Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ALCIDES PERTUZ
ALCIDES PERTUZ
__________________________
Jurado
__________________________
Jurado
A Dios
A mis estudiantes
A Vilda Pertuz; rectora del plantel, por brindarme los espacios y el tiempo
necesarios para la realización de este trabajo.
A todas las personas que de una u otra manera colaboraron e hicieron posible la
culminación de este proyecto
DEDICATORIA
A Dios
Pág.
GLOSARIO
RESUMEN
INTRODUCCION
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 11
2. OBJETIVOS 14
2.1 Objetivo General 14
2,2 Objetivo Específico 14
3. JUSTIFICACIÓN 15
4. DELIMITACIÓN 17
4.1 Delimitación Temporal 17
4.2 Delimitación Espacial 17
4.3 Delimitación Temática 17
5. MARCO DE REFERNCIA 18
5.1 Antecedentes 18
5.2 Marco Teórico 18
5.3 Marco Conceptual 23
6. HIPÓTESIS 25
6.1 Hipótesis Descriptiva 25
6.2 Hipótesis Nula 25
7. DISEÑO METDOLÓGICO 26
7.1 Clase De Investigación 26
7.2 Enfoque De La Investigación 26
7.3 Fuentes De Información 26
7.4 Definición De Variables 26
7.5 Población 26
7.6 Tipo De Muestreo 26
7.7 Técnicas E Instrumentos 26
7.8 Procedimiento 27
8. BIBLIOGRAFÍA 29
8. 1 Webgrafía
9. TABULACIÓN Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN 30
10. CONCLUSIÓN 36
11 RECOMENDACIONES 37
ANEXOS 38
ANEXO 1. ENCUESTA A LOS ALUMNOS 39
ANEXO 2. ENCUESTA A LOS DOCENTES 41
EVIDENCIAS
GLOSARIO
BILINGÜISMO: Uso habitual de dos lenguas en una misma región o por una
misma persona.
26
Colombia”1. En dicho documento está claro qué es lo que los niños y niñas
deben aprender al final de cada grupo de niveles y qué deben ser capaces de
hacer con eso que aprendieron, para que puedan desenvolverse de manera
efectiva en el mundo estudiantil y laboral.
A nivel del departamento del magdalena tampoco ha sido bueno el desempeño
académico de los alumnos en la prueba de inglés, siempre ha estado por debajo
de la media nacional, a pesar de los esfuerzos de las administraciones que han
querido cambiar esa constante, pero como se mencionó anteriormente esta
problemática es bastante compleja, y no se debe desconocer que el origen del
problema realmente no radica en el profesorado ni en las instituciones mismas
sino en la insuficiencia de tiempo que hay en la intensidad horaria semanal para
la enseñanza del ingles.
En el plano local, las cosas no son diferentes, están presentes las mismas
características mencionadas en los párrafos anteriores, quizá por eso sea
pertinente la presentación del presente proyecto que busca contribuir a mejorar
en algo dicho asunto, aunque no es del todo la solución si pretende marcar un
derrotero para que otras personas puedan idear propuestas similares no solo en
el tema que ha sido objeto de esta propuesta, sino en diversas temáticas que
puedan aumentar las posibilidades de enseñanza haciendo uso de un software
educativo multimedial.
Durante 14 años de labores en la Institución Educativa María Inmaculada De
Pivijay Magdalena en la enseñanza de la lengua inglesa ha sido notorio que para
los alumnos del ciclo 3 (grados 6º y 7º) les ha representado muchísima dificultad
aprender a conjugar y a utilizar el verbo To Be, el cual es de gran importancia
para cualquier persona que desee hablar el idioma inglés como segunda lengua.
