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GRANDES PARTIDAS DE

AJEDREZ MODERNO
50
GRANDES PARTIDAS
DEL
AJEDREZ MODERNO

ESCOGIDAS Y ANOTADAS
POR
H. GOLOMBEK
EX EDITOR DE
BRlTlSH CHESS MAGAZINE

COMPANIA EDITORIAL CONTINENTAL, S. A. MEXICO - ESPANA - ARGENTINA


-- CHILE
SUCURSALES, DEPOSITOS Y REPRESENTACIONES EN:
Bolivia - Brasil! - Colombia - Costa Rica - Dominicana - Ecuador - El Salvador
Estados Unidos - Guatemala - Honduras - Nicaragua - Panamá - Paraguay
Perú - Portugal - Puerto Rico - Uruguay - Venezuela
TíTULO ORIGINAL EN INGLÉS:
FIFTY GREAT GAMES OF MODERN CHESS

TRADUCIDO POR:
ING. JORGE PEÓN BOLlO

EDICIÓN AUTORIZADA POR:


G. BELL & SoNS, LTD. - LONDRES

Primera edición en español: febrero de 1959

Impresiones de la primera edición en español:


agosto de 1960; noviembre de 1962, mayo de 1966;
mayo de 1968; mayo de 1971

Séptima impresión en español:


octubre de 1972

Derechos Reservados © en Lengua Española-1959, Primera Publicación

COMP.ARIA EDITORIAL CONTINENTAL, S. A.


CALZ. DE TLALPAN NÚM. 4620, MÉXICO 22, D. F.

MIEMBRO DE LA CAMARA NACIONAL DE LA INDUSTRIA EDITORIAL


Registro Núm. 43
Av. REP. ARGENTINA NÚM. 168, BARCELONA 6, ESPAÑA
SOLÍS NÚM. 1262, BUENOS AIRES, ARGENTINA
AMUNÁTEGUI NÚM. 458, SANTIAGO DE CHILE, CHILE
IMPRESO EN MEXICO PRINTED IN MEXICO
PREFACIO

La siguiente colección de grandes partidas fue entresacada de las del siglo presente. Fueron
escogidas principalmente por su interés intrínseco, pero también esperamos que el lector,
al jugarlas, obtenga una comprensión del desarrollo del juego, de los cambios de estilos y
de escuelas y de los métodos empleados por algunos de los más grandes jugadores en la
historia del ajedrez.
Afortunadamente, esta época ha sido excesivamente rica en grandes maestros y en lo que
naturalmente los acompaña: grandes torneos de ajedrez. Esto es tan cierto que se puede
afirmar con plena confianza que en los últimos cuarenta años ha habido más partidas buenas
y más animados y vívidos encuentros que en cualquier otra época anterior.
Por esta razón ha sido muy difícil la selección. He intentado evitar lo trillado en favor
de los ejemplos nuevos y originales, pero algunas partidas, aunque muy conocidas, son
esencialmente demasiado grandes para omitirlas y de todos modos se encuentra en ellas
nuevas bellezas al considerarlas de nuevo.
Con la limitación de 50 partidas, ha sido imposible incluir a todas las grandes figuras del
ajedrez. Para mencionar a unas cuantas, diremos que ni Pillsbury, ni Janowsky, ni Duras,
ni Torre, ni Sultan Khan ni Kashdan están contenidos. El presentar una colección de todas
las mejores partidas de los grandes maestros de este período exigiría no cincuenta sino
quinientos ejemplos. Para hacerlo, empero, la vida es demasiado corta, y más importante
aún, no se dispone del espacio necesario.
Sin embargo, aquí hay suficientes riquezas para satisfacer al lector más exigente; hay
combinaciones de todas clases y juegos de pasición llenos de los más delicados y sutiles
matices. Sería una seria decepción para mí si el lector no sintiese tanto deleite al jugar de
nuevo las partidas como lo sentí yo al escogerlas y anotarlas.
H. Golombek
PARTIDA 1 La defensa Berlín, que era popular en
aquella época. Ahora ha desaparecido en
favor de 3. ... P-3TD, debido principalmente
a las muchas mejorías en el juego de las
blancas descubiertas por Schlechter.
4. Enroca CXP
5. P-4D A-2R
6. D-2R C-3D
7. AXC PCXA

No 7. . . PDXA; 8. PXP, C-4A; 9. T-1D,


A-2D; 10. P-6R, PXP; 11. C-5R, A-3D; 12.
Carl Schlechter D-5T, jaque, etc.
8. PXP C-2C
Al principio del siglo XX los maestros 9. C-3A Enroca
Lasker, Tarrasch, Maroczy, Pillsbury, 10. T-1R
Tchigorin y Schlechter eran los amos.
De éstos, Schlechter fue uno de los más Unos cuantos años después, Schlechter
grandes, pero, a pesar del panegírico descubrió y empleó la jugada aún más
que hizo Reti de él, en "Las Ideas poderosa 10. C-4D.
Modernas en el Ajedrez", no es aún
10. ... T-1R
debidamente estimado en este país y 11. D-4A C-4A
sus partidas son relativamente poco 12. C-5CR AXC
conocidas. Jugó, con un éxito uniforme,
en todos los torneos importantes del La alternativa sería volver sobre sus pasos,
período, tantas y tan excelentes con 12. T-1A, lo cual haría perder tiempo
partidas que es extremadamente difícil pero sería más sólido, a la larga.
llevar a cabo una selección. 13. AXA DXA
He aquí una, buen ejemplo de lo que 14. DXC T-3R
15. D-4D!
Reti llama la "amplia factura" del estilo
de Schlechter. y no, 15. TD-1D, P-3A!
RUY LOPEZ 15. ...A-2C
Torneo de París, 1900
K. Schlechter - D. Janowski
Uno de los defectos de la posición de las
1. P-4R P-4R negras es el reducido campo de acción de
2. C-3AR C-3AD su Alfil, especialmente comparado con el
3. A-5C C-3A
Caballo blanco.

6 10 Great Ways to Get Better at Chess


16. D-4CD A-1A (Posición después de 30. ... D-2A)
17. C-4R! D-2R ,XIIIIIIIIY Negras: Janowski

Después de 17. ... DXP, vendría 18. C-5A,


9-trl+-+-+0
D-3D; 19. D-5T, TXT jaque; 20. TXT, y
9+-zpp+qzpk0
el desarrollo y la posición superiores de las 9-+p+-+pzp0
blancas sería más que una compensación 9zp-sN-zP-+-0
adecuada por el sacrificio del Peón. 9P+PwQ-zP-+0
9+P+R+-+P0
18. C-5A T-3C 9-+-+-+PmK0
Se perdería inmediatamente después de 18.
9+-+-+-+-0
... TXP; 19. TXT, DXT; 20. T-1R. xiiiiiiiiy
Blancas: Schlechter

31. P-6R!
19. T-3R P-4TD
20. D-4D T-1C
21. P-4AD! Un sacrificio típico de Schlechter para
ocupar una posición que inmediatamente
Para evitar la movida liberadora 21. ... completa la parálisis de las negras y
T-4CD. aumenta el dominio de las blancas en el
tablero.
21. ... P-3T
22. P-3CD R-2T 31. ... PXP
23. T-1D D-4C 32. D-5R D-2R
24. T-3C D-4A 33. P-4CR T-5C
25. TXT PXT 34. R-3C R-3C
26. P-3TR T-1T
27. P-4TD
Las negras sólo pueden esperar, mientras
Privando a las negras de la menor continúa el ataque de las blancas.
posibilidad de contraatacar. El plan de las 35. P-1T D-1A
blancas es mantener la Torre y el Alfil de las 36. P-5T PXP
negras paralizados en el lado de la Dama, 37. DXPT T-1C
mientras preparan un ataque abrumador del
Si 37. ... P-3C, daría por resultado tan sólo
lado del Rey.
una desunión fatal de la posición, por
27. ... T-1C ejemplo: 38. D-5R, D-2R; 39. C-4R.
28. T-3D D-4C
29. R-2T D-2R 38. D-5R T-3C
30. P-4A D-2A 39. P-5C! P-4T
40. P-6C jaque! RXP
41. D-5C jaque R-2T
42. DXPT jaque R-1C
43. D-5C R-2A

10 Great Ways to Get Better at Chess 7


44. T-8D D-2R C-4R jaque. Un juego maestro de
45. D-5T jaque Abandonan posiciones, lleno de aquella grata armonía,
puesto que perderían la Dama después de que hace a Schlechter el Haydn del ajedrez.
45. ... P-3C; 46. D-7T jaque, R-3A; 47.

8 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 2 7. P-4D
8. C-5D
A-3R

Las blancas han resuelto hacer otro


Los primeros años del siglo XX sacrificio para conservar vivo el ataque.
estuvieron marcados por el continuo
8. ... P-3AD
éxito de los científicamente sólidos 9. Enroca PXC
maestros de la escuela clásica, y 10. PXP A-4A
ninguno jugó con mayor éxito que el 11. AXP A-3C
12. A-5C jaque C-2D
gran maestro húngaro Geza Maroczy, 13. TD-1R jaque A-2R
el cual sabía variar su solidez, de 14. AXP
cuando en cuando, con partidas
(Posición después de 14. AXP)
brillantes y animadas como la que
.XIIIIIIIIY Negras: Tchigorin
sigue.
9r+-wqk+ntr0
GAMBITO DE REY ACEPTADO 9zpp+nvlp+p0
Torneo de Gambitos de Viena, 1903
G. Maroczy - M. Tchigorin 9-+-vL-+l+0
9+L+P+-+-0
1. P-4R P-4R
2. P-4AR PXP 9-+-zP-+-+0
3. C-3AR P-4CR 9+-+-+Q+-0
9PzPP+-+PzP0
La continuación moderna y mejor es 3. ... 9+-+-tRRmK-0
P-4D.
xiiiiiiiiy
Blancas: Maroczy
4. A-4A P-5C
5. C-3A
Se presenta una posición en extremo crítica;
El sacrificio de Macdonell, que aunque no las blancas parecen sumamente
es sólido en realidad, conduce a jugadas amenazadoras, pero las negras disponen de
sumamente interesantes. una jugada salvadora, la cual, sin embargo,
5. ... PXC no encuentran.
6. DXP P-3D
14. ... R-1A
Maroczy marca esta jugada con un signo
de exclamación aprobador, y pretende que Inmediatamente después de la partida,
refuta la variación de Macdonell. Lo mejor, Maroczy hizo notar que las negras debieron
sin embargo, es la jugada muy conocida 6. haber jugado: 14. ... D-3C!, a lo que él tenía
... P-4D. la intención de contestar 15. D-3TD y
después de 15. ... DXP jaque; 16. R-1T,

10 Great Ways to Get Better at Chess 9


A-5R; 17. D-3T con muy interesantes 18. D-2R C-1A
complicaciones. 19. A-6A jaque! R-1C
20. D-5R P-3TR
21. AXT P-3A
15. TXA! CXT
22. D-7R! RXA
16. T-1R R-2C
23. DXP jaque R-1C
24. T-7R Abandonan
De otro modo, las blancas jugarían AXC,
siguiendo con D-6A. Las blancas jugaron el final con gran
17. AXC(7R) D-4T
energía.

10 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 3 con un juego sencillo sino que se lanzaría
a variantes de combinaciones. En breve,
contaba con que Napier exagerara las
posibilidades de su juego.
8. ... Enrocan
9. P-5C C-1R
10. P-4TR C-2A
11. P-4A P-4R
12. CR-2R P-4D?

Jugada tentadora y aventurada, pues


sencillamente 12. ... A-5C les hubiera
proporcionado a las negras un juego
excelente.
13. PRXP C-5D
Emanuel Lasker 14. CXC

No 14. AXC, PXA; 15. CXP, CXP, pues


En las partidas del Dr. Lasker es donde las negras hubieran tenido un juego mucho
mejor se aprecia el aspecto psicológico mejor.
del ajedrez. He aquí una de las más
emocionantes jamás jugadas. 14. ... CXP
15. C-5A!
DEFENSA SICILIANA
Torneo de Cambridge Springs, 1904 Magnífica jugada. Las blancas saldrían mal
Dr. E. Lasker - W. E. Napier paradas después de : 15. CXC, PXC; 16.
1. P-4R P-4AD AXP, DXC; 17. AXA, DXT; 18. AXT, DXP
2. C-3AD C-3AD jaque, etc.
3. C-3A P-3CR
4. P-4D PXP 15. ... CXC
5. CXP A-2C 16. DXD TXD
6. A-3R P-3D 17. C-7R jaque R-1T
7. P-3TR C-3A
8. P-4CR

Esto es un ataque prematuro que debió darle


a las blancas una posición inferior; pero
Lasker deliberadamente se embarcó en esta
variación inferior por razones psicológicas:
sabía que su contrario no se iba a conformar

10 Great Ways to Get Better at Chess 11


(Posición después de 17. ... R-1T) 20. A-4A! PXP
,XIIIIIIIIY Negras: Napier 21. AXPA
9r+ltr-+-mk0 Para sus siguientes diez jugadas, Lasker
9zpp+-sNpvlp0 disponía sólo de tres minutos, lo cual hace
9-+-+-+p+0 aún más notable el vigor y la precisión de su
9+-+-zp-zP-0 juego.
9-+-+-zP-zP0
9+-sn-vL-+-0 21. ... C-5R
22. AXT AXP
9PzPP+-+-+0 23. T-1CD A-6A jaque
9tR-+-mKL+R0 24. R-1A A-5CR
xiiiiiiiiy
Blancas: Lasker
Todas las piezas blancas están atacadas o
y no 17. ... R-1A; 18. A-5A, C-5R; 19. amenazadas por dos lados, y Lasker cede
A-3TD, C-3D; 20. CXA, TDXC; 21. una Torre para asegurarse un final
Enrocan largo, R-2R ; 22. A-2C, con lo cual victorioso.
ganan fácilmente las blancas. 25. AXPTR! AXA
26. TXA C-6C jaque
18. P-5T! T-1R 27. R-2C CXT
19. A-5A PCXP 28. TXP P-4T
29. T-3C A-2C
Marco, el gran analista, da algunas variantes 30. T-3TR C-6C
interesantes demostrando la insuficiencia de 31. R-3A T-3T
19. ... PRXP, siendo la más importante: 19. 32. RXP C-7R jaque
33. R-5A C-6A
... PRXP; 20. PXP, PXP; 21. A-4A, P-4C; 34. P-3T C-5T
22. A-7A, A-2C ; 23. T-2T, C-4D ; 24. AXT, 35. A-3R Abandonan
TXA; 25. Enrocan, CXC; 26. AXC, AXP
jaque; 27. RXA, TXA, y el cambio es más Las negras no tienen respuesta a P-6C. Una
ventajoso que los dos Peones en esta partida extremadamente compleja e
posición. interesante.

12 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 4 La amenaza era: 12. PXP, PRXP; 13.
C-5CD.
12. PRXA D-2A
La siguiente partida es una 13. C-5R D-2R
magnífica combinación de extremada 14. AXC PAXA
15. P-3A!
precisión y sutileza, en la cual
Schlechter muestra a la perfección Jugada magníficamente oportuna; la
cómo explotar la ventaja de un mayor posición de las negras es ya comprometida.
dominio del tablero.
15. ... PRXP
GAMBITO DE LA DAMA REHUSADO 16. TD-1R!
Torneo de Barmen, 1905
K. Schlechter - W. John Con la amenaza de: 17. PXP, PAXP; 18.
1. P-4D P-4D CXPD! La desdichada Dama está
2. P-4AD P-3R continuamente acosada.
3. C-3AD P-4AR
16. ... D-2AD
La defensa del muro, peligrosa en manos 17. D-3T R-1C
de un jugador que ataca, pero que tiene el 18. TXP C-3T
19. P-3C D-1D
defecto de bloquear el Alfil de Dama y 20. P-5A
evitar su desarrollo.
Comenzando una nueva fase del juego, en
4. C-3A P-3A la cual Schlechter aumenta su dominio del
5. A-4A A-3D
6. P-3R C-3A tablero y gradualmente adelanta sus Peones
para cercar estrechamente la posición de las
Si 6. ... AXA; 7. PXA, y sólo aumentaría el negras.
dominio de las blancas sobre el 5R, además
de que éstas dispondrían de un ataque a la 20. ... C-2A
21. D-2C A-2D
columna del Rey. 22. D-2AD D-2R
23. T(1R)-1AR TD-1R
7. A-3D D-2A 24. P-4CR A-1A
8. P-3CR Enrocan 25. T-3T P-3CR
9. Enrocan C-5R
10. D-3C Habiendo forzado esta debilidad, Schlechter
Amenazando 11. PXP, PRXP; 12. AXC, de nuevo vuelve su atención del lado de la
PXA; 13. CXPR Dama.
26. P-4C D-3A
10. ... R-1T
27. T(3T)3A T-2R
11. TD-1A AXA
28. P-4TD P-3TD

10 Great Ways to Get Better at Chess 13


29. C-1D
Esta última invasión completa el plan de
Este Caballo se dirige hacia 6TR, pero en
las blancas; las negras se ven forzadas al
el camino (en 3R), evita que las negras
cambio, pero sólo para contribuir al dominio
jueguen D-4A después de que las blancas
que tienen las blancas de la posición.
avancen el Peón del Caballo de Rey.
38. ... DXD
29. ... T-2C
30. C-3R D-2R Si 38. ... D-1D, entonces 39. CXPT! o si 38.
Sería todavía peor para las negras 30. ... ... A-1A; 39. CXC, DXD; 40. PAXD, TXC;
P-3T; 31. P-5C, PXP; 32. C(3R)4C, D-2R; 41. T(3T)-3AR y ganan.
33. PXP y las columnas abiertas quedarían 39. PAXD T-2R
todas en favor de las blancas. 40. T(3T)-3AR CXC

31. P-5CR A-2D De nuevo obligadas, debido a las amenazas


32. C(3R)-4C A-1R de mate.
33. C-6T jaque R-1T
34. D-2R D-1D 41. TXC TXT
35. C(5R)-4C A-2D 42. PRXT
36. D-5R C-1R
37. T-3TR D-2A
No tan concluyente como 42. TXT, R-2C.
y no 37. ... D-2R ; 38. D-8C. 42. ... T-1R
43. C-7A jaque R-1C
38. C-6A! 44. C-5R T-1D
45. R-2C R-1A
Posición después de 38. C-6A!)
46. P-4TR A-1R
.XIIIIIIIIY Negras: John
47. R-3A A-2A
9-+-+ntr-mk0 48. R-4A R-1R
9+pwql+-trp0 49. T-1CD R-1A
50. P-5C
9p+p+psNpsN0
9+-zPpwQ-zP-0 y las negras abandonan, puesto que están
9PzP-zP-zP-+0 perdidas después de 50. ... PTXP; 51. PXP,
9+-+-+-+R0 A-1R; 52. PXP, AXP; 53. CXA, PXC; 54.
9-+-+-+-zP0 R-5R.
9+-+-+RmK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Schlechter

14 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 5 En lo esencial, el ataque de Moller continúa
con 7. C-3A, CXPR; 8. P-5D. El texto
conduce a la poco conocida variación de
Cracovia.
7. ... CXPR

Una captura peligrosa. Una jugada


suficientemente segura sería 7. ... P-4D; 8.
PXP, CRXP; 9. CD-3A, A-3R.
8. P-5D C-2R
9. D-4D C-3AR
10. A-5CR C-3C
F. Marshall
Un mejor juego para las negras resultaría
de: 10. ... P-4A; 11. D-3R, C-5C; 12. D-4R,
Los mejores ejemplos del estilo del P-3D.
maestro americano Marshall muestran
una maravillosa combinación de vigor 11. CD-2D P-3TR
y arte en el ataque, como en la siguiente 12. T-1R jaque R-1A
13. A-3D! A-2R
partida en la que un jugador tan hábil
en la defensa como Burn recibe un rudo Un alivio temporal hubiera sido motivado
tratamiento a sus manos. por 13. ... AXC. La posición de las negras,
sin embargo, seguiría siendo inferior.
GIUOCO PIANO
Ostend, 1905
F. Marshall - A. Burn 14. AXC PTXA

1. P-4R P-4R (Posición después de 14. ... PTXA)


2. C-3AR C-3AD ,XIIIIIIIIY Negras: Burn
3. A-4A A-4A 9r+lwq-mk-tr0
4. P-3A C-3A
9zppzppvlpzp-0
Incitando al ataque de Moller. Una 9-+-+-snL+0
alternativa sólida sería: 4. ... A-3C seguida 9+-+P+-zp-0
por 5. ... D-2R para proteger el centro. 9-+-wQ-+-+0
9+-+-+N+-0
5. P-4D PXP
6. PXP A-5C jaque 9PzP-sN-zPPzP0
7. R-1A 9+-+-tRK+R0
xiiiiiiiiy
Blancas: Marshall

10 Great Ways to Get Better at Chess 15


15. C-5R! PXA 22. P-3C jaque, R-5C; 23. D-6C jaque y
16. CXPC jaque R-2A mate a la siguiente jugada.
17. TXA jaque RXC
18. D-3D jaque R-3T 20. P-5T CXP
19. P-4TR! P-5C 21. D-5A Abandonan
Si 19. ... DXT; 20. PXP jaque en
descubierto, RXP; 21. C-3A jaque, R-5A;

16 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 6 6. ...
7. P-3TD
8. P-4CD
AXP
P-3TD
A-3D
9. A-2C Enrocan
10. D-2D?

Jugada poco natural que hace perder


tiempo; la mejor siempre hubiera sido 10.
A-3D.
10. ... D-2R!
11. A-3D

Las blancas pueden ahora ganar el Peón de


Dama, pero sólo a costas de una pésima
posición, por ejemplo: 11. PXP, PXP; 12.
A. Rubinstein CXP, CXC; 13. DXC, A-3R; 14. D-2D,
TR-1D.
El más gran estilista del ajedrez que 11. ... PXP
hubiese jamás vivido fue Akiba 12. AXP P-4CD
Rubinstein; jugó partidas y partidas a 13. A-3D T-1D
14. D-2R A-2C
la vez llenas de combinaciones nuevas 15. Enroque corto C-4R
y de sutiles estratagemas. 16. CXC AXC
17. P-4A
GAMBITO DE DAMA REHUSADO
Lodz, 1907 Planean, poco acertadamente, avanzar en el
Rotlewi - A. Rubinstein
centro antes de completar su desarrollo.
1. P-4D P-4D Hubiera sido mejor jugar TR-1D.
2, C-3AR P-3R
3. P-3R P-4AD 17. ... A-2A
18. P-4R
Es característico de Rubinstein, cuando
tiene las negras, no vacilar en tomar la Todavía sigue siendo mejor TR-1D.
iniciativa cuando las blancas juegan, como
18. ... TD-1A
aquí, de un modo demasiado restringido. 19. P-5R A-3C jaque
20. R-1T C-5C!
4. P-4A C-3AD 21. A-4R
5. C-3A C-3A
6. PDXP Si 21. DXC, TXA, las negras hubieran
Cediendo terreno, innecesariamente, en el quedado con un juego aplastante, y si 21.
centro; lo correcto hubiera sido 6. A-3D. C-4R, entonces 21. ... TXA!; 22. DXT,

10 Great Ways to Get Better at Chess 17


AXC; 23. DXA, D-5T; 24. P-3T, D-6C; 25. 22. ... TXC!
PXC, D-5T mate. 23. PXD

21. ... D-5T Las variantes son: 23. AXT, AXA jaque; 24.
22. P-3C DXA, DXP mate, o bien: 23. AXA, TXPC;
24. T-3A, TXT; 25. AXT, C-7A jaque ; 26.
o bien 22. P-3T, TXC! 23. DXC, TXP R-1C, C-5R jaque en descubierto; 27. R-1A,
jaque! 24. DXT, DXD jaque; 25. PXD, C-7D jaque; 28. R-2C, CXA; 29. DXC,
AXA jaque; 26. R-2T, T-7D jaque; 27. T-7D jaque, o 29. RXC, D-4T jaque.
R-3C, T-7C jaque, seguido por mate en dos
jugadas. Si después de 22. ... TXC! 23. 23. ... T-7D!
AXA, pierden también, como por ejemplo
Esta jugada de la Torre tiene un valor tanto
23. ... TXP jaque, etc., o bien, finalmente:
didáctico como artístico.
23. AXT, AXA; 24. DXC (24. DXA,
D-6C!) ... DXD; 25. PXD, T-6D y ganan. 24. DXT
Pero ahora las negras pueden llevar a
No pueden hacer otra cosa. (a) 24. DXC,
cabo una preciosa combinación.
AXA jaque; 25. T-3A, TXT, etc. (b) 24.
(Posición después de 22. P-3C) AXT, TXD, amenazando tanto TXP mate,
Negras: Rubinstein
.XIIIIIIIIY como AXA seguido por mate. Finalmente
9-+rtr-+k+0 (c) 24. AXA, TXD; 25. A-2C, T-6T!
9+l+-+pzpp0
24. ... AXA jaque
9pvl-+p+-+0 25. D-2C T-6T!
9+p+-zP-+-0
9-zP-+LzPnwq0 y las blancas abandonan puesto que reciben
9zP-sN-+-zP-0 el mate en tres jugadas.
9-vL-+Q+-zP0
9tR-+-+R+K0
xiiiiiiiiy
Blancas: Rotlew:

18 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 7 9. AXC
10. C-1R
PXA
P-4D

Demasiado tarde; las blancas están listas ya


Rubinstein estuvo en su apogeo en el para el ataque del lado del Rey.
período de 1907 a 1914, y las tres
11. P-3AR A-3R
partidas siguientes lo muestran 12. P-4C C-3A
ganando juegos maestros tipicos de su 13. C-3C P-5D?
gran estilo, contra los mejores
jugadores del mundo. Mala para su posición. Las negras alivian la
tensión en el centro, pero eso les hace perder
PARTIDA DE CUATRO CABALLOS el único medio que tienen de contra atacar.
Torneo de Lodz, 1908
A. Rubinstein - F. Marshall Hubiera sido mejor 13. ... D-2R seguida de
A-4AD.
1. P-4R P-4R
2. C-3AR C-3AD 14. A-2D A-2R
3. C-3A C-3A 15. C-2C T-1C
4. A-5C A-5C 16. P-3C P-4A
5. Enrocan Enrocan 17. C-5A AXC
6. P-3D P-3D 18. PCXA T-3C
7. C-2R A-5C 19. T-2A D-2D
20. D-2R TR-1C
Una jugada típica de Marshall. Hubiera sido 21. P-4AR PXP
menos agresivo, pero también menos
arriesgado, seguir imitando las jugadas de Es preferible 21. ... A-3D, pero las negras
las blancas, con 7. ... C-2R están meditando un ataque al ala de la
Dama.
8. A-3R
22. AXP P-5A
Este error les da una oportunidad a las 23. PCXP T-8C jaque
24. TXT TXT jaque
negras de abrir el centro. 25. T-1A T-7C
Las blancas debieron jugar 8. P-3A, y si
entonces 8. ... A-4TD; 9. C-3C, C-4TR; 10. o bien: 25. ... TXT jaque; 26. DXT, D-5T;
CXC, AXCD; 11. P-3TR, seguido de 27. D-1C y las blancas ganan fácilmente el
P-4CR. final de la partida.

