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PROMODEL
MANUAL DE
Índice
SIMULACIÓN
INICIO DEL PROGRAMA 12
OPCION FILE 13
OPCION EDIT 14
OPCION VIEW 15
OPCION BUILD 16
LOCACIONES 16
ICONO 19
NOMBRE 20
CAP 19
UNITS 20
DTS 20
STATS 20
RECURSOS 21
PROCESO 21
ARRIVALS 22
EJECUCCION PASO A PASO 26
GRAPHIC EDITOR 31
WINDOW 32
OPCION HELP 32
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Promodel
Introducción
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean
lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas
estratégicas en la producción de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se
tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles tales como
personal, equipo e instalaciones de manera mas eficiente y productivamente.
No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar.
Mediante su interfaz gráfica y el uso de pequeños modelos pre construidos, permite
modelar sistemas complejos de producción y servicios en forma fácil y rápida.
Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y
generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o
modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas.
Como un simulador de eventos discretos, Promodel está hecho para modelar sistemas
de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de
manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en
unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar
fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud o procesos financieros entre
otros.
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Como se puede observar Promodel tiene una gran versatilidad dentro de muchos campos de
trabajo y aplicación, lo que la hace una herramienta muy práctica, sencilla y sobre todo poderosa
para las personas que desean obtener simulaciones científicas de buena calidad y fiabilidad
estadística.
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Elementos básicos en promodel
ProModel
Mejor llamada Área de trabajo, pues es donde se van a definir modelos y sus componentes; en
este módulo e programa todo lo relacionado con las uniones y relaciones posibles entre las
variables del sistema, así como flujos actividades y producciones.
Editor Gráfico
Es la herramienta que contiene una gran variedad de herramientas distribuidas en biblitecas que
proveen de una presentación visual realista a los modelos realizados. Cuenta con la capacidad de
importar imágenes, haciendo de nuestros modelos únicos y personalizables cien por ciento.
Resultados
Esta interfaz está hecha para optimizar la información dada por la simulación, esto facilita el
manejo, así como la administración y el análisis de los resultados, pues mediante esta herramienta
podemos ver de manera individual el comportamiento de las variables, así como la interconexión
con hojas de cálculo.
Stat::Fit
Es la herramienta que nos permite hacer pruebas de bondad de ajuste para los datos muestra,
dando información muy importante para recalcular o calcular las distribuciones asociadas a las
variables del sistema.
Editor de turnos
Esta es una herramienta importante pues nos provee de situaciones de realidad, como lo son los
descansos programados, como tiempos de comida y pérdida de tiempo laboral por necesidades
fisiológicas.
Simrunner
Es una herramienta con la que podemos diseña experimentos destinados a conocer el impacto de
los factores críticos.
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INSTALACIÓN DE PROMODEL
Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de
instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.
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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el
botón Next > para continuar con el proceso de instalación.
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Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip.
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COMO HACER UNA SIMULACIÓN
Es importante que se sigan ciertos pasos para hacer la simulación, que es un problema
considerable que requiere que alguien lo organice para resolverlo.
Cuando se desea hacer una simulación las personas deben preguntarse qué es lo que se
desea simular y de cuánto tiempo se dispone para hacer este trabajo. El primer aspecto
está relacionado con el planteamiento de un objetivo y el segundo, con la determinación
de la utilidad del mismo, porque el comienzo y el fin de un proyecto de simulación han de
estar enmarcados en una cantidad finita de tiempo que permitirá implementar
prontamente los resultados del análisis realizado mediante el proyecto de simulación.
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En este paso se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar
limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeación y definir
resultados. En cada una de las fases se guiará al simulador mediante el cuestionamiento,
es posible que algunas preguntas no tengan lugar; sin embargo la fase ha de quedar
completamente clara.