Este problema a lo largo de todo el tiempo ha sido constante, dada la cantidad
de alumnos que presentan la insuficiencia en el tema al terminar cada año, lo
que trae como consecuencia la repetición del año escolar, e incluso dicho
problema en algunos casos ha sido el motivo de deserción escolar, pues algunos
alumnos prefieren abandonar el colegio con tal de no repetir la materia. Este
asunto quizá sea producto de que los alumnos no estudian lo suficiente, o quizá
también podría ser porque no cuentan con personas que los puedan ayudar en
sus casas con las tareas y las diferentes actividades académicas porque el nivel
socioeconómico de los padres de familia de la Institución realmente no es bueno,
y el grado de escolaridad de los mismos en gran parte es nulo. Todo esto
sumado a los otros factores mencionados anteriormente hacen muy complejo
lograr entender el problema.
1
Ministerio De Educación Nacional, Estándares Básicos de Competencias en Lenguas Extranjeras: Inglés
27
En vista de la dificultad que se presenta se hace necesario la formulación de de la
siguiente pregunta:
¿Cuáles son las estrategias metodológicas que se pueden implementar en un
software educativo multimedial que faciliten la enseñanza del verbo To Be en los
alumnos del ciclo 3 de La institución Educativa María Inmaculada de Pivijay
Magdalena?
28
2. OBJETIVOS
29
3. JUSTIFICACIÓN
30
• Disminuye el etnocentrismo y permite a los individuos apreciar y respetar
el valor de su propio mundo, lo mismo que desarrollar el respeto por otras
culturas. El aprendizaje de una lengua extranjera fomenta el respeto y la
valoración de la pluralidad y de las diferencias, tanto en el entorno inmediato,
como en el globalizado.
• Apoya a los estudiantes en la práctica de la interacción social y en la
negociación de significados. Así mismo, mejora su capacidad para entablar
relaciones con otras personas y para desenvolverse en situaciones nuevas.
• Dada la naturaleza de las diferentes competencias que se desarrollan en el
aprendizaje de una lengua extranjera, el individuo aumenta su conciencia de cómo
aprende.
• El individuo desarrolla mayor conciencia lingüística, lo que se traduce en
un proceso de monitoreo de la lengua que está aprendiendo, de los hablantes de
ese idioma y de la cultura de donde provienen. En consecuencia, acentúa
también la conciencia social que se refleja en la lengua.
• Aprender otra lengua favorece el desarrollo de un mayor grado de conciencia
metalingüística y aumenta la habilidad para apreciar lo arbitrario y lo convencional
de los símbolos lingüísticos.
La conciencia metalingüística se refiere a la capacidad para pensar en la lengua
como objeto de estudio. Casi siempre uno habla sin fijarse en la forma como usa
su lengua materna. Pero, cuando aprende otro idioma, se detiene a pensar en
detalles a los que antes no había prestado atención. Por ejemplo, se pregunta
cómo se conjugan los verbos, se fija en diferencias de género y número y
descubre claves para entender las convenciones y los secretos del lenguaje.
31
4. DELIMITACIÓN
32
5. MARCO DE REFERENCIA
5.1 ANTECEDENTES
Una de las investigaciones coincidentes con esta propuesta la constituye la
realizada en la Institución Educativa Villacolombia de la ciudad de Cali basada en
la implementación del Programa Informática y Bilingüismo y del software de inglés
English Discoveries promovidos por el Ministerio de Educación Nacional. Se
tomaron como referentes teóricos aspectos de la educación bilingüe, algunos de
los enfoques metodológicos para la enseñanza de lenguas extranjeras, la
enseñanza de lenguas asistida por computador (ELAC) y las disposiciones
curriculares para la enseñanza de la segunda lengua en la educación básica y
media.
Se trata de un estudio de caso con un enfoque etnográfico. La problemática se
analizó a través del estudio de documentos oficiales y curriculares de la institución,
Entrevistas y encuestas al personal de la institución y observaciones directas en
las clases de inglés. Finalmente se presentan las fortalezas y debilidades del
programa al igual que un conjunto de sugerencias para la institución estudiada y
para otras que hayan participado en el Programa del MEN.