8. ... C-4TR? 26. P-5R C-1R


27. A-3C D-5T
Perdieron la oportunidad. Después de 8. ...
AXC; 9. PXA, P-4D, las negras quedarían
con muy buen juego.

10 Great Ways to Get Better at Chess 19


(Posición después de 27. ... D-5T) 30. P-6R! TXPA
,XIIIIIIIIY Negras: Marshall

9-+-+n+k+0 La captura de cualquier otro Peón sería


9zp-zp-vlpzpp0 igualmente" ineficaz, por ejemplo: 30 ...
9-+-+-+-+0 PXP; 31. DXPR jaque, R-1T; 32. D-7A o
9+-+-zPP+-0 bien 30. ... DXP(7A) ; 31. PXP jaque, R-1T;
9q+Pzp-+-+0 32. C-4A, CXP 33. CXP jaque! y ganan.
9+-+P+-vL-0 31. C-1R TXPTD
9PtrP+Q+NzP0 32. PXP jaque RXP
33. C-3A CXP
9+-+-+RmK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Rubinstein Las negras están indefensas ante la amenaza
28. P-6A! A-1A ya sea de C-5R jaque, o de C-5C jaque.
34. C-5C jaque R-2C
o bien: 28. ... TXPA; 29. D-4C, DXPT; 30. 35. TXC!
C-4A y el ataque arrecia cada vez más. Si
28. ... PXP, entonces sencillamente 29. Terminando diestra y rápidamente.
A-4T.
35. ... RXT
29. D-4C P-3C 36. D-4A jaque R-2R
37. D-7A jaque R-1D
No 29. ... DXP(7A) ; 30. C-4A, D-5T; 31. 38. C-6R jaque Abandonan
P-6R, CXP; 32. PXP jaque, R-1T; 33. D-4T,
etc.

20 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 8 Esto es un error, pues la posición del Rey
del lado de la Dama es peligrosa. Lasker
debió haber jugado 14. ... AXP, y si 15.
GAMBITO DE DAMA REHUSADO CXA, DXC; 16. D-2R jaque, R-1D; 17
Torneo de San Petersburgo, 1909 enrocan, T-1R, hubiera quedado con muy
A. Rubinstein - Dr. E. Lasker buen juego, mientras que después de 14. ...
1. P-4D P-4D AXP; 15. T-1CR, D-4T jaque; 16. D-2D,
2. C-3AR C-3AR DXD jaque; 17. RXD, A-5R; 18. T-4C,
3. P-4A P-3R A-3C; 19. T-1AD, T-1D; 20. P-5D, aunque
4. A-5C P-4A
las blancas están mejor, las negras no se
El Peón que permanece aislado después de quedan sin poder contraatacar.
esta jugada no está suficientemente
15. Enrocan TR-1R
compensado por la libertad de acción de las
negras. Hubiera sido preferible tanto 4. .. Amenazando TXC
CD-2D como 4. ... A-2R.
16. T-1A! TXC
5. PAXP PRXP
6. C-3A PXP Llevando a cabo su plan original, el cual,
7. CRXP C-3A sin embargo, es destruido por una serie de
excelentes jugadas. Era imperiosa la jugada
Ahora el apacible 7. ... A-2R tendría por
16. ... R-1C.
respuesta 8. P-3CR. Por consiguiente,
Lasker escoge una jugada más enérgica. 17. TXA jaque PXT

8. P-3R (Posición después de 17. ... PXT)


,XIIIIIIIIY Negras: Lasker
No 8. AXC, DXA; 9. CXP, DXC; 10. C-7A 9-+ktr-+-+0
jaque, R-1D; 11. CXT, A-5C seguida por el
9zp-+-+pzpp0
mate.
9-+p+-+-+0
8. ... A-2R 9+-+-+-wq-0
9. A-5C A-2D 9-+-zP-+-+0
10. AXCR AXA
11. CXP AXC 9+-+-tr-+-0
12. PXA D-4C 9PzP-+-zPPzP0
9+-+Q+RmK-0
Jugada enérgica que coloca a las blancas en xiiiiiiiiy
Blancas: Rubinstein
cierta dificultad.
18. D-1A!
13. AXC AXA
14. C-3R Enroque largo

10 Great Ways to Get Better at Chess 21


y no 18. PXT, DXPR jaque; 19. R-1T, DXP Hubiera sido malo jugar 25. T-1A, T-7D; 26.
que les deja a las negras un juego excelente. T-1C, T-7R
18. ... TXP 25. ... T-7D jaque
19. PXT! T-2D 26. R-3A TXPCD
27. T-5TD! T-2C
Si 19. ... T-3D; 20. TXP, las negras quedan 28. T-6T R-1A
con la partida perdida. 29. P-4R T-2A
30. P-4TR R-2A
31. P-4C R-1A
20. DXP jaque R-1D
32. R-4A R-2R
21. T-4A!
33. P-5T P-3T
Amenazando 22. D-8T jaque, R-2R; 23.
Dejando un hueco en 3C, pero de otro modo
T-4R jaque.
las blancas jugarían P-5C, siguiéndolo con
21. ... P-4A R-5A, P-5R, envolviendo aún más al Rey
negro.
Si 21. ... T-8D jaque; 22. R-2A, T-7D jaque;
23. R-1R, DXP; 24. T-4D jaque, capturan la 34. R-5A R-2A
35. P-5R T-2C
Dama. 36. T-6D R-2R
La sutileza de las últimas jugadas de las
blancas se muestra en esta variante. Rubinstein repite ahora unas jugadas, para
ganar tiempo en el reloj.
22. D-5A D-2R
37. T-6T R-2A
De otro modo las blancas tienen un ataque 38. T-6D R-1A
39. T-6AD R-2A
que conduce al mate, mediante D-8AR 40. P-3TD!
jaque. Ahora bien 22. ... T-8D jaque, fracasa
contra 23. R-2A, T-7D jaque; 24. R-1R, Esta jugada de medio espera deja a las
DXP; D-5T jaque. negras sin una sola jugada aceptable, pues
priva a la Torre de la casilla 5C
23. DXD jaque RXD
Si 40. ... R-1R, entonces 41. R-6C, R-1A;
Las blancas ganarían fácilmente después de 42. R-7T, R-2A ; 43. T-6D, R-1A; 44. P-6R,
23. ... TXD; 24. TXP, TXP; 25. T-7A. seguido de T-7D.
Rubinstein tiene el juego ganado, pero es Como alternativa, después de 40. ... T-2R;
muy instructivo ver cómo lo lleva a cabo 41. P-6R jaque, R-1C; 42. R-6C, T-1R; 43.
con su usual y consumada técnica en los P-7R, seguido por T-6D y T-8D con una
finales de partida. victoria aún más aplastante. Por
24. TXP T-8D jaque consiguiente, las negras abandonan.
25. R-2A!

22 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 9 seguido de AXT, o bien de 15. ... AXP
jaque; 16. R-2C, D-3T: 17. C-4A.
16. R-2C TD-1D
GAMBITO DE DAMA REHUSADO San
Sebastián, 1911 (Posición después de 16. ... TD-1D)
A. Rubinstein - J. R. Capablanca Negras: Capablanca
,XIIIIIIIIY
1. P-4D P-4D 9-+-tr-trk+0
2. C-3AR P-4AD 9zpp+-+-zpp0
3. P-4A P-3R
4. PAXP PRXP 9-+n+p+-wq0
5. C-3A C-3AD 9+-vlN+-+-0
6. P-3CR A-3R 9-+-+-+-+0
Una casilla mala para el desarrollo del Alfil. 9+-+-+-zPL0
Las negras debieron primero desarrollar sus 9PzP-+PzPKzP0
piézas del lado del Rey. Una alternativa 9tR-+Q+R+-0
interesante es el sistema sueco de P-5A xiiiiiiiiy
Blancas: Rubinstein
seguido por A-5CD y CR-2R. 17. D-1A!
7. A-2C A-2R
8. Enrocan T-1A
Es interesante observar que esta misma
jugada y en posición semejante, también se
Permitiendo la siguiente debilitante presentó con asombroso efecto en la partida
maniobra que podría haber sido evitada con de Rubinstein contra Lasker (ver Partida No
8. ... P-3TR. 8).

9. PXP AXP 17. ... PXC


10. C-5CR C-3A 18. DXA D-7D
11. CXA PXC 19. D-5C
12. A-3T D-2R
13. A-5C Enrocan Las blancas llevan un Peón de ventaja, pero
14. AXC DXA tienen en su contra el hecho de que las
15. CXP!
abiertas líneas de las negras permiten a éstas
Una profunda combinación cuya clave está mayor libertad de movimiento. Sin
en la 17a. jugada. embargo, Rubinstein juega esta difícil parte
con gran precisión.
15. ... D-3T
19. ... C-5D
Las negras estarían completamente perdidas 20. D-3D DXD
después de 15. PXC; 16. DXP jaque, 21. PXD TR-1R
22. A-4C T-3D
23. TR-1R TXT

10 Great Ways to Get Better at Chess 23


24. TXT T-3CD jaque, R-2A; 40. AXP!, PXA; 41. PXP,
25. T-5R! ganando fácilmente.
Un contraataque y no una defensa es la 38. ... P-6C?
mejor solución del difícil problema de las
blancas. Si hubieran jugado 25. P-3C, Las negras, a su vez, no hacen la mejor
entonces 25. ... T-3TD. jugada. Después de 38. ... TXP! 39. A-4A (y
no 39. AXT, P-6C; 40. AXP, PXA, con lo
25. ... TXP que las negras coronan su último Peón). ...
26. TXP C-3A
27. A-6R jaque R-1A T-7A; 40. T-5C jaque, R-2A; 41. A-8C, las
28. T-5A jaque R-1R blancas todavía tendrían que pelear mucho
29. A-7A jaque R-2D para ganar.
30. A-4A P-3TD
39. PXP P-6T
Está perdido otro Peón, pero las negras
hacen un animoso esfuerzo que casi tiene Si 39. ... PXP, sería contestada con 40. T-6T.
éxito, para reparar su posición,
40. AXC TXP
concentrándose en el lado de la Dama.
31. T-7A jaque R-3D o bien 40. ... P-7T; 41. T-5C jaque, R-3T; 42.
32. TXPCR P-4C T-8C.
33. A-8C P-4TD
34. TXP P-5T 41. A-5D P-7T
35. P-4T P-5C 42. T-6T jaque Abandonan
36. T-6T jaque R-4A
37. T-5T jaque R-3C Puesto que si 42. ... R-2T o bien R-4T, las
38. A-5D? blancas contestan con 43. T-8T ; y si 42. ...
R-4C, pierden la partida después de A-4A
Aquí fallan las blancas; debieron haber
jaque y T-6T.
jugado 38. A-4A y si 38. ... P-6C; 39. T-5C

24 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 10 agotadas. El Dr. Alekhine fue el primero
que la efectuó en el ajedrez entre maestros.
6. ... AXA

Como esta partida lo demuestra, aceptar el


sacrificio conduce al desastre. Lo más
simple y bueno para las negras es 6. ...
P-3TR. Extremadamente complicada resulta
6. ... P-3AR, sobre la cual aún no se ha
llegado a un juicio definitivo.
7. PXA DXP
8. C-3T D-2R
9. C-4A C-1A
10. D-4C

Alexander Alekhine Con la doble amenaza de 11. DXPC y 11.


CXPD.
Precisamente antes de la Gran Guerra 10. ... P-4AR
de 1914-18, estaba surgiendo el joven 11. PXP al paso PXP
jugador ruso Alekhine. He aquí uno de 12. Enrocan
los primeros ejemplos de su
De nuevo amenazando CXPD
tempestuoso estilo de ataque y
también, incidentalmente, de su 12. ... P-3A
facilidad para introducir novedades en 13. T-1R R-1D
las aperturas.
Si 13. ya sea A o C-2D, sería contestada con
DEFENSA FRANCESA 14. CXPD.
Mannheim, 1914
Dr. A. Alekhine - H. Fahrni 14. T-6T P-4R
15. D-4T CD-2D
1. P-4R P-3R 16. A-3D P-5R
2. P-4D P-4D
3. C-3AD C-3AR
De otro modo las blancas jugarían A-5A.
4. A-5C A-2R
5. P-5R CR-2D
17. D-3C
6. P-4TR

De esta jugada resulta un violento ataque, Amenazando ganar inmediatamente, con


pero aun hoy día las distintas derivaciones 18. CXPD, PXC; 19. CXPD, seguida de
que provienen de la variante no han sido

10 Great Ways to Get Better at Chess 25


D-7A jaque, lo cual obliga a las negras a Una rotura definitiva del frente que lleva
jugar: rápidamente a la victoria.
17. ... D-2A 18. ... PXA
19. CXP T-1CR
(Posición después de 17. ... D-2A)
,XIIIIIIIIY Negras: Fahrn: o bien 19. ... DXP; 20. CXP CXC; 21.
9r+lmk-sn-tr0 D-7C, etc.
9zpp+n+q+p0 20. D-3TD D-2C
9-+p+-zp-tR0 21. C-6D C-3CD
9+-+p+-+-0 22. C-8R! D-2AR
9-+-zPpsN-+0
No había jugada buena; si 22. ... D-2D; 23.
9+-sNL+-wQ-0 CXP y si 22. ... C-5A; 23. D-5A, D-2AR:
9PzPP+-zPP+0 24. TXPA.
9+-mK-tR-+-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Alekhine 23. D-6D jaque

18. AXP! y mate en dos jugadas.

26 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 11 Mejor que 4. ... CXPR; 5. PXP y las negras
se ven acosadas por una serie de problemas.
5. Enrocan

Si 5. P-5R, P-4D; 6. A-5CD, C-5R; 7. CXP,


A-2D, no obtienen las blancas ninguna
ventaja.
5. ... CXP

Evitando la muy complicada variante de


Max Lange: 5. ... A-4A ; 6. P-5R, P-4D; 7.
PXC, PXA; 8. T-1R jaque, etc.
6. T-1R P-4D
Richard Reti
7. AXP DXA
8. C-3A D-4TD!
Los que por excesiva ignorancia
Esta es la mejor casilla para la Dama, puesto
prorrumpen en invectivas contra el
que no está tan expuesta al ataque de los
ajedrez moderno, afirmando que es
Caballos (como lo estaría, por ejemplo, en
aburrido y que atonta, en comparación
4TR).
con el de otros tiempos (todavía se
encuentra un buen número), quedan 9. CXP?
invitados a considerar el siguiente
brillante juego, con su sacrificio de las Es mejor 9. CXC, a lo que las negras
dos Torres. hubieran contestado 9. ... A-3R.

DEFENSA DE DOS CABALLOS 9. ... CXC


Partida Final, Amsterdam, 1920 10. DXC P-4AR!
Dr. M. Euwe - R. Reti 11. A-5C D-4A!
12. D-8D jaque R-2A
1. P-4R P-4R 13. CXC PXC
2. C-3AR C-3AD 14. TD-1D
3. A-4A C-3A
4. P-4D y no 14. TXP, A-4A!
Continuación agresiva; pero como lo 14. ... A-3D!
demuestra esta partida, las negras no deben
tener dificultad en conservar la igualdad. Las negras juegan con gran energía; la
Dama blanca se ve obligada a alejarse del
4. ... PXP

10 Great Ways to Get Better at Chess 27


teatro del combate y las negras se
concentran en el lado del Rey. Después de esto las negras hacen un
sacrificio para triunfar, pero no hay ninguna
15. DXT DXA
16. P-4AR
defensa adecuada, por ejemplo: si 17.
P-3CR, A-4A jaque ; 18. R-1T, A-5CR; 19.
Si 16. DXP, entonces 16. ... A-4AR ; 17. T-1AR, D-4T y ganan.
P-4TR, D-5C, etc.
17. ... A-6TR!
16. ... D-5T 18. DXT A-4A jaque
17. TXP 19. R-1T AXP jaque!
20. RXA D-5C jaque
(Posición después de 17. TXP) 21. R-1A D-6A jaque
Negras: Reti: 22. R-1R D-7A mate
.XIIIIIIIIY
9r+l+-+-wQ0
9zppzp-+kzpp0
9-+-vl-+-+0
9+-+-+-+-0
9-+-+RzP-wq0
9+-+-+-+-0
9PzPP+-+PzP0
9+-+R+-mK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Euwe

28 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 12 1. P-4D
2. P-3R
P-4D

Jugada poco enérgica pero ya Breyer


acariciaba una idea.
2. ... C-3AR
3. C-3AR P-3R
4. CD-2D A-3D
5. P-4A P-3CD
6. D-2A

El plan de las blancas es hacer presión


pronto del lado de la Dama; a esto las negras
oponen, lógicamente, un avance en el
centro.
6. ... A-2C
7. P-5A
Dr. S. Tarrasch
Demasiado exuberante; hubiera sido mejor
7. P-3CD, seguida de A-2C y T-1AD.
Uno de los más fascinantes aspectos del
ajedrez, muy frecuentemente, es la 7. ... PXP
8. PXP A-2R
lucha entre la inventiva pura y el frío 9. P-4CD Enrocan
acero del método científico. Semejante 10. A-2C P-4TD
conflicto se encuentra en la siguiente 11. P-5C
partida. Con las blancas juega G.
Todo es parte del impetuoso plan de las
Breyer, un joven húngaro que falleció
blancas, pero hubiera sido más prudente y
desgraciadamente muy pronto, pero
correcto 11. P-3TD.
que en su corta vida logró introducir
un notable número de ideas 11. ... P-3A
revolucionarias y vigorizadoras. Con 12. P-4TD CD-2D
13. A-4D
las negras juega el Dr. Tarrasch, el
gran genio didáctico, reconocido como y no 13. C-3C, PXP; 14. PXP, P-5T. Si 13.
el fundador y jefe de la escuela A-3T, las negras jugarían P-4R. Esta última
científica del ajedrez. nota da la clave del juego subsiguiente de
PEON DE DAMA las negras, que se concentran para forzar el
Goteborg, 1920 avance central P-4R.
G. Breyer - Dr. S. Tarrasch
13. ... T-1R

10 Great Ways to Get Better at Chess 29


14. T-1A A-1AR (Posición después de 27. A-3TR)
15. D-2C C-5C .XIIIIIIIIYNegras: Tarrasch
16. P-3T C-3T
9r+r+-wqk+0
Este Caballo irá a 2AR y ayudará al avance 9+l+nvl-zpp0
del Peón de Rey. 9-zPp+nzp-+0
9zp-zPpzp-+-0
17. C-3C P-3A 9P+-+-+-zP0
18. D-3T
9+N+-zPNzPL0
Una rara posición para la Dama, pero no hay 9-vLQ+-zP-+0
otro medio de proteger al Peón de AD. 9+-tR-mK-+R0
xiiiiiiiiy
Blancas: Breyer
18. ... P-4R
19. A-3A D-2A
20. A-2C TR-1A Por fuerte que parezca este intento de
21. D-2T inmovilización, las negras pueden ignorar la
amenaza y continuar con la captura del Peón
Una ingeniosa maniobra para zafarse. Las
de AD.
blancas pueden jugar ahora P-6C sin temor
de CXPC, y las negras no pueden jugar 21. 27. ... C(3R)XP!
... PXP porque 22. P-6A, AXP; 23. PXP, 28. CXC CXC
29. A-3T
ganando una pieza.
21. ... D-1D Hubiera sido preferible, para las blancas,
22. P-6C A-2R aceptar en seguida el cambio, aunque a
23. D-1C D-1A pesar de ello las negras hubieran tenido un
24. D-2A C-2A juego mucho mejor.
25. P-4T
29. ... C-6D jaque
Otra intrigante idea que fracasa contra el 30. DXC AXA
científico 31. AXT TXA
32. T-1T A-5C jaque
25. ... C-1D
26. P-3C C-3R El poderío de los dos Alfiles de las negras,
27. A-3TR junto con su masa de Peones en el centro, se
muestra ahora decisivo.
33. C-2D P-5R
34. D-3C

No hay ninguna casilla buena para la Dama,


por ejemplo, si 34. D-2R, entonces 34. ...

30 10 Great Ways to Get Better at Chess


T-1T, seguida de A-3T; y si 34. D-2A, 43. C-1A D-8R jaque
entonces inmediatamente 34. ... A-3T. 44. R-2A D-6A jaque
45. R-1D D-6D jaque
46. R-1A T-2D
34. ... P-4AD
Abandonan
35. R-1D P-5A
36. D-2T D-3D
37. R-2R A-3T Las blancas están indefensas contra la
38. P-7C T-1C amenaza de 47. ... D-8D jaque, seguida de
39. R-1D TXP P-6A mate. Si 47. C-2T, entonces las negras
40. P-3A R-1T
41. PXP PXP
ganan por A-7D jaque, etc.
42. R-1A DXP

10 Great Ways to Get Better at Chess 31


PARTIDA 13 15. C-3A D-4AD

(Posición después de 15. ... D-4AD)


Negras: Tartakower
,XIIIIIIIIY
Sigue otra partida muy disputada, 9-+ktr-vl-tr0
en la que Tarrasch da pruebas de una 9zpp+-+pzpp0
activa imaginación lo mismo que de 9-+n+l+-+0
una cortante precisión. 9+-wq-+-+-0
CONTRAGAMBITO ALBIN
9-+PzpL+-+0
Torneo de Berlín, 1920 9+Q+-+N+P0
Dr. S. Tarrasch - Dr. S. Tartakower 9PzP-+-zPP+0
1. P-4D P-4D 9tR-vL-tR-mK-0
2. P-4AD P-4R xiiiiiiiiy
Blancas: Tarrasch
3. PDXP P-5D
4. C-3AR P-4AD
En vista de la debilidad del Peón AD, parece
La continuación favorita de Tartakower, que las blancas tienen que ponerse a la
pero que no es de recomendar; la correcta defensiva, pero Tarrasch dispone de un
sería 4. ... C-3AD. excelente recurso.

