
Siga los siguientes pasos para instalar el programa:

Si esta instalando en una PC corriendo Windows NT/2000/XP, usted


necesita tener privilegios de Administrador. Vea la guía de usuario de
Windows para más detalles.

1. Inserte el CD de Instalación
2. Seleccione un idioma y haga click en Siguiente.
3. Introduzca su número de usuario y clave y haga click en Siguiente.
El número de usuario y la clave se encuentran en el producto llave
hardware.
4. Seleccione el producto e idioma a instalar y haga click en
Siguiente.
5. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga click en Si para
aceptarlo.
6. Haga click en Siguiente para continuar.
7. Haga click en Si para ver el archivo Léame.
El archivo Léame contiene información y cuestiones de ultimo minuto que
no están incluidas en la documentación.

8. Puede cambiar la carpeta de destino predeterminada. Haga click


en Siguiente.
9. Seleccione el tipo de instalación a realizar. Se recomienda la
instalación Típica Haga click en Siguiente.
10. Seleccione la carpeta donde el programa será incluido. Si acepta
la carpeta predeterminada, se creara una nueva carpeta para el
producto. Haga click en Siguiente.
11. Seleccione la impresora para aquellos perfiles que serán
instalados y haga click en Siguiente.
12. Haga click en Si para borrar las preferencias o No para retener las
preferencias actuales.
13. Seleccione Si y haga click en Aceptar para reiniciar su
computador.

Instalación del Programa Página 12


Desinstalación del Programa (Windows)
1. Salga del programa seleccionando Salida en el menú Archivo
2. En el Panel de Control de Windows, haga click doble en el icono
Agregar/ Eliminar Programas.
3. Seleccione su programa de la lista y haga click en el botón
Agregar/Eliminar.
4. Haga click en Aceptar cuando termine.
5. Vaya a la unidad que contiene el directorio en donde el programa
fue instalado. Elimine ésta carpeta.
Instalación del Programa (Macintosh)
Siga los siguientes pasos para instalar el programa:
1. Inserte el CD de Instalación
2. Haga click doble en el icono “Instalar CD”.
3. Seleccione un idioma y haga click en Siguiente.
4. Introduzca su número de usuario y clave y haga click en Aceptar.
El número de usuario y la clave se encuentran en el producto llave
hardware.
5. Seleccione el producto e idioma a instalar y haga click en Aceptar.
6. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga click en
Aceptar.
7. Seleccione el tipo de instalación a realizar. Se recomienda la
Instalación Fácil. Haga click en Instalar.
8. Haga click en Si para borrar las preferencias o No para retener las
preferencias actuales.
9. Haga click en Aceptar.
10. Haga click en Aceptar.
11. Haga click en Salir.
12. Inserte el Perfil ICC del CD.
13. Haga click doble en el icono “Perfil ICC del Instalador”.
14. Seleccione la carpeta donde los perfiles serán instalados.
15. Seleccione la impresora para aquellos perfiles que serán
instalados y haga click en Aceptar.
16. Reinicie su computador.

Instalación del Programa Página 13


Desinstalación del Programa (Macintosh)
1. Salga del programa seleccionando Salida en el menú Archivo
2. Arrastre el alias del programa del escritorio a la papelera.
3. Arrastre la carpeta donde el programa fue instalado a la Papelera.
Teclas de Acceso Directo Macintosh
Si ésta usando este programa en una Macintosh, vea la siguiente tabla
para convertir algunos comandos y definiciones usados en este
manual.
Sistema Windows Sistema Macintosh
Click-derecho en el = Haga click en el ratón presionando la
ratón tecla [Control]
tecla [Ctrl] = tecla [Opción]
Tecla [Intro] = tecla [Retorno]

Instalación del Programa Página 14


2. Arrancando
La siguiente ilustración muestra algunos de los elementos básicos de
su programa:

Menú
Principal

Reglas Herramienta
Estandar
Herramienta Bordes
Principal

Herramienta Area de Diseño


Vista
Barras de
Dezplazamiento
Tabla de Muestras

Barra de
Estado

Posición del Cursor Colores Predefinidos

Elementos Básicos de su Programa


Herramientas
Las Herramientas son un conjunto de comandos agrupados de acuerdo
a su función.

Herramientas Estándar
Para mostrar u ocultar una herramienta:
1. En el menú Vistas, seleccione Herramientas.
2. Marque o no marque las herramientas que quiera mostrar u
ocultar.
O, en Windows:
3. Haga click derecho en el área alrededor del área de diseño donde
las herramientas están fijas.
4. En el menú, seleccione o no la herramienta que desee mostrar u
ocultar.
Arrancando Página 15
También puede ocultar una herramienta haciendo click en el botón
Cerrar en la parte superior derecha de la herramienta.
En Windows, las herramientas pueden estar fijas o flotando. Las
herramientas fijas están situadas en posiciones fijas alrededor del área
de diseño. Las herramientas flotantes pueden estar situadas en
cualquier lugar en el área de diseño. Puede liberar una herramienta fija,
haciéndola flotante y situarla en cualquier lugar en el área diseño. En
Macintosh las herramientas están siempre flotando.
Para liberar una herramienta fija:
• Arrastre la herramienta de la posición donde se encuentra fija. (No
arrastre los botones).
O
• Haga click doble en la barra de herramientas. (No haga click doble
en los botones).

Arrastrando o haciendo click doble en los botones no liberara o fijara la


herramienta.

Haga click doble


o arrastre para
liberar la
herramienta

Herramientas Fijas Vista de Herramientas


Liberadas
La forma de la herramienta flotante se puede ajustar arrastrado sus
bordes.

Herramienta Estándar en diferentes


formas

La forma de la herramienta flotante se puede ajustar arrastrado sus


bordes.

Arrancando Página 16
La presencia de un pequeño triangulo en la esquina
superior derecha de un botón, indica que dicho botón es
parte de una paleta.
Para usar las herramientas en una paleta:
5. Haga click una vez en el botón y arrastre ligeramente para mostrar
la paleta completa.
6. Una vez se muestre, puede seleccionar la herramienta que desee y
liberar el botón del ratón, mostrando la nueva herramienta, o
arrastrar la paleta completa fuera de paleta original y liberar el
ratón para colocarla en el área de dibujo.

Paleta Original Arrastrando la paleta La herramienta


y seleccionando una nueva es
herramienta nueva seleccionada.

Menús
Los menús son comandos agrupados de acuerdo al tipo de
operaciones que ejecutan.

Llave de Acceso
Comando Activar Directo
Actualmente Disponible Permite seleccionar el
comando usando el teclado
Comando Inactivo
No Disponible

Parentesis (…)
Indica si un diálogo se
Boton mostrara cuando se
Encender/Apagar seleccione ese comando.
Indica si el comando esta
activo o no

Indicador de Submenú
Indica que hay un submenú
disponible

Cuando haga click derecho en los elementos de su programa, se


mostrara un menú contextual. El menú contextual será diferente
dependiendo del elemento en el que haya hecho click derecho.

Arrancando Página 17
Haciendo click Haciendo click Haciendo click derecho
derecho y formando derecho en un en la tabla de muestras
espacio en
blanco.

Sugerencias
Todos los campos y puntos de control que pueden ser arrastrados
mostraran sugerencias para ayudar.. Algunos comandos también
mostraran una breve descripción en la parte inferior de su pantalla.
Para mostrar una sugerencia, coloque el cursor sobre el campo,
comando o punto de control por unos segundos.

Punto de Control con


Campo numérico sugerencia
con sugerencia botón con
sugerencia

Area de Diseño
El área de diseño es el área en blanco dentro de la pantalla del
programa. Tiene un borde que sirve como guía y representa el tamaño
de su substrato. El tamaño del área de diseño no limita el tamaño de
su diseño o el lugar en donde el diseño es colocado en su medio
durante su salida.
Los márgenes pueden colocarse dentro del área de diseño. Estos
márgenes se utilizan para distribuir y alinear objetos dentro del área de
diseño. Puede cambiar el tamaño y el color del área de dibujo y mostrar
u ocultar los bordes. Vea “Diseño Central – solapa Documento” en la
página 52 para más información de como configurar las propiedades de
su documento.
Tabla de Muestras
Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estándar,
degradados y patrones que pueden ser aplicados a objetos en su
diseño. Vea “Tabla de Muestras” en la página 94 para más información
de tablas de muestras.
Para mostrar la Tabla de Muestras:
• En el menú Vistas, seleccione Tabla de Muestras.

Arrancando Página 18
Reglas y Retícula
Las reglas aparecen al largo de las partes superior e izquierda de la
pantalla principal para ayudarle a medir y alinear objetos. Conforme al
movimiento del cursor en el área de diseño, una marca en cada regla
sigue el movimiento del cursor. También, las coordenadas de la
posición del cursor se muestran en la parte inferior izquierda de su
pantalla.
Para mostrar u ocultar las reglas:
• En el menú Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Reglas.
La Retícula, como las reglas, puede ayudarle a alinear objetos en el
área de diseño. La Retículas son una serie de líneas punteadas
horizontales y verticales dentro del área de diseño. Estas no
aparecerán como parte del producto final.
Para mostrar u ocultar las retículas:
• En el menú Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Retículas.
Las reglas, retículas y todos los demás valores numéricos que
representan una longitud obedecen un sistema de unidades definido
por su programa. Para cambiar el sistema de unidades, haga click
derecho en la regla y seleccione la unidad nueva. En Macintosh, haga
click y mantenga el botón del ratón en las reglas.
Por defecto, el origen de las reglas esta localizado en la esquina inferior
izquierda del área de diseño. Para cambiar el origen, puede hacer click
y arrastrar el icono origen en la esquina superior izquierda de su
pantalla.

Haga click y arrastre el icono El nuevo Origen


Origen
También puede ajustar la posición del origen usando el diálogo
Configuración de Regla y Retícula. Para mostrar este diálogo:
• Haga click doble en el icono Origen en la esquina superior izquierda
del área de diseño.
O

Arrancando Página 19
• En el menú Vistas, Seleccione Regla y Retícula.
El Diálogo Regla & Retícula consiste de dos solapas, Regla y
Retícula. Para seleccionar una solapa, haga click en las solapas en la
parte superior del diálogo.
Puede ajustar lo siguiente en la solapa Regla:
Origen Introduzca las coordenadas X, Y del nuevo origen.
Orientación Haga click en uno de estos botones para cambiar la
orientación de las coordenadas en las reglas X, Y.
Unidades Seleccione el sistema de unidades que usara para los
valores de longitud de ésta lista.
Puede ajustar lo siguiente en la solapa Retícula:
Espaciado Espacio horizontal y vertical entre puntos adyacentes.
Ajuste a Seleccione ésta opción para ajustar los objetos a la
Retícula retícula mientras mueva o cambie el tamaño de un
objeto.

Guía
Las guías le permiten visualmente alinear elementos de diseño en su
documento.
Para mostrar u ocultar las guías:
• En el menú Vistas, apunte a Mostrar y haga click en Mostrar
Guías.
Puede crear una línea guía:
• Haciendo click y arrastrando un punto en la regla. Las líneas guía
horizontales o verticales son creadas, dependiendo de la regla desde
donde arrastro el punto.

Haga Click y Arrastre

Haga click y arrastre un punto en Una nueva guía vertical es


la regla. creada.
• Seleccione objetos y en el menú Organizar, apunte a Guías y haga
click en Hacer Guía. Seleccione Deshacer Guía en el mismo menú
para revertir guías a sus objetos originales

Arrancando Página 20
Para crear una guía diagonal, cree una guía horizontal o vertical,
desbloquee las guías y rote las guías horizontales o verticales en la Central
de Diseño

Seleccione los objetos Objetos convertidos a guías


• En el Editor de Diseño, arrastre objetos de la capa genérica a la capa
Guía. Para más información acerca de la Capa Guía vea “Editor de
Diseño – solapa Capas” en la página 59.
Para bloquear las guías:
• En el menú Organizar, apunte a Guías y haga click en Bloquear
Guías.

Las guías no puede seleccionarse arrastrando un recuadro de selección


alrededor de ellas. Tiene que hacer click en la guía.

Para seleccionar todas las líneas guía.


1. En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Seleccionar por Atributos
2. Seleccione Línea Guía en la solapa Objeto.
3. Haga click en Aceptar.
Barra de Estado
La barra de Estado es el área localizada en la parte inferior de su
pantalla y muestra la siguiente información:
Las coordenadas X, Y del cursor actuales o información adicional
acerca del comando seleccionado.
Los colores predeterminados de relleno y reborde o los colores de
frente y fondo (cuando esta en el modo de edición bitmap)
Para mostrar u ocultar la Barra de Estado:
• En el menú Vistas, seleccionar Barra de Estado.

Cambiando la Vista
Hay varios comandos para cambiar la forma en que el área de diseño
es visualizada.
Usando las Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son barras horizontales y verticales

Arrancando Página 21
localizadas en los lados inferior e izquierdo del área de diseño. Uselas
para desplazar el área de diseño.

Haga click en las flechas en ambos lados


para desplazarse en el área de diseño en
pequeños incrementos
Haga click en área en blanco para
moverse en el área de diseño en grandes
incrementos
Haga click y arrastre para desplazarse en el
área de diseño

Zooming y Panorámica
Las herramientas Zoom cambian la magnificación de elementos dentro
del documento para permitirle ver más o menos detalles. Esto no
cambia el tamaño del diseño terminado.
Magnifica el centro de la vista al doble del tamaño de la vista actual.

Magnifica el centro de la vista a la mitad del tamaño de la vista actual.

Ajusta el tamaño de la vista al tamaño del área de diseño.

Intercambia la vista a la magnificación previa.

Ajusta el tamaño de la vista ajustándose a los objetos seleccionados.


Cuando no hay objetos seleccionados, este botón ésta inactivo.

Ajusta el tamaño de la vista ajustándose a todos los objetos existentes.


Cuando no hay objetos en el diseño, este botón ésta inactivo.
Seleccione ésta herramienta, haga click y arrastre hacia dentro del área
de diseño para obtener una vista panorámica.

Seleccione ésta herramienta y


Haga click para hacer zoom dos veces el tamaño de la vista actual, el
centro será la posición donde se hizo el click.
Presione la tecla [Mayúsculas] para zoom fuera a la mitad de la vista
actual, el centro será la posición donde se hizo el click.
Haga click y arrastre para magnificar una porción del área de diseño.

Cada vez que haga click en las herramientas Zoom o Panorámica, la


vista es magnificada o hecha panorámica. Por defecto el cursor
regresara a la herramienta previa después de haber usado estas
herramientas. Para usar la herramienta Zoom o Panorámica otra vez,
esta tiene que reseleccionarse. Si quiere usar la herramienta Zoom o
Panorámica sin tener que seleccionarla antes de cada uso, haga lo
siguiente:
• Haga click doble en la herramienta Zoom y deseleccione la opción
Un sólo uso para herramientas de zoom.

Arrancando Página 22
O
1. En el menú Editar, seleccione el comando Preferencias.
2. Haga click en la solapa Herramientas.
3. Seleccione Zoom de la lista.
4. Deseleccione la opción Un sólo uso para herramientas de zoom.
5. Haga click en Aceptar.
Usando el Navegador
El navegador le permite ver el documento entero y especificar cual
porción se muestre.
Para mostrar el Navegador:
• En el menú Vistas, seleccione Navegador.
Area Vista

Area de Diseño Navegador


Para cambiar la vista:
• Haga click y arrastre a un punto dentro del Area Vista para obtener
una vista panorámica en el área de diseño.
• Haga click y arrastre un punto de control alrededor del Area Vista
para cambiar el tamaño de esta, causando un zoom dentro o zoom
fuera en el área de diseño.
Mostrando el Relleno de los Objetos
Cuando la opción Mostrar Relleno es activada, cada objeto vectorial se
muestra con su relleno. Cuando esté inactivo, solamente el contorno
será visible.
Para mostrar u ocultar los rellenos:
• En el menú Vistas, Seleccione Mostrar Rellenos.

Arrancando Página 23
Cuando Mostrar Rellenos esta inactivo, el contorno puede mostrarse
haciendo lo siguiente:
Mostrar la Todos los contornos se muestran usando la capa color.
capa color Vea “Cambiando el Color de Capa” en la página 62
sobre como cambiar el color de la capa
Mostrar color Los contornos se muestran usando el relleno original
de relleno de los objetos.
Mostrar Los contornos se muestran usando tres colores. Verde
Dirección de para trazados con el reloj, Azul para trazados en
Trazados contra del reloj y Gris para trazados abiertos. Objetos
seleccionados seguirán mostrándose usando la capa
de color.

Mostrar Mostrar Mostrar Mostrar


Rellenos Rellenos Rellenos Rellenos
Activos Inactivos Inactivos Inactivos
(Mostrar color (Mostrar color (Mostrar
de relleno) de capa) dirección de
trazados)

Para cambiar la manera en que los contornos se muestran:


• Haga click doble en la herramienta Modo Relleno y seleccione la
opción Esquemático.
O
1. En el menú Editar, seleccione el comando Preferencias.
2. Haga click en la solapa Herramientas.
3. Seleccione Mostrar Rellenos de la lista.
4. Seleccione la opción Esquemático.
5. Haga click en Aceptar.
Mostrando Dirección de Trazados
La dirección en la cual el trazado será cortado o trazado es
determinada por la dirección de trazado. Vea “Dirección de Trazados”
en la página 154 sobre como cambiar la dirección de trazados.
Puede visualizar la dirección de trazados usando el modo Mostrar
Dirección de Trazados como fue descrito en el elemento anterior, o
mostrar la dirección de las flechas en cada trazado.
Para mostrar u ocultar la dirección de las flechas:
1. En el menú Vistas, Seleccione Mostrar Dirección de Trazados.
Arrancando Página 24
2. Seleccione el objeto

Trazados con dirección de flechas.

Previsualización de Bitmaps
Puede mostrar u ocultar imagines bitmap.
Para mostrar u ocultar el bitmap:
• En el menú Vistas, Seleccione Prever Bitmaps.

Previsualizar Bitmap Activo Previsualizar Bitmaps


Inactivo

Mostrando Previsualización
Cuando Mostrar Previsualización esta activo, una copia del objeto en
edición o movimiento se muestra. Cuando ésta opción ésta inactiva, un
rectángulo representando el recuadro de selección del objeto se
muestra. Cuando Mostrar Previsualización esta activo, trabajar con
operaciones que requieren grandes cantidades de memoria en objetos
complejos puede reducir la velocidad de ejecución del sistema.
Para mostrar u ocultar la previsualización:
• En el menú Vistas, Seleccione Mostrar Previsualización.

Moviendo un objeto con Mostrar Moviendo un objeto con Mostrar


Previsualización inactivo Previsualización activo

Arrancando Página 25
Redibujando el Area de Diseño
Ocasionalmente, cuando edita su diseño, los cambios no se reflejan
exactamente. Para asegurarse que el área de diseño esta
completamente actualizada, seleccione el comando Redibujar en el
menú Vistas. Esto provoca que el área de diseño se redibuje.
Previsualizando Objetos en CMYK
Si va a imprimir su documento, puede previsualizar su apariencia
usando la previsualización CMYK suave. Esta función alterara los
colores en su documento para mostrar como se verán impresos. Los
colores fuera de la gama CMYK serán ajustados lo mas cercano
posible al valor del color CMYK. Para previsualizar los colores en el
modo CMYK:
• En el menú Vistas, seleccione Prueba Suave.

Si objetos en su documento y la tabla de muestras aparecen "deslavados",


puede ser por que tiene activa la Prueba Suave.

Prueba Suave Inactiva Prueba Suave Activa


Para previsualizar los colores con precisión, tiene que configurar los
Perfiles de Color y los Colores Deseados que se usaran en la
impresión. Vea “Configurando el Sistema para Impresión a Color” en la
página 221 para más detalles.
Filtrando Objetos por Color
Objetos pueden ser filtrados por color en el área de diseño. Por
ejemplo, puede mostrar todos los objetos usando el espacio color RGB,
o todos los objetos verdes.
Para filtrar objetos usando el Filtro de Color:
1. En el menú Vistas, seleccione Filtro de Visualización.
2. Seleccione los colores que se visualizaran.
• Haga click en la caja espacio de color y seleccione todos los
colores en este espacio.
• Haga click en el color específico dentro de un espacio de color
para seleccionar o deseleccionar este color.
• Haga click en Mostrar Todo para seleccionar todos los
colores de todos los espacios de color.

Arrancando Página 26
• Haga click en No Mostrar para deseleccionar todos los
colores de todos los espacios de color.
3. Haga click en Aceptar.
Los parámetros de filtración no serán guardados con su documento. La
próxima vez que abra el documento, todos los objetos serán visibles.
También puede filtrar objetos por color usando el menú contextual en la
tabla de Muestra de Color.
1. Coloque el cursor sobre el color en la Tabla de Muestras.
2. Haga click derecho en la Tabla de Muestras. Se muestra un menú.
3. En el menú Vistas, seleccione la opción filtración. Las siguientes
opciones están disponibles:
Oculta Este Color Objetos usando este color no serán visibles.
Este Color Objetos usando este color serán visibles.
Todos Excepto Este Solamente los objetos que usan este color
Color no serán visibles.
Ocultar Todo Excepto Solamente los objetos que usan este color
Este Color serán visibles.
Todos los colores Todos los objetos serán visibles.

Cursor sobre la Tabla de Después de seleccionar la opción


Muestras. Oculta Este Color.

Seguimiento de tus Pasos


Tu programa contiene varias herramientas para volver atrás tus pasos,
haciendo mas fácil recuperase de errores de operación.
Deshaciendo y Rehaciendo el Ultimo Paso
Para deshacer la última operación:
• En el menú Editar, seleccione Deshacer[…] El nombre de la última
operación se muestra después del comando Deshacer.
Después de deshacer un paso, decide que no quería deshacer la
acción:
• En el menú Editar, seleccione Rehacer[…]

Arrancando Página 27
Deshaciendo y Rehaciendo Múltiples Pasos
En lugar de deshacer solamente la última operación, se puede
deshacer una secuencia de múltiples pasos.
1. En el menú Editar, seleccione Deshacer Múltiple.
Se muestra una lista con todos los pasos recientes. Los pasos se
muestran en orden, con el paso mas reciente encabezando la lista.
2. Haga click para seleccionar los pasos que quiera deshacer,
empezando por el más reciente.
El área de diseño dinámicamente muestra una previsualización del
proceso de deshacer.
3. Haga click en Aceptar para confirmar y aplicar el deshacer.
Los pasos seleccionados son deshechos y colocados en la lista
rehacer.

Lista Rehacer
después de
Deshacer

Seleccionado pasos a Deshacer

La lista Deshacer
después de
Deshacer
Después de deshacer múltiples pasos, si decide que no quería
deshacer estas acciones:
1. En el menú Editar, seleccione Rehacer Múltiple.
Se muestra una lista con los pasos a deshacer.

Arrancando Página 28
2. Haga click y arrastre para seleccionar los pasos en los que quiera
cancelar el deshacer, empezando por el más reciente.
El área de diseño dinámicamente muestra una previsualización.
3. Haga click en Aceptar.
El número de operaciones Deshacer y Rehacer que es permitido puede
ajustarse. Por ejemplo, si fija el número de pasos a 50, después de
ejecutar el paso 50th, el 1st paso será descartado y el paso 51st será
colocado al principio de la lista.
Para ajustar el número de pasos guardados en la lista deshacer:
1. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
2. En la solapa General, introduzca el número de pasos Máximo
deshacer/rehacer.
3. Haga click en Aceptar.
Repitiendo el Ultimo Paso
Para repetir el último paso, en el menú Editar seleccione Repetir. El
nombre de la última operación se mostrara después del comando
Repetir.
Solamente los siguientes comandos pueden repetirse:
• Mover objetos • Duplicar objetos
• Escalar objetos • Aplicar efectos

Usando el Area de Trabajo


El área de trabajo guarda como y cuando los menús, botones,
comandos y atajos de teclado fueron definidos. Cambiando las
características del área de trabajo, usted pude reconfigurar la interfaz
del programa haciéndola parecerse al programa de diseño con el que
usted se sienta más cómodo.
Para cambiar el área de trabajo:
• En el menú Archivo, apunte al Area de Trabajo y selecciónela.

Estableciendo las Preferencias


Muchos aspectos de su programa pueden ser guardados, estos
establecen la manera en que le gusta abrir documentos nuevos. Estas
configuraciones son conocidas como preferencias del programa.
Hay otras configuraciones que se guardan basadas en el documento.
Lo que significa que cada vez que abre o guarda un documento, las
configuraciones se aplicaran solamente a ese documento en particular.
Estas configuraciones son conocidas como preferencias del
documento.

Arrancando Página 29
Para cambiar las preferencias del programa:
• En el menú Editar, seleccione Preferencias.

Arrancando Página 30
Preferencias – solapa General
En este diálogo, puede establecer los atributos generales de su
programa:
Máximo Determina el número de operaciones guardadas
Deshacer/Rehacer en la lista deshacer/rehacer. Valores pequeños en
este campo usan menos memoria.
Tolerancia de Determina que tan cerca tiene que estar el cursor
Selección de un objeto para seleccionarlo. Estableciendo
valores altos hace más fácil la selección de
puntos.
Restringir Angulo Establece el ángulo de restricción cuando rota un
objeto con la tecla [Mayúsculas] presionada. La
rotación se realizara en incrementos definidos por
éste campo.
Guarda Documentos abiertos serán guardados
Temporales Cada periódicamente. Puede especificar un periodo de
tiempo entre guardados.
Capacidad de Número de objetos que pueden ser guardados en
Papelera la capa papelera.
Precisión Número de decimales en campos numéricos.
Restaurar Original Haga click en éste botón para restaurar la
configuración original para los campos de arriba.

Preferencias – solapa Situación de Archivo


En éste diálogo, puede establecer las carpetas predeterminadas que se
usan en su programa:
Documento Carpeta predeterminada guarda sus documentos.
Archivos Carpeta predeterminada usada para crear
Temporales documentos temporales. Si tiene múltiples discos
duros, seleccione una carpeta en el disco duro que
tenga más espacio libre disponible.
Módulos de Si tiene Adobe Photoshop instalado, especifique la
Adobe carpeta donde los módulos son guardados.
Mostrar Haga click en éste botón para cambiar la carpeta
Restaurar Haga click en éste botón para restaurar la
Original configuración original para los campos de arriba.

Preferencias – solapa Fuente


En éste diálogo, puede establecer la configuración predeterminada para
fuentes Flexi externas:
Ruta Carpeta donde se guardan las fuentes Flexi.
Sumar Si la fuente Flexi ésta protegida por una clave,
haga click en éste botón para introducir la clave.
Eliminar Haga click en éste botón para eliminar la clave
seleccionada.
Mostrar Haga click en éste botón para cambiar la carpeta

Arrancando Página 31
Restaurar Original Haga click en éste botón para restaurar la
configuración original para los campos de arriba.

Preferencias – solapa Herramientas


En éste diálogo, puede establecer la configuración predeterminada
para algunas de las herramientas disponibles en el programa.
Aplicar Opciones de Plantilla Estas preferencias permiten
especificar la plantilla
predeterminada usada cuando aplica
una plantilla. Vea “Usando Plantillas”
en la página 46.
Opciones de Combinar Estas preferencias permiten
especificar las opciones usadas en
Combinar efectos. Vea “Combinar
Opciones de Efectos” en la página
196.
Medidor Estas preferencias le permiten
especificar el medidor de colores
usado en su programa para medir los
valores de color y el puerto donde el
aparato medidor esta conectado.
Para más información sobre como
usar el aparato medidor, vea
“Añadiendo Colores Nuevos Usando
los Aspectos del Color” en la página
95 y “Modificando Bibliotecas de
Colores Existentes (Solo Windows)”
en la página 97.
Pegar Estas preferencias le permiten
especificar si los objetos copiados
serán automáticamente creados
cuando se peguen, y la distancia
desplazada de los objetos originales.
Vea Duplicando Objetos Usando
Copiar y Pegar en la página 11 para
más información.
Herramienta de Selección Estas preferencias le permiten
especificar como serán
seleccionados los objetos. Vea
“Seleccionando Objetos Usando la
Herramienta de Selección” en la
página 65 para más información.
Mostrar Rellenos Estas preferencias le permiten
especificar como se muestran los
trazados cuando la opción Mostrar
Rellenos esta inactiva. Vea
“Mostrando el Relleno de Objetos” en
la página 23 para más detalles.
Herramienta de Texto Establece varios aspectos de la
herramienta de texto. Vea
“Preferencias de Texto” en la página
144 para más información.

Arrancando Página 32
Consejo del Día Muestra un consejo cuando inicia el
programa.
Zoom Selecciona si las herramientas de
zoom y panorámica se usaran solo
una vez. Vea “Zooming y
Panorámica” en la página 21 para
más información.

Arrancando Página 33
Arrancando Página 34
3. Trabajando con Archivos
Su documento puede contener cualquier combinación de objetos
vectoriales, bitmap, OLE o PostScript.
Vectores son una colección de segmentos rectos o curvos. Estos
objetos pueden ser escalados a cualquier tamaño sin perder
detalle o claridad. Formas como rectángulos, círculos y texto
son objetos vectoriales.
Bitmaps también llamado rasterizador de imágenes, es formado por
una cuadrícula de pequeños puntos, conocidos como píxeles
para representar imágenes. A cada píxel se le asigna una
posición específica y un valor de color. Una imagen con baja
resolución puede aparecer dentada cuando se imprima.
PostScript son imágenes descritas usando un lenguaje de descripción
de páginas conocido como PostScript Estos objetos puede
contener una combinación de vectores e imágenes bitmap.
Cuando importadas a su documento, objetos PostScript
pueden ser analizados o previsualizados.
OLE OLE es la abreviación de Incrustación y Vinculación de
Objetos y esta disponible solo para Windows. OLE es un
documento estándar compuesto desarrollado por Microsoft y
le facilita la creacion de objectos con una aplicación para
despues vincularlos o incrutarlos en su documento.

Objeto OLE
Objetos Objetos Objeto
Vector Bitmap PostScript
Procesado

Creando Documentos Nuevos


Para crear un documento nuevo:
• En el menú Archivo, seleccione Nuevo.

Trabajando con Archivos Página 35


Abriendo Archivos
Para abrir un archivo existente:
1. En el menú Archivo, seleccione Abrir.
2. Seleccione el formato del archivo, carpeta y el archivo a abrir. Vea
“Apéndice C – Formatos de Archivo Soportados” en la página 279
para ver todos los formatos de archivo soportados.
3. Haga click en Abrir.
Si el archivo contiene fuentes que no están instaladas en su
sistema, un dialogo aparecerá, permitiéndole seleccionar una
fuente de reemplazo.

Haga click doble en el icono del archivo en el explorador de Windows o


arrastre el icono del archivo a el icono del programa en el escritorio, esto
iniciara la aplicación y abrirá el archivo.

Haga click doble para abrir el


archivo

Importando Archivos
Para importar un archivo existente al documento actual:
1. En el menú Archivo, seleccione Importar.
2. Seleccione el formato del archivo, carpeta y el archivo a abrir. Vea
“Apéndice C - Formatos de Archivo Soportados” en la página 279
para ver todos los formatos de archivo suportados.
3. Haga click en Importar Se mostrara un recuadro de selección.
La tecla [Tabulador] cambia la posición del cursor en el recuadro
de selección. La tecla [Escape] detiene la operación importar.
4. Haga click en el área de diseño y situé el objeto importado.
Si el archivo contiene fuentes que no están instaladas en su
sistema, un dialogo aparecerá, permitiéndole seleccionar una
fuente de reemplazo.

Si la opción Colocar al pegar o importar en las Preferencias de Pegado


esta activa, el archivo será importado inmediatamente después de hacer
click en le botón Importar en el paso (3)

Trabajando con Archivos Página 36


Guardando Documentos
Para guardar el documento actual:
1. En el menú Archivo, seleccione Guardar o Guardar como.
2. Si selecciono el comando Guardar como o va a guardar el
documento por primera vez, un diálogo aparece. Introduzca el
nombre y el lugar donde el documento será guardado.
3. Haga click en Guardar.
Exportando a Archivos
Para exportar el documento actual o parte de este a un archivo:
1. Si va a exportar solamente una parte del documento, seleccione
los objetos que va a exportar.
2. En el menú Archivo, seleccione Exportar.
3. Seleccione el formato del archivo, carpeta y el nombre de este.
Vea “Apéndice C - Formatos de Archivo Soportados” en la página
279 para ver todos los formatos de archivo suportados.
Las siguientes opciones están disponibles:
Selección Seleccione ésta opción para exportar solo objetos
Sólo seleccionados. Cuando ésta opción es seleccionada, solo
los objetos seleccionados se exportaran.
Suprimir Algunos formatos de archivo mostraran un diálogo antes
opciones de exportar al archivo. Selecciones ésta opción para
evitar el diálogo de opciones.
4. Haga click en Exportar.
Cerrando Documentos
Para cerrar el documento actual:
1. En el menú Archivo, seleccione Cerrar.
2. Si el documento ha cambiando desde la última vez que fue
guardado, un diálogo aparecerá preguntándole si quiere guardar el
documento actual.
• Haga Click en Si para guardar el documento antes de cerrarlo.

• Haga click en No para cerrar el documento sin guardarlo.

• Haga click en Cancelar para salir del procedimiento de cerrado.

Trabajando con Archivos Página 37


Archivos Vinculados e Incrustados
Cuando importe bitmap, EPS o archivos PostScript, puede conectarlos
o incrustarlos en su documento. Un enlace es una conexión entre el
documento y el archivo original.
Objeto Un objeto incrustado está incluido en su documento.
Incrustado Una vez el archivo es incrustado, la conexión entre
éste y el archivo de el que vino desaparece. Los
cambios al archivo original no tienen efecto en el
objeto incrustado.
Objeto Cuando un objeto esté conectado, este permanece
Conectado conectado con el archivo original. Cambios hechos
al documento original también aparecen en su
documento, cuando lo abre. Como los objetos
conectados conservan los atributos originales del
archivo original, se recomiendan para impresión a
color.

Cuando conecta un archivo PostScript, una previsualización se mostrará en


el documento. Si el archivo PostScript no tiene previsualización, una "X" se
mostrará en su lugar.

Documento Archivo PostScript

Con
Previsualización

PostScript
Vinculado Archivo PostScript
Bitmap
Incrustado

Sin
Previsualización

PostScript
Incrustado PostScript
Vinculado

Archivos PostScript incrustados se analizarán automáticamente, en


otras palabras, los componentes vectoriales de este archivo PostScript
serán convertidos a rectas o segmentos curvas, permitiendo su edición.
Aunque archivos PostScript conectados mostrarán previsualización por
defecto, también pueden ser procesados:
1. Seleccione previsualización del archivo conectado PostScript.

Trabajando con Archivos Página 38


2. Haga click en el botón Procesar en la Central de Diseño – solapa
PostScript.

Usando Objetos OLE (Solo Windows)


La función OLE (Incrustación y vinculación de objetos) de Windows le
permite importar objetos que fueron creados usando otro programa
instalado en su computadora como procesadores de hojas cálculo y
palabras.
Insertando Objetos OLE
1. En el menú Editar, seleccione Insertar Nuevo Objeto.
2. Seleccione el tipo de objeto que quiera crear. Solamente los
programas que están instalados en su computador y soporta OLE
aparecen en la lista.
3. Seleccione la opción Crear Nuevo para crear un objeto OLE nuevo
usando la aplicación seleccionada.
• Selecciones Mostrar como Icono para mostrar el objeto OLE
como un icono. Haga click en el botón Cambiar Icono para
cambiar el icono.
4. Los programas seleccionados iniciaran, creando una ventada
dentro del programa.
5. Escale y edite el contenido de las ventanas, usando el programa
seleccionado.
6. Finalmente usando el programa seleccionado, presione la tecla
[Escapar] o haga click en cualquier lugar fuera de la ventana del
programa.

Area de Diseño con una hoja de Después de que el objeto OLE


cálculo Excel. ha sido insertado.

Insertando Archivos Existentes como Objetos OLE


1. En el menú Editar, seleccione Insertar Nuevo Objeto.
2. Seleccione Crear Desde Archivo para incorporar un archivo
existente a su documento.
3. Haga click en Mostrar y encuentre el archivo a insertar.
• Selecciones Mostrar como Icono para mostrar el objeto OLE
como un icono. Haga click en el botón Cambiar Icono para
cambiar el icono.
Trabajando con Archivos Página 39
• Seleccione la opción Enlazar para vincular el archivo
seleccionado. El objeto en el archivo se guardara separado del
documento, y todos los cambios hechos al archivo original se
reflejaran en su documento. Si la opción Vincular no es
seleccionada, el objeto se incrustara y guardara con el
documento.
4. Haga click en Aceptar.

Documento con objeto OLE conectado.


Edición de Objetos OLE
• En el menú Editar, apunte a […] Objeto y haga click en Editar o
Abrir.
Cuando selecciona Editar, el programa asociado con el objeto
OLE iniciara en una ventana dentro de su documento y finalizara
después de su edición. Si escogió Abrir, una instancia completa el
programa iniciara y podrá dejar la aplicación en funcionamiento
aun después de editar el objeto OLE.

Click doble en el objeto OLE tiene el mismo efecto que el comando Editar.

Convirtiendo Objetos OLE


Puede convertir objetos OLE a otro formato:
1. Seleccione el objeto OLE.
2. En el menú Editar, apunte a […] Objeto y haga click en Convertir.
3. Seleccione el nuevo formato de la lista.
4. Haga click en Aceptar.
También puede convertir objetos OLE a segmentos básicos y bitmaps:
1. Seleccione el objeto OLE.
2. En el menú Organizar, seleccione Convertir Conectado a Nativo.

Trabajando con Archivos Página 40


Modificando las Propiedades de Conexión de Objetos OLE
1. En el menú Editar, seleccione Vincular.
2. Modifique las siguientes opciones de conexión:
Automática / Por defecto, objetos conectados son automáticamente
Manual actualizados Esto significa que el programa
automáticamente actualiza la información de conexión
cada vez que abre el documento o cada vez que el
archivo conectado cambia cuando el documento esta
abierto. Seleccione Manual para actualizar el objeto en
el documento solo cuando elija actualizarlo
manualmente.
Actualizar En modo Manual, haga click en este bóton para
Ahora actualizar el objeto OLE en el documento para reflejar la
situación del archivo original.
Origen Haga click en este botón para abrir un archivo
Abierto conectado usando el programa asociado.
Cambiar Haga click en este botón para cambiar el archivo
Origen conectado, reemplazando el archivo actual con otro.
Romper Haga click en este botón para permanentemente romper
Conexión la conexión entre el objecto conectado y el archivo
original.

Trabajando con Info Trabajo


El programa le permite guardar información acerca del trabajo con cada
archivo que cree. Puede agregar o cambiar información acerca del
trabajo en cualquier punto en el proceso de diseño y producción. Esta
información formara parte del archivo y se guardara cuando el archivo
es guardado.

solapa Trabajo solapa Cliente solapa


Estadísticas
Para ver o editar la Información de Trabajo:
1. En el menú Editar haga click en Info Trabajo.
2. Hay tres fichas en las que puede ver o editar la información de
trabajo:
solapa En este diálogo puede editar la información acerca de
Trabajo este documento en particular.
solapa Cliente En este diálogo puede editar la información acerca del
cliente.

Trabajando con Archivos Página 41


solapa Este diálogo contiene la información acerca del trabajo,
Estadísticas incluyendo la cantidad de tiempo gastado editandolo, el
número de veces que fue revisado (el numero de veces
que fue guardado), como también otra información.
Haciendo click en el botón Resetear restaura el número
de revisiones y el tiempo total de edición en un archivo.
3. Haga click en Aceptar.
Buscando Archivos
La función Buscar Archivo le permite buscar archivos específicos.
Puede buscar el archivo basado en su nombre o cualquiera de los
parámetros de la Información de Trabajo.
Para buscar un archivo:
1. En el menú Archivo, seleccione Buscar Archivo.
2. Haga click en Mostrar y seleccione la carpeta donde la búsqueda
se llevara a cabo. Si quiere buscar en todas las subcarpetas
seleccione la opción Incluir Subcarpetas.
3. Introduzca la condición de búsqueda:
• Si quiere buscar un archivo por su nombre, introduzca el nombre
del archivo en el campo Llamado.
• Si quiere buscar un archivo usando la información de trabajo,
seleccione el campo Info Trabajo en la lista e introduzca la
condición en la campo contiene. Por ejemplo, puede buscar
todos los archivos en los que el pedido fue recogido por alguien
llamado John Doe.
4. Haga click en el botón Buscar.
5. Se mostrara una lista con todos los archivos conteniendo la
condición de búsqueda.
6. Seleccione el archivo en la lista y:
• Haga click en el botón Info Trabajo para mostrar la Información
de Trabajo.
• Haga click en el botón Abrir o click doble en el archivo en la lista
para abrirlo.
• Haga click en el botón Cancelar para finalizar la búsqueda.

Trabajando con Archivos Página 42


Estimación del Trabajo
La Estimación del Trabajo es una herramienta para calcular el precio de
su trabajo. La Estimación del Trabajo almacena información contable
de cada trabajo, calcula el precio automáticamente y da un precio
estimado. La información puede cambiarse o ajustarse para reflejar
sus costos y necesidades.

Esta función tiene la intención de ser una guía y como consecuencia todos
los resultados deben ser revisados a fondo antes de basar cualquier
negocio o contrato financiero en ella.

La estimación es calculada basada en algunos elementos de su diseño


como el número de caracteres o el área material. Estos valores son
automáticamente recolectados de su documento. Otros valores como el
tiempo de preparación deben de ser manualmente introducidos cuando
se haga la estimación del trabajo.
Los elementos del costo usados en la estimación del trabajo se
agrupan en Categoría, Elemento y Tipo:
Categoría Elemento Tipo
Impresión a Color Color Impresión CMYKLcLm
:
ImpresiónCMYKOrGr
:
Color Plano

Corrección de Personalización ICC

Preparación de Creación de Archivo


: PostScript
:
Area Material Economía Todos los Tipos

Fluorescencia Todos los Tipos

Translucido Todos los Tipos

Usando la Estimación del Trabajo


1. En el menú Editar haga click en Estimación del Trabajo.
2. Seleccione el tipo de Forma.
3. Seleccione el elemento en la lista y edite los campos Costo de la
Unidad y Cantidad para el elemento seleccionado. Repita el
proceso para todos los elementos que necesiten corrección.
4. Edite los campos Cantidad e Impuesto.
5. Después de completar la estimación, puede imprimir una factura
haciendo click en el botón Imprimir o guardar los valores de la
estimación como archivo de texto haciendo click en el botón
Exportar.

El valor Total será automáticamente insertado en Info Trabajo – solapa


Trabajo

Trabajando con Archivos Página 43


Muestra de Estimación del Trabajo

Personalizando Formas
Puede personalizar las formas existentes para ajustarlas a sus
necesidades:
1. En el menú Editar haga click en Estimación del Trabajo.
2. Seleccione el tipo de Forma que será cambiado.
3. Cambien la forma haciendo click en los botones descritos a
continuación:
Agrega un elemento nuevo a la lista. Haga click en este
Añadir
botón y selección la Categoría, Elemento y Tipo en el
Elemento
diálogo que se muestra.
Seleccione un elemento en la lista y haga click en este
Cambiar botón. Después, seleccione la Categoría, Elemento y
Elemento Tipo. El elemento nuevo reemplazara a el elemento
seleccionado.
Eliminar Seleccione un elemento en la lista y haga click en este
Elemento botón. El elemento es eliminado de la lista.
Eliminar Elimina el tipo de Forma de la lista.

4. Después de que todos los cambios son hechos, haga click en


Guardar para guardar como una forma nueva.
5. Introduzca el nombre que aparecerá en la lista de Formas.
6. Haga click en Aceptar.
Personalización la Lista de Elementos
El Editor de Estimación le permite personalizar sus precios para que
correspondan a sus cargos normales. Cuando haga un cambio usando
el Editor de Estimación, este se reflejado cada vez que inserte un
elemento que use los datos que cambio.