Así, mediante un estudio de caso se buscó aportar una mirada crítica y objetiva
sobre el proceso de implementación del Programa y las prácticas pedagógicas
diarias de las clases de inglés en la institución mencionada. El análisis se realizó
en torno a aspectos tales como: la integración del Programa en el PEI de la
institución, en los planes de área de humanidades y de tecnología, en los planes
de asignaturas (inglés e informática); la interrelación del área de inglés con el área
de tecnología e informática; la capacitación docente; y las actividades de
enseñanza y aprendizaje realizadas en el aula de bilingüismo y en los salones de
clase de inglés.
Con este análisis se pretendía contribuir en la toma de decisiones y de medidas
correctivas sobre la marcha actual del Programa, así como facilitar el diseño de
planes de acción informados en las áreas en cuestión. De igual manera, se aporta
una guía de evaluación continua para otras instituciones que hayan participado en
este Programa del Ministerio de Educación Nacional o que busquen en un futuro
realizar proyectos de este tipo.
5.2 MARCO TEÓRICO
Gracias a los adelantos científicos y tecnológicos, el cambio se ha hecho evidente
en todos los campos del saber de manera especial en las comunicaciones, la
biomedicina, las ingenierías de sistemas y electrónica y desde luego en la
educación.
33
Esto ha afectado significativamente las tradicionales formas de enseñanza-
aprendizaje, que se han venido utilizando desde los últimos 30 años en que
apareció “El software educativo”.
El profesor Peré Márquez de la Universidad de Barcelona, da una preliminar
definición de Software educativo, “… como los programas para ordenador creados
con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para
facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje2.”
En ese entonces, se requerían complejas tareas de programación para crear los
micromundos y las condiciones específicas en que se desarrollaban los
“Tutoriales”, “ejercitadores” y “sistemas expertos”, pues los discos flexibles (5.1/4”)
no poseían gran capacidad de almacenamiento, los lenguajes por ser de primera y
segunda generación, eran muy rígidos y apenas se estaba empezando a difundir
el uso de los llamados PC (Personal Computer), pues su costo era todavía muy
elevado.
Hay que añadir a lo anterior que la utilización del derecho de uso de estos
“paquetes informáticos”, era restringida y muy costosa.
De todas maneras esto fue un “campanazo” de alerta para los docentes, pues en
cierto modo esta “nueva tecnología”, de una u otra manera estaba reemplazando a
los profesores.
Pero en la medida en que fueron evolucionando los dispositivos de hardware, se
aumentó la capacidad en los discos de almacenamiento y aparecieron los
disquetes de 3. ½” y los CD, fueron evolucionando los sistemas multimedia en los
años 80, que incorporaron imágenes, sonido, animaciones y videos, lo que hizo
que se propagara gran cantidad de “juegos”, que aumentaban significativamente la
interactividad de los usuarios.
Pero la gran revolución se presenta en los años 90 con el crecimiento significativo
del Internet en el mundo, pues se aumentaron las posibilidades de comunicación
entre los usuarios a través del “Chat” y los servicios de “Correo” (e-mail), a unos
costos bastante reducidos y el uso de las posibilidades del “hipertexto”, que
prácticamente, permitía enlazar al mundo de forma inmediata.
Esto vino de la mano con el desarrollo tecnológico en el área de las
comunicaciones, pues se pasó de la comunicación análoga a la digital, de la
telefónica a la celular, la utilización de las líneas “REDSI” y “Satelitales” y a
ampliar el “ancho de banda”, de manera significativa, a la par con el aumento de
capacidad de almacenamiento y velocidad de procesamiento en los equipos de
computación.
El poder ampliar la capacidad de comunicación entre los usuarios a unos costos
razonables, permitió la llegada de nuevos servicios a través de la Internet, entre
ellos la implementación de los primeros “cursos virtuales”.
2
PERÉ MARQUEZ, “Software Educativo”. Universidad de Barcelona, España.
34
El permitir que un estudiante desde cualquier lugar del mundo con una simple
conexión a Internet, de manera asíncrona pudiera capacitarse, con casi todos los
beneficios que conlleva la educación tradicional y a unos costos bastante
reducidos, fue lo que permitió el desarrollo en el presente siglo de lo que hoy
conocemos como “E-learning”.