5. P-3R C-3AD 16. A-4A A-3D


6. PXP PXP
7. A-3D CR-2R No 16. . . AXPA; 17. DXA, DXD; 18. A-5A
jaque, D-3R (o bien 18. . T-2D; 19. T-8R
Y no 7. ... CXP; 8. D-2R! (8. CXC?, D-4T jaque, C-1D; 20. C-5R y ganan ); 19. TXD,
jaque), P-3A; 9. CXC, D-4T jaque; 10. PXT; 20. AXP jaque, T-2D; 21. C-5R, CXC;
R-1D! y las blancas ganarían más tarde el 22. AXC y las blancas ganan el Peón de
Peón de Rey, teniendo un excelente juego. Dama.
8. CD-2D A-5C 17. AXC PXA
9. D-3C D-2A 18. AXA TXA
10. Enrocan Enrocan 19. C-5R TR-1D
11. T-1R C-3C 20. D-4T P-6D
12. P-3TR A-3R 21. P-4CD D-5D
13. A-4R! 22. CXPAD
Las blancas, con toda razón, prefieren ceder Mejor que 22. P-5A, P-7D!
el Peón extra que tienen, en cambio de una
ventaja de posición. 22. ... TXC
23. DXT jaque R-1C
13. ... CRXP 24. P-5A P-7D
14. CXC DXC

32 10 Great Ways to Get Better at Chess


Este Peón, extremadamente amenazador, 28. P-5C A-7A
parece más que compensar la pérdida en el 29. P-6C T-2D
30. PXP jaque R-1T
cambio de piezas, pero las blancas ganan
ahora con un ataque al Rey. Después de 30. ... TXP; 31. DXP, las
blancas ganarían fácilmente
25. TR-1D A-4A .
O bien 25. ... A-5A; 26. P-5C, T-2D; 27. 31. P-6A T-4D
P-6C, P-3TD; 28. D-3A y ganan las blancas. 32. P-7A! A-4A
33. P-8A(D) jaque AXD
26. D-5C jaque R-2A 34. D-7A T-4CD
35. DXA jaque RXP
No 26. ... R-1T porque 27. P-6A, A-1A; 28. 36. P-4TD T-4AD
37. D-4C DXT
P-7A. 38. TXD T-8A jaque
39. D-1D! Abandonan
27. D-5T jaque R-1C

10 Great Ways to Get Better at Chess 33


PARTIDA 14 3. ...
4. P-4TD
C-3AR

Para evitar la jugada A-5C de las negras,


que presionaría la casilla 5R.
4. ... A-2R
5. P-3R Enrocan
6. A-3D P-4D
7. C-3A P-3A
8. Enrocan C-5R
9. D-2A A-3D
10. P-3CD C-2D
11. A-2C T-3A

Las negras están demasiado ansiosas de


atacar; deberían jugar primero 11. ... D-3A.
12. TR-1R?
Ksawery Tartakower
Por ahora las blancas hubieran podido jugar:
El Dr. Tartakower, que perdió la 12. C-5R!, y si 12. ... AXC; 13. PXA,
partida anterior, nunca alcanzó las CXPR; 14. CXPD, PRXC; 15. AXCD; o
cimas más altas del éxito en el ajedrez si 12. ... CXC; 13. PXC, AXP; 14. CXC,
de los maestros, y la razón de esto se AXA; 15. CXT jaque, DXC; 16. T-2T,
encuentra en su excesiva fertilidad de A-4R; 17. P-4A y las blancas ganan un Peón
ideas. El Dr. Tartakower tenía en los cambios efectuados, lo cual debe ser
demasiada tendencia a dejar que su suficiente para la victoria.
imaginación se desbocara, y por lo
12. ... T-3T
tanto no logró el éxito constante que
ameritaba su genio. Sin embargo, ganó Amenazando 13. ... AXP jaque; 14. CXA,
muchas grandes partidas. D-5T.
DEFENSA HOLANDESA 13. P-3C D-3A
Torneo de Teplitz-Schonau, 1922 14. A-1AR P-4CR
G. Maroczy Dr. - S. Tartakower 15. TD-1D?
1. P-4D P-3R
2. P-4AD P-4AR Si las blancas hubiesen previsto la l7a.
3. C-3AD movida de las negras, la hubieran podido
evitar, jugando 15. A-2C.
La mejor jugada hubiera sido 3. P-3CR.
15. ... P-5C

34 10 Great Ways to Get Better at Chess


16. CXC 20. T-2R DXPC
21. C-1C C-4T
No. 16. C-2D, CXPA! 22. D-2D A-2D
23. T-2A D-5T jaque
16. ... PAXC 24. R-1C A-6C!
17. C-2D
Tanto 24. ... C-6C; 25. A-2C, y 24. ... P-6C;
(Posición después de 17. C-2D) 25. T-2C dejan a las negras sin ataque.
.XIIIIIIIIY Negras: Tartakower

9r+l+-+k+0 25. A-3A AXT jaque


26. DXA P-6C
9zpp+n+-+p0 27. D-2CR T-1AR
9-+pvlpwq-tr0
9+-+p+-+-0 Amenazando 28. ... T-7A; 29. D-1T, T-7TR.
9-+PzPp+p+0 28. A-1R TXA jaque!
9zPP+-zP-zP-0
9-vLQsN-zP-zP0 Y no 28. ... D-7T jaque; 29. DXD, PXD
9+-+RtRLmK-0 jaque; 30. RXP, TXA; 31. C-2D, seguida de
xiiiiiiiiy
Blancas: Maroczy A-4T y las blancas tienen mejor juego.

17. ... TXP! 29. RXT P-4R


30. R-1C A-5C
Un sacrificio extraordinariamente profundo, 31. AXP CXA
32. T-1R C-4A
uno de cuyos notables puntos es que las
33. D-2AR D-4C
negras, aunque con una Torre de menos, 34. PDXP
desisten posteriormente del ataque, para
completar su desarrollo. O bien 34. R-1A, PXPD; 35. PRXP, P-6R;
36. D-2CR, D-5A jaque; 37. R-1C, C-5T;
18. RXT DXP jaque etc.
19. R-1T C-3A!
34. ... A-6A jaque al
Las negras tienen que mantener inmóvil al descubierto
Caballo blanco; si 19. ... DXPC; 20. C-1C y 35. R-1A C-6C jaque
la Dama blanca puede ir en ayuda del Rey. Abandonan

10 Great Ways to Get Better at Chess 35


PARTIDA 15 Evitando que las negras liberen su juego,
con A-4C, seguida de A-5A.
14. ... P-3T
El más grande e interesante de los 15. TR-1R A-5C
tratadistas de ajedrez, Ricardo Reti, 16. C-5R!
también jugó muchas bellas partidas, Haciendo caso omiso, con razón, de la
obras de arte realizadas con la amenaza de las negras de ganar un Peón,
perfección de una filigrana. las blancas continúan el ataque del lado del
Rey.
GAMBITO DE DAMA REHUSADO
Torneo de Londres, 1922 16. ... AXC
R. Reti - E. Znosko-Borovsky 17. PXA P-4C

1. P-4D P-4D Debilitamiento del lado del Rey, obligado


2. P-4AD P-3R por la amenaza de las blancas de jugar
3. C-3AD C-3AR
4. A-5C CD-2D
C-4C.
5. P-3R A-2R
18. A-3C TXP
6. C-3A Enrocan
19. P-4TR
7. D-2A P-4A
8. T-1D
Las jugadas siguientes son un modelo de
Actualmente se prefiere 8. PAXP, pero la cómo romper y destruir el ala debilitada del
jugada del texto lleva a un tipo de juego Rey
más complicado, en el cual, sin embargo, las .
negras no tendrían dificultad para mantener 19. ... CR-4D
la igualdad. 20. D-5T R-2C
21. AXC! PXA
8. ... PAXP
Y no 21. ... CXA; 22. PXP, PXP; 23. CXA,
Es mejor para las negras 8. ... D-4T; 9. DXC; 24. DXPC jaque, seguido de T-4R.
A-3D, P-3TR; 10. A-4T, PDXP; 11. AXP,
C-3C.
9. PRXP PXP
10. AXP P-3TR
11. A-4T C-3C
12. A-3CD A-2D
13. Enrocan T-1A
14. D-2R!

36 10 Great Ways to Get Better at Chess


(Posición después de 21. .. PXA) 25. DXP jaque R-2A
,XIIIIIIIIYNegras: Znosko-Borovsky 26. D-5T jaque R-1C
27. T-1C!
9-+-wq-tr-+0
9+p+l+pmk-0 Un precioso e inesperado toque final; las
9psn-+-+-zp0 negras no pueden contestar 27. ... A-4C a
9+-+psN-zpQ0 causa de 28. TXA, PXT; 29. AXT, DXA;
9-+-zP-+-zP0 30. T-8R jaque.
9+-tr-+-vL-0
27. ... T(6A)-3A
9P+-+-zPP+0 28. T-3C A-1R
9+-+RtR-mK-0 29. T-3C jaque A-3C
xiiiiiiiiy
Blancas: Reti 30. TXA jaque TXT
31. D-8T jaque R-2A
22. CXP! TXC 32. DXD T-1A
23. A-5R jaque T-3A 33. D-4T Abandonan
24. PXP PXP

10 Great Ways to Get Better at Chess 37


PARTIDA 16 Hubiera sido muy malo para las negras 9. ...
CXP jaque; 10. R-1D, CXT; 11. DXP, pues
las blancas quedan con un ataque arrollador.
10. PXP PXP
El Gambito de Rey no ha sido hecho 11. R-1D P-3A
completamente a un lado por los 12. P-4TD T-1CR?
maestros modernos, y en particular fué Demasiado pasiva. Las negras debían hacer
empleado por Spielmann y Rubinstein. el enroque largo, inmediatamente.
He aquí una partida de este último, con
un final glorioso. 13. T-1A P-3TR
14. C-2R Enrocan
GAMBITO DE REY REHUSADO 15. CXC AXC
Torneo de Mahrisch-Ostrau, 1923 16. P-3A A-3C
17. P-5T A-2A
A. Rubinstein - K. Hromadka 18. A-3R R-1C
19. R-2A
1. P-4R P-4R
2. P-4AR A-4A
3. C-3AR P-3D
Las negras amenazaban ahora CXP, puesto
4. C-3A que las blancas ya no tenían el recurso de
D-4C jaque.
Ahora se considera que 4. P-3A es más
efectivo aquí. 19. ... R-1T

4. ... C-3AR Una precaución defensiva mejor sería 19. ...


5. A-4A C-3A P-3T
6. P-3D A-5CR
20. T-3A C-4D
No tan buena como 6. ... A-3R.
Un intento interesante de contraataque, pero
7. P-3TR AXC hubiera sido más juicioso 20. ... A-1C.
Siempre debía preferirse A-3R 21. A-1C

8. DXA C-5D Y no 21. PXC, PXP; 22. A-2T, P-5R; 23.


Esta movida resulta sin influencia; las A-4AR, PXT; 24. AXA, T-1AD y las negras
negras deberían jugar, en su lugar, 8. ... PXP. ganan.

9. D-3C! D-2R 21. ... C-5A


22. D-2A A-1C
23. P-3CR!

38 10 Great Ways to Get Better at Chess


Primera jugada de una muy bonita
combinación. Las blancas ganan fácilmente después de
24. ... CXD; 25. TXD, TR-1A; 26. T-1AR.
23. ... CXPT
24. TXP D-3D 25. D-6C! T-2D
(Posición después de 24. ... D-3D)
Negras: Hromadka
O bien 25. ... PXD; 26. PXP jaque al
,XIIIIIIIIY descubierto, A-2T; 27. TXA jaque, R-1C;
9kvl-tr-+r+0 28. TRXP jaque, R-1A; 29. A-6T.
9zpp+-+Rzp-0
9-+pwq-+-zp0 26. A-5A!
9zP-+-zp-+-0 El mortífero punto final de la combinación,
9-+L+P+-+0 al cual no hay respuesta apropiada.
9+-zPP+-zPn0
9-zPK+-wQ-+0 26. ... TXT
9tR-+-+-vL-0 27. AXD T-7A jaque
28. DXT! CXD
xiiiiiiiiy
Blancas: Rubinstein 29, A-5A! Abandonan

10 Great Ways to Get Better at Chess 39


PARTIDA 17 14. T-1D

Jugada inútil que retrasa el desarrollo de


las blancas; lo correcto hubiera sido 14.
El don que tenía el Dr. Alekhine de Enrocan, PXP; 15. PXP, A-2C; 16. TR-1D.
aprovechar el más pequeño error de su
antagonista para asestar un ataque 14. ... PXP
15. CXPD
arrollador, puede ser visto en esta
partida contra el conocido teórico Jugando 15. PXP, las blancas hubieran
Grunfeld. quedado con un Peón aislado, pero en
GAMBITO DE DAMA REHUSADO cambio hubieran tenido más oportunidad de
Torneo de Carlsbad, 1923 atacar, a la vez que de restringir las
E. Grunfeld - Dr. Alekhine posibilidades de las negras.
1. P-4D C-3AR
15. ... D-3C
2. P-4AD P-3R
16. A-1C A-2C
3. C-3AR P-4D
17. Enrocan
4. C-3A A-2R
5. A-5C CD-2D
6. P-3R Enrocan La intención de las blancas de jugar 17.
7. T-1A P-3A C(4D)XPC, PXC?; 18. TXC fracasa contra
8. D-2A P-3TD la respuesta de las negras 17. ... D-3A!; 18.
9. P-3TD
C-4D, DXP, y las negras quedan con
Jugada con objeto de retirar el Alfil de Rey a ventaja.
la casilla 2T y posteriormente a 1C, después 17. ... TD-1A
de que las négras capturan al Peón AD.
Amenazando tanto A-5R y C-5R. Ahora las
9. ... P-3T
blancas tienen que perder otra jugada para
10. A-4T T-1R
11. A-3D escapar al clavado.

Para conservar la iniciativa hubieran podido 18. D-2D C-4R


19. AXC AXA
jugar 11. P-3T, pero es discutible si esta 20. D-2A P-3C
jugada es útil más adelante. 21. D-2R C-5A
22. A-4R A-2C
11. ... PXP
12. AXP P-4CD Alekhine no cae en la ingeniosa trampa: 22.
13. A-2T P-4A
... CXPT; 23. D-3A, AXA; 24. CXA, AXC;
Con este contraataque al ala de la Dama, las 25. PXA y las negras pierden en el cambio.
negras liberan su posición y obtienen una 23. AXA DXA
excelente diagonal para el Alfil de Dama.

40 10 Great Ways to Get Better at Chess


Ahora las negras amenazan en realidad (Posición después de 30. P-3A)
.XIIIIIIIIY Negras: Alekhine
CXTP y las blancas tienen que proteger su
CD. 9-+qtr-+k+0
9+-+-+pvl-0
24. T-1A P-4R
25. C-3C P-5R
9p+-+-+pzp0
9+p+-+-+-0
Las negras conducen toda la partida con 9-+-sNp+-+0
gran economía de tiempo; la jugada del 9zP-+nzPP+-0
texto establece un puesto avanzado para el 9NzP-+Q+PzP0
Caballo, en 6D, y otra vez amenaza CXPT. 9+-+R+-mK-0
26. C-4D TR-1D
xiiiiiiiiy
Blancas: Grunfeld
27. TR-1D C-4R
30. ... TXC!
28. C-2T?
31. PXP
Este Caballo permanece en 2T durante todo Después de 31. PXT, AXP jaque; 32. R-1A,
el resto del juego, lo cual significa que las C-5A; 33. DXPR, D-5A jaque; 34. R-1R,
blancas tienen virtualmente una pieza de CXP jaque; 35. R-2D, A-6R jaque, las
menos. Lo mejor hubiera sido 28. P-3A. blancas pierden la Dama.
28. ... C-6D La movida del texto fracasa contra el
29. TXT DXT excelénte sacrificio que llevan a cabo las
30. P-3A
negras, en seguida.
Esta jugada ya no es suficiente, aunque
31. ... C-5A!
Alekhine ha demostrado que las blancas 32. PXC D-5A!
tienen una pérdida después de 30. C-3AD,
P-4A; 31. P-3A, TXC; 32. PXT, AXP jaque; Aprovechando la mala posición del Caballo
33. R-1A, C-5A; 34. D-2D, D-5A jaque; 35. para asestar el golpe de muerte.
C-2R, P-6R; 36. D-1R, AXP, etc.
33. DXD TXT jaque
34. D-1A A-5D jaque

y mate en la próxima jugada.

10 Great Ways to Get Better at Chess 41


PARTIDA 18 oponer un bloque en el centro al flanqueante
Alfil blanco.
8. C-5R P-3A
9. PXP

Simplificando... con ventaja de las negras.


Las blancas harían mejor en mantener la
presión con 9. P-3C, seguida de A-2C y
de P-4A que las dejaría con una fortísima
posición.
9. ... PAXP
10. A-4A P-3TD
11. T-1A P-4CD

Las negras prepararon así un excelente


puesto avanzado para su Caballo, en la
Aaron Nimzovich
casilla 5AD.

Las mejores partidas de Nimzowitsch, 12. D-3C


genio original, están impregnadas de
con la idea de jugar P-4TD; pero como no
una especie de magia que mantiene resulta factible, la jugada es desperdiciada.
hechizados al contrario y a los
espectadores, como en ésta, el mejor 12. ... C-3A
ejemplo que es posible dar de 13. CXC AXC
14. P-3TR D-2D
"zugzwang". 15. R-2T C-4T
DEFENSA INDIA DE DAMA
Copenhague, 1923 Súbita diversión del lado del Rey. Es
F. Samisch - A. Nimzowitsch admirable ver cómo el juego de las negras se
desata con una intensa y devastadora furia.
1. P-4D C-3AR
2. P-4AD P-3R
16. A-2D P-4A
3. C-3AR P-3CD
17. D-1D
4. P-3CR A-2C
5. A-2C A-2R
6. C-3AD Enrocan Una confesión de su fracaso. El ataque de
7. Enrocan P-4D las negras aumenta ahora en ambas alas.

Una de las muchas originales ideas de 17. ... P-5C


18. C-1C A-4CD
Nimzowitsch en las aperturas. La siguiente
19. T-1C
jugada es su complemento necesario para

42 10 Great Ways to Get Better at Chess


Preparando la siguiente jugada de las 21. DXC TXP
blancas, después de la cual esperan reforzar 22. D-5C TD-1AR
23. R-1T T(1A)-4A
su posición. 24. D-3R A-6D
19. ... A-3D Amenazando capturar a la Dama blanca con
20. P-4R
T-7R.
Aparentemente una vigorosa jugada que
25. TD-1R P-3TR
destroza la posición de las negras.
(Posición después de 20, P-4R)
En esta inusitada posición las negras hacen
.XIIIIIIIIY Negras: Nimzowitsch una jugada de espera, para demostrarles a
9r+-+-trk+0 las blancas que éstas ya no disponen de
ninguna jugada buena.
9+-+q+-zpp0
9p+-vlp+-+0 Las blancas están en zugzwang y las
9+l+p+p+n0 negras simplemente juegan su Rey de un
9-zp-zPP+-+0 lado a otro hasta que las blancas mueven sus
9+-+-+-zPP0 insignificantes Peones (P-4TR y P-3CD), ya
9PzP-vL-zPLmK0 derrotadas. Las blancas tienen que hacer una
9+NtRQ+-tR-0 jugada que pierde la partida, por ejemplo,
ya sea R-2T o bien P-4CR, y entonces las
xiiiiiiiiy
Blancas: Samisch
negras juegan T(4A)-6A y ganan.
20. ... PAXP! Las blancas, perplejas, no tienen escape y
Un excelente sacrificio cuyo objeto abandonan.
principal es inmovilizar a las blancas.

10 Great Ways to Get Better at Chess 43


PARTIDA 19 Incitando a P-5D para que las negras
dispongan de una buena casilla para el
Caballo.
7. P-5D C-1C
8. P-4R CD-2D
9. Enrocan P-4TD
10. A-3R C-5C
11. A-4D CR-4R
12. CXC CXC
13. P-5A

Mejor que 13. P-3C, P-4AD!


13. ... PXP
14. AXP P-3C
15. A-4D A-3TD
16. T-1R D-3D
17. A-1A
Frederick Dewhurst Yates
Y no 17. P-4A, C-6D; 18. P-5R (el mate
viene después de 18. AXA, D-4A jaque);
La tenacidad de hierro y la habilidad 18. ... D-5C; 19. T-4R, CXPC.
en las combinaciones de F. D. Yates,
durante muchos años el principal 17. ... AXA
representante de la Gran Bretaña en 18. TXA P-4AD
19. AXC
el ajedrez internacional, se muestra, en
su mejor forma, en la siguiente partida Las blancas perderían una pieza después de
contra el campeón del mundo. 19. PXP al paso, DXA; 20. DXD, C-6A
jaque, y las negras obtendrían un excelente
DEFENSA INDIA DE REY
Carlsbad, 1923 juego después de 19. A-3R, D-2D; 20.
Dr. A. Alekhine - Dr. F. D. Yates R-2C, C-5A.
1. P-4D C-3AR 19. ... DXA
2. P-4AD P-3CR 20. D-3C TD-1C
3. P-3CR A-2C 21. D-5C P-4A!
4. A-2C Enrocan
5. C-3AD P-3D
6. C-3A
Las negras no vacilan en aceptar el
inconveniente de un Peón de Rey atrasado,
Mejor hubiera sido aquí 6. P-4R, seguida de para obtener un feroz ataque del lado del
CR-2R. Rey.

