Vous êtes sur la page 1sur 23

Título: AUTOCAD

Autor: Mariela-Daniel-Dennis

FICHA DE IDENTIFICACIÓN DE PROYECTO

Título DIBUJO EN AUTOCAD DE FLUJO DE DIAGRAMA SIMPLE

ESTUDIANTE Código de estudiantes


Autor/es Daniel Garcia Fiesta 201315869
Dennis Calle Choque 201313730

Mariela Torrico 201313086

Carrera INGENIERÍA EN GAS Y PETRÓLEO


Asignatura Metodología de Investigación
Grupo A
Docente ING: LIZBETH PINO BALDERRAMA
Periodo Académico I/2019
Título: AUTOCAD
Autor: Mariela-Daniel-Dennis

INTRODUCCION

Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided
Design") para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk.

Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), AutoCAD gestiona una base
de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una
pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se
realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está
fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas
mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

Como todos los programas de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar
archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos,
rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El
programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes
independientes con diferente color y grafismo.

Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos
tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a
partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de
diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente
escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el
más conocido es el .dxf).

El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD
el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo
que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde
hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del
AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado
relegado a necesidades específicas.
CONOCIENDO AUTOCAD

Entorno de AutoCAD
• Área gráfica: Zona

central de la figura.

Es donde se realiza

el dibujo.

• Barra de menús: Parte

superior de la figura.

Archivo, Edición, Ver...

Permite el acceso a la mayoría de comandos y utilidades de AutoCAD.

• Barra de herramientas estándar (o normal): Parte superior de la

figura. Incluye botones con los comandos básicos como:

Nuevo, Abrir, Guardar...

• Barra de herramientas flotantes: Parte superior y laterales de la figura.

Se agrupan en diferentes barras de herramientas, que contienen la mayoría de los

comandos de AutoCAD. Se pueden activar / desactivar y situar en cualquier parte de

la pantalla, pero generalmente se suelen anclar en los laterales o en la parte superior

de la pantalla.

• Barra de herramientas de propiedades: Está en la parte superior de la pantalla

(ByLayer).

Controla las propiedades de los distintos objetos que forman parte del dibujo: color,

capa, tipo de línea...

• Barras de desplazamiento: Derecha y parte inferior de la figura.

Permiten ver las zonas del dibujo que se encuentran fuera de los límites de la pantalla.
• Barra de presentaciones: Parte inferior de la figura.
Muestra los diferentes entornos de trabajo disponibles: Modelo y Presentaciones
(espacio papel).
• Línea de estado: Parte inferior de la figura.
Visualiza las coordenadas del cursor. Permite activar / desactivar las diferentes
ayudas para el dibujo.
• Ventana de línea de comando: Parte inferior de la figura.
Muestra las solicitudes del comando en ejecución, es decir, el programa espera
alguna instrucción.

Métodos para ejecutar comandos:

La creación y edición de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza mediante
comandos (instrucciones). Por ejemplo, para realizar una línea recta, se ejecutará el
comando: line.

A continuación se explican los diferentes métodos para ejecutar estos comandos.


a) A través del teclado:
Se escribe directamente el nombre del comando en la ventana de línea de comando,
seguido de
INTRO o BARRA ESPACIADORA.

Opciones:
Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones) y/o valores
numéricos para ejecutar la instrucción. Las opciones aparecen entre corchetes ( [ ] ),
separadas por una barra ( / ).
La opción por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ).
Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que aparezcan
en el nombre de dicha opción.
Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de diámetro 10.
Comando: circle (intro)
Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr]: Hacer clic en un punto de la
pantalla.
Precise radio de círculo o [Diámetro]: d (intro)
Precise diámetro de círculo: 10

Repetición y cancelación:
Para ejecutar el último comando utilizado, se pulsa INTRO o BARRA
ESPACIADORA.
Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se puede buscar empleado las
flechas
ARRIBA y ABAJO. Sólo se pueden recuperar aquellos comandos ejecutados
mediante el teclado. Para cancelar un comando en ejecución se pulsa ESC.

b) A través del ratón:


Su funcionamiento se basa en dos botones: izquierdo y derecho.
 El botón izquierdo se emplea para ejecutar comandos, haciendo clic en las
diferentes barras de herramientas y menús desplegables así como para
seleccionar objetos del dibujo.
 El botón derecho sirve para acceder a menús contextuales, empleados para acceder
con rapidez a los comandos y operaciones directamente relacionados con la
actividad que se está realizando.
c) A través de menús desplegables:
 Son los menús incluidos en la Barra de menús: Archivo, Edición, Ver... Una
vez desplegado, podemos ver que en algunas opciones aparece:
 La combinación de letras equivalente: Ejemplo: CTRL + O para Abrir.
 Un triángulo (►) a la derecha que indica que contiene otro menú desplegable.
 Unos puntos suspensivos (…) a la derecha que indican que se accede a un cuadro de
diálogo.
 Una señal ( ) a la izquierda que indica que la opción está activada.
 El texto en gris indica que la opción no está actualmente disponible.

d) A través de barras de herramientas:


Estas barras incluyen los comandos en forma de botones con un icono.

 Si se mantiene el cursor sobre un botón, sin pulsarlo, aparece el nombre de la


operación.
 Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón indica que si se
mantiene

DIBUJO EN 2D
ON DE ENTIDADES

L E (Lí ea)
E
Command: Line (l)
DefIinición: Crea segmentos de línea recta.
Procedimiento:
 Ejecutar el

comando. a) Distancias directas:


 En la línea de Este método permite realizar una línea recta introduciendo únicamente la
comando aparece: distancia deseada e indicando la dirección mediante el cursor.
Specify first point:
 Hacer clic sobre el Para dominar el comando línea, realice los siguientes ejercicios:
primer punto de la
recta. Ej 1.1 Líneas usando distancias directas
 En la línea de
comando aparece:
Specify next point
or [Undo]:
 Hacer clic sobre
el segundo punto
de la recta. Por
defecto, se
encadenan líneas
hasta que se
finalice el
comando.
 Pulsar ESC para
finalizar el
comando.
También se puede Ej 1.2 Líneas usando coordenadas rectangulares
finalizar con INTRO o absolutas
BARRA
ESPACIADORA.

Opciones:
 Close:
Une el punto final
con el inicial,
formando una línea
poligonal cerrada.
 Undo:
Permite eliminar
de forma sucesiva
las líneas creadas,
sin finalizar el
comando.
CIRCLE (Circulo)
Command: Circle (c)

Definición: Crea círculos, Por defecto se ejecuta Círculo del tipo: Centro Radio.

Procedimiento:

Ejecutar el comando.

En la línea de comando aparece:

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]

Hacer clic sobre un punto, correspondiente centro del círculo, o bien escriba las coordenadas

En la línea de comando aparece:

Specify radius of circle or [Diameter] <5> :

Introducir el valor del radio del circulo y pulsar 5

Opciones de Círculo

Center, Radius

Permite definir el círculo mediante el centro y el radio.

Center, Diameter

Permite definir el círculo mediante el centro y el diámetro.

2 Points

Permite definir el círculo mediante dos puntos.

3 Points
Permite definir el círculo mediante tres puntos.
Tan, Tan, Radius
Permite crear un círculo tangente a dos objetos con un radio determinado.
Tan, Tan, Tan
Permite crear un círculo tangente a tres objetos.

ARC (Arco)

Command: Arc (a)

Definición: Crea arcos de circunferencia en sentido anti-horario (aunque hay excepciones). Por defecto
se ejecuta el Arco con la opción 3 puntos, Para ejecutar otras variantes se accede a través del menú
desplegable

Procedimiento:
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece:
Specify start point of arc [Center]
Hacer clic sobre un punto, correspondiente al inicio del arco.
En la línea de comando aparece:
Specify second point of arco r [Center/End]
Hacer clic sobre un segundo punto.
En la línea de comando aparece:
Specify end point of arc
Hacer clic sobre un punto, correspondiente al final del arco.

Opciones de Arco
3 points (e)
Permite definir el arco mediante tres puntos.
Start, Center, End
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el punto final.
Start, Center, Angle
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el ángulo que abarca.
Start, Center, Length
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y la longitud de la cuerda.
Start, End, Angle
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el ángulo que abarca.
Start, End, Direction (e)
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y la dirección de tangencia para
el punto inicial del arco.
Start, End, Radius
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el radio del arco.
Center, Start, End
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el punto final.
Center, Start, Angle
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el ángulo que abarca.
Center, Start, Length
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y la longitud de la cuerda.
Continue
Permite crear un arco tangente al punto final del último arco o línea dibujada.

