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Autor: Mariela-Daniel-Dennis
INTRODUCCION
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided
Design") para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk.
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), AutoCAD gestiona una base
de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una
pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se
realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está
fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas
mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar
archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos,
rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El
programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes
independientes con diferente color y grafismo.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos
tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a
partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de
diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente
escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el
más conocido es el .dxf).
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD
el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo
que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde
hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del
AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado
relegado a necesidades específicas.
CONOCIENDO AUTOCAD
Entorno de AutoCAD
• Área gráfica: Zona
central de la figura.
Es donde se realiza
el dibujo.
superior de la figura.
de la pantalla.
(ByLayer).
Controla las propiedades de los distintos objetos que forman parte del dibujo: color,
Permiten ver las zonas del dibujo que se encuentran fuera de los límites de la pantalla.
• Barra de presentaciones: Parte inferior de la figura.
Muestra los diferentes entornos de trabajo disponibles: Modelo y Presentaciones
(espacio papel).
• Línea de estado: Parte inferior de la figura.
Visualiza las coordenadas del cursor. Permite activar / desactivar las diferentes
ayudas para el dibujo.
• Ventana de línea de comando: Parte inferior de la figura.
Muestra las solicitudes del comando en ejecución, es decir, el programa espera
alguna instrucción.
La creación y edición de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza mediante
comandos (instrucciones). Por ejemplo, para realizar una línea recta, se ejecutará el
comando: line.
Opciones:
Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones) y/o valores
numéricos para ejecutar la instrucción. Las opciones aparecen entre corchetes ( [ ] ),
separadas por una barra ( / ).
La opción por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ).
Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que aparezcan
en el nombre de dicha opción.
Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de diámetro 10.
Comando: circle (intro)
Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr]: Hacer clic en un punto de la
pantalla.
Precise radio de círculo o [Diámetro]: d (intro)
Precise diámetro de círculo: 10
Repetición y cancelación:
Para ejecutar el último comando utilizado, se pulsa INTRO o BARRA
ESPACIADORA.
Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se puede buscar empleado las
flechas
ARRIBA y ABAJO. Sólo se pueden recuperar aquellos comandos ejecutados
mediante el teclado. Para cancelar un comando en ejecución se pulsa ESC.
DIBUJO EN 2D
ON DE ENTIDADES
L E (Lí ea)
E
Command: Line (l)
DefIinición: Crea segmentos de línea recta.
Procedimiento:
Ejecutar el
Opciones:
Close:
Une el punto final
con el inicial,
formando una línea
poligonal cerrada.
Undo:
Permite eliminar
de forma sucesiva
las líneas creadas,
sin finalizar el
comando.
CIRCLE (Circulo)
Command: Circle (c)
Definición: Crea círculos, Por defecto se ejecuta Círculo del tipo: Centro Radio.
Procedimiento:
Ejecutar el comando.
Hacer clic sobre un punto, correspondiente centro del círculo, o bien escriba las coordenadas
Opciones de Círculo
Center, Radius
Center, Diameter
2 Points
3 Points
Permite definir el círculo mediante tres puntos.
Tan, Tan, Radius
Permite crear un círculo tangente a dos objetos con un radio determinado.
Tan, Tan, Tan
Permite crear un círculo tangente a tres objetos.
ARC (Arco)
Definición: Crea arcos de circunferencia en sentido anti-horario (aunque hay excepciones). Por defecto
se ejecuta el Arco con la opción 3 puntos, Para ejecutar otras variantes se accede a través del menú
desplegable
Procedimiento:
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece:
Specify start point of arc [Center]
Hacer clic sobre un punto, correspondiente al inicio del arco.
En la línea de comando aparece:
Specify second point of arco r [Center/End]
Hacer clic sobre un segundo punto.
En la línea de comando aparece:
Specify end point of arc
Hacer clic sobre un punto, correspondiente al final del arco.
Opciones de Arco
3 points (e)
Permite definir el arco mediante tres puntos.
Start, Center, End
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el punto final.
Start, Center, Angle
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el ángulo que abarca.
Start, Center, Length
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y la longitud de la cuerda.
Start, End, Angle
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el ángulo que abarca.
Start, End, Direction (e)
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y la dirección de tangencia para
el punto inicial del arco.
Start, End, Radius
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el radio del arco.
Center, Start, End
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el punto final.
Center, Start, Angle
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el ángulo que abarca.
Center, Start, Length
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y la longitud de la cuerda.
Continue
Permite crear un arco tangente al punto final del último arco o línea dibujada.
Ej 7.1 Ejercicio de Arcos (Cada arco hágalo con una opción diferente)
POLYLINE (Polilinea)
Definición: Crea líneas y arcos, encadenados unos a continuación de otros, formando un único objeto
denominado polilínea.
NOTA:
Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite realizar superficies por Revolución y
Extrusión, sólo si la polilínea es cerrada.
Procedimiento:
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece:
Specify start point
Hacer clic sobre el primer punto de la polilínea.
En la línea de comando aparece:
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]
Hacer clic sobre el segundo punto de la polilínea.
En la línea de comando aparece:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]
Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando.
Pulsar ESC para finalizar el comando.