Trabajando con Archivos Página 44


Puede personalizar la lista de elementos para ajustarla a sus
necesidades:
1. En el menú Editar haga click en Estimación del Trabajo.
2. Seleccione la solapa Editor de Estimación.
3. Seleccione el tipo de Categoría que será cambiado. Los
siguientes tipos están disponibles:
Integrado Los elementos que son automáticamente calculados
basados en la información de diseño como el tiempo
trabajado y el número de colores.
Impresión a Elementos usados en la impresión a color.
Color
Area Material Se calcula basándose en el tamaño de los objetos
dibujados.
Servicios Cargos por elementos individuales y elementos no-
automáticos.
Sustrato Cálculo basado en el tamaño del dibujo.
Tamaño de Cálculo basado en el número y tamaño de cada
Texto carácter.

4. Puede crear una nueva categoría haciendo click en el botón


Nuevo. Haciendo click en el botón Eliminar eliminara la categoría
y todos sus tipos y elementos.
5. Para crear o eliminar un elemento o tipo dentro de la categoría
seleccionada, haga click en los botones descritos a continuación:
Elemento Introduzca el nombre del elemento nuevo y haga click
Nuevo en este botón para añadirlo a la lista de elementos.
Eliminar Seleccione un elemento en la lista y haga click en este
Elemento botón. El elemento es eliminado de la lista.
Nuevo Tipo Introduzca el nombre del nuevo tipo y haga click en este
botón para añadirlo a la lista de tipos.
Eliminar Tipo Seleccione un tipo en la lista y haga click en este botón.
El tipo es eliminado de la lista.

6. Para cambiar un tipo, seleccione el tipo y elemento de la lista y


modifique los siguientes campos:
Costo Le permite introducir un nuevo costo por unidad para el
tipo seleccionado.
Margen Porcentaje del costo de los elementos a incluir como
margen de ganancia y el costo de los materiales perdidos.
Mínimo Le permite introducir un nuevo cargo mínimo para el tipo
seleccionado. Para remover el cargo mínimo, introduzca
cero (0.00).

Trabajando con Archivos Página 45


Una Vez Utilize ésta opción cuando un elemento sera cargado
solamente una vez, independientemente del valor
establecido en el campo Cantidad.
Unidad Esta es la unidad de medida por la cual la fila es calculada,
tales como pulgadas, pie cuadrado o por hora, dia,
semana o mes.

Puede imprimir una lista con todas las categorías, sus elementos y tipos
haciendo click en el botón Imprimir.

7. Haga click en Aceptar.


Plantillas
Las plantillas le permiten:
• Hacer múltiples copias de su documento usando un formato
predefinido.
• Crear documentos como facturas basados en la Información del
Trabajo.

Creando
copias de
un
documento.
Las copias
son
creadas
usando el
siguiente
formato:
(2) 4.0 x
5.0
pulgadas La factura se crea usando
(2) 2.5 x 3.5 pulgadas la función Plantilla
(4) 4.0 x 2.5 pulgadas

Usando Plantillas
Para aplicar una plantilla a su documento:
1. Abra un documento existente o cree uno nuevo.
2. En el menú Archivo, apunte a Platillas y después haga click en
Aplicar.
3. Escoja la plantilla de la lista. Las plantillas son nombradas
siguiendo la convención:

Trabajando con Archivos Página 46


(2) 4 x 5 (2) 2.5 x 3.5 (4) 2 x 2.5

Número de Copias

Tamaño (pulg.)

4. Escoja Seleccionar.
5. Un documento nuevo será creado usando la plantilla y el
documento original.
Herramienta Plantillas
Si la herramienta Plantilla no esta visible, puede mostrarla usando lo
siguiente:
• En el menú Archivo, apunte a Platillas y después haga click en
Herramienta Plantilla.
La herramienta Plantillas se usara para crear o modificar plantillas
existentes. Esta herramienta contiene botones que representan
marcadores de posición. Las posiciones guardadas son campos que
serán reemplazados por objetos, imágenes o información del
documento original cuando una platilla es usada.
Los siguientes marcadores de posición están disponibles:
El marcador de posición Dibujo Activo es reemplazado por el
documento original.
El marcador de posición Colores
Usados es reemplazado por una
lista con todos los colores usados
en el documento original.

El marcador de posición Fuentes


Usadas es reemplazada por una
lista con todas las fuentes usadas
en el documento original.

El marcador de posición Info


Trabajo es reemplazadas por un
valor de info trabajo y otra
información del documento original
Info Muestra la
Trabajo información de Info
Trabajo – solapa
Trabajo.
Info Cliente Muestra la
información de Info
Trabajo – solapa
Trabajo.

Trabajando con Archivos Página 47


Otros Muestra otra
información del
documento original,
como numero de
colores, fuentes y
caracteres usados.

Creando Plantillas Nuevas


Puede crear sus propias plantillas:
1. Abra un documento nuevo.
2. Seleccione el marcador de posición de la herramienta Plantilla.
3. Haga click y arrastre el cursor al área de diseño.
4. Ajuste los atributos del marcador de posición en la Central de
Diseño – solapa Plantilla.
5. Puede añadir otros objetos además de los marcadores de posición.
Cada objeto disponible en su programa como bitmap, texto y
formas puede ser usado en la plantilla.
6. En el menú Archivo, apunte a Platillas y después haga click en
Guardar como Plantilla.
La plantilla ha sido creada. Los objetos en la plantilla pueden ser
cubiertos, coloreados y tener un efecto.
Editando Plantillas Existentes
Puede modificar una plantilla existente:
1. En el menú Archivo, apunte a Platillas y después haga click en
Abrir.
2. Seleccione la plantilla de la lista.
3. Ajuste los atributos del marcador de posición en la Central de
Diseño – solapa Plantilla.
4. En el menú Archivo, apunte a Platillas y después haga click en
Guardar Plantilla o Guardar como Plantilla.
El comando Guardar Plantilla guardara la plantilla actual, Guardara
como Plantilla guardara la plantilla como un nuevo archivo.
Cambiando los Atributos de Posición Guardada en la
Central de Diseño
Cada marcador de posición tendrá diferentes campos en la Central de
Diseño – solapa Plantilla.

Trabajando con Archivos Página 48


Para la marcador de posición Dibujando
Ancho de la marcador de posición dibujando.
Altura de la marcador de posición dibujando.

Para la marcador de posición Colores Usados


Ancho del marcador de posición dibujando.

Altura del marcador de posición Colores Usados.

Fuente y estilo usado en la descripción de color

Tamaño de fuente usado en la descripción de color.

Número de colores por línea.


Forma de la muestra de color usada en la descripción
de color.

Marcador de Posición para Info Trabajo


Anchura del marcador de posición de las Fuentes
Usadas.
Altura del marcador de posición de las Fuentes Usadas.

Fuente y estilo usado en la descripción de la fuente.

Tamaño de fuente usada en la descripción de la fuente.

Número de colores por línea.

Marcador de Posición para Info Trabajo


Origen de la información (Info trabajo, info cliente, u
otros)
Tipo de información.

Fuente y estilo usado en la descripción de la fuente.

Tamaño de fuente usada en la descripción de la fuente.

Etiqueta Seleccione ésta opción para colocar una etiqueta antes


de la información. Edite el texto de la etiqueta en el
campo a la derecha de ésta opción.

Trabajando con Archivos Página 49


Trabajando con Archivos Página 50
4. Usando la Central de Diseño
La Central de Diseño muestra las propiedades de un objeto. Es
sensible al contexto y muestra las fichas y opciones apropiadas para
los objetos seleccionados. Por ejemplo, cuando un rectángulo es
seleccionado, La Central de Diseño muestra el ancho, alto, estilo de
esquina y otras propiedades del rectángulo. Cuando selecciona texto,
muestra la fuente, estilo, altura y anchura de carácter y otros
parámetros.

Mostrando la Central de Diseño


Para ver la Central de Diseño:
• En el menú Vistas, seleccione
Central de Diseño. Solapas

Proporcional

Central de Diseño

Editando Valores en la Central de Diseño


La Central de Diseño contiene valores numéricos editables. La unidad
de medida por defecto es determinada por la configuración del Sistema
Operativo; sin embargo, también se pueden introducir otras unidades
de medida. Por ejemplo, si la unidad por defecto es pulgadas, puede
introducir un valor de 1 pie y la Central de Diseño automáticamente
convertirá la medida a 12 pulgadas.
Vea “Reglas y Retícula” en la página 18 para mas detalles acerca de
como cambiar la unidad de medida por defecto de su programa.
Use las flechas arriba y abajo, para aumentar o
disminuir el número. Cuando hace click, o click y
retener, con el ratón sobre una de estas flechas,
Flechas Arriba / Abajo el valor aumenta o disminuye. Usando las teclas
de flecha en el teclado de su computadora
obtendrás el mismo efecto.

Usando la Central de Diseño Página 51


También pude cambiar el valor numérico especificando:
Proporción Si quiere que el ancho de un objeto sea un-doceavo
del ancho actual, seleccione el objeto e introduzca la
proporción "1:12" en el campo Anchura.
Porcentaje En el mismo ejemplo, pude introducir "8.333%" en el
campo anchura, el ancho del objeto será convertido a
8.333 % (un-doceavo) de su valor original.
Operación Pude especificar un valor introduciendo una
Aritmética operación aritmética usando los siguientes
operadores basicos:
+ Sumar
- Restar
* Multiplicar
/ Dividir
Por ejemplo, si introduce "1/8" y después la tecla
[Intro], obtendra un valor de "0.125" en el campo.

Todos los cambios hechos a los campos editables se reflejan en el


diseño tan pronto presione la tecla [Intro]. La tecla [tabulador] acepta
los cambios y mueve el cursor al siguiente campo. También pude
cambiar el campo y dejarlo, los cambios se aplicaran automáticamente
después de un par de segundos.

Solapa Central de Diseño


La central de Diseño consiste de varias ventanas, conocidas como
"solapas". El número de solapas y su contenido varía de acuerdo al
objeto que tenga seleccionado en su documento.
Puede seleccionar una solapa, haciendo click en su indicador en la
Central de Diseño, o haciendo click doble en el objeto. Cada click
doble te moverá a la siguiente solapa disponible.
Central de Diseño – Solapa Documento
Usa la ficha de Documento para especificar el tamaño del área de
dibujo y el color del sustrato (color de fondo). Se incluyen varios
tamaños estándar de documento. También puede especificar un
tamaño de área de dibujo diferente introduciendo los nuevos valores
horizontales y verticales.
Para mostrar la solapa de Documento:
• Abra la Central de Diseño y haga click en el área vacía del
documento.
O
• En el menú Archivo, seleccione Configuración del Documento.
Central de Diseño – solapa Márgenes
Use la Ficha Márgenes para especificar los márgenes alrededor del
área de dibujo.
Usando la Central de Diseño Página 52
Estos márgenes se usan cuan objetos están alineados / distribuidos y
también se utilizan para colocar elementos simétricamente. Vea
“Alineando Objetos” en la página 84 para más detalles.

Haga click para :


- Añadir un nuevo tamaño de
documento
- Borrar el tamaño existente de
documento
- Ajustar el tamaño de documento
predeterminado
Haga click para especificar el Central de Diseño –
color del sustrato solapa Márgenes
Central de Diseño – Solapa Documento

Central de Diseño – Solapa Tamaño


La solapa Tamaño de la Central de Diseño le permite cambiar el
tamaño y posición de los objetos seleccionados. Puede cambiar objetos
arrastrando los puntos de control o cambiando los valores numéricos en
la Central de Diseño.
Para cambiar el tamaño de un objeto:
1. Seleccione los objetos.
Después de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamaño,
Rotar, y Objeto están disponibles.
2. Cambien el tamaño de un objeto editando los valores en los
recuadros de entrada de la solapa Tamaño o arrastrando los
puntos de control del objeto seleccionado.

Seleccionando Proporcional asegura que el objeto será escalado


proporcionalmente en ambas anchura y altura.

Para cambiar la posición de un objeto:


3. Seleccione los objetos.
4. Cambien la posición editando los valores en los recuadros de
entrada o arrastrando los puntos de Escalar.
Las coordenadas X, Y mostradas en la Central de Diseño son la
posición del punto de referencia, medido desde el origen. Vea “Reglas y
Retícula” en la página 18 acerca de como cambiar el origen.
Puede cambiar el punto de referencia usando la Retícula de
Referencia, cada botón en la Retícula corresponde a un punto en el
objeto seleccionado. Si quiere posicionar el centro geométrico de un
objeto, haga click en el punto central en el punto de la cuadrícula de
selección.

Usando la Central de Diseño Página 53


Tamaño

Posición

Proporcional

Referencia
de Retícula
Central de Diseño – Solapa Retícula de Referencia y
Tamaño Puntos a Escalar

Central de Diseño - solapa Rotar


La solapa Rotar de la Central de Diseño le permite rotar, inclinar o
aplicar espejo a los objetos seleccionados. Puede cambiarlos
arrastrando los puntos de control del objeto o cambiando los valores
numéricos en la Central de Diseño.

Inclinación es el proceso que distorsiona un objeto por un ángulo, usando


un punto como referencia; la posición de este punto es fija.

Un rectángulo inclinado a un ángulo de 45 grados.


Para rotar un objeto:
1. Seleccione los objetos.
Después de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamaño,
Rotar, y Objeto están disponibles.
2. Seleccione el punto que estará fijo durante la rotación:
• Haciendo click en un punto en la Retícula de Referencia en la
Central de Diseño – solapa Rotar.
O
• Haga click o arrastre el Punto de Referencia a la posición
deseada. Presione la tecla [Ctrl] mientras el arrastre fija el punto
de referencia a los parámetros en la Retícula de Referencia.
3. Cambie el ángulo de rotación editando los valores en los recuadros
de entrada o arrastrando los puntos de Rotación. Haga click en el
botón Rotar +90 grados o Rotar –90 grados para rotar el objeto
90 grados contra el reloj o sentido reloj.

Usando la Central de Diseño Página 54


Punto de
Rotación
Angulo de
Rotación
Angulo de Punto de
Inclinación Referencia

Referencia
de Retícula
Punto de
Central de Diseño - solapa Rotar Inclinación

Para inclinar un objeto:


1. Seleccione los objetos.
Después de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamaño,
Rotar y Objeto están disponibles.
2. Seleccione el punto que estará fijo durante la inclinación:
• Haciendo click en un punto en la Retícula de Referencia en la
Central de Diseño – solapa Rotar.
O
• Haga click o arrastre el Punto de Referencia a la posición
deseada. Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra fija el punto de
referencia a los parámetros en la Retícula de Referencia.
3. Cambie el ángulo de inclinación editando los valores en los
recuadros de entrada o arrastrando los puntos de inclinación.
Para reflejar un objeto:
1. Seleccione los objetos.
Después de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamaño,
Rotar, y Objeto están disponibles.
2. Haga click en Reflejar Horizontal o Reflejar Vertical en la Central
de Diseño – solapa Rotar para reflejar el objeto seleccionado
horizontal o verticalmente.

Objeto Original Reflejado Reflejado verticalmente


horizontalmente

Usando la Central de Diseño Página 55


Central de Diseño – solapa Objeto
La solapa Objeto varia de acuerdo a los objetos seleccionados.
En algunos casos, la solapa Objeto consiste de dos solapas. Por
ejemplo, cuando selecciona texto, se tiene la solapa Carácter y la
solapa Párrafo.

solapa Objeto solapa Objeto solapa Objeto cuando


cuando una Estrella cuando Texto es una Ruta es
es seleccionada / seleccionada / seleccionada / creada
creada creada
Solamente la solapa Objeto es visible cuando se crea un objeto.
Después de seleccionar un objeto existente, las solapas Tamaño,
Rotar, y Objeto están disponibles.
La solapa objeto no esta disponible cuando objetos de diferentes tipos
(como texto y rectángulo) están seleccionados. Sin embargo, si
selecciona objetos del mismo tipo, sus propiedades comunes se
muestran el la Central de Diseño.

Muestra un valor debido a


que los dos rectangulos
tienen la misma anchura.

Esta en blanco,
debido a que los dos
rectangulos tienen
diferente altura.

Solapa Objeto cuando ambos rectángulos están seleccionados


Central de Diseño – solapa Efectos
Cuando aplica un efecto sobre un objeto, la Central de Diseño muestra
la solapa Efecto.

Usando la Central de Diseño Página 56


La solapa Objeto para el objeto donde el
efecto fue aplicado no es visible en la
Central de Diseño, pero todavía puede
seleccionarla usando la herramienta
Seleccionar Dentro o haciendo click
doble en el objeto con la tecla [Ctrl]
presionada. Vea “Seleccionando
Objetos Dentro de un Efecto” en la
página 66 para más detalles.

Central de Diseño –
solapa Efectos

Central de Diseño – solapa Ajuste


Muchos de los cambios que
hace son automáticamente
aplicados. Notara que
algunos comandos, contienen
dos botones (Aplicar /
Cancelar) en la parte inferior
derecha de la Central de
Diseño para confirmar o
cancelar el comando.
Botón Aplicar
La Central de Diseño se
abrirá automáticamente si hay
algún comando asociado con Botón Cancelar
el ajuste. Central de Diseño – solapa Ajuste
comando copiar

Usando la Central de Diseño Página 57


Usando la Central de Diseño Página 58
5. Usando el Editor de Diseño
El Editor de Diseño es una potente herramienta para administrar las
varias capas y objetos de su diseño. Puede escoger visualizar algunas
capas y ocultar otras, borrar o añadir capas, y hacer funciones similares
con objetos individuales.

Mostrando el Editor de Diseño


El Editor de Diseño consiste de dos pantallas: La solapa Capas y la
solapa Objetos

Editor
de
Diseño –
Editor de Diseño – solapa Objeto
solapa Capas
Para ver el Editor de Diseño:
• En el menú Vistas, seleccione Editor de Diseño.

Editor de Diseño – solapa Capas


Las Capas son una forma conveniente de organizar los elementos de
tu diseño para un acceso y edición fácil. Piensa en capas como hojas
transparentes apiladas una arriba de otra. Si no hay una imagen en una
capa, puede ver a través de las capas de abajo. Detrás de todas las
capas esta el Sustrato y la Capa Papelera.
La capa al fondo de la ficha es la última capa de su diseño, y la capa en
la parte superior de la solapa es la primera capa en la pila.
Por defecto, cada nuevo dibujo que abre tiene las siguientes capas:
Capa Sustrato Representa la superficie en la cual el diseño
posiblemente será aplicado. No puede borrar,
copiar o editar la capa sustrato. Sin embargo,
puede moverla a una posición diferente en la
pila, u ocultarla de la vista (de manera que su
color no es visualizado).
Capa Retícula La capa Retícula está situada inmediatamente
encima de la capa sustrato. Use la cuadrícula
para ayudarse a posicionar objetos en el área de
dibujo. Para más información acerca de las
Retículas vea “Reglas y Retícula” en la página
18.

Usando el Editor de Diseño Página 59


Capa Guía La capa Guía contiene las Guías de dibujo. Para
más información acerca de las Guías vea “Guía”
en la página 20.
Capa Papelera La capa Papelera contiene los objetos que
fueron borrados de su documento. Esta capa le
permite recuperar objetos que fueron borrados
accidentalmente; vea “Borrando Objetos” en la
página 89 para más detalles acerca de como
recuperar objetos borrados.
Capa 1,2,3… Estas capas contienen los objetos actuales que
fueron creados en su documento. Puede tener
las capas que quiera en cada diseño.
La capa que esta seleccionada en la solapa Capas es llamada la capa
Activa. En todo momento, una de las capas debe estar activa.

Cuando una capa con una propiedad de


Edición desactivada esta Activa, la
mayoría de las herramientas y
comandos de edición no estarán
disponibles.

Cuando haga click derecho en cualquiera de las capas, un menú se


muestra y los siguientes comandos están disponibles:
Una nueva capa es creada. Una nueva capa se
Nueva Capa
añadirá encima de la capa activa.

Borrar Capa La capa activa es borrada.

Una copia de la capa activa es creada. Una nueva


Duplicar Capa
capa se añadirá encima de la capa activa.

Papelera Vacía Vacía la Papelera.

Renombrar Cambia el nombre de la capa activa.

Propiedades Muestra las propiedades de la capa activa.

También pude hacer click en los botones en la parte superior del Editor
de Diseño – solapa Capa para ejecutar algunos de los comandos
anteriormente mencionados.
Nueva Capa Borrar Duplicar Papelera
Capa Capa Vacía

Usando el Editor de Diseño Página 60


Mostrando las Propiedades de las Capas
Cada capa tiene las siguientes propiedades:
Visible Especifica si la capa es visible o no. Siempre
inactiva para la capa Papelera.
Corregible Especifica si la capa es corregible o no. No
disponible para las capas Papelera, Retícula y
Imprimible Especifica si la capa se imprimira o no. Siempre
inactiva para la capa Papelera.
Cortable Especifica si la capa es cortable o no. Siempre
esta desactivada para las capas Papelera y

Puede cambiar las propiedades de las capas:


• Haciendo click en el icono en el Editor de Diseño – solapa Diseño.
Cuando la propiedad esta inactiva, muestra una "X" sobre el icono.
Propiedad Visible Propiedad Visible
Activada Desactivada
O
• Haciendo click derecho en la capa y seleccionado el comando
Propiedades del menú. Editar la propiedad en el diálogo Capa
Propiedades que se mostrara.
Cambiando el Orden de las Capas
El orden de las capas en la pila determina como los objetos serán
visualizados en el área de diseño.

Capa 1 arriba de las capas Guía y Capa 1 abajo de las capas Guía
Retícula y Retícula

Puede reorganizar el orden de la pila simplemente haciendo click y


arrastrando la capa a su nueva posición. Capa 1 abajo de las capas
Guía y Retícula
Colocando Capas
Cuando combina una capa con otra, todos los elementos de la capa
que combinó serán agregados a la capa de destino.
Para combinar capas:
1. Haga click y mantenga el ratón en la capa que quiere combinar.

Usando el Editor de Diseño Página 61


2. Mientras mantiene presionada la tecla [Ctrl], arrastre la capa a la
capa con la que quiera combinarla.
Una línea horizontal punteada aparece directamente sobre la capa
de destino para indicarle que la capa será combinada.
3. Libere el botón del ratón.
Cambiando el Color de las Capas
Cada capa esta asociada con un color. Para las capas Guía y Retícula,
este color es usado para mostrar sus objetos. Para las Capas 1,2,3…
este color es usado para:
• Si la opción “Mostrar Color de Capa” en las preferencias Mostrar
Relleno (vea “Mostrando el Relleno de Objetos ” en la página 23
Para mas detalles) ésta seleccionada, todos los objetos se mostraran
usando este color
• El borde de los objetos seleccionados se muestra en este color.
• Si la opción Mostrar Previsualización ésta inactiva (vea “Mostrando
Previsualización” en la página 25), la previsualización para esa capa
se muestra en este color.
Para cambiar el color de la capa:
• Arrastre cualquier color de la Muestra de Color y déjelo caer
directamente en el icono color en el Editor de Diseño – Dialogo
solapa Capa
O
• Abra el diálogo Propiedades de Capa y haga click en Muestra,
después seleccione un color de la lista.

Editor de Diseño – solapa Objeto


Cada vez que dibuje una forma, cree texto, o añada cualquier elemento
a su diseño, información acerca del elemento es guardad en la solapa
Objetos de su Editor de Diseño.
• A cada objeto se le asigna un número para distinguirlo de otros
objetos del mismo tipo (ejemplo: Rectángulo 1,3,4..).
• Los objetos son apilados en el orden en que son creados, con los
objetos nuevos colocados encima de los objetos viejos.
• Efectos, como sombras, bandas, y contornos, siempre aparecen
arriba en la pila comparada con los objetos a los cuales fueron
aplicados.
La solapa Objeto es una manera de ver la estructura de su documento.
Puede ver los elementos en cada capa de su documento, como
también los varios efectos y otros cambios que ha aplicado a cada
elemento.

Usando el Editor de Diseño Página 62


Seleccionado Objetos Usando la solapa Objeto
El Editor de Diseño - solapa Objetos le permite rápidamente localizar y
seleccionar objetos específicos. Esto es útil cuando el diseño es
complejo, y seleccionar objetos individuales en el modo convencional
(apuntando y haciendo click) se ha hecho difícil.
Para seleccionar un objeto:
• Haga click en el nombre del objeto en el Editor de Diseño – solapa
Objetos.
Presione las teclas [Mayúsculas] o [Ctrl] selecciona múltiples
objetos.

También pude seleccionar objetos individuales en medio de objetos


combinados o agrupados.

Cuando selecciona un objeto en el área de diseño, el elemento


correspondiente es automáticamente seleccionado en el Editor de
Diseño – solapa Objetos.
Cambiando el Orden de los Objetos
Puede cambiar el orden de un objeto haciendo click y arrastrando un
objeto a una nueva posición en la pila. Puede cambiar el orden de la
pila de objetos dentro de una capa en particular o mover objetos de una
capa a otra.
1. Haga click en el objeto que quiera mover / reordenar in la solapa
Objetos.
2. Arrastre el objeto a la posición deseada.
• Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra reemplaza
el objeto seleccionado con el que esta moviendo.
• Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra duplica el objeto y lo
coloca en una nueva posición.
• Haciendo click derecha mientras arrastra muestra un menú con
las siguientes opciones:
Mover e Insertar
Mover y Reemplazar
Copiar e Insertar
Copiar y Reemplazar
3. Libere el botón del ratón cuando el objeto este inmediatamente
debajo del objeto a apilar este seleccionado.
Renombrar Objetos
Para renombrar un objeto en el Editor de Diseño – solapa Objetos:

Usando el Editor de Diseño Página 63


1. Haga click en el objeto en el Editor de Diseño – solapa Objetos
2. Haga click en el mismo objeto otra vez.
3. Introduzca el nuevo nombre.
Aplicando efectos
Cuando mueve un objeto debajo de un efecto, ese efecto se aplica al
objeto. Esto puede útil cuando tiene que aplicar un número de efectos a
un objeto en particular y quiere aplicar los mismos efectos a otro objeto.
Para hacer esto, simplemente mueva el objeto dentro de la jerarquía de
los efectos, o grupo de efectos, que quiera aplicar.

Cuando aplica efectos de ésta manera, estos se aplican a los objetos


debajo de ellos como un grupo. No es los mismo seleccionar un objeto
individual y re-aplicar los mismos efectos.

Haga
click y
arrastre

Usando el Editor de Diseño Página 64


6. Seleccionando Objetos
Hay diferentes maneras para seleccionar objetos, desde el más básico
apuntar y hacer click al más sofisticado criterio de selección. Objetos
seleccionados se muestran con un borde de selección y Puntos de
Control alrededor de ellos, para distinguir la selección de otros objetos.
El color del Borde de Selección puede especificarse usando el Editor de
Diseño – solapa Capa. Vea Cambiando el Color de la Capa en la
página 62 para más detalles.

Seleccionado Objetos Usando la Herramienta


Seleccionar
Para seleccionar objetos usando la herramienta de Selección:
1. Escoja la herramienta de Selección.
2. Haga click en el objeto que quiera seleccionar.
Para seleccionar múltiples objetos, mantenga presionada la tecla
[Mayúsculas], y después haga click en múltiples elementos.
Puede hacer una selección usando dos modos. Cuando este en el
modo Lo que atraviese, cualquier objeto que intercepta el recuadro de
selección es seleccionado. Cuando este en el modo Solo lo
encerrado, la selección esta restringida a aquellos objetos que están
completamente dentro del recuadro de selección.
Para seleccionar objetos usando el recuadro de selección:
1. Escoja la herramienta de Selección.
2. Haga click y arrastre, creando un recuadro de selección alrededor
de aquellos objetos que quiera seleccionar.

En el modo Solo lo Encerrado, presionando la tecla [Ctrl] mientras crea un


recuadro de selección cambia el modo de selección.

Recuadro de Modo Lo que Modo Solo lo


Selección atraviese encerrado

Seleccionando Objetos Página 65


Cambiando el Modo de Selección por Defecto
El ajuste predeterminado en su programa es Lo que atraviese. Para
cambiar el ajuste predeterminado:
• Haga click doble en la herramienta de Selección.
O
1. En el menú Editar, seleccione el comando Preferencias.
2. Haga click en la solapa Herramientas.
3. Haga click en la herramienta de Selección en la lista.
4. Cambie el modo de selección.
5. Haga click en Aceptar.
Seleccionando Objetos Dentro de un Efecto
Para seleccionar un objeto dentro de un efecto (un objeto con un
contorno, por ejemplo):

1. Escoja la herramienta de Seleccione Dentro.


2. Haga click en el objeto que quiera seleccionar.
O

3. Escoja la herramienta de Selección.


4. Presione la tecla [Ctrl] y haga click doble en el objeto que quiera
seleccionar.

Rectángulo seleccionado dentro de un


efecto de contorno

Seleccionando Objetos Usando la Tecla


[Tabulador]
La tecla [Tabulador] selecciona el siguiente objeto. El orden de
selección sigue el mismo orden en que los objetos fueron creados.

Seleccionando Objetos Página 66


Tecla Tecla
[Tabulador] [Tabulador]

Tecla
[Tabulador]

Seleccionando Objetos Similares


Esta función selecciona todos los objetos de forma similar al
objeto actualmente seleccionado.

1. Seleccione un objeto
2. En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Seleccionar Objetos Similares.

Seleccionando Objetos Con el Mismo Color


Esta función selecciona todos los objetos de color similar al objeto
actualmente seleccionado.
1. Seleccione un objeto
2. En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Seleccionar Colores Similares.

Seleccionando Objetos Basados en Atributos


Puede especificar objetos a seleccionar basándose en el tipo, relleno y
efectos del objeto. Por ejemplo: Puede seleccionar todos los
rectángulos azules o todo el texto.
Para seleccionar objetos basándose en sus atributos:
1. En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Seleccionar por Atributos
2. Seleccione el atributo (solapa Objeto, Relleno o Efecto) que será
usado en la selección.

solapa Objeto solapa Relleno solapa Efecto

Seleccionando Objetos Página 67


• Seleccione Mostrar todo para mostrar todos los tipos de objetos,
rellenos, o efectos posibles.
• Seleccione Todos los tipos para seleccionar todos los
elementos listados en la ficha que se muestra.
• Elija Selección sólo para limitar su selección al grupo de objetos
actualmente seleccionados. De ésta manera, puede afinar su
selección a el área que usted defina. Esta opción no esta
disponible, si no hay ningún objeto seleccionado.
3. Seleccione el tipo de atributo que será usado en su selección.
4. Haga click en Aceptar.
Seleccionando Objetos Usando El Editor de
Diseño
Puede usar el Editor de Diseño – solapa Objetos para seleccionar uno
o más objetos. Vea “Seleccionando Objetos Usando la solapa Objeto”
en la página 62 para más detalles.

Seleccionado Todos Los Objetos


Para seleccionar todos los objetos en un documento:
• En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Seleccionar Todo

Deseleccionar Todos los Objetos


Para deseleccionar todos los objetos seleccionados:
• En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Deseleccionar Todo.
O
• Haga click en un área vacía.

Invirtiendo la Selección
Para invertir la selección:
• En el menú Editar, apunte a Seleccionar y haga click en el
comando Invertir Selección.

Invertir
Selección

Seleccionando Objetos Página 68


7. Organizando Objetos
Este capítulo describe como organizar, duplicar y manipular objetos en
el área de diseño.

Escalando Objetos
Objetos pueden ser escalados usando los siguientes métodos:
Escalando Usando la Central de Diseño
Use la Central de Diseño cuando tenga que ajustar el tamaño de un
objeto a un valor numérico específico.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, seleccione el comando Escalar.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño:
Nueva anchura del objeto seleccionado.

Nueva altura del objeto seleccionado.

Porcentaje de la anchura que será escalada.

Porcentaje de la altura que será escalada.

El punto seleccionado en ésta cuadricula


permanecerá fijo después del escalado.

Proporcional Seleccione ésta opción para asegurarse que los


objetos seleccionados serán escalados
proporcionalmente en anchura y altura.
Aplicar escalado a Seleccione ésta opción para escalar todos los
todos objetos en el documento, después del escalado
que será hecho a los objetos seleccionados.
4. Haga click en Aplicar.
También puede escalar usando la Central de Diseño – Ficha Tamaño,
sin embargo algunas de las opciones anteriores no estarán disponibles.
Escalando Arrastrando los Puntos de Control
Puede arrastras los Puntos de Control Escalar alrededor de un objeto o
grupo de objetos para escalarlos.
1. Seleccione los objetos.
2. Coloque el cursor en uno de los Puntos de Control Escalar.

Organizando Objetos Página 69


Haga click y arrastre el punto de control

3. Haga click y arrastre el Punto de Control Escalar.


• Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra usa la línea central del
objeto como punto fijo.
• Presione la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra no escala
proporcionalmente.

Arrastre Normal Arrastre con la tecla Arrastre con la tecla


[Mayúsculas] [Ctrl] presionada
presionada

Escalando al Mismo Tamaño


Los objetos seleccionados pueden ser formateados para tener la misma
altura y anchura.
1. Seleccione los objetos.
Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de selección, el
tamaño del primer objeto se usa como referencia. Si selecciona los
objetos haciendo click en ellos con la tecla [Mayúsculas]
presionada, el tamaño del primer objeto seleccionado es usado
como referencia.
2. En el menú Organizar, apunte a Igualar y seleccione Igual
Anchura o Igual Altura.

Moviendo Objetos
Puede mover objetos usando uno de los siguientes métodos:
Moviendo Objetos por Arrastre
1. Seleccione los objetos.
2. Coloque el cursor sobre el objeto.
Cuando Mostrar Rellenos esta desactivado, colocar el cursor
dentro del objeto no cambia al modo mover Tiene que colocar el
cursor sobre el contorno del objeto.

Organizando Objetos Página 70


3. Haga click y arrastre para mover el objeto a la nueva posición.
• Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra crea una copia del objeto
original.
• Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe la
nueva posición.
Moviendo Objetos Usando la Central de Diseño
Use la Central de Diseño cuando tenga que mover objetos a una
posición específica.
1. Seleccione los objetos.
La Central de Diseño muestra la solapa Tamaño.
2. Ajuste los valores X, Y en la Central de Diseño:
Nueva posición horizontal de los objetos
seleccionados.
Nueva posición vertical de los objetos
seleccionados.
El punto en donde la coordenadas X, Y referirán
los campos anteriormente citados.

Rotando, Inclinando y Reflejando Objetos


Puede rotar o reflejar objetos usando los siguientes métodos:
Rotando, Inclinando y Reflejando Usando la Central de
Diseño
Use la Central de Diseño para rotar objetos a un valor numérico
específico.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, seleccione el comando Rotar.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño:
Nuevo ángulo del objeto seleccionado.
Angulo de inclinación que será aplicado a los
objetos seleccionados.
Rota los objetos seleccionados 90 grados contra
el reloj o a favor del reloj
Refleja los objetos seleccionados horizontal o
verticalmente.
Una copia del objeto original será guardada
Mantener Original
después de la rotación o el reflejo.

El punto seleccionado será usado como el punto


fijo.

Organizando Objetos Página 71


4. Haga click en Aplicar.
El escalado también puede ser hecho usando la Central de Diseño, sin
embargo algunas de las opciones anteriores no estarán disponibles.
Rotando e Inclinando Arrastrando Puntos de Control
Puede arrastrar los Puntos de Control de Rotar e Inclinar alrededor de
un objeto o grupo de objetos para rotarlos o inclinarlos.
1. Seleccione los objetos.
2. Haga click en la solapa Rotar en la Central de Diseño.
3. Ajuste el Punto Fijo seleccionado un punto el la Central de Diseño
Punto Retícula, o haciendo click y arrastrando el Punto Fijo.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra el Punto Fijo lo mueve
a un punto del Punto Retícula.
Punto de Punto de
Control Rotar Control Inclinar

Punto Fijo

Punto Retícula

4. Coloque el cursor en uno de los Puntos de Control Escalar.


5. Haga click y arrastre el Punto de Control.
• Presione la tecla [Ctrl] mientras arrastra crea una copia del objeto
original.
• Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe la
rotación o el ángulo de inclinación.

Organizando Objetos Página 72


Creando Objetos Reflejados
Use el comando Espejo cuando quiera crear objetos que se reflejen y
están separados por una distancia especifica.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, seleccione el comando Espejo.
Se muestra una imagen reflejada, junto con una línea de reflejo. Si
la línea de reflejo no esta visible, aumente la distancia en la Central
de Diseño.

Imagen Imagen
Original Reflejada

Línea Menor

3. Ajuste la Distancia en la Central de Diseño: Este valor es la


distancia total separando la imagen original de la reflejada.
Seleccione Mantener Original para crear una copia de la imagen
original.
También puede hacer click y arrastrar el Punto de Control en la
mitad de la línea de reflejo para ajustar la distancia. Haga click y
arrastre un punto localizado al final de la línea de reflejo para
ajustar el ángulo. La tecla [Mayúsculas] restringe el ángulo
mientras arrastra.
4. Haga click en Aplicar.
Corregir la Inclinación
Algunas veces una imagen escaneado esta inclinada debido a que la
imagen original no se coloco apropiadamente en el escáner. Para hacer
la imagen horizontal o vertical, use el comando Corregir la inclinación.
El comando Corregir la inclinación rota los objetos, con el objeto de
hacer la línea base horizontal o vertical.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Corregir la inclinación y
seleccione Horizontal o Vertical.
3. Haga click y arrastre para crear la línea base.

Organizando Objetos Página 73


Creando la línea base Imagen con Inclinación
Corregida

Duplicando Objetos
Hay varias maneras para duplicar un objeto:
Duplicando Objetos por Arrastre
La manera más sencilla y rápida para crear una copia de un objeto,
seleccione el objeto y arrastre mientras presiona la tecla [Ctrl].
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe la
posición de la copia.

Click and drag


with [Ctrl] key
pressed

Duplicando Objetos Usando Copiar y Pegar


Este método se recomienda cuando quiera hacer varias copias en
diferentes lugares.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Editar, seleccione el comando Copiar o presione las
teclas [Ctrl]+C.
3. En el menú Editar, seleccione el comando Pegar o presione las
teclas [Ctrl]+V.
4. Mueva el cursor a la posición de copia y haga click.
Haciendo click con la tecla [Tabulador] presionada cambia la
posición del cursor en el recuadro de selección. La tecla [Esc]
cancela el proceso de pegado. La tecla [Intro] coloca la copia.

Organizando Objetos Página 74


Copiar el objeto… … Y Pegar
Algunas veces quiere crear copias a una distancia específica del objeto
original. En este caso, necesita primero cambiar las preferencias:
1. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
2. Seleccione la solapa Herramientas.
3. Seleccione la herramienta Pegar de la lista en el lado izquierdo del
diálogo.
4. Seleccione la opción Colocar al pegar o importar.
5. Establezca la distancia donde las copias serán colocadas con
respecto al objeto original.
Una vez las preferencias han sido establecidas:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Editar, seleccione el comando Copiar o presione las
teclas [Ctrl]+C.
3. En el menú Editar, seleccione el comando Pegar o presione las
teclas [Ctrl]+V.
Copiar el objeto…

… Y Pegar
En Windows, puede usar la función Pegar Especial. Pegar Especial le
permite seleccionar el formato de pegado de datos.
Para usar el Pegado Especial:
1. Copiar los objetos. Puede copiar y pegar objetos de otros
programas.
2. En el menú Editar, seleccione Pegado Especial.
3. Seleccione el formato de pegado de datos.

Organizando Objetos Página 75


4. Haga click en Aceptar.
Duplicando Objetos Usando el Comando Duplicar
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Editar, seleccione Duplicar.
Duplicando Objetos Usando el Editor de Diseño
Para copiar objetos usando el Editor de Diseño, vea “Cambiando el
Orden de los Objetos” en la página 63.
Duplicando Objetos Usando el Comando Duplicación con
Parámetros
Use el comando Duplicación con Parámetros para crear múltiples
copias de objetos en una posición y distribución específica.
Cuenta con los siguientes patrones de donde seleccionar:
• Patrón de Bloque, con todas las copias alineadas en una
configuración de línea y fila.

Punto de Control
Espaciado/Copia

Solapa Bloque
Recuadro de
Selección

Previsualización

Objeto
Original

• Patrón Diagonal, con todas las copias alineadas a una línea


diagonal

Punto de Control
Espaciado/Copia

Recuadro de
Solapa Diagonal Selección
Previsualización

Objeto
Original

• Patrón Circular, con todas las copias a lineadas encima de un arco.


Organizando Objetos Página 76
Arco o
Circulo
Solapa Circular

Centro

Objeto
Original Previsu

1. Seleccione los objetos.


2. En el menú Editar, seleccione el comando Duplicación con
Parámetros.
3. Seleccione la solapa apropiada en la Central de Diseño.
4. Los siguientes valores pueden ajustarse en la Central de Diseño:

Número de copias horizontales.

Número de copias verticales.

Número de copias diagonales.

Número de copias circulares.

Espaciado horizontal.

Espaciado vertical.

Cuando ésta opción es seleccionada la distancia


es medida del lado superior derecho de un objeto
al lado inferior izquierdo del siguiente objeto.
Cuando ésta opción es seleccionada la distancia
es medida del lado inferior izquierdo de un objeto
al lado inferior izquierdo del siguiente objeto.
Inclinación de la línea que une al objeto original
con el punto central.
La porción del círculo donde las copias son
distribuidas.
El Radio del círculo donde las copias son
distribuidas.

Rotar Objetos Especifica si las copias se rotan en el arco.

Organizando Objetos Página 77


Rotar Objetos
Rotar Objetos Activados Desactivados
Puede controlar las copias en patrón de Bloque y Diagonal
arrastrando el punto de control Espaciado/Copias en la esquina
superior izquierda del recuadro de selección.
• Arrastre el punto para ajustar el número de copias, manteniendo
el espaciado intacto.
• Presionando la tecla [Mayúsculas] ajusta el espaciado,
manteniendo el número de copias intacto.
Puede controlar el número de copias en patrón Circular
arrastrando el punto de control Central.
• Arrastre el punto para ajustar el Angulo y el Radio.
• Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra ajusta el
Radio, manteniendo el Angulo intacto.
5. Haga click en Aplicar.
Trabajando con Auto Serialización
La serialización le permite crear múltiples copias de objetos. Sin
embardo, es diferente de la Duplicación con Parámetros, debido a que
cada copia tendrá un Texto Serial, el cual es texto que sigue una
numeración secuencial

Texto
Serial

Objeto Copias creados usando Auto Serialización


Original

Organizando Objetos Página 78


Para Auto Serializar:
1. Seleccione los objetos.
Al menos uno de los objetos debe ser texto.

2. En el menú Organizar, seleccione Auto Serializar:


Cada palabra del texto seleccionado se mostrara en la caja
Selección de Texto, localizada en el lado derecho del diálogo.
3. Seleccione el texto a ser reemplazado. Puede seleccionar múltiples
elementos.
4. Ajuste los parámetros:
Número de Copias El número de copias a crear.
Copia en una fila El número de filas para colocar las copias
requeridas.
Espaciado horizontal. Espaciado horizontal entre las copias.
Espaciado vertical. Espaciado vertical entre objetos.

5. Si tiene un archivo delimitado por Tabuladores, selecciónelo.


6. Haga click en Siguiente.
7. Para manualmente editar los campos, seleccione el campo e
introduzca el nuevo texto en el campo Editar Texto.
8. Para usar datos secuénciales, seleccione un campo y después
haga click en Serialización.
Ajuste los parámetros:
Numérico El texto serializado será un valor numérico.

Carácter El texto serializado será texto regular. La serialización se


efectuara empezando por el carácter que está en el extremo
izquierdo.
Comenzar Primer valor. Este valor debe de estar de acuerdo con las
selección anterior (Numérico o Carácter).
Incremento El incremento en el texto serial.

Para guardar la configuración actual como un archivo de Datos, haga click


en Exportar.

9. Haga click en Terminado.


Agrupando Objetos
Agrupar es el proceso de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos que son tratados como una unidad. Objetos agrupados son
movidos, escalados y rotados como un solo objeto.

Organizando Objetos Página 79


1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Editar, apunte a Agrupar y haga click en el comando
Agrupar.
Para liberar los últimos objetos agrupados:
3. Seleccione los objetos agrupados.
4. En el menú Editar, apunte a Agrupar y haga click en el comando
Desagrupar.
Para liberar todos los objetos agrupados:
5. Seleccione los objetos agrupados.
6. En el menú Editar, apunte a Agrupar y haga click en el comando
Desagrupar Todo.

