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Introducción
Durante los años ‘40 y ‘50 se produjeron la introducción del cine y la radio, y en los ‘60
y ‘70, el auge, la decadencia y el nuevo auge de la televisión educativa. Los ‘80
constituyeron la década de los ordenadores (computadoras) personales en las escuelas.
Los ‘90 parecen resueltos a ser una época de experimentación de las telecomunicaciones
en la educación. Hasta ahora, sin embargo, ninguna de dichas iniciativas tecnológicas ha
planteado una amenaza seria a la tecnología dominante en la educación: el aula
Una de las formas más efectivas y fáciles de integrar las tecnologías en la educación, es
mediante el uso de software. Dentro de las cualidades que posee este tipo de
herramientas se encuentra el alto grado de motivación que despiertan en los estudiantes
y el poder llegar a resultados a través del ensayo y error. En esta modalidad la
computadora se usa para apoyar el aprendizaje de diferentes materias y el maestro se
convierte en un verdadero auxiliar didáctico.
Para poder lograr lo anterior es importante que el maestro realice una minuciosa
selección y evaluación del software considerando como básicos los siguientes criterios
de uso e instalación: Nombre y versión, fabricante del programa, idioma y procedencia,
disponibilidad y soporte, costo y requisitos técnicos, así como el plan de uso
correspondiente del mismo, en el que considere las actividades con base a los intereses,
necesidades y dificultades de los alumnos; del mismo modo considerar los aspectos
técnico-económicos, comunicacionales y organizativos-estructurales del software y la
relación que guarde con los contenidos temáticos de los planes y programas de estudio.
Los medios de enseñanza se desarrollan como consecuencia de las necesidades
sociales del hombre, y en especial por el carácter científico del aprendizaje y la
enseñanza. Sirven para mejorar las condiciones de trabajo y de vida de los
profesores y estudiantes, ya que contribuyen a objetivizar la enseñanza al transmitir
información. Los Software Educativos como medios de enseñanza constituyen un
eslabón importante dentro del proceso docente – educativo, al propiciar el aprendizaje
autónomo de los estudiantes, posibilitando la interacción con el contenido instructivo
del que trata, navegar por el tema y autoevaluarse después de haberlo estudiado.
Concepto de software
Es la parte intangible de un computador ósea es toda aquella parte que no podemos
tocar solo la observamos los programas son software un documento que creamos y
archivo lo podemos considerar como lo mismo.
Clasificación y uso:
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones
empresariales, científicas y personales.
Software de sistema
Es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea
posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se
use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, entre otros.
Software de programación
Software de aplicación
Que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios
Sistemas Operativos
Estos programas son considerados como los principales de una computadora. Debido a
que si la computadora no tiene un sistema operativo esta no funciona.
De esta manera podemos definir a un sistema operativo como el programa que toma el
control de los recursos físicos y lógicos de la computadora; así como también
administrar la información almacenada en ella.
Los sistemas operativos se clasifican en:
Este tipo de sistema operativo puede ser utilizado solamente por un usuario a la vez. Por
ejemplo: MS-DOS, OS/2 v. 3.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me y Windows
XP son sistemas operativos monousuarios.
Es un sistema operativo que puede ser utilizado por varios usuarios al mismo tiempo.
Por ejemplo: Unix, Solaris y Windows 2000 (Terminal server) son sistemas operativos
multiusuarios.
Programas de Aplicación
Los programas de aplicación están diseñados para realizar una tarea específica
dependiendo de la finalidad para la cual fueron creados. Existe una gran variedad de
programas de aplicación de acuerdo a su uso.
Procesadores de palabras
Hojas de cálculo
Navegadores
Programas que nos permiten navegar por la red mundial de la información
(INTERNET) y aprovechar al máximo las bondades que nos ofrece Internet. Por
ejemplo: NetScape, Opera e Internet Explorer son algunos programas navegadores.
Multimedia
Presentadores gráficos
Lenguajes de Programación
Los lenguajes de programación nos permiten crear aplicaciones para resolver problemas
específicos de empresas o personas a través de la computadora. Un lenguaje de
programación esta formado por un conjunto de palabras (Instrucciones) y una serie de
reglas para escribir adecuadamente estas palabras (Sintaxis) con la finalidad de que sean
entendibles por la computadora.
Lenguaje de programación
Intérprete.
Lenguaje que primero traduce las instrucciones que componen a un programa y puede
ser ejecutado siempre y cuando no tenga errores de sintaxis el programa. Otra
característica principal de un lenguaje compilador es que el programa compilado podrá
ser ejecutado sin necesidad de que la computadora tenga instalado el lenguaje de
programación.
Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular, existen
diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su clasificación. De
acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como software shareware, freeware,
de dominio público, o de demostración. A estos nombres hay que agregar software libre
y software propietario, términos un tanto desconocidos pero que se usan en medios
informáticos. Incluso, es posible hablar de software semi-libre.