6. ... C-3A 22. TD-1R P-5A

44 10 Great Ways to Get Better at Chess


23. D-7D TD-1D 33. ... TXC!
24. PXP DXPA
25. D-6R jaque R-1T Un sacrificio que comenzó una muy
26. P-3A D-4C jaque profunda combinación que exige una
27. R-1T
extremada precisión de cálculo.
Las blancas no se dan cuenta todavía del
34. PXT TXT jaque
verdadero vigor del ataque de las negras; de 35. R-2C DXPT jaque
otro modo hubieran ofrecido un cambio de 36. RXT D-8T jaque
Damas, por 27. D-4C. 37. R-2A A-5D jaque
38. R-3C D-8C jaque
27. ... T-3D 39. R-3T D-8A jaque
28. D-3T 40. T-2C D-8T jaque
41. R-3C D-8R jaque
Con la amenaza de 29. P-4A, TXPA: 30. 42. R-3T P-4CR!
43. T-2AD D-8A jaque
TXT, DXT: 31. T-1AR, D-3T; 32. D-8A 44. R-2T
jaque.
Obligadas, pues si 44. R-3C, D-6D jaque,
28. ... A-4R y si 44. T-2C, D-8T jaque; 45. R-3C, D-8R
29. T-2R TD-3AR
30. C-1D T-5A jaque, etc.
31. C-3R T-5T
32. D-6R 44. ... D-8C jaque
45. R-3T D-8T jaque
Una bonita variante se presenta después de 46. R-3C D-8D!
32. D-7D, D-4T; 33. T(1A)-2A, AXPT!; 34. Una jugada que parece de problema, y la
TXA, DXP jaque; 35. T(2R)-2C, DXC, etc. única que conduce al triunfo.
32. ... D-4T 47. T-3A
33. C-4C

(Posición después de 33. C-4C) Si 47. T-2C, D-8R jaque, y si 47. T-2T,
.XIIIIIIIIY Negras: Yates D-8C jaque; 48. R-3T, D-6R jaque; 49.
9-+-+-tr-mk0 R-2C, D-7A jaque seguida de mate.
9+-+-zp-+p0 A 47. D-7A, las negras contestan 47. ...
9-zp-+Q+p+0 D-6D jaque; 48. D-3A, A-4R jaque; 49.
9zp-zpPvl-+q0 R-2C, DXT jaque.
9-+-+P+Ntr0 47. ... D-8C jaque
9+-+-+P+-0 48. R-3T D-8A jaque
9PzP-+R+-zP0 49. R-3C A-7A jaque
50. R-3A A-8C jaque al desc.
9+-+-+R+k0 Abandonan
xiiiiiiiiy
Blancas: Alekhine

10 Great Ways to Get Better at Chess 45


PARTIDA 20 Aparentemente están iguales, pero ahora,
con una serie de jugadas sutiles, Reti
demuestra el completo éxito de su estrategia
en la apertura.
La siguiente famosa partida está
llena de armonía, tanto en su 16. P-5A A-1AR
concepción como en su ejecución. 17. D-2A PXPD
18. PXP TD-1D
RETI
Torneo de Nueva York, 1924 O bien 18. ... T-4R; 19. D-4A jaque, R-1T;
R. Reti - E. D. Bogoljubow
20. P-6A!
1. C-3AR C-3AR
2. P-4A P-3R 19. A-5T T-4R
3. P-3CR P-4D 20. AXP TXPAR
4. A-2C A-3D 21. TXT AXT
22. DXA TXA
El Alfil no queda bien colocado en esa
casilla: sería preferible 4. ... A-2R. Las negras han logrado igualdad en fuerzas;
pero su posición está desorganizada y sus
5. Enrocan Enrocan piezas no actúan en conjunto.
6. P-3C T-1R
7. A-2C CD-2D 23. T-1AR T-1D
8. P-4D P-3A
9. CD-2D C-5R Si 23. ... D-2R. entonces 24. A-7A jaque,
R-1T; 25. A-5D!
Las negras tienen ahora dificultad en
desarrollar su lado de la Dama, 24. A-7A jaque R-1T
especialmente el Alfil de Dama. Si juegan
(Posición después de 24. ... R-1T)
9. ... P-3CD, entonces 10. C-5R, seguida de Negras: Bogoljubow
P-4R. Si intentan preservar su posición, con
,XIIIIIIIIY
9. ... P-4R, entonces, después de 10. PAXP, 9-+-tr-vl-mk0
PAXP; 11. PXP, CXP; 12. CXC, AXC; 13. 9zppwq-+Lzpp0
AXA, TXA; 14. C-4A, T-1R; 15. C-3R, y 9-+p+-+-+0
las negras quedan con un Peón muy débil y 9+-zP-+Q+-0
aislado. 9-+-+-+-+0
9+P+-+-zP-0
10. CXC PXC 9P+-+-+-zP0
11. C-5R P-4AR
12. P-3A! PXP 9+-+-+RmK-0
13. AXP D-2A xiiiiiiiiy
Blancas: Reti
14. CXC AXC
15. P-4R P-4R 25. A-8R! Abandonan

46 10 Great Ways to Get Better at Chess


Un final extraordinariamente límpido, por el esta partida es el objeto lógico detrás de
cual las blancas recibieron el primer premio cada jugada, desde el comienzo hasta el fin.
de brillantez. Pero lo que es más grato en

10 Great Ways to Get Better at Chess 47


PARTIDA 21 7. A-2D
8. CXA
9. P-4AD
AXA jaque
Enrocan

Es difícil decir cuál partida de Reti utiliza su fianchetto del Rey todo lo que
Alekhine es la de mejor combinación, puede y ahora inicia el ataque del lado de la
pero el siguiente notable ejemplo es uno Dama.
de los favoritos del mismo Alekhine y 9. ... C-3A
conservará siempre un alto lugar entre
las mejores partidas que han sido Y no 9. ... P-4A, a causa de 10. C-3C y los
jugadas. Peones del lado de Dama de las negras están
muy débiles.
FIANCHETTO DE REY
Torneo de Baden-Baden, 1925 10. PXP C-5CD
R. Reti - Dr. A. Alekhine 11. D-4A CDXPD
12. CD-3C P-3A
1. P-3CR P-4R
13. Enrocan (corto) T-1R
2. C-3AR
14. TR-1D A-5C
15. T-2D D-1A
Las blancas emplean la Defensa de 16. C-5AD A-6T
Alekhine, aunque son las que inician el 17. A-3A
juego: concepción extraña y poco
satisfactoria. que está en conflicto con el Después de 17. AXA, DXA; 18. CXPC,
propósito básico de la apertura. Cuando las C-5CR; 19. C-3A, C(4D)-6R; 20. PXC,
negras juegan la Defensa de Alekhine. CXPR; 21. DXP jaque, R-1T; 22, C-4T,
incitan a las blancas a comprometer su T-1AR, las blancas pierden la Dama.
posición de Peones. perdiendo varios 17. ... A-5C
tiempos.
Al repetir esta jugada, las negras
2. ... P-5R
3. C-4D P-4D
tácitamente ofrecen el empate. Como las
blancas tienen la iniciativa de la mano,
Alekhine hace notar que aún más fuerte es naturalmente lo rechazan.
3. ... P-4AD; 4. C-3C, P-5A; 5. C-4D, A-4A;
18. A-2C A-6T
6. P-3AD, C-3AD. Jugar aquí 6. P-3R (por 19. A-3A A-5C
analogía con el curso usual de la Defensa de 20. A-1T P-4TR
Alekhine) crearía demasiados huecos en el
lado del Rey. Como las negras están bien situadas para
iniciar un ataque del lado del Rey,
4. P-3D PXP comienzan una maniobra para debilitar al
5. DXP C-3AR
6. A-2C A-5C jaque
Peón de CR de las blancas.

48 10 Great Ways to Get Better at Chess


21. P-4C P-3T PXT, pierden después de DXP jaque y CXP;
22. T-1AD P-5T además, de todos modos las blancas están
23. P-4T
amenazadas con 27. TXP jaque.
Este plan para minar el ala de la Dama es
27. C-3A
demasiado lento, dada la inminencia del
ataque del lado del Rey. Las blancas dejan escapar su mejor
Las blancas debieron primero avanzar en respuesta: 27. A-3A, AXA; 28. PXA, PXP;
el centro, mediante 23. P-4R, C-3C; 24. 29. CXP(5C), D-4T; 30. T(1A)-1D y quedan
D-3C, CD-2D; 25. P-3A, con un juego con juego ambos contendientes.
excelente. El Alfil blanco sólo está
27. ... PXP
temporalmente bloqueado y tiene 28. DXP C-6A
posibilidades tanto en el centro como en el 29. DXP DXD
ala de la Dama. 30. CXD CXP jaque
31. R-2T
23. ... PXP
24. PTXP D-2A Si 31. R-1A, las negras ganarían con CXP
25. P-5C jaque.
Todavía era tiempo para P-4R. Después de 31. ... C-5R!
la jugada del texto, el juego de las blancas
queda seriamente comprometido. Una jugada notable en una situación
notable. El ataque de las negras continúa
25. ... PTXP con intensidad, a pesar del cambio de
26. PXP T-6R! Damas.
(Posición después de 26. ... T-6R!)
32. T-4A
,XIIIIIIIIY Negras: Alekhine

9r+-+-+k+0 Las blancas perderían en el cambio, después


9+pwq-+pzp-0 de 32. PXT, C(5R)XT.
9-+p+-sn-+0 32. ... CXPA
9+PsNn+-+-0 33. A-2C A-3R
9-+QsN-+l+0 34. T(4A)-2A C-5C jaque
9+-+-tr-zP-0 35. R-3T
9-+-tRPzP-+0 Si 35. R-1T, entonces 35. ... T-8T jaque.
9+-tR-+-mKL0
xiiiiiiiiy
Blancas: Reti 35. ... C-4R jaque al desc.
36. R-2T TXC!
37. TXC C-5C jaque
Esta sorprendente jugada les crea un 38. R-3T C-6R jaque al desc.
montón de problemas a las blancas. Si 27. 39. R-2T CXT

10 Great Ways to Get Better at Chess 49


40. AXT C-5D! cual las blancas abandonan, pues si 41.
T-2AR, entonces CXA jaque: 42. TXC,
El último paso en una asombrosamente
A-4D y el Caballo está perdido.
larga serie de combinaciones, después del

50 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 22 10. ...
11. P-4A
P-4R

Y no 11. P-5D, P-5R; 12. A-2R, C-4R, lo


Otra divertida y original partida de cual dejaría a las negras con un juego mucho
Nimzowitsch, con un ataque del lado mejor.
del Rey, de lo más poco usual.
11. .. P-5R
DEFENSA DE NIMZOWITSCH 12. A-2R D-2D
Dresden, 1926
P. Johner - A. Nimzowitsch Una jugada sumamente original. Las negras
están empeñadas en restringir el avance de
1. P-4D C-3AR
2. P-4AD P-3R los Peones de Rey blancos. Estas notables
3. C-3AD A-5C y efectivas maniobras de la Dama son
4. P-3R Enrocan frecuentes en el juego de Nimzowitsch.
5. A-3D P-4A
6. C-3A 13. P-3TR C-2R
14. D-1R
Jugada en oposición a la idea directriz de
esta variante. Las blancas, al jugar pronto Contra 14. A-2D, Nimzowitsch se había
P-3R visan un desarrollo sólido y trazado la siguiente continuación: 14. ...
restringido, el cual, a su vez, trata de evitar C-4A; 15. D-1R, P-3C; 16. P-4C, C-2CR;
los riesgos inherentes a los Peones doblados 17. D-4T, C(3A)-1R; 18. P-4T, P-4A; 19.
o a los avances prematuros en el centro. P-5C, C-2A; 20. P-5D, A-3T; 21. R-2A,
Para ese propósito, la jugada conveniente D-2A; 22. TR-1D, R-1T, con la idea de
es 6. C-2R. desarticular el lado de Rey, mediante C-4T,
T-1CR, R-2C-1A-2R-2D, y al fin P-3T.
6. ... C-3A
7. Enrocan AXC 14. ... P-4TR
8. PXA P-3D 15. A-2D
9. C-2D
Las blancas pierden en el cambio, después
Con el propósito de librar al Peón AR para de 15. D-4T, C-4A; 16. D-5C, C-2T; 17.
el avance y anticipando 9. ... P-4R; 10. DXPT, C-6C.
P-5D, en cuyo caso 10. ... C-4TD no serviría
a causa de 11. C-3C 15. ... D-4A
16. R-2T D-2T
9. ... P-3CD
10. C-3C Otra idea original mediante la cual las
negras consiguen llevar a cabo un fuerte
Hubiera sido preferible jugar ataque del lado del Rey.
inmediatamente 10. P-4A.

10 Great Ways to Get Better at Chess 51


17. P-4TD C-4A (Posición después de 33. D-2A)
18. P-3C P-4TD Negras: Nimzowitsch
.XIIIIIIIIY
19. T-1CR C-3T
20. A-1AR A-2D
9-+l+-+rmk0
21. A-1A TD-1A 9+-+-+ptrq0
9-zp-zp-sn-+0
Al aumentar la presión en la columna del 9zp-zpP+-+p0
AD, las negras inducen a las blancas a cerrar 9P+P+pzP-sn0
el centro, después de lo cual aquéllas 9+-zP-tR-zPP0
proceden sin molestias en su ataque contra
9-+Q+-+-mK0
el lado del Rey.
9+-vL-+NtRL0
22. P-5D R-1T xiiiiiiiiy
Blancas: Johner
23. C-2D T-ICR
24. A-2CR P-4CR 33. ... AXP!
25. C-1A T-2C 34. AXP
26. T-2T C-4A
27. A-1T TD-ICR El mate seguiría después de 34. RXA, D-4A
28. D-1D PXP jaque; 35. R-2T, C-5C jaque, etc.
29. PRXP A-1A
30. D-3C A-3T 34. ... A-4A
31. T-2R C-5T 35. AXA CXA
32. T-3R 36. T-2R P-5T
En lugar de esta, Nimzowitsch esperaba 32. El punto culminante del ataque de las
C-2D, a lo cual su respuesta hubiera sido: negras; el desventurado Rey blanco sufre
32. ... A-1A; 33. CXP, D-4A; 34. C-2A, la andanada de las piezas mayores de las
DXP jaque; 35. CXD, C-5C jaque mate. negras.
32. ... A-1A 37. T(1C)-2C PXP jaque al desc.
33. D-2A 38. R-1C D-6T
39. C-3R C-5T
Las blancas se están concentrando en el lado 40. R-1A T-IR
del Rey, pero el ataque de las negras es Abandonan
irresistible.
puesto que no hay defensa contra 41. ...
CXT; 42. TXC, D-8T jaque ; 43. R-2R,
DXT jaque.

52 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 23 Una de esas complicadas jugadas
características de Nimzowitsch. Inicia un
ataque del lado del Rey y al mismo tiempo
prepara el camino de su Caballo a 4R, vía
El año de 1926 fue el mejor de
3C.
Nimzowitsch en los torneos de
maestros. Jugó algunas admirables 11. ... P-3A
partidas, particularmente en Dresden
y en Semmering, donde su victoria Jugada no satisfactoria; en su lugar
sobre Alekhine es un ejemplo Nimzowitsch recomienda: 11 ... T-1R; 12.
especialmente fascinante. C-3C, A-1A; 13. C-4R, C-4D.
Después de la jugada del texto, el lado
DEFENSA DE ALEKHINE
Semmering, 1926 del Rey negro queda debilitado y las blancas
A. Nimzowitsch - Dr. A. Alekhine pueden acometer, vía 4R.
1. P-4R C-3AR 12. PXP PXP
2. C-3AD P-4D 13. C-3C C-4D
3. P-5R C-2D 14. D-2R A-3D
4. P-4A 15. C-4T CD-2R
16. A-2D D-2A
También es de considerar el interesante 17. D-2A P-5A
sacrificio del Peón, con 4. P-6R.
Las negras devuelven golpe por golpe, no
4. ... P-3R sin efecto, del lado de la Dama. Las blancas
5. C-3A P-4AD
6. P-3CR C-3AD
se ven obligadas a abandonar por el
7. A-2C A-2R momento su ataque del lado del Rey y
8. Enrocan Enrocan dedicar sus esfuerzos a nulificar la
9. P-3D C-3C acometida de las negras.
No tan buena como 9. ... P-3A que rompería 18. PXP C-6R
el centro de las blancas. 19. AXC PXA
20. D-3A DXP
10. C-2R P-5D 21. C-4R

También aquí sería de preferir P-3A; la Ahora esta casilla demuestra su utilidad.
jugada del texto deja a las blancas con una
21. ... A-2A
excelente casilla disponible para su Caballo, 22. P-3C D-5D
en 4R, de la que se aprovechan las blancas
posteriormente. Si 22. ... DXPA, la respuesta sería 23.
TD-1A.
11. P-4CR

10 Great Ways to Get Better at Chess 53


23. P-3A D-3C (Posición después de 32. ... CXP)
24. R-1T C-4D ,XIIIIIIIIY Negras: AIekhine

9r+-+-tr-mk0
Las negras debían haber desarrollado el lado
de Dama, mediante A-2D y A-3A.
9zpp+-+-+p0
9-wql+-zp-+0
25. P-5A 9+-+-vlP+-0
9-+-+N+-sN0
Absortas con la idea de llevar a cabo su plan 9+PsnR+Q+-0
original, las blancas desdeñan una jugada
9P+-+-+-zP0
aún mejor, es decir, 25. P-5C, y si 25. ...
PXP; 26. CXP, TXP; 27. D-5T que las
9+-+-tRL+K0
dejaría con un ataque victorioso.
xiiiiiiiiy
Blancas: Nimzowitsch

25. ... C-5A Esto parece concluyente, puesto que


26. TR-1D R-1T después de 33. TXC, AXT; 34. DXA, y las
27. A-1A PXP
negras ganarían, jugando D-7A, pero...
28. PXP A-4R
29, T-1R
33. C-6C jaque! PXC
34. D-4C
Las negras pierden ahora su Peón de Rey,
pero quedan compensadas por un aumento No 34. PXP, R-2C; 35. D-3T, T-1T; 36.
de movilidad T-7D jaque, AXT; 37. DXA jaque, RXP y
.
las negras ganan.
29. ... A-2D
30. TXP A-3A 34. ... T-2A?
31. TD-1R C-4D
Una resistetncia mucho mejor hubiera sido
Sería mejor 31. ... T-1CR, después de la proporcionada por 34. ... T-1CR; 35. PXP,
cual las blancas quedarían imposibilitadas R-2C; 36. T-7D jaque, AXT; 37. DXA
de llevar a cabo ninguna otra combinación. jaque, RXP; 38. A-3D, R-3T; 39. D-3T
jaque, R-2C; 40. T-1C jaque, DXT jaque.
32. T-3D CXP
Sin embargo, la debilitada y asolada
posición del lado del Rey les aseguraría
posteriormente la victoria a las blancas.
35. T-3T jaque R-2C
36. A-4A A-4D
37. PXP CXC
38. PXT jaque al R-1A
descubierto
39. TXC AXT jaque

54 10 Great Ways to Get Better at Chess


40. DXA R-2R 43. DXP jaque R-1D
41. P-8A jaque TXD 44. T-3D A-5D
42. D-5D D-3D 45. D-4R T-1R
46. TXA Abandonan
La clavada 42. ... D-3A sería graciosamente
contestada por otra clavada, 43. T-7T jaque,
R-1R; 44. A-5C.

10 Great Ways to Get Better at Chess 55


PARTIDA 24 9. CXP
10. A-3D
11. Enrocan
D-5A
A-2R
Enrocan
12. TR-1R T-1D
13. TD-1D D-2A
El Dr. Alekhine, campeón del mundo,
es un maestro de los grandes ataques al Mejor que 13. ... R-1A; 14. D-3A,
Rey. Obtiene sus tremendos resultados amenazando C-5R y también mejor que en
por medio de una completa y cuidadosa la partida Buerger-Thomas, en Hastings,
preparación del ataque, y sólo después 1926, 13. ... P-3CD; 14. A-1C, con la
de esa cuidadosa preparación posibilidad de jugar D-3D y C-5R.
desencadena la tormenta sobre su
contrincante. 14. C-3C C-1A
15. D-3A
Así es como, en la siguiente partida,
lo vemos abrirse paso en el lado del Rey Proyectando C-5T, seguido de P-5D. Lo que
con métodos a la vez elaborados y sigue de la partida es muy instructivo: las
repletos de la más vital energía. negras tratan de conseguir un ataque del
lado de la Dama, pero logran tan sólo
GAMBITO DE DAMA REHUSADO
Torneo de Kecskemert, 1927 debilitar su propia posición.
Dr. Alekhine - Dr. Asztalos
15. ... P-4TD
1. C-3AR P-4D 16. P-3TD P-5T
2. P-4AD P-3R 17. C-5R
3. P-4D C-3AR
4. A-5C P-3TR Ahora 17. C-5R tendría por respuesta 17. ...
D-4T.
Una reacción un poco inquieta que lleva a
situar mal la Dama. Más sencillo y mejor 17. ... D-4T
hubiera sido tanto 4. ...CD-2D, como 4. ... 18. D-1A A-2D
19. P-5A!
A-2R.
Aprovechando la debilidad creada al jugar
5. AXC DXA
6. C-3A P-3A las negras P-4TD y amenazando C-4A y de
7. D-3C allí a 6C.

Vigorosa jugada que presiona la casilla 5D 19. ... P-4CD


y la 7CD y al mismo tiempo evita que las 20. A-4R D-2A
21. D-3A
negras jueguen A-5C cuando las blancas no
puedan jugar P-4R. Amenazando D-3A con un doble ataque a
6AD y 7AR.
7. ... C-2D
8. P-4R PXPR

56 10 Great Ways to Get Better at Chess


21. ... A-1R 35. ... D-2A
22. C-2R 36. D-4A TD-1C
37. P-5T! PXP
Este Caballo va a ser colocado ya sea en 38. R-1T!
4CD o en 5R, vía 1AD y 3D.
Típico lance de Alekhine: una preciosa
22. ... T-3T jugada tranquila en medio de una dinámica
23. C-1A C-2D combinación.
24. CXC TXC
25. C-3D T-1D 38. ... T-2C
26. C-5R A-1A 39. T-1CR D-2R
27. P-4T!
(Posición después de 39. ... D-2R)
Habiendo logrado que las negras colocaran ,XIIIIIIIIY Negras: Asztalos
sus piezas en defensa del debilitado lado de 9-+-trl+k+0
la Dama, Alekhine procede a envolver la 9+r+-wqpvl-0
posición del Rey. 9-+p+p+-+0
27. ... TD-1T 9+-zP-sN-+p0
28. A-1C 9p+LzP-wQ-+0
Amenazando 29. D-2A y si 29. ... P-4A;
9zP-+-+-+-0
30. P-4CR. Si 29. ... P-3C; 30. P-5T. Por
9-+-+-zP-+0
consiguiente las negras juegan
9+-+R+-tRK0
xiiiiiiiiy
Blancas: Alekhine
28. ... P-4T
29. D-3A P-3C 40. TXA jaque! RXT
30. P-4CR PXP 41. T-1C jaque R-2T
31. DXPC A-2C 42. CXPA! Abandonan
32. A-2T
Las negras pueden haber esperado 42. A-3D
Evitando 32. ... D-2R, debido a 33. CXPC! jaque, para contestar con 42. ... P-4A, con lo
y preparando el asalto final. cual tendrían cierta defensa. Pero ahora no
pueden jugar 42. ... AXC; 43. A-3D jaque,
32. ... P-5C
33. A-4A! PXP seguido del mate, y si 42. ... DXC; 43. A-3D
34. PXP D-4T jaque, D-3C; 44. AXD jaque, AXA; 45.
35. D-4R TXA, RXT; 46. D-4R jaque, y las blancas
capturan una de las Torres.
No 35. CXPC, a causa de 35. ... TXP!

10 Great Ways to Get Better at Chess 57


PARTIDA 25 10. P-4D
11. CD-2D
D-2A
Enrocan

Puesto que las blancas desdeñaron jugar


P-3TR, las negras deberían haber
desarrollado su Alfil, mediante 11. ... A-5C.
12. P-3TR C-3A
13. P-5D C-1D
14. P-4TD P-5C

Esto deja un punto débil en la casilla 5AD,


lo cual aprovechan inmediatamente las
blancas; era preferible 14. ... T-1C.
15. C-4A P-4TD
José Raúl Capablanca
Necesario para evitar 16. P-5T.
Una de las hazañas más grandes de (Posición después de 15. ... P-4TD)
Capablanca fue ganar el torneo de ,XIIIIIIIIY Negras: Vidmar

Nueva York en 1927, con 2 puntos y 9r+lsn-trk+0


medio de ventaja a su más cercano 9+-wq-vlpzpp0
competidor, Alekhine, y después de 9-+-zp-sn-+0
éste, Nimzowitsch, Vidmar, Spielmann 9zp-zpPzp-+-0
y Marshall. Sus partidas se 9PzpN+P+-+0
distinguieron por una clásica pureza y 9+-zP-+N+P0
una sencillez artística que deben 9-zPL+-zPP+0
deleitar a los conocedores e instruir a 9tR-vLQtR-mK-0
los estudiantes del ajedrez. xiiiiiiiiy
Blancas: Capablanca
RUY LOPEZ 16. CRXP
Nueva York, 1927
J. R. Capablanca - Dr. M. Vidmar
Capablanca sobresale en el difícil arte de
1. P-4R P-4R mejorar una posición mediante el cambio
2. C-3AR C-3AD de piezas, y la jugada del texto es parte de
3. A-5C P-3TD
4. A-4T C-3A una combinación para asegurarse un final de
5. Enrocan A-2R partida favorable.
6. T-1R P-4CD
7. A-3C P-3D 16. ... A-3T
8. P-3A C-4TD 17. A-3C PXC
9. A-2A P-4A 18. P-6D AXP

58 10 Great Ways to Get Better at Chess


19. DXA DXD No juegan en seguida 29. A-6C a causa de
20. CXD C-2C 29, ... C-2D; 30. AXP, C-4A.
21. CXC AXC
22. PXP PAXP 29. ... A-2D
23. P-3A TR-1D
Si ahora 29. ... C-2D; 30. T-5D.
Mejores posibilidades de resistencia se
obtienen con 23. ... C-2D; 24. A-3R, 30. A-6C A-3R
TR-1A; 25. TR-1D, T-2A, aunque las
negras están obligadas a continuar la Si jugasen 30. ... T-1T, seguiría 31. A-7A.
defensiva.
31. AXA PXA
24. A-3R P-3T
25. TR-1D A-3A O bien 31. ... T-7A jaque; 32. R-3R, PXA;
26. TD-1A A-1R 33. T-2D.
27. R-2A
32. T-8D jaque TXT
Las blancas hacen entrar al Rey en acción 33. AXT C-2D
34. AXP C-4A
antes de atacar el Peón de TD; sus dos
35. P-3C! CXPC
Alfiles les dan mayor dominio del tablero y 36. AXP C-5D
mantienen a las negras continuamente a la 37. P-5T Abandonan
defensiva.
La aparente sencillez de este juego oculta
27. ... TXT una gran cantidad de arte.
28. TXT T-1A
29, P-4C

10 Great Ways to Get Better at Chess 59


PARTIDA 26 5. ...
6. A-2C
A-2C
P-3D

Pues ahora las negras podían y debían haber


jugado 6. ... Enrocan, y si 7. P-4D, P-4D!
Después de la jugada del texto, la posición
de las negras es apremiante.
7. P-4D PXP
8. CXP A-2D
9. Enrocan Enrocan
10. C-3AD CXC
11. DXC A-3A
12. C-5D!