Agrupar Agrupar

Desagrupar Desagrupar

Desagrupar
Todo

Componiendo Objetos
Componiendo le permite ver objetos superpuestos exactamente como
estos cortaran. Cuando quiera crear un agujero a través de un objeto,
use la función Compuesto.
Una manera de crear el signo de la izquierda es
colocar texto blanco sobre un rectángulo negro.
Esto usara dos colores de vinilo. Puede lograr los
mismos resultados usando el comando
compuesto y usar solamente un tipo e vinilo.

Organizando Objetos Página 80


Objetos Compuestos
son tratados como un
solo objeto.

Otro ejemplo de usando un compuesto:

Para componer objetos:


1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Compuesto y haga click en el
comando Compuesto.
Si objetos con diferentes colores son seleccionados, el objeto
compuesto tendrá el color del objeto superior.
Para combinar objetos basados en su color:
• En el menú Organizar, apunte a Compuesto y haga click en el
comando Compuesto por Color.

Objetos compuestos por color son convertidos a contornos.

Objetos Originales Compuesto Normal Compuesto por color


Se pueden hacer varios niveles de compuestos.
Para liberar el último compuesto:
1. Seleccione el objeto compuesto
2. En el menú Organizar, apunte a Compuesto y haga click en el
comando Descomponer.

Organizando Objetos Página 81


Enmascarando Objetos
Enmascarando es el proceso de recortar objetos, objetos vectoriales o
bitmap a una forma de un objeto vectorial. Una máscara puede ser
descrita como una ventana por la que usted ve a través los objetos
debajo de está. Todo lo que se encuentra fuera de la máscara será
ocultado.
El objeto superior es la máscara. Si quiere usar más de un objeto como
una máscara, necesita primero agrupar los objetos.
Para crear una máscara:
1. Seleccione los objetos. El objeto superior será usado como una
máscara
2. En el menú Editar, apunte a Máscara y haga click en el comando
Máscara.

La Máscara (ABC) y el bitmap La imagen enmascarada


que será enmascarado.

Desenmascarando objetos cambiara los objetos a su forma y tamaño


original
Para desenmascarar objetos:
1. Seleccione el objeto enmascarado.
2. En el menú Organizar, apunte a Máscara y haga click en el
comando Desenmascarar.

Bloqueando Objetos
Puede bloquear algunos objetos. Objetos bloqueados pueden
seleccionarse, pero no pueden ser editados, movidos o escalados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Bloquear y haga click en el
comando Bloquear.
Un candado se muestra en el objeto.

Organizando Objetos Página 82


En algunos casos, el candado es colocado en
una esquina y cuando selecciona el objeto, el
Punto de Control se sobrepondrá al candado.
En una ruta, puede cambiar la posición del
candado cambiando el punto de comienzo de
la ruta. Va “Cambiando el Punto de Comienzo”
Objeto bloqueado en la página 164 sobre como cambiar el punto
con un símbolo de comienzo.
candado.
Para liberar el bloqueo en un objeto:
1. Seleccione los objetos.
La única manera de seleccionar objetos bloqueados es hacer click en cada
uno de ellos con la herramienta Seleccionar.

2. En el menú Organizar, apunte a Bloquear y haga click en el


comando Desbloquear.

Cambiando el Orden de los Objetos


Como crea objetos o importa archivos a su documento, cada objeto
tendrá una posición en el orden de apilamiento. El primer objeto que
crea estará en el fondo de la pila. Este orden se reflejara cuando los
objetos se superpongan.
Puede cambiar el orden de los objetos en la pila:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Orden y después seleccione la
nueva posición en la pila.
Al Frente Mueve la selección a la parte principio de la pila, al
frente de todos los demás objetos.
Al Fondo Mueve la selección al final de la pila, detrás de todos
los demás objetos.
Uno Adelante Mueve la selección una posición arriba en la pila.
Uno Atrás Mueve la selección una posición abajo en la pila.

Objeto Seleccionado

Organizando Objetos Página 83


Al Frente Al Fondo Uno Adelante Uno Atrás
También puede cambiar el orden, arrastrando el objeto a el Editor de
Diseño – solapa Objeto, vea “Cambiando el Orden de los Objetos” en la
página 63 para más detalles.

Alineado Objetos
Alinear le permite alinear objetos en relación a uno de los objetos, o
alinear objetos al área de diseño.
Para alinear objetos a otro objeto:
1. Seleccione los objetos.
Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de selección, el
primer objeto en la pila de orden es usado como el Objeto Fijo. Si
selecciona los objetos haciendo click en ellos con la tecla
[Mayúsculas] presionada, el primer objeto seleccionado es usado
como Objeto Fijo.
En el menú Organizar, apunte a Alinear y seleccione la manera
en que la alineación será hecha.
En el ejemplo siguiente, el cuadrado verde es usado como el
Objeto Fijo para la alineación.

Objetos Alineamiento Alineamiento Centros


Originales Izquierda Derecho Horizontales

Ambos Centros Alineamiento Alineamiento Centro Vertical


Superior Inferior

Organizando Objetos Página 84


Para alinear objetos en el área de diseño:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Alinear y seleccione la manera
en que la alineación será hecha.

Si tiene un margen establecido, los objetos serán alineados a este margen.

Borde
Superior
de Página

Margenes Borde
Derecho
de Página

Area de
Diseño
Borde
Izquierdo Borde
de Página Inferior
de
Pagina

Organizando Objetos Página 85


Ambos
Centros Centros a
Verticales Página
a Página
Linea Central
Márgen
Vertical

Centros
Verticales
a Página

Lìnea Central
Márgen
Horizontal

Distribuyendo Objetos
Su programa le permite ajustar el espaciado y posición de los objetos
usando los siguientes métodos:
• Distribuir Objetos
• Distribuir objetos en el área de diseño
• Espaciado
• Anidamiento
Para distribuir objetos:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Distribuir y seleccione la manera
en que la distribución será hecha.

Objetos Borde Borde Derecho Borde Superior


Originales Izquierdo

Borde Inferior Centro Vertical Centro


Horizontal
Organizando Objetos Página 86
Para distribuir objetos en el área de diseño:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Distribuir y seleccione la manera
en que la distribución será hecha.
En una distribución Borde Izquierdo de Página, el objeto en el
extremo izquierdo es movido a una posición que toca el margen
izquierdo, el objeto en el extremo derecho es movido al margen
derecho y todos los objetos entre ellos están esparcidos manteniendo
igual la distancia entre Bordes Izquierdos.

Objetos Borde Izquierdo Borde Superior Centro Horizontal


Originales de Página de Página de Página

Borde Derecho Borde Inferior Centro Horizontal


de Página a Página de Página
El comando Espaciado le permite distribuir objetos separados por un
valor exacto.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, seleccione el comando Espaciado.
3. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseño:
Espacio entre objetos adyacentes.

Define si objetos seleccionados serán


distribuidos en una dirección vertical u horizontal.
La distancia será medida desde el lado superior
derecho de un objeto al lado inferior izquierdo del
objeto siguiente.
La distancia será medida desde el lado superior
izquierdo de un objeto al lado inferior izquierdo
del objeto siguiente.

Modo De Fin a Principio Modo de Fin a Fin

Organizando Objetos Página 87


4. Haga click en Aplicar.
El anidamiento distribuye objetos sobre un área especificada,
optimizando el material.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, seleccione Nido.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño:
Seleccione el color de los objetos que serán
anidados. Si quiere anidar todos los objetos,
independientemente de su color, seleccione
Todos los Colores.
Altura del panel, donde los objetos
seleccionados serán distribuidos.
Anchura del panel, donde los objetos
seleccionados serán distribuidos.

Distancia entre objetos después del anidado.

Dividir Texto Cuando esta opción es seleccionada, todo el


texto será separado en caracteres individuales
y guarda más material.
Rotar Libremente Cuando ésta opción es seleccionada, los
objetos serán rotados para incrementar el
coeficiente de compresión y guardar más
material.
Coeficiente de Muestra la compresión lograda por el
Compresión anidamiento de los objetos.
También puede hacer click y arrastrar el Punto de Control del Recalcular
Panel localizado en la esquina superior derecha del área del panel.
Cuando el tamaño del panel es muy pequeño para acomodar todos los
objetos, sus bordes cambian de color de negro a rojo.

Punto de
Control del
Panel Escalar
Panel
Editar…

Objetos originales en su Arrastrando el Punto de Control del


posición original Recalcular Panel

Organizando Objetos Página 88


Objetos anidados Objetos anidados Objetos anidados
con Texto dividido con Texto dividido con Texto dividido
inactivo, Rotar activo, Rotar activo, Rotar
libremente inactivo libremente inactivo libremente activo En

Pegando Objetos
Puede activar la función pegar y crear, editar o mover formas a
posiciones precisas.
Hay cinco tipos de pegado:
• Pegar a Punto • Pegar a Guía • Pegar a
intersección
• Pegar a Retícula • Pegar a Borde
Para activar el pegado:
• En el menú Vistas, apunte a Pegar y seleccione Ajustar a […]
Algunos ejemplos de pegar:

Pegar a Pegar a Guía Pegar a Pegar a Pegar a


Punto Retícula intersección Borde

Borrando Objetos
Puede eliminar objetos borrándolos del documento.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Editar, seleccione Borrar.
O
• Presione las teclas [Retroceso] o [Borrar].
El objeto será borrado, pero no enteramente eliminado de su
documento. Cuando borra un objeto, el objeto borrado es colocado en
la Capa Papelera.
Para eliminar completamente objetos de su documento, sin tener que

Organizando Objetos Página 89


moverlos a la Capa Papelera:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Editar, seleccione Cortar.
Para recuperar objetos de la Capa Papelera:
3. Seleccione los objetos en el Editor de Diseño.
4. En el menú Editar, apunte a Cubo de Basura y haga click en
Recuperar.
Borrar

Restaurar

Para borrar todos los objetos de la Capa Papelera:


• En el menú Editar, apunte a Cubo de Basura y después seleccione
Papelera Vacía.

Borrar Transformación
Después de escalar, rotar, o transformar cualquier elemento
geométricamente puede restituir el elemento a su estado original
usando la función Borrar Transformación.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, haga click en Borrar Transformación.

Organizando Objetos Página 90


8. Trabajando con Color
Su programa le proporciona un conjunto de herramientas poderosas
para aplicar color. En esta sección, aprenderá como aplicar color a un
elemento en su diseño.
Cada objeto en su diseño puede tener un Color de Relleno y un Color
de Reborde.

Color de Relleno (Rojo)

Color de Reborde (Negro)

El Color de Relleno puede ser un Color Sólido, Patrón o Degradado.

Sólido Patrón Degradado

Aplicando Colores Desde la Tabla de Muestras


Puede aplicar colores a un elemento del diseño usando la Tabla de
Muestras.
1. Seleccione los objetos.
2. Seleccione el color deseado de la Tabla de Muestras. La tecla [Ctrl]
aplica el color al reborde del objeto.
También puede aplicar colores haciendo click y arrastrando el color
directamente de la Tabla de Muestras.

Arrastre

Cuando hace click y arrastra el cursor a un objeto en el área de diseño,


Trabajando con Color Página 91
el cursor cambia, dependiendo de su posición.
Rellena el objeto sobre el cual el cursor esta situado con el color
seleccionado.
Cambia el color del reborde sobre el cual el cursor esta situado con
el color seleccionado.

Cambia el color del sustrato al color seleccionado.

Aplicando Colores Usando el Mezclador de Color


El diálogo Mezclador de Color es usado para especificar y aplicar color
a elementos en su diseño.
Para ver el Mezclador de Color
• En el menú Vistas, Seleccione
Mezclador de Color.

Mezclador de Color
Cuando selecciona un objeto, el color de relleno se muestra en las
muestras localizadas en el lado superior izquierdo del Mezclador de
Color. Cuando múltiples objetos son seleccionados, el Mezclador de
Color muestra el color del primer objeto.
Use la lista en la esquina superior derecha del mezclador para
especificar un modelo de color (RGB, CMYK, LAB, HSB, o Spot).
Una vez especificado el modelo de color a usar, hay varias maneras de
especificar un color en el mezclador.
• Introduzca los valores numéricos o haga click en las flechas
arriba/abajo en el lado derecho del campo numérico.
• Haga click y arrastre los canales deslizantes.

• Haga click y arrastre el ratón sobre el recogedor de color localizado


en la parte inferior del Mezclador de Color. Cuando identifique el
color que quiere, libere el botón del ratón.

Usando el Mezclador de Color, es posible especificar colores que están


más allá de los límites del espacio de color seleccionado. Cuando hace
esto, un icono de advertencia se muestra a un lado de las muestras de
color, junto con una pequeña muestra que es actualmente un botón
funcional. Haciendo click en el botón corrección gama ajusta el color de
tal manera que se acomoda dentro del destino gama. Después de
hacer click en el botón, el color es redefinido, y ambos el icono y el
botón corrección gama desaparecen.
Trabajando con Color Página 92
El icono de advertencia solamente
Botón de
aparece cuando esta viendo objetos en
Corrección los espacios de color RGB o LAB. El
Gama programa chequea para ver si el color
Icono especificado puede ser reproducido
Advertencia correctamente en el espacio de color
CMYK, basándose en el perfil de la
Color
Nuevo
impresora active que selecciono en el
diálogo Parámetros de Color (para más
detalles vea “Configurando el Sistema
para Impresión a Color” en la página 221).
Si no corrige la gama, el color que
selecciono no se imprimirá correctamente.

Aplicando Colores Usando el Cuentagotas


Otra manera de aplicar color es con la herramienta Cuentagotas.
1. Seleccione los objetos.

2. Haga click en el Cuentagotas.


3. Mueva el cursor sobre el objeto o bitmap con el color que quiera
aplicar al objeto seleccionado y haga click.

La tecla [Ctrl] aplica el color al reborde del objeto seleccionado.

Puede usar el mismo método para aplicar patrones y degradados.

Para seleccionar un color en particular de un patrón o degradado, siga los


pasos anteriores, pero mantenga presionada la tecla [Mayúsculas] mientras
selecciona el color.

Color de Relleno / Reborde Por Defecto


Cuando un nuevo objeto es creado, los colores
de Reborde y Relleno por defecto serán usados. Reborde y Relleno
Estos colores se muestran en la esquina inferior por Defecto
derecha del área de diseño.
Para cambiar los colores de Relleno / Reborde por defecto:
1. Haga click en un área vacía del documento.
2. Arrastre el color deseado de la Muestra de Color o el Mezclador de
Color a el indicador de color de Relleno / Reborde por defecto en la
esquina inferior derecha del área de diseño.
Una vez el color de Rellenos / Rebordes por defecto es establecido,
todos los objetos nuevos en éste documento serán creados usando
estos colores.

Trabajando con Color Página 93


Para establecer el color de relleno
para todos los documentos creados Color
predeterminado
en el programa: para nuevos
• Arrastre el color deseado a la
posición de extrema izquierda,
justo después del color
transparente.

Color de Fondo / Frente


Cuando edita bitmaps, la esquina
inferior derecha del área de diseño
mostrara los colores frontales y de Colores de Fondo y Frontal
fondo.
Puede cambiar los colores de Fondo y Frontales usando los mimos
métodos usados para cambiar los colores de relleno y reborde por
defecto.

Tabla de Muestras
Las tablas de muestras
incluyen un grupo de colores
estándar, degradados y
patrones que pueden ser Tabla de
aplicados a objetos en su Muestras
diseño.
Para mostrar la Tabla de Muestras:
• En el menú Vistas, seleccione Tabla de Muestras.
La Tabla de Muestras puede moverse a diferentes posiciones o
escalada haciendo click y arrastrando. Si es necesario, use las flechas
de desplazado para ver otros colores en la paleta.
Un click doble en el título de la barra
regresa la Tabla de Muestras a su
Haga click y arrastre posición original.

Puede ver la Tabla de Muestras como una lista, mostrando propiedades


adicionales para cada color.
1. Arrastre la Tabla de Muestras al área de diseño, haciéndola una
paleta flotante.
2. Haga click derecho en la Tabla de Muestras y apunte a Lista de
Vistas.
3. Para regresar a la vista de Paletas, apunte a Vista de Paletas en
el mismo menú.

Trabajando con Color Página 94


Por defecto, la Tabla de Muestras muestra todos los colores,
degradados y patrones disponibles. Para seleccionar un tipo de relleno
a mostrar en la Tabla de Muestras, haga click derecho en la Tabla de
Muestras y apunte a Mostrar, después haga click en el tipo de Relleno
(Todo, Color, Patrón, o Degradado)
Creando Nuevas Tablas de Muestras
Puede construir Tablas de Muestra personalizadas que contengan
solamente los colores que especifica. Para crear una Tabla de
Muestras personalizada:
• En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Nueva
Tabla.
La paleta nueva, que contiene solamente un color (Transparente),
reemplaza a la paleta actual.
Puede agregar colores a la paleta de varias maneras:
• Haciendo click y arrastrando los colores del Mezclador de Color.
• Agregando un nuevo conjunto de colores de las Bibliotecas de Color.
• Añadiendo colores desde un documento.
• Creando una patrón basada en los objetos de su documento.
• Usando el diálogo Aspectos del Color.
Agregando Colores Nuevos Usando el Mezclador de Color
1. Abra el diálogo Mezclador de Color.
2. Cree el color nuevo que se
agregara. Vea “Aplicando Colores Arrastre
Usando el Mezclador de Color” en
la página 92 para más información.
3. Haga click en el parche de color y
arrástrelo a la paleta. Puede
colocar el color en cualquier
posición en la paleta.

Agregando Colores Nuevos Usando los Aspectos del Color


1. Abra el diálogo Aspectos del Color.
2. Cree un color nuevo o agréguelo de una Biblioteca de Colores
existente. Vea “Usando los Aspectos del Color” en la página 98
para más información acerca de los Aspectos del Color.
Agregando Colores Nuevos Desde las Bibliotecas de Color
• En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Abrir
Tabla o Importar Tabla.

Trabajando con Color Página 95


Si selecciona Abrir Tabla o Cargar Tabla, todos los colores en la
Tabla de Muestras son reemplazados por los colores en la
Biblioteca de Colores. Si selecciona Importar Tabla o Insertar
Tabla, los colores de la Biblioteca de Colores se agregaran a la
Muestra de Color existente.
1. Seleccione el archivo Biblioteca de Colores.
Más Bibliotecas de Color se encuentran el la carpeta Muestras.

2. Haga click en Abrir.


Todos los colores seleccionados en la Biblioteca de Colores serán
agregados a la Muestra de Color.
También puede agregar colores a una Biblioteca de Colores usando los
Aspectos del Color - vea “Aspectos del Color – solapa Biblioteca” en la
página 100 para más detalles.
Insertar Colores de un Documento
Si ha creado un número de colores personalizados, pero no los ha
agregado a su paleta, puede usar el comando Añadir Colores Usados.
El documento será analizado y todos los colores encontrados serán
añadidos a la Tabla de Muestras. Si su documento tiene rellenos
degradados, estos también serán agregados.
• En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Añadir
de Documento.
Añadiendo y Creando Nuevas Patrones
1. Seleccione los objetos.
También puede crear patrones desde bitmaps.

2. En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando


Definir Patrón.
El patrón nuevo es agregado a la paleta. Para editar el patrón después
de haberla creado, haga click doble en ella, y edítela desde el diálogo
"Parámetros Avanzados”.
Guardando Tablas de Muestras
Las paletas Tabla de Muestras se guardan como archivos, y pueden
ser guardadas como cualquier otro archivo.
• En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando
Guardar Tabla o Guardar Tabla Como.
Mezclar Colores Similares
En la Tabla de Muestras puede mezclar colores que tengan nombres
diferentes pero los mismos valores de color.

Trabajando con Color Página 96


• En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando Mezclar
Colores Similares.
Eliminado Colores De la Tabla de Muestras
Puede eliminar colores no deseados de la Tabla de Muestras:
1. Mueva el cursor del ratón sobre el color que quiera eliminar en la
Tabla de Muestras.
2. Haga click derecho en la Tabla de Muestras y apunte al comando
Eliminar.

El color "Transparente" no puede ser eliminado.

También puede eliminar colores de la Tabla de Muestras


usando el diálogo Aspectos del Color. Vea “Eliminado Colores
Usando El Aspecto del Color” en la página 100 para más
detalles.
Cambiando el orden en la Tabla de Muestras
Hay varias maneras para cambiar la posición el color en la Tabla de
Muestras
• Haga click y arrastre el color sobre la Tabla de Muestras

Arrastre

• Usando el diálogo Aspectos del Color. Vea “Cambiando el Orden


de los Colores Usando los Aspectos del Color” en la página 100 para
más detalles.
• Haga click derecho en la Tabla de Muestras y apunte al comando
Ordenar. Puede ordenar la Tabla de Muestras por Nombre, valores
RGB / HSV, Fabricante, Tipo o No. de Serie.
Modificando Bibliotecas de Colores Existentes (Solo
Windows)
Las Bibliotecas de Color son archivos conteniendo una colección de
colores. Las colecciones de colores pueden basarse un fabricante en
particular, estándar de la industria o un concepto similar. Como las
Muestras de Color, puede crea una nueva Biblioteca de Colores
personalizado o modificar una existente.
Creando Nuevas Bibliotecas de Color Usando Dispositivos
Medidores
1. En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando
Modificar Biblioteca de Colores.
2. Haga click en Nuevo.

Trabajando con Color Página 97


3. Seleccione el Fabricante y Tipo de la lista o introduzca un nombre
nuevo.
4. Introduzca el nombre del color nuevo y su número de serie.
5. Haga click en Medir y mida el color usando el dispositivo.
El dispositivo medidor puede ser definido en el menú Editar, apuntando a
Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la solapa
Herramientas.

Cambiando Bibliotecas de Colores Existentes


1. En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando
Modificar Biblioteca de Colores.
2. Seleccione al Fabricante y Tipo de la lista.
3. Seleccione el color que será cambiado de la lista.
4. Introduzca el Nombre nuevo/No de Serie para el color o haga click
en Eliminar para remover el color de la Biblioteca de Colores.
También puede medir un color nuevo usando el dispositivo
medidor y reemplazando el color seleccionado.
5. Haga click en Guardar para guardar los cambios. Si este botón no
esta disponible, haga click en otro color en la lista.

Usando los Aspecto del Color


El diálogo Aspectos del Color es usado para definir todas las
propiedades acerca de colores. Para ver el diálogo Aspectos del Color:
• Haga click doble en un color sólido en la Tabla de Muestras.
O
• En el menú Vistas, apunte a Color y seleccione el comando
Aspectos del Color.
Aspectos del Color – solapa Color
En el diálogo Aspectos del Color – solapa Color puede establecer
todas las propiedades para cada color.
Desde la lista en la parte superior del diálogo, puede seleccionar los
colores se que mostraran. Puede seleccionar cualquiera de los
siguientes:
Tabla de Todos los colores definidos en la Tabla de Muestras
Muestras actual.
Colores Todos los colores utilizados en el documento actual.
Utilizados
Todos los Todos los colores de la Tabla de Muestras y todos los
Colores colores utilizados en el documento.
Cada color en la lista tendrá un icono en el lado izquierdo. Este icono

Trabajando con Color Página 98


indica si un color esta siendo utilizado en el documento.
El color esta siendo utilizado en el documento. Haciendo click
en éste icono oculta todos los objetos en el documento que
usan éste color.
El color esta siendo usado en el documento, pero todos los
objetos usándolo están ocultos. Haciendo click en éste icono
muestra todos los objetos en el documento que usan éste color.

El color no esta siendo utilizado en el documento.

Puede controlar las siguientes propiedades en cada color:


Nombre El nombre del color definido en la Tabla de Muestras.
del Color
Modo de El modo de color puede ser RGB, CMYK, LAB, HSB o
Color plano. Colores planos tiene un punto pequeño en el lado
derecho del icono.

Color Plano Colores Proceso


Valores Los valores de colores para el color seleccionado Los
de parámetros varían de acuerdo al modo de color
Colores seleccionado.
Info de El Fabricante, Tipo, No de serie y Comentarios definidos
Color en la Tabla de Muestras.
Usar Si esta opción es seleccionada, los parámetros del
Gestión sistema gestión del color son usados para imprimir este
del Color color. Puede establecer diferente Entrada al Perfilador de
Color y Color Deseado para cada color.

Creando Colores Nuevos Usando los Aspectos del Color


1. Haga click en Nuevo.
2. Cambien el nombre del color e introduzca los valores en Info de
Color.
3. Seleccione el modo de color de la lista.
4. Ajustar el color nuevo:
• Introduzca los valores numéricos o haga click en las flechas
arriba/abajo en el lado derecho del campo numérico.
• Haga click y arrastre el ratón sobre el recogedor de color
localizado en la parte inferior del diálogo. Cuando identifique el
color que quiere, libere el botón del ratón.

• Haga click en la muestra de color localizada en el lado derecho


del campo modo de color. El diálogo estándar Parámetros de
Color se muestra.
Trabajando con Color Página 99
Mientras ajusta los colores, las muestras mostraran el color original en
la parte superior, y el color nuevo en la parte inferior.

Color Original
Color Nuevo

También puede medir un color nuevo usando el dispositivo medidor y


usando los valores de color medidos. Haga click en el botón Medir.

El dispositivo medidor puede ser definido en el menú Editar, apuntando a


Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la solapa
Herramientas.

Eliminado Colores Usando los Aspectos del Color


1. Seleccione el color que quiera eliminar de la lista.
2. Haga click en Eliminar.
Cambiando Colores Usando los Aspectos del Color
1. Seleccione el color que quiera cambiar de la lista.
2. Cambie el nombre del color, modo o info y ajuste el color Nuevo
usando los métodos descritos en “Creando Colores Nuevos
Usando los Aspectos del Color” en la página 99.
Cambiando el Orden de los Colores Usando los Aspectos
del Color
• Haga click y arrastre el color sobre la lista de colores.

Arrastre

Aspectos del Color – solapa Biblioteca


En el diálogo Aspectos del Color - solapa Biblioteca puede eliminar
colores de la Tabla de Muestras y añadir colores de las Bibliotecas de
Colores a la Tabla de Muestras.
1. Seleccione al Fabricante y Tipo de la lista.
2. De la lista en el lado derecho, seleccione el color que se añadira a
la Tabla de Muestras y haga click en Añadir.

Puede seleccionar múltiples colores usando las teclas [Mayúsculas] y [Ctrl].

3. Para eliminar un color de la Tabla de Muestras, seleccione el color


en la lista y haga click en Eliminar.

Trabajando con Color Página 100


Aspectos del Color – solapa Buscar
En el diálogo Aspectos del Color – solapa Buscar puede buscar un
color en las bibliotecas de color que corresponda con el color que esta
usando en su diseño.
1. Seleccione el color que quiera buscar de la lista en el lado
izquierdo de la pantalla.

También puede usar el dispositivo medidor para medir un color específico.


Para medir un color, haga click en el botón Medir.

2. Seleccione a los Fabricantes y Tipos de la lista. Haga click en


( ), situado en el lado izquierdo del nombre para seleccionarlo.
Haciendo click en ( ) expande la lista y muestra todos los Tipos
para el fabricante.

Puede seleccionar múltiples Fabricantes y Tipos.

3. Seleccione la tolerancia para la búsqueda de la lista.


4. Haga click en Buscar.
Los colores que más se parezcan al color seleccionado se muestran en
la parte inferior de la pantalla. Cuando selecciona un color de la lista,
mientras ajusta los colores, las muestra mostrara el color que esta
buscando en la parte de superior, y el color encontrado en la Biblioteca
de Colores en la parte inferior.

Color Original
Color Nuevo
5. Seleccione el color de la lista.
6. Haga clic en Reemplazar para reemplazar el color seleccionado en
el paso (2) con el color nuevo encontrado en la Biblioteca de
Colores. Haga clic en Añadir para agregar el color nuevo a la
Tabla de Muestras.

Trabajando con Color Página 101


Trabajando con Color Página 102
9. Usando el Editor de
Relleno/Reborde
El editor Relleno/Reborde muestra información acerca de como un
objeto es rellenado o rebordeado.

Mostrando el Editor Relleno/Reborde


El editor Relleno/Reborde consiste de dos pantallas: la solapa Relleno
y la solaba Reborde.
Para ver el Editor de
Relleno/Reborde:
En el menú Vistas,
Seleccione Editor de
Relleno/Reborde.

Editor de Editor
Relleno/Reborde – Relleno/Reborde –
solapa Relleno solapa Reborde

Editor de Relleno/Reborde – solapa Relleno


El Editor de Reborde/Relleno – solapa Relleno muestra las propiedades
de relleno de objetos vectoriales.
Los objetos vectoriales pueden tener los siguientes tipos de relleno:
Sin Relleno El objeto no tiene relleno.
Relleno El objeto es rellenado de un color solido.
Sólido
Relleno El objeto es rellenado con copias múltiples de una patrón.
Patrón
Relleno El objeto es rellenado con un degradado, el cual es una
Degradado combinación de dos o más colores de tal manera que un
color se mezcla suavemente con el siguiente en
incrementos.
Para más información acerca de como establecer el relleno de objetos,
vea “Trabajando con Color” en la página 91.

Usando el Editor de Relleno/Reborde Página 103


Relleno Sólido Relleno Relleno Patrn Relleno
SólidEsquemático Degradado

El Editor de Relleno/Reborde – solapa Relleno le mostrara la siguiente


información:
Tipo de relleno aplicado al objeto.
Color del objeto cuando el Relleno Sólido es
seleccionado. Cuando el Relleno Patrón es
seleccionado, puede especificar el color del fondo.

La patrón del objeto.

El degradado del objeto.


Esquemático Usado en Relleno Sólido. Cuando es seleccionado, el
objeto se muestra en esquemático. El esquemático se
dibujara usando el color de relleno. También puede
esquematizar un objeto haciendo clic derecho en el
icono Relleno en la esquina inferior derecha del área de
diseño y seleccionado Esquemático del menú.
Tipo de degradado aplicado al objeto. Los siguientes
tipos están disponibles:

Degradad Degradad Degradad Degradad


o Linear o Radial o Cónico o
Cuadrado
Haga click en este botón para mostrar la línea de
degradado en el objeto. Para más información vea
“Editando Degradados Usando Editar Línea” en la
página 107.
El ángulo de degradado.
La barra de edición del degradado. Para mas
información vea “Editando Degradados Usando Editar
Barra” en la página 106
Avanzado Opciones avanzadas para cada tipo de relleno.

Usando el Editor de Relleno/Reborde Página 104


Opciones Avanzadas para el Relleno Sólido
Cuando se hace click en el botón Avanzado en el Editor
Relleno/Reborde – solapa Relleno para Relleno Solido, se muestra el
diálogo Aspectos del Color. Para más información acerca del diálogo
Aspectos del Color, vea “Usando los Aspectos del Color ” en la página
98.
Opciones Avanzadas para el Relleno Patrón
Cuando se hace click en el botón Avanzado en el Editor de
Relleno/Reborde—solapa Relleno para Relleno Patrón, se muestra el
diálogo Parámetros Avanzados.
Los siguientes parámetros de la patrón pueden ser ajustados en este
diálogo.
Nombre Nombre de la patrón.
El color de fondo activo.

El ancho de cada patrón.

La altura de cada patrón.

Proporcional seleccione esta opción para asegurarse de


que la patrón será escalada
proporcionalmente.
Cantidad de desplazamiento aplicada a cada
columna o fila.
Espacio entre filas.

Espacio entre columnas.

Desplazado horizontal aplicado a el primer


recuadro.
Desplazado vertical aplicado al primer
recuadro.
Añadir a la Tabla de Cuando esta opción es seleccionada, la
Muestras patrón editada se añadirá a la tabla de
muestras como una nueva patrón.
Transforma con Cuando esta opción es seleccionada, cada
Objeto recuadro de patrón será proporcionalmente
escalado cuando el objeto es escalado.
Restaurar Original Reestablece los ajustes predeterminados a la
patrón seleccionada.

Opciones Avanzadas para el Relleno Degradado


Cuando se hace click en el botón Avanzado en el Editor de
Relleno/Reborde—solapa Relleno para Relleno Degradado, se muestra
el diálogo Parámetros Avanzados.

Usando el Editor de Relleno/Reborde Página 105


Los siguientes parámetros de la patrón pueden ser ajustados en este
diálogo.
Nombre de Degradado Nombre del degradado.
Tipo de Degradado.

El ángulo de degradado.

El degradado siendo editado.

El color seleccionado en la barra de edición


del degradado.
La posición del color seleccionado en la barra
de edición del degradado. El valor puede
variar de 0 a 100.

Añadir a la Tabla de Cuando esta opción es seleccionada, el


Muestras degradado editado se añadirá a la tabla de
muestras como un nuevo degradado.
Transforma con Cuando esta opción es seleccionada, cada
Objeto recuadro de degradado será
proporcionalmente escalado cuando el objeto
es escalado.
Restaurar Original Restablece los ajustes predeterminados al
degradado seleccionado.
RGB / HSB El modo de color usado para crear el
degradado.

Editando Degradados Usando La Barra de Edición


En el diálogo Editor de Relleno/Reborde – solapa Relleno y Parámetros
Avanzados, puede ajustar el degradado usando la barra de edición.

Icono
Iconos Colores Intermedios Color
Final

• Haga click en cualquier icono de color en la barra de Edición y


selecciónelo. En el diálogo Parámetros Avanzados, puede cabiar el
color usando las muestras en el lado derecho del diálogo.
• En el Editor Relleno/Reborde – solapa Relleno, puede cambiar o
crear un nuevo color en el degradado, arrastrando un color nuevo la
tabla de muestras a un color existente o a un espacio en blanco
entre colores.
• Haga clic y arrastre el icono de color a la izquierda/derecha para
cambiar su posición en el degradado. En el diálogo Parámetros
Avanzados, puede cambiar la posición usando la posición del campo
en el lado derecho del diálogo.

Usando el Editor de Relleno/Reborde Página 106


Los iconos de color comienzo y final no se pueden arrastrar.

• Haga click y arrastre el icono del color arriba de la barra de


degradado para borrarlo.
• Presionando la tecla [Ctrl] y arrastrando el icono del color crea una
copia del color arrastrado.
• Haga click en los espacios en blanco entre los iconos de color para
crear un nuevo color en el degradado.
Editando Degradados Usando la línea de Edición
Cuando hace clic en el botón Editar Degradado en el Editor
Relleno/Reborde, una Línea de Edición del Degradado aparecerá en el
objeto en donde el degradado es aplicado.

La Línea de Edición del Degradado puede colocarse fuera del objeto.

Icono iconos Colores Intermedios Icono


Color Color
Inicial Final

Objeto donde el
degradado es
aplicado

• Puede cambiar o crear un nuevo color en el degradado, arrastrando


el color nuevo de la tabla de muestras a un color existente o a un
espacio en blanco entre colores.
• Haga clic y arrastre el icono de color intermediario a la
izquierda/derecha para cambiar su posición en el degradado.
• Haga click y arrastre los iconos de color comienzo/final para cambiar
el tamaño y el ángulo de degradado.
• Presionando la tecla [Ctrl] y arrastrando el icono del color crea una
copia del color arrastrado.

Editor Relleno/Reborde – solapa Reborde


El Editor Relleno/Reborde – solapa Reborde muestra las siguientes
propiedades de reborde para objetos vectoriales.

Estilo del reborde aplicado al objeto.

El color aplicado al reborde.

Ancho del reborde

Controles de nitidez de las esquinas.

Usando el Editor de Relleno/Reborde Página 107


Seleccione la opción Tipo de Unión apropiada
para especificar como se delinearan las
esquinas.
Seleccione la opción Terminación de Línea
apropiada para especificar la manera en que
trazados abiertos serán delineados. Escoja
entre Redondo, Cuadrado, o Terminación
Matada.
Cuando esta opción es seleccionada, los
Transformar rebordes serán proporcionalmente escalados
cuando el objeto es escalado.
Haga click en este botón para remover el
Borrar
reborde.

Usando el Editor de Relleno/Reborde Página 108


10. Trabajando Con Figuras
Las figuras son objetos cerrados tales como rectángulos, estrellas y
polígonos. Puede dibujar una figura a mano libre o especificando su
tamaño.
Las siguientes figuras estándar están disponibles en su programa:

Herramienta Rectángulo Herramienta Flecha

Herramienta Ovalo Herramienta Marco Avanzado

Herramienta Polígono Herramienta Figura Paramétrica

Herramienta Estrella Herramienta Marca de registro

Herramienta Abanico Herramienta Circulo

Creando Figuras
Todas las figuras se pueden dibujar a mano:
1. Seleccione la herramienta de figura deseada.
2. Haga clic y arrastre el cursor a el área de diseño.
Haga Click ... El rectángulo y la flecha
se usan solamente con
propósitos ilustrativos y
actualmente no se
…y muestran mientras crea
arrastre la figura.

En algunas figuras, manteniendo presionadas las teclas [Mayúsculas] y


[Ctrl] durante el arrastre afecta la creación de la figura. Para más detalles
vea la siguiente descripción de cada figura.

3. Libere el botón del ratón.


4. Ajuste las propiedades de la figura en la Central de Diseño.
5. Si quiere añadir otra figura del mismo tamaño, haga click una vez
mas en el área de diseño.

Trabajando Con Figuras Página 109


Presionando la tecla [Mayúsculas] Durante la Creación de
Círculos
• La tecla [Mayúsculas] crea un círculo dentro de un cuadrado
determinado por la posición de arrastre.

Arrastrando mientras presiona la


tecla [Mayúsculas]

Presionando las teclas [Mayúsculas] o [Ctrl] Durante la


Creación de Rectángulos y Óvalos
• Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe el
rectángulo o el ovalo a un cuadrado o circulo.
• Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra dibuja un rectángulo o un
ovalo desde su centro.

Arrastrando mientras presiona la Arrastrando mientras


tecla [Mayúsculas] presiona la tecla [Ctrl]

Presionando las teclas [Mayúsculas] o [Ctrl] Durantela


Creación de Polígonos
• La tecla [Mayúsculas] crea un polígono irregular dentro de un
rectángulo determinado por la posición de arrastre.
• La tecla [Ctrl] crea un polígono regular con una base horizontal.

Arrastrando mientras presiona la


tecla [Mayúsculas]

Trabajando Con Figuras Página 110


Presionando las teclas [Mayúsculas] o [Ctrl] Durante la
Creación de Estrellas
• La tecla [Mayúsculas] crea una estrella irregular dentro de un
rectángulo determinado por la posición de arrastre.
• La tecla [Ctrl] restringe la estrella a una posición vertical.

Arrastrando mientras presiona la


tecla [Mayúsculas]

Presionando las teclas [Mayúsculas] o [Ctrl] Durante la


Creación de Abanicos y Flechas
• La tecla [Mayúsculas] restringe el ángulo del abanico o la flecha a
ciertos valores. Los ángulos restringidos pueden establecerse
usando las Preferencias. Vea “Preferencias – solapa General” en la
página 30 para más información.
• La tecla [Ctrl] crea un abanico o una flecha desde su centro.
Presionando la tecla [Ctrl] Durante la Creación de Marcos
Avanzados y Figuras Paramétricas
• Presionando la tecla [Ctrl] mientras arras dibuja una figura desde su
centro.

Editando Figuras Usando la Central de Diseño


Puede editar una figura usando la Central de Diseño. Los parámetros
en la Central de Diseño pueden ajustarse antes, durante o despues
deque la figura es creada.
Para más detalles acerca de como escalar, rotar, o reflejar una figura,
vea “Organizando Objetos” en la página 69.
Cada figura tiene diferentes parámetros que pueden ajustarse en la
Central de Diseño.
Rectángulo
En rectángulos, puede ajustar la Altura, Anchura, Estilo de Esquina
(Regular, Redondeada, Invertida, o Clipeada), Radio de esquina y la
Anchura del Borde Interior.
El Radio de esquina esta solamente disponible cuando los tipos

Trabajando Con Figuras Página 111


Redondeado, Invertido o Clipeado son seleccionados.

Regular con Borde Redondeado sin


Redondeado Interior Borde Interior

Borde Interior

Invertido sin Borde Recortado con


Centro de Diseño
Interior Borde Interior
para un Rectángulo

Circulos
En Círculos, tiene los siguientes modos, y para cada uno de ellos se
tienen diferentes parámetros que puede ajustar.
Radio de Centro Puede ajustar las coordenadas X, Y del centro y el radio
que determina la figura del circulo.
Dos Puntos Puede ajustar las coordenadas X, Y de los dos puntos que
determinan la figura del circulo.
Tres Puntos Puede ajustar las coordenadas X, Y de los tres puntos que
determinan la figura del circulo.

Radio de Centro Dos puntos Tres Puntos

Centro de Diseño
para el Círculo

Ovalos
En Ovalos, puede ajustar la Altura y la Anchura.
Polígonos
En polígonos, puede ajustar la Altura, Anchura y el número de lados.

Trabajando Con Figuras Página 112


Estrella
En Estrellas, puede ajustar los radios interno y externo, el número de
puntos y el ángulo de la punta de torsión.

Centro de Diseño Centro de Diseño Centro de Diseño


para Ovalos para Polígonos para Estrellas

Abanico
En la figura Abanico, puede ajustar el radio Externo, Grosor, ángulo de
Rotación y la Ampl. Angulo.
Flecha
En Flechas, puede ajustar el Largo de la Flecha, Angulo, Largo y Ancho
del Cuello, Longitud de Punta y Angulo de Ala.
Marcas de Registro
En Marcas de Registro, puede ajustar el Tamaño, y el tipo de marca de
registro (Diamante o Redonda).

Central de Diseño Central de Diseño Central de Diseño


para Abanico para Flecha para Marca de
Registro
Trabajando Con Figuras Página 113
Marcos Avanzados
En Marcos Avanzados, puede ajustar el Tipo de Marco, Altura o
Anchura, y la Anchura del Borde Interior.
Haga click en el botón en el lado izquierdo del botón Añadir para
mostrar una lista con todos los tipos de marcos disponibles. Seleccione
la caja Proporcional para mantener la anchura y altura del marco en
un radio constante.

Borde Interior

Proporcional

Añadir

Marco Tipos de Marco


Puede crear sus propios marcos y despues añadirlos a la lista de
marcos.
1. Cree el marco y guarde el archivo.
2. Seleccione la herramienta Marco Avanzado
3. Haga clic en el botón Añadir en la Central de Diseño.
4. Seleccione le archive guardado en el paso (1) y haga click en
Abrir.
Seleccione le archive guardado en el paso (1) y haga click en
Abrir. Para eliminar un marco de la lista, elimine el archivo en la
carpeta “Marco”.

Lista de Marcos con un nuevo marco personalizado

Trabajando Con Figuras Página 114


Figuras Paramétricas
Puede ajustar la Altura o Anchura, y varios parámetros par alas figures
paramétricas.
Haga clic en el botón Editar para mostrar un diálogo en donde puede
editar todos los parámetros.

Triàngulo

Editar

Diálogo para la edición del


Central de Diseño para Figura
Parámetro
Paramétrica

Editando Figuras Usando Puntos de Control


Puede crear objetos visualmente complejos usando Puntos de Control y
Curvas de Bezier.
Rectángulo
En rectángulos, puede arrastrar los siguientes puntos de control.
Altura

Anchura

Radio de
Esquina

• Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra los puntos de


control de Altura o Anchura escalara el rectángulo
proporcionalmente.
Círculo
Dependiendo de que metodo esta usando, puede arrastrar los
siguientes puntos de control durante la creación de un circulo.:
• Centro y Radio

Trabajando Con Figuras Página 115


• Puntos primero y segundo
• Puntos primero, segundo y tercero

Radio

Puntos de
Control
Centro

Creando un círculo usando el Creando un círculo usando el


método de 3 puntos. método Centro y Radio

Ovalo
En óvalos, puede arrastrar los siguientes puntos de control .
Presionando la tecla
Altura
[Mayúsculas] mientras
arrastra los puntos de
Control de Altura o Anchura
escalara el óvalo
Anchur
proporcionalmente.

Polígono
En polígonos, puede arrastrar los siguientes puntos de control y asas:

Curva

Asa de
Curva

Polígono Original Tamaño Polígono después de


arrastrar el punto de control
Curva
• Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra el punto de control
Tamaño mantiene la posición del polígono.

Trabajando Con Figuras Página 116


• Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra el punto de control Curva
restablece la forma original del polígono.
• Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra el asa de la
Curva mueve el asa opuesta en la misma dirección.
• Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra el asa Curva mantiene el
asa opuesta fija.
Estrella
En una Estrella, puede arrastrar los siguientes puntos :

Punta de Torsión Asas de


Curva

Curva

Tamaño

Original Starburst Starburst after


dragging both Bend
control points

• Los puntos de control Tamaño y Curva se comportan de la misma


manera que los explicados para el polígono en el punto anterior.
Abanico
Puede arrastrar los siguientes puntos en la figura Abanico:
Presionando la
tecla Radio Externo
[Mayúsculas] Rotar
mientras arrastra Ampl. Angulo
los puntos de
control Ampl. Grosor
Angulo y Rotar
restringe el
ángulo.