Este paso es muy importante, sin la claridad absoluta no tiene sentido ningún esfuerzo
para lograr una simulación, no es raro encontrar proyectos de simulación en donde no se
sabe a dónde se quiere llegar, un modelo construido sin norte es un proyecto sin frutos
apreciables. Para definir los objetivos se pueden responder las siguientes preguntas.
Como en todo proyecto real existen limitaciones, es importante tenerlas presentes, para
enmarcar el proyecto en la libertad que se dispone, sin contratiempos por limitaciones que
no se han advertido; las limitaciones o restricciones son de tres tipos: Económicas, de
tiempo y de información. Las siguientes preguntas ayudan a identificar las limitaciones o
restricciones.
¿Cuál es el presupuesto para estudiar?
¿Cuáles son las habilidades que poseemos para realizar el estudio?
¿Se tiene acceso a la información requerida?
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Alcance
Determina un inicio y final del proyecto.
Nivel de detalle
Se puede describir como la definición o densidad del modelo, las situaciones requieren
detalles irrelevantes para analizar la estructura del problema por lo cual esta
especificación a de ser lo necesario para no extenderse en el modelado de características
inútiles.
Grado de exactitud
Es lo que se puede esperar de los resultados del modelo, si el modelo ha sido construido
con información basura el modelo arrojara información basura. La confiabilidad de la
información con la que se construye el modelo determina la precisión de los resultados.
Así como debemos tener los siguientes documentos para el análisis de la información:
Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que
alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con
una barra de herramientas que contiene 9 opciones.
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Promodel contiene una pantalla accesible e intuitiva para todas las personas. La pantalla
de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.
Opción FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la
primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo
nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así
como las unidades de tiempo y de distancia.
Nombramos al programa
Siguiendo
Seleccionamos las unidades de con la opción file
tiempo
podemos encontrar dentro,
Seleccionamos las unidades
de distancia 13
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los módulos más comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar,
salir y por último en promodel viene una opción que es Create Model Package que sirve
para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras gráficas así
como con los dibujos insertados
Opción EDIT
Aquí encontraremos las opciones de edición en el proyecto como DELETE, que elimina
un proceso, INSERT para incluir una imagen o figura, o MOVE que permite mover a
cualquier zona del plano que deseamos.
OPCION VIEW
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En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat
Fit o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene
módulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es
hacer más grande la pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la
oculte, para cambiar el color de las pantallas, ver las rutas (path networks) así como los
procesos.
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OPCION BUILD
En este apartado del menú principal es donde se encuentras las opciones para crear
nuestro modelo.
LOCACIONES
Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar, el
almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los
elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
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Editor de locaciones
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CONTADOR
CUADRO DE TEXTO
COLA
Tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o paso
hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente transportar sin
tomar en cuenta la prioridad de llegada.
INDICADOR
Muestra cuando esa locación está ocupada o desocupada, funciona como un semáforo
que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.
POSICIONADOR
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Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locación.
TANQUE
"Icon" (Icono)
Icono gráfico usado para representar la locación.
Cambios en el grafico de la locación se hacen usando las herramientas de la ventana
gráficos de locación.
Si una locación ha sido definida usando múltiples gráficos, el primer gráfico usado se
muestra aquí.
Clic en la etiqueta de icono muestra la gráfica de la locación seleccionada dentro de la
ventana del esquema.
"Name" (Nombre)
Nombre de cada locación.
Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una
mayúscula. Un nombre de locación puede ser editado en este campo.
"Cap."
"Units" (Unidades)
Número de unidades de una locación es hasta 999. Una unidad locativa se define como
una máquina o estación de operación independiente.
Time Series Recoge las estadísticas básicas y series de tiempo que rastrean los
volúmenes de la locación con el tiempo.
Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locación, o clic en el botón
del título de la columna para abrir una ventana de notas más grande
RECURSOS
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Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto
que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos
pueden ser estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.
PROCESO
Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los
requerimientos de recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento
se pueden describir usando el elemento de proceso.
ARRIVALS
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En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las
entidades en nuestro sistema.