Una excelente jugada para evitar que las


negras cambien el valioso Alfil de Rey de
Max Euwe las blancas.
12. ... C-4T
La influencia del gran Tarrasch está 13. D-2D AXA
14. DXA AXC
grabada en todos los modernos
15. AXA
maestros del ajedrez, y en ninguno más
que en el Dr. Euwe, cuyo claro y No hay nada malo en la posición de las
vigoroso estilo ha proporcionado negras, pero las blancas gozan de mayor
muchos excelentes ejemplos de las dominio del tablero y más movilidad de
teorías de Tarrasch llevadas a la piezas.
práctica.
15. ... D-3C
RETI 16. TR-1D C-3A
La Haya, 1928 17. A-3A TR-1A
Dr. M. Euwe - C. Carls 18. T-4D

1. C-3AR C-3AR Parando la amenaza de las negras de jugar


2. P-4A P-4A
3. P-3CR C-3A TXP, y al mismo tiempo aumentando la
4. A-2C P-3CR presión en la columna de la Dama.
5. P-3C
18. ... P-4TD
Las blancas proyectan un sólido y lento 19. TD-1D T-2A
sistema de desarrollo; sin embargo, más
Es evidente que las negras tienen que
vigoroso hubiera sido jugar inmediatamente
proteger su cuarta fila contra el avance de
5. P-4D.

60 10 Great Ways to Get Better at Chess


los Peones; por lo tanto 19. ... T-4A era la Las negras tienen que abandonar al Peón
jugada conveniente. de Dama, pues si 22. ... T-2D; 23. A-5D, y
no hay ningún medio satisfactorio de parar
20. P-4TR!
el amenazador DXPC jaque. Y 22. ... T-3T,
Amenazando con P-5T y P-6T, amén de un conduce a un mate después de 23. A-5D,
mate oculto. R-1A; 24. T-3D.

20. ... P-4T? 23. TXP D-4A

Debilita el lado del Rey irremisiblemente y Y no 23. ... D-5C; 24. AXPT, PXA; 25.
permite la agradable combinación siguiente. D-5C jaque, etc.
Era necesario 20. ... T-4A. 24. A-5D R-2T
25. P-4CR!
(Posición después de 20. ... P-4T?)
,XIIIIIIIIY Negras: Carls
Claramente concluyente; si ahora PXP,
9r+-+-+k+0 entonces 26. P-5T.
9+ptr-zpp+-0
9-wq-zp-snp+0 25. ... D-6T
26. PXP D-8A jaque
9zp-+-+-+p0 27. R-2T D-3T
9-+PtR-+-zP0 28. AXPA! D-2C
9+P+-+LzP-0
O bien 28. ... TXA; 29. PXP jaque, R-1C;
9PwQ-+PzP-+0
30. PXT jaque.
9+-+R+-mK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Euwe 29. PXP jaque R-1T
30. D-5C Abandonan
21. TXP! PXT
22. DXC T-1AR

10 Great Ways to Get Better at Chess 61


PARTIDA 27 3. ... P-4D

Una jugada alterna, y muy buena, sería 3. ...


P-3CD.
4. C-3AD A-2R
5. A-5C Enrocan
6. P-3R P-3CD

Algo lenta. Lo mejor es sencillamente 6. ...


CD-2D
7. PXP PXP
8. A-3D CD-2D
9. CR-2R

Jugada con miras de ataque; van a ejercer


presión sobre las casillas 5AR y 5TR.
Salo Flohr
9. ... A-2C
10. C-3C C-1R
Un encantador ejemplo del estilo de
ataque empleado por el joven Flohr, se Aquí Flohr recomendó 10. ... T-1R; 11.
encuentra en la siguiente partida, en C-5A, A-1A. Hubiera sido fatal 10. ... C-5R;
la cual destroza el ala del Rey de su 11. AXA, DXA; 12. AXC, PXA; 13. D-4C,
contrincante. C-3A; 14. DXP jaque!
GAMBITO DE DAMA REHUSADO (Por 11. P-4TR! P-3C
transposición)
Torneo de Rogaska Slatina, 1929 Y no 11. ... AXA; 12. AXP jaque!, RXA;
S. Flohr - F. Samisch
13. PXA jaque al descubierto, etc. Tampoco
1. P-4D C-3AR 11. ... P-3AR; 12. D-5T, ni 11. ... P-3TR, a
2. P-4AD P-3R
causa de 12. AXP, PXA; 13. D-4C jaque,
3. P-3TD
C-2C; 14. C-5T, A-3AR; 15. D-4A, T-1R;
Un refinamiento interesante de la jugada 16. DXPT y las negras están perdidas.
normal C-3AD, o bien C-3AR, esquiva la
12. A-6TR C-2C
defensa de Nimzowitsch (3. C-3AD, A-5C) 13. P-5T P-4AR
y le presenta al contrario un grupo 14. PXP PXP
completamente nuevo de problemas. Por 15. D-3A P-3A
consiguiente, su principal importancia, es
Si 15. ... C-3A, perderían con 16. AXC,
psicológica.
RXA; 17. AXP!

62 10 Great Ways to Get Better at Chess


16. CD-2R A-3D R-1A; 25. T-8T jaque, R-2R; 26. T-7C
17. Enroque largo D-3A jaque, R-3A; 27. TXT, RXT; 28. T-8D y
18. T-3T R-2A
ganan. Una combinación muy atractiva.
Obtendrían un poco de mayor protección
21. C-4A AXC
jugando: 18. ... T-2A; 19. TD-1T, C-3R. 22. DXA TD-1R
23. TD-1T R-1C
19. AXC DXA
20. AXP! C-3A No hay. escape. Por ejemplo: 23. ... T-1TR;
(Posición después de 19. ... DXA) 24. TXT, TXT; 25. D-7A jaque, etc. Si 23.
,XIIIIIIIIY Negras: Samisch ... PXA; 24. CXP, DXP; 25. C-6D jaque,
9r+-+-tr-+0 R-2R; 27. T-7T jaque seguido de un mate
9zpl+n+kwq-0 rápido.
9-zppvl-+p+0 24. T-8T jaque. Abandonan
9+-+p+p+-0
9-+-zP-+-+0 No les quedaba ningún recurso, pues con
9zP-+LzPQsNR0 24. ... R-2A; 25. AXP jaque, DXA; 26.
9-zP-+NzPP+0 TD-7T jaque, ganan, igualmente, después
9+-mKR+-+-0 de 24. ... DXT; 25. TXD jaque, RXT; 26.
xiiiiiiiiy
Blancas: Flohr
D-6T jaque, R-1C; 27. DXP jaque, R-1T;
28. C-5T que lleva al mate. Una partida
O bien 20. ... PXA; 21. CXP, R-1C; 22. llena de grato vigor.
CXD, TXD; 23. PXT, RXC; 24. T-1C jaque,

10 Great Ways to Get Better at Chess 63


PARTIDA 28 13. C-2R

De nuevo, si 13. P-3T, CXPR!

Sigue un ejemplo de la potencia del 13. ... D-2A


14. P-3T C-3T
ataque de Rubinstein, probablemente 15. D-2A TD-1R
en su última gran partida. 16. A-2C P-3D

DEFENSA HOLANDESA (Posición después de 16. ... P-3D)


Rogaska-Slatina, 1929 ,XIIIIIIIIY Negras: Flohr
A. Rubinstein - S. Flohr
9-+-+rtrk+0
1. P-4D P-4AR 9zplwq-+-zpp0
2. P-3R P-3R
3. P-4AR 9-zpnzppvl-sn0
9+-zp-+p+-0
Un método de apertura favorito de 9-+PzP-zP-+0
Rubinstein; en manos de un jugador de 9zPP+LzPN+P0
menor envergadura, tendería a convertirse 9-vLQ+N+P+0
en una partida estereotipada, aburrida y 9tR-+-+RmK-0
rutinaria, pero Rubinstein sabe cómo xiiiiiiiiy
Blancas: Rubinstein
inyectarle una energía colosal.
17. P-4CR!
3. ... P-3CD
4. C-3AR C-3AR Rubinstein emprende ahora un ataque feroz.
5. A-3D P-4A
6. Enrocan C-3A 17. ... PARXP
7. P-4A A-2R 18. AXP jaque R-1T
8. C-3A A-2C 19. C-5C! PAXP
9. P-3TD D-1A 20. PRXP PXP
10. P-3CD Enrocan 21. A-6C
11. A-2C C-5CR
Si 21. A-8C, la respuesta sería C-4A, y si
Obligando al AD a retirarse.
22. CXP, TXC; 23. AXT, CDXP, con
12. A-1A ventaja para las negras.

Y no 12. T-1R, CXPR; 13. TXC, PXP. 21. ... T-2R


22. D-3D P-7T jaque
Igualmente mala sería 12. D-2R, C-4T; 13. 23. RXP P-4R
A-2A, AXC; 14. TXA, CXPR; 15. DXC, 24. P-5D C-5D
PXP, recobrando la pieza y obteniendo una 25. CXC PXC
posición excelente. 26. C-6R D-1A
27. TD-1R
12. ... A-3A

64 10 Great Ways to Get Better at Chess


Las blancas perderían la partida, en 32. A-5AR D-1R
realidad, si 27. CXT, T-6R. 33. A-6C D-1A
34. P-5A
27. ... R-1C
28. R-3C Las blancas están rápidamente tomando
posesión del tablero entero.
Y aquí, si 28. CXT, la respuesta sería 28. ...
C-5C jaque, seguida de C-6R. 34. ... R-1C
35. T-5T AXA
36. DXA T-3A
28. ... D-2D
37. TXC TRXC
29. T-1TR T-1C
38. T-8T jaque! Abandonan
30. AXP T-1AR
31. A-7T jaque R-1T

10 Great Ways to Get Better at Chess 65


PARTIDA 29 Las negras debían haber mantenido abierta
la diagonal del Alfil Dama y jugar 5. ...
P-3CR.
6. C-3A P-4A
7. A-3D C-3A

Según Spielmann, las negras debieron jugar


7. ... PXP, para quitarle al Caballo la casilla
5R; la importancia de esto será aparente en
unas cuantas jugadas más.
8. PXP AXP
9. P-3TD Enrocan
10. Enrocan P-3CD
11. P-4CD A-2R
12. A-2C
Rudolf Spielmann Las blancas están ya preparadas para entrar
en acción, en especial los dos Alfiles.
Spielmann debe ser considerado como
12. ... D-2A
uno de los más grandes maestros del
ataque en toda la historia del ajedrez. Las negras planean un contraataque en la
Uno de los rasgos más atractivos de su columna del Alfil de Dama. Sin embargo,
estilo es la animación que hay en sus era imperativo que mantuvieran cierto
mejores partidas, como por ejemplo en control de la casilla 4R, jugando P-3TD.
la siguiente, de un final sumamente
atractivo. 13. P-5C C-4TD

DEFENSA DE CARO-KANN Esperando poder jugar C-5A, pero no les


Partida Final en Viena, 1929 dieron tiempo para ello. Se imponía la
R. Spielmann - B. Honlinger
defensa, con 13. ... C-1C, seguida de
1. P-4R P-3AD CD-2D.
2. P-4D P-4D
3. C-3AD PXP 14. C-5R A-2C
4. CXP C-3A 15. C-4C D-1D

Las negras hubieran hecho mejor de No 15. ... C-4D, a causa de 16. C-5T!
desarrollar su Alfil de Dama, con 4. ... Hubiera sido aún mejor jugar 15. ... D-5A,
A-4A. y las blancas, para mantener la tensión,
hubieran tenido que jugar 16. P-3T.
5. C-3C P-3R

66 10 Great Ways to Get Better at Chess


16. C-3R C-4D? (Posición después de 22. ... C-1R)
,XIIIIIIIIYNegras: Honlinger
Fue una equivocación quitar esta pieza del 9-+r+ntrk+0
lado del Rey. Las negras deberían jugar 16. 9zpl+-wqp+p0
... T-1A, aunque su posición dejaba todavía 9-zp-+p+pwQ0
mucho que desear.
9snP+-+-+-0
17. D-5T P-3C 9-+-+-+-+0
9zP-+L+-sN-0
Las posibles movidas de Peones no son 9-vLP+-zPPzP0
nada atractivas, por ejemplo: 17. ... P-3TR; 9+-+RtR-mK-0
18. AXP, RXA; 19. C(3R)-5A jaque, PXC; xiiiiiiiiy
Blancas: Spielmann
20. CXP jaque, etc. Si 17. ... P-4A; 18.
C(3R)XP, PXC; 19. CXP, y quedan con un 23. C-5A! D-4A
ataque irresistible.
Después de 23. ... PCXC; 24. AXP, P-3A;
18. C-4C! A-3AR 25. AXPR Jaque, R-1T; 26. T-7D, las negras
están perdidas.
Insuficientes serían tanto 18. ... P-3A; 19.
AXPC!, como 18. ... C-3AR; 19. D-5R, Una mejor defensa, sin embargo, hubiera
R-2C; 20. C-5T jaque. sido 23. ... D-2A y las blancas continuaban
el ataque con 24. T-3R.
19. CXA jaque CXC
20. D-6T 24. T-5R A-4D
25. C-7R jaque Abandonan
Y no 20. D-5R, D-4D!
Debido al mate 25. ... DXC; 26. DXPT
20. ... T-1A jaque, RXD; 27. T-5T jaque, R-1C; 28. T-8T
21. TD-1D D-2R mate.
22. TR-1R C-1R
Una partida digna del autor de "El Arte
del Sacrificio en el Ajedrez".

10 Great Ways to Get Better at Chess 67


PARTIDA 30 la casilla 2AR de las negras, peligro que
en el curso de la partida se demuestra
plenamente.
Otro excelente ataque de Flohr del 15. CD-3A P-3TR
lado del Rey, con un final de mucha 16. D-2R
combinación.
Planeando 17. TD-1R, seguida de CXP.
DEFENSA ESLAVA
Amberes, 1930 16. ... CXC
S. Flohr - S. Landau
Más paciente y sólida sería 16. ... C-1A.
1. P-4D C-3AR
2. P-4AD P-3A 17. PAXC C-2D
3. C-3AR P-4D 18. P-5D!
4. P-3R P-3R
5. CD-2D A-2R Jugada tan profunda como vigorosa. Los
Jugada algo pasiva. La mejor reacción a la Alfiles blancos tienen ahora un campo de
última jugada de las blancas (que no ejerce acción muy aumentado.
tanta presión sobre la posición de los Peones 18. ... A-4A jaque
centrales como 5. C-3A), es 5. ... P-4A.
Si en seguida 18. ... PXP, entonces 19. P-6R,
6. A-3D CD-2D con un muy fuerte ataque.
7. Enrocan Enrocan
8. P-3CD P-4A
19. R-1T PXP
9. A-2C PAXP
10. PRXP PXP (Posición después de 19. ... PXP)
,XIIIIIIIIY Negras: Landau
Los Peones aislados en el centro son una
espada de dos filos; si las blancas pierden 9r+-tr-+k+0
la iniciativa, esos Peones quedarían 9zplwqn+pzp-0
sumamente vulnerables; por otra parte, en 9-zp-+-+-zp0
unión de los Alfiles, les dan a las blancas 9+-vlpzP-+-0
excelentes posibilidades de atacar el lado 9-+P+-+-+0
del Rey. 9+-+L+N+-0
9PvL-+Q+PzP0
11. PXP P-3CD
12. D-2A A-2C
9tR-+-+R+K0
13. C-5R D-2A xiiiiiiiiy
Blancas: Flohr
14. P-4A TR-1D
20. C-5C!
La jugada natural 14. ... TD-1A sería mucho
más de preferir; la jugada del texto debilita

68 10 Great Ways to Get Better at Chess


Movida relámpago que hace apreciar la 26. PXA D-2D
extraordinaria violencia del ataque de las
Obligados a ello. Si 26. ... TXP, entonces
blancas.
27. A-5R, T-3C; 28. DXT, DXA; 29. D-7A
20. ... C-1A jaque.

Si 20. ... PXC, entonces 21. A-7TR jaque, 27. A-3T


RXA; 22. D-5T jaque, R-1C; 23. DXP
Con la clara amenaza de 28. TXC jaque,
jaque, R-1T; 24. T-3A, P-5C; 25. T-5A,
RXT; 29. DXT, DXD; 30. P-7D jaque al
P-3C; 26. PXP, seguida de P-6R jaque al
descubierto.
descubierto. Si después de 21. A-7T jaque,
las negras juegan R-1A, entonces 22. TXP 27. ... C-2T
jaque, RXT; 23. D-5T jaque, R-2R; 24. 28. P-3T PXP
DXP jaque y ganan. 29. DXP C-3A
30. TXC!
21. CXP!
Destrozando, finalmente, la posición de las
Mucho mejor que 21. TXP, T-2D. Esta negras. Uno de los encantos de esta partida
respuesta de las negras disminuiría es la constante intensidad del ataque de las
considerablemente el ataque de las blancas. blancas.

21. ... T-1R 30. ... PXT


22. D-4C T-3R 31. T-IR A-1A
23. A-5A TD-1R
O bien 31. ... R-2A; 32. TXT, DXT; 33.
Las negras perderían la Dama después de D-7A jaque, etc.
23. DXC; 24. AXT, DXA; 25. TXC jaque
y la Torre tiene que permanecer en 3R para 32. T-1AD A-2C
33. D-4C jaque R-1T
evitar tanto CXP jaque como P-6R. 34. T-7A T-8R jaque
35. R-2T DXD
24. AXT TXA 36. PXD Abandonan
25. C-6D AXC

10 Great Ways to Get Better at Chess 69


PARTIDA 31 cambian Peones, abren la columna de Alfil
Dama para las blancas, mientras que si 12.
... P-5A; 13. C-3T dejarían al Alfil Negro
encerrado por sus propios Peones.
La siguiente partida, aparte de su
interés intrínseco como excelente 12. ... PXPC
ejemplo de bloqueo, es una preciosa 13. PXP A-2C
14. C-6D P-4A?
ilustración de esa propiedad "de
camaleón", del estilo de Alekhine. Aquí Era vital evitar la siguiente jugada de las
envuelve a su contrincante blancas, con 14. ... P-4TD. Ahora el bloqueo
exactamente con el mismo tipo de lazo de la posición de las negras aumenta en
que Nimzowitsch empleó en muchas de intensidad.
sus mejores partidas.
15. P-5T C-1A
DEFENSA FRANCESA
Torneo de San Remo, 1930 Jugando 15. ... PXP; 16. P-5C dejarían al
Dr. A. Alekhine - A. Nimzowitsch
Peón en la casilla 2TD, debilitado sin
1. P-4R P-3R remedio.
2. P-4D P-4D
3. C-3AD A-5C 16. CXA DXC
4. P-5R P-4AD 17. P-6T D-2AR
5. A-2D C-2R
6. C-5C AXA jaque No 17. ... D-2R; 18. A-5C, CXPC; 19.
7. DXA Enrocan
8. P-3AD P-3CD? T-1CD y las negras pierden una pieza.
18. A-5C C(1A)-2R
A Nimzowitsch le gustaba demasiado el
fianchetto de Dama en la Defensa Francesa. Lo que sigue de la partida recuerda a una
El resultado era que debilitaba boa constrictor con su presa; las negras
inevitablemente el lado de la Dama. Una están condenadas a mirar a su adversario
respuesta buena aquí sería 8. ... CD-3A; 9. apretar los anillos que las ahogan.
P-4AR, PXP; 10. PXP, D-3C; 11. C-3AR,
A-2D; 12. A-2R, P-3TD; 13. C-6D, C-1A, 19. Enrocan (corto) P3T
con un excelente juego para las negras. 20. TR-1A TR-1A
21. T-2A D-1R
9. P-4AR A-3T 22. TD-1AD TD-1C
10. C-3A D-2D 23. D-3R T2A
11. P-4TD CD-3A 24. T-3A D-2D
12. P-4CD! 25. T(1A)-2A R-1A
26. D-1A T(1C)-1A
27. A-4T! P-4CD
Esto hace a las negras enfrentarse con cierto
número de problemas desagradables. Si

70 10 Great Ways to Get Better at Chess


Las blancas amenazan ganar una pieza
jugando 28. P-5C. Las negras sólo disponen de unas cuantas
movidas de Peones, después de lo cual
28. AXP R-1R
29. A-4T R-1D
quedan en completo Zugzwans.
30. P-4T!
30. ... D-1R
(Posición después de 30. P-4T!) 31. P-5C Abandonan
.XIIIIIIIIY Negras: Nimzowitsch

9-+rmk-+-+0
9zp-trqsn-zp-0
9P+n+p+-zp0
9+-+pzPp+-0
9LzP-zP-zP-zP0
9+-tR-+N+-0
9-+R+-+P+0
9+-wQ-+-mK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Alekhine

10 Great Ways to Get Better at Chess 71


PARTIDA 32 5 ...
6. P-3R
7. A-3D
CD-2D
Enrocan
P-4A
8. Enrocan P-3CD
9, D-2A P-3TR
10. A-4T A-2C
11. TD-1D PAXP

Las negras juegan para aislar el Peón de


Dama, pero la libertad de movimiento que
les proporciona a las blancas es amplia
compensación. Lo mejor es 11. ... T-1A.
12. PRXP PXP

En una partida semejante, Tartakower vs.


Spielmann, en el mismo torneo, el juego
continuó como sigue: 12. ... C-4T; 13.
A-3C, PXP; 14. CXP, AXC; 15. PXA,
Gosta Stoltz
CD-3A; 16. D-2R, C-4D; 17. A-1C, T-1A;
18. D-4R, CR-3A; 19. D-3D, C-5CD; 20.
El jugador sueco Gosta Stoltz tuvo una D-2R, D-4D y las negras quedan con un
carrera meteórica en el mundo del buen juego.
ajedrez. Durante cuatro o cinco años
brilló intensamente, pero por desgracia 13. CXP AXC
14. PXA C-4T
se eclipso con igual rapidez. Sin
embargo, en su apogeo jugó algunas Hubiera sido mejor plan concentrarse en la
partidas dignas de un gran maestro. casilla 5AR, mediante 14. ... C-4D, seguida
GAMBITO DE DAMA REHUSADO de A-4C.
Bled, 1931
G. Stoltz - Dr. Tartakower 15. A-3C CXA

1. P-4D P-4D Jugar 15. ... A-4C no serviría para nada con
2. P-4AD P-3R la respuesta 16. A-4R, T-1A; 17. A-7C, etc.
3. C-3AR C-3AR
4. A-5C A-2R 16. PTXC C-3A
5. CD-2D 17. D-2R T-1A
18. P-4A
No tan enérgica como 5. C-3A, puesto que
al disminuir la presión sobre el Peón de Este Peón doblado muestra ya tendencias
Dama de las negras permite a éstas jugar agresivas y será aún más temible a medida
P-4AD. que avanza.

72 10 Great Ways to Get Better at Chess


18. ... T-2A (Posición después de 38. ... D-3A)
19. A-1C A-3D Negras: Tartakower
,XIIIIIIIIY
20. P-3T D-2R
21. TR-1R T-1D
9Q+-vlR+-+0
22. C-3R T(2A)-2D 9zp-+r+pzpk0
23. P-5A P-4R 9-+-+-wq-zp0
La superioridad de las blancas es clara
9+p+-+P+-0
después de 23. ... PXP; 24. AXP, T-2A; 25.
9-zP-+L+-+0
D-3A. 9+-+-+-zP-0
9-+-+-zPK+0
24. C-4A PXP 9+-+-+-+-0
25. D-3A D-1A
26. TXP A-2A
xiiiiiiiiy
Blancas: Stoltz
27. TXT TXT
39. T-6R D-5D
28. R-2C D-4A
40. D-6A A-3C?
29. A-2T P-4CD
30. P-4CD
Era absolutamente necesario jugar 40. ...
Mucho mejor que 30. C-3R, P-5C A-3A; después de la jugada del texto, las
negras están perdidas.
30. ... D-5D
31. C-3R D-6A 41. T-8R

Persiguiendo el equivocado plan de capturar Amenazando 42. D-6C jaque!, PXD; 43.
los Peones del lado de la Dama y por lo PXP mate.
tanto apartando valiosas piezas del lado del
41. ... DXP jaque
Rey.
42. R-3T D-8A jaque
Las negras tendrían más posibilidad con 43. R-4T A-1D jaque
el cambio de Damas, mediante 31. ... D-5R.
Si 43. ... P-4C jaque, pierden después de 44.
32. T-2R DXPT PXP al paso jaque, R-2C; 45. DXT, etc.
33. D-8T jaque R-2T
44. P-6A jaque al P-3C
Si 33. ... T-1D, entonces 34. D-7C. descubierto
45. AXP jaque! RXA
34. C-5D CXC 46. T-8C jaque R-2T
35. AXC D-6D 47. D-4R jaque! Abandonan
36. A-3A A-1D
37. T-8R D-5D Las negras dan mate después de 47. ... RXT;
38. A-4R D-3A 48. D-4C jaque, R-1A; 49. D-7C jaque, etc.