Centro

Trabajando Con Figuras Página 117


Flecha
Puede arrastrar los siguientes puntos en una figura Flecha:
Presionando la
Largo
tecla [Mayúsculas]
mientras arrastra el
Rotar
punto de control
Rotar restringe el Longitud de
ángulo. Punta

Angulo de Ala

Ancho del
Cuello

Marco Avanzado
Puede arrastrar los siguientes puntos en un Marco Avanzado:

Tamaño

Trabajando Con Figuras Página 118


Convirtiendo Objetos a Figuras
El comando Convertir a Figura es usado para convertir objetos a
figuras. Puede rápidamente convertir un diseño vectorizado a la figura
deseada, después editar la figura.

Diseño Original

Convirtiendo a Estrellas

Convirtiendo a Rectángulos
Para convertir un objeto en una figura:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Convertir en Figura y después
seleccione la nueva figura.

Trabajando Con Figuras Página 119


Trabajando Con Figuras Página 120
11. Trabajando con Texto
El programa le permite crear texto y cambiar su apariencia. Lo siguiente
define cada tipo de texto y muestra un ejemplo:

Texto Horizontal: El texto sigue una línea


horizontal recta.

Texto en Arco: El texto es colocado sobre un


circulo.

Texto Sobre Trazado Horizontal: El texto


horizontal es colocado sobre un trazado.

Bloque de Texto Horizontal: El texto esta


restringido al ancho del bloque. Cuando el
texto es más ancho que el bloque, este se
moverá automáticamente a la siguiente línea.

Texto Horizontal: El Texto sobre Trazado Bloque de Texto


Texto sigue una línea Vertical: El texto Vertical: El texto vertical
vertical recta. vertical es colocado es la altura del bloque.
sobre un trazado. Cuando el texto es más
alto que el bloque, este
se moverá
automáticamente a la
siguiente línea.

Trabajando con Texto Página 121


Creando Texto
Puede crear texto usando las herramientas localizadas en la
herramienta Texto.
Creando Texto Horizontal/Vertical

1. Seleccione la herramienta Texto Horizontal o Texto Vertical


2. Haga clic en el área de diseño. Arrastrando el cursor creara un
bloque, donde el texto estará restringido.
3. Escriba el texto. En un bloque de texto, el texto esta restringido a la
altura del bloque. El ancho del bloque aumenta automáticamente
hacia la izquierda para acomodar la cantidad de texto que es
creado.
4. Haga clic en otra herramienta.
Creando Texto Sobre un Trazado Horizontal/Vertical
1. Seleccione la herramienta Texto Sobre Trazado Horizontal o Texto
Sobre Trazado Vertical.
2. Haga click en un trazado o figura existentes en su diseño.
3. Escriba el texto.
4. Haga clic en otra herramienta.
Creando Texto en Arco

1. Seleccione la herramienta Texto en Arco.


2. Haga clic en el área de diseño para definir el circulo donde el texto
será colocado.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra dibuja un círculo des
de el punto central. Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras
arrastra restringe el Angulo de Comienzo a incrementos
determinados en las Preferencias (vea “Preferencias – solapa
General” en la página 30 para más detalles).

Trabajando con Texto Página 122


Creando el
Haga click …

Círculo

…y Arrastre

Arco con cursor


Texto de Entrada
3. Escriba el texto.
Presionando la tecla [Intro] mueve el cursor a la siguiente línea.

4. Haga clic en otra herramienta.


Editando Texto
En texto existente, se puede introducir texto nuevo o reemplazar
palabras existentes.
1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Haga click en el texto en el lugar en donde el texto nuevo será
insertado.
Use las teclas flecha en su teclado para cambiar la posición del
cursor. La tecla [Inicio] regresa el cursor al comienzo de la línea
actual. La tecla [Fin] mueve el cursor al final de la línea.
• Las teclas [Mayúsculas] y [flecha Izquierda] / [fecha Derecha]
seleccionan a un grupo de caracteres.
• Las teclas [Mayúsculas] y [flecha Arriba] / [flecha Abajo]
seleccionan el carácter desde el comienzo de la línea hasta el
punto de inserción, o desde el punto de inserción hasta el final
de la línea.
• Haga clic y arrastre para seleccionar un grupo de caracteres.
• Haciendo clic doble selecciona una palabra.
3. Introduzca el texto nuevo o de reemplazo.

Trabajando con Texto Página 123


Insertando texto nuevo

Reemplazando texto existente

Cambiando los Atributos de Texto Usando la


Central de Diseño
Durante o después de la creación de texto, puede ajustar las
propiedades de este en la Central de Diseño.
En la Central de Diseño puede tener dos o más Solapas para cada tipo
de texto.

Editar...
Editar...

Central de Diseño para texto Central de Diseño para Texto


Horizontal Vertical

Editar... Editar...

Central de Diseño para Bloque de Central de Diseño para Bloque


Texto Horizontal de Texto Vertical

Trabajando con Texto Página 124


Editar... Editar...

Central de Diseño para Texto Central de Diseño para Texto


Sobre Trazado Horizontal Sobre Trazado Vertical

Editar...

Central de Diseño para Texto en Arco

Editando Atributos en la Central de Diseño


Algunos atributos en la Central de Diseño son iguales para todos los
tipos de texto, y otros son específicos para un tipo de texto.
Los siguientes atributos están disponibles en la Central de Diseño -
solapa Carácter.

Solapa Carácter

Fuente y estilo usados en el texto seleccionado.


Haga click en la flecha para ver la lista de tipos de
fuentes y estilos disponibles. Todas las fuentes
usadas en el documento aparecerán al principio
de la lista. La lista de estilos de fuente estará
inactiva si la fuente solamente tiene un estilo
disponible.
Altura del texto seleccionado.
La altura es el alto de un carácter de referencia
(por defecto “X”). Vea “Preferencias de Texto” en
la página 144 sobre como cambiar el carácter de
referencia.
Anchura del texto seleccionado.
La anchura puede mostrarse en unidades (pulg,
cm, mm…) o como un porcentaje de la anchura
del carácter original. Vea “Preferencias de Texto”

Trabajando con Texto Página 125


en la página 144 sobre como cambiar el modo
visualización.
Inclinación del texto seleccionado.

Orientación del texto seleccionado. Haga click


para rotar los caracteres 90 grados.
El espaciado entre caracteres, es también
Texto Horizontal conocido como Interletra.
La interletra puede mostrarse en unidades (pulg,
cm, mm…) o como un porcentaje. Vea
Texto Vertical “Preferencias de Texto ” en la página 144 sobre
como cambiar el modo visualización.
0.000 es el valor por defecto para el modo
unidades. Espacios más anchos pueden
obtenerse seleccionado valores positivos. El valor
por defecto para el porcentaje es 100%. Valores
arriba del 100% producirán espacios mas anchos.
Cantidad de espacio entre líneas de texto.
Texto Horizontal Haga click en el botón en el lado derecho de este
campo para seleccionar entre Automático y
Especificar. Cuando Especificar es
Texto Vertical seleccionado, el campo Espaciado de línea es
activado, y puede especificar la cantidad de
espacio entre líneas.
Este campo no esta disponible para Texto sobre
Trazado Horizontal o Vertical.

Trabajando con Texto Página 126


Los siguientes atributos estan disponibles en la Central de Diseño –
solapa Párrafo:

Solapa Párrafo

Haga click en estos botones para justificar el texto


horizontal seleccionado a la izquierda, al centro o a la
derecha.
Haga click en estos botones para justificar
Texto completamente el texto seleccionado cambiando el
carácter y el espaciado entre palabras, solo espaciando
Horizontal
Palabras, anchura del Carácter o tamaño del Carácter.
También puede especificar el ancho del párrafo y si este
parámetro solo será aplicado a la última línea de cada
Texto Vertical párrafo.
Haga clic en estos botones para justificar el texto vertical
seleccionado a la parte de arriba, el centro o la parte de
abajo.
Haga clic en estos botones para organizar el texto
horizontal de izquierda a derecha, como en la escritura
estándar, o de derecha a izquierda.
Haga click en estos botones para organizar el texto
vertical de arriba a abajo o de abajo a arriba.
Haga click en estos botones para seleccionar el orden
de las líneas del texto horizontal seleccionado en el
párrafo de arriba abajo o de abajo a arriba.
Haga clic en estos botones para seleccionar el orden de
las líneas de texto vertical seleccionado en el párrafo de
derecha a izquierda o de izquierda a derecha.
Cantidad de espacio entre palabras en el texto.
Texto El espaciado de palabras se muestra en unidades (pulg,
Horizontal cm, mm...) o como un porcentaje. Vea “Preferencias de
Texto” en la página 144 acerca de como cambiar el
modo visualización.
Texto Vertical
Haga click en este botón para mostrar un diálogo donde
Editar ...
puede volver a escribir el texto seleccionado. El mismo
diálogo se mostrara si el texto es seleccionado y hace
clic doble en la herramienta texto.
Los siguientes atributos esta disponibles solamente para bloques de
texto horizontal y vertical.
Este campo le permite especificar el ancho del bloque
donde el texto horizontal será restringido.
Este campo le permite especificar la altura del bloque
donde el texto vertical será restringido.

Trabajando con Texto Página 127


Este campo le permite especificar el sangrado de la
Texto primera línea en el bloque de texto.
Horizontal

Texto Vertical

El siguiente atributo esta disponible solamente para texto con trazado


horizontal y vertical.
Haga clic en este botón para mover el texto al lado opuesto del
trazado.

Los siguientes atributos están disponibles en el Centro de Diseño -


solapa Arco y están disponibles solo para texto en Arco:

Solapa Arco

Define el radio del circulo donde el texto será colocado.

Posición inicial del texto en el arco.


Este ángulo inicial esta relacionado con la posición de la
Alineación. Por ejemplo, si quiere que el centro del texto
este colocado arriba del circulo, seleccione Alinear al
Centro e introduzca un valor de 90 grados en este campo.
Posición de la primera línea del texto en el arco.

Posición inicial de la primera línea del texto en arco.


Arriba y Abajo son determinados por el valor del ángulo
inicial. Si crea su circulo por arrastre, arriba es el punto
donde comienza a dibujar el circulo.
Posición inicial de la segunda línea del texto en arco.
Después de escribir la primera línea de texto, presione la
tecla [Intro] y el texto será colocado en la siguiente línea
(Estilo de líneas múltiples) o en el lado opuesto del circulo
(Estilo Superior/Inferior)

Cambiando los Atributos de Texto Usando los


Puntos de Control
La mayoría de las propiedades de la Central de Diseño establecidas
también pueden ser definidas manualmente. Puede hacer click y
arrastrar directamente los Puntos de Control en el texto.
Cuando selecciona texto, y después muestra la solapa Carácter o
Párrafo de la Central de Diseño, el texto se muestra con un número de
Puntos de Control alrededor. Cada uno de estos Puntos de Control
tienen un significado especial, y cambian el texto cuando se mueven.

Trabajando con Texto Página 128


Puede usar las teclas fecha en su teclado para hacer ajustes
incrementales.

Los siguientes Puntos de Control pueden ser arrastrados en un texto:


1 3 4

5 2
11
5

2 3

3 3

2 4
1
7
1 2
4

Trabajando con Texto Página 129


( 1 ) Espaciado Línea
Haga click en este punto para seleccionar una línea de texto.
Cuando una línea es seleccionada puede cambiar atributos tales
como el color o la fuente.
Arrastre este punto para ajustar el espaciado entre líneas. Todas
las líneas debajo de la línea seleccionada son también
reposicionadas.
En texto y bloque de texto, presionando la tecla [Ctrl] mientras
arrastra mueve solamente la línea seleccionada. En trazado y
texto en arco, esto restaurara el texto a su posición inicial.
En texto en arco, presionando la tecla [Mayúsculas] mientras
arrastra ajusta la vertical desplazada de la línea seleccionada.
En los demás tipos de texto, presionando la tecla [Mayúsculas]
mientras arrastra mueve la línea seleccionada a la izquierda o
derecha.
( 2 ) Mover Carácter
Haga click en este punto para seleccionar un carácter individual.
Después de seleccionar un carácter, puede cambiar sus atributos.
Arrastre este punto para ajustar el espacio entre el carácter
seleccionado y el carácter anterior. Todos los caracteres a la
derecha del carácter seleccionado son también reposicionados.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra, mueve solamente el
carácter seleccionado y deja el texto restante en su lugar.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra mueve el
carácter seleccionado hacia arriba o abajo.
( 3 ) Rotar Carácter
Arrastre este punto, localizado en la esquina superior derecha de
cada carácter para rotar un carácter individual.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra rota el carácter
en incrementos. Vea “Preferencias – solapa General” en la página
30 acerca de como establecer el ángulo de incremento.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra restablece la posición
del carácter a su posición por defecto.
( 4 ) Ínter letra
Arrastre este punto para ajustar la intraletra del texto seleccionado.
La intraletra es ajustada igualmente para todos los caracteres y
entre todas las palabras.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra, cambia la intraletra
entre palabras.

Trabajando con Texto Página 130


( 5 ) Espaciado Línea
Arrastre este punto para producir un espaciado equivalente entre
líneas.
Presionando las teclas [Ctrl] y [Flecha Arriba] / [Flecha Abajo]
estrecha o extiende el espacio entre líneas.
( 6 ) Tamaño de Bloque
Arrastre este punto para restringir el ancho de la caja de texto. Esta
opción solamente esta disponible para Bloque de texto.
( 7 ) Centro
Arrastre este punto para ajustar la posición del círculo.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra limita la
posición del círculo a posiciones específicas.
Cuando la solapa Arco esta seleccionada, vera un conjunto de puntos
de control adicionales que pueden ser arrastrados:
( a ) Centro
d c
Arrastre este
punto para ajustar
la posición del
centro del círculo e e
y también b
cambiar su radio.
( b ) Radio Interno
a
Arrastre este
punto para
cambiar el radio
del círculo
manteniendo las
posiciones del
centro y superior intactas. Esto causa una distorsión del texto.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra no distorsionará el
texto.
( c ) Radio Externo
Arrastre este punto para cambiar el radio del círculo manteniendo
las posiciones del centro e inferior intactas. Esto causa una
distorsión del texto.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra no distorsionará el
texto.

Trabajando con Texto Página 131


( d ) Rotar
Arrastre este punto para cambiar la posición del texto en arco en el
círculo.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe la
posición. Vea “Preferencias - solapa General” en la página 30
acerca de como establecer la restricción de ángulos.
( e ) Ampl. Angulo
Arrastre este punto para cambiar la Ampl. Angulo del texto en arco
en el círculo. Esta cambia el ancho de cada carácter y el espacio
entre ellos.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe la
ampl. ángulo. Vea “Preferencias – solapa General” en la página 30
acerca de como establecer la restricción del ángulo.
Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra, mueve ambos lados
del texto en proporciones iguales desde el punto central.

Seleccionando Texto
Puede seleccionar texto como texto completo, una línea a la vez o un
grupo de caracteres.
Seleccionando el Texto Completo
• Seleccione el texto con la herramienta Seleccionar.
Seleccionando Uno o Más Caracteres
• Haga click y arrastre el texto con la herramienta Texto para
seleccionar un grupo de caracteres.
Seleccionando Un Carácter
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carácter o Párrafo en la Central de Diseño.
3. Haga click en el punto de control Mover Carácter.
Seleccionando Una Línea
1. Seleccione el texto.
2. Seleccione la solapa Carácter o Párrafo en la Central de Diseño.
3. Haga click en el punto de control Espaciado Línea.
La línea base cambia a el color de la capa (por defecto es rojo).

Trabajando con Texto Página 132


Todo Texto Segunda línea Un carácter Múltiples
Seleccionado seleccionada seleccionado caracteres
seleccionados

Cambiando los Atributos de Texto


Todas las Fuentes en su sistema están disponibles para su selección.
Adicionalmente, fuentes especiales instaladas en la carpeta de su
programa están disponibles. Estas fuentes incluyen URW, Casfonts y
Flexifonts.
Para cambiar la fuente en texto existente:
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a Fuente y seleccione la el tipo de
fuente deseada del menú. Si la fuente deseada no se visualiza en
el menú, haga click en Más en la parte superior del menú.
Para cambiar la fuente y otros atributos usando la Central de Diseño:
1. Seleccione el texto.
2. Haga click en la solapa Carácter en la Central de Diseño.
3. Cambie el atributo.
Mientras se desplaza en la lista de fuentes, vera una muestra
usando la fuente que esta realzada.
Antes del nombre de la fuente, un icono indica el tipo de la fuente:
Fuentes Verdaderas Casfonts
Fuentes Adobe Tipo 1 Fuentes URW
Flexifuentes

Cambiando los Parámetros Predeterminados de


Texto
Todo nuevo texto creado usa la fuente predeterminada. Para cambiar
la fuente predeterminada:
1. Asegurase de que no hay texto seleccionado.
2. Seleccione los ajustes predeterminados en el menú Texto o en la
Central de Diseño.

Trabajando con Texto Página 133


Buscando y Sustituyendo
Su programa incluye un diálogo estándar para localizar y sustituir texto.
Para buscar y sustituir texto:
1. En el menú Texto, seleccione Buscar/Sustituir
2. Escriba el texto que quiere buscar en el campo.
• Haga clic en el botón Formato para especificar
el formato de la búsqueda. El diálogo
Configuración de Búsqueda de Formato le
permite localizar texto por fuente, estilo, o
tamaño.
• Para buscar un conjunto de caracteres que
pueden ser parte de una palabra mas larga,
inactive Palabra completa sólo.
• Para buscar dentro de una parte especifica del
texto, seleccione el texto y seleccione la opción
Selección Solo.
• Para distinguir entre caracteres mayúsculos y
minúsculos, seleccione la caja Coincidir
Mayúsculas.
3. Si es necesario, escriba el texto de reemplazo. Puede especificar
el formato del texto de reemplazo haciendo clic en el botón
Formato.
4. Una vez el texto es encontrado usted puede:
• Hacer click en Buscar Siguiente para localizar
la siguiente ocurrencia del texto.
• Hacer clic en Sustituir para sustituir el texto.

• Hacer clic en Sustituir Todo para reemplazar


todas las ocurrencias del texto especificado.

Corrección Ortográfica
Su programa proporciona una herramienta para la corrección de
ortográfica en varios idiomas para revisar su trabajo.
1. En el menú Texto, seleccione Corrector Ortográfico.
• En la lista de Idiomas, seleccione el idioma.
• Para corregir la ortografía dentro de una parte especifica del
texto, seleccione el texto y después seleccione la opción
Selección Solo.
• Seleccione la opción Distinguir mayúsculas de minúsculas
para distinguir entre mayúsculas y minúsculas.

Trabajando con Texto Página 134


2. Seleccione la Palabra errónea de la lista Palabras erróneas, y
después:
• Seleccione la palabra correcta de la lista Correcciones
sugeridas o escriba la palabra correcta en le campo Cambiar
por y después haga clic en Cambiar o Cambiar Todo.
• Haga clic en Ignorar o Ignorar Todo para ignorar la palabra
errónea.
• Haga clic en Añadir para añadir la palabra errónea al diccionario
personalizado. Haga click en Editar Lista para editar su
diccionario personalizado.
3. Haga clic en Hecho para terminar la corrección ortográfica.
Cambiando la MAYÚSCULA/minúscula
Para altear la MAYÚSCULA/minúscula del texto:
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a MAYÚSCULA/minúscula y
seleccione la capitalización deseada del menú. Las siguientes
opciones están disponibles:
MAYUSCULA Todo el texto es cambiado a letras mayúsculas.
minúscula Todo el texto es cambiado a letras minúsculas.
Mayúscula de El primer carácter de cada oración es cambiado a
frase mayúscula y el resto a minúsculas.
Mayúscula de El primer carácter de cada palabra es cambiado a
Palabra mayúscula y el resto a minúsculas.
iNTERCAMBIO Cambia las letras minúsculas a mayúsculas y
viceversa.

Ajustando el Kerning
Kerning es el espacio entre caracteres de texto. El kerning varía de
fuente a fuente, y cada fuente contiene información kerning específica.

Trabajando con Texto Página 135


Usando el Kerning Automático
Su programa contiene varias opciones para ajustar el kerning.
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a Kerning y seleccione el ajuste de
kerning deseado.

Superposición Tocándose Estrecho

Medio Amplio Original

Usando el Kerning Manual


Algunas veces solo necesita ajustar el kerning entre un conjunto
individual de caracteres.
Para ajustar el kerning de todo el texto:
1. Seleccione el texto.
2. Cambie el valor del campo Interletra en la Central de Diseño –
solapa Carácter.
Para cambiar el kerning entre dos caracteres:
1. Haga click en la herramienta Texto entre dos caracteres.
2. Ajuste el kerning cambiando el valor del campo Interletra en la
Central de Diseño – solapa Carácter.
Presionando las teclas [Ctrl] y [flecha Derecha] / [flecha Izquierda]
estrecha o extiende el kerning.
Definiendo Kerning
En lugar de establecer el kerning cada vez que crea un diseño, puede
cambiar el kerning original para un par de caracteres de una fuente.
Estableciendo una tabla de pares de kerning para las fuentes mas
frecuentemente usadas, puede asegurar que la apariencia de estas sea
correcta cada vez que las use.

El kerning especificado aquí es usado solo por este programa y no afectar


o será usado por otras aplicaciones.

Para definir el kerning para un conjunto especifico de caracteres:


1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, seleccione Kerning Original
3. Seleccione el lugar donde el kerning se guardara.

Trabajando con Texto Página 136


Selección Sólo Kerning es usado solo en el texto seleccionado.
En documento Kerning es usando en todo el texto usando esta
fuente y pares de caracteres para este archivo.
Como Kerning es usado en todos los archivos.
predeterminado

En el diálogo Definir Kerning, puede escribir un nuevo par de


caracteres.
4. Arrastre el carácter en el diálogo Definir Kerning o introduzca un
valor en el campo Kerning.

El kerning es definido en unidades Em. Un espacio Em es igual al ancho


de “M” en la fuente seleccionada.

5. Haga click en Aceptar.


Separando y Uniendo Texto
Puede separar texto con múltiples líneas en líneas de texto
individuales, y también unir varias líneas de texto.

Separar Líneas

Unir Líneas

Texto con múltiples Texto con líneas


líneas individuales
Para separar texto:
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, seleccione Separar Líneas.
Cuando una sola línea es seleccionada, el texto es separado en caracteres
individuales.

Para unir varias líneas:


1. Seleccione los bloques de texto que quiera unir.
2. En el menú Texto, seleccione Unir Líneas.
Cambiando la Orientación del Texto
Cambia texto vertical a horizontal y viceversa:
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a Orientación del Texto y seleccione
Horizontal o Vertical en el menú.

Trabajando con Texto Página 137


A Texto Vertical

A Texto Horizontal

Ajustando el Tamaño del Bloque de Texto


Para especificar la altura y la anchura del texto:
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, seleccione Espaciado de Texto.
3. Introduzca la Anchura y Altura del texto deseada.
• Cuando Ajustar espaciado de palabras solamente esta
seleccionado, solamente los espacios entre palabras son
aumentados o disminuidos. Si no hay espacios en el texto, la
anchura no cambiara.
• Cuando Proporcional es seleccionada, cambiando un valor
automáticamente cambia el otro, manteniendo el tamaño
proporcional.

El texto debe tener más de una línea para poder cambiar su altura.

Trabajando Con Texto Braille


Puede convertir texto normal en Braille Grado 1 o Braille Grado 2.
Grado 1 es deletreado completamente y consiste de las letras del
alfabeto, puntuación, números, y un número de símbolos compuestos
los cuales son especiales en Braille. Conversión de Sistemas Duxbury
es usado para el soporte del Grado 2 el cual da la mejor calidad de
Braille disponible. El Braille puede ser corregido ortográficamente, y
hasta convertido a texto normal para ser editado. Hay una opción para
omitir el indicador de letras mayúsculas y mantener el Braille en
minúsculas lo que lo hace más conciso. El tamaño del punto puede ser
especificado para hacer el Braille compatible con foto-polímero.
Convirtiendo Texto a Braille
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a Braille y seleccione Grado 1 o Grado
2 en el menú.

Trabajando con Texto Página 138


Una vez convertido a Braille, el tamaño del texto no se puede cambiar.
Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a Braille.

Convirtiendo Braille a Texto


1. Seleccione el texto Braille.
2. En el menú Texto, seleccione Braille a Texto.

A Braille

A Texto Normal

Solapa Braille en la Central de Diseño


Cuando texto Braille es seleccionado, la Central de Diseño muestra la
solapa Braille con los siguientes atributos y comandos:
Grado 1 / Grado 2 Cambia la codificación del Braille.
Solo minúscula Seleccionando esta opción elimina los
indicadores de mayúsculas.
Mostrar Puntos Seleccionando esta opción mostrara todos los
Vacíos puntos vacíos en el texto cuando este esta
seleccionado. Puntos vacíos no son salidos.
Tamaño de Punto El diámetro de cada punto.
Editar Haga click en este botón para editar el texto
original.
Convertir a Texto Haga click en este botón para convertir texto
Braille a texto normal.

Trabajando Con Códigos de Barras


Puede convertir texto normal a Códigos de Barras usando el Código 39
o el Código 39 Extendido.
El código 39 es un código de barra alfanumérico. Este puede codificar
números 0-9, el alfabeto en mayúsculas A-Z, y algunos símbolos ( - .* $
/ % + ). * $ / % + ). Si necesita letras minúsculas, existe también un
Código 39 extendido que codifica los 128 caracteres, conjunto ASCII
carácter, apareándolos con caracteres existentes en el Código 39.
Convirtiendo Texto a Código de Barra
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a Código de Barra y seleccione
Código de Barra 39 o Código de Barra 39 Extendido en el
menú.

Una vez convertido a Código de Barra, el texto no puede escalarse o

Trabajando con Texto Página 139


editarse. Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a Código de Barra.

Convirtiendo Código de Barra a Texto


1. Seleccione el Código de Barra.
2. En el menú Texto, seleccione Código de Barra a Texto.
A Código de Barra

A Texto Normal

Solapa Código de Barra en la Central de Diseño


Cuando un Código de Barra es seleccionado, la Central de Diseño
muestra las solapas Código de Barra y Texto de Código de Barra
con los siguientes atributos y comandos:

Solapa Código de Barra


Cambios en el método de codificación – Código de
Barra 39 o Código de Barra 39 Extendido.
Anchura de una barra estrecha.
Altura del Código de Barra.
Proporción de la anchura entre las barras anchas
y las estrechas
Proporción de anchura entre el espacio y las
barras estrechas.
Anchura del área en blanco antes y después del
código de barras.

Solapa Texto Codigo de Barra

Haga click en esta opción para mostrar el titulo debajo


Mostrar Titulo
del código de barra.
Mostrar Haga click en esta opción para mostrar los asteriscos
Asteriscos en el titulo.
Fuente y Estilo usados en el titulo.

Editar Haga click en este botón para editar el texto original.


Código de Barra a
Convierte el Código de Barra a texto.
Texto

Trabajando con Texto Página 140


Trabajando Con Caracteres Especiales
Algunas veces puede necesitar insertar un símbolo especial en su
texto.
Usando Fuentes Existentes
Si tiene una fuente que contiene un carácter especial, puede usar el
siguiente método para insertar un carácter especial:
1. Haga click en el texto con la herramienta Texto, colocando el
cursor en el lugar donde el carácter especial será insertado.
2. En el menú Texto, seleccione Insertar Símbolos.
3. Seleccione la fuente y haga click en el carácter especial que será
insertado.
Haga click en Introducir para cambiar líneas y Espacio para
introducir un espacio.
4. Haga click en Aceptar.

Espacio Introducir

Creando Nuevos Caracteres


Puede convertir trazados a nuevos caracteres especiales.
1. Seleccione el trazado.
2. En el menú Texto, seleccione Definir Carácter.
3. Seleccione el tipo de fuente y estilo en donde el nuevo carácter
será añadido.
4. Seleccione el nuevo carácter o código de carácter en Carácter.

Trabajando con Texto Página 141


5. Para escalar y posicionar el carácter apropiadamente, especifique
un carácter de referencia en Carácter de Referencia.
La línea base y la caja del nuevo carácter serán colocados en
relación al recuadro de selección en la misma proporción que el
carácter de referencia. Cuando el carácter de referencia no es
especificado, la línea de base esta al fondo del recuadro de
selección del objeto, y el carácter es escalado para acomodar
ascenso.
También puede hacer click y arrastrar los puntos de control
alrededor del carácter para ajustar la nueva posición y tamaño del
carácter.
En este
ejemplo, el
nuevo
carácter será
definido
como “C” en
Línea Base
fuente Arial
Regular
Recuadro de selección y Puntos de
Control

6. Haga click en Aplicar.


En el ejemplo siguiente, el carácter “C” en fuente Arial es reemplazado
con el símbolo teléfono. Cada vez que escriba ”C” usando la fuente
Arial, el símbolo teléfono será usado.

Usando la fuente Arial estándar El mismo texto después de que el


nuevo carácter ha sido creado

El carácter especial especificado aquí es usado solo por este programa y


no afectara o será usado por otras aplicaciones. Así mismo el texto
existente en su documento no será afectado.

Para borrar un carácter personalizado:


1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, seleccione Definir Carácter.
3. Seleccione el tipo de fuente y estilo en donde el carácter fue
añadido.
4. Seleccione el carácter o el código del carácter en Carácter

Trabajando con Texto Página 142


5. Haga click en Eliminar.
Trabajando con Estilos de Texto
Puede copiar atributos de texto y aplicarlos a otro texto dentro de su
documento. También puede guardar los estilos de texto dentro de una
lista. El estilo de texto contiene los siguientes atributos:
• Fuente • Kerning • Espaciado de • Intersección
palabras de Línea
• Estilo • Tamaño • Interletra • Espaciado
Línea
• Dirección • Anchura • X • Conducción
Desplazamiento
• Orientación • Inclinación • Justificación
del Carácter

Copiando y Pegando Estilos de Texto


1. Seleccione el texto con los atributos deseados.
2. En el menú Texto, apunte a Estilo de Texto y seleccione Copiar
Estilo.
3. Seleccione el texto en donde el estilo será aplicado.
4. En el menú Texto, apunte a Estilo de Texto y seleccione Pegar
Estilo.

Copiar Estilo

…Pegar

Guardando el Estilo en la Lista de Estilos


1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a Estilo de Texto y seleccione Guardar
Estilo.
3. Escriba el nombre del estilo.
4. Haga click en Aceptar.
Aplicando un Estilo de la Lista de Estilos
1. Seleccione el texto.
2. En el menú Texto, apunte a Estilo de Texto y seleccione Aplicar
Estilo.

Trabajando con Texto Página 143


3. Seleccione el estilo de la lista.
4. Haga click en Aceptar.
Preferencias de Texto
Para cambiar las preferencias de texto:
1. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
2. Seleccione la solapa Herramientas.
3. Seleccione la herramienta Texto de la lista en el lado izquierdo del
diálogo.
En las Preferencias de Texto, las siguientes opciones están
disponibles:
• Tamaño de Fuente su programa basa la altura de la fuente en una
letra especifica, midiendo desde arriba de la letra hasta su línea
base. Por defecto, los tamaños se basan en la altura de la letra “X”.
El beneficio de usar una letra de referencia es saber el tamaño
exacto de la letra en particular.

El usar la letra de referencia no hace que todos los caracteres sean del
mismo tamaño que la letra.

También puede usar tamaños de fuente predeterminados. Esta


información se incluye en la descripción de cada fuente. Para usar
los tamaños de fuente predeterminados, seleccione la opción Usar
altura de fuente como tamaño.
En el ejemplo siguiente el texto fue seleccionado y el mismo
tamaño fue establecido en la Central de Diseño.
[A] [B] [C]

Altura de
Texto en la
Central de
Diseño

[A] La altura de la letra “X” fue establecida como referencia Basado en


la altura de. La altura de la letra “X” es exactamente el tamaño
especificado en la Central de Diseño debido a que esta es usada como
referencia. Todas las otras letras, como la “a” en el ejemplo anterior,
serán proporcionalmente escalado.
[B] La altura de la letra “a” fue establecido como referencia en Basada
en la altura de. La altura de la letra “a” es exactamente el tamaño
especificado en la Central de Diseño y todas las otras letras, como la
“X” son proporcionalmente escaladas.
[C] Estableciendo Usar altura de fuente como tamaño en el tamaño de
Fuente en las Preferencias. La altura del recuadro de selección de la
Trabajando con Texto Página 144
fuente original es del tamaño especificado en la Central de Diseño.
• En Anchura/Interletra/Espaciado de palabras puede escoger
mostrar este valor en la Central de Diseño en el tamaño actual o
como porcentaje.
• Texto Suavizado si quiere que su texto se muestre con bordes más
suaves en la pantalla, seleccione esta opción.
• Mientras que la opción Texto
Suavizado no hace que los caracteres
se muestren más suaves, esta crea una
discrepancia entre el tamaño mostrado
y el tamaño actual de los caracteres.
Borde
Suaviza Algunos caracteres muestran un borde
do
rojo cuando son seleccionados. Este
borde rojo es la línea actual que se
imprimirá.

Instalando Fuentes
En su programa puede usar Tipo Verdadero, Adobe Tipo 1,
FuenteFlexi, FuentesCas y fuentes URW .
Para instalar FuentesFlexi:
1. Copie los archivos de fuentes a la carpeta “FSFonts” .
2. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
3. Seleccione la solapa Fuente.
4. Escriba la ruta o haga click en Navegar para seleccionar la carpeta
en donde las fuentes están guardadas.
5. Si las fuentes están protegidas, haga click en Añadir y escriba la
clave.
6. Haga click en Aceptar.
7. Reinicie su programa.
Para instalar URW y FuentesCas:
1. Copie los archivos de fuente a la carpeta “URWFonts” o
“Casfonts”.
2. Reinicie su programa.

Trabajando con Texto Página 145


Trabajando con Texto Página 146
12. Trabajando con Trazados
Un trazado consiste de uno o más segmentos rectos o curvos y pueden
ser Abiertos o Cerrados. Cuando tiene más de un segmento en un
trazado, los segmentos son separados por un Punto de Control. La
posición del Punto de Control determina la forma de los segmentos
adyacentes.
En segmentos curvos, cada punto de ancla muestra Líneas de
Dirección, terminando en Manejadores de Dirección. El ángulo y el
tamaño son determinado por la forma de la curva.
Un Punto de Control situado entre dos segmentos puede ser:
Simétrico La dirección de los manejadores es opuestas una de la otra
pero no tienen el mismo tamaño.
Suave La dirección de los manejadores es opuesta una de la otra
pero tienen el mismo tamaño.
Nodo La dirección de los manejadores no es opuesta.

Puntos de Control Puntos de Control Puntos de Control


Simétrico s Suaves Nodos
Un círculo doble o un cuadrado indican el Punto de Comienzo del
trazado. En un trazado abierto, el punto de comienzo puede ser
cualquier extremo del trazado. En un trazado cerrado, el punto de
comienzo puede ser en cualquier lugar del trazado.

Puntos de Control

Un segmento recto es seleccionado

Trabajando con Trazados Página 147


Un segmento curvo es seleccionado Dirección de
Manejador 1

Dirección de Línea 1

Punto de Control

Dirección de Línea2
Punto de Comienzo

Dirección de
Manejador 2

Creando Trazados
Puede crear trazados usando la herramienta Trazado Bezier o la
herramienta Trazado a Mano.

Para continuar dibujando un trazado abierto existente, seleccione las


herramientas Trazado Bezier o Trazado a Mano y haga click en cualquier
extremo del trazado.

Dibujando Segmentos Rectos Usando la Herramienta


Trazado Bezier

1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.


2. Haga click en el lugar en donde el segmento empezara en el área
de dibujo.
3. Haga click en el lugar en donde el segmento terminara.
La tecla [Mayúsculas] restringe el ángulo de la línea.
4. Repita el paso 3 para crear líneas rectas adicionales.
• La tecla [Retroceso] elimina el último segmento.
• Presione la tecla [Esc] o haga click en el botón Nuevo Trazado
en la Central de Diseño, para crear un nuevo trazado.
• Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga click cuando el cursor muestra un pequeño
círculo debajo o presione el botón Cerrar Trazado en la Central
de Diseño.
• La tecla [Borrar] eliminara el trazado completo.

Trabajando con Trazados Página 148


Cursor Cerrar Trazado Trazado Cerrado

Dibujando Segmentos Curvos Usando la Herramienta


Trazado Bezier

1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.


2. Haga click en el lugar en donde el segmento empezara en el área
de dibujo.
3. Haga click y arrastre al lugar en donde el segmento estará en el
área de dibujo.
Por defecto el Nuevo Punto de Control es
Simétrico. Presionando la tecla [Mayúsculas]
mientras arrastra hace el nuevo punto Suave y
presionando la tecla [Ctrl] lo hace Nodo.
4. Después de liberar el botón del ratón, todavía puede ajustar la
Dirección de las Líneas, arrastrando los Manejadores de Dirección.
La tecla [Mayúsculas] cambia el largo y el ángulo de una Dirección
de Línea, manteniendo el largo de la otra Dirección de Línea
intacto. La tecla [Ctrl] cambia el largo y ángulo de una Dirección de
Línea, manteniendo el largo y ángulo de la otra Dirección de Línea
intacto.
5. Repita el paso 3 para crear más segmentos.
• La tecla [Retroceso] elimina el último segmento.
• Presione la tecla [Esc] o haga click en el botón Nuevo Trazado
en la Central de Diseño, para crear un nuevo trazado.
• Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga click cuando el cursor muestra un pequeño
círculo debajo o presione el botón Cerrar Trazado en la Central
de Diseño.
• La tecla [Borrar] eliminara el trazado completo.
Dibujando Arcos Usando la Herramienta Trazado Bezier

1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.


2. Haga click en el lugar en donde el arco empezara en el área de
dibujo.
Trabajando con Trazados Página 149
3. Presione la tecla [Ctrl].
4. Haga click y arrastre al lugar en donde el arco estará en el área de
dibujo.
5. Después de liberar el botón del ratón, todavía puede ajustar la
Dirección de las Líneas, arrastrando los Manejadores de
Dirección. La tecla [Mayúsculas] cambia el largo y el ángulo de
una Dirección de Línea, manteniendo el largo de la otra Dirección
de Línea intacto. La tecla [Ctrl] cambia el largo y ángulo de una
Dirección de Línea, manteniendo el largo y ángulo de la otra
Dirección de Línea intacto.
6. Repita el paso 4 para crear segmentos adicionales.
• La tecla [Retroceso] elimina el último segmento.
• Presione la tecla [Esc] o haga click en el botón Nuevo Trazado
en la Central de Diseño, para crear un nuevo trazado.
• Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga click cuando el cursor muestra un pequeño
círculo debajo o presione el botón Cerrar Trazado en la Central
de Diseño.
• La tecla [Borrar] eliminara el trazado completo.
Dibujando Segmentos Usando la Herramienta de Dibujo a
Mano

1. Seleccione la herramienta Dibujo a Mano.


2. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseño.
Cuanto más alto el valor de tolerancia sea, el
trazado se vuelve más suave.

Tolerancia = 0 Tolerancia = 10 Tolerancia = 20


píxeles píxeles píxeles

3. Haga click y arrastre para crear un trazado. La tecla [Mayúsculas]


crea una línea recta.
4. Si durante la creación del trazado, presiona la tecla [Ctrl] y arrastra
hacia atrás borrara el trazado que acababa de crear.

Trabajando con Trazados Página 150


Dibujando un Trazado a Borrando un Trazado
Mano
5. Para cerrar un trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga click.
Convirtiendo Objetos en Trazados
Convierte objetos como figuras y texto en trazados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, seleccione Convertir en
Trazados.
Si los objetos tienen un reborde alrededor, el trazado resultante
mantendrá el reborde.

Cuando texto es convertido a trazados, los trazados resultantes serán


compuestos. Para editar esos trazados, primero tiene que descomponerlos.

Convirtiendo Rebordes a Trazados


• En el menú Organizar, seleccione Convertir Reborde en
Contornos.

Seleccionando Puntos y Segmentos


Seleccionando Segmentos

1. Seleccione la herramienta Selecciona Punto.


2. Haga click en un punto de control o un segmento.
Cuando un segmento recto es seleccionado,
un cuadrado relleno se muestra. Cuando un
segmento curvo es seleccionado, los
Manejadores y Líneas de Dirección para el
segmento se muestras junto con un círculo
relleno.

Segmento recto seleccionado Segmento curvo seleccionado


Cuando un punto de control es seleccionado,
este muestra un cuadrado, cuando el

Trabajando con Trazados Página 151


segmento previo es un segmento recto y un
círculo cuando el segmento previo es curvo.
La tecla [Tabulador] mueve al siguiente punto.
3. Presionando la tecla [Mayúsculas] y hacienda click en otros
segmentos seleccionara múltiples segmentos o puntos.
Seleccionando Puntos de Control por Inclusión

1. Seleccione la herramienta Selecciona Punto.


2. Haga click y arrastre para crear un recuadro de selección
rectangular.

Múltiples puntos seleccionados


Otra manera de seleccionar múltiples puntos de control es usando un
recuadro de selección inclinado. Este método es útil cuando los puntos
a seleccionar están colocados de una manera que un recuadro de
selección rectangular no puede seleccionarlos.
Para seleccionar puntos usando un recuadro de selección inclinado:

1. Seleccione la herramienta Selecciona Punto.


2. Presione la tecla [Ctrl].
3. Haga click y arrastre.
4. Libere la tecla [Ctrl] y arrastre el cursor.
5. Libere el botón del ratón.

Usando la Central de Diseño para Editar Puntos y


Segmentos
Cuando un segmento o punto es seleccionado, la Central de diseño
muestra dos solapas: La solapa Trazado y la solapa Punto La
información de cada una es diferente si un punto o un segmento es
seleccionado.

Trabajando con Trazados Página 152


Central de Diseño Cuando un Segmento es Seleccionado
Cuando un segmento es seleccionado, la siguiente información esta
disponible en la Central de Diseño.

Dirección
de
Manejador
Dirección de
Manejador
Punto de
Selección

Solapa Punto
Solapa Trazado
Atributos en la Solapa Trazado
Tipo de segmento seleccionado. Puede convertir un tipo
en otro haciendo click en estos botones.
Largo del segmento seleccionado. En un segmento
curvo, este valor es el largo de una línea recta uniendo
los dos extremos de un segmento como se muestra en
la ilustración anterior.
Inclinación del segmento seleccionado. En un segmento
curvo, este valor es el ángulo de una línea recta uniendo
los dos extremos de un segmento como se muestra en
la ilustración anterior.
Atributos en la Solapa Punto
Coordenadas X, Y del punto de selección (el punto donde el
segmento fue seleccionado).

Largo y ángulo del Manejador de Dirección marcado con un


Cuadrado.

Largo y ángulo del Manejador de Dirección marcado con un


Círculo.

Si el segmento seleccionado pertenece a un trazado abierto,


haciendo click en este botón lo cerrara. Una línea recta unirá
los dos extremos en el trazado. Si este es un trazado
cerrado, haciendo click en este botón lo abrirá, borrando el
último segmento.

Trabajando con Trazados Página 153


Central de Diseño Cuando un Punto de Control es
Seleccionado
Cuando un Punto de Control es seleccionado, la Central de Diseño
muestra todo la información acerca del punto seleccionado, pero
dependiendo del tipo de punto, cierta información no estará disponible.
Dirección
de
Manejador
Dirección
de
Manejador

Punto
Seleccio
nado
Solapa Punto
Solapa Trazado
Atributos en la Solapa Trazado
Tipo de segmento previo al punto seleccionado. Puede
convertir un tipo en otro haciendo click en estos botones.
Tipo de punto seleccionado. Puede convertir un tipo en otro
haciendo click en estos botones. Pero para convertir un
punto Nodo a Simétrico o Suave, los dos segmentos
adyacentes a este punto deber ser segmentos curvos.
Angulo entre dos Manejadores de Dirección.

Atributos en la Solapa Punto


Coordenadas X, Y, del punto seleccionado.

