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RUMMY CANASTA

Originaria de Montevideo, Uruguay, de donde se cree que nació por primera vez el juego de la
Canasta se expandió por todo el mundo hasta hacerse popular sobre todo en los Estado Unidos
donde comenzó a tener gran acogida y a oficializarse todas sus reglas.

La Canasta es un juego bastante entretenido cuyo objetivo es lograr conseguir cartas del
mismo valor en una mano. A diferencia de otros juegos de naipes, en los que los jugadores tienen
como misión desposeerse de la mayor cantidad de cartas posibles para quedarse solo con las
necesarias para ganar el juego, en la canasta significa todo lo contrario, esto no significa algo
negativo sino por el contrario es una ventaja para poder obtener diferentes posibles jugadas.

El juego se resume de la siguiente manera: El objetivo general del juego de la canasta es llegar hasta
los 5 mil puntos lo cual se denomina una partida rápida y a los 7 mil puntos a lo que se llama
partida normal y para conseguir todos los puntos se deberá avanzar haciendo canastas. Por su
parte para lograr hacer canasta el objetivo es tener siete cartas a la mano del mismo valor.

Pasemos a ver el valor de las cartas:


• El As vale 20 puntos
• 8, 9, 10, J, Q y K valen 10 puntos cada uno
• El 2 vale 50 puntos lo mismo que los Jokers, estos son comodines
• 4, 5, 6 y 7 valen 5 puntos cada uno
• 3 rojo (en corazones y diamantes) nunca se juega esta carta, si aparece se reemplaza con otra
dejándola en la mesa. Si se ha conseguido una canasta valdrá 100, de lo contrario se restará 100
puntos. La sorpresa es que cuatro de 3 rojos valdrán 800 puntos.
• 3 negro (en picas y tréboles) si un jugador coloca un 3 negro en la pila de descarte lo taponeará es
decir que no podrá llevársela. Vale 3 puntos en contra.

Se empezará el juego con la carta más alta esta saldrá después de que todos los jugadores hayan
extraído una carta del mazo de naipes, considerando que el valor más alto es el Rey y el más bajo el
As, el jugador que obtenga el más alto valor será el iniciador. El que está al costado del que extrajo
la carta más alta repartirá 15 cartas a cada uno y entregará la primera carta al que empezará con el
juego. (Cabe señalar que si al momento de sacar la carta más alta alguien dio a parar con el joker
deberá sacar la que está debajo del mazo). El que se encuentra al costado del repartidor es el
cortador del mazo.

Para el cortador existirán una serie de ventajas si demuestra su suerte por ejemplo si corta
exacto se le otorgarán 100 puntos adicionales que se harán validos si consigue una canasta (de lo
contrario serán negativos) lo mismo si al momento de partir encuentra un joker se podrá quedar con
este comodín a parte de las 15 partes que le corresponden si se encuentra otro joker también se lo
quedará.

Una vez repartidas las cartas quedarán en la mesa el primer ‘pozo’ conformado por siete cartas con
la primera mirando hacia arriba.
El jugador que inicia es el de las primeras posibilidades: Supongamos que tiene las cartas
suficientes como para llevarse la primera mano, si tiene dos cartas como mínimo del mismo valor
que la que se encuentra mirando hacia arriba en el pozo podrá llevárselo. Sino puede optar por
extraer dos pero del mazo siempre dejando una de las cartas que posee.

Cualquiera de los jugadores puede taponear el pozo con un comodín o un 3 negro, si es


mediante un comodín el pozo quedará atravesado y ‘castigado’ hasta que alguien tenga en su poder
tres cartas como mínimo del mismo valor que la primera carta que mira hacia arriba, de lo contrario
todos deberían seguir extrayendo cartas de dos en dos del mazo.

Es obligatorio que mientras se van llevando el pozo los jugadores se abran, esto es ir poniendo las
cartas sobre la mesa. Dependiendo del número de puntajes del jugador o la pareja, es posible
abrirse. En grupo de 3 el jugador deberá ir poniendo las cartas sobre la mesa intentando completar
las 7 para lograr la canasta. En el caso se llegue a cerrar una mano sin que el jugador consiga una
canasta las cartas sobre la mesa comenzarán a contar en negativo. Pero de conseguirlo contarán en
positivo.

En canasta nunca son válidas las escaleras, sino solo las combinaciones del mismo valor,
considerándolas con el mismo índice como los sietes, las k, etc.

Cabe señalar que una “mano sucia” se le denomina a aquella que posee tres comodines.

Con respecto a las bonificaciones extraordinarias, si se consigue 7 canastas se darán 200 mil
puntos extras. En el caso se consigan 5 canastas el bono adicional será de 500 puntos. Cada 3 rojo
significa unos 100 puntos adicionales. Son 800 puntos cuando se obtiene cuatro 3 rojos.

La victoria final corresponde al jugador o grupo de dos o tres que obtienen 15 mil puntos . Se
cerrará una mano cada vez que se tenga por lo menos una canasta limpia y una sucia, la carta
sobrante y las ligadas deberán estar sobre la mesa. Al final de cada mano se podrán contar las cartas
con sus respectivas bonificaciones en caso se obtengan y se podrán sumar los puntos de cada una de
ellas.

Como en cualquier juego en la canasta posiblemente ocurra un empate en este caso si al final se
obtienen 15 mil puntos iguales será el vencedor el que contenga la puntuación más alta. Recordar
que se deben de contar los puntos en parejas porque son un solo equipo.

Este es una breve explicación del juego de la canasta, el cual es ideal para jugarlo con la familia o
con los amigos en un fin de semana de relajo en la casa. Continúe averiguando más sobre este juego
que seguramente se entretendrá mucho con él.

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