Software propietario
Software de demostración
No hay que confundir el software shareware con el software de demostración, que son
programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto
tiempo. También estos programas son los que se consiguen en los quioscos de
periódicos y revistas. El software de demostración o como se acostumbra a decir
"software demo", es similar al software shareware por la forma en que se distribuye
pero en esencia es sólo software propietario limitado que se distribuye con fines
netamente comerciales.
Software libre
El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar,
distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes. La
denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad
que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de
software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde priman
aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sobre software cerrado y ánimo
de lucro. Como se describe en el Capítulo 2, esto no impide que el software libre se
preste para que realicen negocios en su entorno.
El software de dominio público (public domain software), es software libre que tiene
como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de
autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan
corresponder.
Software semi-libre
Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software libre
pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo cataloga como
software no libre.
Software freeware
El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero
que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es software libre,
aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software freeware se
asemeja más al software libre que al software freeware, porque no se debe pagar para
adquirirlo o utilizarlo.
Los diferentes tipos de software según su licencia pueden agruparse de varias formas,
por ejemplo, por la disponibilidad de los archivos fuentes o por el costo que representa
para el usuario. También es posible agrupar el software según los fines que persigue,
aunque en este caso el resultado no ayuda mucho porque lo que interesa es diferenciar el
software propietario del software libre.
Software educativo
Existen dos tipos de software educativo: los de tipo algorítmico y los de tipo heurístico.
En los software de tipo algorítmico predomina el aprendizaje vía transmisión de
conocimiento desde quien sabe hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se
encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que
conducen al interesado desde donde está hasta donde se desea llegar; el papel del
usuario es asimilar al máximo de lo que se transmite. Dentro de este tipo se encuentran
los tutoriales y los sistemas de ejercitación y práctica. Por su parte, el software de tipo
heurístico se centra en el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el
diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar
conjeturablemente. El usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias,
creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo.
Pertenecen a este segundo tipo de software educativos los simuladores y juegos
educativos, los micromundos exploratorios (o constructivos), y los sistemas expertos.
Sin embargo, esta clasificación puede llevar a la confusión, por lo que nos quedaremos
solamente con los tipos de software educativos más comunes: software de práctica
y ejercitación, software tutorial y software de simulación. Cada uno de estos tipos de
software representa una concepción de enseñanza-aprendizaje determinada. Los
software de práctica y ejercitación se basan en el modelo conductista, los tutoriales en el
modelo cognitivista y, por último, los software de simulación representan el modelo
constructivista
Una breve clasificación del software educativo
Los programas tutoriales, son programas que dirigen el aprendizaje de los alumnos
mediante una teoría subyacente conductista de la enseñanza, guían los aprendizajes y
comparan los resultados de los alumnos contra patrones, generando muchas veces
nuevas ejercitaciones de refuerzo, si en la evaluación no se superaron los objetivos de
aprendizaje.
Algunos autores consideran que las bases de datos para consulta, son otro tipo de
programas educativos, porque facilitan la exploración y la consulta selectiva,
permitiendo extraer datos relevantes para resolver problemas, analizar y relacionar datos
y extraer conclusiones. (Marquès, 1995).
El proceso docente – educativo de las diferentes disciplinas que conforman las carreras
universitarias, particularmente lo referido a la asimilación de contenidos, ha recibido el
influjo de las TIC y de lo que se trata ahora es de perfeccionarlo cada día más.
Existe una gran variedad de software educativos que permiten un amplio trabajo de las
operaciones lógico-matemáticas (seriación, correspondencia, clasificación, que son las
base para la construcción de la noción de número) y también de las operaciones
infralógicas (espacio representativo, secuencias temporales, conservaciones del objeto)
colaborando así con la reconstrucción de la realidad que realizan los alumnos,
estimulándolos y consolidando su desarrollo cognitivo. La computadora favorece la
flexibilidad del pensamiento de los alumnos, porque estimula la búsqueda de distintas
soluciones para un mismo problema, permitiendo un mayor despliegue de sus recursos
cognitivos, implica un mayor grado de abstracción de las acciones, una toma de
conciencia y anticipación de lo que muchas veces hacemos "automáticamente",
estimulando el pasaje de conductas sensorio-motoras a conductas operatorias,
generalizando la reversibilidad a todos los planos del pensamiento.
PAGINAS CONSULTADAS
- http://www.google.co.ve/
http://www.intep.edu.co/intep3/f_docente/66887/guia%20clasificacion%20del
%20software.pdf
http://:bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos.
http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/coms/objetos-educativos-abiertos-la-
simulacion-en-software-libre/341/
Mapa conceptual
Concepto Clasificación
Uso e Importancia
Tipos
Software Educativo
Impacto en el proceso enseñanza aprendizaje