10 Great Ways to Get Better at Chess 73


PARTIDA 33 posición ganadora, como sigue: 10. ... PXP
al paso; 11. PXP, C-3AR; 12. A-3R, P-5C;
13. P-4A, PXP; 14. PXP, D-2R; 15. CD-3A,
P-4TR; 16. P-5R, PXP; 17. PXP, DXP; 18.
Ningún otro maestro ataca con tanto
A-4A, D-2R; 19. C-5C.
ánimo y gusto como Spielmann, lo cual
hace sus partidas muy gratas para el 10. ... C-3AR
espectador. 11. P-4TR PXP
12. AXPT P-4TR
DEFENSA INDIA DEL REY
Semmering, 1932 Otra atrevida jugada, típica del estilo de
R. Spielmann - E. D. Bogoljubow
Bogoljubow; de nuevo debió tener
1. P-4D C-3AR paciencia y jugar 12. ... A-2R.
2. P-4AD P-3CR
3. P-3A P-4A 13. P-5C C-2T

Dejándoles a las blancas un Peón muy Una malísima posición para el Caballo, pero
fuerte en el centro. Una buena continuación aun un sacrificio como 13. ... C-5C; 14.
para las negras es: 3. ... P-4D; 4. PXP, CXP; PXC, PXP; 15. R-2D, P-6A (amenazando
5. P-4R, C-3C; 6. C-3A, A-2C; 7. A-3R, TXA!) fracasaría contra 14. P-6C, D-4T
enrocan; 8. D-2D, C-3A, lo que motiva una jaque; 15. D-2D, DXD jaque; 16. RXD,
gran presión contra el centro de las blancas. C-6R; 17. A-2A.
(Alekhine-Bogoljubow, Bled, 1931).
(Posición después de 13. ... C-2T)
Negras: Bogoljubow
,XIIIIIIIIY
4. P-5D P-3D
5. P-4R P-4R 9rsnlwqkvl-tr0
6. A-3D C-4T 9zpp+-+-+n0
Intentando contraatacar del lado del Rey. 9-+-zp-+-+0
A Bogoljubow le desagrada la idea de 9+-zpPzp-zPp0
defenderse pacientemente y teme el posible 9-+P+Pzp-vL0
ataque después de 6. ... A-2C; 7. C-2R, 9+-+L+P+-0
enrocan; 8. C-3C, seguida de P-4TR. 9PzP-+N+-+0
9tRN+QmK-+R0
7. C-2R P-4A
8. A-3R P-5A
xiiiiiiiiy
Blancas: Spielmann
9. A-2AR P-4CR
14. CXP!
10. P-4CR!

Jugada enérgica que demuestra un excelente Un previsor sacrificio de posición cuyo


juicio sobre la posición. Si las negras objeto es clavar una cuña en la posición de
capturan al paso, las blancas obtienen una las negras.

74 10 Great Ways to Get Better at Chess


14. ... PXC De otro modo las blancas jugarían C-4R,
15. P-5R! A-2R seguida de A-4T.
Mejor que 15. ... PXP; 16. A-6C jaque, 24. A-4T C-5C
R-2D; 17. C-3A, C-3T; 18. P-6D, AXP; 19. 25. D-1C C-2T
C-4R, D-4T jaque; 20. R-1A, D-2A ; 21. 26. AXC AXA
27. TXA DXA
AXC, TXA; 22. C-6A jaque. 28. C-4R T-3C
29. C-5C D-2C
16. P-6R AXPCR 30. TXPT P-4C
17. A-2AR 31. P-3T
Evitando el cambio de piezas que facilitaría No 31. T-7T a causa de 31. ... DXT.
la defensa de las negras.
31. ... C-7T jaque
17. ... A-3A
18. A-6C jaque R-2R El único modo de obtener un respiro; si 31.
19. C-2D C-4C
... C-3T, entonces 32. D-5A, T-3A; 33.
No 19. ... AXPC; 20. AXC, AXT; 21. DXA, D-3T, ganando.
con una muy desagradable amenaza de 22. 32. DXC D-5D
A-4T jaque. 33. T-1R A-3T
34. T-7T jaque T-2C
20. D-2A T-3T 35. TXT jaque DXT
21. Enrocan (largo) D-1C 36. D-1C PXP

No es la mejor defensa. Las negras debieron Apresurando el fin; pero 36. ... T-1T; 37.
intentar 21. ... C-2D (es imperioso que las D-5A, T-1AR; 38. C-7A, D-6C; 39. T-1T,
piezas del lado de la Dama entren en D-7C; 40. D-5C jaque, DXD; 41. CXD les
acción); 22. PXC, AXP; 23. TD-1R jaque, proporciona a las blancas un juego
R-1A, quedando con un juego aceptable. fácilmente victorioso.
22. A-5A C-3T 37. T-1T T-1TR
23. TD-1C D-1T 38. TXT DXT
39. D-6C! D-1AR
40. C-7T! Abandonan

10 Great Ways to Get Better at Chess 75


PARTIDA 34 P-6D, DXP; 14. A-5A, D-5A; 15. TR-1A,
DXPT; 16. AXC, CXP; 17. AXC, D-6C
jaque; 18. T-2A, D-8C, jaque; 19. T-1A,
empatando por repetición de jugadas.
10. ... C-4TD
11. CXC

Es más vigorosa 11. P-5A, A-5A; 12. P-4C.


11. ... DXC
12. A-3A A-5A
13. T-1R TR-1D
14. D-2D D-2A

Evitando la eventual posibilidad de C-5D.


Mikhail Botvinnik
15. TD-1A P-4R
16. P-3CD P-4D!
Un relámpago en un cielo despejado es
(Posición después de 16. ... P-4D!)
la imagen que mejor describe a la
Negras: Botvinnik
,XIIIIIIIIY
siguiente partida, en la cual el campeón
de Rusia lanza un ataque tan notable 9r+-tr-+k+0
por su velocidad como por su violencia. 9zppwq-+pvlp0
9-+-+-snp+0
DEFENSA SICILIANA 9+-+pzp-+-0
Leningrado, 1933
V. A. Rauser - M. Botvinnik 9-+l+PzP-+0
1. P-4R P-4AD
9+PsN-vLL+-0
2. C-3AR C-3AD 9P+PwQ-+PzP0
3. P-4D PXP 9+-tR-tR-mK-0
4. CXP C-3A xiiiiiiiiy
Blancas: Rauser
5. C-3AD P-3D
6. A-2R P-3CR
7. A-3R A-2C Dando origen a una posición de preciosa
8. C-3C A-3R complejidad.
9. P-4A Enrocan
10. Enrocan 17. PRXP

La interesante y corta partida Alekhine- No sería mejor 17. PXA, PXPR, ni 17. CXP,
Botvinnik, en Nottingham, 1936, continuó, AXC; 18. PXA, P-5R; 19. A-2R, CXP; ni
desde aquí, del siguiente modo: 10. P-4C, tampoco 17. PAXP, CXP; 18. AXC, PXA;
P-4D; 11. P-5A, A-1A; 12. PRXP, C-5C; 13. 19. D-2A, DXP.

76 10 Great Ways to Get Better at Chess


En todos los casos las negras tienen la 22. R-1A
ventaja.
Si 22. R-1T, perderían la Dama después de
17. ... P-5R! 22. ... TXP; 23. CXT, P-8A(D) jaque.
18. PXA
22. ... D-3T jaque
Si 18. AXPR, CXA; 19. CXC, AXPD, 23. D-2R
quedando con un juego muy superior;
Y no 23. D-3D, AXA; 24. DXD, C-6R
mientras que 18. CXP, CXP, es mucho peor
jaque; 25. R-2R, P-8A(D) jaque, etc.
para las blancas.
23. ... AXA
18. ... PXA 24. TXA D-3AR
19. P-5AD D-4T 25. T(1A)-1D D-5T
Amenazando tanto C-5C como 20. ... CXP. El ataque de las negras tiene como eje el
Las blancas no pueden hacer frente a ambas importantísimo Peón en 7A y las blancas
amenazas. están indefensas contra su insaciable deseo,
20. TR-1D C-5C a la Nimzowitsch, de progresar.
21. A-4D
26. D-3D T-1R
Un final sin esperanzas resultaría para las 27. T-4R P-4A
28. T-6R CXP jaque
blancas después de 21. C-4R, DXD; 22. 29. R-2R DXP
AXD, A-5D jaque; 23. R-1T, PXP jaque; Abandonan
24. RXP, TXP.
Partida erizada de combinaciones.
21. ... P-7A jaque

10 Great Ways to Get Better at Chess 77


PARTIDA 35 Este intento de un ataque del lado del Rey
no es una secuencia lógica de su apertura.
Debió haber jugado 17. D-2D, seguida de
D-5T, haciendo presión del lado de la Dama.
La vida de ajedrecista del Dr. Lasker
cubre los últimos sesenta años, pero 17. ... T-1D
hasta el final siguió jugando con un
grado superlativo de habilidad y Lasker prevé que su CR tendrá que retirarse
entusiasmo. y se prepara para regresarlo a 1R.

GAMBITO DE DAMA REHUSADO 18. TR-1D A-2D


Torneo de Zurich, 1934 19. P-5R
Dr. M. Euwe - E. Lasker
Continuando otra vez su erróneo plan; más
1. P-4D P-4D
2. P-4AD P-3R
adelante las negras podrán utilizar con gran
3. C-3AD C-3AR ventaja la casilla 4D para su Caballo.
4. A-5C CD-2D
5. P-3R P-3A 19. ... C-1R
6. C-3A A-2R 20. A-1C P-3C
7. D-2A Enrocan 21. D-4R A-5T!
8. P-3TD T-1R
9. T-1A Incitando a avanzar a los Peones del lado de
la Dama, para asegurar la casilla 5CD para
Una buena jugada alterna es 9. T-1D. sus piezas.
9. ... PXP 22. P-3C A-2D
10. AXP C-4D 23. P-4TD C-4D
11. AXA DXA 24. A-3D TD-1A
12. C-4R CR-3A 25. A-4A A-3A
13. C-3C P-4A 26. CXA PXC
27. T-3D C-5C
Y no 13. ... P-4R; 14. C-5A 28. T-3AR T-2A
29. P-4T TC-2D
14. Enrocan PXP 30. P-5T D-4C
15. CXP C-3C 31. T-1R T-5D
16. A-2T T-1C 32. PXP PTXP

Para poder jugar A-2D posteriormente, ya Las negras no pueden comer la Dama;
que la siguiente jugada sería contrarrestada después de 32. ... TXD; 33. PXPA, jaque,
con 17. D-7A. R-1A; 34. PXC(D) jaque, RXD; 35. CXT y
estarían perdidas.
17. P-4R
33. D-2R T-7D
34. D-1A?

78 10 Great Ways to Get Better at Chess


Las blancas deben buscar el cambio de 38. T-1A
Damas, mediante 33. D-3R, después de lo
Perdiendo rápidamente: hubieran logrado
cual tendrían un juego inferior pero
mayor resistencia mediante 38. T-2R, T-8D;
aceptable. Ahora gana Lasker mediante un
39. TXC, TXD jaque; 40. RXT. Es
excelente sacrificio.
interesante notar lo superior que son el
34. ... C-7A! Caballo y la Torre activos a la Dama pasiva.
35. C-4R
38. ... C-5R
(Posición después de 35. C-4R) 39. A-2R C-5D
.XIIIIIIIIY Negras: Lasker 40. A-3A CXPA
41. D-4A C-6D
9-+-trn+k+0 42. T-1A C-4R
9zp-+-+p+-0 43. D-4C C(4R)XA jaque
9-+p+p+p+0 44. PXC C-7R jaque
45. R-2T C-5A jaque al desc.
9+-+-zP-wq-0 46. R-1T T(7D)-5D
9P+L+N+-+0
9+P+-+R+-0 Las negras están tejiendo la mortaja para el
9-+ntr-zPP+0 mate.
9+-+-tRQmK-0 47. D-7R R-2C
xiiiiiiiiy
Blancas: Euwe 48. D-7A T(1D)-4D
49. T-1R T-4C
35. ... DXP! 50. DXPA T-1D
36. C-6A jaque DXC Abandonan
37. TXD CRXT

10 Great Ways to Get Better at Chess 79


PARTIDA 36 Esta es la continuación de Rubinstein, la que
ese maestro, lo mismo que Flohr, manejan
con sólida grandeza.
Todos los grandes maestros del 4. ... Enrocan
ajedrez tienen marcados estilos
individuales, y aunque no se tuviera el La manera más sencilla de contestar a 4.
informe de quién jugó una partida P-3R es atacar el centro, con 4. ... P-4D,
dada, podría afirmarse con toda seguida de 5. ... P-4AD.
certeza: "Esta es una partida de 5. CR-2R P-4D
Alekhine" ... "Esta otra es de 6. P-3TD A-2R
Capablanca", etc. Sin embargo, uno de
los más grandes jugadores modernos, Las negras prefieren no darle a las blancas
el maestro checo Salo Flohr, es una la ventaja técnica de dos Alfiles.
excepción a la regla general, puesto que 7. PXP PXP
posee dos estilos característicos, uno 8. C-3C P-4A
vigoroso y de prolíficas combinaciones, 9. A-3D C-3A
10. Enrocan P-3CR
y el otro de técnica impecable, pero más
bien seco y decepcionante para la Violando un muy importante principio, el de
mayoría de los aficionados. El primer no mover innecesariamente los Peones junto
estilo corresponde, como era de al Rey enrocado.
esperarse, a la primera fase de su
El modo con que las blancas aprovechan
desarrollo y produjo algunas partidas
la debilidad resultante. es sumamente
espléndidas, de las que ya hemos dado
instructivo.
ejemplos. He aquí, sin embargo, otra
partida del período en el que su estilo Hubiera sido mejor para las negras jugar
se había solidificado ya, pero que 10. ... T-1R. Sin embargo, las negras tienen
conservaba todo el brillo de sus ideas agresivas que, a pesar de lo
primeros años. ingeniosas, no están de acuerdo con la
naturaleza de la posición.
DEFENSA DE NIMZOWITSCH
Torneo de Moscú, 1935 11. PXP AXP
S. Flohr - Lissitzin 12. P-4CD A-3D
13, P-5C C-4R
1. P-4D C-3AR
14. A-2R CD-5C
2. P-4AD P-3R
3. C-3AD A-5C
4. P-3R Lissitzin hace esfuerzos para lograr un
ataque efectivo del lado del Rey.
15. A-2C

80 10 Great Ways to Get Better at Chess


El Alfil tiene un lugar ideal en esta larga de C-5C; mientras que si 24. ... D-1R; 25.
diagonal. 15. CXP fracasaría a causa de TXA, TXT; 26. C-4R, DXC; 27. AXT.
CXPT!
25. DXP TXT
15. ... P-4TR
(Posición después de 25. ... TXT)
,XIIIIIIIIY Negras: Lissitzin
Uno de los objetivos de la 10a. jugada; si
ahora 16. CXPD, entonces 16. ... CXC; 17, 9r+lwq-+k+0
DXC, AXC. 9zpp+-+-vl-0
9-sn-+-+Q+0
16. P-3T P-5T
9+P+p+-+-0
Esta lucha en el lado del Rey desconcierta. 9-+-+-+-+0
Para las negras sería malo jugar 16. ... 9zP-sN-zP-zP-0
CXPR; 17. PXC, AXC; 18. D-4D. 9-vL-+Ltr-+0
9tR-+-+-mK-0
17. PXC PXC
18. D-4D C-2D
xiiiiiiiiy
Blancas: Flohr
19. P-5C PXP jaque
26. C-4R!
Abriendo, equivocadamente, varias líneas Tremenda jugada a la que las negras no
de ataque para las blancas. Hubiera sido tienen respuesta apropiada.
mejor 19. ... DXP; 20. C-4R, D-3T; 21.
CXP, A-4R; 22. D-2D, AXA; 23. DXA, 26... . T-2A
C-3C; 24. TD- 1A, y aunque las blancas
quedan en una posición ventajosa, las Si 26. ... D-2R; 27. CXT, seguida de A-3D y
negras aún no están perdidas. de T-1AR, ganando fácilmente las blancas.
27. C-5C T-3A
20. TXP A-4R
28. AXT DXA
21. D-4TR C-3C
22. P-3C!
Tanto la Dama como la partida están
Amenazando T-2T y obligando a las negras perdidas.
a debilitar más su lado del Rey.
29. D-7T jaque R-1A
30. T-1AR DXT jaque
22. ... P-4A
31. AXD A-2D
23. PXP al paso AXPA
32. D-6C A-1R
24. D-6T A-2C
33. D-5A jaque R-1C
34. A-3T Abandonan
Si 24. ... A-4A, entonces 25. TXA!, PXT;
26. D-6C jaque, A-2C; 27. C-4R, seguida

10 Great Ways to Get Better at Chess 81


PARTIDA 37 y una vigorosa respuesta en el centro, con 5.
... P-4D.
6. P-3A
Ningún campeón del mundo ha sido
rodeado con una aureola de Jugada natural y muy fuerte; el Alfil negro
invencibilidad tanto como Capablanca; se estrella ahora contra una roca.
Lasker y Alekhine, aunque ambos 6. ... P-4D
gozaron de largos períodos de 7. A-5C P-3TR
maravilloso éxito, no poseían esa 8. A-4T A-3T
aparente impenetrabilidad. Por
Las negras contaban con esta jugada para
consiguiente, las raras partidas que
limpiar la posición del centro, pero fue en
perdió adquirieron un interés histórico,
vano, pues la siguiente jugada de las blancas
a veces sin proporción con su valor
multiplica la presión mil veces.
intrínseco (por ejemplo su derrota
contra Samisch, en Carlsbad, y contra 9. P-4R! AXP
Sultan Khan, en Hastings). Sin
embargo, he aquí una partida cuya Nada se ganaría con 9. ... P-4CR; 10. A-3C,
pérdida honra hasta a un campeón del PXPR; 11. A-5R, CD-2D; 12. D-4T.
mundo. 10. AXA PXA
11. D-4T jaque D-2D
DEFENSA DE NIMZOWITSCH 12. DXPA D-3A
Torneo de Hastings, 1935 13. D-3D
A. Lilienthal - J. R. Capablanca
Con una posición de tanta potencialidad, las
1. P-4D C-3AR blancas hacen bien en rechazar el cambio de
2. P-4AD P-3R Damas.
3. C-3AD A-5C
4. P-3TD 13. ... CD-2D
14. C-2R T-1D
La variante de Samisch, mediante la cual las 15. Enrocan (corto) P-4TD
blancas, a costa de un tiempo y de un Peón
doblado, obtienen un fuerte Peón central y Para evitar 16. D-6T, que obligaría a la
la ventaja latente de dos Alfiles. Torre a regresar a la casilla 1T.
16. D-2A
4. ... AXC jaque
5. PXA P-3CD
Ahora las blancas amenazan P-5R.
Demasiado lenta. Las negras tienen dos
16. ... D-5A
buenas alternativas: la temática 5. ... P-4AD 17. P-4A T-1AD

82 10 Great Ways to Get Better at Chess


La última jugada de las blancas amenaza 20. PXC!
con una victoria inmediata, mediante P-5R;
Este airoso sacrificio de la Dama les
por lo tanto las negras tienen que perder una
proporciona forzosamente la victoria a las
jugada para desclavar su Caballo. Mientras
blancas.
tanto, el ataque al Rey se desarrolla
rápidamente. 20. ... DXD
21. PXP T-1CR
18. P-5A P-4R 22. C-4D
19. PXP! DXPR
Amenazando (además de la Dama) 23.
Aprovechando la aparente ganancia de una TD-1R jaque, C-4R; 24. TXC jaque, R-2D;
jugada proporcionada por el ofrecimiento de 25. T-5D jaque, R-1R; 26. T-1R jaque
cambio de Damas para capturar un Peón seguida de mate. Las negras, por
central. 19. ... CRXP conduce al desastre, consiguiente, deben cubrir la columna del
después de 20. P-6R! y 19. ... CDXP; 20. Rey con su Dama, lo cual, en general, es un
AXC, PXA; 21. C-4A, amenazando ya sea costoso procedimiento.
C-5T o bien C-5D que dejan a las negras en
una posición perdida. 22. ... D-5R
23. TD-1R C-4A
(Posición después de 19. ... DXPR) 24. TXD jaque CXT
,XIIIIIIIIY Negras: Capablanca 25. T-1R TXP
26. TXC jaque Abandonan
9-+r+k+-tr0
9+-zpn+pzp-0
9-zp-+-sn-zp0
9zp-+-zPP+-0
9-+-+q+-vL0
9zP-zP-+-+-0
9-+Q+N+PzP0
9tR-+-+RmK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Lilienthal

10 Great Ways to Get Better at Chess 83


PARTIDA 38 AXP jaque, A-2D; 14. CXA, D-4T jaque,
era bastante buena para las negras.
13. ... T-4T
La siguiente partida confirma la
muerte de la antes popular variante de Una torpe jugada que Capablanca
Merán de la Defensa Eslava. aprovecha con su más lúcido estilo. Es
preferible 13. ... A-5C jaque.
DEFENSA ESLAVA
Torneo de Moscú, 1935 14. Enrocan P-5C
J. R. Capablanca - S. Lowenfisch 15. A-4AR
1. P-4D P-4D
2. P-4AD P-3AD
No 15. C-6A, a causa de A-2C.
3. C-3AR C-3A
4. P-3R P-3R 15. ... A-2R
16. TR-1A
Lo cual conduce a la Defensa de Merán, Excelente jugada con una oculta amenaza
una variante que esta partida tiende a de A-7A, después de que las blancas
desacreditar. muevan el Caballo.
5. C-3A CD-2D
16. ... Enrocan
6. A-3D PXP
17. D-3T
7. AXPA P-4CD
8. A-3D P-3TD
9. P-4R P-4A Amenazando tanto C-6A como C-4C.
17. ... T-4A
Comenzando el sistemático contraataque
que caracteriza a la variante de Merán; tanto La única jugada para contrarrestar las dos
la práctica como la teoría han demostrado, amenazas anteriores, puesto que 17. ... A-2C
en los últimos 20 años, que las jugadas conduce a la pérdida después de 18. C-4C
siguientes son las mejores para ambos lados. que amenaza ya sea el mate o bien 19.
10. P-5R PXP A-7A.
11. CXPC CXP
12. CXC PXC 18. TXT AXT
13. D-3A! 19. A-5CR P-3T

Esta muy fuerte jugada fue introducida por


Stahlberg en 1934, y todavía las negras no
han podido encontrar una respuesta
verdaderamente satisfactoria. La
continuación anteriormente empleada 13.

84 10 Great Ways to Get Better at Chess


(Posición después de 19. ... P-3T) 20. ... A-2R
,XIIIIIIIIY Negras: Lowenfisch 21. AXC PXA
9-+lwq-trk+0 O bien 21. ... AXA; 22. CXP jaque, PXC;
9+-+-+pzp-0 23. DXPT , seguida de mate.
9-+-+psn-zp0
9+-vl-sN-vL-0 22. CXP jaque R-2C
9-zp-zp-+-+0 23. D-4C jaque! R-1T
9+-+L+-+Q0 El mate sería inevitable después de 23. ...
9PzP-+-zPPzP0 RXC; 24. D-4T jaque, etc.
9tR-+-+-mK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Capablanca 24. D-5T R-2C
25. CXP T-1T

O bien 19. ... P-3C; 20. C-6A, D-2A; 21. O bien 25. ... TXC; 26. D-7T jaque, R-1A;
AXC, DXC; 22. D-6T. 27. D-8T mate.
20. C-4C! 26. D-6C jaque Abandonan

Jugada aplastante. Capablanca termina


ahora la partida con unas cuantas jugadas
enérgicas.