Ej 7.1 Ejercicio de Arcos (Cada arco hágalo con una opción diferente)
POLYLINE (Polilinea)

Command: Polyline (pl)

Definición: Crea líneas y arcos, encadenados unos a continuación de otros, formando un único objeto
denominado polilínea.
NOTA:
Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite realizar superficies por Revolución y
Extrusión, sólo si la polilínea es cerrada.

Procedimiento:
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece:
Specify start point
Hacer clic sobre el primer punto de la polilínea.
En la línea de comando aparece:
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]
Hacer clic sobre el segundo punto de la polilínea.
En la línea de comando aparece:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]
Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando.
Pulsar ESC para finalizar el comando.

Opciones de Arc
No solamente se pueden hacer líneas encadenadas sino también arcos, para ello se debe accesar al
menú presionando la letra A y luego Enter. Las opciones dentro de arco son:
Angle
Permite definir el ángulo que abarca el arco. Una vez introducido el ángulo, solicita: El punto
final del arco, el centro o el radio del arco.
CEnter
Permite definir el centro del arco. Una vez introducido el centro solicita: El punto final del arco,
el ángulo o la longitud.
CLose
Permite cerrar la polilínea mediante un arco tangente al punto final e inicial de dicha polilínea.
Direction
Permite definir la dirección de tangencia para el punto inicial del arco. Una vez introducida la
dirección solicita El punto final del arco.
HalfWidth
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor de la mitad de grosor inicial y
final.
Line
Permite volver al menú de líneas y generar segmentos rectos
Radius
Permite definir el radio del arco. Una vez introducido el radio, solicita El punto final del arco o
el ángulo.
Second pt
Permite definir un segundo punto del arco. Una vez introducido el segundo punto, solicita El
punto final del arco
Undo
Permite eliminar el último arco dibujado.
Width
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor del grosor inicial y final.

Ej 9.1 Ejercicio de Polilinea (Debe ser una figura cerrada)

Ej 9.2 Dibuje un clip usando polilinea


MODIFICACION DE ENTIDADES

COPY (Copiar)

Command: Copy (cp)

Definición: Permite copiar los objetos seleccionados.


Procedimiento:
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece:
Select objects
Seleccionar los objetos que se desean copiar y luego pulse 5
En la línea de comando aparece:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>
Hacer clic en un punto de referencia, preferiblemente perteneciente al objeto (centro, cuadrante)
Deslizar el mouse y hacer clic en el lugar donde se desee insertar los objetos copiados, o bien
escriba las coordenadas para las copias
Pulsar ESC para finalizar el comando.

Ej 10.1 Hacer el circulo azul y luego copiarlo 4 veces


MIRROR (Simetría)

Command: Mirror (mi)

Definición: Permite obtener una simetría o espejo de los objetos seleccionados, con respecto a un eje
Procedimiento:
Ejecutar el comando
En la línea de comando aparece
Select objects
Seleccionar los objetos de los que se desea obtener la simetría y luego pulse 5
En la línea de comando aparece
Specify first point of mirror line
Hacer clic para designar el primer punto del eje de simetría, luego en la línea de comando
aparece
Specify second point of mirror line
Hacer clic para designar el segundo punto del eje de simetría
En la línea de comando aparece
Erase source objects? [Yes/No] <N>
Si no desea borrar los objetos originales, pulse 5

Ej 11.1 Dibujar la parte izquierda, luego haga una simetría (use coordenadasrectangulares absolutas)

OFFSET (Desfase)

Command: Offset (o)

Definición: Permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos seleccionados. Los objetos
deben ser: líneas, círculos, arcos, polilíneas.
Procedimiento:
Ejecutar el comando
En la línea de comando aparece
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.50>
Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto equidistante
En la línea de comando aparece
Select object to offset or [Exit/Undo]
Hacer clic sobre el objeto origen
En la línea de comando aparece
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>
Hacer clic en un punto cualquiera del lado en el que se desea el nuevo objeto
Pulsar ESC para finalizar el comando Offset

Ej 12.1 Hacer un polígono de 6 lados, inscrito de radio 2 y luego offset de 0.3

MOVE (Desplaza)

Command: Move (m)

Definición: Permite desplazar o mover los objetos seleccionados.

