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GUIA PARA SUBIR APTITUD DE SASTRERIA

Buenas a todos. Aqui una guía básica sobre como alcanzar los 166 puntos en aptitud de sastrería.
Primero que todo, la aptitud en un determinado oficio/profesion se ve influenciado por los buffs
temporales, la comida, el traje, eventos y skill points gastados en dicha habilidad. Y tener en
cuenta que algunos stats dan un pequeño decimal que aumenta dicha aptitud; en el caso de la
sastrería y costura son Carisma (CAR) y Destreza (DES) que brindan 0.20 aproximadamente por
cada punto.
TRAJE:
- Atuendo Vanguardista. Este debe ser nivel 60 y hecho con Tela suave con Superficie Suave nvl
5, ademas de ser modificado con Sastrería I, otorgando los buffs Aptitud para sastrería/costura
+13, Habilidad para fabricar todo +5.
- Sombrero de Trabajo Elegante (siempre sera mejor un sombrero de tela porque da 1 punto mas
de superficie suave que el cuero). Nivel 50 y hecho de Tela suave con Superficie suave nvl 5. Este
simbrero añade 1 punto extra en la aptitud de costura. Debe contar con el modificador de Sastrería
I.
- Guantes de Sastre, nivel 60, que brinda +4 en aptitud de sastrería/costura. Aqui no importa el
tipo de material empleado pues ningun buff ayudara a incrementar sastrería.
- Tacones Altos, nivel 35, que brindan 3,8 de Carisma. Tambien puede conseguirse cualquier bota
con Refuerzo de Carisma nvl 4, aunque los 0.2 extra no compensa el gasto
ACCESORIO:
- Collar de Gemas, nivel 60 y con Refuerzo de Carisma nvl 4.
HERRAMIENTA:
-Cuchillo de Sastre, nivel 60, (forjado con mineral de estaño con atributo Puntiagudo 4 y
desulfurizado 4 veces, para crear una aleacion de bronce) que brindara +4 en aptitud de
sastrería/costura y habilidad de fabricar todo +4..
TITULO:
Hasta que no obtengamos el mejor titulo que es La Moda entre los Pioneros: Vestimenta y Clima
(Destresa +30 y aptitud de sastrería +4) , podemos usar el titulo basico de Bondadoso que añade
Carisma +22 y Destresa +8.
COMIDA:
Mientras dure el evento de cocina civilizada 2 la mejor comida sera el Sandwich de costura que
otorga desde 23 puntos hasta 40. Acabado el evento el Vino de Frutas nivel 60 con 50 DES y 50
CAR.
LABORATORIO:
Vida de Laboratorio I, II o III que otorga aptitud de sastreria durante media hora en +6,+9 o +12
por el costo de 2, 5 o 10k respectivamente.
Como nota final, debo recordar que tanto el Sombrero de trabajo elegante como el Atuendo
vanguardista deben ser mejorados en el Centro de Comunicaciones Personal mediante Asistencia
Técnica.
Eso es todo y suerte. Espero les sea de ayuda.

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MINIGUIA PARA LLEGAR A LOS 166 PUNTOS EN APTITUD DE ARMAS
Buenas a todos. Aqui una miniguía básica sobre como alcanzar los 166 puntos en aptitud de
Fabricación de Armas.
Como mencioné en otra ocasión la aptitud en un determinado oficio/profesion se ve influenciado
por los buffs temporales, la comida, los eventos, la vestimenta y la cantidad de SP (skill points)
gastados en dicha habilidad. En este caso, los stats que aumentan aptitud de fab. de armas son
Fuerza (FUE) y Destreza (DES) con 0.20 aproximadamente por cada punto. Otro dato a
considerar es que por cada SP gastado en la Habilidad Cuerpo a Cuerpo se añade 0.1 de Fuerza.
Pasemos a la miniguia:
ROPA:
- Atuendo de Trabajo a la Moda. Este debe ser nivel 60 y hecho con Tela suave con Superficie
Suave nvl 5, además de ser modificado con Fabricacion de Armas I, otorgando los buffs Aptitud
para fab. de armas +10, Habilidad para fabricar todo +5. Debe ser mejorado en el Centro de
Comunicaciones Personal mediante Asistencia Técnica
- Sombrero de Trabajo a la Moda. Nivel 60. Hecho con Cuero con atributo Superficie Suave nvl 4.