Entonces, es cuando aparecen los “Manejadores de Contenido” que le permiten al
profesor de una manera fácil, editar la información de su curso, definir su
configuración, crear listas de estudiantes, sacar calificaciones (en algunos casos
de manera automática), llevar registros, crear grupos, sacar copias de seguridad y
actualizar su material de manera apropiada cuando lo estime conveniente.
Estos “manejadores”, le permiten trabajar de una manera cómoda, con todo lo que
se ha trabajado hasta el momento, como son: “tutoriales”, “Ejercitadores”,
“Videos”, “Multimedia interactiva”, “Sistemas expertos”, “Simuladores”, manejo de
“Hipertexto”, y “Juegos interactivos”, entre otros.
Los profesores pueden trabajar todo lo anterior, combinándolo con algunas cosas
que trabajaba en su clase tradicional, como el manejo de bibliografías,
crucigramas, mapas conceptuales, foros, lecturas obligatorias y complementarias
y trabajo de grupos.
Es por eso que el Docente vuelve a retomar la dirección de su curso,
implementando diversos tipos de herramientas especializadas a través de los
diferentes sofwares educativos multimediales, que facilitan su labor en el proceso
de “Enseñanza-Aprendizaje”, potencializando todos los aspectos pedagógicos,
coadyuvando de esta manera con los objetivos trazados para el desarrollo de sus
respectivas materias.
La última tendencia que se evidencia, de manera particular desde el año 2005, es
la denominada de “Software Social”, el cual acompañado de los conceptos de
software LIBRE y contenidos ABIERTOS, están implicando una revolución sin
antecedentes , pues ha incentivado los trabajos de grupo, de comunidad y por
otro lado, el más importante, quizá, ha dado el acceso a un mayor número de
gente, sin costo alguno que aprovecha de manera ética el trabajo realizado.
Desde luego, lo anterior se ha facilitado por los avances en la tecnología, la
reducción de costos, el incremento significativo de usuarios del Internet, las
nuevas y fáciles formas de programación, las políticas de los gobiernos para que
en las escuelas desde temprana edad, los alumnos se familiaricen con el uso de
las computadoras y el patrocinio de entidades como la Comunidad Económica
Europea que subvenciona con grandes cantidades de dinero, la creación de
programas, cuyo software, sea libre.
El desarrollo tecnológico sigue avanzando a pasos agigantados y no sabemos a
donde va a parar:
Hoy en día ya nos estamos familiarizando con nuevas categorías como “wikis”,
“Blogs” y otras “herramientas de aprendizaje colaborativo”;
35
En los medios ya contamos con poderosos dispositivos de almacenamiento, como
las memorias USB y que decir de los “cast pod”, que son “emisoras de radio
virtuales” que funcionan con el Internet y que tanto docentes como estudiantes,
pueden implementar sin mayor esfuerzo técnico.
El crecimiento casi incontrolado de redes tanto locales como mundiales, nos ha
obligado a participar en ambientes de “trabajo colaborativo”, con todas las
repercusiones que ello conlleva.
Entonces ahora, las relaciones profesor – estudiante, se mueven dentro de un
modelo de aprendizaje con apoyo virtual, enmarcado en un modelo constructivista.
Además de todas las oportunidades que se abren con el manejo de una lengua
extranjera, el inglés se ha convertido en una herramienta muy importante para la
educación. He aquí algunas razones por las cuales vale la pena aprenderlo:
•Es la lengua internacional más difundida y es un instrumento de comunicación
estratégico en diversas áreas del desarrollo humano.
•Estimula al estudiante a abrir su mente, a aceptar y comprender nuevas culturas y
a promover el intercambio entre diferentes sociedades.
• Permite el acceso a becas y pasantías fuera del país. Es muy importante que los
jóvenes colombianos puedan aprovechar, en igualdad de condiciones, las
oportunidades educativas que se ofrecen en el exterior y que requieren niveles
de desempeño específicos en inglés.