Largo y ángulo del Manejador de Dirección marcado con un


Cuadrado.

Largo y ángulo del Manejador de Dirección marcado con un


Círculo.

Dirección de Trazados
Cada trazado tiene una dirección asociada. Esta dirección se usa
cuando cortando. Para ver la dirección del trazado, vea “Mostrando
Dirección del Trazado” en la página 24.
Para cambiar la dirección de un trazado:
1. Seleccione el trazado.
Trabajando con Trazados Página 154
2. En el menú Organizar, apunte a Dirección de Trazados y
seleccione la nueva dirección.
Automática La dirección de los trazados interiores (hoyos) en un
objeto son sentido reloj y los trazados exteriores son
contra el reloj.
Invertir Invierte la dirección actual.
Sentido Todos los trazados tienen la misma dirección sentido reloj.
Reloj
Contra el Todos los trazados tienen la misma dirección contra el
Reloj reloj.

Editando Trazados
La barra de herramientas Editar Trazado contiene herramientas que le
permiten editar trazados.
Enderezar Líneas
Esta herramienta Enderezar Punto se usa para enderezar una sección
del trazado. En algunos casos, cuando sigue una imagen, puntos
adicionales son añadidos para seguir el trazado. Use esta herramienta
para eliminar estos puntos.

1. Seleccione la herramienta Enderezar Puntos.


2. Coloque el cursor sobre el trazado.
3. Haga click en el punto en donde la línea recta empezara.
4. Haga click en el punto en donde la línea recta terminara.
Arrastre los puntos de inicio y fin para ajustar la posición de la línea
recta.

5. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier


lugar dentro del área de diseño.

Trabajando con Trazados Página 155


Alineando Puntos y Segmentos Horizontalmente o
Verticalmente
Use las herramientas Alinear Horizontal o Vertical cuando quiera alinear
varios puntos a lo largo de una línea horizontal o vertical.
1. Seleccione los puntos
2. Seleccione la herramienta Alinear Horizontal o
Alinear Vertical.
Los puntos y segmentos son alineados.

Puntos seleccionados Puntos alineados horizontalmente

Alineando Puntos y Segmentos a un Angulo


La herramienta Alinear Puntos alinea los puntos seleccionados a lo
largo de una línea de alineamiento de referencia.
1. Seleccione los puntos

2. Seleccione la herramienta Alinear Puntos.


La línea de alineamiento de referencia aparece.

Línea de Referencia

Alineamiento

3. Haga click y arrastre en cualquier extremo de la línea de referencia


para cambiar el ángulo de la línea de alineamiento de referencia.
Haga click y arrastre el Centro de Alineamiento para cambiar su
posición.
También puede ajustar la línea de alineamiento de referencia
usando los campos numéricos en la central de diseño:

Trabajando con Trazados Página 156


Mover Dirección Cuando El mas cercano es seleccionado, el
punto mueve la línea de alineamiento de
referencia usando el trazado más cortó. Cuando
Horizontal es seleccionado, el punto se mueve
horizontalmente hacia la línea de referencia y
cuando Vertical es seleccionado, los puntos se
mueven verticalmente.
Posición de la Coordenadas X y Y del Alineamiento Central, el
Alineación Central círculo localizado en la línea de alineamiento de
referencia.
Angulo de Línea de referencia del ángulo de alineación.
Alineación
Mover Todo el Esta opción solo esta disponible si los puntos
Trazado seleccionados están en diferentes trazados.
Cuando esta opción esta activa, el trazado
completo se mueve a la línea de referencia.

Puntos Seleccionados

Mover Todo el Trazado Inactiva Mover Todo el Trazado Activa


4. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.

Alineado puntos usando la dirección de movimiento vertical

Trabajando con Trazados Página 157


Espaciar Puntos
Puede espaciar los puntos equitativamente horizontalmente o
verticalmente.
1. Seleccione los puntos
2. En el menú Organizar, seleccione Espaciar.
3. En la Central de Diseño, introduzca la distancia entre puntos y la
dirección en la que estos estarán espaciados.
4. Haga click en Aplicar.

Puntos espaciados horizontalmente

Repetir Trazados
Puede crear varias copias de un trazado abierto, creando un trazado
cerrado.
1. Seleccione los puntos con la herramienta Selecciona Punto.
2. En el menú Organizar, seleccione Duplicación
con Parámetros
3. Haga click en Aplicar.

Trazado original Después de Duplicación con Parámetros

Trabajando con Trazados Página 158


Adquiriendo y Aplicando Largo y Angulo
Use esta herramienta para copiar el ángulo y largo de un segmento y
aplicarlo a otro segmento.

1. Seleccione la herramienta Aplicar largo y ángulo.


2. Introduzca los valores de ángulo y largo en la Central de Diseño o
presione la tecla [Ctrl] y haga click sobre el segmento de donde
quiere copiar el ángulo y el largo.
Aplicar Largo Seleccione este campo para aplicar el largo.
Aplicar Angulo Seleccione este campo para aplicar el ángulo.
Longitud de El largo que será aplicado al segmento. Haga click en
Segmento el botón del lado derecho para seleccionar un conjunto
de factores predefinidos.
Angulo de El ángulo que será aplicado al segmento. Haga click
Segmento en el botón del lado derecho para seleccionar un
conjunto de ángulos predefinidos o aplicar el ángulo
opuesto.

3. Haga click cuando el cursor este sobre el segmento en donde el


ángulo y largo serán aplicados.
La tecla [Mayúsculas] cambia el punto que es usado como
referencia.

Ctrl + Click

Click Mayúsculas + click

Haga click para Presione la tecla


Adquiriendo el largo y
aplicar el largo y Mayúsculas + click
ángulo
ángulo para aplicar el largo y
el ángulo.

Redondeando Esquinas
La herramienta Esquina Redondeada convierte las esquinas en
esquinas redondeadas.
Para redondear una esquina de un trazado:

1. Seleccione la herramienta Esquina Redondeada.


2. Cuando el cursor esta sobre una esquina recta, haga click para
seleccionar.

Trabajando con Trazados Página 159


3. Haga click y arrastre el centro del círculo para ajustar la esquina o
introducir el valor del Diámetro en la Central de Diseño.
4. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.
Para redondear varias esquinas en un trazado:
1. Use la herramienta Seleccionar para seleccionar un trazado y
todas sus esquinas rectas, o la herramienta Seleccionar Punto
para seleccionar esquinas especificas en un trazado.
2. Seleccione la herramienta Esquina Redondeada.

3. Haga click y arrastre el centro del círculo para


ajustar las esquinas o introducir el valor del
Diámetro en la Central de Diseño.
4. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.

Enderezando Esquinas
La herramienta Esquina Recto convierte una esquina redonda en una
recta.

1. Seleccione la herramienta Esquina Recta.


2. Haga click en el punto en donde la esquina recta iniciara.
3. Haga click en el punto en donde la esquina recta terminara.
4. Arrastre los puntos de comienzo y terminación sobre el trazado
para ajustar la posición de la esquina. La tecla [Tabulador] une los
puntos de comienzo y terminación usando una línea recta.
5. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.

Trabajando con Trazados Página 160


Convirtiendo un Segmento en Curva
La herramienta Optimizar por Curva crea un segmento curvo entre dos
puntos en el trazado.

1. Seleccione la herramienta Optimizar Por Curva


2. Haga click en el punto en donde la curva comenzara.
3. Haga click en el punto en donde la curva terminara.
4. Arrastre los puntos de comienzo y terminación sobre el trazado y
los Manejadores de Dirección para ajustar la figura del segmento
curvo. Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra los
Manejadores de Dirección, restringe el arrastre a la dirección
original de los manejadores. La tecla [Tabulador] cambia el lado del
trazado que será mantenido.
5. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.
Convirtiendo un Segmento en Arco Suave
La herramienta Optimizar Por Arco Suave crea un segmento de arco
entre dos puntos en el trazado.

1. Seleccione la herramienta Optimizar por Arco Suave.


2. Haga click en el punto donde el arco comenzara.
3. Haga click en el punto en donde el arco terminara.
4. Arrastre los puntos de comienzo y terminación
sobre el trazado y el centro del arco para ajustar la
figura del arco. También puede introducir el valor
del Diámetro en la Central de Diseño.
La tecla [Tabulador] cambia la posición del arco.

Presione la tecla [Tabulador] para Trazado optimizado


seleccionar la dirección del arco.
5. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier lugar dentro del
área de diseño.
Convirtiendo un Segmento en un Arco de 3-Puntos
La herramienta Optimizar Por Arco de 3 Puntos crea un semicírculo
entre dos punto en un trazado.

Trabajando con Trazados Página 161


1. Seleccione la herramienta Optimizar Por Arco de 3 Puntos.
2. Haga click en el punto donde el arco comenzara.
3. Haga click en el punto en donde el arco terminara.
4. Arrastre el comienzo, terminación y el tercer punto de control en el
arco para ajustar la figura del arco. La tecla [Tabulador] cambia la
posición del arco.
5. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.

Arrastre para ajustar


la figura del arco

Convirtiendo Segmento en Arco


La herramienta Hacer Arco convierte un segmento del trazado a un
semicírculo.

1. Seleccione la herramienta Hacer Arco.


2. Haga click y arrastre un segmento del trazado.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe el
arco a la mitad de un círculo.
3. Libere el botón del ratón.

Click y arrastre para crear un arco

Trabajando con Trazados Página 162


Eliminado Puntos Adicionales
Muchos trazados que fueron autos trazados tienen un número adicional
de puntos que deben ser eliminados.
1. Use la herramienta Seleccionar para seleccionar un trazado y
todos sus puntos, o la herramienta Seleccionar Punto para
seleccionar puntos específicos en un trazado.

2. Seleccione la herramienta Reducir Puntos.


3. Ajuste el valor de Tolerancia en la Central de
Diseño. Valores de tolerancia bajos seguirán mas
de cerca el trazado original; valores altos
eliminaran mas puntos.
4. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.

Trazado antes de la reducción de Trazado después de la reducción de


puntos adicionales puntos innecesarios.

Eliminando Un Punto
Puede eliminar un punto especifico del trazado usando la herramienta
Eliminar Punto.

1. Seleccione la herramienta Eliminar Punto.


2. Haga click en los puntos a eliminar.
También puede eliminar puntos seleccionándolos con la herramienta
Seleccionar Punto y presionando la tecla [Borrar]

Añadiendo Un Punto
Puede añadir un punto especifico al trazado usando la herramienta
Añadir Punto.

1. Seleccione la herramienta Añadir Punto.


2. Haga click sobre el trazado para añadir puntos nuevos.
Eliminando Intersecciones Circulares
Puede dividir un trazado que cruza formando un lazo.

Trabajando con Trazados Página 163


1. Seleccione el trazado.
2. En el menú Organizar, apunte a Dirección de Trazado y
seleccione Automática.

Este comando convierte cada trazado cerrado en contornos compuestos.

Cambiando el Punto de Comienzo


Cada trazado tiene un punto de comienzo. Cuando este trazado es
cortado, el trazador empezara cortando desde el punto de comienzo.
En un trazado abierto, el punto de comienzo debe ser en un extremo
del trazado.
Para cambiar el punto de comienzo:
1. Use la herramientas Seleccionar un trazado o Seleccionar Punto
para seleccionar un punto o un segmento.
2. Seleccione la herramienta Cambiar Punto de
Comienzo.
3. Haga click y arrastre el punto de comienzo a su nueva posición.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra mueve el punto de
comienzo a un punto existente.

4. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier


lugar dentro del área de diseño.
Dividiendo Trazados Cerrados
La herramienta Machete separa trazados cerrados, creando nuevos
trazados cerrados. Trazados abiertos serán separados en trazados
abiertos.

1. Seleccione la herramienta Punto Machete.


2. Haga click y arrastre el cursor para crear un corte de línea.
Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe el ángulo del
corte de línea.

Trabajando con Trazados Página 164


Dividiendo Trazados Abiertos
La herramienta Tijera separara trazados; Siempre creando trazados
abiertos, sin importar si el trazados original era un trazado abierto o
cerrado.

1. Seleccione la herramienta Tijeras.


2. Haga click y arrastre el cursor para crear una línea de corte o solo
haga click para dividir un trazado en un punto específico.

Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras arrastra restringe el ángulo del


corte de línea.

Dividiendo Trazados
Use esta herramienta para dividir trazados en puntos
existentes.

1. Seleccione los puntos

2. Seleccione la herramienta Dividir Trazado.

Puntos Seleccionados

También puede usar la herramienta Dividir Trazado para cortar un


punto específico en su trazado.

1. Seleccione la herramienta Dividir Trazado.


Trabajando con Trazados Página 165
2. Haga click cuando el cursor este sobre el trazado.

Punto

Uniendo Trazados
Use esta herramienta para unir dos puntos separados por un espacio.
1. Seleccione los puntos

2. Seleccione la herramienta Unir Trazados.


3. Ajuste el valor de Tolerancia en la Central de Diseño. Los puntos
que están separados más allá de esta distancia no son unidos.
4. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.
No unido, debido a
que el espacio es
muy grande

Puntos Unidos

Convirtiendo Esquinas en Angulos Rectos


Use esta herramienta para hacer ángulos rectos.
Para convertir una esquina recta en una esquina de ángulo recto.

1. Seleccione la esquina o los segmentos.


Si selecciona un segmento, todas las esquinas rectas en el trazado serán
convertidas en esquinas de ángulo recto.

2. Seleccione la herramienta Hacer Angulo Recto.

Punto Seleccionado

Trabajando con Trazados Página 166


Borrando Objetos Pequeños
Esta herramienta le permite borrar objetos pequeños. Esta herramienta
es especialmente útil después de auto trazar un bitmap.

1. Seleccione la herramienta Unir Trazados.


2. Ajuste el valor del Límite en la Central de Diseño. Los trazados de
tamaño menor a este valor serán borrados.
3. Haga click en Aplicar o click doble en cualquier
lugar dentro del área de diseño.

Trabajando con Trazados Página 167


Trabajando con Trazados Página 168
13. Trabajando con Bitmaps
Las imagines bitmap, también llamadas imagines rasterizadas, usan
una retícula de pequeños puntos conocidos como píxeles para
representar imágenes. Cuando se trabaja con imagines bitmaps, los
píxeles son editados en lugar de los objetos o figuras.
A cada píxel se le asigna una posición específica y un valor de color.
Un bitmap puede ser definido usando los siguientes modos de color:
Negro y Blanco Imágenes son hechas de un color bit (negro o
blanco).
Escala de gris Imágenes que usan 256 tonos de gris.
RGB Cada píxel usa tres colores para reproducir
hasta 16.7 millones de colores.
CMYK Consiste de cuatro colores usados para imprimir
separaciones de color.
Indexado Con imágenes de color indexado, el archivo de
la imagen mantiene una tabla de colores de
hasta 256 colores.
Una imagen Bitmap contiene un número fijo de píxeles que representan
los datos de imagen. Como resultado, una imagen bitmap puede perder
detalle y aparecer dentada si es vista a alta magnificación o imprimida
usando resolución muy baja.
La resolución es el número de píxeles mostrados por unidad de longitud
impresa en una imagen, normalmente medida en píxeles por pulgada
(PPP) o puntos por pulgada (PP).

Usando la Central de Diseño


Cuando un mapa de bits es seleccionado, la Central de Diseño muestra
las solapas Bitmap y Perfil.
Solapa Bitmap
La solapa Bitmap mostrara algunos atributos de los bitmaps
seleccionados. En esta solapa puede cambiar la resolución del bitmap.
Cambiando la resolución automáticamente cambiara el tamaño del
bitmap. Deseleccione la opción Proporcional para establecer
diferentes resoluciones para las direcciones horizontal y vertical.
Solapa Perfil
En esta pantalla podrá especificar el Indica perfil y el Color Deseado
que serán usados como parámetros para imprimir este bitmap en
particular. Puede tener parámetros independientes para cada bitmap.
Para mas información acerca de Indica perfil y Color deseado, vea
“Configurando el Sistema para Impresión a Color” en la página 221.
Trabajando con Bitmaps Página 169
Tamaño de
Imagene
Modo de Color
Tamaño de
archivo
Profundidad
Resolución de Color
Original Ubicación de
archivo

Ajuste de
Resolución

Solapa Bitmap Solapa Perfil

Creando Bitmaps
Hay varias maneras para incluir un bitmap en un documento.
Importando Bitmaps
Puede abrir o importar un archivo bitmap en su documento.
1. Si quiere exportar solamente un bitmap de su documento,
selecciónelo.
2. En el menú Archivo, seleccione Abrir o Importar.
3. Seleccione el archivo bitmap de la lista y haga click en Abrir o
Importar.
Cuando importa un bitmap puede crear un enlace entre el archivo
bitmap original y su documento. Este enlace es una conexión
electrónica entre los archivos y cava vez que el documento es
abierto, los bitmaps enlazados se importaran. Para crear un
enlace, seleccione la opción Enlazar Bitmap en el diálogo importar.
Exportando Bitmaps
Cualquier bitmap en su documento puede ser exportado a un archivo.
1. En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2. Seleccione el formato del archivo de la lista y escriba el nombre del
archivo.
3. Si exporta solamente un objeto seleccionado, asegurese de
seleccionar la opción Selección Sólo. Seleccionado la Opción
Suprimir exportara el bitmap usando los parámetros
predeterminados para el formato del archivo bitmap.
4. Haga click en Exportar.

Trabajando con Bitmaps Página 170


Escaneando Bitmaps
Escaneado le permite convertir una imagen impresa a una imagen
electrónica.
Para escánear una imagen, tiene que tener un escaner y una
computadora con el controlador del escáner TWAIN_32 instalado.
TWAIN_32 es una interfaz para adquirir imágenes capturadas por
escáners y cámaras digitales.
El fabricante del escáner debe proporcionar un controlador apropiado
para su unidad. Las instrucciones para configurar su escáner son
incluidas con el manual del usuario del escáner.
1. Asegurese de que su escáner esta encendido y conectado a su
computadora.
2. Coloque la imagen en el escáner.
3. Si tiene mas de un escáner, den el menú Archivo, apunte a
Adquirir Imagen y seleccione Seleccionar Twain y seleccione el
escáner de la lista.
4. En el menú Archivo, apunte a Adquirir Imagen y seleccione
Adquirir TWAIN.
5. Siga las direcciones del escáner.
6. Después de que la imagen es escaneada, un recuadro de
selección mostrando la imagen escaneada se muestra.
7. Mueva el recuadro de selección a la posición deseada y haga click
para colocar la imagen.
Haciendo click con la tecla [Tabulador] presionada cambia la
posición del cursor en el recuadro de selección. La tecla [ESC]
cancela el proceso de escaneado. La tecla [Intro] coloca la imagen
escaneada.
En Macintosh, puede usar plug-ins para escanear.
1. En el menú Archivo, apunte a Adquirir Imagen, escoja
Seleccione Carpeta Plug-in y seleccione la carpeta en donde el
plug-in del escaner esta instalado.
2. En Macintosh, en el menú Archivo, apunte a Adquirir Imagen y
seleccione el plug-in de la lista.
Creando Nuevos Bitmaps
Puede crear un bitmap blanco vacío en su documento y dibujar en el
con las herramientas de dibujo bitmap.
1. En el menú Bitmap, seleccione Crear Bitmap.
2. Edite la Anchura, Altura y la Resolución del bitmap.

Trabajando con Bitmaps Página 171


3. Seleccione el Modo de Color de la lista.
4. Haga click en Aceptar.
Convirtiendo Objetos en Bitmaps
Puede convertir objetos vectoriales y texto en bitmaps, y luego usar los
filtros bitmap para aplicar efectos. El proceso de convertir objetos
vectoriales en bitmaps es llamado Pasterización.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Bitmap, seleccione Rasterizar.
Puede editar los siguientes atributos:
Mantener Seleccionado esta opción preservara los objetos
Original originales, y una nueva imagen pasterizada será
colocada arriba de los objetos originales.
Crear Máscara Cuando esta opción es seleccionada, la figura del
nuevo bitmap será la misma como la de los objetos
originales.
Resolución La resolución del nuevo bitmap.
Modo de Color El modo de color del nuevo bitmap.

3. Haga click en Aceptar.


Cambiando las Propiedades del Bitmap
Una vez el bitmap es colocado en el área de diseño, puede editar
algunas de sus propiedades como la resolución y el modo de color.
Cambiando la Resolución del Bitmap
La Central de Diseño – solapa Bitmap le permite cambiar la resolución
de un bitmap. El tamaño actual del bitmap cambiara proporcionalmente
con la resolución.
Para cambiar la resolución del bitmap sin cambiar su tamaño:
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, seleccione Remuestrear.
3. Ajuste los valores en el diálogo Remuestrear.
Anchura y Altura Nuevo tamaño (en píxeles) del bitmap. El tamaño
actual (en pulgadas o cm.) del bitmap no será
cambiado, solo la resolución del bitmap será
ajustada.
Proporcional La imagen se escalara proporcionalmente.
El vecino más Esta opción es el más rápido, pero menos preciso,
cercano método de interpolación.
Bilineal Seleccione esta opción para un método de
interpolación de calidad.

Trabajando con Bitmaps Página 172


Trabajando con Bitmaps Página 173
Cambiando el Modo de Color del Bitmap
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Modo de Color y seleccione el
nuevo modo de color.

Herramienta Bitmap
Todas las herramientas de edición
están localizadas en la herramienta
Edición Bitmap.
Herramienta Edición de Bitmap
Para mostrar esta herramienta:
• En el menú Bitmap, seleccione
Edición Bitmap

Algunas herramientas no estarán disponibles en algunos modos de color.

Definiendo Selecciones
Selecciones son usadas para seleccionar
parte de una imagen y limita el área a ser
editada. La selección puede ser de
cualquier figura y su borde esta marcado
por línea de puntos intermitente.

Bitmap con una


selección

Usando Todo el Bitmap como Selección


1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, seleccione Marca Selecciona Todo.
Usando la Herramienta Selección
La Herramienta Selección selecciona porciones rectangulares del
bitmap.

1. Seleccione la herramienta Selección.


2. Haga click y arrastre el cursor sobre el bitmap.
3. Después de crear una selección puede añadir o sustraer áreas.
• La tecla [Mayúsculas] añade porciones adicionales del bitmap como
selecciones.

Trabajando con Bitmaps Página 174


Bitmap original con una Arrastrando y Selección Final
selección presionando la tecla
[Mayúsculas]

• La tecla [Ctrl] sustrae porciones de la selección.

Bitmap original con una Arrastrando y Selección Final


selección presionando la tecla
[Ctrl]

4. Una vez dibujada, haga click dentro de la selección y arrástrela


para mover la selección a la posición deseada.
Usando la Herramienta Lazo
La herramienta lazo selecciona áreas irregulares del bitmap usando el
dibujo a mano.

1. Seleccione la herramienta Lazo.


2. Haga click y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una figura
cerrada.
Puede añadir o sustraer áreas de la selección existente
presionando las teclas [Mayúsculas] y [Ctrl].
3. Haga click dentro de la selección y arrástrela para mover la
selección a la posición deseada.
Usando la Herramienta Varita Magica
La herramienta Varita Mágica le permite seleccionar un área de un
bitmap basada en el color. Puede especificar el rango de color, o
tolerancia, para la selección de la herramienta varita mágica.

Trabajando con Bitmaps Página 175


1. Seleccione la herramienta Varita Mágica.
2. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseño. Si la Central de
Diseño no esta visible, haga click doble en el botón herramienta
Varita Mágica.
Introduzca un valor bajo para seleccionar colores muy similares al
píxel en el que hizo click o un valor alto para seleccionar un rango
de colores mas amplio.
3. Haga click sobre el bitmap.
4. Las teclas [mayúsculas] y [Ctrl] añaden o sustraen áreas de
selecciones existentes.

Tolerancia:

Selección creada con la


herramienta Varita Magica :

Borrando Selección
1. Seleccione un bitmap con una selección.
2. En el menú Bitmap, seleccione Borrar Selección.
Invirtiendo Selección
1. Seleccione un bitmap con una selección.
2. En el menú Bitmap, seleccione Invertir Selección.
Convirtiendo Objetos en Selecciones
Puede convertir objetos vectoriales en selecciones.
1. Coloque el objeto vectorial sobre el bitmap.
2. Seleccione el bitmap y el objeto vectorial.
3. En el menú Bitmap, seleccione Convertir Figura en Selección.

Trabajando con Bitmaps Página 176


Convirtiendo Selecciones en Objetos
Puede convertir selecciones en objetos vectoriales.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, seleccione Convertir Selección en Figura.

Figura a
Selección

Selección
a Figura

Editando Bitmaps
Usando la Herramienta Mover
La herramienta Mover copia porciones seleccionadas de bitmaps,
marcadas por selecciones.
1. Seleccione el bitmap y cree una selección.

2. Seleccione la herramienta Mover.


3. Haga click y arrastre dentro de la selección y arrastre a una nueva
posición.
La imagen seleccionada por la selección es movida a una nueva
posición, dejando un área rellena con el color de fondo. Vea “Color
de Fondo / Frente” en la página 94 sobre como establecer el color
de fondo.
4. Presionando la tecla [Ctrl] mientras arrastra la selección crea una
copia de la imagen encerrada por la selección.

Bitmap original con Después de Después de


una selección arrastrar la arrastrar la
selección con la selección con la
herramienta Mover herramienta Mover
y presionando la
tecla [Ctrl]

Trabajando con Bitmaps Página 177


Usando la Herramienta Goma de Borrar
La herramienta Goma de Borrar es usada para eliminar partes no
deseadas de un bitmap, para restaurar un bitmap editado a su imagen
original o rellenar el color de fondo.
La herramienta Goma de Borrar tienen las siguientes opciones en la
Central de Diseño:
En la Solapa Goma, puede ajustar:
Opacidad Un valor bajo resultara en un relleno transparente.
Borra a Seleccione esta opción para restaurar el bitmap a su estado
original original.

en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamaño de la


brocha. Para más detalles, vea “Cambiando la Brocha” en la página
181.
Para borrar un bitmap:
1. Seleccione el bitmap.

2. Haga click en la herramienta Goma.


3. Haga click y arrastre dentro de la selección.
Usando la Herramienta Brocha
La herramienta Brocha creara pinceladas (o brochazos) en el bitmap
usando el color de fondo.
Las siguientes opciones están disponibles en la Central de Diseño.
En la Solapa Brocha, puede ajustar la Opacidad. Un valor bajo
resultara en un relleno transparente. en la Solapa Brocha, puede
seleccionar la figura y el tamaño de la brocha. Para más detalles, vea
“Cambiando la Brocha” en la página 181.

Para dibujar una pincelada usando la herramienta Brocha:


1. Seleccione el bitmap.

2. Haga click en la herramienta Brocha.


3. Haga click y arrastre.
Usando la Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz creara líneas a mano alzada en un bitmap
usando el color de fondo.
Las siguientes opciones están disponibles en la Central de Diseño.
En la Solapa Brocha, puede ajustar la Opacidad. Un valor bajo
Trabajando con Bitmaps Página 178
resultara en un relleno transparente. en la Solapa Brocha, puede
seleccionar la figura y el tamaño de la brocha. Para más detalles, vea
“Cambiando la Brocha” en la página 181.
Para dibujar una línea usando la herramienta Lápiz.
1. Seleccione el bitmap.

2. Haga click en la herramienta Lápiz.


3. Haga click y arrastre dentro de la selección.
Usando la Herramienta Cortar
La herramienta Cortar es usada par reducir la dimensión de un bitmap.
Para eliminar áreas no deseadas:
1. Seleccione el bitmap.

2. Seleccione la herramienta Cortar.


3. Haga click y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una
selección rectangular. Presionando la tecla [Mayúsculas] mientras
arrastra crea una selección cuadrada.
4. Ajuste los valores de anchura y altura en la Central de Diseño.
También puede ajustar el tamaño de cortado arrastrando los
marcos y esquinas de la selección.
5. Haga click y arrastre el punto dentro de la selección para moverlo a
la nueva posición.
6. Haga click en Aplicar o haga click doble dentro de la selección.

Imagen original con una Imagen Cortada


selección de corte

Central de Diseño
para Cortar

Usando la Herramienta Relleno


La herramienta Relleno rellena áreas de un bitmap con el color de
fondo. Puede especificar la tolerancia.
Para usar la herramienta Relleno:

Trabajando con Bitmaps Página 179


1. Seleccione la herramienta Relleno.
2. Ajuste los valores en la Central de Diseño:
Tolerancia Puede tener un valor de 0 a 255. Introduzca un valor
bajo para obtener colores de relleno muy similares al
píxel que selecciono o un valor alto para rellenar con
un rango de colores más amplio.
Opacidad Puede tener un valor de 0 a 100%. Un valor bajo
resultara en un relleno transparente.

3. Haga click en el bitmap.

Click

Imagen Original Bitmap después del Relleno

Usando la Herramienta Estampilla


La herramienta Estampilla copia porciones de un bitmap en otra área.
El Estampilla tiene las siguientes opciones en la Central de Diseño.
En la Solapa Estampilla puede ajustar:
Opacidad Un valor bajo resultara en un relleno transparente.
Estilo Cuando el estilo Alineado es seleccionado, el área muestreada
completa es aplicada una vez, independientemente de cuantas
veces para y continúa pintando.

en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamaño de la


brocha. Para más detalles, vea “Cambiando la Brocha” en la página
181.
Para usar la herramienta Estampilla:

1. Seleccione el bitmap.
2. Haga click en la herramienta Estampilla.
3. Ajuste los parámetros en la Central de Diseño.

Trabajando con Bitmaps Página 180


4. Haga click en la herramienta Estampilla sobre la posición de la
cual quiere copiar.
5. Mueve el cursor sobre el área del bitmap que quiere copiar,
después haga click y arrastre.

La tecla [Ctrl] restablece el origen de la estampilla.

Estampilla Origen Stamp Destiny Stamp Destiny

Seleccionando el Haciendo click y Haciendo click y


origen arrastrando en estilo no- arrastrando en estilo
alineado alineado

Cambiando la Brocha
en la Solapa Brocha, puede seleccionar la figura y el tamaño de la
brocha.
Algunas brochas muestran un número pequeño en la esquina inferior
izquierda. Este número es el tamaño de la brocha en píxeles.

Haga click doble


para cambiar la
Opacidad: figura de una
brocha existente
Borra a original
Opacity:

Haga click para crear


Solapa Goma una brocha nueva
Solapa Brocha
Puede añadir una nueva brocha o cambiar la figura y tamaño de una
existente. Haga click en el área en blanco en la Solaba Brocha para
crear una nueva brocha o haga click doble en una brocha existente
para cambiar sus propiedades.

Trabajando con Bitmaps Página 181


Puede introducir o cambiar las siguientes propiedades.
Tamaño Anchura y Altura de la brocha.
Dureza Ajusta la manera en la brocha se disolverá con la imagen
original.
Rotar Angulo de rotación.
Estilo La brocha puede tener una figura rectangular o elíptica.

Usando Filtros
Su programa le permite filtrar bitmaps. Los siguientes filtros están
disponibles:
• Reducir ruido • Enfocar • Balance de Color
• Desenfocar • Nivel • Brillo/Contraste

No todos los filtros están disponibles para todos los modos de color.

Durante la aplicación de un filtro, una pantalla de previsualización se


mostrara. Puede escalar o mover el área de previsualización. También,
el área en donde el filtro será aplicado puede ser limitada usando un
marco.
Filtro Reducir Ruido
Use este filtro para limpiar imagines escaneadas con pequeñas
imperfecciones conocidas como ruido.
Para reducir el ruido en un bitmap:
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Reducir Ruido.
3. Ajuste los parámetros del filtro en la Central de Diseño.
Radio El tamaño del ruido que será aclarado.

Prever Cuando esta opción es seleccionada, vera una


previsualización mientras ajusta el parámetro Radio.

4. Haga click en Aplicar.


Filtro Desenfocar
Este filtro crea un efecto suavizante promediando los píxeles próximos
a los bordes.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Desenfocar.
3. Ajuste los parámetros del filtro en la Central de Diseño.

Trabajando con Bitmaps Página 182


Cantidad y Radio Valores altos en estos campos producirá
imágenes mas desenfocadas.
Prever Cuando esta opción es seleccionada, vera una
previsualización mientras ajusta los parámetros.
4. Haga click en Aplicar.
Filtro Enfocar
Este filtro enfoca imágenes desenfocadas incrementando el contraste
de los píxeles adyacentes.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Enfocar.
3. Ajuste los parámetros del filtro en la Central de Diseño.
Cantidad y Radio Valores altos en estos campos producirá imágenes
mas enfocadas.
Prever Cuando esta opción es seleccionada, vera una
previsualización mientras ajusta los parámetros.

4. Haga click en Aplicar.


Filtro Nivel
Este filtro muestra un histograma el cual representa gráficamente los
colores presentes en la imagen. Los picos indican la densidad del color.
Moviendo los deslizadores hacia adentro, es posible redefinir los puntos
negro y blanco en el bitmap.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Niveles.
3. Ajuste los parámetros del filtro en la Central de Diseño.
• Seleccione RGB de la lista para ajustar los canales RGB. Si
quiere ajustar un canal de color especifico, seleccione Rojo,
Verde o Azul.
• Haga click y arrastre los desplazadores debajo del histograma, o
introduzca los valores en los campos numéricos.
• Haga click en el botón Auto y el programa automáticamente
definirá los puntos negro y blanco en cada canal y redistribuirá
los valores de píxel intermedios proporcionalmente.
• Haga click en el botón Resetear para restaurar los deslizadores
a su posición original.

Trabajando con Bitmaps Página 183


• Cuando la opción Prever es seleccionada, vera una
previsualización mientras ajusta los parámetros.
4. Haga click en Aplicar.
Filtro Balance de Color
La Central de diseño muestra las barras deslizantes (Cian-Rojo,
Magenta-Verde y Amarillo-Azul) para añadir o sustraer color de la
imagen. Ejemplo, si arrastra el deslizador Cian/Rojo al lado Cian, la
cantidad de Cian en su imagen aumenta y la cantidad de Rojo
disminuye.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Filtros y seleccione Balance de
Color.
3. Ajuste los parámetros del filtro en la Central de Diseño:
• Elija Sombras, Tonos Medios, o Luces en la lista para
seleccionar el rango de tonalidades en el cual quiere enfocar sus
cambios.
• Haga click y arrastre los deslizadores, o introduzca los valores
en los campos numéricos.
• Cuando la opción Prever es seleccionada, vera una
previsualización mientras ajusta los parámetros.
4. Haga click en Aplicar.
Filtro Brillo/Contraste
Usando este filtro, puede ajustar el Brillo, el Contraste y la Saturación
de su imagen.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Filtros y seleccione
Brillo/Contraste.
3. Ajuste los parámetros del filtro en la Central de Diseño:
• Haga click y arrastre los deslizadores, o introduzca los valores
en los campos numéricos.
• Cuando la opción Prever es seleccionada, vera
una previsualización mientras ajusta los
parámetros.
4. Haga click en Aplicar.
Filtros Adobe
Si tiene filtros Adobe instalados, puede usar los módulos de los filtros

Trabajando con Bitmaps Página 184


en su programa.
Determine la carpeta en donde los módulos son instalados:
1. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
2. Vaya a la Solapa Situación de Archivo e introduzca la ubicación
de la carpeta en Módulos de Adobe.
Haga click en Navegar para encontrar la carpeta. Para más
información sobre la ubicación de los módulos de Adobe, vea el
manual de usuario de Adobe Photoshop.
3. Haga click en Aceptar.
Una vez la carpeta de los módulos es definida en su computadora, los
módulos pueden usarse:
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Filtros Adobe y seleccione el filtro.
3. Siga las instrucciones de cada filtro.
Para mas información acera de los filtros Adobe, vea su manual de
usuario Adobe.

Trazando Bitmaps
Vectorizar le permite convertir imágenes bitmap en objetos vectoriales,
esto les permite ser cortados o editados usando las herramientas de
edición de trazados. El área a sectorizar puede limitarse por una
selección.

Después de sectorizar el bitmap, si quiere ocultar el bitmap para ver solo


los trazados vectorizados, haga click en la herramienta Prever Bitmap en
la herramienta Ver o seleccione Prever Bitmap en el menú Vistas.

Usando Autotrazado
Autotrazado traza cada figura en el bitmap. La Central de Diseño tiene
las siguientes opciones:
Reducción Ajusta la cantidad de ruido que es eliminada durante el
Ruido proceso de trazado. Cuando Ninguno es seleccionado,
el ruido no será eliminado. El ajuste Máximo elimina la
máxima cantidad de ruido.
Trazado con Trazado con
reducción reducción
ruido ruido
establecida a establecida a
Menos Máximo

Imagen
Original

Trabajando con Bitmaps Página 185


establecida a establecida a
Menos Máximo
Esquinas Ajusta que tan fuerte las esquinas son trazadas. Cuando
Ninguno es seleccionado, las esquinas no son
recuperadas. El ajuste Máximo recupera la cantidad
máxima de las esquinas.
Resolución Puede trazar usando la resolución Total en una imagen o
1/2, ¼ y 1/8 de su resolución original. Cuando la
resolución es disminuida, el proceso de trazado es más
rápido y produce menos puntos, pero la calidad del
trazado no será tan precisa en las resoluciones
reducidas. El ajuste Optimo selecciona la resolución
basada en el tamaño de la imagen para optimizar los
trazados.
Tolerancia Controla que tan cerca el trazado sigue al bitmap siendo
trazado. Puede introducir valores de 0 a100%. En una
imagen de alta resolución, valores bajos causaran que el
trazado siga al bitmap de más cerca, resultando en
bordes dentados en las curvas. Valores altos producirán
curvas mas suaves y lisas, pero algunos detalles se
perderán.
Estilo de Ajusta como las esquinas recuperadas se dibujaran.
Esquina Recta recupera la cantidad máxima de esquinas rectas.
Color El color resultante de los objetos vectoriales.
Invertir Traza áreas blancas.
Imagen

Para Autotrazar un bitmap:

1. Seleccione la herramienta Autotrazar.


2. Ajuste los parámetros de trazado en la central de Diseño.
3. Puede trazar bitmaps completos o partes de estos.
• Haga click y arrastre el cursor para crear un recuadro de
selección rectangular. Encierre los objetos que quiera trazar en
el bitmap.
• Haga click en el bitmap para trazar un objeto.

• Haga click con la tecla [Ctrl] presionada para trazar todo el


bitmap.
Los objetos creados por el autotrazado serán esquemáticos. Para
rellenar esos objetos, tiene que seleccionarlos y componerlos.

Trabajando con Bitmaps Página 186


Trazado un objeto usando Trazando parte de un bitmap
Click usando Click y Arrastrar

Para mejores resultados, escánee la imagen a trazar en escala gris (gris


256) a 300-600 PPP. Imágenes trazadas escaneadas a alta resolución
crearan puntos adicionales cuando sean trazadas y los trazados no serán
suaves.

Usando el Trazado de Línea Central


La herramienta Línea Central traza una línea única debajo de la mitad
de cada parte de un bitmap, e incluye una opción para delinear
cualquier área que sea mas ancho que la anchura especificada. Esta
herramienta es útil para producir trazados modelos neón, rutas y
grabados.
Solo bitmaps negros y blancos pueden ser trazados usando el Trazado
de Línea Central.

Bitmap Original Trazados creados en Trazado de


Línea Central
La Central de Diseño tiene la solapa Autotrazar con todas las opciones
descritas para la herramienta Autotrazar y una solapa Línea Central
con las siguientes opciones:
Pasos Tamaño mínimo a ser delineado.
Cerrar Crea una figura cerrada separada en cada área
Trazado completamente cerrada.
Contornear Cuando esta opción es seleccionada, objetos grandes
objetos serán trazados con un contorno, en lugar de una línea
grandes central
Color El color resultante de los objetos vectoriales.

Trabajando con Bitmaps Página 187


Para trazar un bitmap usando la línea central

4. Seleccione la herramienta Trazado de Línea Central.


5. Ajuste los parámetros de trazado en la central de Diseño.
6. Puede trazar bitmaps completos o partes de estos.
• Haga click y arrastre el cursor para crear un recuadro de
selección rectangular. Encierre los objetos que quiera trazar en
el bitmap.
• Haga click en el bitmap para trazar solo un objeto.

• Haga click con la tecla [Ctrl] presionada para trazar todo el


bitmap.
Usando el Trazado Foto Corte
La herramienta Foto Corte aplica un efecto de rayas a un bitmap. El
proceso rebana la imagen en una serie de rayas horizontales y
verticales de varias anchuras. Un Tabulador agrupara un numero de
rayas para ayudar en el proceso de escardado.

Imagen Original Rayas verticales Rayas horizontales


creadas usando Foto creadas usando
Corte Foto Corte
La Central de Diseño tiene la solapa Foto Corte con las siguientes
opciones:
Imagen Mejorada Aplica un filtro de mejoramiento de imagen, antes
de trazar la imagen.
Brillo Cambia la oscuridad del la imagen terminada.
Numero de Rayas Numero de rayas que serán creadas.

Trabajando con Bitmaps Página 188


Resolución Puede trazar usando la resolución Total en una
imagen o 1/2, ¼ y 1/8 de su resolución original.
Cuando la resolución es disminuida, el proceso de
trazado es más rápido y produce menos puntos,
pero la calidad del trazado no será tan precisa en
las resoluciones reducidas. El ajuste Optimo
selecciona la resolución basada en el tamaño de la
imagen para optimizar los trazados.
Dirección de Corte Define si las rayas son horizontales o verticales.
Invertir Imagen Invierte las porciones oscuras y claras.
Color El color resultante de los objetos vectoriales.
Para crear rayas usando Foto Corte

7. Seleccione la herramienta Foto Corte.


8. Ajuste los parámetros de trazado en la central de Diseño.
9. Puede trazar el bitmap o partes de este.
• Haga click y arrastre el cursor para crear un recuadro de
selección rectangular. Encierre el área que quiera trazar en el
bitmap. La tecla [Mayúsculas] crea un recuadro de selección
cuadrado.
• Haga click con la tecla [Ctrl] presionada para trazar todo el
bitmap.
10. Para finalizar el uso de la herramienta Foto Corte, seleccione otra
herramienta.
Usando Trazado en Color
El Trazado en Color convierte un bitmap de color en trazados de color.
El proceso Trazado en color consiste de dos pasos:
El primero es Posterizando, el cual reduce el número de colores.
Después la imagen posterizada es trazada en objetos de diferentes
colores.

Bitmap Original Trazados creados en


Trazado en Color
La Central de Diseño tiene una solapa Autotrazar con todas las
opciones descritas en la herramienta Autotrazar y una solapa Trazado
en Color con las siguientes opciones:
Posterizar Bitmap Cuando esta opción es seleccionada, el bitmap
posterizado será conservado.

Trabajando con Bitmaps Página 189


Filtro Borde Determina que tan agresivamente la aplicación
elimina el ruido del bitmap cuando este siendo
pasterizado. Ninguno no elimina ruido y el ajuste
Máxima eliminara la máxima cantidad de ruido.
Número de Colores Controla el número de colores que el programa
Posterizados. usara para pasterizar el bitmap. Si hay varias
sombras de un color dado en el bitmap, especificar
uno o mas colores que el numero actual necesario
asegura que los colores correctos son retenidos.
Combinar con Combina el color seleccionado con color activo.
Activo
Deshacer Deshace la última operación de combinación

Para posterizar y trazar en color un bitmap:

1. Seleccione la herramienta Trazado en Color.


2. Ajuste los parámetros de trazado en la central de Diseño.
3. Seleccione el número de colores a trazar.
4. Puede trazar bitmaps completos o partes de estos.
• Haga click y arrastre el cursor para crear un recuadro de
selección rectangular. Encierre los objetos que quiera trazar en
el bitmap. La tecla [Mayúsculas] crea un recuadro de selección
cuadrado.
• Haga click con la tecla [Ctrl] presionada para trazar todo el
bitmap.
5. Edite la paleta de color y la imagen pasterizada como se describe a
continuación.
6. Haga click en Aceptar.