Modificado igualmente con Fab. de Armas Nv. I. El resultado será Aptitud de Fab. de Armas +6.
Al igual que el atuendo debe ser mejorado en el Centro de Comunicaciones Personal mediante
Asistencia Técnica.
- Guantes de Fabricacion de Armas, nivel 60, otorgando +4 en aptitud para Fab. de Armas. Si
cuentan con dinero o suerte un guante perfecto sería recomendable ya que añade 1 pto extra.
ACCESORIOS:
- Muñeca de Phenacodocus de evento que otorga 50 de Fuerza. Caso contrario un Collar Electro
Nvl 60 (+3 en fabricar todo)
HERRAMIENTAS:
-Cuchillo o Hacha ( hecho de hueso o mineral con atributo Puntiagudo nvl 4) que brindará
Habilidad de Fabricar todo +4..
TITULOS:
El mejor título es: Producción Avanzada de Espadas, sino Producción Avanzada de Arcos (ambos
brindan +4 puntos)
ALIMENTOS:
El evento de cocina civilizada II da la oportunidad de preparar Sandwich de fab. de Armas que
otorga desde 23 hasta 40 ptps en dicha aptitud. Luego de finalizar el evento volveremos a
consumir El Pollo Sazonado nvl 60 (FUE 50 y DES 50).
BUFF DE LABORATORIO:
Laboratorio de Tecnología Media I, II o III que añade aptitud de Fabricación de Armas en +6,+9 o
+12 por el costo de 2, 5 o 10k respectivamente. Este buff dura 30 minutos en cualesquiera de sus
variantes.
Suerte y espero les ayude.

https://www.facebook.com/groups/2260563830821982/permalink/2323308621214169/?hc_locatio
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MINIGUIA PARA SUBIR APTITUD DE CONSTRUCCION Y FABRICACION DE MOBILIARIO
Buenas a todos. Aqui una miniguía básica sobre como subir aptitud de Construcción
Aumentar nuestro puntaje de Construcción nos permitirá acceder a nuevas recetas como Mesas
de trabajo con mayor espacio, contenedores, muebles, estructuras o edificios de mas tamaño al
estándar. Los stats que aumentan aptitud de Construccion son Inteligencia (INT) y Resistencia
(RES) con 0.20 aproximadamente por cada punto.
Gastar SP en Entrenamiento Construccion (sección de la Habilidad Construcción) es básico
para tener un puntaje estable. Gastaremos 16 SP para ganar 20 ptos en aptitud de Construcción
y otros 16 si deseamos tener 20 en Fabricación de Mobiliario.
Intentaré abordar tanto la Construccion Mobiliaria como la Construcción propiamente dicha.
TRAJE:
- Traje para Labores Pesadas de Construcción. Nivel 60. Hecho de cuero con atributo Firme,
procesado con fibra. Tiene que ser modificado con Arquitectura I. El buff resultante debe ser
Hab. de construir todo +4 y Aptitud de Construccion/Mobiliario +10 Debe ser mejorado en el
Centro de Comunicaciones Personal mediante Asistencia Técnica
- Casco de Construcción Pesada. Nivel 60. Hecho de Cuero con atributo Firme nvl 4, curtido con
fibra. Modificado igualmente con Arquitectura Nv. I. El resultado será Habilidad de construir todo
+4, Aptitud de Construcción/Mobiliario +6. También debe ser mejorado en el Centro de
Comunicaciones Personal mediante Asistencia Técnica.
ACCESORIO:
- Muñeca de Phenacodocus de evento que otorga 15 de Resistencia. Es el unico accesorio por
el momento.
HERRAMIENTA:
-Martillo de Arquitecto nivel 60 (hecho de Bronce con Plomo que añade Lleno nvl 2 y estaño con
atributo Lleno nvl 4) con Habilidad de Construir todo +6 y Aptitud para Construcción/Mobiliario
+4 (10 ptos en total) Caso contrario un Martillo de Arquitecto nvl 55+ que brindará 1 punto
menos (un total de 9 ptos)
TITULOS:
Los mejores títulos son Arquitectura Urbana Cultural y Diseño de Muebles (ambos brindan +4
puntos en Construccion o Mobiliario, dependerá que nos propongamos subir en dicho momento)
ALIMENTOS:
El evento de cocina civilizada II nos brinda la oportunidad de hacer Sandwiches que aumenten
desde 23 hasta 40 puntos en cada aptitud. Quienes aún cuenten con Bacon podran hacerse con
Hasta 55 puntos, pero únicamente para incrementar Mobiliario. Luego de finalizar el evento
tendremos que consumir Fideos (RES 50 e INT 50).