Procedimiento:

 Ejecutar el comando

 En la línea de comando aparece

Select objects

 Seleccionar los objetos que se desean desplazar y luego pulsar 5

 En la línea de comando aparece

Specify base point or [Displacement] <Displacement>


 Hacer clic en un punto de referencia, preferiblemente perteneciente al objeto

 En la línea de comando aparece

Specify second point or <use first point as displacement>

 Desplazar el cursor y hacer clic sobre el nuevo punto

ROTATE (Gira)

Command: Rotate (ro)

Definición: Permite girar los objetos seleccionados.


Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 En la línea de comando aparece
Select objects
 Seleccionar los objetos que se desean rotar y luego pulsar 5
 En la línea de comando aparece:
Specify base point
 Hacer clic en el punto correspondiente al centro de giro
 En la línea de comando aparece
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>
 Introducir el valor de ángulo de rotación y pulsar 5. Nota: El objeto se girará en sentido anti-horario

Ej 15.1 Dibuje 4 líneas horizontales de L=8, luego gire y mueva hasta lograr unrombo
TRIM (Recortar)

Command: Trim (tr)

Definición: Permite recortar los objetos indicados, mediante una arista de corte definida por otros
objetos.
Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece
Select objects or <select all>
 Seleccionar los objetos que serán tomados como aristas de corte y luego pulse 5
 En la línea de comando aparece
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]
 Hacer clic sobre el trozo del objeto que se desea borrar
 Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos, siempre y cuando ellos corten con el de
referencia.
 Pulsar ESC para finalizar el comando

Ej 16.1 Dibuje la figura de la izquierda y luego modifíquela con el comando trim


EXTEND (Alargar)

Command: Extend (ex)

Definición: Permite alargar los objetos seleccionados, hasta alcanzar un límite


definido por otros objetos.
Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece
Select boundary edges…
Select objects or <select all>
 Seleccionar los objetos que definen el limite del alargamiento y luego pulse 5
 En la línea de comando aparece
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]
 Hacer clic en el extremo del objeto que desea alargar
 Pulsar ESC para finalizar el comando

Ej 17.1 Dibuje la figura de la izquierda y luego modifíquela con el comandoextend

NOTA: Los polígonos no se pueden extender, a menos que se descompongan en


líneas. Para poder descomponer un polígono, selecciónelo, luego haga clic en
modify/explode

FILLET (Empalmar)

Command: Fillet (f)


Definición: Permite redondear las esquinas formadas por los objetos seleccionados, así
como unir mediante un arco los objetos seleccionados. Los objetos deben ser: líneas,
círculos, arcos, polilíneas Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 En la línea de comando aparece
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]
 Escoger la opción R 5
 En la línea de comando aparece
Specify fillet radius <0.0000>
 Introducir el valor numérico del radio y luego pulsar 5
 En la línea de comando aparece
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]
 Hacer clic sobre uno de los objetos a empalmar
 En la línea de comando aparece
Select second object or shift-select to apply corner
 Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar

Ej 18.1 Para el arco de R1.2 utilice Fillet


DIBUJO EN 3D

GENERALIDADES DE 3D

Mediante el modelado 3D se puede crear diseños sólidos, alámbricos y de malla. El


modelado 3D tiene varias ventajas, es posible ver el diseño desde cualquier punto de vista,
realizar un sombreado realista, entre otras. Además se pueden crear superficies 3D a partir
de objetos 2D existentes.

Coordenadas Cartesianas 3D

Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso de tres
valores de coordenadas X,Y,Z. Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z)
es similar a especificar valores de coordenadas 2D (X,Y), además de indicar los valores X e
Y, se debe especificar también el valor Z.

En la figura siguiente, los valores de coordenadas 3,2,5 indican un punto situado a 3


unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y positivo, y a 5
unidades del eje Z positivo.