Opciones de Arc
No solamente se pueden hacer líneas encadenadas sino también arcos, para ello se debe accesar al
menú presionando la letra A y luego Enter. Las opciones dentro de arco son:
Angle
Permite definir el ángulo que abarca el arco. Una vez introducido el ángulo, solicita: El punto
final del arco, el centro o el radio del arco.
CEnter
Permite definir el centro del arco. Una vez introducido el centro solicita: El punto final del arco,
el ángulo o la longitud.
CLose
Permite cerrar la polilínea mediante un arco tangente al punto final e inicial de dicha polilínea.
Direction
Permite definir la dirección de tangencia para el punto inicial del arco. Una vez introducida la
dirección solicita El punto final del arco.
HalfWidth
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor de la mitad de grosor inicial y
final.
Line
Permite volver al menú de líneas y generar segmentos rectos
Radius
Permite definir el radio del arco. Una vez introducido el radio, solicita El punto final del arco o
el ángulo.
Second pt
Permite definir un segundo punto del arco. Una vez introducido el segundo punto, solicita El
punto final del arco
Undo
Permite eliminar el último arco dibujado.
Width
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor del grosor inicial y final.
COPY (Copiar)
Definición: Permite obtener una simetría o espejo de los objetos seleccionados, con respecto a un eje
Procedimiento:
Ejecutar el comando
En la línea de comando aparece
Select objects
Seleccionar los objetos de los que se desea obtener la simetría y luego pulse 5
En la línea de comando aparece
Specify first point of mirror line
Hacer clic para designar el primer punto del eje de simetría, luego en la línea de comando
aparece
Specify second point of mirror line
Hacer clic para designar el segundo punto del eje de simetría
En la línea de comando aparece
Erase source objects? [Yes/No] <N>
Si no desea borrar los objetos originales, pulse 5
Ej 11.1 Dibujar la parte izquierda, luego haga una simetría (use coordenadasrectangulares absolutas)
OFFSET (Desfase)
Definición: Permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos seleccionados. Los objetos
deben ser: líneas, círculos, arcos, polilíneas.
Procedimiento:
Ejecutar el comando
En la línea de comando aparece
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.50>
Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto equidistante
En la línea de comando aparece
Select object to offset or [Exit/Undo]
Hacer clic sobre el objeto origen
En la línea de comando aparece
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>
Hacer clic en un punto cualquiera del lado en el que se desea el nuevo objeto
Pulsar ESC para finalizar el comando Offset
MOVE (Desplaza)
Procedimiento:
Ejecutar el comando
Select objects
ROTATE (Gira)
Ej 15.1 Dibuje 4 líneas horizontales de L=8, luego gire y mueva hasta lograr unrombo
TRIM (Recortar)
Definición: Permite recortar los objetos indicados, mediante una arista de corte definida por otros
objetos.
Procedimiento:
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece
Select objects or <select all>
Seleccionar los objetos que serán tomados como aristas de corte y luego pulse 5
En la línea de comando aparece
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]
Hacer clic sobre el trozo del objeto que se desea borrar
Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos, siempre y cuando ellos corten con el de
referencia.
Pulsar ESC para finalizar el comando
FILLET (Empalmar)
GENERALIDADES DE 3D
Coordenadas Cartesianas 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso de tres
valores de coordenadas X,Y,Z. Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z)
es similar a especificar valores de coordenadas 2D (X,Y), además de indicar los valores X e
Y, se debe especificar también el valor Z.
Coordenadas Cilíndricas
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una distancia
desde el origen en el plano XY, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un valor Z. La
introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la introducción de
coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada adicional en un eje perpendicular al
plano XY. Para especificar un punto, utilice la siguiente sintaxis:
En la ilustración siguiente, 5<30,6 indica un punto situado a 5 unidades del origen del
sistema de coordenada actual, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en el eje
Z. 8<60,1 indica un punto situado a 8 unidades del origen en el plano XY, a 60 grados del
eje X en el plano XY y a 1 unidad a lo largo del eje Z.
Coordenadas Esféricas
Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia (r) a partir
del origen, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un ángulo desde el plano XY
Definición: Configura los parámetros para visualizar la figura desde otro punto de vista.
Procedimiento:
Ejecutar el comando.
Defina la dirección del punto de vista introduciendo las coordenadas X,Y,Z y luego 5
2.- 3DORBIT
Command: 3Dorbit(3do)
Procedimiento:
Ejecutar el comando
Desplazar el cursor sobre la zona del círculo deseada
Hacer clic y sin soltar el botón, desplazar el cursor hasta obtener el punto de vista
deseado
Soltar el botón para fijar la vista
Pulsar ESC para finalizar el comando
CONCLUSIONES:
Un ágil manejo de las herramientas de diseño asistido por ordenar nos hace comprender lo ventajosas que
resultan respecto al trazado de planos convencionales pudiendo realizar planos que para dibujarlos
manualmente se precisa de una tarea compleja y obteniendo una precisión que no puede ser alcanzada sin
la ayuda de ordenadores. También es bueno resaltar que la realización de pequeñas modificaciones en
planos ya realizados resulta sencilla comparado con la dificultad de hacerlo en formato papel en el que
muchas veces ni siquiera es posible.