BUFF DE LABORATORIO:
Laboratorio de Tecnología Media (para Construcción) y Ligera (empleado en Mobiliario) tier I, II
o III que añadirá +6,+9 o +12 por el costo de 2, 5 o 10 mil Piedras T respectivamente. Este buff
dura media hora en todas sus variantes y solo puede usarse un laboratorio por vez sin importar
el tier.
Suerte a todos y espero les ayude.

https://www.facebook.com/groups/2260563830821982/permalink/2324411354437229/?hc_locatio
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MINIGUIA PARA SUBIR APTITUD DE COCINA
Buenas a todos. En esta oportunidad vengo con una miniguía sobre como subir la aptitud de
Cocina.
La profesión de Cocina requiere de menor puntaje en comparacion a otros roles, pero a su vez
tiene la dificultad que no posee una comida especializada (por error del juego). Con la
introducción de la Isla Volcánica tenemos un incentivo para alcanzar los 146 ptos de aptitud que
requiere la Cena de Filete. Los stats que suben aptitud en Cocina son Inteligencia (INT) y
Carisma (CAR) dando 0.20 aproximadamente por cada punto.
Pasemos a la guía:
SKILL POINTS:
Sube Principios Básicos de la Cocina (dentro de la Habilidad Cocina) y por el gasto de 17 SP
puedes obtener 20 puntos de Aptitud de Cocina
SET:
- Atuendo de Alta Cocina. Este debe ser nivel 60 y hecho con Tela suave con Superficie Suave
nvl 5, además de ser modificado con Cocina y Cultivo I, otorgando los buffs Aptitud de Cocina
+10, Habilidad para fabricar todo +5. Debe ser mejorado en el Centro de Comunicaciones
Personal mediante Asistencia Técnica
- Sombrero de Alta Cocina. Nivel 60. Hecho con Tela Suave con atributo Superficie Suave nvl 5.
Modificado igualmente con Cocina y Cultivo Nv. I. El resultado será Aptitud de Cocina +6,
Habilidad para fabricar todo +5. Al igual que el atuendo debe ser mejorado en el Centro de
Comunicaciones Personal mediante Asistencia Técnica.
-Tacones Altos de nivel 35. Otorgan 3,8 de Carisma.
ACCESORIOS:
- El mejor accesorio sera Fabricando Lentes (Gema de Obra Maestra) con +7 Aptitud de
Cultivo/Cocina. Conseguir mejores lentes requerirá de cada quien y la cantidad de esmeraldas
que pueda pulir. Sino un Collar de Gemas nivel 60 con Refuerzo de Carisma Nvl 4 o un Collar
Electro Nvl 60 (+3 en fabricar todo)
HERRAMIENTAS:
-Cuchillo o Hacha ( hecho de hueso o mineral con atributo Puntiagudo nvl 4) que brindará
Habilidad de Fabricar todo +4. Si se cuenta con los fondos suficientes se puede adquirir uno que
de +6 mediante las recompensas del evento Warp Rush.
TITULOS:
El mejor título es: Administracion de la Cocina (+30 Carisma +4 puntos de Cocina)
ALIMENTOS:
Debido a un error del juego el Jugo de Frutas no es crafteable y por ende, los cocineros,
irónicamente, no pueden prepararse su propia comida. Si cuentas con recursos suficientes
puedes hacerte con Sándwich de Cocina que otorga desde 23 hasta 40 pts en dicha aptitud.
Sino una Barbacoa Sazonada de Fideos Fritos Aderezados con Tomate (INT 50 + VOL 50 + 4
aptitud de cocina).
BUFF DE LABORATORIO:
Debe usarse Vida de Laboratorio I, II o III que añade aptitud de Cocina en +6,+9 o +12 por el
costo de 2, 5 o 10k respectivamente. Este buff dura 30 minutos y es recomendable usarlo al
momento de finalizar la creación de los alimentos y no en su preparación intermedia.
Suerte y espero les ayude.

