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TRABAJO DE INVESTIGACION 2 COMUNICACIÓN I

Ariel Zepita Rodríguez


Digitalización del sonido
Es el proceso por el cual un sonido (señal analógica que viaja por el aire) se transforma en
una señal digital para ser grabada en un ordenador o cualquier otro soporte digital.
Componentes de la cadena de grabación:
 MICRÓFONO: se encarga de transformar el sonido en una pequeña señal eléctrica
(mV) que viajará por el cable hasta el previo (pre-amplificador).
 PREVIO: como la señal que sale del micrófono es muy débil para ser analizada (mV), el
previo amplifica la señal para poder analizarla mejor. Ya tenemos señal de linea a la
salida del previo (V).
 CONVERSOR (analógico/digital): analiza la señal de linea analógica generada por el
previo (V) para convertirla en una señal digital (código binario).
 SOPORTE DE GRABACIÓN (memoria): Graba el codigo generado por el conversor. En
la mayoría de casos es el disco duro del ordenador, pero existen muchos tipos de
soportes digitales: tarjetas de memoria, cd, dvd, minidisc…
Conversor

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.
Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de cuatro pasos fundamentales:
filtrado de las altas frecuencias (antialiasing), muestreo (sampling), cuantificación y codificación.
Filtrado de altas frecuencias (Antialiasing)
Este proceso consiste en hacer pasar la señal analógica por un filtro paso bajo que permite el
paso de frecuencias de la gama audible y elimina las superiores a este rango. Este paso previo
es necesario ya que la presencia de frecuencias superiores a las audibles ocasionaría errores
del todo indeseables en la grabación y reproducción.
Muestreo
El muestreo consiste en la toma de muestras de la señal analógica un número determinado de
veces por unidad de tiempo. El periodo de tiempo entre dos muestras se denomina índice de
muestreo, y cuanto mayor sea más asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda
analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que
pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa
correctamente el sonido original.
Dither
El dither es un ruido aleatorio analógico de cierta amplitud que se suma a la señal que
queremos cuantificar, haciendo así que disminuya la distorsión, ya que el oído integra el sonido.
Cuantificación
La cuantificación es la discretización de un rango continuo de amplitudes por aproximación o
truncamiento de valores. El resultado será un grupo más reducido de amplitudes discretas. Las
muestras toman el valor del nivel más próximo dentro del rango de niveles establecidos.
Codificación
Los datos binarios obtenidos en el proceso de cuantificación no son aptos para ser grabados
directamente. Nunca se graban los números como tales sino que se establece una correlación
(código), que depende del medio físico en el que se grabe, entre unos y ceros y el soporte de la
grabación.
Vocoder
«codificador de voz» es un analizador y sintetizador de voz. Fue desarrollado en la década de
1930 como un codificador de voz para telecomunicaciones. Su primer uso fue la seguridad en
radiocomunicaciones, donde la voz tiene que ser digitalizada, cifrada y transmitida por un canal
de ancho de banda estrecho.
El vocoder se ha usado también como instrumento musical. Como instrumento, es usado con
guitarras y sintetizadores y produce un sonido de «guitarra parlante» o «teclado parlante»,
según el instrumento. Los vocoders son usados con frecuencia para crear el sonido de un robot
hablando, como en la canción Mr. Roboto de Styx. También ha sido utilizado con frecuencia en
música electrónica y hip hop, por ejemplo, Beastie Boys rescataron este efecto a finales de los
noventa en su popular Intergalactic.

El vocoder examina el habla encontrando su onda básica, que es la frecuencia


fundamental, y midiendo cómo cambian en el tiempo las características espectrales, es
decir los formantes, que son bandas de frecuencia donde se concentra la mayor parte
de la energía sonora de un sonido, grabando el habla. Esto da como resultado una
serie de números representando esas frecuencias modificadas en un tiempo particular
a medida que el usuario habla. Al hacer esto, el vocoder reduce en gran medida la
cantidad de información necesaria para almacenar el habla. Para recrear el habla, el
vocoder simplemente revierte el proceso, creando la frecuencia fundamental en un
oscilador electrónico y pasando su resultado por una serie de filtros basado en la
secuencia original de símbolos.

Conclusiones
Un sonido de un audio desde la voz hasta los parlantes son señales analógicas
aperiodicas, estas deben ser captadas para luego pasar por un proceso “adc” que
convierte de analógico, en este proceso se aplican filtros y varios comparadores para
poder cada pedazo de señal en trozos que se acoplaran para darles n bits de valores
binarios pudiendo asi configurar y diseñar un convertidor según la necesidad.
Hablando del vocoder, se puede decir que es un adaptador para que los sonidos de la
voz o micrófono se adapten a los instrumentos con los que se toca un audio, uniendo
frecuencias provocando una mejor “perfomance”.
Conclusions
A sound of an audio from the voice to the speakers are analogic aperiodic signals, these
must be captured and then go through an "adc" process that converts from analog, in
this process apply filters and several comparators to be able to each piece of signal in
pieces that would be coupled to give them n bits of binary values, thus being able to
configure and design a converter according to the need.
Speaking of the vocoder, it can be said that it is an adapter for the sounds of the voice
or microphone to adapt to the instruments with which an audio is played, joining
frequencies causing a better "performance".

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