Trabajando con Bitmaps Página 190


Combinar con Activo

Deshacer

Paleta de Color

Color Sin Trazar

Colores Seleccionados

Color Activo

Color de Fondo

Mientras traza en color una imagen, se puede especificar el número de


colores que estarán en la lista Número de Colores Posterizados.
Si un color de Fondo fue encontrado, este será colocado en el lado
izquierdo de la paleta de color. El color de Fondo no será trazado, como
es indicado por la esquina doblada.
Partes trazadas del bitmap con un color Sin trazar no se mostraran en
la previsualización y no serán trazadas. Puede ignorar cualquier color
sin trazar en la paleta, presionando la tecla [Mayúsculas] y haciendo
click en el color.
El color con un triangulo debajo indica el Color Activo. El color activo
es usado cuando combine de colores. Para hacer un color activo, haga
click en el espacio debajo del color.
Puede Seleccionar Colores hacienda click en ellos. Para
deseleccionar el color, haga click otra vez. Puede seleccionar múltiples
colores. Seleccionando un color invisible lo hará invisible.
Cuando tiene dos o más colores los cuales quiere trazar con el mismo
color, puede combinarlos.
1. Haga el color de destino Activo.
2. Seleccione los colores que serán combinados.
3. Haga click en el botón Combinar con Activo.
Puede deshacer la operación hacienda click en el botón Deshacer.
Solamente la última combinación puede deshacerse.
También puede combinar dos colores juntos haciendo click y
arrastrando el color de origen sobre el botón del color de destino.

Trabajando con Bitmaps Página 191


Combinar

Bitmap Posterizado Bitmap posterizado después de


combinar los colores
Para cambiar el orden de lo colores en la paleta, haga click y arrastre el
color a la nueva posición.
Puede editar un color posterizado en la paleta de color. Para hacerlo,
haga click en el color con la tecla [Ctrl] presionada.
Después de posterizar la imagen:
1. Haga click en el área en la imagen posterizada con el color de
origen.
El cursor cambiara a un cursor cubo de pintura
2. Arrastre al objeto en donde el color será aplicado.
Cuando el botón del ratón es liberado, el color será aplicado.
Haga Arrastre Libere el
click en el al lugar botón y el
objeto en color será
con el donde aplicado
color de origen. el color será aplicado

Trabajando con Bitmaps Página 192


14. Trabajando con Efectos
Su programa contiene un número de herramientas que puede usar para
añadir efectos especiales a los elementos en su documento.

Características Comunes
Hay un número de funciones básicas que puede usar en todos los
efectos.
Separando Efectos
Use el comando Separar para separar un efecto del objeto.
Para separar el efecto:
• En el menú Efecto, seleccione Separar […]. Después del nombre
del comando, se mostrara el nombre del efecto.

Objeto Original con Texto y Efecto


Efecto Separados

Borrando Efectos
Use el comando Borrar para eliminar el efecto.
Para borrar el efecto:
• En el menú Efecto, seleccione Borrar […]. Después del nombre del
comando, se mostrara el nombre del efecto.

Combinando Efectos
Combinar efectos es aplicado a objetos sobrepuestos, separando o
combinando las porciones que están sobrepuestas. Combinar efectos
solamente puede ser aplicado en objetos vectoriales, esos no están
disponibles para bitmaps.
Efecto Fusionar
Fusiona objetos seleccionados en un solo objeto, eliminando la
superposición. Use esta herramienta para eliminar líneas extras en
objetos sobrepuestos que serán cortados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efectos, apunte a Combinar y seleccione el comando
Fusionar.

Trabajando con Efectos Página 193


Objetos Originales Objetos después del efecto
Fusionar
Su programa también tiene una función Fusión Automática; esta
función fusionara automáticamente todos los objetos sobrepuestos con
el mismo color, antes de pasar su trabajo a un cortador. Para más
información, vea “El Diálogo Cortar/Plotear – Solapa Avanzado ” en la
página 235.
Por defecto, los objetos con diferentes colores serán fusionados usando
el color superior, para fusionar objetos basándose en su color, vea
“Opciones para Combinar Efectos” en la página 196.
Efecto Restar
Elimina las áreas sobrepuestas seleccionadas del objeto en el fondo.

Este efecto será siempre aplicado a los objetos superiores en la


superposición. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero
agrupe los objetos superiores.

1. Seleccione los objetos.


2. En el menú Efecto, apunte a Combinar y seleccione el comando
Restar.

Objetos Originales Objetos después del efecto


Restar

Efectos Comunes
Borra todos los objetos seleccionados excepto los sobrepuestos.

Este efecto será siempre aplicado a los objetos superiores en la


superposición. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero
agrupe los objetos superiores.

1. Seleccione los objetos.


2. En el menú Efectos, apunte a Combinar y seleccione el comando
Comunes.

Trabajando con Efectos Página 194


Objetos Originales Objetos después del efecto
Comunes

Excluir Efecto Comunes


Borra el área superpuesta.

Este efecto será siempre aplicado a los objetos superiores en la


superposición. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero
agrupe los objetos superiores.

1. Seleccione los objetos.


2. En el menú Efectos, apunte a Combinar y seleccione el comando
Excluir Comunes.

Objetos Originales Objetos después del efecto


Excluir Comunes

Efecto Máscara
Elimina todo el objeto en la capa superior, excepto los sobrepuestos. El
objeto en la capa inferior permanece intacto, y la porción combinada
mantiene su color original.

Este efecto será siempre aplicado a los objetos superiores en la


superposición. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero
agrupe los objetos superiores.

1. Seleccione los objetos.


2. En el menú Efectos, apunte a Combinar y seleccione el comando
Máscara.

Trabajando con Efectos Página 195


Objetos Originales Objetos después del efecto
Máscara

Efecto Separar Superposición


Crea objetos nuevos de áreas sobrepuestos con objetos seleccionados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, apunte a Combinar y seleccione el comando
Separar Superposición.

Objetos Originales Objetos después del efecto


Separar superposición

Opciones del efecto Combinar


Puede controlar el efecto combinar cambiando las opciones combinar.
• En el menú Efecto, apunte a Combinar y seleccione el comando
Opciones de Combinar
O
1. En el menú Editar, seleccione Preferencias.
2. Seleccione la solapa Herramientas.
3. Seleccione Opciones de Combinar de la lista en el lado izquierdo
del diálogo.
Puede ajustar las siguientes opciones:
Mantener Cuando esta opción es seleccionada, el objeto que usa para cortar
objeto de otro es retenido. Cuando selecciona esta opción, el objeto
corte permanece.

Trabajando con Efectos Página 196


Objetos Mantener Objeto de Mantener objeto de
Originales corte Activo corte Inactivo
Fusión Seleccione esta opción para fusionar objetos en grupos, basados en
basada en su color.
colores

Objeto Original
Fusión basada en Fusión basada en
colores Activo colores Inactivo

Usando el Efecto Perfil Externo


Su programa le permite colocar perfiles internos, externos o líneas de
contorno alrededor de cualquier objeto.
Perfil es un trazado cerrado creado alrededor de los bordes externos
Externo del objeto seleccionado y en el interior de los hoyos de letras
cerradas (a,o,etc.).
Troquel Es un perfil externo sin hoyos.
Perfil es un trazado cerrado creado alrededor del borde interno del
Interno objeto seleccionado.

Perfil Externo Troquel Perfil Interno

El termino “Perfil Externo” en este capitulo se refiere a Perfiles Internos,


Externos y Troqueles.

Trabajando con Efectos Página 197


En un perfil externo, se puede ajustar el Anchura Espacio
número de líneas, su anchura y espacio
entre ellas.
Efecto Perfiles Externos
1. Seleccione los objetos a los que los
efectos serán aplicados.
2. En el menú Efecto, seleccione Perfil
Externo
3. Ajuste los valores en la Central de
Diseño o arrastre los puntos de
control.
4. Haga click en Aplicar.

Ajustando los Perfiles Externos Usando la Central de


Diseño
Cuando perfiles externos son aplicados a objetos, los siguientes
atributos pueden ser ajustados en la Central de Diseño.
Seleccione el efecto entre Troquel, Perfil Externo o Perfil
Interno.
Anchura del perfil externo.
Distancia entre perfiles externos.
Número de perfiles externos.
Esta opción le permite escoger entre usar el mismo color
para cada perfil externo generado o crear un "degradado"
de colores para cada perfil externo creado.

Perfiles Externos con el Perfiles Externos


mismo color Degradados
Le permite seleccionar crear un respaldo detrás del objeto
original. Esta opción esta solamente disponible cuando la
distancia entre perfiles externos es cero.
Color del perfil externo.
Seleccione la opción Tipo de Unión apropiada para
especificar como se delinearan las esquinas.

Trabajando con Efectos Página 198


Tipo Unión Tipo Esquina Tipo Esquina
Redondeada Sesgada Recta
Controles de nitidez de las esquinas.

Seleccione la opción Terminación de Línea apropiada para


especificar la manera en que trazados abiertos serán
delineados. Escoja entre Redondo, Cuadrado, o
Terminación Matada.

Estilo Estilo Estilo


Terminación Terminación Terminación
Redondeada Cuadrada Matada

Ajustando los Perfiles Externos Usando los Puntos de


Control
Cuando aplica un perfil externo, una línea de referencia con puntos de
control se muestra. Puede ajustar algunos de los campos anteriores
arrastrando los puntos de control.
• Haga click y arrastre el punto Anchura
de Anchura para cambiar a Desplazada
la anchura del perfil externo.
Línea de Referencia
• Haga click y arrastre el punto
Desplazado para cambiar el
espacio entre perfiles Posición de
externos. Referencia

• Haga click y arrastre el punto


Posición de Referencia para
cambiar la posición de la
línea de referencia sobre el
objeto cuando el perfil externo
es aplicado.

Usando el Efecto Sombra


Su programa le permite colocar una sobra alrededor de cualquier
objeto.
Los siguientes tipos de sombras están disponibles:

Trabajando con Efectos Página 199


Sombra de Sombra Sombra en Sombra
Bloque Desplazada Perspectiva Tumbada

Aplicando Sombras a Objetos


1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, seleccione Sombra.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño o arrastre los puntos de
control.
4. Haga click en Aplicar.
Ajustando Sombras Usando la Central de Diseño
Cuando las sombras son aplicadas a objetos, los siguientes atributos
pueden ser ajustados en la Central de Diseño.
Seleccione el tipo de sombra entre Bloque, Tumbada,
Perspectiva o Desplazada.
El desplazado(distancia) horizontal o vertical desde el
objeto original. Estos campos no están disponibles
para las sombras en perspectiva.
Relación de altura y ángulo de inclinación. Estos
campos están disponibles solamente para la sombra
Tumbada.

La distancia entre el objeto y la sombra cuando la


superposición o la sombra desplazada son
seleccionados.
Relación de perspectiva. Solamente disponible para
sombras perspectivas.

Color de sombra

Modo relieve, determina como la sombra es cortada


por la original.

Los siguientes modos relieve están disponible para cada sombra


Sombras de Bloque y Perspectiva

Trabajando con Efectos Página 200


Ninguno Con Desplazad Contornea Desplazad
Respaldo o do o
Contornea
do
Sombras Desplazadas

Ninguno Con Superposic Relieve Desplazad


Respaldo ión desplazado o
Contornea
do

Sombras Tumbadas

Ninguno Con Respaldo Superposición Relieve


desplazado

Puede ver la diferencia cuando el respaldo es aplicado si separa la sombra


del objeto original.

Sin Respaldo Con Respaldo

Ajustando Sombras Usando los Puntos de Control


Haga click y arrastre la sombra para ajustar la relación de altura y el
ángulo de inclinación (sombra tumbada), el desplazado horizontal y
vertical (otras sombras) o la relación de perspectiva (sombra de
perspectiva).

Usando el Efecto Bandas


Use los efectos banda para aplicar bandas a cualquier objeto vectorial.
Existen tres tipos de bandas que pueden ser aplicadas.

Trabajando con Efectos Página 201


Bandas Radiales Bandas Circulares Bandas Degradadas

Aplicando Bandas a Objetos


1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, seleccione Banda.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño:
Ajustando Bandas Radiales Usando la Central de Diseño
Cuando bandas radiales son aplicadas a objetos, los siguientes
atributos pueden ajustarse en la Central de Diseño.
Numero de bandas en el objeto.

Determina el porcentaje de la imagen que es cubierto con


bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambia la
anchura de las bandas, pero no el número.

Porcentaje Porcentaje Porcentaje


Radial: 20% Radial: 50% Radial: 80%

Coordenadas XY del punto desde el cual las bandas se


difunden.

El punto seleccionado en esta retícula será el punto a


donde las coordenadas X, Y se referiran en el campo
anterior.

Esquina Inferior Punto Medio Centro


Izquierda Derecha
Angulo inicial de las bandas.

Trabajando con Efectos Página 202


Angulo: 0 Angulo: 30 Angulo: 45
grados grados grados

Ajustando las Bandas Radiales Usando Puntos de Control


También se puede ajustar los campos anteriores arrastrando los puntos
de control.
• Haga click y arrastre el borde derecho(inferior) de cada banda para
cambiar el ángulo de la banda. La tecla [Mayúsculas] restringe el
ángulo.
• Haga click y arrastre el borde izquierdo (superior) de cada banda
para cambiar el espacio de banda. La tecla [Mayúsculas] restringe el
ángulo.
• Haga click y arrastre el punto central para cambiar el lugar donde la
banda comienza.
Ajustando Bandas Degradadas Usando la Central de Diseño
Cuando bandas degradadas son aplicadas a objetos, los siguientes
atributos pueden ajustarse en la Central de Diseño.
Numero de bandas en el objeto.

Determina el porcentaje de la imagen que es cubierto con


bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambia la
anchura de las bandas, pero no el número.
Este valor esta inactivo cuando Variar bandas y espacios
es seleccionado en el campo Modo de Franja.

Porcentaje: Porcentaje: 50% Porcentaje: 80%


20%
Angulo de bandas.

Angulo: 0 Angulo: 45 grados Angulo: 90


grados grados
Determina el grado del degradado, expresado como un
porcentaje de 0 a 100%.

Trabajando con Efectos Página 203


Este valor esta inactivo cuando Igualar Bandas y Espacios
es seleccionado en el campo Modo de Franja.
Modo de Franja Igualar Las bandas y anchura del espacio (franja)
Bandas y son constantes.
Espacios
Variar Las bandas y anchura del espacio (franja)
Bandas y tienen un degradado.
Espacios
Variar La anchura de la banda cambia,
Bandas produciendo un efecto degradado, la
anchura del espacio (franja) es constante.

Modo Variar Igualar Bandas y Variar Bandas y


Bandas Espacios Espacios

Ajustando las Bandas Radiales Usando Puntos de Control


También puede ajustar algunos de los campos anteriores arrastrando
los puntos de control.

(2)

(1)

(3)
• Cuando el modo Igualar Bandas y Espacios es seleccionado, haga
click y arrastre el punto (1) o (2) para cambiar la separación de
banda.
• Cuando el modo Variar Bandas es seleccionado, haga click y
arrastre el punto (1) o (2) para cambiar la banda degradada.
• Cuando el modo Variar Bandas y Espacios es seleccionado, haga
click y arrastre el punto (1) para cambiar la separación de banda.
Haga click y arrastre el punto ( 2 ) para cambiar la banda degradada.
• Haga click y arrastre el punto ( 3 ) para cambiar el ángulo de banda.
La tecla [Mayúsculas] restringe el ángulo.

Trabajando con Efectos Página 204


Ajustando las Bandas Circulares Usando la Central de
Diseño
Cuando bandas radiales son aplicadas a objetos, los siguientes
atributos pueden ajustarse en la Central de Diseño.
Numero de bandas en el objeto.
Determina el porcentaje de la imagen que es cubierto con
bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambia la anchura
de las bandas, pero no el número.

Porcentaje: 20% Porcentaje: 50% Porcentaje: 80%


Determina la distancia desde el centro hasta la primera
separación.
Determina la distancia desde el centro de los anillos hasta el
más exterior especificado en esta caja. Si el objeto se extiende
más allá del último anillo, el resto del objeto es sólido.
Determina el grado del degradado, expresado como un
porcentaje de 0 a 100%.
El punto seleccionado en esta retícula será el punto donde la
bandas circulares se originan.

Ajustando Bandas Circulares Usando los Puntos de Control


También puede ajustar algunos de los campos anteriores arrastrando
los puntos de control.
• Haga click y arrastre el borde interior de cada banda para cambiar el
degradado de la banda.
• Haga click y arrastre el borde exterior de cada banda para cambiar la
separación de banda.
• Haga click y arrastre el punto central para cambiar el lugar donde la
banda comienza.

Usando el Efecto Distorsiones


Su programa le permite distorsionar objetos vectoriales. Las siguientes
distorsiones están disponibles en su programa. Cuando un efecto
distorsión es aplicado a un bitmap, este cubrirá el bitmap usando la
figura distorsión

Trabajando con Efectos Página 205


Encajar Inclinación Estirar Esquina

Perspectiva Arco Globo Ola Arriba

Ola Arqui-Superior Arqui Torniquete

Globo Pez Dos Olas


Banderita
Arriba

Dos Olas Parche Cilindro

Por ejemplo, se puede usar las distorsiones para encajar su diseño en


un bitmap, para ver como la señal final lucirá.

Objeto Vectorial Objetos Bitmap Objeto vectorial


distorsionado sobre
el bitmap

Trabajando con Efectos Página 206


Aplicando Distorsiones a Objetos
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, seleccione Distorsión.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño o arrastre los puntos de
control.
4. Haga click en Aplicar.
Ajustando Distorsiones Usando la Central de Diseño
Cuando las distorsiones son aplicadas a objetos, los siguientes
atributos pueden ser ajustados en la Central de Diseño.
Seleccione el tipo de distorsión.

Angulo de rotación de la distorsión.

Rota la distorsión 90 grados sentido reloj o contra el


reloj.
Refleja la distorsión horizontalmente o verticalmente.

Ajustando Distorsiones Usando los Puntos de Control


Por cada distorsión, se tiene un número de puntos de control que
puede ser arrastrado para ajustar la distorsión a sus necesidades. El
número de puntos y el efecto cuando los puntos son arrastrados variara
de acuerdo al tipo de distorsión.

Puntos de Control

Trabajando con Efectos Página 207


En algunas distorsiones simétricas como Ola Arriba y Parche, la tecla
[Ctrl] mueve los manejadores independiente uno del otro.

Usando el Efecto Mezclando


Su programa le permite mezclar dos objetos. La figura y el color de un
objeto cambiaran gradualmente a otro objeto. Ambos objetos deben ser
objetos vectoriales.

Mezclando un circulo en una Mezclando “AC” en “DE”


estrella
1. Seleccione dos objetos.
2. En el menú Efecto, seleccione Mezclar.
3. Ajuste el número de pasos en la Central de Diseño.
4. Haga click en Aplicar.
Usado el Efecto Lentes
Use los efectos lentes para controlar la transparencia y apariencia del
color de un objeto.
Los efectos lentes son aplicados al objeto superior y pueden ser
aplicados solamente en objetos vectoriales, estos no están disponibles
para bitmaps. Los efectos de lentes son solo para impresión a color.
Efecto Transparente
Con este efecto, el objeto donde el efecto fue aplicado tendrá una
transparencia la cual le permite ver los objetos debajo.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Transparente.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseño:
Transparencia Grado de opacidad aplicado al objeto. Este valor
varia de 0 a100 %.
Ocultar Marco Seleccione esta opción para aplicar la transparencia
al reborde del objeto.

Efecto Invertir
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el objeto
donde el efecto es aplicado se invertirán.
1. Seleccione los objetos.

Trabajando con Efectos Página 208


2. En el menú Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Invertir.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseño:
Ocultar Marco Seleccione esta opción para aplicar el efecto al reborde
del objeto.
Efecto Luminosidad
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el objeto
donde el efecto es aplicado se invertirán.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Luminosidad.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseño:
Brillo Grado de luminosidad aplicado al objeto. Este valor
varia de 0 a100 %.
Ocultar Marco Seleccione esta opción para aplicar el efecto al reborde
del objeto.

Efecto Esquemático
Los objetos vectoriales bajo el objeto en donde el efecto es aplicado se
muestran sin ningún relleno.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Esquemático.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseño:
Ocultar Seleccione esta opción para aplicar el efecto al reborde
Marco del objeto.

Efecto Ampliar
Los objetos bajo el objeto donde el efecto es aplicado son ampliados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, apunte a Lentes y seleccione el comando
Ampliar.
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseño:
Escala Grado de ampliación aplicado al objeto. Valores
mayores de 100% ampliaran los objetos; valores
menores de 100% reducirán los objetos.
Ocultar Marco Seleccione esta opción para aplicar el efecto al reborde
del objeto.

Trabajando con Efectos Página 209


Usando Reserva de Color
Use la función reserva de color para crear una superposición para cada
color. Haciéndolo, se podrá:
• Eliminar cualquier espacio blanco entre objetos.
• Ahorrar material si tiene objetos sobrepuestos.
• Asegurar que los objetos están alineados correctamente aun si el
registro entre colores está ligeramente apartado.

Objetos Originales (Mostrar Objetos después de Reserva de


Relleno inactivo) Color

Aplicando la Reserva de Color a Objetos


1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, seleccione Reserva de Color.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño:
4. Haga click en Aplicar.
Ajustando la Reserva de Color Usando la Central de Diseño
Cuando la Reserva de Color es aplicada a objetos sobrepuestos, los
siguientes atributos pueden ajustarse en la Central de Diseño.

Distancia de Superposición

Claro a Oscuro Seleccione si la reserva será realizada de color claro a


Oscuro a claro oscuro o viceversa.

Claro a Oscuro Oscuro a Claro


Incluir Cuando esta opción es seleccionada, la reserva de color
Rebordes será aplicado a los rebordes del objeto.

Usando Estilos
Los estilos le permiten capturar y aplicar el relleno, reborde y los
Trabajando con Efectos Página 210
efectos de un objeto a otro. Los estilos pueden ser guardados para su
uso futuro.
Copiando y Aplicando Estilos
1. Seleccione el objeto con el relleno o efecto deseado.
2. En el menú Editar, apunte a Estilos, y seleccione Copiar Estilo.
3. Seleccione el objeto al cual se aplicara el relleno o efecto.
4. En el menú Editar, apunte a Estilos, y seleccione Pegar Estilo.
El relleno, reborde y los efectos del primer objeto son aplicados al
segundo objeto.

Copiar Estilo

Aplicar Estilo

Guardando el Estilo en la Lista de Estilos


Se puede seleccionar las propiedades del objeto original que serán
guardadas en un estilo. Por ejemplo, si tiene un objeto verde con una
sombra, puede escoger guardar solamente la sombra como un estilo, la
sombra y el relleno verde o solo el relleno verde.
Para guardar las propiedades de un objeto como un estilo:
1. Seleccione el objeto
2. En el menú Editar, apunte a Estilos gráficos y seleccione
Guardar Estilo
3. Escriba el nombre del estilo nuevo y seleccione las propiedades
que se guardaran en este estilo.
4. Haga click en Guardar.
Aplicando un Estilo de la Lista Estilo
Para aplicar un estilo de la lista estilo:
1. Seleccione el objeto
2. En el menú Editar, apunte a Estilos Gráficos, y seleccione Pegar
Estilo.
3. Seleccione el estilo de la lista estilo.
4. Haga click en Aplicar.

Trabajando con Efectos Página 211


Editando un Estilo de la Lista Estilo
Editar estilos le permite editar un estilo guardado
cambiándole el nombre, copiándolo o borrándolo.
1. En el menú Editar, apunte a Estilo Gráfico y seleccione Editar
Estilo.
2. Seleccione el estilo de la lista después haga click en Copiar o
Renombrar.
O
Seleccione el estilo de la lista después haga click en
Eliminar. Vaya al paso 4.
3. Escriba el nombre del estilo nuevo.
4. Haga click en Aceptar.
Usando Corte de Troqueles
Corte de troqueles es una función
que crea una línea de cortado
Corte de
alrededor de objetos, ambos
Troqueles vectoriales o bitmaps.
Esto le permite imprimir una imagen
y después cortar sus contornos
usando un cortador de trazado. Si
tiene un dispositivo híbrido
(impresora con capacidades
cortadoras), puede imprimir y cortar
usando la misma maquina.
Para más información acerca de
como producir un corte de troquel
vea “Cortando Troqueles” en la
página 250.

Creando un Corte de Troqueles Alrededor de un Objeto


Para crear un corte de troqueles:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Efecto, seleccione Corte de Troqueles.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseño o arrastre el Punto de
Control en la línea Corte de Troqueles.
4. Haga click en Aplicar.
Ajustando Corte de Troqueles Usando la Central de Diseño
Los siguientes atributos del Corte de Troqueles pueden ajustarse en la

Trabajando con Efectos Página 212


Central de Diseño.

Seleccione el tipo entre Troquel, Rectángulo y Elipse.

Modo Troquel Modo Modo Elipse


Rectángulo
Distancia de desplazamiento del objeto a la línea de corte.
El valor puede ser negativo, permitiéndole hacer un corte
de troqueles dentro del diseño, para prevenir
desalineaciones en la impresión y el proceso de cortado.
Este campo solo esta disponible en el modo Troquel.

Anchura de la figura del troquel (Elipse o Rectángulo).

Altura de la figura del troquel (Elipse o Rectángulo).

Proporcional Seleccione este valor para asegurar que la línea de


cortado será escalada proporcionalmente cuando cambie
su altura o anchura. Esta opción no esta disponible en el
modo Troquel.
Con Hoyos Cuando esta opción es seleccionada, todos los hoyos en
los objetos seleccionados tendrán una línea interna de
Corte de Troqueles. Esta opción no esta disponible en los
modos Elipse o Rectángulo.

Troquel con Hoyos Troquel Sin Hoyos


Tipo de Unión, especifica la manera en que las esquinas
serán troqueladas.

Trabajando con Efectos Página 213


Ajustando el Corte de Troqueles Usando los Puntos de
Control
Cuando aplica un perfil externo, una línea de referencia con puntos de
control se muestra. Puede ajustar algunos de los campos anteriores
arrastrando los puntos de control.
Modo Troquel Escalar
Dezplazada
Posición de
Referencia

Modo Rectángulo

Transformando un Objeto en una Línea de Corte


Si necesita una línea de corte con una figura especial, se puede crear
un objeto vectorial y transformarlo en una línea de corte.

Una figura abanico convertida en una línea


de corte.
Para convertir un objeto vectorial a una línea de corte:
1. Seleccione los objetos.
2. En el menú Organizar, apunte a Corte de Troqueles y seleccione
Convertir en Troquel.
El color del contorno del objeto cambiara a un gris clara, indicando que
fue convertido en una línea de corte. Aún después de haberse
convertido a una línea de corte, el objeto tendrá sus atributos originales.
Para convertir la línea de corte al objeto vectorial:
1. Seleccione la línea de corte.
2. En el menú Organizar, apunte a Corte de Troqueles y seleccione
Deshacer Troquelado.

Trabajando con Efectos Página 214


15. Trabajando con Medidas y
Etiquetas
El programa le permite medir, etiquetar y dimensionar objetos. Usando
las herramientas de medición, se puede indicar las dimensiones
horizontales, verticales o diagonales del diseño o etiqueta en un objeto.
Las líneas y etiquetas pueden ser enviadas a una impresora o a un
cortador. Para más detalles, vea “El Diálogo RIP e Imprimir- solapa
Avanzado” en la página 246 o “Diálogo Cortar/Plotear – solapa
Avanzado ” en la página 235.

Midiendo Distancias
Use la herramienta Medir cuando necesite saber la distancia entre dos
puntos en su diseño.
Para medir la distancia entre dos puntos:

1. Seleccione la herramienta Medir.


2. Haga click y arrastre el cursor.
Haga click para mostrar la posición de un punto en su diseño.

Una vez libere el botón del ratón, la Central de Diseño mostrara la


siguiente información:

Coordenadas X, Y del primer punto.

Distancias horizontal y vertical desde el punto de


comienzo hasta el punto de terminado.

Distancia actual entre el punto de comienzo y el de


terminación.

Angulo que tendrá con la horizontal la línea que


conecta el punto de comienzo con el de
terminación.

Central de Diseño para Medición

Trabajando con Medidas y Etiquetas Página 215


Creando Línea Dimensionales
La herramienta Dimensión le
permite crear líneas dimensionales
entre dos puntos en su diseño. Las
líneas dimensionales pueden ser
horizontales, verticales o
diagonales.
Cuando crea una etiqueta
dimensional, la función pegado a
punto es automáticamente activada.

Línea de Ceros Flecha


Lado detras
Flecha Línea de
Lado

Sufijo

Unidad
Valor de
Dimensión
Prefijo

Para crear una línea dimensional:

1. Seleccione la herramienta Dimensión.


2. Haga click en el punto en donde la línea dimensional empezara.
Como mueva el cursor, una línea muestra la dirección en la que se
esta movimiento.

Cuando esta creando una línea dimensional diagonal, presionando la tecla


[Mayúsculas] restringe el ángulo de la línea a horizontal o vertical. La tecla
[Ctrl] tiene las líneas dimensionales perpendiculares al objeto.

3. Haga click en el punto en donde la línea dimensional terminara.


4. Ajuste la posición de la línea dimensional y haga click.
Después de crear la línea dimensional se puede ajustar los siguientes
atributos en la Central de Diseño:
Fuente y estilo.

Tamaño de la fuente.

Trabajando con Medidas y Etiquetas Página 216


Cuando desbloqueada, se puede editar la
dimensión del texto en el campo arriba del
candado.
Tipo de flecha usado en ambos extremos de la
línea dimensional.

Posición de la flecha. Las flechas pueden estar en


interior o exterior de las líneas de lado.
Conectado Cuando esta opción es seleccionada, si escala el
objeto que esta línea de dimensión esta midiendo,
el valor de dimensión automáticamente reflejara el
escalamiento.
Una vez desconecte esta opción, no podrá
conectar otra vez.
Avanzado Haga click en este botón para ganar acceso a las
opciones avanzadas.

Puede ajustar las opciones usando el diálogo Opciones Avanzadas.


Prefijo Este texto será colocado antes del valor de
dimensión.
Sufijo Este texto será colocado después del valor de
dimensión.
Escala Escala usada para mostrar el valor de dimensión.
Una escala de 50% mostrara la mitad del valor
actual en el valor de dimensión.
Unidad Unidad usada para mostrar el valor de dimensión.
Precisión Numero de lugares decimales en el valor de
dimensión.
Ceros Detrás Cuando esta opción esta inactiva, los números
decimales no se mostraran.
Suprimir Unidad Cuando esta opción esta activada, la unidad no se
mostrara después del valor de dimensión.
Texto en Marco Cuando esta opción esta activa, una caja aparecerá
rodeando el texto de acotación.
El texto de acotación puede estar sobre, encima o
debajo de la línea de dimensión.
Fija la posición de la dimensión en la línea.

Cuando una dimensión diagonal es creada, el texto


de acotación puede alinearse con la línea diagonal
o estar siempre en posición horizontal.
Usando estos botones, podrá mostrar solo la línea
de banda, no línea de bando, no flechas o mostrar
todo.
Tamaño de flecha.

Trabajando con Medidas y Etiquetas Página 217


Dimensionando Objetos Automáticamente
La herramienta Dimensión
Automática le permite
automáticamente líneas de
dimensión horizontales y verticales
en un objeto. Estas líneas de
dimensión no están conectadas al
objeto.
Para automáticamente crear una
línea de dimensión horizontal y
vertical en un objeto:
1. Seleccione los objetos.

2. Seleccione la herramienta Dimensión Automática.


Dimensionando a la Página
La herramienta Dimensión a página le
permite crear automáticamente líneas
de dimensión horizontales y verticales
que miden la posición del objeto a la
esquina inferior izquierda del área de
diseño. Estas líneas de dimensión no
están conectadas al objeto.
Para crear líneas de dimensión a
página:
1. Seleccione los objetos.
2. Seleccione la herramienta
Dimensión a Página.

Creando Etiquetas
Use las herramientas de etiqueta para dibujar una flecha con texto
adjuntado a esta.
Hay dos tipos de etiqueta:

Etiqueta de un segmento Etiqueta de dos segmentos


Para crear una etiqueta:

Trabajando con Medidas y Etiquetas Página 218


1. Seleccione la herramienta etiqueta.
2. Haga click en el punto en donde la etiqueta empezara.
Como mueva el cursor, una línea muestra la dirección en la cual se
esta moviendo.
3. Si esta creando una etiqueta de dos segmentos, haga click para
definir el punto donde el primer segmento termina y el segundo
segmento empieza.
4. Haga click en el punto donde la etiqueta terminara.
5. Edite el texto de la etiqueta en la Central de Diseño y presione la
tecla [Intro].
Después de crear la etiqueta podrá ajustar los siguientes atributos en la
Central de Diseño:
Fuente y estilo usados.

Tamaño de la fuente usada.


Tipo de flecha usada en la línea de etiqueta.

Avanzado Haga click en este botón para ganar acceso a


las opciones avanzadas.
Puede ajustar las opciones usando el diálogo Opciones Avanzadas.
Texto en Marco Cuando esta opción esta activa, una caja se
muestra alrededor del texto de la etiqueta.
Tamaño de flecha.

Trabajando con Medidas y Etiquetas Página 219


Trabajando con Medidas y Etiquetas Página 220
16. Configurando el Sistema para
Impresión a Color
Configure su sistema antes de imprimir. El diálogo Parámetros de Color
proporciona los parámetros por defecto que se aplicaran a los archivos
que son importados a su programa e imita la impresión de color en el
monitor.
Para abrir el diálogo Parámetros de Color y configurar su programa
para la impresión a color:
• En el menú Editar, seleccione Parámetros de Color.

Ajustando los Perfiles de Entrada


La mayoría de los archivos están calibrados para dispositivos de salida
específicos. El color de los archivos en formato RGB es normalmente
corregido para mostrarse en cierto tipo monitor, y el color de archivos
CMYK es corregido para darle salida en cierta tipo impresora. Los
perfiles de entrada son usados para convertir estos archivos a un
espacio de color neutro, de tal manera que su programa puede corregir
el color para el dispositivo de salida usando los perfiles de salida.
La solapa Indica Perfil en el diálogo
Parámetros de Color le permite
establecer los perfiles de entrada que se
usan cuando se importan archivos. Los
perfiles de entrada deben corresponder
con los dispositivos de salida (un monitor
o una impresora) usados en la creación
de los archivos.
En este diálogo, seleccione los
siguientes ajustes:
RGB Seleccione el perfil RGB que corresponda con la fuente de
imágenes.
CMYK Seleccione el perfil CMYK que corresponda con la fuente de
imágenes.
Escala de gris Seleccione el perfil que corresponda con la fuente de
imágenes en la escala gris.

También puede añadir perfiles adicionales haciendo click en el botón


Añadir.

Configurando el Sistema para Impresión a Color Página 221


Ajustando los Perfiles de Visualización
Puede imitar la salida de color en su
monitor, en un proceso llamado Prueba
de Impresión Suave.
Para que esta emulación sea tan
precisa como sea posible, se tienen que
establecer los perfiles apropiados en la
solapa Parámetros de Visualización en
el diálogo Parámetros de Color.
Monitor Seleccione el perfil que corresponda con su monitor.
Impresora Seleccione la impresora que usara para imprimir su diseño.
Seleccione la opción Prueba suave preserva el punto
blanco para emular el punto blanco en el papel.

Seleccionando el Color Deseado


El color deseado define como los color
de un espacio de color son enviados a
otro espacio de color. Puede seleccionar
diferentes colores deseados para
bitmaps u objetos vectoriales.

Gráficos Vector Seleccione el color deseado que será usado


para objetos vectoriales.
Imágenes Bitmap Seleccione el color deseado que será usado
en imágenes bitmap
Las opciones establecidas aquí son solo usadas como un ajuste
predeterminado para su salida. Puede especificar diferentes colores
deseados para cada bitmap o color en su diseño. Vea “Solapa Perfil” en la
página 169 y “Aspectos del Color – Solapa Color” en la página 98 para
más detalles.

Configurando el Sistema para Impresión a Color Página 222


17. Imprimiendo en una
Impresora de Escritorio
Antes de la impresión final, es buena idea imprimir una muestra en su
impresora de escritorio para hacer una prueba de impresión.
Para imprimir su documento en una impresora de escritorio:
1. Asegurese que todos los objetos y colores que quiere imprimir
estén visibles en su documento.
2. En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
3. Seleccione la impresora de escritorio y configure las opciones
apropiadas.

Seleccione Selección para imprimir solamente los objetos seleccionados.

4. Haga click en Aceptar.


Previsualizacion del Diseño (Solo Windows)
La Previsualización de Impresión le permite visualizar el resultado antes
de la impresión en su impresora de escritorio. La previsualización debe
reflejar cualquier cambio hecho en las Propiedades de la Impresora
(tamaño de papel, orientación) y Opciones de Impresión.
Para mostrar la Previsualización de la Impresión:
1. En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2. Seleccione su impresora de escritorio.
3. Haga click en Prever.

Previsualización de Impresión
Previsualización de Impresión
(Dos Páginas)
(Una Página)

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio Página 223


En el diálogo Prever, tiene los siguientes botones:
Imprimir Cierra la ventana prever y regresa al diálogo
Imprimir.
Página Le permite navegara través de las páginas.
Siguiente/Anterior
Página Uno / Página Muestra 1 o 2 páginas en la pantalla de
Dos previsualización.
Zoom Dentro/Zoom Le permite hacer zoom en la previsualización
Fuera de impresión.
Cerrar Cierra la ventana de previsualización y regresa
a la aplicación.

Opciones de Impresión
El diálogo Opciones de Impresión le permite controlar opciones
avanzadas sobre la impresión de escritorio, tales como Escala,
Posición y Panelando.
Para mostrar el diálogo Opciones de Impresión:
1. En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2. Seleccione su impresora de escritorio.
3. Haga click en Opciones.
En Macintosh, seleccione el nombre de su programa de la lista. Algunas
impresoras mostraran las opciones en el diálogo imprimir.

Ajustando el Tamaño de Salida


La escala le permite ajustar el tamaño de salida para ajustarse al
tamaño del papel o ajustarse al tamaño deseado.
Encajar diseño en Escala la salida para acomodar el diseño
papel competo en el papel.
Encajar borde en Escala la salida para ajustar el área de dibujo
papel completa en el papel.
Escala Introduzca la escala en porcentaje para escalar
la salida. Puede usar la opción Panelando para
imprimir imágenes que son más grandes que el
tamaño del papel y su impresora puede
manejar.
Si quiere imprimir en una escala de 1
pulgada = 1 pie, introduzca el valor “1:12”
en este campo.

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio Página 224


Salida en un Salida en un Salida en un
papel tamaño papel tamaño papel tamaño
Diseño Original carta con la carta con la carta con la
16 x 7 opción Encajar opción Encajar escala
pulgadas diseño en borde en papel establecida a
papel seleccionada. 25%
seleccionada.

Panelando la Salida
Usando la opción panelando puede seleccionar dividir la salida y
establecer la superposición entre recuadros.
Imprimir páginas Cuando esta opción es seleccionada, la salida
paneladas será dividida.
Superposición Ajusta la superposición entre los paneles.

Diseño Original Salida Dividida

Ajustando la Posición de Salida


La opción Posición le permite centrar la imagen o ajustar la posición.
Centrar en papel La salida es centrada en la página.
Desplazamiento X Ajusta el desplazamiento del borde del papel.
/Y

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio Página 225


Otras Opciones de Impresión
Imprimir borde El borde en el área de diseño es impreso.
Imprimir Esquemático Los objetos vectoriales son impresos sin
relleno.
Incluir información de La información del trabajo es impresa con el
trabajo diseño. Esta opción solamente esta disponible
si Encajar diseño en papel en la opción
Escala es seleccionada. Para personalizar el
formato de la impresión, vea “Usando
Plantillas” en la página 46.
Utilizar márgenes del La información de márgenes del controlador de
dispositivo la impresora es usada.
Datos PostScript Cuando Binaria es seleccionado, los datos
son comprimidos usando una codificación
binaria y enviados a la impresora.

Imprimiendo en una Impresora de Escritorio Página 226


18. Cortando su Diseño
Antes de que pueda cortar cualquier diseño, asegurese de tener una
conexión establecida de su programa de diseño a el Production
Manager y creado una configuración para su dispositivo de salida como
es documentado en la sección “Ajustando el Production Manager” en la
página 255.
Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su dispositivo
cortador:
1. En el menú Archivo, seleccione Cortar/Plotear.
Si tiene objetos seleccionados, solamente estos objetos seleccionados son
cortados. Para cortar todos los objetos en el documento, haga click en el
botón Selección Sólo.

2. Afine los ajustes disponibles en el diálogo como sea necesario y


haga click en Enviar.

Ajustando el Diálogo Cortar/Plotear


El diálogo Cortar/Plotear le da control completo sobre como el trabajos
es producido. Este diálogo consiste de tres solapas - General, Panel y
Avanzado.
El área en la parte superior de este diálogo es común para todas las
Solapas:

Cortadora
Actual

Muestra las
Propiedades de Intercambia a
Solapas Production Trabajos activos para este
Ajuste Dispositivo
Manager

Cortando su Diseño Página 227


Diálogo Cortar/Plotear – Solapa General
La solapa General le permite especificar el tamaño del medio, tamaño
del trabajo y la ubicación de su salida en el medio.

Puede escalar el diálogo Cortar/Plotear, haciendo click y arrastrando la


esquina inferior derecha.

Caja Grupo
Area de Paleta
Material
Previsualización de Color
Modo Envio

Caja Grupo
Posición

Caja Grupo
Tamaño
Herramient
as de
Posición
Herramienta
s de Zoom

Modo Envío
La Lista Envío le permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez
este arriba a la pila del Production Manager.
Enviar El trabajo es automáticamente procesado y enviado al
Ahora dispositivo de salida.
Retener en El trabajo permanece en la cola del Production Manager
lista hasta que es manualmente enviado al dispositivo de
salida des de la ventana Production Manager.
Guardar en El trabajo es procesado y guardado como un archivo
Archivo nativo.
El modo Enviar Ahora no esta disponible si el dispositivo de salida esta
inactivo o el Production Manager esta en otra computadora en la red y la
opción Permitir Envío Remoto/Interactivo no es activada en las
Preferencias del Production Manager. Vea “Cambiando las Preferencias”
en la página 262 para más detalles.

Paleta de Color
Seleccione el color a mostrar en el área de previsualización. Solamente
el color mostrado será procesado. No podrá seleccionar colores
individuales si la opción Enviar Todos los Colores en la solapa
Avanzado es seleccionada.

Cortando su Diseño Página 228


Haga click y arrastre los colores para cambiar el orden de salida.

Ajustes de Material
La caja grupo Material le permite especificar el tamaño de los medios
usados en su dispositivo de salida y también especificar la Anchura y
Altura de los Medios. El tamaño de los medios es usado para dividir su
trabajo si este es mayor que los medios.
Seleccione el tamaño de los medios de la lista o
especifique un tamaño personalizado seleccionando
Definido por usuario.

Anchura del papel.

Altura del papel.


Calcular Tamaño: Calcula el tamaño de los medios
cargados en el cortador. Esta función solamente
trabajo con dispositivos que están conectados a través
de un puerto serial (COM).

Ajustes de Posición
La caja grupo Posición le permite especificar donde en los medios el
trabajo será producido.
Distancia de desplazamiento horizontal
Distancia de desplazamiento vertical.
Numero de copias.
Espaciado El espaciado entre
Copias las copias puede ser
especificado en el
campo Espaciado
Copias en la solapa
Avanzado.
Las copias son
automáticamente
colocadas para
optimizar el uso de
los medios.
Interactivo: Mueve el cortador como cambia la
posición del trabajo en el área de previsualización.
Muéstramelo: Dibuja un recuadro de selección del
trabajo sin bajar la herramienta.

También puede posicionar el trabajo haciendo click y arrastrando:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar en el diálogo
Cortar/Plotear.
2. Haga click y arrastre la previsualización a una nueva posición.
Cortando su Diseño Página 229
y
arrastre
Click…

Ajustes de Tamaño
La caja grupo Tamaño le permite cambiar el tamaño de la salida.

Anchura de la salida.

Altura de la salida.

Relación de Escala

Herramientas de Posición
Las herramientas de posicionamiento le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo.
El trabajo no es centrado.

El trabajo esta centrado en la anchura de los medios.

El trabajo es centrado en la hoja de los medios.

Colocar en Centrar en la Centrar en los


origen Anchura medios
Rotar el trabajo en incrementos de 90-grados.

Reflejar el trabajo verticalmente.