10 Great Ways to Get Better at Chess 85


PARTIDA 39 La alternativa sería 8. D-3C, A-5C; 9. T-1A,
P-4R y las negras tendrían un juego
prometedor.
Las partidas entre grandes 8. ... CD-3C
maestros, especialmente las de los 9. A-3D
campeonatos del mundo, son
Como se verá posteriormente, esta jugada
generalmente juegos bastante
equivale a ofrecer un Peón para embarazar
aburridos en los que la guerra por
el desarrollo de las negras. Más segura, pero
desgaste es la regla general. Las tres
menos animada es 9. P-3TD.
partidas Euwe-Alekhine, por otra
parte, constituyen una brillante 9. ... CXC
excepción a las partidas rutinarias de 10. PXC C-4D
11. T-1AD CXPA
los grandes maestros. Están llenas de
12. Enrocan
emocionantes y animadas aventuras,
con énfasis en la imaginación más bien Si 12. TXC, perderían en el cambio, después
que en la técnica. de A-5C.
Tomemos, por ejemplo, la 25a 12. ... A-5C
partida cuando su primer encuentro 13. P-3TD
por el campeonato del mundo.
Continuando su tema de sacrificar un Peón
DEFENSA DE CAMBRIDGE SPRINGS para atraer a la Dama negra al terreno del
Campeonato del Mundo, Holanda, 1935
Dr. A. Alekhine - Dr. M. Euwe ataque.
1. P-4D P-4D 13. ... DXP
2. P-4AD P-3AD 14. T-1T D-6C
3. C-3AR C-3A 15. A-2A D-4D
4. C-3A P-3R 16. P-4R CXP
5. A-5C CD-2D 17. DXA CXA
6. P-3R D-4T 18. C-5R P-4TD
7. PXP 19. D-3T P-3A
20. A-6C jaque
Jugada simplificadora, a la cual, sin
embargo, preferimos la que libera al Caballo Maniobra muy interesante y que parece
Dama, es decir, 7. C-2D. peligrosa. Sin embargo, retirar el Caballo
equivaldría a confesar que su ataque
7. ... CXP fracasó.
8. D-2D
20. ... PXA
21. CXPC

86 10 Great Ways to Get Better at Chess


(Posición después de 21. CXPC) . 30. C-1A Enrocan
.XIIIIIIIIY Negras. Euwe

9r+l+k+-tr0 Las negras pueden muy bien ceder un Peón


9+p+-+-zp-0 en interés de su desarrollo.
9-+p+pzpN+0 31. PXP T-5C jaque
9zp-+q+-sn-0 32. R-3A T-1A
9-+-zP-+-+0 33. R-3R TXP
34. P-4A P-4CR
9wQ-+-+-+-0 35. C-3D A-5A
9-+-+-zPPzP0 36. P-5A T-5T
9tR-+-+RmK-0 37. TD-1D TXPT
38. R-4R T-7R jaque
xiiiiiiiiy
Blancas: Alekhine 39. R-3A T-1R
40. R-4C T-1D
Las negras están amenazadas tanto con 41. C-5R
CXT como con D-7R mate, pero escapan a
Si 41. RXP, T(3A)-3D, ganando el Caballo.
esas amenazas de un modo muy gracioso.
41. ... TXT!
21. ... C-6A jaque!
22. DXC DXD Más sencillo y decisivo que 41. ... AXT;
23. PXD T-4T
42. TXA, T-1C; 43. C-6C, y las blancas
Las negras, naturalmente, tienen ahora ganarían el Peón de Caballo de Rey con
ganada la partida; pero Alekhine lucha posibilidades de hacer algo. Un gracioso
tenazmente y, como es Alekhine, encuentra aunque sumamente improbable desatino
posibilidades hasta en su deplorable sería entonces 43. ... T(1C)XC; 44. PXT
situación. TXT; 45. P-7C, etc.

24. C-4A T-4AR 42. TXT A-7R jaque


25. C-3D TXP 43. RXP TXP jaque
26. C-5A P-3CD 44. RXT AXT
27. R-2C T-5A 45. CXP P-5T
28. C-3C P-4R Abandonan
29. PXP A-3R

10 Great Ways to Get Better at Chess 87


PARTIDA 40 A pesar de la elaborada preparación de las
negras, esta jugada no es aún satisfactoria;
hubiera sido mejor 11. ... D-2R, seguida de
TR-1R y P-4R.
La siguiente preciosa y esmerada
partida, llena de una sensación de 12. D-3R P-4AR
poder latente, ilustra otra faceta del 13. P-5D!
genio de Alekhine.
Bloqueando de una vez el Alfil negro y
DEFENSA INDIA DE LA DAMA abriendo una preciosa diagonal para su
Torneo de Nottingham, 1936 propio Alfil.
Dr. A. Alekhine - C. H. O'D. Alexander

1. P-4D C-3AR 13. ... PXP


2. P-4AD P-3R
3. C-3AR A-5C jaque Si 13. ... P-4R; 14. C-4T y las negras
pierden un Peón.
No está precisamente mal, pero sería más
elástico jugar 3. ... P-3CD, reservándose la 14. PXP CD-3A
15. C-4T D-2D
opción de jugar el Alfil de Rey ya sea a 2R
o a 5C. Y no 15. ... CXPD; 16. TXC, AXT; 17.
4. CD-2D P-3CD
D-4D
5. P-3CR A-2C .
6. A-2C Enrocan
16. A-3TR P-3C
7. Enrocan AXCD
17. P-3A C-4A
18. D-5C D-2C
Dándoles a las blancas la ventaja de dos 19. P-4CD C(4A)-2D
Alfiles; hubiera sido preferible 7. ... A-2R y
8. ... P-3D. Si 19. ...C-5T, el Caballo quedaría
inutilizado después de 20. A-1T.
8. DXA
20. P-4R!
Jugada típica de Alekhine; la captura con
la Dama, aparentemente torpe, entraña una Abriendo más diagonales para sus
profunda astucia. El Alfil de Dama está poderosos dos Alfiles. Esta parte final de
reservado para actuar en la larga diagonal. la partida ilustra perfectamente la fuerza de
dos Alfiles que juegan de acuerdo.
8. ... P-3D
9. P-3C CD-2D 20. ... CXPR
10. A-2C T-1C 21. D-1A!
11. TD-1D C-5R

88 10 Great Ways to Get Better at Chess


Las blancas se niegan a distraerse de su 22. AXP! R-1T
ataque. Si 21. AXD, CXD; 22. AXT, CXA
Si 22. ... PXA; 23. CXP, lo cual conduce
jaque; 23. R-2C, TXA; 24. RXC, C-3A y
al mate después de 23. ... D-1T; 24. C-6T
las negras tienen alguna compensación por
jaque, 25. D-5C jaque mate.
la pérdida en el cambio.
El sencillo 21. PXC, DXA; 22. PXP, 23. A-6R A-3T
D-3A; 23. DXD, CXD; 24. PXP, ganaría a 24. TR-1R C-4R
25. P-4A C-6D
la larga, pero sólo después de un prolongado 26. TXC AXT
y difícil final. 27. P-4C

21. ... C(5R)-3A Y como no hay respuesta apropiada a 28.


P-5C, las negras abandonan.
(Posición después de 21. ... C(5R)-3A
,XIIIIIIIIY Negras: Alexander

9-tr-+-trk+0
9zplzpn+-wqp0
9-zp-zp-snp+0
9+-+P+p+-0
9-zP-+-+-sN0
9+-+-+PzPL0
9PvL-+-+-zP0
9+-wQR+RmK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Alekhine

10 Great Ways to Get Better at Chess 89


PARTIDA 41 9. Enrocan
10. CXC
CD-2D

El hecho de que este cambio fuese necesario


El torneo en Kemeri, 1937, fue un ahora, parece negar la utilidad del sacrificio
eclipse parcial para Alekhine, cuyo del Peón de las blancas; sin embargo, esta
juego era muy deshilvanado e partida demuestra la facilidad del campeón
inconsistente. Sin embargo, logró una del mundo para aprovechar el más leve error
o dos obras maestras de ataques de su adversario y lanzar un ataque
dramáticos. aplastante.
10. ... CXC?
DEFENSA DE ALEKHINE
Kemeri, 1937 Y aquí viene. Mucho mejor era 10. ... DXC;
Dr. A. Alekhine - S. Reshevsky después de la jugada del texto, la Dama
blanca está expuesta al ataque.
1. P-4R C-3AR
2. P-5R C-4D
11. C-3A P-3AD
3. C-3AR
12. A-3R D-4R
13. TD-1D P-3R
Más sólida que el avance inmediato 3. 14. D-3A
P-4AD y 4. P-5A, con lo cual las blancas
obtienen un ataque agudo pero breve. Liberando al Alfil para poder contestar a 14.
... A-3D, con 15. P-3CR, etc., y también
3. ... P-3D
manteniendo en perspectiva la posibilidad
4. P-4D A-5C
5. P-4A de 14. ... C-3A; 15. C-5C.

Jugada proyectando un sacrificio de Peón 14. ... Enrocan


15. AXP
posterior; una alternativa satisfactoria sería
5. A-2R. Y no 15. DXPAR, A-3D, seguida de T-1AR
que daría la victoria a las negras.
5. ... C-3C
6. A-2R PXP
15. ... D-4TD
7. CXP
16. A-4D D-4AR
17. D-3C
El aparentemente feroz 7. P-5A es
contestado con 7. ... P-5R; 8. PXC, PXC; El cambio de Damas les daría a las blancas
9. AXP, AXA; 10. DXA, C-3A y las negras una ventaja de 3 Peones contra 2, en el lado
quedan en magnífica posición. de la Dama, con el prospecto de ganar el
final; pero explica Alekhine que debido a la
7. ... AXA
8. DXA DXP inseguridad en el juego que sufría entonces,

90 10 Great Ways to Get Better at Chess


prefirió conservar la Dama y atacar. Fue una 29. P-5C, PXP; 30. C-6C jaque, y las
decisión afortunada, en vista del excelente blancas quedan con un ataque que conduce
final que resultó. al mate.
17. ... P-4R 28. C-6C jaque AXC
18. A-3R A-5C 29. PXA DXPTD
19. C-4T A-4AT
20. P-4A! Jugada desesperada; pero las negras no
tienen una respuesta al ataque de las blancas
Abriendo más líneas de ataque para sus
y prefieren no esperar mientras las blancas
piezas.
metódicamente destruyen el lado de la
20. ... A-2AD Dama.

Hubiera sido más prudente jugar P-5R 30. D-3CR T-2D

21. P-3C P-3A Si 30. ... D-2A, entonces 31. T-1T, TXA; 32.
22. PXP D-3R T-8T, T-4R; 33. DXT.

No 22. ... DXP, a causa de 23. A-4A. 31. A-5A D-2A


32. T-1T D-3C
23. P-3TR 33. D-2T!

Jugada para evitar D-5C después de 23. ... Es de máxima importancia conservar a la
CXP; 24. C-5A; la jugada es útil también Dama en la diagonal 8CD-2TR.
como una salida para el Rey y una entrada
33. ... T-4R
para la Dama (ver jugada 33).
23. ... TR-1C
Si 33. ... C-3T; 34. P-5C, D-4C; 35. TR-1A,
24. A-4D CXP ganando
.
Mejor defensa hubiera resultado de 24. ...
34. T-8T T-7D
PXP; 25. D-3R, P-5R; 26. P-5A, TD-1R.
Pero el ataque de las blancas en el ala de
la Dama hubiera prevalecido siempre, a la
larga.
25. D-3AD C-2D
26. P-5A TR-1R
27. P-4CD! C-1C

Si las negras aceptan el sacrificio, entonces,


después de 27. ... DXPTD; 28. T-1T, D-3R;

10 Great Ways to Get Better at Chess 91


(Posición después de 34. ... T-7D) 35. TXC jaque! RXT
Negras: Reshevsky
,XIIIIIIIIY 36. DXT jaque
9Rsnk+-+-+0 y mate en tres jugadas.
9+p+-+-zpp0
9-zPp+-zpq+0
9+-vL-tr-+-0
9-zP-+-+-+0
9+-+-+-+P0
9-+-tr-+PwQ0
9+-+-+RmK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Alekhine

92 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 42 Un gambito del ala retrasado, el cual,
aunque formidable en manos de un genio en
el ataque, como Keres, no tiene en realidad
mucho filo.
3. ... PXP

Hubiera sido sencillo y firme 3. ... C-3AR;


4. PXP, CXP; 5. PXP, CXP(3D).
4. P-4D C-3AR
5. A-3D P-4D

Es un error abrir la posición en este


momento; mejor sería 5. ...P-3CR
6. CD-2D PXP
7. CXP CD-2D
8. CD-5C D-2A

Paul Keres Sería mal jugar 8. P-3TR, a causa de 9.


C-6R!
El rasgo característico más 9. P-4A P-3TR
impresionante del estilo de Keres es su
facultad de conjurar un ataque Las negras tienen que dejar a las blancas en
dinámico, como un mago conjura un posesión del centro, puesto que 9. ... PXP al
conejo, sacándolo de la nada. Ha paso, fracasaría contra 10. D-3C, P-3R; 11.
jugado un gran número de partidas en CXPA, RXC; 12. C-5C jaque.
las que atraviesa las posiciones
10. C-3T P-4CR
enemigas con una deslumbradora 11. C(3T)-1C A-2C
corriente de maniobras flúidas. 12. C-2R P-4R

DEFENSA SICILIANA Jugada demasiado ambiciosa: hubiera sido


Semmering, 1937 preferible 12. P-3C, seguida de A-2C.
P. Keres - E. Eliskases
13. C-3C Enrocan
14. Enrocan P-5R
1. P-4R P-4AD
2. C-3AR P-3D
3. P-4CD Aquí 14. ... T-1R hubiera sido mejor que la
jugada del texto.

10 Great Ways to Get Better at Chess 93


15. CXPR CXC 24, TXPCR!
16. AXC DXP
17. A-3D D-4D Sacrificio del más elevado orden, con el
18. T-1R P-5C cual las blancas aprovechan plenamente la
19. C-4T C-3C
debilidad del lado del Rey de las negras.
Si 19. ... DXP, entonces 20. C-5A, DXT;
24. ... AXT
21. DXP, C-4A; 22. CXP jaque, R-1T; 23. 25. DXA D-3AR
CXP jaque, R-1C; 24. C-6T jaque, R-1T;
25. D-5T, CXA; 26. C-5A jaque al La amenaza era DXA jaque y C-5A jaque.
descubierto, R-1C; 27. C-7R mate.
26. C-5A R-1A
20. T-1C A-2D 27. CXA DXC
21. T-4R TR-1R 28. D-5T C-3A
22. T-4A D-3D 29. D-4T P-4TR
23. A-2D C-4D 30. TXP TD-1A
31. P-3TR T-2A
(Posición después de 23. ... C-4D) 32. T-5C
,XIIIIIIIIY Negras: Eliskases
Amenazando 33. A-4C jaque, R-1C; 34.
9r+-+r+k+0 T-5C.
9zpp+l+pvl-0
9-+-wq-+-zp0 32. ... T-3R
33. TXPT! Abandonan
9+-+n+-+-0
9-zp-zP-tRpsN0 Los dos Alfiles de las blancas han sido más
9+-+L+-+-0 poderosos que las dos Torres de las negras;
9P+-vL-zPPzP0 si ahora 33. ... CXT; 34. D-8D jaque, T-1R;
9+R+Q+-mK-0 35. A-4C jaque; o bien 33. ... R-1R; 34.
xiiiiiiiiy
Blancas: Keres T-8T jaque, C-1C; 35. A-5C jaque y ganan.

94 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 43 que el jugador joven, especialmente, debe
evitar.
3. ... P-4D
4. A-3D P-4A
5. Enrocan C-3A
6. P-3CD

Rubinstein favorecía este sistema de


desarrollo, el cual, sin embargo, carece de
aguijón. Es preferible el sistema de Colle,
6. P-3A, seguida de CD-2D, D-2R, T-1R y
eventualmente P-4R.
6. ... A-3D
Conel Hugh O'Donel Alexander 7. A-2C D-2A

Las negras se dan cuenta de la gran


Sigue otra partida fresca y original, en importancia de la casilla 4R y concentran
la que el campeón británico demuestra sus piezas alrededor de esa casilla.
su habilidad en las posiciones y en las
combinaciones. Es instructivo notar 8. C-3A?
cómo el dominio de las negras en el
Una jugada tan mala como fea; cierto es
centro les permite lanzar un ataque
que las blancas amenazan (exclusivamente
aplastante contra el ala del Rey.
en forma temporal) con C-5CD, pero el
PEON DE DAMA Caballo está completamente mal colocado
Hastings, 1938 en 3AD, donde anula al Alfil e impide el
T. H. Tylor - C. H. O'D. Alexander avance del Peón de AD.
Lo correcto es 8. CD-2D.
1. C-3AR C-3AR
2. P-4D P-3R 8. ... P-3TD
3. P-3R 9. PXP AXP
10. P-4R P-5D!
Este tipo de desarrollo restringido, en manos
de un maestro ducho en una forma Un poderoso lance con el cual las negras
especializada de energía latente (Colle se aseguran una posición dominante en el
Rubinstein, por ejemplo), puede ser de gran centro.
éxito, pero normalmente tiende al abandono
11. C-2R
de la iniciativa y con demasiada frecuencia
conduce a una partida muy estereotipada

10 Great Ways to Get Better at Chess 95


Y no 11. C-4TD, A-2T, con la amenaza de 23. C-2R
P-4CD.
11. ... P-4R
12. R-1T

Pérdida de tiempo; mucho mejor sería 12.


P-3A y si las negras enrocan, entonces 13.
T-1A.
12. ... A-5CR
13. CR-1C P-4CR!

Fuerte jugada con un doble propósito: evita


el posible contraataque de las blancas con
P-4AR, e inicia un decidido ataque del lado
del Rey.
14. D-1A T-1CR
15. P-3AD Enrocan largo
16. PXP CDXP
17. CXC AXC
18. AXA TXA
19. D-3R

El cambio de las Damas más bien acentuaría


la superioridad de las negras, por ejemplo:
19. DXD jaque, RXD; 20. TD-1A jaque,
R-3C; 21. A-1C, T-7D.
19. ... R-1C
20. TD-1A D-3D
21. A-2A C-4T
22. P-3TR?

Jugada que motiva una debilidad fatal.


Mejor era 22. P-3A, A-3R (no 22. ... C-6C
jaque; 23. PTXC, D-3T jaque; 24. C-3T,
AXC; 25. R-1C); 23. C-2R y las blancas
quedan con una posición de mayor libertad
que antes.
22. ... A-2D

96 10 Great Ways to Get Better at Chess


(Posición después de 23. C-2R) 32. PXT C-3R
.XIIIIIIIIY Negras: Alexander Abandonan.
9-mk-+-+r+0 Puesto que las blancas sólo pueden mirar
9+p+l+p+p0 mientras las negras juegan CXPC, CXPR y
9p+-wq-+-+0 C-7D; una partida notablemente original.
9+-+-zp-zpn0
9-+-trP+-+0
9+P+-wQ-+P0
9P+L+NzPP+0
9+-tR-+R+K0
xiiiiiiiiy
Blancas: Tylor

23. ... P-5C!

Un excelente sacrificio en aras de la


posición.
24. P-4TR

Si 24. CXT, PXC; 25. D-2D, C-5A; 26.


P-4TR, A-4C; 27. TR-1R, P-6C y las negras
tienen un ataque triunfal.
24. ... A-4C
25. CXT PXC
26. TR-1D

Las blancas pierden rápidamente después de


26. D-2D, AXT; 27. TXA, P-6C.
26. ... PXD
27. TXD PXP
28. A-3D AXA
29. TXA P-6C
30. T-5D C-5A

Una alternativa que proporciona un triunfo


algo más rápido era 30. ... T-5C; 31. TXC,
TXPR, etc., pero las negras están
empeñadas en otro y encantador final.
31. T-5CR TXT

10 Great Ways to Get Better at Chess 97


PARTIDA 44 14. DXD
15. P-4D
CXD

Un intento erróneo de abrir el juego, cuyo


La siguiente partida, con su resultado es que la posición de los Peones
afortunada mezcla de habilidad técnica blancos quede muy abierta. Hubiera sido
y de combinaciones, prueba la mejor 15. A-1D.
completa madurez del estilo de Keres.
15. ... AXC
16. PXA C-4C
RUY LOPEZ 17. R-2C
Torneo de Avro, Holanda, 1938
R. Fine - P. Keres Las blancas esperan sacar ventaja de sus
dos Alfiles; pero sus mejores probabilidades
1. P-4R P-4R están en cambiar un Alfil por el Caballo,
2. C-3AR C-3AD
mediante 17. AXC, AXA; 18. PXP, PXP;
3. A-5C P-3TD
4. A-4T C-3A 19. T-1R, A-5A; 20. T-2R, T-1D; 21. C-3T
5. Enrocan A-2R quedando en igualdad.
6. D-2R P-4CD
7. A-3C P-3D 17. ... T-1C
8. P-4TD A-5C 18. A-4AD PXP
9. P-3A Enrocan 19. PXP C-3R
10. PXP PXP 20. P-5D
11. TXT DXT
12. DXP C-2T Jugar ahora 20. AXC no serviría, puesto que
después de 20. ... PXA; 21. T-1R, R-2A; 22.
Hasta este momento la apertura ha sido
C-3A, C-3A, las negras obtienen un juego
idéntica a la de una partida Book -
final muy superior.
Alexander, en Margate, 1938. La jugada del
texto es mucho mejor que la de Alexander, 20. ... C-4A
12. ... C-4TD, a la cual contestaron las 21. C-3A C-1A
blancas: 13. A-2A, CXP; 14. CXP!, T-1C; 22. T-1R R-1A
23. T-2R P-4A
15. AXC, TXD; 16. AXT, TXC; 17. P-4D
y las negras no obtienen ninguna Las negras demuestran una profunda
compensación por el sacrificio del Peón. comprensión. Las siguientes jugadas
indican que no temen la debilidad de 3R o
13. D-2R
de 3AD.
A 13. D-5T las negras contestarían DXP, y
24. C-5C
quedarían con un excelente juego.
Después de esta jugada surgen interesantes
13. ... DXP
complicaciones que son mejor

98 10 Great Ways to Get Better at Chess


comprendidas por las negras que por las (Posición después de 31. ... C-6D!)
,XIIIIIIIIY Negras: Keres
blancas. Hubiera sido preferible 24. A-3R.
9-+-+-mk-+0
24. ... C-3C 9+-zp-vl-zpp0
25. P-3C CXPD
26. C-4D 9-+-+-+-+0
9+-+N+p+-0
No tan fuerte como parece; las blancas 9-+-+-+-+0
hubieran podido conservar la igualdad 9+p+n+P+-0
material, jugando 26. CXPD. 9-+-+RzPKzP0
26. ... C-5C 9+-+-+-+-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Fine
Las negras deben cuidar su casilla 3AD; de
otro modo las blancas pueden jugar TXA, 32. T-2D
seguida de C-6A jaque. O 26. ... A-3A, las Si 32. TXA, P-7C o 32. CXA, C-5A jaque.
blancas contestarían 27. C-6A.
32. ... P-7C
27. A-2D 33. T-1D P-4A
34. R-1A P-5AD
Amenazando 28. AXC, TXA; 29. C-6A. 35. T-1C

27. ... P-4D! Jugada preliminar necesaria para acercar al


Rey, pues si inmediatamente 35. R-2R, la
No 27. ... A-3A; 28. CXP.
respuesta sería C-8A jaque.
28. AXC
35. ... A-4A
36. R-2R AXP
Sería ventajoso para las negras 28. TXA, 37. C-3R P-6A!
PXA; 29. TXPA, PXP.
Muy bonita jugada. Después de 38. RXC,
28. ... TXA
29. C-6A PXA! AXC; 39. RXP, A-8A, las blancas están
completamente perdidas.
Las negras están más que compensadas por
38. C-2A C-8R!
la pérdida en el cambio, con haber pasado 39. C-3T
dos poderosos Peones.
No 39. CXC, AXC y ya sea si el Rey o la
30. CXT PXP
31. C-5D C-6D! Torre tomen el Alfil, entonces 40. ... P-7A.
39. ... A-4A
40. RXC AXC
41. R-1D A-3D

10 Great Ways to Get Better at Chess 99


42. R-2A AXP 54. T-6D jaque RXP
43. T-1TR A-4R 55. T-6C P-6A
44. TXP R-2A 56. R-3D R-5A
45. T-1T P-4C 57. T-8C R-6C
46. T-1R R-3A
47. T-1CR R-3C Las blancas abandonan, pues las negras
48. T-1R A-3A coronan un Peón después de 58. T-8C jaque,
49. T-1CR P-5C!
50. PXP P-5A R-7A; 59. T-8C, R-8A; 60. T-7C, P-7A; 61.
51. P-5C A-5D T-8C, R-8R, etc. Una parte final jugada
52. T-1D A-6R preciosamente.
53. RXP A-8A

100 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 45 Caballo negro mal colocado en 3TD y
pierde tiempo.
11. AXA CXA
Una profunda y poderosa estrategía 12. A-2C
es quizá la característica más marcada
Curiosa jugada motivada por la intención de
del actual campeón soviético, M.
las blancas de jugar posteriormente P-4AD,
Botvinnik. La siguiente partida es un
abriendo así una diagonal para el Alfil
precioso ejemplo de su arte.
12. ... D-2D
DEFENSA DE NIMZOWITSCH
Torneo de Avro, Holanda, 1938 Las negras han concebido ya el desdichado
M. Botvinnik - J. R. Capablanca plan de llevar su Caballo a 6CD, después
de P-5A, vía 1C, 3A y 4T, y esta jugada
1. P-4D C-3AR es preliminar a la maniobra. Hubiera sido
2. P-4AD P-3R
3. C-3AD A-5C mejor centralizar el Caballo en seguida,
4. P-3R P-4D mediante C-2A y 3R.
5. P-3TD
13. P-4TD
Es preferible 5. A-3D. La jugada del texto
pierde un tiempo. Las blancas desean jugar D-3D, sin permitir
D-5T.
5. ... AXC jaque
13. ... TR-1R
También es buena jugada 5. .. A-2R. 14. D-3D P-5A

6. PXA P-4A Ahora 14. ... C-2A sería contestada por 15.
7. PAX P PRXP PXP, PXP; 16. P-4AD.
Jugando 7. ... DXP, las negras ejercerían 15. D-2A C-1C
presión en el centro de las blancas y no se
quedarían con un Peón torpemente colocado Demasiado lenta. Un plan mejor para las
en la casilla 4D. negras sería 15. ... P-3C; 16. TD-1R, C-4T;
17. C-3C, CXC; 18. PTXC, D-5C, seguida
8. A-3D Enrocan de 19. ... P-4A.
9. C-2R P-3CD
10. Enrocan A-3T 16. TD-1R C-3A
17. C-3C C-4TD
Jugada de doble filo; priva a las blancas 18. P-3A C-6C
de su peligroso Alfil en 3D, pero deja al 19. P-4R DXP

10 Great Ways to Get Better at Chess 101


Y así ganaron las negras el Peón, pero sólo 28. ... D-1R
a costa de permitirles a las blancas un fuerte 29. D-5R D-2R
ataque del lado del Rey. (Posición después de 29. ... D-2R)
Negras: Capablanca
,XIIIIIIIIY
20. P-5R C-2D
21. D-2A 9-+-+-+-+0
9zp-+-wq-mkp0
No juegan en seguida 21. P-4A, a causa de 9-zp-+Psnp+0
21. ... C(6C)-4A! 9+-+pwQ-+-0
21. ... P-3C 9-+pzP-+-+0
22. P-4A P-4A 9+nzP-+-sN-0
9-vL-+-+PzP0
De otro modo las blancas jugarían 23. P-5A.
9+-+-+-mK-0
23. PXP al paso CXPA xiiiiiiiiy
Blancas: Botvinnik
24. P-5A! TXT
30. A-3T! DXA
A 24. ... C-5C, las blancas contestarían 25.
D-3A, o bien a 24. ... T-1AR; 25. T-6R. Las negras tienen que aceptar el sacrificio.
Si 30. ... D-2C; 31. A-8A jaque.
25. TXT T-1R
26. T-6R TXT 31. C-5T jaque! PXC
32. D-5C jaque R-1A
Obligadas, pues si 26. ... C-5R; 27. CXC, 33. DXC jaque R-1C
34. P-7R D-8A jaque
PXC; 28. PXP, ganando. Si 26. ... C-5C; 27. 35. R-2A D-7A jaque
D-2R. Tampoco podrían las negras apoyar 36. R-3C D-6D jaque
al Caballo mediante 26. ... R-2C, pues
seguiría 27. TXC, RXT; 28. PXP jaque, O bien 36. ... DXPA jaque; 37. R-4T, D-8R
RXP; 29. D-5A jaque, R-2C; 30. C-5T jaque; 38. R-3T, D-6R jaque; 39. P-3C.
jaque, R-3T: 31. P-4C, D-3A; 32. A-3T y
37. R-4T D-5R jaque
ganan. 38. RXP D-7R jaque
39. R-4T D-5R jaque
27. PXT R-2C 40. P-4C D-8R jaque
28. D-4A 41. R-5T Abandonan

Amenazando C-5A jaque.