Para la definición de una llegada, tiene un menú que especifica el número de ocurrencias
que va a tener esa llegada y con qué frecuencia va a ser eso.
Una prensa cuenta con un sistema automatizado de carga y descarga de piezas. Cada 5
minutos llegan piezas de diferentes características al sistema, con distribución
exponencial. La prensa tarda 4 minutos también con distribución exponencial en terminar
su trabajo con cada pieza, se considera carga, proceso y descarga. Suponga que puede
tener cualquier cantidad de piezas que esperan ser procesadas, y simule el proceso por
10 días.
EJECUCIÓN DE SOFTWARE
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localizaciones, es decir una representación de todos los lugares físicos donde las piezas
serán trabajadas o esperaran su turno para ser procesadas.
Para definir una localización abrimos el menú Build y damos clic en el comando
Locarions.
Una vez que se ejecuto el comando Locations aparecerán tres ventanas en la pantalla:
Locations, Graphics y Layout.
En el caso de nuestro ejemplo, se debe considerar que toda pieza que llega puede
esperar a ser atendida. Así que definiremos una localización que se llamara “fila” y se
agregara una capacidad infinita en el campo Cap, al escribir infinite, o simplemente inf,
para cada localización.
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De este modo seleccionaremos del área de Graphics nuestra fila y la prensa como lo
muestra la siguiente figura.
DEFINIR LA ENTIDAD:
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Enseguida aparecerán nuevos lugares para definir más iconos que identifican la misma
entidad; una vez seleccionado el icono, la pantalla será similar a la siguiente.
Para esto abrimos el menú Build y daremos clic en el comando Arrivals y se desplegara
una ventana, y es aquí donde definiremos la frecuencia de llegadas de nuestra pieza.
En el botón Entity seleccionaremos el nombre de nuestra Pieza, en el botón location
pondremos Fila.
En Qty Each, seleccionaremos cuantas piezas llegaran cada vez que se cumpla el tiempo
entre llegadas; en este caso determinaremos (1) a la vez.
En la Columba Ocurrences debe indicarse el numero de repeticiones del evento de
llegada. En este caso especificamos Inf.
En la columna Frecuency especificamos la distribución del tiempo entre llegadas;
manejamos un valor exponencial con medida de 5 minutos: e(5)min.
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Después nos iremos al botón Operation de la ventana Process, y será hay en donde
escribiremos la lógica del proceso.
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Haremos clic en el icono del martillo para comenzar la construcción lógica. Al hacerlo se
abrirá otra ventana, que contiene todos los comandos de programación existentes.
En este caso el comando de gran utilidad es WAIT, que implica una espera de la entidad
en cierto momento. Toda vez que queremos manejar un tiempo exponencial de 4 minutos,
la instrucción completa será WAIT E (4) MIN
SIMULACIÓN
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Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las ultimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el número de
réplicas de la corrida, así como las cantidad de horas que se va a simular el modelo.
Opción OUTPUT
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Opción TOOLS
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GRAPHIC EDITOR
Tenemos a la derecha en la parte superior los botones para cambiar, guardar y limpiar en
el layout respectivamente. Para importar una imagen vamos al menú EDIT de la barra de
herramientas y clic en IMPORT GRAPHIC, ahí nos aparecerá una pantalla en la cual
tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra imagen, una vez realizado esto se
va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí podemos modificar lo que
queremos, y por ultimo guardar la imagen que se queda como un botón para cuando lo
queramos utilizar.
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La opción STAT FIT sirve para obtener en base a los datos que proporcionaremos, la
mejor distribución así como su gráfica.
Por último, en la opción EXPRESSIONS SEARCH está la ayuda para localizar palabras,
así como para remplazarlas:
A) AUTOBUILD.- Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo.
B) OPTIONS.- Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados.
WINDOW
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Opción HELP
Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas más frecuentes de programa
ProModel así como una línea directa a internet para ayudar en línea y por ultimo nos
habla un poco de ProModel.
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