• Ofrece mayores y mejores oportunidades laborales.
• Facilita el intercambio de conocimientos y experiencias con otros países cuya
lengua oficial es diferente al inglés, porque permite la comunicación a través de un
idioma común y difundido.
Por otra parte es importante resaltar que en un mundo globalizado como el
nuestro se hace necesario la adquisición de una lengua universal como el inglés,
es por ello que el Ministerio de Educación Nacional, a través del Programa
Nacional de Bilingüismo, impulsa políticas educativas para favorecer, no sólo el
desarrollo de la lengua materna y el de las diversas lenguas indígenas y criollas,
sino también para fomentar el aprendizaje de lenguas extranjeras, como es el
caso del idioma inglés.
3
www.misrespuestas.com
38
estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente
variada e informativa.
Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar
almacenados en discos compactos (CD-ROM o DVD). También pueden residir en
World Wide Web (páginas de Web). La vinculación de información mediante
hipervínculos se consigue utilizando programas o lenguajes informáticos
especiales. El lenguaje informático empleado para crear páginas de Web se llama
HTML (siglas en inglés de HyperText Markup Language).4
SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIAL: El profesor Peré Márquez de la
Universidad de Barcelona, da una preliminar definición de Software educativo
multimedial , “… como los programas para ordenador creados con la finalidad
específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje.” 5
VERBO TO BE: Es una categoría gramatical que sirve para poder comunicar
varias aspectos muy útiles como pueden ser "hablar sobre una persona" (su
nombre, nacionalidad, de dónde es, su profesión, como se siente, etc.) y "describir
las características de alguien o algo" (qué es algo, su color, a quien pertenece, etc.
Esta diversidad de usos tan importante hace que casi todos los temarios de cursos
de inglés empiecen con el verbo "to be". Sin embargo, aunque sea muy importante
la gramática en sí, también hay una gran variedad de palabras de vocabulario
relacionadas con las estructuras del verbo "to be" y no tendría ningún sentido
aprenderse la gramática sin sus palabras correspondientes. Por ejemplo, ¿Qué
sentido tendría saber utilizar el verbo "to be" para hablar de la profesión de alguien
si no se sabe uno las profesiones más comunes al menos? No serviría de nada.
Generalmente, aunque la estructura parezca muy fácil a simple vista, hay que
practicarla una y otra vez en todas sus facetas (ej: para hablar de profesiones,
para decir como se siente uno, en negativo, afirmativo, interrogativo, con el
vocabulario pertinente, etc.) hasta que se asimile todo bien. 6
4
MICROSOFT, ENCARTA 2008
5
PERÉ MARQUEZ, “Software Educativo”. Universidad de Barcelona, España.
6
WWW.WIKIPEDIA.ORG
39
Computador: Procesadores Pentium, Celeron o AMD con más de 800 MHz de
Velocidad.
Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP, Windows Vista
Espacio en Disco Duro: 100 Megas
Resolución de Pantalla: Mínima de 1024x768 o más.
Memoria RAM: 256 MB o superior
Multimedia: Parlantes, tarjeta de sonido, de video.
Para lograr software educativo con las condiciones deseadas, se deben incorporar
dentro de las fases de análisis y diseño, aspectos didácticos y pedagógicos es
decir, el diseño instruccional, de manera que faciliten y garanticen la satisfacción
de las necesidades educativas del público al que va dirigido el software, se deben
involucrar también a los usuarios, para conseguir identificar necesidades y/o
problemas específicos y se puedan establecer mecanismos de resolución
adecuada y apoyar a cada una de las fases en sólidos principios educativos,
comunicativos y computacionales, teniendo en cuenta esto, se decide incorporar
aspectos pedagógicos que garanticen las necesidades educativas, para producir
un software de alta calidad.