https://www.facebook.com/groups/2260563830821982/permalink/2343061205905577/?hc_locatio
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Sacrificio
Buenas a todos. Debido a que veo a mucha gente confundida respecto al tema de aumentar su
sacrificio, pues decidí hacer una especie de miniguía.
La armadura ideal para sacrificadores es la Armadura de Púas. Su nivel maximo es 55 y esta
enfocada en la recoleccion de cueros, huesos y demás loot de dinosaurios.
Para crear la mejor armadura posible necesitaremos lo siguiente:
-Casco de Púas: 2 cueros curtidos (el cuero debe tener el buff Alta Elasticidad Nvl 4 y ser curtida
al maximo con fibra, dandole el buff adicional de Alta Densidad Nvl 4 o 6). Un craneo tallado.
Una cuerda.
-Pechera de Púas: 5 cueros curtidos (el mismo proceso que arriba). 3 cuernos recortados. 1 tela
impermeabilizada. 2 tiras de cuero seco.
Todos los materiales deben ser nvl 55 o balancearse con otros de nivel superior. Una vez
creada la Armadura de Púas, se deberá añadir el modificador de Recolector I con la ayuda de
un sastre o beber un vino con 39 Des y 39 Car para desbloquearlo.
La Armadura de Púas se puede mejorar en el Centro de Comunicaciones con la Asistencia
Técnica.
En accesorios el Collar de Perro ayudará a aumentar puntos en sacrificio.
Para herramientas necesitaremos un Cuchillo con el buff Extra Extra y Recolector Meticuloso,
ademas de un Hacha con el buff Secretos de Recoleccion y Mania de Recolección. De lo
contrario, podemos usar cuchillos y hachas con el buff Habilidad de Recoleccion Nvl 4. Este buff
se obtiene de los huesos con el buff Seccion Filosa (costillas, huesos delgados, etc), excepto de
los huesos grandes de pierna.
El titulo dependerá de cada quien, pero el mejor es Biología Molecular que añade +4 en aptitud
de sacrificio.
La mejor comida es el Pastel de Crema nvl 55+. Si no contamos con este, pues una
Hamburguesa o una Pizza con dicha aptitud vendría bien o un Queso Añejo.
Para un bonus extra de +6, +9 o +12 en sacrificio se puede pagar por un buff temporal de 30
minutos (2k, 5k o 10k respectivamente) en el laboratorio de tu isla. Asi mismo el lider de tu clan
puede activar un buff de +9 durante 24hrs por 80k.
Y eso es todo lo básico para los que deseaban saber como ser buenos sacrificadores. Me basé
en videos y experiencia propia y espero les sirva. Para puntos más detallados, ya me pensaré
en hacer otra guía.

https://www.facebook.com/groups/2260563830821982/permalink/2303287609882937/?hc_locatio
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Buenas a todos. En esta ocasion queria hacer una guia básica sobre la metalurgia y como sacarle
el máximo provecho posible.
Comenzaré listando cada proceso, los atributos que brinda y los materiales que pide. He de
recordar que estos sólo pueden aplicarse luego de refinar un mineral en un horno. Recomiendo
nunca usar Procesos normales en los metales ya que estos no son eficientes a la larga y no dotan
de los atributos necesarios para armas o herramientas.
- Desulfurizar: Brinda por cada proceso 2 niveles de alta densidad (mayor durabilidad). Útil para
herramientas. Requiere un Metal Refinado, 2 Carbones Vegetales y 2 Conchas.
- Fundir Metal: Brinda por cada proceso 1 nvl de Ligero (Precisión) y 1 nvl de Estructura Compacta
(Letalidad). Útil para armas. Requiere de un Metal Refinado, 1 Aceite y 3 Carbón Vegetal.
-Procesar Metal y Carbono: Otorga por cada proceso 2 nvls de Firme (Ataque) y 1 nvl de Baja
Densidad (menor Durabilidad). Útil para armas. Se necesita un Metal Refinado, 2 Carbón Vegetal
y 3 Lodos/Heces.
-Procesar Metal y Carbono II: Da por cada proceso 3 nvls de Firme y 1 nvl de Pesado (menor
Precisión). Los materiales son un Metal Refinado, 4 Carbón Vegetal y 6 Lodos/Heces.
-Metal Procesado por Lava: Brinda por cada proceso 3 nvls de Estructura Compacta y 1 nvl de
Pesado. Se emplea para la fabricación de armas y requiere de un Metal Refinado, 1 Lava y 1
Carbón Vegetal.
