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La mayoría de los que se sienten atraídos por la clase de prestigio luchador arrollador son
guerreros, pero no resulta extraño que los bárbaros o los exploradores adopten este camino.
Los monjes tienen aptitudes naturales en esta dirección, pero la clase a veces resulta
demasiado caótica para este tipo de personaje. También se sabe de paladines y clérigos que
han intentado esta clase de prestigio, considerando su estilo de combate un buen ejercicio y
una forma de dejar a los oponentes inconscientes sin matarles. Los druidas a veces se
convierten en luchadores arrolladores para mejorar su aptitud de domar a animales con la
mano e incluso a veces los pícaros adoptan esta clase. Los bardos, los hechiceros y los
magos suelen carecer de la fuerza física para poder optar a esta clase, pero respetan a los
luchadores arrolladores por sus obvias aptitudes para interrumpir conjuros.
Los luchadores arrolladores PNJs son individuos fornidos y pendencieros que se comportan
como si fueran invulnerables. Por lo que respecta a los placeres sencillos de la vida (la
bebida y la comida) piensan que el mundo existe para que ellos lo disfruten. En la mente de
un luchador arrollador no hay problema que no pueda resolverse a golpes. Si puede coger
algo por la fuerza, siente que no cabe duda de que debe pertenecerle y rara vez hay alguien
que le discuta la idea.
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Escapismo (Des), Interpretar (Car), Intimidar (Car),
Nadar (Fue), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saltar (Fue) y Trepar (Fue).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Ataque base: +5
Habilidades: Escapismo 5 rangos, Piruetas 5 rangos.
Dotes: Lucha astuta, Impacto sin arma mejorado.
Especial: el candidato debe haber derrotado como mínimo a tres oponentes de una
categoría de tamaño mayor que él con sus manos desnudas.
Rasgos de Clase
Experto en lucha libre (Ex): a partir del 2º nivel, un luchador arrollador que lleve
armadura ligera o no lleve armadura obtiene un bonificador +1 en todas las pruebas de
presa y pruebas enfrentadas de Fuerza o Destreza. Este bonificador aumenta a +2 en el 4º
nivel.
Contrapresa (Ex): al estar apresado o sujeto, un luchador arrollador de nivel 3 o más que
lleve armadura ligera o no lleve armadura puede intentar una prueba de presa o de
Escapismo enfrentada a la prueba de presa de su oponente para liberarse de forma normal.
Si falla la prueba que ha elegido puede intentar inmediatamente otra prueba como acción
gratuita.
El Luchador Arrollador
Nivel Ataque base S. de Fort. S. de Ref. S. de Vol. Especial
1 +1 +2 +2 +0 Presa mejorada, movilidad
2 +2 +3 +3 +0 Experto en lucha libre +1
3 +3 +3 +3 +1 Contrapresa, bloqueo durmiente
4 +4 +4 +4 +1 Experto en lucha libre +1
5 +5 +4 +4 +1 Presa devastadora