102 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 46 Las blancas amenazan capturar el Caballo,
con 16. P-3T.
16. P-3T C-3T
La limitación de espacio nos impide 17. P-4CD
dar una selección conveniente de las
Jugada de doble filo: debilita el lado de la
mejores partidas de los numerosos y
Dama pero le quita al Caballo negro la
excelentes maestros rusos de ajedrez.
casilla 4AD. Lo mejor es la jugada normal
Un volumen entero podría muy bien
17. C-1A.
estar dedicado a las partidas de
Lissitzin, Tchekower, Kan, 17. ... A-2D
Bondarevsky, Panov, Alatorzeff, etc.,
pero tenemos que limitarnos a la No 17. ... PXP; 18. PXP, D-6A; 19. C-3C,
siguiente y representativa partida. DXP; 20. A-3D y la Dama queda atrapada.
18. D-3C C-4T
RUY LOPEZ
Campeonato de Rusia, 1939 Las negras debieron continuar su plan
Judovitch - Lowenfisch original de ejercer presión en la columna del
AD, mediante 18. ... TR-1A, y si 19. A-2C,
1. P-4R P-4R
2. C-3AR C-3AD P-3C seguida de C-1R y de C-2C, con un
3. A-5C P-3TD posible P-4AR, que les da un buen juego.
4. A-4T C-3A
5. Enrocan A-2R 19. T-2T C-5A
6. T-1R P-4CD 20. T-2A D-1D
7. A-3C P-3D 21. C-1A R-1T
8. P-3A Enrocan
9. P-3TR C-4TD Indebidamente tímida; lo correcto era la
10. A-2A P-4A
vigorosa jugada 21. ... P-4C.
11. P-4D D-2A
12. CD-2D PAXP
22. AXC PXA
23. T(2A)-2R T-1A
Jugando para un contraataque en la 24. P-5R PTXP
columnna AD abierta; después de la jugada 25. D-3D! P-3C
alterna 12. ... C-3A, las blancas cierran el 26. D-4D T-5A
centro mediante 13. P-5D y ataca el lado del
Rey.
13. PXP C-3A
14. P-5D C-5CD
15. A-1C P-4TD

10 Great Ways to Get Better at Chess 103


(Posición después de 26. ... T-5A) No 37. ... C-2D; 38. D-3C, ganando una
Negras: Lowentfisch
,XIIIIIIIIY pieza.
9-+-wq-tr-mk0
9+-+lvlp+p0 38. T-7R C-4A
9n+-zp-+p+0 La jugada 38. ... T-1D fracasaría contra 39.
9+p+PzP-+-0 D-6A.
9-zprwQ-zp-+0
9zP-+-+N+P0 39. T-7A C-3T
40. A-2A T-5T
9-+-+RzPP+0 41. D-7R
9+L+-tRNmK-0
xiiiiiiiiy (Posición después de 41. D-7R)
Blancas: Judovitch
.XIIIIIIIIY Negras: Lowenfisch

O bien 26. ... PXPR; 27. CXP, A-3AR; 28. 9-wq-+-trk+0


DXPA, R-2C; 29. C-3C y prosigue el ataque 9+-tR-wQp+p0
de las blancas. 9n+-zP-+p+0
9+p+P+-+-0
27. PXP jaque al A-3A. 9-+-+-+-tr0
descubierto!
9+-+-sNP+l0
Las negras cambiarían demasiadas piezas 9-+L+-zP-+0
por la Dama, con 27. ... TXD; 28. PXA, 9+-+-tR-mK-0
D-1A; 29. PXT(D) jaque, DXD; 30. CXT. xiiiiiiiiy
Blancas: Judovitch

28. D-7T D-1A 41. ... T-4T


29. C-5R P-6A
30. PCXP Las negras no tienen una jugada buena en
este momento. Por ejemplo:
Después de 30. CXA, PXT; 31. CXT,
PXC(D) jaque; 32. RXD, T-8A, las blancas (a) 41. ... D-1D; 42. T-1T, DXD; 43.
pierden su ventaja. TXD, C-4A; 44. T(1T)-7T, y ganan.
(b) 41. ... T-5AR; 42. T-1T, CXT; 43.
30. ... AXC
31. TXA PXP PXC, D-1A; 44. P-6D, T-1R; 45. A-5A!,
32. T-7R C-4A TXA; 46. P-7D, T-4C jaque ; 47. C-4C y
33. DXP R-1C ganan.
34. C-3R T-5TD
35. D-2C D-1C (c) 41. ... T-5C; 42. A-5A!, PXA; 43.
36. D-5R AXP D-5C jaque, R-1T; 44. D-6A jaque; R-1C;
37. T-7A C-3T
45. R-2T, CXT; 46. T-1C jaque, A-5C; 47.
CXP seguida de mate a la próxima jugada.

104 10 Great Ways to Get Better at Chess


42. C-4C AXC 45. P-7D D-1T
43. PXA T-6T 46. D-8R DXT
47. P-8D(D) TXD
No 43. ... TXP; 44. A-3C, TXP; 45. AXP 48. TXT jaque R-2C
jaque, R-1T; 46. A-8R y las blancas dan el 49. P-5C Abandonan
mate. Las negras no pueden evitar el mate.
44. T-7C D-1D

10 Great Ways to Get Better at Chess 105


PARTIDA 47 por las negras, con la variante del texto, en
el gran Torneo de Carlsbad, en 1929.
El principal defecto de la variante es la
debilidad de las negras en la columna de la
Dama.
8. CXC D-4T

No es una incursión provechosa; las negras


debieron proteger la casilla 3D y evitar,
jugando P-4A, que un Caballo llegue a ella,
vía 4R.
9. P-3R DXPA

Después de 9. ... AXC; 10. DXA, DXD;


11. PXD, las negras buscarían en vano un
Gideon Stahlberg método para desarrollar su lado de la Dama.
10. C(2D)-4R D-4TD
El campeón sueco Gideon Stahlberg se 11. Enrocan P-4A
distingue especialmente por la gran 12. C-6D jaque R-2R
elegancia de su estilo. He aquí una
partida que le ganó al mejor jugador, Hubiera sido mejor 12. ... AXC, aunque
después de él, de Suecia. persistiera la debilidad en la columna de
Dama. Ahora son víctimas de una de
DEFENSA DE NIMZOWITSCH aquellas jugadas que parecen especialmente
Oslo, 1939 destinadas a demostrar la lógica interna de
G. Stahlberg - E. Lundin las posiciones.

1. P-4D C-3AR
2. P-4AD P-3R
3. C-3AD A-5C
4. D-3C P-4A
5. PXP C-3A
6. C-3A C-5R
7. A-2D CXA

Esta continuación, antes popular, ha sido


reemplazada por 7. ... CXPAD, debido
principalmente a varios desastres sufridos

106 10 Great Ways to Get Better at Chess


(Posición después de 12. ... R-2R) Con este sacrificio adicional, las blancas les
,XIIIIIIIIY Negars: Lundin
quitan la base de su defensa a las negras;
9r+l+-+-tr0 aunque con una Torre de menos, su juego es
9zpp+pmk-zpp0 superior.
9-+nsNp+-+0
21. ... DXT
9wq-+-+p+-0 32. C-4R D-2A
9-vlP+-+-+0 23. CXP A-2D
9+QsN-zP-+-0 24. CXP jaque R-1A
25. C-6D jaque R-1D
9PzP-+-zPPzP0 26. CXT RXC
9+-mKR+L+R0 27. P-5T
xiiiiiiiiy
Blancas: Stahlberg
El ataque de las blancas ha disminuido de
13. C-5D jaque! PXC intensidad, pero aún perdura; además,
obtuvo una compensación material
Algo mejor sería 13. ... RXC, aunque las
adecuada, ganando tres Peones por una
negras siempre estarían muy débiles en las
pieza.
casillas negras.
27. ... A-3R
14. CXP jaque R-1D 28. D-3A R-2A
15. T XP D-2A 29. PXP jaque CXP
30. P-4A T-1D
Las negras han escapado temporalmente de 31. TXT DXT
la dificultad, pero no les es fácil completar 32. P-4CR
su desarrollo mientras persista su debilidad
en la columna de la Dama. El asalto final con los Peones comienza y las
negras se ven obligadas a esquivarlo
16. A-2R P-3CR
17. C-3C T-1R 32. ... C-2R
18. P-4TR! 33, P-5AR A-2D
34. P-5A A-3A
Excelente jugada que pronostica una futura 35. A-4A jaque A-4D
36. D-4D D-1TD
actividad en el lado del Rey, que las Negras 37. P-4R! AXA
han dejado completamente sin piezas 38. DXA jaque R-1A
protectoras. 39. D-4D D-3A
40. P-5C D-2A
18. ... P-3D
19. P-3T A-4AD Amenazando D-5A jaque, con lo que ganan
20. TR-1D C-2R un Peón.
21. TXA!
41. R-1C D-5A
42. P-6A C-3A

10 Great Ways to Get Better at Chess 107


43. D-5D D-2A 48. D-6D jaque R-2A
44. R-2T P-4TD 49. D-7A jaque R-3C
45. R-3C 50. D-7C jaque R-4A
51. DXP jaque RXPR
El Rey blanco en persona avanza para 52. D-7R jaque Abandonan
ayudar en el ataque.
Un ejemplo modelo de un ataque basado en
49. ... C-1D la posición, que duró 40 jugadas antes de
46. P-5R D-2A alcanzar el justo triunfo.
47. R-4A D-1R

El cambio de Damas dejaría a las negras sin


recursos.

108 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 48 desfavorable para las negras. 4. ... P-3R
debe preferirse.
5. C-3A A-2C
6. D-3C Enrocan
7. A-2D P-3R
8. A-3D CD-2D
9. Enrocan (corto) C3C?

Las negras debieran concentrarse en el


problema de desarrollar su Alfil de Dama, y
en lugar de la pérdida de tiempo que causa
la maniobra del texto, jugar 9. ... P-3C.
10. TD-1D PXP
11. AXPA CXA
12. DXC C-2D
13. P-4R P-4R
14. A-5C! D-1R
Erich Eliskases

Mala casilla para la Dama, pero 14. ... A-3A


Eliskases, al describir su juego, en el sería contestada con 15. A-6T.
"Kagans Neueste Schachnachrichten",
15. A-4T PXP
hace unos años, reveló el hecho de que
había vigorizado su juego mediante un En lugar de esta rendición del centro, las
detallado estudio de los escritos y negras debían intentar obtener libertad de
partidas de Ninzowitsch; he aquí una acción mediante cambios, jugando 15. ...
excelente partida, en estricto acuerdo C-3C; 16. D-3D, A-5C.
con los principios de "Mi Sistema".
16. CXP C-4R
DEFENSA ESLAVA 17. D-3C
Partida Final, 1939
La Dama tiene una posición poderosa en
E. Eliskases - E. D. Bogoljubow
esta casilla, desde la cual ejerce presión
1. P-4D C-3AR sobre 7CD y 7AR y también puede
2. P-4AD P-3A fácilmente ser transportada al otro lado del
3. C-3AR P-4D tablero para un ataque del lado del Rey.
4. P-3R P-3CR
17. ... P-3C
Esto conduce a una forma restringida de 18. P-4A C-5C
defensa que la práctica ha demostrado ser 19. TR-1R A-2C
20. P-3TR C-3A

10 Great Ways to Get Better at Chess 109


21. P-5R C-4D
Esto conduce a un desastre inmediato,
No sería mejor jugar 21. ... C-4T; 22.
aunque de todos modos la posición de las
C(4D)-2R, A-3TR; 23. C-4R.
negras es muy mala. Pueden continuar la
22. CXC PXC partida cambiando Alfiles, pero después de
23. A-6A! T-1A? 23. ... AXA; 24. PXA, D-1D; 25. T-7R,
T-1C; 26. C-5A, las blancas, por su
(Posición después de 23. ... T-1A?)
Negras: Bogoljubouw posición, tienen ganada la partida.
,XIIIIIIIIY
9-+r+qtrk+0 24. C-5A! Abandonan
9zpl+-+pvlp0
9-zp-+-vLp+0 Como 24. ... PXC es imposible a causa de
9+-+pzP-+-0 25. D-3C, las negras están reducidas a 24.
9-+-sN-zP-+0 ... AXA; 25. PXA, D-2D; 26. C-7R jaque,
9+Q+-+-+P0 R-1T; 27. CXT, TXC; 28. T-7R y las blancas
9PzP-+-+P+0 ganan fácilmente.
9+-+RtR-mK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Eliskases

110 10 Great Ways to Get Better at Chess


PARTIDA 49 13. P-4R, C-3T; 14. PXP, PXP; 15. D-4T,
D-1A; 16. T-1R, A-3A; 17. A-4A.
12. P-4R CD-2D
La siguiente partida no está 13. P-5D?
ciertamente exenta de defectos, pero en
Jugada prematura; la mejor es 13. PXP,
compensación es rica en imaginación y
PXP; 14. P-5D, A-3AR ; 15. C-3D,
tiene un excelente final.
amenazando con el formidable C-4A.
DEFENSA INDIA DE DAMA 13. ... PAXP
Holanda, 1940 14. DXP
Dr. M. Euwe - P. Keres
A 14. AXP las negras contestarían 14. ...
1. P-4D C-3AR C-3A, y si 14. PXP, C-4A; 15. P-4CD, CXP;
2. P-4AD P-3R 16. AXP, AXA; 17. DXA, A-3A, las negras
3. C-3AR P-3CD
4. P-3CR A-2C tienen mejor juego.
5. A-2C A-2R
6. Enrocan Enrocan 14. ... C-4A
7. C-3A C-5R 15. D-2R A-3AR
8. D-2A CXC 16. A-3T
9. DXC
Jugada enérgica, demasiado enérgica, pues
La superficialmente atractiva jugada 9. PXC las blancas descubrirán pronto que el Alfil
(amenazando tanto 10. C-5C como 10. está mejor situado en la diagonal más larga;
P-4R) es contestada con 9. ... C-3A; 10. debían contentarse con la modesta igualdad
P-4R, C-4T; 11. C-2D, A-3T, con ventaja obtenida con 16. PXP, AXA; 17. CXA,
para las negras. CXP; 18. A-3R.

9. ... P-3D 16. ... T-1R


10. D-2A 17. A-3R D-1D
18. AXC PXP
Amenazando tanto 11. C-5C como 11. 19. A-6R jaque?
P-4R, forzando la respuesta de las negras.
Un error, pues las blancas deben jugar 19.
10. ... P-4AR A-3R, P-5D; 20. A-2C, AXA; 21. CXA,
11. C-1R D-1A PXA; 22. CXP, A-5D; 23. D-2D, AXC; 24.
PXA, que las dejan con un Peón aislado,
Contra Alekhine en Buenos Aires, 1939,
pero una posición sostenible.
Keres jugó 11. ... AXA, pero obtuvo un
juego inferior después de 12. CXA, P-3A; 19. ... R-1T
20. T-1D

10 Great Ways to Get Better at Chess 111


No 20. PXP, AXPD!, ni 20. C-2C, PCXA; TXT; 25. DXT, D-1R; 26. DXD jaque,
21. C-4A, A- 4R! dan ningún resultado. TXD; 27. R-1A, seguida de C-1R y C-3D,
con lo que las negras se verían en
20. ... PDXA?
dificultades para escapar.
Ahora falla Keres; lo mejor era 20. ... 22. ... P-6D!
PCXA, y si 21. PXP, AXPD; 22. TXA,
D-2R, ganando fácilmente. A 21. C-2C, las De ahora en adelante, Keres, ayudado por
negras pueden contestar 21. ... A-4R o bien, la dinámica potencia de sus dos Alfiles y su
si 21. P-4A, PXP. propio genio, maneja el ataque de un modo
espléndido.
21. C-2C
23. TXP DXT!
La jugada 21. PXP sería contestada con 21. 24. DXD A-5D jaque
... AXPD; 22. TXA, D-2R. 25. T-2A

21. ... P-5D Jugada obligada, pues si 25. R-1T, TXA; 26.
22. P-4A? TD- IR y T-7R y si 25. C-3R, pierden otra
(Posición después de 22. P-4A?) pieza de un modo semejante.
.XIIIIIIIIY Negras: Keres
25. ... TXA
9r+-wqr+-mk0 26. R-1A TD-1R!
9zplzp-+-zpp0 27. P-5A
9-zp-+Lvl-+0 Prefiriendo un rápido fin a la lenta
9+-zp-+-+-0 sofocación que resultaría de 27. T-2D,
9-+Pzp-zP-+0 A-5R; 28. D-3C, A-4A; 29. D-1D, A-6T,
9+-+-+-zP-0 seguida del avance del Peón a 5CR y T-6R
9PzP-+Q+NzP0 y 6A, jaque, con el mate más tarde.
9+-+R+RmK-0
xiiiiiiiiy
Blancas: Euwe
27. ... T-4R
28. P-6A PXP
29. T-2D
El plan de Euwe es atacar mediante P-5A,
y D-5T, pero la respuesta de Keres no le da Las blancas perderían la Torre después de
tiempo, de modo que todo lo que consigue 29. TXP, AXC jaque; 30. RXA, T-7R jaque,
con P-4A es debilitar seriamente su propio y si mueven la Torre de la segunda fila con
lado del Rey. 29. T-4A, pierden a causa de 29. ... T-7R.
Las blancas hubieran podido aún 29. ... A-1A
presentar bastante resistencia, con 22.
TR-1R, A-1A; 23. D-4C, AXA; 24. TXA, Amenazando A-6T seguida de T-8R mate.

112 10 Great Ways to Get Better at Chess


30. C-4A T-6R Las blancas abandonan, pues la Dama está
31. D-1C T-6A jaque perdida con 35. R-2C, A-4A jaque al
32. R-2C TXC!
33. PXT T-1C jaque descubierto, y de otro modo las blancas
34. R-3A reciben el mate con 35. R-4R, T-1R jaque;
36. R-5D, A-6A jaque, seguida del mate, o
O bien 34. R-1A, T-8C jaque; y si 34. R-1T, bien si 36. R-3D, A-4A mate.
A-2C jaque, seguida del mate.
34. ... A-5C jaque

10 Great Ways to Get Better at Chess 113


PARTIDA 50 El lector puede interesarse en comparar
la utilización táctica de las casillas centrales
por las blancas, en ambos juegos.
La partida final de este libro es 7. CR-3A A-4AD
justificadamente una del más grande
de todos los jóvenes maestros actuales: El lugar conveniente para esta pieza es 2R,
Pablo Keres. como lo demuestra la siguiente jugada de
las blancas.
CONTRAGAMBITO FALKBEER
8. D-2R jaque D-3R?
Campeonato de Rusia, 1940
P. Keres - V. Petrov Ahora debieron jugar A-2R; la Dama se
encuentra en una posición en 3R vulnerable
1. P-4R P-4R
2. P-4AR P-4D y torpe.
3. PRXP P-5R
4. P-3D C-3AR 9. C-5R! Enrocan
5. C-2D 10. C-4R CXC
11. DXC P-3CR
Esta es la jugada de Keres, que le ha dado
Esto motiva una debilidad fatal en la larga
nueva vida a las variantes que comienzan
diagonal, pero la jugada alterna 11. ... P-4A
con 4. P-3D.
no es muy atractiva, debido a la amenaza de
5. ... PXP las blancas de jugar A-4AD.

Jugada que parece muy natural, pero que le 12. P-4CD A-2R
proporciona a las blancas un nuevo ímpetu 13. A-2C A-3A
14. Enrocan (largo) C-3A
en su desarrollo. Se obtendría la igualdad
con 5. ... A-4AR; 6. PXP, CXPR; 7. D-2R, Las negras no tienen tiempo de capturar al
D-2R. Peón, con 14. ... DXP, pues seguiría 15.
A-4A, D-5T; 16. P-4C y el ataque de las
6. AXP DXP
blancas sería irresistible, en vista del
O bien, como en el juego Keres-Malmgren, retrasado desarrollo de las negras.
1934: 6. ... CXP; 7. C-4R, A-2R; 8. C-3AR,
15. P-4TR P-4TR
C-2D; 9. Enrocan, P-3AD; 10. R-1T, 16. P-4C! AXC
CD-3A; 11. C-5R, CXC; 12. AXC, C-3A; 17. PXA DXPC
13. A-3D, enrocan; 14. P-3CD, P-4A; 15. 18. D-3R! CXPC
A-2C, P-3CD; 16. D-3A, D-2A; 17. C-6A, 19. P-6R!
A-3R; 18. A-5R, D-2C; 19. A-6T,
abandonan.

114 10 Great Ways to Get Better at Chess


(Posición después de 19. P-6R!) (b) 19. ... DXPR; 20. D-6T. Y si
.XIIIIIIIIY Negras: Petrov
(c) 19. ... PXP; 20. D-5R.
9r+l+-trk+0
9zppzp-+p+-0 19. ... C-4D
9-+-+P+p+0 20. PXP jaque TXP
21. A-4A! P-3A
9+-+-+-+p0 22. TXC! DXA
9-sn-+-+qzP0
9+-+LwQ-+-0 Si 22. ... PXT; 23. D-8R jaque, T-1A; 24.
9PvLP+-+-+0 AXP jaque, etc.
9+-mKR+-+R0 23. D-8R jaque
xiiiiiiiiy
Blancas: Keres
Y viene el mate en la siguiente jugada.
Las negras se encuentran indefensas contra Partida plena de la feroz energía que
esta excelente jugada; por ejemplo: caracteriza el juego de Keres.
(a) 19. ... CXA jaque; 20. PXC, AXP; 21.
D-6T, P-3AR; 22. TR-1C. O bien

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