Herramientas de Vista
Las herramientas de vista le permiten manipular el trabajo en el área de
previsualización.
Cambia la posición del trabajo en los medios haciendo
click y arrastrando la previsualización del trabajo.
Zooms dentro o fuera. Mantenga la tecla [Ctrl] presionada
para hacer Zoom fuera.
Regresa el área de previsualización a su vista
predeterminada.

Cortando su Diseño Página 230


Black Muestra el color actual seleccionado en el área de
previsualización.
Haga click en este botón para activar la previsualizacion
para ver solamente los objetos seleccionados o el diseño
entero.

Diálogo Cortar/Plotear- Solapa Panel


Trabajos que son más grandes que el tamaño de los medios deben de
ser divididos antes de su salida.

Caja Grupo
Panel

Caja Grupo
Panel

Herramientas
Panel
Herramientas
de Zoom

El panel puede ser dividido en varias columnas y filas. Cada sección o


celda es llamado Panel Parcial.
Para especificar un panel al que no se le dará salida:
• Haga click doble o click derecho en el panel. El panel será
desactivado.

Cortando su Diseño Página 231


Panel Parcial
Columna 1 Columna 2 Columna 3 Panel

Fila 1

Altura del
Panel

Panel Fila 2
Parcial
Inactivo

Anchura del Panel


La solapa recuadro provee con varias herramientas para dividir el
trabajo.

Herramienta Panel
La herramienta barra proporciona herramientas para cambiar el modo
Panel y automáticamente dividir.
Bloquea las columnas de tal manera que los paneles en la misma
columna pueden ser ajustados como un grupo.
Bloquea las filas, de tal manera que los paneles en el mismo renglón
pueden ajustarse como un grupo.
Bloquea ambos columnas y filas, de tal manera que todas las
columnas y renglones pueden ajustarse como un grupo.

El trabajo es automáticamente dividido basándose en el tamaño del


trabajo y de los medios.
El trabajo es automáticamente dividido basándose en el tamaño del
área de trabajo y el tamaño de los medios.

Cortando su Diseño Página 232


Moviendo el Panel
El panel define el área de diseño que será procesada para su salida.
Los elementos del diseño que estén fuera de los límites del panel no
serán cortados.
Escalando el Panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamaño
del Panel para numéricamente introducir el tamaño del panel.
Cambiando el tamaño del panel con el ratón:
1. Mueva el cursor sobre el pequeño
cuadro rojo a lo largo del borde del
panel.
2. Haga click y arrastre para escalar el
panel.

Introduciendo el tamaño del panel numéricamente:

La anchura del panel.

La altura del panel.

Margen alrededor del panel.

Panelando el Trabajo Usando el Area de Previsualización


Puede añadir nuevos paneles al panel:
1. Coloque el cursor sobre el
borde del panel.
2. Haga click y arrastre hacia el
centro del panel para añadir
un nuevo panel.

Haga click y arrastre el borde


del panel para añadir un
nuevo panel

Cortando su Diseño Página 233


Para escalar paneles existentes:
1. Coloque el cursor sobre el
borde del panel.
2. Haga click y arrastre para
escalar el panel.

Haga click y arrastre el borde


del panel para escalarlo

Panelando el Trabajo Usando La Caja Grupo de Panel


Parcial
El grupo de panel le permite especificar los paneles numéricamente.
Para especificar el tamaño de cada panel numéricamente:
1. Seleccione el panel que quiera escalar en el área de
previsualizacion.
2. Introduzca el nuevo tamaño.

La anchura del panel seleccionado.

La altura del panel seleccionado.

Para dividir el trabajo uniformemente, seleccione la opción panelando si


quiere realizar e introducir el número deseado o el tamaño de las filas y
columnas.
Divide el trabajo en un número especificado de
columnas escaladas uniformemente.
Divide el trabajo en un número especificado de filas
escaladas uniformemente.

Columnas Uniformes Filas Uniformes


Divide el trabajo en un número especificado de
columnas escaladas uniformemente, empezando
en el lado izquierdo.

Cortando su Diseño Página 234


Divide el trabajo en un número especificado de
filas, empezando desde la parte inferior.

Especificando la Especificando la
Anchura de la altura de la fila
columna

Especificando la Superposición entre Paneles Parciales


Puede especificar la cantidad de
superposición entre filas y columnas.
Superponiendo, elimina cualquier
espacio entre los paneles durante el
ensamblaje del producto final la
superposición es medida como la
cantidad total de dos filas o columnas
superponen.
Vea “Diálogo Cortar / Plotear – Solapa Superposición Superposición
Avanzado” sobre como especificar la Horizontal Vertical
superposición.

Diálogo Cortar / Plotear - Solapa Avanzado


La solapa Avanzado de
Cortar/Plotear le permite
configurar varias opciones
especificas para trabajos de
cortado.

Cortando su Diseño Página 235


Las siguientes opciones pueden ajustarse en esté diálogo:
Avance tras Avanza los medios y restaura el origen.
ploteado
Cortar Cruce de Corta la línea de borde de una página cuando la
Páginas salida es dividida en varias páginas.
Pausa Entre Selecciona si el Production Manager debe hacer
Colores una pausa después de que cada color es
procesado, permitiéndole cambiar la pluma o los
medios. Esta opción solo se puede seleccionar
cuando Enviar Todos los Colores es seleccionado.
Pausa entre Selecciona si el Production Manager debe hacer
páginas una pause después de que cada página es
procesada, permitiéndole cargar los medios
después de cada página.
Pases Define el número de veces que la cuchilla cortara el
mismo trazado. Ajuste esta opción si esta usando
medios gruesos o fuertes que no pueden cortarse
en una pasada.
Enviar Todos los Vea “Enviando Cada Color Como un Trabajo
Colores Diferente” en la página 237.
Borde de Pelado Corta un borde alrededor de todos los objetos de
un color seleccionado.
Margen de Borde Corta un borde de pelado con el margen
Fácil especificado alrededor de cada objeto en su
diseño.
Fusión Elimina intersecciones de objetos sobrepuestos del
Automática mismo color.
Reserva de Color Especifica la cantidad de superposición entre
Automática objetos de diferentes colores.
Optimizar Orden Cuando esta opción no es seleccionada, los objetos
de Corte son cortados o ploteados en el orden en que fueron
creados. Cuando es seleccionada, la aplicación
procesa los objetos dentro de sección de largo
especificada antes de moverlos a la siguiente
sección.
Convertir Selecciona si los rebordes serán cortados por
Reborde en separado como un objeto.
Contornos
Plotear Cotas y Selecciona si las etiquetas y dimensiones creadas
Etiquetas con la herramienta medir serán cortadas o
ploteadas.
Superposición Define la cantidad de superposición entre paneles.

Espaciado Define el espaciado entre copias.


Copias
Tam. Total Muestra el tamaño total del trabajo.

Plotear Relleno Le permite definir el ángulo y el ancho pluma para


plotear relleno.

Cortando su Diseño Página 236


Opciones Driver Activa el diálogo Opciones Driver. Vea “Opciones
Driver” en la página 273.

Enviando Cada Color como un Trabajo Diferente


Seleccione la opción Enviar Todos los Colores para procesar cada
color por separado. Cuando esta opción es seleccionada se puede
seleccionar la manera en que cada color será procesado:
Un Panel, Un Trabajo El trabajo es enviado como un archivo individual y
procesado usando el mismo tamaño de panel para
todos los colores.

Un Panel, Trabajos Un archivo de trabajo separado es creado por cada


Separados color pero estos se procesan usando el mismo
tamaño de panel para todos los colores.

Paneles Separados, Un archivo de trabajo separado es creado por cada


Trabajos Separados color y puede definir el tamaño de panel para cada
color por separado.

Cortando su Diseño Página 237


Cortando su Diseño Página 238
19. Imprimiendo su Diseño
Antes de que pueda imprimir cualquier diseño, asegurese que ha
establecido una conexión de su aplicación a el Production Manager y
creado una configuración para su dispositivo de salida como se
documenta en la sección “Ajustando el Production manager y
Configurando Dispositivos de Salida”.
Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su dispositivo
cortador:
1. En el menú Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.
2. Afine los ajustes disponibles en el diálogo como sea necesario y
haga click en Enviar.

Ajustando el Diálogo RIPear e Imprimir


El diálogo RIPear e Imprimir le da control completo sobre como el
trabajo es producido. Esté diálogo consiste de cuatro Solapas –
Solapas General, Panel, Avanzado y Color.
El área en la parte superior de este diálogo es común para todas las
Solapas:

Impresor
a Actual

Muestra las Solapas Intercambia al Trabajos Activos en este


Propiedades Production Manager dispositivo
de Ajuste

Imprimiendo su Diseño Página 239


Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa General
La solapa General le permite especificar el tamaño del medio, tamaño
del trabajo y la ubicación de su salida en el medio.

Puede escalar el diálogo RIPear e Imprimir, haciendo click y arrastrando la


esquina inferior derecha.

Caja Grupo Area de


Material Previsualización
Modo Envio

Caja Grupo
Posición

Caja Grupo
Tamaño
Herramient
as de
Posición
Herramientas
de Zoom

Modo Envío
La Lista Envío le permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez
este arriba a la pila del Production Manager.
Enviar El trabajo es automáticamente procesado y enviado al
Ahora dispositivo de salida.
Retener en El trabajo permanece en el Production Manager hasta que
lista es manualmente enviado del Production Manager.
Guardar en El trabajo es procesado y guardado como un archivo
Archivo nativo (archivos prt).
El modo Enviar Ahora no esta disponible si el dispositivo de salida esta
inactivo o el Production Manager esta en otra computadora en la red y la
opción Permitir Envío Remoto/Interactivo no es activada en las
Preferencias del Production Manager. Vea Cambiando las Preferencias_
en la página 262 para más detalles.

Imprimiendo su Diseño Página 240


Ajustes de Material
La caja grupo Material le permite especificar el tamaño de los medios
usados en su dispositivo de salida y también especificar la Anchura y
Altura de los Medios. El tamaño de los medios es usado para dividir su
trabajo si este es mayor que los medios.
Seleccione el tamaño de los medios de la lista o
especifique un tamaño personalizado
seleccionando Definido por usuario.
Anchura del papel.

Altura del papel.

Ajustes de Posición
La caja grupo Posición le permite especificar donde en los medios el
trabajo será producido.

Distancia de desplazamiento horizontal

Distancia de desplazamiento vertical.


Numero de copias.

El espaciado entre
las copias puede
ser especificado en
el campo
Espaciado Copias
en la solapa
Avanzado.
Las copias son
automáticamente
Espaciado de
colocadas para
Copia
optimizar el uso de
los medios.

También puede posicionar el trabajo haciendo click y arrastrando:


1. Escoja la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas del
diálogo RIPear e Imprimir.
2. Haga click y arrastre la previsualización a una nueva posición.

Y arrastre

Click…

Ajustes de Tamaño
La caja grupo Tamaño le permite cambiar el tamaño de la salida.

Imprimiendo su Diseño Página 241


Anchura de la salida.

Altura de la salida.

Relación de Escala

Herramientas de Posición
Las herramientas de posicionamiento le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo.

El trabajo no es centrado.

El trabajo esta centrado en la anchura de los medios.

El trabajo es centrado en la hoja de los medios.

Colocar en Centrar en la Centrar en los


origen Anchura medios

Rotar el trabajo en incrementos de 90-grados.

Reflejar el trabajo verticalmente.

Herramientas de Vista
Las herramientas de vista le permiten manipular el trabajo en el área de
previsualización.
Cambia la posición del trabajo en los medios haciendo click y
arrastrando la previsualización del trabajo.
Zooms dentro o fuera. Mantenga la tecla [Ctrl] presionada para
hacer Zoom fuera.

Regresa el área de previsualización a su vista predeterminada.

Haga click en este botón para activar la previsualizacion para ver


solamente los objetos seleccionados o el diseño entero.

Imprimiendo su Diseño Página 242


Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa Panel
Trabajos que son más grandes que el tamaño de los medios deben de
ser divididos antes de su salida.

Caja Grupo
Panel

Caja Grupo
Panel Parcial

Herramientas
de Panel
Herramientas
de Zoom

El panel puede ser dividido en varias columnas y filas. Cada sección o


celda es llamado Panel Parcial.
Para especificar un panel al que no se le dará salida:
• Haga click doble o click derecho en el panel. El panel será
desactivado.

Panel Panel
Parcial Columna 1 Columna 2 Columna 3

Fila 1

Altura de
Panel

Panel Parcial Fila 2


Inactivo

Anchura del Panel

Imprimiendo su Diseño Página 243


La solapa recuadro provee con varias herramientas para dividir el
trabajo.
Herramienta Panel
La herramienta barra proporciona herramientas para cambiar el modo
Panel y dividir automáticamente.
Bloquea las columnas de tal manera que los paneles en la misma
columna pueden ser ajustados como un grupo.
Bloquea las filas, de tal manera que los paneles en el mismo renglón
pueden ajustarse como un grupo.
Bloquea ambos columnas y filas, de tal manera que todas las
columnas y renglones pueden ajustarse como un grupo.

El trabajo es automáticamente dividido basándose en el tamaño del


trabajo y de los medios.
El trabajo es automáticamente dividido basándose en el tamaño del
área de trabajo y el tamaño de los medios.

Moviendo el Panel
El panel define el área de diseño que será procesada para su salida.
Los elementos del diseño que estén fuera de los límites del panel no
serán impresos.
Para mover el panel:
Escalando el Panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamaño
del Panel para numéricamente introducir el tamaño del panel.
Cambiando el tamaño del panel con el ratón:
1. Mueva el cursor sobre el pequeño
cuadro rojo a lo largo del borde del
panel.
2. Haga click y arrastre para escalar el
panel.

Introduciendo el tamaño del panel numéricamente:

La anchura del panel.

La altura del panel.

Imprimiendo su Diseño Página 244


Margen alrededor del panel.

Panelando el Trabajo Usando el Area de Previsualización


Puede añadir nuevos paneles al panel:
1. Coloque el cursor sobre el
borde del panel.
2. Haga click y arrastre hacia
el centro del panel para
añadir un nuevo panel.

Haga click y arrastre el borde


del panel para añadir un
nuevo panel

Para escalar paneles existentes:


1. Coloque el cursor sobre el borde del
panel.
2. Haga click y arrastre para escalar el
panel.

Haga click y arrastre le borde del


panel parcial para escalarlo

Panelando el Trabajo Usando La Caja Grupo de Panel


Parcial
El grupo de panel le permite especificar los paneles numéricamente.
Para especificar el tamaño de cada panel numéricamente:
1. Seleccione el panel que quiera escalar en el área de
previsualizacion.
2. Introduzca el nuevo tamaño.

La anchura del panel seleccionado.

La altura del panel seleccionado.

Para dividir el trabajo uniformemente, seleccione la opción panelando si


quiere realizar e introducir el número deseado o el tamaño de las filas y
columnas.

Imprimiendo su Diseño Página 245


Divide el trabajo en un número especificado de
columnas escaladas uniformemente.
Divide el trabajo en un número especificado de filas
escaladas uniformemente.

Columnas Uniformes Renglones Uniformes

Divide el trabajo en un número especificado de


columnas escaladas uniformemente, empezando en
el lado izquierdo.
Divide el trabajo en un número especificado de filas,
empezando desde la parte inferior.

Especificando la Especificando la
Anchura de la altura de la fila
columna

Especificando la Superposición entre Paneles Parciales


Puede especificar la cantidad de
superposición entre filas y columnas.
Superponiendo, elimina cualquier
espacio entre los paneles durante el
ensamblaje del producto final la
superposición es medida como la
cantidad total de dos filas o
columnas superponen.
Vea “Diálogo RIPear e Imprimir – Superposición Superposición
Solapa Avanzado” sobre como Horizontal Vertical
especificar la superposición.

Diálogo RIPear e Imprimir – Solapa Avanzado


La solapa Avanzado de RIPear e Imprimir, le permite ajustar varias
opciones especificas a los trabajos de impresión a color. La solapa
Avanzado tiene dos formatos dependiendo de cual impresora este
usando.

Imprimiendo su Diseño Página 246


Solapa Avanzado con selección de Solapa Avanzado (estándar)
perfil automática.

Ajustando la Calidad de la Impresión


El grupo Ajustes de Salida y las opciones de Driver definen todos los
ajustes relacionados con la calidad de la salida.
Corrección de Si este ajuste no es seleccionado, se asume que
Color los trabajos de entrada ya tienen una corrección
de color.
Parámetros de Haciendo click en este botón iniciara el diálogo
Color Parámetros de Color. Vea “Configurando el
Sistema para Impresión a Color” en la página 221
para más detalles.
Sobreimpresión La opción sobreimpresión imprimirá todos los
objetos, y no eliminara las "capas" inferiores
cuando RIPeando. Esto es útil para las
impresoras termales y imprimiendo como
separaciones - de esta manera puede usar
Efectos > Reserva de Color antes de RIPear un
trabajo para tener la salida conservada y evitar
registros erróneos.
Medio Seleccione el tipo de medios en los que se
imprimirá su trabajo.
Modo de Impresión Seleccione la calidad deseada de su impresión.
Modo de Color Si su dispositivo de salida apoya múltiples modos
de color, entonces aquí puede seleccionar uno de
los modos de color que apoya.
Resolución Seleccione los DPP apropiados para su trabajo.
Un número de DPP alto produce una mejor
calidad de salida pero aumenta el tiempo de
procesado.
Tipo de Difusión Selecciona el tipo de difusión, o el patrón en el
cual los puntos individuales que hacen una
imagen son aplicados a los medios. Vea
“Propiedades de Ajuste- Solapa Imprimir” en la
página 264.

Imprimiendo su Diseño Página 247


Trama Haciendo click en el botón Trama iniciara un
diálogo cuando el tipo de difusión trama angulada
es seleccionado. Puede ajustar la frecuencia, el
ángulo y figura para cada canal de salida (CMYK).
Perfil de Salida Los perfiles de salida son creados por la
combinación de tinta, medios, resolución y tipo de
difusión del dispositivo de salida. Cuando
seleccione un perfil, asegurese de seleccionar el
perfil que corresponda a este criterio. Seleccione
la opción Añadir desde disco para añadir perfiles
de salida ICC de otra procedencia.
Información Haciendo click en el botón Información iniciara el
diálogo Propiedades de Perfil, el cual contiene
información concerniente a el perfil de salida ICC
que ha sido escogido bajo el perfil de salida y
también ajustes UCR/GCR
Ajuste de Densidad Seleccionando un archivo de densidad aplica las
densidades creadas bajo el modulo Ajuste de
Densidad. Si no quiere aplicar un ajuste de
densidad, ajuste este campo a Ninguno.
Editar Haciendo click en este botón inicia el diálogo
Ajuste de Densidad.
Opciones de Driver Haciendo click en este botón inicia el diálogo
Opciones de Driver. Vea “Opciones de Driver de
Impresora” en la página 272.
Imprimir marcas de Añade marcas de corte a la salida para recortar la
corte impresión.

Imprimir Colores Seleccione si el color del área de dibujo será


Planos como impreso con el diseño.
Cuatricomía
Imprimir Cotas Selecciona si las etiquetas y cotas añadidas con
y etiquetas las herramientas dimensión/etiquetas serán
impresas con el diseño.
Separaciones Permite que el trabajo sea impreso como una
separación usando tinta negra. Puede seleccionar
imprimir un canal de color o todos los canales de
color como un trabajo separado.
Tonalidad de Color Imprime las separaciones en color.
Imprimir Colores Le permite planear los colores planos como
Planos como cuatricomía usados en el diseño para especificar
Cuatricomía la tinta en la impresora. Vea “Imprimir Colores
Planos como Cuatricomía” en la página 249 para
más detalles.

Imprimiendo su Diseño Página 248


Superposición Define la cantidad de superposición entre paneles.
Espaciado Copias Define el espaciado entre copias.

Imprimiendo con Colores Planos


Algunas impresoras apoyan tintas de colores planos. Colores planos
son usados para reproducir colores que son difíciles de producir usando
tintas estándar. Si su impresora apoya colores planos, puede usar los
siguientes pasos para imprimirlos.
1. Use la biblioteca de colores para su impresora para crear su
diseño.

El programa ya viene con bibliotecas de colores planos específicas para


impresoras que apoyan la impresión en colores planos. Si un cierto color no
esta listado en la biblioteca de colores deberá crearlo y definirlo como un
color plano.

2. En el menú Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.


3. Seleccione la Solapa Avanzado.
4. En el grupo de parámetros Variados, seleccione la opción
Imprimir Colores Planos como Cuatricomía.
5. Haga click en el botón Asignación de colores planos. El diálogo
Asignación de colores planos aparece.
6. Seleccione el color del dibujo que quiera cambiar y seleccione
Color de Impresora de la lista asignar a. Seleccione Imprimir
como cuatricomía si quiere imprimir el color usando colores de
cuatricomía (CMYK). Seleccione Saltar para inactivar el color.
7. Haga click en Aceptar.
8. Ajuste las opciones apropiadas en el diálogo RIPear e Imprimir y
haga click en Enviar para imprimir el trabajo.

La impresora o el Production Manager le indicara cada vez que tenga que


cambiar la tinta del color plano en la impresora.

Imprimiendo su Diseño Página 249


Diálogo RIPear e Imprimir- Solapa Color
La solapa Color le permite ajustar
el color.
Un control deslizante representa
cada canal de color de su
dispositivo de salida. Aumente o
disminuya la densidad de la tinta
para cada canal dado ajustando
los controles deslizantes.
También puede introducir los
valores numéricos en las cajas
editar.

Todos Le permite rápidamente ajustar todos los canales de color


como un grupo.
Contraste Ajusta el contraste de la imagen.
Resetear Haciendo click en este botón restaurara los ajustes a su
estado original.

Cortando Troqueles
Cortando troqueles le permite imprimir y después cortar una línea de
troquel alrededor de su diseño. La salida de un diseño con corte de
troqueles involucra varios pasos como se indica a continuación:
1. Cree su diseño en la aplicación y añada una línea de corte de
troqueles. Vea “Usando Corte de Troqueles” en la página 212 para
más detalles.
2. En el menú Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.
3. Seleccione la solapa Avanzado en el diálogo RIPear e Imprimir.
4. Haga click en Troquel.
Su diseño debe de tener un corte de troqueles o el botón Troquel estará
inactivado. Vea “Usando Corte de Troqueles” en la página 212 para
aprender como crear Cortes de Troqueles.

5. Ajuste las opciones Corte de Troqueles.


6. Imprima su diseño.
7. Corte el corte de troqueles.

Imprimiendo su Diseño Página 250


Ajustando las Opciones Corte de Troqueles
Las opciones Corte de
Troqueles son ajustadas en el
diálogo Opciones de Troquel.
Seleccione el dispositivo para
procesar el corte de troquel
de la lista en la parte superior
de este diálogo.
Las siguientes opciones
pueden seleccionarse:

Diálogo Opciones Troquel

Tamaño de papel.

Anchura del papel.

Altura del papel.

Calcular Tamaño: Calcula el tamaño de los medios


cargados en el cortador. Esta función solamente
trabajo con dispositivos que están conectados a través
de un puerto serial (COM).
Marca de registro Selecciona el tipo de marca de registro para ayudarle
a alinear los medios impresos en el cortador para el
cortado de troqueles. Algunos cortadores están
equipados con censores que detectan las marcas de
registro automáticamente.
Marcas de registro no son impresas. Use
esta opción para dispositivos de impresión y
cortado.
Coloca las marcas de registro en el lado
derecho de la imagen. La flecha en la marca
de registro indica la dirección de
alimentación de los medios para el cortado.
Coloca las marcas de registro en la parte
inferior de la imagen. La flecha en la marca
de registro indica la dirección de
alimentación de los medios para el cortado.
Marca de registro especial para borde
Gerber.
Marca de registro especial para Fargo
Impressa.
Marca de registro especial para cortadores
Mimaki EX.
Marca de registro especial para cortadores
Summagraphics.

Imprimiendo su Diseño Página 251


Un juego para Si se selecciona, un juego de marcas de registro será
todas las copias impreso para el trabajo completo.
Enviar Especifica la manera en que el trabajo será enviado al
dispositivo de salida.
Imprimir y Envía los datos de impresión y
Troquelar cortado como un trabajo individual.
Esta opción esta disponible para
dispositivos de impresión y
cortado.
Como Envía datos de impresión y cortado
Trabajos como trabajos separados. Esta
Independiente opción esta disponible su usa
diferentes dispositivos para cortar
e imprimir.
Sólo Envía solo el trabajo de impresión.
Impresión
Sólo Troquel Envía solo el trabajo de cortado

Si esta usando un dispositivo de impresión y cortado, puede hacer el


corte de troqueles automáticamente después de la impresión.
Siga los siguientes pasos para cortar el troquel:
1. Cargue la impresión en el cortador con el borde de frente de la
impresión primero y conecte el cortador. Asegurese que las marcas
de registro están dentro del área de trabajo del cortador.
2. Traiga al Production Manager al fondo si es necesario.
3. Seleccione el trabajo de Corte de Troqueles en la ventana
Production Manager, y en el menú Archivo, seleccione Enviar.
4. Si su cortador apoya el alineamiento automático y uso la marca
cortadora apropiada, se le indicara usar la función de alineación del
dispositivo o el Production Manager enviara el comando
Alineamiento automáticamente. Consulte el manual de su
dispositivo para alinear la impresión usando los censores de este.
O
Si su dispositivo no apoya la alineación automática, se le indicara
seleccionar el método de alineación.
Interactivo El proceso de alineación será controlado desde su
computadora. Use los botones flecha mostrados en la
pantalla para mover la cabeza del cortador a la marca
de corte designada. Este método es apoyado por la
mayoría de los cortadores.
Digitalizar El proceso de alineación será controlado desde su
dispositivo de salida. Use el panel del dispositivo para
mover la cabeza del cortador a la marca de corte
designada. Algunos dispositivos no apoya este
método y esta opción no esta disponible si el
dispositivo esta conectado a través de un puerto

Imprimiendo su Diseño Página 252


paralelo (LPT).

5. Una vez ha alineado la ultima marca de corte, se le indicara


insertar la cuchilla. Haciendo click en Aceptar cortar el troquel.

Imprimiendo su Diseño Página 253


Imprimiendo su Diseño Página 254
20. Ajustando el Production
Manager
El Production Manager configura dispositivos de salida tales como
cortadoras e impresoras, controla la salida de archivos, y se conecta
con el dispositivo de salida.
El Production manager se active automáticamente cuando ejecuta un
comando de salida desde su programa. También puede previsualizar
los trabajos en el Production Manager y cambiar las propiedades de
sus trabajos antes de enviarlos al dispositivo de salida.

Comprendiendo los Ajustes


Un ajuste consiste de un dispositivo de salida y sus propiedades
asociadas. La información del ajuste incluye el tipo de dispositivo de
salida, los medios usados, el tamaño de los medios y cualquier ajuste
especifico al dispositivo de salida.

Creando su Primer Ajuste


Antes de que pueda dar salida a su diseño, su programa debe
establecer una conexión con el Production Manager y el dispositivo de
salida debe estar configurado. Siga los siguientes pasos para crear un
ajuste para su dispositivo de salida:
1. En el programa, seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en
el menú Archivo.
2. Seleccione “En está computadora (Local)” y haga click en
Aceptar.
3. Seleccione el tipo de dispositivo, fabricante y el modelo del
dispositivo de salida, y haga click en Siguiente.
4. Seleccione el puerto apropiado y haga click en Terminado.
Añadiendo Nuevos Ajustes
Puede añadir mas ajustes directamente en el Production Manager. Vea
“Añadiendo Nuevos Ajustes“ en la página 260 para más detalles.

Configurando un Ajuste
Una vez ha creado un ajuste, puede cambiar sus propiedades.
La mayoría de los parámetros disponibles en las Propiedades de Ajuste
también están disponibles en los diálogos RIPear e Imprimir o
Cortar/Plotear. Los parámetros par alas Propiedades de Ajuste se
aplican a archivos que son añadidos directamente al Production
Manager usando el comando Añadir Trabajo.

Ajustando el Production Manager Página 255


Para mostrar las Propiedades de Ajuste:
1. En el programa, seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en
el menú Archivo.
2. Seleccione el dispositivo de salida de la lista en los diálogos
RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear.
3. Haga click en Propiedades.
O
4. Seleccione el dispositivo de salida del cuadro izquierdo del
Production Manager.
5. En el menú Ajuste, seleccione Propiedades de Ajuste.
O
• Haga click doble en el dispositivo de salida listado en el cuadro
izquierdo del Production Manager.
Las Propiedades de Ajuste contienen varias solapas donde se pueden
especificar los parámetros de los medios, opciones de impresión,
opciones de cortado, etc. Vea “Propiedades de Ajuste” en la página 263
para más detalles.

Ajustando el Production manager en una Red


El dispositivo de salida no necesita estar conectado directamente a la
computadora donde el Production Manager esta instalado.
Conectando el Production Manager a Dispositivos de Salida
en la Red
Si el dispositivo de salida apoya una conexión de red, y se tiene un
Servidor de Impresión en la red, puede conectar el dispositivo de salida
al Production Manager a través de la red. Siga las siguientes
instrucciones para usar la red y conectar el dispositivo de salida.

Red
Servidor de
Impresión

Dispositivo de
Computadora con Dispositivo de Salida con
Salida
Production Manager capacidad de red

1. La computadora debe tener un protocolo TCP/IP propiamente


instalado y en funcionamiento.
2. El dispositivo de salida o el Servidor de impresión deber apoyar:
TCP/IP, FTP o LPR y tener direcciones IP validas asignadas.
Ajustando el Production Manager Página 256
3. Cuando añade ajustes en el Production Manager, establezca el
puerto a TCP/IP, FTP o LPR dependiendo en el protocolo apoyado
por el dispositivo e introduzca la dirección IP asignada al
dispositivo de salida.
Usando el Programa de Diseño y el Production Manager en
una Red
El Production Manager puede instalarse en una computadora diferente
siempre y cuando la computadora tenga una llave hardware de
seguridad conectada. La computadora que tienen el Production
Manager y la computadora que tiene el programa de diseño deben
estar conectadas a la red y el TCP/IP debe estar instalado y trabajando
apropiadamente.

Dispositivo de
Red Salida

Computador con el Computadora con el


Programa de Diseño Production Manager y la
Llave

Los siguiente pasos lo guiaran para conectar su programa de diseño al


Production Manager instalado en otra computadora.
1. Conecte la llave hardware en la estación de producción e instale el
Production Manager.
2. Instale el programa de diseño en la estación de diseño.
3. Inicie el Production Manager en su estación de producción, cree
los ajustes para los dispositivos de salida y déjelo en
funcionamiento..
4. Inicie el programa de diseño en su estación de diseño. El programa
de diseño puede funcionar sin la llave siempre y cuando la red este
propiamente configurada y la llave este conectada a la estación de
producción.
5. Seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en el menú
Archivo.
6. Seleccione “En otra computadora (Red)” y haga click en Aceptar.
7. Seleccione el Production Manager en la red y haga click en
Aceptar.

Ajustando el Production Manager Página 257


Ajustando el Production Manager Página 258
21. Usando el Production
Manager
Vea ”Ajustando el Production Manager” en la página 255 si esta
iniciando el Production Manager por primera vez o configurando los
dispositivos de salida.

La Ventana del Production Manager


Cuando inicia el Production Manager, la ventana principal se mostrara.
Puede iniciar el Production Manager siguiendo los pasos de
continuación:
• En el programa, seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en
el menú Archivo. El Production Manager se inicia y los diálogos
RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear aparecen. El Production manager
puede estar oculto detrás del programa de diseño. Para traerlo al
frente, haga click en el icono Production Manager en los diálogos
RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear.
O
• Haga click doble en el icono Production Manager en el escritorio.

Menú Principal

Botones
Comando

Area de Trabajo

Area de Ajuste

Área de Esta área muestra los ajustes (dispositivos de salida)


Ajustes actualmente configurados. Haga click en los símbolos (+) o (-)
para expandir o colapsar la lista de trabajos asociados con el
ajuste.
Area de Esta área muestra los trabajos asociados con el ajuste
Trabajo seleccionado.

Botones de Comandos
Los botones de comandos permiten acceso rápido las tareas más
comunes en el Production Manager. Vea “Trabajando con Trabajos” en
la página 260 para más detalles de cada comando.

Añade trabajos directamente al Production Manager


Guarda el trabajo seleccionado como formato nativo o formato
original.

Usando el Production Manager Página 259


Envía el trabajo seleccionado al dispositivo de salida.

Aborta el procesado del trabajo seleccionado.

Borra los trabajos seleccionados.

Trabajando con Ajustes


Un ajuste consiste de un dispositivo de salida y sus propiedades
asociadas. La información del ajuste incluye el tipo de dispositivo de
salida, los medios usados, el tamaño de los medios y cualquier ajuste
especifico al dispositivo de salida. El programa apoya un vasto número
de dispositivos de salida para los cuales se puede crear un ajuste.
Añadiendo Nuevos Ajustes
Para añadir nuevos ajustes:
1. En el menú Ajuste, seleccione Añadir Ajuste.
2. Siga las instrucciones en la pantalla.
Cambiando las Propiedades de Ajuste
Las Propiedades de Ajuste definen los parámetros predeterminados de
un dispositivo de salida. Estos parámetros son aplicados a trabajos que
son añadidos directamente al Production Manager.
Para mostrar las Propiedades de Ajuste desde el Production Manager:
1. Seleccione el ajuste que quiera para mostrar las Propiedades de
Ajuste en la ventana del Production Manager.
2. En el menú Ajuste, seleccione Propiedades de Ajuste.
Borrando Ajustes
1. Seleccione el ajuste que quiera borrar en el lado izquierdo de la
ventana del Production Manager.
2. Haga click en el botón Eliminar en la barra de herramienta
comando.

Eliminando el ajuste también eliminara todos los trabajos asociados con el


ajuste.

Trabajando con Trabajos


Los trabajos pueden ser añadidos, borrados, tener sus propiedades
cambiadas mientras estén en la pila del Production Manager.
Añadiendo Trabajos
Puede añadir cualquier archivo apoyado directamente a la pila del
Production Manager.
Para añadir un trabajo:

Usando el Production Manager Página 260


1. Seleccione el ajuste que quiera para añadir el trabajo desde el lado
izquierdo de la ventana del Production Manager.
2. En el menú Archivo, seleccione Añadir Trabajo.
3. Ubique el archivo y haga click en Abrir.
O
1. Seleccione el configuraciòn que quiera para añadir el trabajo desde
el lado izquierdo de la ventana del Production Manager.
2. Abra la carpeta en donde el trabajo esta ubicado, arrastre y deje
caer el archivo en la ventana del Production Manager.
Guardando Trabajos
Los trabajos pueden ser guardados como archivo nativo o formato
original.
Para guardar un trabajo:
1. Seleccione el archivo del trabajo que quiera guardar en la ventana
del Production Manager.
2. En el menú Archivo, seleccione Guardar como o haga click en el
botón del comando Guardar como.
3. Introduzca el nombre del archivo y seleccione el formato de este
(Nativo u Original) y haga click en Guardar.
Borrando Trabajos
1. Seleccione el archivo del trabajo que quiera borrar en la ventana
del Production Manager.
2. En el menú Editar, seleccione Eliminar o haga click en el botón
del comando Eliminar.
Cambiando las Propiedades del Trabajo
Puede cambiar la manera en que el trabajo es procesado abriendo el
diálogo Propiedades del Trabajo. Vea “Propiedades del Trabajo” en la
página 270 para más detalles acerca de las Propiedades del Trabajo.
Para mostrar las Propiedades del Trabajo:
1. Seleccione el trabajo en la ventana del Production Manager.
2. En el menú Archivo, seleccione Propiedades del Trabajo.
O
• Haga click doble en el archivo del trabajo.
Enviando Trabajos a los Dispositivos de Salida
Los trabajos que están en la pila del Production Manager deberán ser

Usando el Production Manager Página 261


manualmente procesados y enviados al dispositivo de salida.
Para enviar un trabajo:
1. Seleccione el trabajo en la ventana del Production Manager.
2. En el menú Archivo, seleccione Enviar o haga click en el botón
Enviar.
Abortando el Proceso de un Trabajo
Los trabajos pueden abortarse mientras sean procesados.
Para abortar un trabajo:
1. Seleccione el trabajo en la ventana del Production Manager.
2. En el menú Archivo, seleccione Abortar o haga click en el botón
Abortar.

Cambiando las Preferencias


El diálogo Preferencia contiene los parámetros globales para el
Production Manager.
Para mostrar las Preferencias:
• En el menú Editar, seleccione Preferencias.
Establece la unidad para todas las dimensiones
Unidades
mostradas en el programa.
Establece la carpeta predeterminada y el formato
Archivo
para los trabajos es archivado después de la salida.
Directorio de Establece la carpeta predeterminada para los
Trabajo trabajos.
Establece la carpeta para los archivos temporales
Directorio Temp que son creados durante el procesamiento de los
trabajos.
Mostrar Permite cambiar la ubicación de la carpeta anterior.
Establece que hacer con el trabajo después de la
Enviar
salida (Mantener, Eliminar o Archivar).
Establece el tamaño de banda que es procesada
durante el RIPeando. Valores pequeños permite
RIPear
Ripear archivos grandes pero el procesa será mas
lento.
Permitir Envió
Remoto/ Seleccionada, permite Enviar Ahora y operación
interactiva desde una estación de diseño remota.
Interactivo
Seleccionando esta opción, el programa RIPeara e
Activar Imprimirá el trabajo simultáneamente. Si hace una
Simultáneamente pausa durante la impresión puede causar la creación
RIPear e Imprimir de tiras, asegurese de verificar el rendimiento de su
sistema antes de usar esta opción.

Usando el Production Manager Página 262


Propiedades de Ajuste
Las Propiedades de Ajuste tienen los parámetros predeterminados para
los dispositivos de salida.
Propiedades de Ajuste – Solapa General
La solapa General muestra la información del dispositivo de salida,
tamaño de medios y puerto (solo Windows).
Fabricante Fabricante del dispositivo de salida.
Modelo Modelo del dispositivo de salida.
Nombre de Nombre del Ajuste.
Ajuste
Puerto Seleccione el puerto en el cual el dispositivo de salida
esta conectado. Vea la siguiente descripción.
Mostrar Permite ubicar la impresora compartida en la red y
seleccionarla como un puerto de salida.
Medio Selecciona el tamaño de medios que esta actualmente
cargado en su dispositivo de salida. Puede especificar
tamaños de medios personalizados seleccionado
tamaño Personalizado de la lista e introduciendo los
valores de Anchura y Altura. La Anchura y Altura
muestran el tamaño de los medios en uso y no el área
de salida actual.
Margen Muestra los ajustes de margen para el tamaño de
medios seleccionado. Cambiar el valor del margen no
afectara la posición en donde la salida se realizara. Los
valores de márgenes son solamente usados para
calcular el área de salida. Si quiere cambiar la posición
en donde la salida se realizara, deberá cambiar el
desplazado en las Propiedades del Trabajo.
Enviar Seleccione el modo de salida para los dispositivos de
impresión y cortado.
El Puerto en donde el dispositivo de salida esta conectado puede ser:
COM Puerto serial de comunicación. Este puerto es solamente
apoyado por cortadoras.
LPT Puerto paralelo es el método más común para conectar
impresoras a su computadora.
USB Drivers USB son normalmente proporcionados con dispositivos
de salida que soportan puertos USB. Asegurese de que los
drivers apropiados están instalados cuando use el puerto USB.
TCP/IP Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una conexión
de red. Tiene que proporcionar la dirección IP asignada a su
dispositivo de salida.
FTP Dispositivos de salida que apoyan conexiones en la red pueden
apoyar el protocolo FTP. Tiene que proporcionar la dirección IP
asignada al dispositivo de salida.
LPR Algunos dispositivos en la red no trabajan con TCP/IP y
solamente con el protocolo LPR. Tiene que proporcionar la

Usando el Production Manager Página 263


dirección IP asignada al dispositivo de salida.
SCSI Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una conexión
SCSI.
Archivo El puerto Archivo le permite guardar los datos de salida como un
archivo.
Los siguientes modos de Envió están disponibles:
Imprimir & Envía los datos de cortado después de imprimir los la
Troquel información. Los procesos de impresión y cortado se
ejecutan sin la intervención del usuario.
Imprimir Sólo Envía solamente la información de impresión.
Sólo troquel Envía solamente la información de cortado.
La opción Sólo Troquel solamente esta disponible para dispositivos de
Impresión y Cortado. Use Imprimir Sólo si necesitar laminar la salida antes
de cortar.

Propiedades de Ajuste - Solapa Puertos (solo Macintosh)


Puerto Seleccione el puerto en el cual el dispositivo de salida esta
conectado. Vea la siguiente descripción.

El Puerto en donde el dispositivo de salida esta conectado puede ser:


AppleTalk Si su dispositivo de salida apoya AppleTalk, el
dispositivo será incluido en la lista de impresoras.
Puerto Puerto de comunicación serial, este puerto es
Modem/Impresor solamente apoyado por cortadoras.
CPI/PCI Si actualmente tiene una tarjeta CPI/PCI (PCI a
Paralelo) instalada, esta opción estará disponible.
Archivo El puerto Archivo le permite guardar los datos de
salida como un archivo.
TCP/IP Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una
conexión de red. Tiene que proporcionar la dirección
IP asignada a su dispositivo de salida.
FTP Dispositivos de salida que apoyan conexiones en la
red pueden apoyar el protocolo FTP. Tiene que
proporcionar la dirección IP asignada al dispositivo de
salida.
LPR Algunos dispositivos en la red no trabajan con TCP/IP
y solamente con el protocolo LPR. Tiene que
proporcionar la dirección IP asignada a el dispositivo
de salida.
SCSI Use este Puerto si el dispositivo de salida apoya una
conexión SCSI.
USB-PIA Esta opción estará disponible solamente si su
Macintosh tiene puertos USB.

Propiedades de Ajuste – Solapa Imprimir


La solapa Imprimir muestra los ajustes relacionados con la impresión.
El arreglo de esta solapa puede ser diferente dependiendo del
Usando el Production Manager Página 264
dispositivo de salida. En algunos dispositivos de salida, los ajustes se
modificaran automáticamente cuando cambien algunos ajustes con el
fin de optimizar la salida. Algunos ajustes pueden requerir ser
adaptados manualmente.
Medio Seleccione el tipo de medios en donde la salida será
impresa.
Modo de Seleccione la calidad de impresión de la salida.
Impresión
Resolución Seleccione la resolución de la salida.
Opciones de Haciendo click en este botón muestra el diálogo
Driver Opciones de Driver. El diálogo Opciones de Driver
contiene los ajustes específicos al dispositivo de salida.
La mayoría de los ajustes en las opciones de driver
también pueden ser establecidos a trabes del panel del
dispositivo de salida. Vea “Opciones del Driver de la
Impresora” en la página 272, “Opciones del Driver de la
Cortadora” en la página 273 y el manual del dispositivo
de salida para más detalles.
Tipo de Seleccione la difusión de su salida.
Difusión
Trama Este botón solamente esta disponible cuando la Trama
Angulada esta seleccionada y en el tipo de Difusión y
muestra el diálogo Trama Angulada. Esto le permite
especificar la frecuencia de trama, ángulo y figura de
cada canal de color.
Ajuste de Seleccione el perfil de densidad que será usado por el
Densidad dispositivo de salida.
Aplicar Seleccionando esta opción active los ajustes de
Corrección de corrección de color. Si este ajuste no es seleccionado, se
Color asume que los trabajos futuros ya tienen el color
corregido en la aplicación de diseño.
Usar perfil Seleccionando esta opción obliga al RIPear a usar la
ICC información del perfil ICC incrustada en el archivo de
incrustado trabajo.
Perfil ICC de Seleccione el perfil ICC para convertir a un espacio de
Entrada color neutro. Si no esta familiarizado con la teoría del
manejo de color, use los valores predeterminados.
Perfil ICC de Seleccione el perfil ICC que corresponde a los medios y
Salida la tinta cargados en la impresora.
Interpret. Seleccione la interpretación usada en la imágenes
Imágenes bitmap.
Interpret. Seleccione la interpretación usada en objetos vectoriales.
Vectores
Información Haciendo click en este botón muestra el diálogo
Propiedades de Perfil. Este diálogo muestra información
detallada del perfil de salida seleccionado. Use este para
verificar si los perfiles seleccionados corresponden a los
medios.