Uso de coordenadas absolutas y relativas

Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir valores de


coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada relativa, basados en el
último punto introducido. Para introducir coordenadas relativas, utilice una arroba (@) como
prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para introducir un punto situado a una unidad en la
dirección X positiva desde el punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas en la
línea de comandos, no se necesitan prefijos.

Coordenadas Cilíndricas

Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una distancia
desde el origen en el plano XY, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un valor Z. La
introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la introducción de
coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada adicional en un eje perpendicular al
plano XY. Para especificar un punto, utilice la siguiente sintaxis:

X< Angulo desde el eje X,Z

En la ilustración siguiente, 5<30,6 indica un punto situado a 5 unidades del origen del
sistema de coordenada actual, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en el eje
Z. 8<60,1 indica un punto situado a 8 unidades del origen en el plano XY, a 60 grados del
eje X en el plano XY y a 1 unidad a lo largo del eje Z.

Coordenadas Esféricas

Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia (r) a partir
del origen, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un ángulo desde el plano XY

En la ilustración anterior r<Angulo1<Angulo2 hace referencia a un punto a r unidades desde


el origen, a Angulo1 grados del eje X en el plano XY y a Angulo2 grados hacia arriba del
eje Z desde el plano XY.

VPOINT (Punto de vista)

Command: vpoint (-vp)

Definición: Configura los parámetros para visualizar la figura desde otro punto de vista.

Procedimiento:
Ejecutar el comando.

En la línea de comando aparece

Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:

Defina la dirección del punto de vista introduciendo las coordenadas X,Y,Z y luego 5

2.- 3DORBIT

Command: 3Dorbit(3do)

Definición: Define el punto de vista de forma dinámica y en tiempo real.

Procedimiento:
Ejecutar el comando
Desplazar el cursor sobre la zona del círculo deseada
Hacer clic y sin soltar el botón, desplazar el cursor hasta obtener el punto de vista
deseado
Soltar el botón para fijar la vista
Pulsar ESC para finalizar el comando
CONCLUSIONES:
Un ágil manejo de las herramientas de diseño asistido por ordenar nos hace comprender lo ventajosas que
resultan respecto al trazado de planos convencionales pudiendo realizar planos que para dibujarlos
manualmente se precisa de una tarea compleja y obteniendo una precisión que no puede ser alcanzada sin
la ayuda de ordenadores. También es bueno resaltar que la realización de pequeñas modificaciones en
planos ya realizados resulta sencilla comparado con la dificultad de hacerlo en formato papel en el que
muchas veces ni siquiera es posible.

RECOMENDACIONES PARA DIBUJAR CON AUTOCAD


Es muy importante cuando se está aprendiendo autocad, leer la Línea de Comandos. Ya que es el medio de
comunicación entre el usuario y el software.
La ventana de la Línea de Comandos debe tener por lo menos 3 líneas de texto. Para evitar que algunas
informaciones se oculten.
Organizar el dibujo a partir de capas. Esto nos ahorra tiempo y organización,teniendo como resultado un
trabajo más eficiente y profesional.
Inicialmente, es recomendable utilizar los 9 colores de la paleta básica en nuestros trabajos. No se
aconseja utilizar los 256 colores de la paleta grande, ya que se nos puede dificultar reconocer los colores
utilizados.
Nunca trabajar al tanteo!. Siempre debemos utilizar las REFERENCIAS o comandos de precisión para
obtener resultados de calidad..
En la Línea de Comandos, las opciones de un comando se identifican con letras mayúsculas, las cuales
debemos ingresar para acceder a ellas.
Mantener las barra de DIBUJO y MODIFICAR en la posición que traen por defecto: DIBUJAR a la
izquierda y MODIFICAR a la derecha. De manera casi general las personas respetan esta ubicación y en
otras computadoras se nos facilitaría ubicar con rapidez los iconos y sus comandos.
Es muy importante tomar notas especialmente, aquellas que nos detalla la secuencia de ejecución de los
comandos.
Y por ultimo,Practicar, Practicar, Practicar, es la única manera de repasar las secuencias de los comandos
y así apropiarse del conocimiento.
EJEMPLO DE DIBUJO EN AUTOCAD DE UN DIAGRAMA DE FLUJO SIMPLE (ADSORCION
FISICA)

Vous aimerez peut-être aussi