40
enriquecido con los parámetros educativos propuestos por profesionales del área
de la educación, del gobierno y de la empresa privada, seleccionados para este
estudio. El software asegura que se produzca desde sus primeras fases de
desarrollo, un producto de calidad que cumpla con las características de
funcionalidad, usabilidad y fiabilidad, características éstas deseables y necesarias
para un material educativo multimedia interactivo.
41
6. HIPÓTESIS
42
7. DISEÑO METODOLÓGICO
44
8. BIBLIOGRAFÍA
8.1 WEBGRAFÍA
45
9. TABULACIÓN Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
Resultados de la encuesta aplicada a Docentes y estudiantes del ciclo 3 de la
Institución Educativa María Inmaculada de Pivijay Magdalena
DOCENTES ALUMNOS
% Ítem %
Ítem
SI 2 100 SI 60 100
1
1
NO _ _
NO _ _
SI 60 100
SI 2 100 2
2 NO _ _
NO _ _
SI 53 88.3
SI 2 100 3
3 NO 7 11.6
NO _ _
SI 56 93.3
SI 2 100 4
NO 4 6.6
4
NO _ _ SI 47 78.3
5
SI 2 100 NO 13 21.6
5
NO _ _ SI 57 95
6
SI 2 100 NO 3 5
6
NO _ _ SI 54 90
7
NO 6 10
SI 2 100
7
SI 57 95
NO _ _ 8
NO 3 5
46
Hecha la tabulación de los datos de la encuesta aplicada a los dos docentes del
área de idioma extranjero se procedió a realizar la graficación; teniendo en cuenta
que todos respondieron al mismo ítem en cada pregunta, solo se hace necesario
hacer una sola gráfica:
150
PREGUNTA Nº 1
100
SI 2 100%
50
NO 0 0%
0
SI NO
150
PREGUNTA Nº 1
100
SI 60 100%
50
NO 0 0%
0
SI NO
47
120
100
80 PREGUNTA Nº 2
60 SI 60 100%
40
NO 0 0%
20
0
SI NO
100.00%
80.00% PREGUNTA Nº 3
60.00% SI 83 88.3%
40.00% NO 7 11.6%
20.00%
0.00%
SI NO
48
100.00%
PREGUNTA Nº 4
80.00%
60.00% SI 56 93.3%
40.00% NO 4 6.6%
20.00%
0.00%
SI NO
100.00%
80.00%
PREGUNTA Nº 5
60.00%
SI 47 78.3%
40.00%
20.00% NO 13 21.6%
0.00%
SI NO
49
100.00%
80.00%
60.00%
PREGUNTA Nº 6
40.00% SI 57 95%
20.00% NO 3 5%
0.00%
SI NO
100.00%
PREGUNTA Nº 7
80.00%
60.00% SI 54 90%
40.00% NO 6 10%
20.00%
0.00%
SI NO
50
100.00%
80.00% PREGUNTA Nº 8
60.00% SI 57 95%
40.00%
NO 3 5%
20.00%
0.00%
SI NO
51
10. CONCLUSIÓN
52
11. RECOMENDACIONES.
53
54
ANEXO 1.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA INMACULADA.
ENCUESTA SOBRE LA ENSEÑANZA DEL INGLES.
ALUMNOS DEL CICLO 3(6º Y 7º) DE LA INSTITUCION EDUCATIVA MARIA
INMACULADA
55
5. ¿Conoces lo que es un Software?
SI ______
NO ______
56
ANEXO 2.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA INMACULADA.
ENCUESTA SOBRE LA ENSEÑANZA DEL INGLES.
DOCENTES DE LA INSTITUCION EDUCATIVA MARIA INMACULADA
SI ______
NO ______
SI ______
NO ______
57
5. ¿Como docente considera usted que utilizando un software educativo
multimedial los estudiantes comprenderían más rápido el tema del verbo to be?
SI ______
NO ______
SI ______
NO ______
SI ______
NO ______
58
59
FOTOPGRAFÍAS DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL LA
INMACULADA
60
APLICACIÓN DE ENCUESTAS A LOS ESTUDIANTES Y DOCENTES
61