Usando el Production Manager Página 265


Modo de Seleccione el modo de color que corresponda con la tinta
Color en su impresora. Si la impresora apoya múltiples modos
de color, entonces aquí puede seleccionar uno de los
modos de color apoyados
Imprimir Seleccione esta opción para imprimir cada color por
Separación separado.
Positivo Esta opción puede seleccionarse solamente cuando
Imprimir separación esta seleccionada. Cuando esta
opción es seleccionada, los planos de color son impresos
como imágenes positivas.

Tipo de Difusión es un modelo en el cual los puntos individuales que


hacen una imagen son aplicados a los medios. Cada tipo de difusión
tiene sus ventajas en términos de calidad y velocidad de RIPeado. El
tipo de difusión predeterminado es normalmente el mejor ajuste para su
maquina.
El programa ofrece varias opciones de difusión para optimizar su salida.
Normalmente, calidad y velocidad son un trueque, con la Difusión KF
ofreciendo la mejor calidad y la Difusión LX o FMXPress ofreciendo los
tiempos de procesado más rápidos.
La lista de modelos disponibles esta en orden de calidad descendente y
en orden de velocidad ascendente.
Difusión Este es una versión mejorada del método error de difusión.
KF Mientras esta toma mas tiempo RIPear (5-6 veces mas que
FMXPress), provee con el mayor detalle y contraste en la
mayoría de la impresora de inyección de tinta.
Difusión Este método produce imagines de alta calidad. La calidad
de Error de la imagen mejorada requiere un procesado intensivo (3-4
veces mas que FMXPress), y el tiempo que toma RIPear un
archivo usando este método es el segundo mas largo de las
opciones disponibles.
Difusión Es un balance entre calidad de imagen y tiempo de RIPiado.
Aleatoria Toma 2-3 veces mas que FMXPress.
FMXPress El método de difusión predeterminado. Es el más rápido en
términos de tiempo de Ripiado y el más adecuado para la
mayoría de las impresiones.
Difusión Es la opción mas rápida en términos de tiempo de Ripiado.
LX Esta es una buena elección para impresiones grandes que
serán vistas desde una distancia considerable.
Trama Esta diseñada para usarse con impresoras térmicas para
Angulada producir colores saturados vibrantes. Esta también es
usada para producir tramas impresas positivas.

Indica Perfiles son usados para convertir la imagen a un espacio de


color neutro. Una vez la imagen este en un espacio de color neutro, el
indica perfil es usado para convertir la imagen a un espacio de color del
dispositivo de salida. Para añadir un Perfil ICC de Entrada de otro
origen, haga click en el botón Añadir. Hay tres tipos de perfiles ICC de
entrada que pueden ser especificados.

Usando el Production Manager Página 266


CMYK El perfil CMYK de entrada aplica a todos los elementos de un
trabajo que están en el modo de color CMYK. Si la imagen esta
en modo de color CMYK, entonces el archive fue previamente
separado para la salida a un dispositivo de salida especifico.
Cuando sea posible, use el perfil usado para la separación en la
aplicación de diseño como el perfil CMYK de entrada. Trate de
usar perfiles similares para conjuntos de tintas comunes ( tales
como CMYK, SWOP o SWOP avanzado) si no tiene el perfil
correspondiente.
RGB El perfil RGB ICC de entrada aplica a todos los elementos de un
trabajo que están en el modo de color RGB. Un perfil de entrada
RGB puede ser para un monitor o un escáner. Si ha escaneado
una imagen sin corregirle el color, es recomendado usar el perfil
del escáner como el perfil RGB de entrada. Si ha hecho alguna
corrección de color en la pantalla, deberá seleccionar el perfil del
monitor como el perfil RGB de entrada.
Gris El perfil Gris ICC de entrada aplica a todos los elementos de un
trabajo que están en el modo de color escala de gris. Esto podría
referirse a la escala de gris del escáner o a la escala de gris del
monitor.

Los perfiles de salida son creados por la combinación de tinta, medios,


resolución y tipo de difusión del dispositivo de salida. Cuando
seleccione un perfil, asegurese de seleccionar el perfil que corresponda
a este criterio. Para añadir un Perfil ICC de salida de otro origen, haga
click en el botón Añadir.
El Color Deseado especifica como el espacio de color del archivo de
entrada es trazado al espacio de color en el dispositivo de salida. El
color deseado seleccionado en el campo Interpret. Imágenes será
aplicado a las imagines bitmap (Imágenes rasterizadas) en su archivo
de trabajo. El color deseado seleccionado en el campo Interpret.
Vectores será aplicado a objetos vectoriales (figuras, texto, etc.). Escoja
uno de los siguientes colores deseados:
De Este intento es el mejor para imágenes fotográficas. Los
Percepción colores fuera de la gama del dispositivo de salida son
cortados o comprimidos para ajustarse al espacio de
color del dispositivo de salida.
Saturación Este color deseado es el mejor para imagines graficas,
tal como arte vectorial, donde colores vividos son mas
importantes que la correspondencia con colores
verdaderos. Los colores fuera de la gama del dispositivo
de salida son trazados a colores en la magnitud de la
saturación gama. Colores que caen dentro de la gama
del dispositivo de salida son desplazados mas cerca de
la magnitud de la saturación gama. Este color deseado
puede también ser usado para estimular colores dentro
de una imagen fotográfica.

Usando el Production Manager Página 267


Colorimétrico Este color deseado es el mejor para imágenes, tales
Relativo como logotipos, donde la salida necesita corresponder a
la imagen original. Los colores que caen fuera de la
gama del dispositivo de salida con cortados. Este
método recude el número total de colores disponibles. El
punto blanco de Colorimétrico Relativo es siempre cero.
Colorimétrico Este color deseado es similar al Colorimétrico Relativo,
Absoluto pero tiene un valor de punto blanco diferente.
Colorimétrico Absoluto representa colores relativos a un
valor de punto blanco fijo de D50. Por ejemplo, el blanco
del papel A será simulado cuando imprima en papel B.
Este color deseado es el mejor para la prueba del color.
Color Plano Este color deseado fue creado para suplementar la
Saturación deseada. El Color Plano traza colores
similarmente a la Saturación de colores deseados, pero
el Color Plano deseado produce la mayor saturación
posible, y no deberá ser usado con imágenes
fotográficas.

Propiedades de Ajuste – Solapa Formato


La solapa Formato le permite especificar el formato de salida.
RIP e Imprimir Seleccione esta opción para empezar a procesar
cuando se reciba inmediatamente cualquier archive que es añadido al
el trabajo Production manager usando el comando Añadir
Trabajo. Los ajustes de las Propiedades de Ajuste
seran usados para la salida.
Rotar imagen Seleccione esta opción para permitir que el
para ajustar a los Production Manager rote la salida automáticamente
medios cuando la imagen no encaja en los medios en la
orientación de salida predeterminada.
Escala Seleccione esta opción para introducir el factor de
ampliación/reducción en porcentaje.
Encajar en papel Seleccione esta opción para ampliar o reducir el
archivo entrante para encajarlo al tamaño de los
medios.
A Medida Seleccione esta opción para especificar el tamaño
exacto (Anchura y Altura) requerido para la salida.
Seleccione esta opción para dar salida al trabajo en
el origen del dispositivo sobre el borde de los medios.
Puede especificar el espacio desde los bordes de los
medios introduciendo los valores en el Despl. Al y
Despl. V.
Seleccione esta opción para dar salida a un trabajo
en el centro de los medios.
Seleccione esta opción para dar salida al trabajo en
el centro de una hoja de medios.

Usando el Production Manager Página 268


Propiedades de Ajuste – Solapa Cortar
La solapa Cortar le permite especificar los ajustes relacionados con el
cortado. Algunos ajustes específicos de ciertas cortadoras no se
describen aquí. Consulte el manual de la cortadora para más detalles.
Resolución Establezca la resolución del dispositivo cortador. El
valor predeterminado esta establecido para los mejores
resultados. No debería de cambiar este valor a menos
que tenga problemas con la salida (el tamaño de la
salida no corresponde al tamaño diseñado)
Pases Especifica cuantas veces pasara la cuchilla sobre cada
línea.
Avance tras Seleccione esta opción para avanzar los medios
ploteado después de la salida y reestablecer el origen.
Calidad de Seleccione que tan suave quiere la curva. El valor
Curva predeterminado esta establecido para los mejores
resultados.
Enviar Activa el manejo de curvas del dispositivo.
comandos de
arco
Desplazamiento Le permite introducir valores personalizados para el
desplazamiento. Normalmente el desplazamiento no
debería cambiarse en la aplicación. No use los ajustes
del desplazamiento en la cortadora.
Envía paquetes Especifica el tamaño del paquete enviado al
dispositivo. Este ajuste solo aplica a un número
limitado de cortadoras y no cambiara a menos que la
cortadora lo requiera.
Resetear Restaura los ajustes predeterminados.
Opciones Muestra el diálogo Opciones Driver.
Driver
La calidad de la curva permite la selección de la siguientes opciones:
Mejor Produce las curvas más suaves pero el proceso es más lento.
Rápida Produce una salida más rápida con menor calidad.
Boceto Produce la salida más rápida con la menor calidad.
Propio Le permite establecer su propia exactitud de trazados.

Usando el Production Manager Página 269


Propiedades de Ajuste – Solapa Comunicación (solo
Windows)
El contenido de esta solapa varia de acuerdo a el puerto usado para
conectar al dispositivo de salida.
COM Le permite establecer los parámetros de comunicación
(velocidad, formato de datos) para comunicación serial.
Los parámetros predeterminados ya están propiamente
establecidos para trabajar con su dispositivo de salida.
FTP Le permite establecer la dirección IP asignada a su
dispositivo de salid y el nombre de la Impresora/Pila.
TCP/IP Le permite establecer la dirección IP y el número de
puerto asignado al dispositivo de salida.
FTP or LPR Le permite establecer la dirección IP y el nombre de la Pila
asignado a su dispositivo de salida.
LPT Le permite establecer los ajustes de tiempo de espera
para el puerto paralelo.

Propiedades de Ajuste – Solapa Color


La solapa Color proporciona algunas herramientas básicas para ajustar
manualmente el color de salida. Mueva el deslizador a la derecha o
izquierda para disminuir o aumentar la cantidad del color en la salida.

Propiedades del Trabajo


Las Propiedades del Trabajo son parámetros asociados con un trabajo
en particular. Cuando el trabajo es enviado desde la aplicación de
diseño, los ajustes de los diálogos RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear
son aplicados al trabajo. Cuando el trabajo es añadido directamente a
la pila del Production Manager, los ajustes de las Propiedades de
Ajuste y Preferencias son aplicados al trabajo.
Los ajustes disponibles en las Propiedades del Trabajo varían
dependiendo si el trabajo fue enviado por la aplicación de diseño o
añadido directamente al Production Manager.

Los trabajos enviados desde una aplicación de diseño ofrecen menos


elementos que pueden cambiarse en las Propiedades del trabajo. Si
necesita cambiar mas opciones que las disponibles, tendrá que cambiar el
ajuste en la aplicación de diseño y enviar nuevamente el trabajo.

Propiedade Propiedade
s del s del
Trabajo– Trabajo –
Trabajos trabajos
enviados añadidos
desde la directament
aplicación e al
de diseño Production
Manager

Usando el Production Manager Página 270


Propiedades del Trabajo – Solapa General
Contiene parámetros relacionados con el tamaño y formato.
Escala Seleccione esta opción para introducir el factor de
ampliación/reducción en porcentaje.
Encajar en Seleccione esta opción para ampliar o reducir el archivo
papel entrante para encajarlo al tamaño de los medios.

A Medida Seleccione esta opción para especificar el tamaño


exacto (Anchura y Altura) requerido para la salida.

Número Numero de copias

Espaciado Espaciado entre las copias.

Seleccione esta opción para dar salida al trabajo en el


origen del dispositivo sobre el borde de los medios.
Puede especificar el espacio desde los bordes de los
medios introduciendo los valores en el Despl. Al y Despl.
V.
Seleccione esta opción para dar salida a un trabajo en el
centro de los medios.
Seleccione esta opción para dar salida al trabajo en el
centro de una hoja de medios.
Refleja el trabajo a lo largo del eje vertical.

Rota el trabajo en incrementos de 90-grados.

Tras Salida Establece que hacer con el trabajo después de la salida


(Mantener, Eliminar o Archivar).
Enviar Esta opción esta solamente disponible para dispositivos
híbridos. Selecciona como el trabajo de impresión y
cortado será enviado al dispositivo de salida.

Los siguientes modos de Envío están disponibles para dispositivos


híbridos:
Imprimir & Troquel Envía los datos de cortado después de imprimir
los la información. Los procesos de impresión y
cortado se ejecutan sin la intervención del usuario.
Imprimir Sólo Envía solamente la información de impresión.
Sólo troquel Envía solamente la información de cortado.

Propiedades del Trabajo – Solapa Imprimir


Contiene ajustes relacionados con la impresión a color y son
básicamente los mismos que los parámetros disponibles en la solapa
Imprimir de las Propiedades de Ajustes. Vea “Propiedades de Ajustes
– Solapa Imprimir” en la página 264 para más detalles.

Usando el Production Manager Página 271


Propiedades del Trabajo – Solapa Cortar
Contiene ajustes relacionados con el cortado. Vea “Propiedades de
Ajuste – Solapa Cortar” en la página 269 par más detalles.
Propiedades del Trabajo – Solapa Color
Vea “Propiedades de Ajuste – Solapa Color” en la página 270 para más
detalles.

Opciones del Controlador de la Impresora


Las Opciones del Controlador de la Impresora le permite controlar los
parámetros de operación del dispositivo de salida. Los ajustes en este
diálogo varían dependiendo del dispositivo de salida. Algunas opciones
del controlador incluyen:
Activar Opciones específicas de la impresora definidas en
opciones del este diálogo son enviadas al dispositivo de salida
Driver para anular opciones de ajustes actualmente hechos
a través del menú de la impresora. Cuando esta
opción no es seleccionada, los ajustes de la
impresora son usados.
Pases Establece el número de veces la cabeza de
impresión viaja para imprimir la banda determinada
por el tamaño de la cabeza. Un número alto de
pases produce una alta calidad de salida pero la
impresión toma más tiempo.
Dirección Selecciona si las cabezas de impresión imprimen
Impresión cuando están en movimiento en una dirección o en
ambas direcciones. Impresión Unidireccional puede
producir mejor calidad pero la impresión es más
lenta.
Reentintado/So Número de veces que quisiera que la impresora
breimpresión imprima sobre la misma área.

Tiempo de Establece la cantidad de tiempo que la impresora


Secado esperara antes de empezar a imprimir el trabajo
siguiente para dar tiempo a la tinta de secar.
Cortar la hoja Selecciona si los medios serán cortados después de
después de que el trabajo es impreso.
imprimir

Usando el Production Manager Página 272


Opciones Driver
Las Opciones de Driver le permiten controlar los parámetros de
operación del dispositivo de salida tales como velocidad de cortado,
presión y la ejecución de tareas comunes (adelantar, retrasar, ir a
origen) desde la computador.

Solapa Cabezal Solapa Final Solapa Macro


Personalizado Personalizado

Los ajustes disponibles en las Opciones de Driver varían de acuerdo al


dispositivo de salida.

Cada comando tiene caja seleccionable para activarlo o desactivarlo.


Cuando activado, se puede cambiar el valor, y el comando será
enviado al dispositivo de salida anulando los ajustes en el dispositivo de
salida. Cuando la opción no es seleccionada, los ajustes del dispositivo
de salida son usados.
Guardar Guarda los cambios hechos como un nuevo
comando.
Eliminar Elimina el comando seleccionado de la lista (se
puede eliminar comandos que fueron añadidos
usando el comando guardar).
Resetear Revierte todos los ajustes a sus ajustes
predeterminados (cualquier comando
personalizado añadidos por el usuario será
eliminado).
Antes del Trabajo Define los comandos que serán enviados antes de
que el trabajo sea procesado.
Cortar Rápido / Define una serie de ajustes para velocidades de
Medio / Lento / cortado rápido, medio y lento. Seleccione Ninguno
Ninguno si quiere usar todos los ajustes del dispositivo de
salida.
Presión / Fuerza Define la presión de la cuchilla.

Velocidad Define la velocidad de viaje del cabezal.

Herramienta Define la herramienta cuando varias herramientas


están disponibles o intercambia entre cortar y
plotear.
Después del Define los comandos que serán enviados después
Trabajo de que el trabajo sea procesado.

Usando el Production Manager Página 273


Corte de papel / Especifica si el papel será cortado después de
Corte Automático cortar o trazar.
Macro Permite la ejecución de tareas comunes que
normalmente se deben hacer desde el panel de
control de la cortadora.
Inicializar Inicializa el dispositivo de salida.

Rollo Adelante / Avanza o retrasa el papel.


Atrás
Ir a Origen Mueve el cabezal al origen.

Asegurese de que nadie este alrededor del dispositivo de salida cuando


envié los macro, debido a que la cortadora puede moverse y lastimar al
operador.

Usando el Production Manager Página 274


Apéndice A – Código ASCII
Código Car Código Car Código Car Código Car Código Car Código Car Código Car

32 64 @ 96 ` 128 € 160 192 À 224 à


33 ! 65 A 97 a 129  161 ¡ 193 Á 225 á
34 " 66 B 98 b 130 ‚ 162 ¢ 194 Â 226 â
35 # 67 C 99 c 131 ƒ 163 £ 195 Ã 227 ã
36 $ 68 D 100 d 132 „ 164 ¤ 196 Ä 228 ä
37 % 69 E 101 e 133 … 165 ¥ 197 Å 229 å
38 & 70 F 102 f 134 † 166 ¦ 198 Æ 230 æ
39 ' 71 G 103 g 135 ‡ 167 § 199 Ç 231 ç
40 ( 72 H 104 h 136 ˆ 168 ¨ 200 È 232 è
41 ) 73 I 105 i 137 ‰ 169 © 201 É 233 é
42 * 74 J 106 j 138 Š 170 ª 202 Ê 234 ê
43 + 75 K 107 k 139 ‹ 171 « 203 Ë 235 ë
44 , 76 L 108 l 140 Œ 172 ¬ 204 Ì 236 ì
45 - 77 M 109 m 141  173 - 205 Í 237 í
46 . 78 N 110 n 142 Ž 174 ® 206 Î 238 î
47 / 79 O 111 o 143  175 ¯ 207 Ï 239 ï
48 0 80 P 112 p 144  176 ° 208 Ð 240 ð
49 1 81 Q 113 q 145 ‘ 177 ± 209 Ñ 241 ñ
50 2 82 R 114 r 146 ' 178 ² 210 Ò 242 ò
51 3 83 S 115 s 147 “ 179 ³ 211 Ó 243 ó
52 4 84 T 116 t 148 ” 180 ´ 212 Ô 244 ô
53 5 85 U 117 u 149 • 181 µ 213 Õ 245 õ
54 6 86 V 118 v 150 – 182 ¶ 214 Ö 246 ö
55 7 87 W 119 w 151 — 183 · 215 × 247 ÷
56 8 88 X 120 x 152 ˜ 184 ¸ 216 Ø 248 ø
57 9 89 Y 121 y 153 ™ 185 ¹ 217 Ù 249 ù
58 : 90 Z 122 z 154 š 186 º 218 Ú 250 ú
59 ; 91 [ 123 { 155 › 187 » 219 Û 251 û
60 < 92 \ 124 | 156 œ 188 ¼ 220 Ü 252 ü
61 = 93 ] 125 } 157  189 ½ 221 Ý 253 ý
62 > 94 ^ 126 ~ 158 ž 190 ¾ 222 Þ 254 þ
63 ? 95 _ 127 159 Ÿ 191 ¿ 223 ß 255 ÿ

Usando el Production Manager Página 275


Usando el Production Manager Página 276
Apéndice B – Instalación
Los Siguiente DLL – Librería Relaciona Dinámica son instalados en la
carpeta Windows.
• ctl3d32.exe • msinet.ocx • owl250f.dll
• hhupd.exe • msvbvm50.dll • stdole2.tlb
• mfc42.dll • msvcirt.dll • vb5.olb
• mfc42u.dll • msvcp60.dll • vb5.dll
• msflxgrd.ocx • msvcrt.dll • sentinel.vxd

sentinel.vxd no es instalado en sistemas Windows NT, 2000 and XP.

Las siguientes carpetas son creadas bajo la carpeta donde el programa


fue instalado.
Archivo Usada como la carpeta predeterminada para el
Production Manager, cuando añade un trabajo.
Marcos Contiene las figuras avanzadas de marcos (vea la
página 114)
Casfonts Contiene los archivos de fuente en formato Casfont.
Color Contiene los controladores de impresora de color.
Caracteres Contiene los caracteres definidos por el usuario (vea
Personalizados la página 141).
Densidad Contiene los archivos de ajuste de densidad. Hay
subcarpetas para cada fabricante de impresora y
modelo de impresora.
Diccionarios Contiene los archivos de diccionarios usados por el
Corrector Ortográfico (vea la página 134).
Filtros Contiene los filtros para la importación de archivos.
Formas Contiene las formas usadas en la estimación del
Trabajo.
FSFonts Contiene los archivos de fuentes en formato
FlexiFuente.
Ayuda Contiene los archivos de ayuda (manual y léame)
Perfil ICC Contiene los archivos de calibración ICC. Hay
subcarpetas para cada fabricante de impresora y
modelo de impresora.
Trabajos Usado por el Production Manager para guardar
archivos de Trabajo. Hay subcarpetas para cada
fabricante de impresora y modelo de impresora.
Controladores Contiene los controladores CSM y DLL para
de Salida impresoras y trazadores.
Plugins Contiene módulos DLL usados en el programa.

Usando el Production Manager Página 277


Impresoras (No usada)
Perfiles Contiene los archivos de las áreas de trabajo usadas
para definir la interfaz del usuario. Vea la página 29.
Programa Contiene los modules principales de su programa.
Muestras Contiene archivos de muestra en diferentes formatos
tales como FS, TIFF, JPEG, EPS, etc.
Figuras Contiene los archivos de definición para figuras
paramétricas. Vea la página 115.
Estilos Contiene los estilos de texto definidos por el usuario.
Vea la página 143.
Muestras Contiene las tablas de muestras y las bibliotecas del
color. Vea la página 94.
Temp Contiene archivos temporales creados durante el
procesamiento.
Plantillas Contiene plantillas.
URWFuentes Contiene archivos de fuente en formato URW.

Usando el Production Manager Página 278


Apéndice C – Formatos de
Archivo Apoyados
Formatos de archivo apoyados por la aplicación de diseño
Formato de Archivo Extensión Importar Exportar
Adobe Illustrator ai, EPS 10.0 6.0
Adobe PhotoShop psd 6.0 4.0
Dibujo AutoCAD dwg 14 ------------
CASmate scv 6.52 6.52
Clip Art ca 4/5 4/5
cmx 6.0 ------------
Archivo de Intercambio de dxf Nota 1 Nota 1
Dibujo
EnRoute enr 2.3 ------------
FlexiSIGN 5.x fs, pd, fd, fc, fe 5.9 4/5
FlexiSIGN 6.x fs 6.0 6/7
Gerber Art Definition gad ------------ 1.0
Lenguaje Grafico de Hewlett hpg, hgl, plt Nota 1 Nota 1
Packard (HPGL)
lenguaje Grafico de Hewlett hpg, hgl, plt Nota 1 Nota 1
Packard II (PHGL/2)
Ikarus ik Nota 1 ------------
Inspire sci 1.6 -----------
Grupo de Expertos en jpg Nota 1 Nota 1
Fotografía Unidos (JPEG)
Kodak Flashpix fpx 1.0 ------------
Kodak PhotoCD pcd Nota 1 ------------
Macintosh Quickdraw PICT pct Nota 1 ------------
Microsoft Widows Metafile wmf Nota 1 ------------
Grafico de Red Portable (PNG) png Nota 1 Nota 1
Formato de Documento Portátil pdf 1.3 ------------
(PDF)
PostScript ps, EPS, 2ps, fjb, prn 2.0 3.0
Targa tga 2.0 2.0
Texto txt Nota 1 ------------
Formato de Archivo Imagen de tif Nota 1 Nota 1
Etiqueta (TIFF)
Windows bitmap Bmp Nota 1 Nota 1
Zsoft PC Paintbrush pcx 5.0 ------------
Nota1: El número de la versión no existe o no esta disponible.

Usando el Production Manager Página 279


Formatos de Archivo apoyados en el Production Manager
Formato de Archivo Extensión Importar Exportar

Grupo de Expertos en jpg Nota 1 ------------


Fotografía Unidos (JPEG)
Formato de Archivo Imagen de tif Nota 1 ------------
Etiqueta (TIFF)
Formato de Documento Portátil pdf 1.3 ------------
(PDF)
PostScript ps, EPS, 2ps, fjb, 2.0 ------------
prn
Windows bitmap bmp Nota 1 ------------
Archivos nativos prt, plt Nota 1 Nota 1
Archivos de Trabajo trabajo Nota 1 Nota 1
Plotear/Cortar
Archivos de Trabajo Impresos fjb 7.0 ------------
Kodak PhotoCD pcd Nota 1 ------------

Nota1: El número de la versión no existe o no esta disponible.

Usando el Production Manager Página 280


Apéndice D – Lista de Funciones
FlexiSIGN-PRO FlexiEXPERT FlexiSIGN FlexiLETTER FlexiDESIGNER

Arrancando
Navegador x
Repetir x x x x
Trabajando con Archivos
Export Standard File
x x x x
Formats
Info Trabajo x x x x
Estimación del Trabajo x x x
Plantillas x x x
Usando el Editor de Diseño
Editor de Diseño x x x x
Seleccionando Objetos
Seleccionando Objetos /
x x x
Colores Similares
Seleccionar por Atributo x x x
Organizando Objetos
Igual Anchura / Igual Altura x
Auto Serializar x x x
Máscara / Desenmascarar x x x
Distribuir x x x
Borrar Transformación x
Trabajando con Color
Cuentagotas x x x x
Modificar Bibliotecas de
x
Color
Medir Color x
Usando el Editor Relleno / Reborde
Patrones x x x
Degradados x x x x
Trabajando con Figuras
Círculo x x x
Abanico x x x
Flecha x x x
Figura Paramétrica x x x
Convertir a Figura x x x
Trabajando con Texto
Espaciado de Texto x x x
Braille Opcional Opcional Opcional Opcional Opcional
Código de Barra x
Insertar Símbolo x x x
Definir Carácter x x x x
Estilos de Texto x x x x
Apoyo de Fuente URW Opcional Opcional Opcional Opcional Opcional
Trabajando con Bitmaps
Escaneando x x x x
Rasterizar x x x x
Remuestrear x
Modo de Color x x x x

Usando el Production Manager Página 281


FlexiSIGN-PRO FlexiEXPERT FlexiSIGN FlexiLETTER FlexiDESIGNER

Filtros x
Selección x x x x
Trabajando con Bitmaps (continua)
Lazo x
Varita Mágica x x x
Mover x x x x
Goma x x x x
Brocha x
Lápiz x x BW x
Relleno x x BW x
Cortar x
Estampilla x
Autotrazado x x x x
Trazado en Color x x x
Trazado de Línea Central x x x x
Foto Corte x x x x
Trabajando con Efectos
Máscara x x x x
Separar superposición x x x
Banda x x x x
Mezcla x x x
Lentes x
Reserva de Color x x x x
Estilos Gráficos x x x
Troquel x x x x
Trabajando con Medidas y Etiquetas
Dimensiones / Etiquetas x x x x
Dimensión Automática x x x
Dimensión a Página x x x
Configurando el Sistema para Impresión a Color
Parámetros de Color x
Prueba Suave x
RIPear e Imprimir x
Cortando el Diseño
Cortar/Plotear x x x x

Usando el Production Manager Página 282


Apéndice E – Funciones de
Trazado Casmate
Usando el Trazado Bezier
El trazado Bezier traza el perfil externo de la imagen y lo convierte a
curvas Bezier. Las curves Bezier son muy practicas en la edición de
gráficos, y normalmente tienen menos puntos que líneas/arcos.
Para trazar un bitmap usando el trazado Bezier:
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Sectorizar y seleccione Bezier.
Usando el Trazado de Curvas Mejoradas
Esta opción traza el perfil externo de la imagen y las convierte a Líneas
y Arcos. Esta opción es el método preferido cuando se escanea
tarjetas de presentación o diseños de baja calidad.
Para trazar un bitmap usando el Trazado de Curvas Mejoradas:
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Vectorizar y seleccione Curvas
Mejoradas.

Usando el Trazado de Esquinas Mejoradas


Esta opción de vectorización es excelente para diseños grandes o listos
para la cámara. Esta producirá menos puntos y esquinas más rectas
que la opción Curvas Mejoradas.
Para trazar un bitmap usando el Trazado de Esquinas Mejoradas:
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Vectorizar y seleccione Esquinas
Mejoradas.
3. Ajuste los parámetros de trazado. Puede ajustarlos arrastrando los
deslizadores o introduciendo un valor numérico.
Tolerancia Controla que tan cerca están las rutas trazadas al la
imagen original. Valores pequeños proporcionan
resultados precisos que están muy cerca de la
imagen escaneada, y valores mas grandes crearan
líneas suaves y menos puntos de control.

Usando el Production Manager Página 283


Reducción Usado para filtrar la basura creada durante el
Ruido proceso de escaneado. Si la imagen tiene mucha
“basura”, trate de usar el filtro bitmap de Reducción
Ruido antes de la vectorización.
Detectar Establece el umbral para detectar que es y que no es
Esquina una esquina, y que tan rectas las esquinas serán
definidas.
Resetear Restaura los parámetros de trazado a su valor
predefinido.
4. Haga click en Aceptar.
Usando la Vectorización Línea Central
Este método de vectorización es usado para imágenes en blanco y
negro o escala gris, las cuales contienen en su mayoría líneas en lugar
de figuras rellenas. Detecta el centro de las líneas y crea una sola línea
gráfica vectorial. La vectorización Línea Central es normalmente usada
en la asignación de rutas y el grabado en los cuales se prefiere una
sola ruta para la máquina.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el menú Bitmap, apunte a Vectorizar y seleccione Línea
Central.
3. Ajuste los parámetros de trazado.
Línea central El programa encontrará el centro de cada línea y
pura creará una sola línea troquel.
Delinear áreas El programa centrará las líneas troquel que son más
espesas pequeñas que el valor de Anchura de Línea y
delinea las áreas que sean más grandes que este
valor.
Longitud del Esta opción es la distancia mínima entre uniones.
segmento más Cuanto más grande el valor del parámetro es,
corto mejores serán las uniones. Sin embargo, si esta
trabajando con una imagen que puede tener muchas
líneas cercanas, los mejor seria mantener este valor
pequeño.
Sección de línea Esta opción solamente aplica cuando use Delinear
central más áreas espesas. Controla los residuos de la línea
corta central en los extremos de los perfiles externos.
Unión de trazos Cuando crea una línea central puede seleccionar
como quiere los troqueles creados. Los resultados
de la línea central se visualizarán sin diferencias sin
importar cual opción esté seleccionada.
Esta opción creará
troqueles abiertos que son
Ninguno hechos de pequeños
segmentos.

Usando el Production Manager Página 284


Esta opción creará tantos
troqueles cerrados como
Bucles sea posible. Los troqueles
pueden ser rellenados
después si es necesario.
Trazos Esta opción generará los
troqueles más largos
posibles. Esta es la opción
largos más popular debido a que
minimiza la cantidad de
movimientos arriba/abajo
que un router o grabador
tendrá que hacer.
Automática Esta opción permitirá al programa determinar que
deberá ser centrado a la línea y deberá ser
delineado. La opción Delinear áreas espesas por
defecto toma el Ajuste Automático.
Manual Cuando esta opción es seleccionada, el valor de
Anchura de línea puede ser introducido.
Anchura de Este campo le ordena al programa centrar cualquier
Línea cosa más pequeña que este valor y delinear
cualquier cosa más grande.
Retoque Cuando use Delinear áreas espesas puede decirle
al programa cual método de vectorización usar en
los perfiles externos. Vea “Trazando Bitmaps” en la
página 185 sobre el trazado Bezier, Esquinas o
Curvas.
Opciones Este botón solamente esta disponible cuando
Esquinas es seleccionado en el campo Retoque.
Vea “Usando el Trazado de Esquinas Mejoradas” en
la página 283 sobre las propiedades de trazado del
Trazado de Esquinas Retocadas.
Resetear Restaura los parámetros de trazado a su valor
predefinido.

4. Haga click en Aceptar.


Usando Vectorización a Color
La vectorización a color es usada para convertir imágenes rasterizadas
a color a gráficos vectoriales. Antes de la vectorización, la imagen
debe ser posterizada para reducir el número de colores.
El proceso de Vectorización a Color es dividido en tres pasos:
Posterización, Mezclando colores y Vectorización.
Posterizar
Posterización es el proceso de reducción del número de colores a un
nivel manejable para que la imagen pueda ser vectorizada.
Para posterizar una imagen:
1. Seleccione el método de posterización que quiera.
Usando el Production Manager Página 285
2. Seleccione el número de colores.
3. Haga click en Posterizar.
La imagen es posterizada, y muestra los colores resultantes en la
lista de colores en este diálogo.
Su programa proporciona tres métodos de posterización:
Pasterización Este método trabaja en cada uno de los tres canales
Rápida de color (Rojo, Verde, Azul) separadamente. Divide el
rango del color dentro de cada canal en bandas
iguales, después adapta cada píxel en la imagen a el
color de banda mas cercano.
En este método puede especificar cuando colores
quiere en los resultados posterizados. El programa
ofrece una selección de una lista de números: 8, 27,
etc. Si, por ejemplo, quiere dividir cada canal de color
en dos bandas, el numero total de colores posibles en
los tres canales será 8 (2x2x2). De la misma manera,
3 bandas por canal creara 27 colores (3x3x3), etc.
El método Rápido es el método más rápido de
posterización. Este método es útil para posterizar
logotipos con colores distintos. No es recomendado
para fotos debido a que los colores en la imagen
pasterizada son muy diferentes que los colores en la
imagen original.
Posterización En este método el programa encuentra los colores
Inteligente más predominantes en la imagen. Cualquier píxel es
convertido a uno de esos colores predominantes, al
color más parecido al original. En este método puede
especificar cuando colores quiere en el resultado
posterizado. Este método es más lento, pero los
resultados son mejores que los del método Rápido.
Este método es recomendado para ambos logotipos
escaneados y fotos. La limitación de este método es
que si tiene una fotografía
con muchos colores de fondo, tales como los muchos
degradados de azul en el cielo, el programa puede
preferir aquellos objetos en el fondo.
Pasterización En este método no solamente podría decidir cuantos
Manual colores quiere, pero también escoger esos colores en
la imagen. Cuando seleccione el método Manual, el
cursor cambia a la herramienta Pipeta. Haga click en
la imagen en los colores que quiera en los resultados
finales. Cualquier color en el que haga click es
añadido a la lista de colores en el diálogo. Si
selecciono un color por error, puede seleccionar este
color en el diálogo y presionar la tecla [Eliminar] para
eliminarlo de la lista.

Fusionar colores
Después de posterizar la imagen, podría desear eliminar algunos
de los colores. Por ejemplo, una área en la imagen que se

Usando el Production Manager Página 286


visualizaba Anaranjada podría convertirse en una mezcla (o
patrón) de amarillo y rojo después de la posterización. En este
caso podría fusionar estos dos colores para obtener un color sólido
para toda el área.
Para fusionar colores:
1. De la lista de colores en el diálogo, seleccione los colores que
quiera fusionar.
Use las teclas [Mayúsculas] y [Ctrl] para seleccionar múltiples
colores. El color que quiera como resultado de la Fusión debe ser
seleccionado al último. El resultado de la fusión se mostrara en la
esquina inferior derecha del diálogo.
2. Haga click en Colocar.
Todos los píxeles en la imagen, los cuales tienen el color
seleccionado serán convertidos al color deseado.
Vectorizar
Una vez este satisfecho con los colores en la imagen pasterizada,
haga click en el botón Vectorizar para vectorizar la imagen en
objetos vectoriales de colores múltiples.

Usando el Production Manager Página 287


Usando el Production Manager Página 288
Índice

Abanico ..............................117 Central de Diseño ................ 51


Abrir......................................36 Cerrar................................... 37
Agrupando Objetos ..............79 Círculos .............................. 115
Ajuste del Documento ....52, 53 Código ASCII ..................... 277
Alineado Objetos ..................84 Códigos de Barras ............. 139
Alineando Objetos ................53 Color de Fondo .................. 177
Alinear Puntos ....................156 Color de Fondo Activo.......... 94
Añadiendo Punto................163 Color de Frente .................. 177
Aplicar Largo y Angulo .......159 Color Deseado ................... 222
Archivos Instalados ............279 Color Frontal Activo.............. 94
Archivos Vinculados Files.....38 Color por Defecto ................. 93
Area de Trabajo....................29 Colores Planos................... 249
Arrancando...........................15 Colores Planos como
Aspectos del Color ...............97 Cuatrocomía ................... 248
Auto Serialización.................78 Componiendo Objetos ......... 80
Autotrazado ........................185 Configuración de Documento
Barra de Estado ...................21 ......................................... 18
Biblioteca de Colores ...96, 100 Contrato de la Licencia .... 5, 12
Bitmap Contrato de Licencia ............ 13
Balance de Color ............184 Convertir en Trazados........ 151
Borrar .............................178 Convertir Rebordes a Trazados 151
Brillo/Contraste...............184 Convirtiendo Figura en
Brocha ............................178 Selección ........................ 176
Cortar .............................179 Convirtiendo Objetos a Figuras
Desenfocar .....................182 ....................................... 119
Enfocar ...........................183 Convirtiendo Selecciones en
Estampilla.......................180 Figura ............................. 177
Filtros Adobe ..........184, 185 Copiar ............................ 32, 74
Lápiz...............................178 Corrección Ortográfica ....... 134
Lazo................................175 Corregir la Inclinación .......... 73
Mover .............................177 Cortar/Plotear..................... 227
Nivel ...............................183 Advanzado ..... 194, 215, 235
Reducir Ruido.................182 Panelizando ................. 231
Relleno ...........................179 Corte de Troqueles ... 212, 250,
Selección........................174 251
Varita Magica .................175 Creación de Trazado.......... 148
Bloqueando Objetos .............82 Crear Bitmap ...................... 171
Borrando Efectos................193 Cuentagotas......................... 93
Borrando Objetos ...........60, 89 Definir Carácter .................. 141
Borrar Objetos Pequeños ...167 Definir Kerning ................... 136
Buscando Archivos...............42 Deseleccionar Todo ............. 68
Buscar y Sustituir ...............134 Deshacer.............................. 27
Cambiar el Punto de Comienzo Deshacer Múltiple ............... 28
..................................83, 164 Desinstalación...................... 13
Capas .............................21, 59 Dirección de Trazados . 24, 154

Usando el Production Manager Página 289


Dirección del Trazados.......154 Imprimir............................. 223
Distribuyendo Objetos ..........86 Inclinando Objetos ............... 71
Dividir Trazado ...................165 Info Trabajo .......................... 41
Duplicación con Parámetros.76 Insertar de Documento......... 96
Duplicando Objetos ..............76 Insertar Símbolo................. 141
Editor de Diseño.......59, 68, 76 Instalación ...................... 12, 13
Editor de Relleno/Reborde .103 Instalación ............................ 11
Efecto Bandas ....................201 Instalando Fuentes............. 145
Efecto Distorsiones ............205 Instrucciones ........................ 20
Efecto Fusionar ..................193 Invertir Selección.................. 68
Efecto Lentes .....................208 Kerning............................... 135
Efecto Máscara ..................195 Kerning Automático............ 136
Efecto Mezclando ...............208 Kerning Manual .................. 136
Efecto Perfil Externo...........197 Líneas Dimensionales........ 216
Efecto Restar......................194 Lista de Funciones ............. 283
Efecto Separar Superposición Llave ........Vea Llave Hardware
........................................196 Llave Hardware .................... 12
Efecto Sombra....................199 Marcas de Registro ............ 113
Efectos Comunes ...............194 Marco Avanzado ................ 118
Eliminando Intersecciones MAYÚSCULA/minúscula.... 135
Circulares........................163 Menús .................................. 17
Eliminar Punto ....................163 Mezclador de Color ........ 92, 95
Enderezar Puntos...............155 Mezclar Colores Similares ... 96
Enmascarando Objetos ........82 Midiendo Distancias ........... 215
Escalando Objetos ...53, 54, 69 Mismo Tamaño .................... 70
Escaneando Bitmaps .........171 Modificando Bibliotecas de
Espaciar Puntos .................158 Colores ............................. 97
Esquina Recta ....................160 Modificando las Bibliotecas del
Estilos de Texto..................143 Color ................................. 32
Estilos Gráficos ..................210 Modo de Color.................... 174
Estimación del Trabajo .........43 Mostrar Previsualización ...... 25
Estrella ...............................117 Moviendo Objetos .......... 70, 71
Etiquetas ............................218 Nuevo................................... 35
Excluir Efectos Comunes ...195 Objetos OLE ........................ 39
Exportando Bitmaps ...........170 Opciones de Driver ............ 274
Exportar................................37 Opciones de Driver de
Figuras Paramétricas .........115 Impresora ....................... 248
Flecha.................................118 Opciones del Controlador de la
Formatos de Archivo Apoyados 281 Impresora ....................... 273
Formatos de Archivo Opciones del Driver de la
Soportados .......................36 Impresora ....................... 265
Guardar ................................37 Optimizar por Arco de 3-
hacer Angulo Recto............166 Puntos ............................ 161
Hacer Arco .........................162 Optimizar por Arco Suave .. 161
Herramienta Bitmap ...........174 Optimizar por Curva ........... 161
Herramienta de Selección ....32 Ordenando Objetos.............. 83
Herramienta Seleccionar ......65 Orientación del Texto ......... 137
Herramientas........................15 Ovalos................................ 116
Importando Bitmaps ...........170 Pan....................................... 33
Importar ................................36 Panorámica .......................... 22

Índice Page 290


Patrones ...............................96 Repitiendo el Ultimo Paso.... 29
Pegando Objetos..................89 Requerimientos del Sistema 11
Pegar..............................32, 74 Reserva de Color ............... 210
Perfiles de Entrada .............221 RIP e Imprimir
Perfiles de Visualización.....222 Advanzado ..................... 215
Plantillas ...............................46 RIPear e Imprimir ............... 239
Polígonos ...........................116 Advanzado ..................... 246
Preferencias .........................29 Color .............................. 250
Preferencias de Texto125, 126, Panelando ...................... 243
144 Rotando Objetos 21, 54, 55, 71
Previsualización de Bitmaps.25 Selección de Trazado ........ 151
Production Manager ...255, 259 Seleccionar Color Similar ..... 67
Abortando.......................262 Seleccionar Dentro......... 57, 66
Ajuste Nuevo ..........255, 260 Seleccionar Objetos Similares
Añadiendo Trabajos .......260 ......................................... 67
Borrando Ajustes ............260 Seleccionar por Atributos ..... 67
Borrando Trabajos..........261 Seleccionar Todo .............. 68
Enviando ........................261 Separando Efectos............. 193
Guardando Trabajos ......261 Separar Líneas................... 137
Propiedades de Ajuste ..260, Sugerencias ......................... 18
263 Tabla de Muestras ............... 91
Propiedades del Trabajo261, Tamaño del Bloque de Texto
272 ....................................... 138
Red.................................256 Teclas de Acceso Directo
Prueba Suave.......................26 Macintosh ......................... 14
Punto Machete ...................164 Texto .................................. 121
Rasterizar ...........................172 Texto Braille ....................... 138
Rebordes............................107 Texto en Arco..................... 122
Rectángulo .........................115 Tijeras ................................ 165
Redibujar ..............................26 Trazado Casmate............... 285
Redondeando Esquinas .....159 Trazado de Línea Central .. 187
Reducir Puntos...................163 Trazado en Color ............... 189
Reflejando Objetos...............71 Trazado Foto Corte ............ 188
Reglas y Retícula .................19 Unir Líneas......................... 137
Rehacer................................27 Unir Trazados..................... 166
Rehacer Múltiple ..................28 Usando las Barras de
Relleno .....................23, 32, 62 Desplazamiento................ 21
Relleno Baldosa .................105 Viendo el Filtro ..................... 26
Relleno Degradado ............105 Vista de Navegador.............. 23
Relleno Sólido ....................103 Zoom.............................. 22, 33
Remuestrear.......................172
Repetir Trazados................158

Índice Page 291

Vous aimerez peut-être aussi