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SEMESTRE 2019-2

PRACTICA 1 SKETCHUP

MATERIA: GRAFICACIÓN
MAESTRO: ESTEBAN
ALUMNO: AMARO OLAYA JOSÉ ALFREDO
GRUPO: 4502
INTRODUCCIÓN
SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D)
basado en caras. Es utilizado para el modelado de entornos de planificación urbana,
arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o
películas. Es un programa desarrollado por Last Software.
Su principal característica es poder realizar diseños en 3D de forma sencilla. El
programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para aprender paso a paso cómo se puede
diseñar y modelar el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de
edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante,
además de que el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para
descargar.

Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics)
son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a
menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar
cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más
tarde o mostrarlas en tiempo real. Además, el término se puede referir al proceso
de creación de dichos gráficos, o al campo de estudio de técnicas y tecnología
relacionadas con los gráficos 3D.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha
sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos
matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un
ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones
para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la
fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los
programas de gráficos por computadora esta distinción es normalmente difusa:
algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como
iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas
2D.
MATERIALES
- Laptop
- Programa Sketchup Pro 2019
PROCEDIMIENTO
Abrir Sketchup, y dar en la opción de metros
Insertamos un rectángulo, el cual se encuentra en la parte inferior de herramientas
Llevamos el cursor hasta los ejes del plano cartesiano, damos clic sin soltar
ponemos la medida con los números de teclado y damos enter

Con la herramienta empujar con el cursor jalamos hacia arriba y de la misma


manera que ponemos la medida damos enter
Damos color a todas las caras de la figura

Insertamos otro rectángulo de la misma manera que el anterior, le damos las


medidas correspondientes
Insertamos medidas de un extremo a otro e insertamos un rectángulo, con la
herramienta empujar, empujamos el rectángulo hacia atrás, para dar la
característica que se muestra en la imagen

Damos color a cada cara de la figura


Insertamos otro rectángulo, damos las medidas correspondientes, con la
herramienta empujar damos la medida necesaria

Con la herramienta metro, partimos en 5 partes el rectángulo, con la herramienta


lápiz vamos uniendo uno con otro, para que quede de la siguiente manera
Con la herramienta empujar empujamos hacia abajo y damos la medida
correspondiente, con las cuatro partes restantes lo mismo, solo que esta ves
incrementa el doble en medida, para la división de cada escalón de la escalera

Pintamos cada cara de la escalera


Insertamos otro rectángulo, damos las medidas correspondientes con la altura
correspondiente

Insertamos en medidas de un extremos a otro e insertamos un rectángulo,


empujamos hacia a dentro, para luego eliminar la cara del final y que solo queden
son rectángulos de esquina a esquina
Insertamos un rectángulo en parte de arriba, cambiamos la herramienta a circulo
que se encuentra en donde está la herramienta para el rectángulo, ponemos la
herramienta para el circulo justo en la mitad del rectángulo y hacemos grande hasta
que toque los 2 extremos inferiores de los rectángulos, volvemos a insertar otro
circulo de la misma manera, esta ves solo jalamos a los extremos interiores de los
rectángulos, borramos lo que sobra.

Jalamos en rectángulo hasta dónde llega la figura y soltamos…


Borramos líneas que sobran y damos color.
CONCLUSION
Gracias a la introducción que nos dio el maestro en clase de como utilizar las
herramientas básicas de Sketchup, logre entender y realizar la Practica que nos
dejó. Así como el uso de otras herramientas.

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