A continuacion pasemos a las aleaciones que permitirán sacarle mejores buff a nuestros metales.
Como nota he de indicar que una vez se crea una Aleación, esta ya no puede procesarse más,
asi que lo ideal es crear aleaciones cuando ya hemos procesado a full nuestro material:
1.- Aleación de Cobre: Esta puede ser Bronce o Latón.
A) Bronce: Brinda 5 nvls de Durabilidad. Útil para herramientas. Se requiere como material
principal de: 1 Estaño (de preferencia procesado a full con Desulfurizar) y 1 Cobre.
B) Latón: Añade 3 nvls de Estructura Compacta. Útil para armas. Necesitaremos de: 1 Zinc
(procesado a full con los procesamientos que mejor te acomoden) y 1 Cobre.
2.- Aleación de Bronce con Plomo: Añade 2 nvls de Lleno (Probabilidad de stun en armas o
incremento de aptitud de construccion en herramientas) y 4 nvls de Firme. Es una aleacion versátil,
sirviendo tanto para armas como para herramientas. Es la única forma estándar de conseguir un
Martillo de Arquitecto con +6 de Construcción (empleando un Estaño con el atributo Lleno). Para
crearlo necesitaremos de: 1 Estaño (procesado a tu gusto en caso de armas o full desulfurizado
en caso de herramientas), 2 Cobres y 1 Plomo.
3.- Aleación de Hierro: Nos permite crear Acero y otorga 1 nvl de Firme y 2 nvls de Estructura
Compacta. Útil para armas. Los ingredientes son: 1 Hierro/Hierro Negro (procesado a tu gusto), 3
Lavas y 2 Carbones Volcánicos (ramas de fresnos, troncos o Carbón Vegetal hecho de estos).
Dejo algunos tips finales:
- Emplea Estaño para crear herramientas, ya que puedes desulfurizarlo y convertirlo en Bronce
obteniendo una durabilidad muy alta.
- Nunca recortes un mineral y lo proceses en mesas de trabajo, ya que estas perdiendo dos
procesos (Uno recordándolo y dos Refinándolo). Los metales se trabajan en Hornos y es ahi
donde sacarás mejores resultados finales.
- Al momento de crear armas toma en cuenta si los minerales pueden convertirse en una Aleación.
El cobre y la plata son minerales de menor valor en comparación al Estaño, Zinc, Hierro o Hierro
Negro.
- Emplea minerales que tengan un atributo base y procesalos de acuerdo al resultado final que
esperas tener. Un estaño no requerirá del atributo Firme, ya que al convertirlo en Bronce con
Plomo, este le dará +4 nvl de Ataque, igual un Zinc necesita atributos como Puntiagudo o Ligero,
ya que podremos añadirle 3 nvls de Letalidad al convertirlo en Latón. El Hierro y Hierro Negro ya
cuentan con el atributo Firme, asi que debemos buscar los que tengan Ligero o Puntiagudo para
un arma balanceada o Estructura Compacta para fortalecen aún más su resultado final como
Acero. Estaño con Alta Densidad es igual a una herramienta con una larga vida útil si la terminas
empleando para crear Bronce.
-Los buffs de las armas son el resultado final de dividir la suma total de cada atributo dado. Usa
la cabeza para combinar distintos metales y de esta forma reducir, eliminar o añadir buffs
importantes.
-Equipate correctamente para poder acceder a todo el catálogo de metalurgia que el juego ofrece.
Y usa martillos de nivel 60 y hornos avanzados o de lava nvl 55+ para evitar fallos.
-La mejor comida para un metalúrgico siempre serán los Fideos Fritos Aderezados de Pimiento al
Vapor (Inteligencia 50, Voluntad 50 y +4 de Aptitud de Proc. de Metales) o en su defecto de
cualquier otro aderezo siempre que los buffs básicos sean VOL e INT.
- Si obtenemos un mineral con el atributo verde Forma de Gancho Angosto o Borde Dentado
Amplio y queremos crear herramientas con estos, ya que se desgastan más lento que un arma,
podremos craftear un Cuchillo de Sastre o un Hacha de Procesamiento.
Y eso es todo. Espero les sirva y puedan aprovechar mejor los minerales que consiguen tras sufrir
tanto con Ornitomimos y Esmilodontes.

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